Компьютерра 27.12.2010 - 02.01.2011
Интервью
Борис Морозов («СофтЛаб-Нск») о виртуальных студиях Алла Аршинова
Опубликовано 27 декабря 2010 года
Борис Морозов
- Что такое виртуальная студия?
- Результат работы виртуальных студий сейчас хорошо известен практически всем, кто смотрит кино или телевизор: это живые персонажи в «компьютерной» обстановке — искусственных декорациях, изображение которых просчитывается на компьютере, а не снимается «вживую». Примеров масса — это почти все прогнозы погоды на ТВ, множество спецэффектов в кино и многое другое. В частности, обстановку могут дополнять и «компьютерные» персонажи, также анимируемые с помощью компьютера.
То, что обычно имеют в виду «телевизионщики» под словосочетанием «виртуальная студия», — это система реального времени, позволяющая совмещать «настоящую» и виртуальную действительность в реальном времени. Это отличает такую технологию от обычного пост-процессинга в кино или рекламе, когда съёмка и совмещение реальностей сильно разнесены во времени.
Выглядит съемка с помощью виртуальной студии следующим образом. Ведущего снимают на однородном фоне (обычно зеленом или синем), а потом «накладывают» на это изображение смоделированный фон, в итоге мы видим человека в другом помещении, с декорациями и объектами, которых требует сюжет передачи.
- То есть принцип работы «Фокуса» похож на традиционную технологию «хромакей»?
- Принцип работы не то что похож, а он как раз и использует этот самый «хромакей», или на профессиональном сленге — «кеинг». Суть технологии проста — разделение картинки на «фон» и «актёра» по цвету. «Фон» при этом делается прозрачным для замещения изображения каким-то другим произвольным изображением, а «актёр» остаётся самим собой. На самом деле такое отделение оказывается отнюдь не простым, так как на границах цвета фона-актёра смешиваются и требуется специфическая цветокоррекция для удаления разноцветных «каёмок», а кроме того, идёт борьба с бликами, шумами и т.п.
Мы придумали свой подход и разработали собственные алгоритмы для «кеинга», ориентированные на суровую российскую действительность в региональных студиях. Локальным телеканалам приходится обходиться зоопарком видеокамер, плохими условиями съёмок, маленькими бюджетами. Наша технология действительно оказалась уникальной, так как давала приемлемый результат в очень разных условиях и при этом была крайне недорогой. Аналогов нашим разработкам лет пятнадцать не наблюдалось. Сейчас производительность компьютеров возросла настолько, что схожие результаты достигаются чисто программными способами (у нас использовалось собственное «железо»). Я уже много лет наблюдаю попытки изобрести другие методы разделения изображений на «актёров» и «фон», но ничего сравнимого по возможному качеству финального изображения так ни у кого и не придумалось.
Но у виртуальных студий «Фокус» далеко не только «кеинг» можно назвать уникальным. Целый набор оригинальных (и, конечно, в чём-то компромиссных) технологических решений позволил нашим студиям ценой от 10 000 у.е. на выходе давать «картинку», трудноотличимую от таковой у виртуальных студий за 1 000 000 у.е.
Так как по своей сути виртуальные студии построены на обмане зрителя (создании иллюзии), то мы просто стали «обманывать» ещё сильнее, чем обычно. Например, вместо чрезвычайно дорогих (и самих по себе, и в смысле эксплуатационных расходов) трекинговых систем для съёмочных камер мы использовали технологию виртуальных камер. Это такой процесс, когда реальная камера абсолютно статична, а «прокеенное» изображение с неё помещается внутрь трёхмерной сцены в нужное место в качестве плоской текстуры. Этот принцип бывает трудно объяснить неискушённому читателю. Получается что-то вроде живого «аватара» в компьютерной игре: вместо компьютерного персонажа подставляется изображение живого актёра в соответствующем масштабе.
Оказывается, что при этом доступно достаточно широкое поле «точек зрения» на компьютерную сцену, не разрушающих при этом иллюзию трёхмерной реальности (когда не видно, что актёр-то — плоский!). Зато открывается множество возможностей для создания спецэффектов, интерактивного взаимодействия с компьютерными персонажами и многое другое, что очень затруднено в традиционной архитектуре виртуальных студий с оверлейным (пиксель-в-пиксель) наложением живых и компьютерных изображений. Так, например, многие наши пользователи, вещая из крохотных реальных студий, создают у зрителя иллюзии огромных залов, сложнейших декораций.
- Видит ли ведущий анимированную сцену?
- Это вопрос скорее к финансам, чем к собственно «Фокусу». На базе «Фокуса» можно построить такую систему, только она будет раз в тридцать дороже. Обычно пользователи «Фокуса» применяют мониторы с зеркальным отображением анимированной сцены для ведущего (люди привыкли видеть себя в зеркале, иначе — путаются). Этого оказывается вполне достаточно для большинства типовых применений. А для особых случаев существует и масса хитростей, не таких высокобюджетных, как «Origami».
- Насколько сложно управлять «Фокусом»? Может ли с ним справиться неспециалист?
- В идеологию «Фокуса» заложено умение работать под управлением как раз совсем-совсем неспециалистов. У нас есть собственный инструментарий для создания пользовательских интерфейсов под конкретные задачи. Например, для съёмки прогноза погоды зачастую достаточно всего четырёх-пяти кнопок — вот и всё управление. Чтобы ошибиться, надо сильно постараться. Совсем не так, как за реальным телевизионным микшером с десятками кнопок и переключателей. Причём у нас всё наглядно, «кнопки» и «движки» на тач-скрине, с конкретными превью и подписями.
Другое дело — создание виртуальных сцен, анимации камер и объектов, программирование интерфейсов. Здесь в принципе сама задача требует определённого уровня понимания и умения, а чтобы виртуальная сцена выглядела красиво, необходим соответствующий уровень дизайна. Мы предоставляем достаточно богатый инструментарий для этого (3D Studio MAX, MAYA, HotActions, Java), но главное, конечно, остаётся за людьми.
- Какая техника используется для обработки изображения?
- Обычный PC, но в специально подобранной конфигурации. Мы часто работаем «на пределе возможностей», так как до универсального решения задачи генерации визуальной обстановки в реальном времени ещё очень далеко. Тут сказываются и ограничения производительности, и применяемая сегодня алгоритмика; сама задача способна «скушать» любой нынешний суперкомпьютер. Так что во главе угла компромисс «цена/качество». А мы как раз ориентируемся на сегмент реальных производителей, отрабатывающих затраты.
Для ввода-вывода и обработки видеосигналов используются специальные платы, как собственного производства, так и сторонних производителей (в специальных случаях). Синтез 3D изображений обычно реализован на графических акселераторах от NVIDIA как наиболее адекватных задачам.
Телевизионной техники для работы с нашими виртуальными студиями нужен минимум — камеры, мониторы. Работать можно и всего с одной камерой (и при этом иметь неограниченное число виртуальных камер). Но для съёмок разными планами можно ставить до шести камер (по заказу делали систему и на восемь камер).
- С какой задержкой система выдает готовое изображение?
- Как правило, пять кадров. Но это зависит от конкретной конфигурации и приоритетов. В системе предусмотрена встроенная многоканальная задержка звука для общей синхронизации потоков.
- Что, по-вашему, будет происходить в этой области дальше?
- Виртуальные студии в разных видах уже завоевали себе достаточно обширную нишу на телевидении, и она будет только расти, так как компьютерные технологии непрерывно дешевеют, чего никак не скажешь о строительстве реальных студий и декораций. Правда, в российских условиях нередко побеждают именно высокозатратные, но технически малоосмысленные решения. В наступающей эре цифрового HD и уже даже 3D-вещания трёхмерная графика — необходимый атрибут. Вообще графическое оформление эфира необратимо переходит к 3D-технологиям создания изображений. Даже если зритель далеко не всегда может распознать, что это именно техника 3D. Имеются в виду, например, традиционные системы титрования, инфо-каналы и другое.
Всё большее применение находят и интерактивные технологии, когда реальные актёры, ведущие взаимодействуют с какими-либо виртуальными объектами, персонажами, управляют демонстрируемым контентом с помощью виртуальных интерактивных средств. Такого рода продукты уже и сейчас популярны (в основном не у нас). Это интерактивные реконструкции реальных событий: спортивных матчей, катастроф, инцидентов, технологий. Причём используемые модели становятся всё более реалистичными и наглядными. Всё идёт к тому, что зрителю будет всё сложнее и сложнее отличать реальную съёмку от виртуальной, реальные объекты в кадре от синтезированных.
"Что наша жизнь? Игра...". Так что не только наши детки, но и все ТВ-зрители потихоньку вживаются в компьютерные игры. Но сам я, правда, несмотря на то что связан с этой областью из-за специфики работы, телевизор практически не смотрю.
К оглавлению
(обратно) (обратно)Терралаб
SRWare Iron — вариант Google Chrome для параноиков Андрей Песоцкий
Опубликовано 29 декабря 2010 года
Некоторые возможности Google Chrome способны сообщить Google больше информации о действиях пользователя, чем хотелось бы. Например, подсказки, появляющиеся при вводе текста в адресную строку, Chrome подгружает с поисковика. Кроме того, специальный процесс, который невозможно отключить, незаметно для пользователя скачивает и устанавливает обновления.
Всего этого нет в браузере Iron. Зато все достоинства Google Chrome остались на месте — в том числе потрясающая скорость запуска и реакции на запросы пользователя, обеспечиваямая мультипроцессной архитектурой. В основе Iron лежит опенсорсный проект Chromium, на котором построен Chrome.
Поскольку расширения, подключаемые модули, движок и сам браузер работают в отдельных процессах, при сбоях в работе расширения программа продолжит работу в обычном режиме, выдав предложение о перезапуске лишь зависшего модуля. Закрыть вызавшую проблемы вкладку можно с помощью встроенного диспетчера задач. Это позволит продолжить работу, не перезапуская программу, что немало способствует комфортному времяпрепровождению в Сети.
В дополнение к этому Iron старается уменьшить потребление памяти, заставляя систему считать неиспользуемую вкладку свёрнутым приложением, и это тоже благоприятно сказывается на скорости работы.
На сайте SRWare есть не только вариант браузера для Windows, но и сборки для Mac OS X и Linux. При этом имеется и «портативная» версия, запускающаяся в флэш-карты.
Установка программы проходит без каких-либо проблем. В Iron, кстати, уже встроен Flash Player последней версии — скачивать его с сайта Adobe уже не придётся.
После несложных манипуляций с мастером установки и запуском мы попадаем на так называемую страницу быстрого доступа. В ней наиболее часто посещаемые сайты отображены в виде миниатюр, а снизу показаны шесть недавно закрытых вкладок. С этой же страницы можно попасть в менеджер загрузок, историю посещений веб-сайтов и справочный раздел.
Интерфейс SRWare Iron прост и не перегружен интерактивными панелями и расширениями. Верхняя полоса имеет особый стиль, и это выделяет ее среди прочих окон операционной системы. Наверху находится адресная строка, которая заодно служит и строкой поиска — как и в Google Chrome. Рядом с ней — кнопки навигации, значок добавления страницы в закладки и кнопка основного меню браузера.
В арсенале Google есть несколько тем оформления. Они подойдут и для браузера Iron. На скриншотах вы можете увидеть тему Brushed.
Настройки в меню браузера позволяют добавить несколько полезных кнопок на панель инструментов, установить защиту от фишинга и вредоносного ПО, поменять параметры запуска и открытия страниц, указать пути загрузки файлов, назначить прокси сервер и многое другое.
Iron имеет функцию блокировки рекламы Ad-blocking, чего в Chrome не предусмотрено. Ещё одно полезное свойство, позаимствованное из Google Chrome — наличие возможности просматривать веб-сайты в режиме «инкогнито». Это специальный режим, с помощью которого любая деятельность в сети не фиксируется в виде истории запросов и файлов кэша. Iron унаследовал от своего прародителя и очень интересные и полезные инструменты для разработчиков сайтов и людей тестирующих собственные проекты, также в наличии есть консоль JavaScript для отладки приложений.
Что в итоге? Потрясающий, быстрый, удобный в работе, а самое главное, полностью защищённый от слежки со стороны Google браузер. Стабильность SRWare Iron заслуживает похвалы — за полгода использования он завис разве что несколько раз. Iron стоит установить хотя бы ради того, чтобы по достоинству оценить его скорость работы. И он имеет все шансы остаться в качестве основного браузера.
К оглавлению
(обратно) (обратно)Колумнисты
Василий Щепетнёв: Место для Праздника Василий Щепетнев
Опубликовано 31 декабря 2010 года
Обычай праздновать приход Нового Года не нами придуман, не нам его и отменять, но вот решать, где праздновать — в этом мы вольны. В пределах бюджета. Можно, если позволяют средства, поехать куда-нибудь далеко-далеко, да хоть в Рио-де-Жанейро. Надеть белые штаны, белую косоворотку и пойти на пляж. Но вдруг там акулы? Не на пляже, а в океане? И потом, знающие люди говорят, что в Рио-де-Жанейро стоит праздновать международный женский день, он в этом сезоне совпадает с карнавалом.
Тогда поближе, в Европу. Оно и дешевле. Хотя... Вот знакомый весь год ждал Рождественскую гонку звезд биатлона в Гельзенкирхене. Билет купил давным-давно и предвкушал, предвкушал... А тут непогода. В Москве аэропорт отключился от электропитания, будто и не столичный аэропорт, а самый что ни на есть гваздевский (в Гвазде и в самом деле был если не аэропорт, то аэродром — давно, в прошлом веке). И в Германии стихия разыгралась, да так, что крыша стадиона не выдержала и обрушилась. Потому гонки не будет. Но предвкушение назад уже не отберешь.
Может быть, остаться в отечестве? Поехать куда-нибудь в горы, и на высоте три, а то и четыре километра в уютном шале встретить Новый Год в веселой компании?
Так обычно и начинаются традиционные страшилки: веселая компания собирается в горы, в лес или на необитаемый остров, где по чистой случайности стоит коттеджик, доставшийся в наследство от дальнего родственника кому-то из участников. Что за родственник, толком неизвестно. Темное дело. То ли чернокнижник, то ли биолог-лысенковец, живший здесь аж с пятьдесят девятого года, будто скрываясь невесть от кого. И ведь советовали им те же знающие люди, мол, не стоит туда соваться, продайте домик, а на вырученные деньги хоть в Рио поезжайте, хоть в Сидней. А то в домике нечисто. Не в смысле грязно, а просто...
Да вот хотя бы то, что куда-то пропала бригада элитных шабашников, которую душеприказчики наняли отделать коттеджик по последнему слову дизайнерского искусства. Работу шабашники исполнили честно, теперь не коттедж — конфетка, но за расчетом они не явились. А сумма немаленькая! И еще... Прослышали про тот коттеджик люди, до чужого добра жадные, пошли по шерсть, а вернулись стрижеными. Мишка Лось в дурдом угодил, Степка Камень взял, да и повесился на собственной кухне, а Колька Череп так просто исчез. Понятно, никто ни о Мишке, ни о Степке, ни, тем более, о Кольке не пожалел, кроме матерей, а все-таки непонятно...
Но веселая компания знающих людей слушать не спешила. Встретим Новый Год, посмотрим, что и как, а уж потом наследник решит, продавать коттеджик, нет, и если продавать, то почем.
Катером, «Газелькой» или пешим ходом добрались они до коттеджика. Хороший домик. Ветряк электричество дает, насос воду качает, тарелка обеспечивает связь со всем миром. А виды — из каждого окна на миллион. Век бы отсюда не уходить.
Обустроились они, пошли в лес за елочкой (остров — если это остров — речной, где-нибудь на Енисее), срубили ее под самый корешок, принесли в коттеджик и стали искать игрушки. На чердаке нашелся сундучок редкостного вида, в антикварной лавке такие большие тысячи стоят. Но закрыт сундучок, а ключа нет. Не долго думая, его ломиком, ломиком. Внутри, как водится, оказались игрушки, но до чего же странные! Полупрозрачные шары, в глубине которых то появлялись, то исчезали причудливые видения в стиле Босха. Пентаграмма, светившаяся сама по себе кремлевским рубиновым светом. Неведомые зверюшки, от вида которых вдруг начинали стучать зубы. И, что поразило особенно, шесть нарядных куколок, очень похожих на участников новогодней вылазки. Все игрушки развесили среди колких до крови иголок, стали накрывать стол, и тут возьми, да и подумай — а нет ли чего вкусного в подполе?
Подпол оказался полноценным подземным этажом, даже двумя — просто какое-то убежище на случай ядерной войны. И, конечно, обнаружилась комнатка, в которой на полках были уложены бутылки — без этикеток, но запечатанные сургучом. Взяли дюжину, отнесли наверх и раскупорили.
Понюхали. Что-то редкое, экзотическое, то ли херес, то ли мадера. Или марсала, компания у нас простая, вина различает по этикеткам.
Решили проводить вином Старый год. Подняли бокалы — понятно, взятые тут же, в коттедже, чокнулись над столом, выпили, кто залпом, кто медленно, и здесь погас свет...
Дальнейшее всякий, кто видел хотя бы парочку страшилок, может вообразить сам. Понятно, почему в страшилках действующие лица почти всегда молоды. Или очень молоды. Такие до зрелых лет, не говоря уже о старости, просто не доживают: идут в темные подвалы, где что-то сопит и шуршит; убегая, падают не менее трех раз на ровном месте; роняют револьверы, фонарики и ключи от машины в самый неподходящий момент; забывают вовремя зарядить мобильные телефоны; открывают запертые ящики — и вообще, ведут себя, словно никогда не смотрели телевизор.
Нет, не поеду я ни в горы, ни на остров, тем более горы и острова от Гвазды далеко...
Открою я лучше порядком зачитанные «Мертвые души», главу седьмую: «Счастлив путник, который после длинной, скучной дороги с ее холодами, слякотью, грязью, невыспавшимися станционными смотрителями, бряканьями колокольчиков, починками, перебранками, ямщиками, кузнецами и всякого рода дорожными подлецами видит наконец знакомую крышу с несущимися навстречу огоньками, и предстанут пред ним знакомые комнаты, радостный крик выбежавших навстречу людей, шум и беготня детей и успокоительные тихие речи, прерываемые пылающими лобзаниями, властными истребить все печальное из памяти. Счастлив семьянин, у кого есть такой угол, но горе холостяку!»
Гоголь знал, о чем пишет — он был холостяком. Почитаю, положу том на полку и никуда не поеду. Буду встречать Новый Год дома. По-семейному. Вот только спущусь в подвал, в котором бывал раза два, много три с тех пор, как сменил квартиру семь лет назад. Не лежит к подвалу душа. И Афочка рычит, хватает за полу. Не хочет, чтобы я шел. А нужно — там у меня, кажется, подставка для елки хранится. Где ж ей еще быть?
На всякий случай — с Наступающим!
К оглавлению
(обратно)Кафедра Ваннаха: Возвращение девятнадцатого столетия Ваннах Михаил
Опубликовано 28 декабря 2010 года
Для человеческого общества, — как и для многих физических процессов, — характерен гистерезис. Слово это на наречии эллинов обозначает запаздывание. Система с гистерезисом — это та, состояние которой зависит не только от воздействий, ощущаемых ей в данный момент, но и от тех, что она испытывала в прошлом. И понять наше настоящее мы можем, только обратившись к прошлому. И знание прошлого необходимо нам для того, что бы предвидеть наше будущее.
Для истории нашей страны особую роль играет XIX век. Ну, хотя бы потому, что в нем население России возросло от 36 миллионов человек, показанных в 1796 году пятой ревизией, до 129 миллионов, установленных первой переписью года 1897-го. И потому, что за этот век феодальная страна превратилась в державу, индустриализирующуюся достаточно бурными темпами. Если в 1801 году число фабрик насчитывало 2423, с количеством занятых 37862 работника и объемом производства в пять миллионов рублей, то к 1896-му году фабрик стало 38401, с 1742181 занятых и объемом производства в 2745345 тысяч рублей. Если к началу правления Александра I в России было три университета, то к 1896-году высших учебных заведений стало 52. Содержавшихся, главным образом, на государственные средства — на голову студиозуса казна в 1894 году потратила 318 целковых.
Страну связала сеть железных дорог, темпы строительства которых возросли к концу века — за один 1899 год более шести тысяч верст. Развивались информационные технологии. Почта — в 1897 году было доставлено 656106900 единиц корреспонденции. Телеграф — внутренней корреспонденции было отправлено 13914494 депеши из 194272433 слов. (Соотнесите последнее число с тем трафиком, который каждый из нас порождает, желая поглядеть новости…) Телефон — 75 рублей в год за сервис при отдаленности от телефонной станции до 2-х верст, и по 15 рубликов за каждую версту сверх (вот когда уже обозначилась «проблема последней мили»!).
Россия разгромила Наполеона. Завершила Кавказскую войну. Вернулась на берега Амура, потерянные в семнадцатом столетии. Навела порядок в своем среднеазиатском подбрюшьи.
А теперь, — положа руку на сердце, — давайте признаемся себе, много ли мы знаем об этом столетии? И, — скорее всего, — каждый добросовестно отвечающий на этот вопрос, сочтет, что знает о позапрошлом веке явно недостаточно. И в этом виноваты не только наши лень и нелюбопытство, но и объективные проблемы, причем относящиеся к ведомству информационных технологий.
Знаете, учить что либо по голому учебнику — дело пустое. Надо пощупать железки руками, попортить их вволю. Только тогда начинаешь ощущать предмет…
И — то же самое с историей. Очень забавно говорить с молодежью, даже интересующейся историей, об отечественной истории советского периода. Либеральные демократы представляют ее по песне — «коммунисты поймали мальчишку, потащили его в КГБ…». У левых эдакий стабильный рай, с бесплатным жильем, образованием и медициной (не, медицина была ничего — заведешь знакомую девчушку в регистратуре поликлинике, запасешься бланками справок, и плюнешь на занятия в старших классах, впав в увлекательную возню с мотоциклом…). Но к реальности, к тому как на самом деле жили люди — все эти представления отношения не имеют.
И, — в каком то минимальном приближении, — приблизиться к пониманию прошлого можно чтением аутентичных источников. Не книг, и даже не добротных монографий, а изданий, приближенных к описываемым событиям. Лучшим образом передающих то, что людей занимало; то, о чем люди думали и говорили; о чем умалчивали…
Девятнадцатый век характерен тем, что язык его письменных источников понятен значительному числу наших современников, в отличие от века восемнадцатого. (Хотя педагоги любят утверждать, что пушкинские строки про ямщика, сидящего на облучке, детям уже абсолютно непонятны…) Но вот книги… Их в девятнадцатом веке было немного, редки были и дороги. И значительная часть их до нас не дошла. И если житель столиц и может, при желании и изрядном терпении, — необходимым, что бы дождаться вожделенного издания из книгохранилища, — что-то почитать из века позапрошлого, то для большинства населения России такой возможности нет в принципе. Даже если такое желание у них и возникнет.
Но вот сейчас технология делает для доступа россиян к собственному прошлому, нежели все отмеченные всеми мыслимыми званиями и наградами деятели культуры вместе взятые. Речь идет об электронных книжках последнего поколения с десятидюймовым экраном. Типичным примером которых является Pocketbook 902. Это — устройство в котором количественные изменения перешли в качество. И — прежде всего, — в размере экрана. Десятидюймовый экран с разрешением 1200 на 825 пикселей несопоставимо лучше подходит для чтения книг в PDF-формате, чем свои пяти- и шестидюймовые предшественники, и даже восьмидюймовый iRex Iliad. (Наличие Wi-Fi и Bluetooth избавляет от возни с кабелями при закачке файлов, остается лишь процедура зарядки.)
А форма PDF характерен тем, что именно в него переведено с бумажных носителей огромное количество книг, изданных в позапрошлом веке. Кстати, даже из отечественных изданий большинство отсканировано иждивением заморских корпораций, Microsoft и Google. Причем — из заокеанских библиотек. Учитывая, что единственно доступной для обычного читателя (налогоплательщика!) формой издания является электронная книга, то вопрос о целесообразности использования средств, выделяемых российским бюджетом на культуру, встает во всей безобразной наготе. (Нет, конечно, в отличие от живых деятелей культуры, способных усладить детали начальственных тел или обуви прикосновением трепетных уст, книги позапрошлого века не склонны «колебаться с генеральной линией» — но они элемент того фундамента, на котором стоит общество.) Припоминается, что гранты на МИКРОФИЛЬМИРОВАНИЕ энциклопедии Брокгауза и Ефрона выделялись уже тогда, когда сия энциклопедия продавалась в каждом ларьке в электронной форме — думаю, что Прокуратура или новомодный Следственный Комитет при желании легко установят подробности и персоналии данной истории.
А читатель, при желании может поглядеть на девятнадцатый век своими глазами. На изменение отношения к Наполеону в отечественных изданиях, от дружбы венценосцев до приравнивания Буонопарте к Антихристу. Сводки с театра военных действий. Расследования пожара Москвы. Осознание горестных уроков Крымской войны. Работы российских металлургов Аносова и Чернова. Опыты с электричеством академика Якоби. Описания кругосветных плаваний российских фрегатов и клиперов. Издания Гумбольдта и Гексли — история науки собственно и есть наука.
Нравы тогдашней этнической преступности — мало было угнать в полон мужика с Оренбургской линии, захваченного в набеге. Его надо было еще и удержать. А кандалы — требуют металлургического производства, которого у степняков не было. Так что пользовались близкими к природе биотехнологиями. Подрезали кожу на подошвах ступней, подсыпали туда рубленную конскую гривы, и зашивали. После зарастания ходить на ногах было невозможно, только на коленях — не убежишь… И то, как технологии традиционные — винтовки Бердана, картечницы Барановского, пороховые ракеты, — помогли немногочисленным отрядам Кауфмана и Скобелева стереть с политической карты «крышующие» работорговцев ханства и эмираты.
Споры западников и славянофилов. Перипетии освобождения крестьян. Нарождение террора. Сочувствие ему либеральной общественности… Почему действующая Конституция РФ так похожа на «конституцию Сперанского», в которой над разделенными властями все равно парил набольший из всех Государь.
Какая часть населения воспользуется такими возможностями — неважно. Важно то, что такие возможности предоставлены столь большой части почтенной публики, как никогда не было раньше. И — без всякого участия ведающих культурой и образованием чиновников и кормящихся вокруг оных отраслей «деятелей». Обычной, типовой деятельностью, ИТ-корпораций (со времен Карнеги забота о публичных библиотеках является для корпораций — типовой). В завершении хотелось бы пожелать проекту Google Book более удобного поиска для русских книг.
К оглавлению
(обратно)Анатолий Вассерман: Вечная тема Анатолий Вассерман
Опубликовано 28 декабря 2010 года
К оглавлению
(обратно)Кафедра Ваннаха: Аналоговый вычислитель возвращается Ваннах Михаил
Опубликовано 30 декабря 2010 года
Под Новый год обычно подводят итоги года минувшего. Научные журналы и научные разделы изданий «общего интереса» — не исключение. И подводить им есть что. Экзопланеты, открываемые почти что в промышленных масштабах — отображение достижений точной механики, оптики, сенсоров и цифровых методов обработки сигналов.
Расшифровка генома неандертальца, и сопутствующее ему важное, но почему то совсем не удивляющее открытие, что от двух до четырех процентов генов этого вымершего «пра-» гуляют и среди наших соотечественников. О перепрограммировании жизни, о душе — анима теологии, — сотворенной, пока лишь до бактерии, генетическим демиургом Крейгом Вентером "Компьютерра" рассказывала. На CNews можно было прочесть и о квантовомеханическом поведении макроскопического осциллятора, все атомы которого были «опущены» в так называемое основное состояние, загнаны под шконку, тьфу, нет — на низкоэнергетические орбиты (проделать это удалось за счет подъема частоты осциллятора — охлаждение до нужных величин, вероятно, пока за пределами возможностей экспериментаторов).
В результате прием и испускание квантов вызывали колебания — по законам квантовой механики объект с квантовыми свойствами не может находиться в предсказанном месте с предвиденной скоростью... Квантовая магия, уже наблюдаемая глазом!
Но вот для «Компьютерры» хотелось бы выделить два научных достижения, седьмое и восьмое по списку, составленному журналом Science. (Дурная привычка указанного выше сайта спрашивать допуск, заставляет привести список здесь.) Речь там идет о симуляторах, иначе говоря — моделях.
Трудно сказать, когда впервые появились модели. Но, во всяком случае, средневековые строители наверняка демонстрировали заказчику точно — но в уменьшенном виде — выполненные копии замков и дворцов из дерева и гипса. Скульпторы и живописцы, вожделея заказа и аванса, демонстрировали потенциальному счастливому заказчику модели скульптур из воска или алебастра, или эскизы картин.
Практика эта перешла и в техническую сферу, которая долго была делом скорее искусства, нежели науки: в адмиралтействах и королевских советах разглядывали и обсуждали модели кораблей и орудий, которые ныне можно увидеть в музеях.
А на производстве в дело шла практическая сметка, опыт да подгонка по месту. На кораблях — именно эта машина сделала Европейскую цивилизацию хозяйкой планеты — пушечные порты: без орудий и опытных канониров ходить в Южные моря малоразумно и нерентабельно, нравы там и раньше были такие же, как ныне у Сомали, только встарь деревянные суда водили стальные парни — рубились после спуска на воду. Принято считать, что расчеты, позволившие прорубить порты до спуска на воду, впервые произвел в 1666 году английский корабел Энтони Дин (Anthony Dean) при строительстве 64-х пушечника HMS Rupert, о котором рассказано в «Дневниках…» британского царедворца Пипса (Дин связан и с историей нашей страны — он был наставником Петра Великого в корабельном ремесле). Но — тут были использованы расчеты. Модели давали лишь наглядное представление о создаваемой машине.
Но, несмотря на достижения математики в XIX веке, когда был сформирован классический анализ и выведены уравнения математической физики, решить такую актуальную задачу, как расчет сопротивления воды равномерно движущемуся (о переходных процессах речь и не шла!) судну, было невозможно. Для этого пришлось прибегнуть к моделированию. Моделированию натурному, физическому. В Опытовых бассейнах.
Опытовые бассейны были передовыми по тем временам научными учреждениями, в которых были и бассейны как таковые. В них опускалась модель, воспроизводящая подводную часть корабля. Модель буксировалась с той или иной скоростью. Динамометр определял силу, необходимую для буксировки. Далее данные переводились на суда реальных размеров. Для этого использовались сначала экспериментальные коэффициенты, потом было создано учение о так называемых критериях подобия, Фруда, Рейнольдса, Прандтля...
Интересно, что, казалось бы, частная техническая задача — определение сопротивления судов — решалась на сугубо государственном уровне. Опытовые бассейны были по преимуществу правительственными. Первый был создан в Англии в 1870-м году. Французы проводили испытания в Бресте. Существовало и голландское учреждение. Россия обзавелась Опытовым бассейном в 1891 году. Тогда в мире шел переход артиллерии на бездымные пороха. У Морского министерства Российской империи образовалась «остаточная сумма» в полтора миллиона рублей. Ландо и карет на нее покупать не стали, адмиральских дач не строили. Управляющий Морским министерством адмирал Чихачев и главный инспектор морской артиллерии контр-адмирал Макаров предложили эти деньги Менделееву для изыскания способа изготовления бездымного пороха.
Дмитрий Иванович решил проблему, затратив на лабораторные нужды всего полмиллиона рублей — им был создан пироколлодий, пироксилиновый порох, пригодный и для стрелкового оружия, и для артиллерии. А на оставшийся миллион предложил организовать для российского флота Опытовый бассейн, снабженный передовыми по тем временам измерительными и регистрирующими приборами (в их числе были и тогдашние вычислительные машины — логарифмические цилиндры). Тогда же Опытовым бассейном обзавелась и Италия, позже — Германия и США. Бахвалились ли тогдашние главы государств Опытовыми бассейнами, как ныне суперкомпьютерами, неясно…
Так вернемся к достижениям 2010 года. Сегодня за физическое моделирование взялись не инженеры, но физики. У них появились «квантовые симуляторы», системы, позволяющие решать сложные задачи, связанные с решетками кристаллов. Ранее, пытаясь проинтерпретировать тот или иной экспериментальный результат, теоретик брал трехмерное множество точек, в которых находятся взаимодействующие между собой заряженные частицы, и формировал так называемый гамильтониан (функция такая…) для этих электромагнитных взаимодействий. Гамильтониан же решается не всегда (или крайне редко).
Так вот — в прошлом году ряду групп физиков пришла в голову идея воспользоваться моделированием. Ионы кристалла заменили пятнами лазерного света. Попавшие в них атомы изобразили взаимодействующие электроны. Потом система настраивалась под тот или иной гамильтониан, и — надо садиться и ждать, как само собой сформируется решение. Пока, правда, такие квантовые симуляторы использовали только для поверки результатов ранее решенных задач.
И речь, скорее, идет об аналоговом моделировании. Ну, когда-то динамические процессы (в механических системах, в гидравлических, тепловых…) моделировались электрическими токами и напряжениями в аналоговых вычислительных машинах, где операционные усилители были обвешаны цепочками емкостей и резисторов. Сейчас квантовомеханические процессы взаимодействия электронов и ионов моделируются по аналогии взаимодействием лазерных лучей и атомов. Но — самое главное и почти волшебное — «квантовый» характер взаимодействия сохраняется.
И самый главный вывод, который можно сделать: на новом этапе развития технологии произошел возврат к приемам, применявшимся в прошлом. Как Опытовые бассейны позволили решить задачи, которые были «не по зубам» классическому анализу, так и квантовые симуляторы возможно позволят решать те задачи, перед которыми пасует нынешняя вычислительная математика и техника. Спираль, о которой любили говорить и гегельянцы, и марксисты!
Но и «традиционные» вычислители внесли в минувшем году свой вклад в науку, а именно — в молекулярную биологию. Дело в том, что белки, состоящие из большого количества аминокислот, могут сворачиваться уж очень разнообразными способами, порождающими «комбинаторные взрывы» (не в моделях, или в вычислительных методах, а в самих процессах). А компьютер из 512 узлов сумел продраться сквозь эти процессы — это позволило смоделировать поведение помещенного в воду белка, его сворачивание-разворачивание, на отрезке времени в одну миллисекунду, что позволило моделировать процессов на новом уровне.
К оглавлению
(обратно) (обратно)Голубятня-Онлайн
Голубятня: Народный гараж Сергей Голубицкий
Опубликовано 28 декабря 2010 года
Читаю в новостях и волосы встают дыбом аки обледенелые ветки наших деревьев: средняя стоимость одного места в «народном гараже» в городе Москве составит 350 тысяч рублей, в Питере — 390 тысяч рублей! И то жалуются, что цифра , мол, маленькая, нерентабельная. Читай: будут повышать! Ну-ну.
Хочу провести арифметический ликбез и посчитать чуток для сограждан, не приученных ощущать деньги в единственно возможном и правильном ключе — их финансовой ценности. Сограждане в подавляющей своей массе воспринимают деньги как пачки купюр, замаринованные в трехлитровой банке на антресолях. О том, что главное назначение денег — самовоспроизводство, знают понаслышке из американских фильмов про Уолл-Стрит.
350 тысяч отдаются в «народных гараж» вместо того, чтобы оказаться в банке под 10 процентов годовых. Итого стоимость участия в этом финансовом безумии : 35 тысяч в год плюс, разумеется, сама инвестиция (350 тысяч).
Теперь сравниваем: я плачу за охраняемую стоянку 150 рублей в день. Это — 4500 рублей в месяц, 54 тысячи в год. Обратите внимание: четыре месяца летом и два-три зимой я провожу в других, более благостных местах, поэтому ничего не плачу за стоянку машины. То есть: ежедневная система оплаты предоставляет мне абсолютную гибкость и удобство при оплате.
Допускаю, что мой случай — экслюзив, однако большинство соотечественников с автомобилями пусть меньше, но тоже путешествуют, отлучаясь от места стационарной парковки минимум на один месяц в каждом году. Ради чистоты эксперимента, однако, абстрагируемся от этого обстоятельства и предположим, что мы все воткнуты припертые стручком (инертности по жизни) в Новую Рязань 365 дней в году и торчим тут безвылазно.
Вычитаем из 54 тысяч (годовая стоимость автостоянки) 35 тысяч (сумма набежавших за год процентов по депозиту в 350 тысяч, который бы был у нас, если бы мы как дурачки не подарили деньги «народному гаражу») и получаем 19 тысяч — именно эти деньги остаются для погашения первоначальной инвестиции.
Теперь делим 350 тысяч на 19 тысяч = 18,4 ... ГОДА!!! Именно столько времени уйдет на то, чтобы окупить одно место в «народном гараже», которое мы купили вместо того, чтобы размещать машину на платной охраняемой стоянке, на которой вместо камер наблюдения работают живые охранники. 18 с половиной лет! Вы делаете инвестицию в 350 тысяч рублей, которая окупится через 18 с половиной лет в стране, у которой будущее непредсказуемо уже на три года вперед!
Вы уверены, что у вас будет машина через 18 с половиной лет?! Будите ли вы жить в том же районе, в том же доме (еще один обманный аргумент в агитации за «народный гараж» — близость к месту проживания), в том же городе, в той же стране через 18 с половиной лет?! Да и вообще — будете ли вы сами на этом свете через 18 с половиной лет?!
Очень хочется выслушать аргументы тех, кому «народный гараж» за 350 тысяч рублей (это, кстати, стоимость Renault Logan и Sandero, Chevrolet Aveo и Lacetti, Daewoo Nexia, Hyundai Getz и Accent выпуска 2010 года!) кажется привлекательным. С аргументами про то, что машина во дворе — это плохо, просьба не беспокоиться. Даже если вы храните машину по ночам на стоянке или в «народном гараже», у вас ее все равно угонят (побьют, исцарапают, помнут), когда вы отправитесь в город и бросите свою ненаглядную красавицу без присмотра на стоянке супермаркета, на обочине незнакомой улицы, в аэропорту, у продовольственного рынка, в миллионе других неблагополучных мест. Если хочется спать (и жить) спокойно, машину нужно страховать на полное КАСКО (да-да, отслюнявили мне за джинсу все страховые компании из первой пятерки, особенно Росгосстрах и ВСК — именно у них застрахованы машины в моем домашнем хозяйстве!) и тогда можно бросать ее по ночам не только во дворе, но и на пустыре.
Дабы не резонировать пустым негативом, закончу на положительной ноте. «Народный гараж» в том виде, как его сегодня лоббируют чиновники по всей стране — это очередная форма вымогательства денег у нищего населения. И больше ничего. «Народные гаражи» государство должно строить на деньги, которые оно уже изъяло через налоги. Строить и заменять этими «народными гаражами» открытые автостоянки. Во всем мире многоэтажные гаражи — это неотъемлемый элемент инфраструктуры города (муниципального хозяйства), а не очередная форма вымогательства денег у нищего населения.
Готов повторять эту фразу — «очередная форма вымогательства денег у нищего населения» — ad infinitum, потому что в ней — вся соль и суть нашего бытования на одной шестой (или сколько там осталось) суши.
PS. Павел Чернов только что подправил на форуме: оказывается ненасытные ротики высасывают еще и 1000-1200 рублей ежемесячно "за пользование «народным гаражом»! Подправляем арифметику: 54000 — 35000 — 12000 (годовая плата) = 7 тысяч рублей. 350 000 делим на 7000 получаем ... 50 лет! В общем, дорогие соотечественники, живите долго и счастливо!
К оглавлению
(обратно)Голубятня: ОРФО для Мака Сергей Голубицкий
Опубликовано 29 декабря 2010 года
Последние посты уходящего года мы посветим чисто айтишным радостям. Софтверным. Сегодня хочу поделиться с читателями радостью, которой сильно и давно недоставало: в нашей надкусановой епархии появился, наконец, гомункулюс полноценной проверки русской орфографии!
Признаемся откровенно: нас никто не ждет на этом празднике жизни! Надкусан создан для американской протоплазмы и таковым останется до скончания веков. Аминь! А посему наше место всегда будет сбоку, в застенчивом притуле — со всеми вытекающими из этого неудобного положения побочными обстоятельствами: чудовищно-оскорбительные цены на надкусанову продукцию, которую продают в Россиянии словно с брезгливым прищуром, типа, терпят нас лапотных. Полный игнор национальной специфики в софтверной продукции. Отсутствие поддержки русского языка на любом уровне выше UTF-8 (вроде распознавания речи или морфологии в модулях языковой проверки).
Дискриминация, однако, не делает продукцию Надкусана хуже, чем она есть. Не мешает ее привлекательности. Наверное, потому, что даже в дискриминированном виде Надкусан сильно желанней и лучше прочих Russian-friendly альтернатив. Такая вот у меня ИМХА по результатам полного года, проведенного после добровольной и осознанной эмиграции из форточного отечества.
Возвращаемся к помянутой радости: компания «Информатик» на днях выпустила первую версию своей культовой системы проверки русской орфографии ОРФО для Мак Лайт. Мы все, новообращенные подданные Надкусанова царства, ждали этой благой вести с нетерпением. Почему? Потому что все существовавшие до настоящего момента решения, мягко говоря, были абсолютно неудовлетворительны.
Сейчас модно писать, что до появления ОРФО для Mac OS X не существовало проверки орфографии. Конечно, это маркетинговый перегиб: решения были и, к тому же, в значительном количестве. Не буду поминать штатное — по природе своей убогое — решение или традиционные MS Word'довские недотыкомки из Офиса 2006 и 2011 гг. (из версии 2008 года проверку русской орфографии мелкомягкие товарищи вообще выбросили, справедливо полагая, что коли русские все равно никогда за мелкомягкий софт не платят, обойдутся и без модуля спеллчекера). Помимо этих откровенно халтурных вариантов на рынке был представлен и вполне себе взрослый коммерческий вариант — Spell Catcher. О том, что программа недетская, можно судить по скриншоту одного из конфигурационных разделов:
Множество языковых полноценных модулей, интерактив, настраиваемые шорткаты, даже конфигурация под отдельные программы есть. Неудивительно, что Spell Catcher была в числе первых программ, которые я купил в первые же дни обживания на Маке.
И вот теперь появился ОРФО для Мака Лайт. Почему Лайт? Потому что ничего привычного по форточной инкарнации в надкусановой реализации ОРФО мы не обнаружим: ни тех магических волшебных таблиц с спряжениями-склонениями, которые можно настраивать собственноручно под персональный вкус-цвет, ни множества гибких и тонких настроек, в которых можно утонуть, доводя до совершенства взаимодействия модуля языковой проверки с каждым приложением в отдельности (разумеется, с приоритетным акцентом на мелкомягкий Офис). Ничего подобного в ОРФО для Мака пока нет даже рядом и, рискну предположить, не появится в ближайшее время.
И вот вам парадокс: хорошо, что не появится! Почему? Потому что программеры из «Информатика» совершили чудо, уловив то, что ускользает от 99 процентов софтоделов Windows переключившихся на Mac OS X: они уловили ДУХ этой операционной системы! Ее легкий воздушный неуловимый и прозрачный подход к взаимодействию пользователя со своим рабочим инструментом — компьютером! В Надкусане все эти углубленные, разветвленные, многоуровневые меню настроек, морфологических таблиц никому не нужны! Они здесь лишние, чуждые, противоречащие самой сути и духу человеколюбивой ОС.
И ОРФО для Мака версии Лайт (дай бог ей таковой оставаться до скончания веков!) блестяще этот дух уловили и воплотили в своем дебюте. После установки программы ее просто нигде не видно — даже в модуле настроек программы, помещенном в общий раздел системных настроек нет ничего кроме окошка для ввода серийного номера! От такого спартанского духа форточника заколбасит, а яблочника, напротив, вознесет до небес.
После установки ОРФО начинает работать автоматически без всяких дополнительных настроек во всех программах и самой Mac OS X, и любого стороннего разработчика — был бы интерфейс для ввода текста и интеграция с системной проверкой языка. Единственное усилие потребуется в том случае, если у вас уже были установлены отличные модули русской проверки: в настройках правописания из выкидного меню нужно единожды выбрать вариант Русский (Informatic Ltd.):
Осталось ответить на самый важный вопрос: зачем же нужен ОРФО для Мака, когда уже существует Spell Catcher с русским модулем проверки? Не буду тратить вербальные усилия, а просто приведу два скриншота — на первом текст, обработанный Spell Catcher, на втором — ОРФО:
Комментарии, как вы понимаете, излишни — перед нами банально две различных вселенных. По обилию красных подчеркиваний — мест, непонятых спеллчекером, — видно, что Spell Catcher в океане русской словесности — это выходец с далекой-предалекой планеты, а ОРФО — укорененный в истории и культуре абориген-старожил!
В общем, браво, «Информатик»!
К оглавлению
(обратно) (обратно)Ноутбуки
Всё, что нужно знать о мультимедийных ноутбуках Олег Нечай
Опубликовано 27 декабря 2010 года
Для современного мультимедийного ноутбука характерны следующие основные параметры. Во-первых, дисплей с диагональю от 15,4 дюйма и больше. Наиболее универсальными считаются модели с семнадцатидюймовыми экранами, но если вы хотите заменить ноутбуком настольный компьютер, вполне можно приглядеться и к лэптопам с диагональю 18,4 дюйма и даже с двадцатидюймовыми дисплеями. Во-вторых, мощный дву- или четырёхъядерный процессор среднего или высшего класса, позволяющий без проблем обрабатывать видео или фотографии большого разрешения и, конечно, справляться с трёхмерными играми — например, Intel Core серий i5 и i7 или AMD Phenom II в дву-, трёх- или четырёхъядерном исполнении.
Памяти, как известно, много не бывает, поэтому для мультимедийного ноутбука абсолютный минимум «оперативки» — 2 Гбайта, лучше — 4 Гбайта, а совсем замечательно — 8 Гбайт. Винчестер ноутбука, на котором будут храниться фильмы, музыка, фотография и игры, тоже не может быть маленьким: минимальный его объём — 320 Гбайт, оптимальный — 640 или 750 Гбайт, а наилучший вариант — два диска общей ёмкостью 1,5 Тбайта.
Графический ускоритель для мультимедийной машины так же важен, как и для игровой, но в нашем случае редко применяются топовые модели для экстремальных геймеров. Чаще всего речь идёт о дискретно й графике среднего и высшего среднего классов, то есть об AMD/ATI Mobility Radeon HD 5770, HD 5750, HD 5730 и HD 5650 или NVIDIA GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M и GeForce GT 445M. Всё это высокопроизводительные чипы последних поколений, на аппаратном уровне поддерживающие видео высокой чёткости, программный интерфейс DirectX 11 и отвечающие всем требованиям, предъявляемым к мощным универсальным видеоускорителям.
В ноутбуки с большими экранами нередко устанавливаются аудиосистема повышенного качества из двух или четырёх громкоговорителей с микросабвуфером и гибридный ТВ-тюнер, способный принимать аналоговый и цифровой телесигналы. Кроме того, такие машины обычно комплектуются беспроводными пультами дистанционного управления.
В набор разъёмов на мультимедийном ноутбуке должны входит все порты, необходимые для полноценного подключения компьютера к домашней аудио- и видеосистеме: прежде всего, это цифровой видеоинтерфейс DVI и/или универсальный цифровой интерфейс HDMI. В ноутбуках этого класса могут также устанавливаться многоканальные аналоговые аудиовыходы и цифровые оптические или коаксиальные звуковые выходы.
Цены на мультимедийные ноутбуки за последние пару лет заметно снизились: примерно за 1500 долларов сегодня можно приобрести неплохо оснащённую машину с восемнадцатидюймовым экраном и мощной графикой известного, но не самого престижного производителя. Поэтому в данном классе цена зависит в основном от бренда и конфигурации: начинаясь менее чем с 1000 долларов, она может заканчиваться за пределами трёх тысяч.
Присмотримся поближе к нескольким моделям ноутбуков, которые относятся к категории мультимедийных.
Acer Aspire 8943G
Этот компьютер с диагональю экрана 18,4 дюйма высокого разрешения продаётся в нескольких конфигурациях, а рассматриваемая нами модель 8943G-5464G64Miss продаётся в российских магазинах за 50 000 рублей, то есть всего за 1600 с небольшим долларов.
Даже по внешнему виду Acer Aspire 8943G явно относится к премиум-классу: крышка ноутбука отделана алюминиевой панелью, а внутри неё множество алюмииниевых вставок. В машине установлена полноразмерная клавиатура с отдельным цифровым блоком модного «островного» типа «chiclet» с клавишами, установленными на расстоянии друг от друга. Мультимедийный тачпад поддерживает технологию мультитач и жесты и может выступать в роли сенсорного пульта управления («медийной консоли») благодаря выделенным и подсвечиваемым чувствительным зонам для различных функций. Предусмотрены также веб-камера 1,3 мегапикселя, микрофон и сканер отпечатков пальцев, позволяющий отказаться от запароливания входа в систему.
Наша модификация снабжена двуядерным процессором Intel Core i5 460M с тактовой частотой 2,53 и возможностью разгона до 2,8 ГГц в турборежиме, глянцевым дисплеем со светодиодной подсветкой и разрешением 1920х1080 пикселей, 4 Гбайтами оперативной памяти DDR3 1066 МГц с расширением до 8 Гбайт, винчестером 2,5 дюйма на 640 Гбайт с возможностью установки второго винчестера в специальный отсек, а также многоформатным DVD-рекордером с лотковой загрузкой (в старших моделях вместо него устанавливаются комбопривод Blu-ray/DVD-RW или BD-RE-рекордер).
В машине реализована оригинальная аудиосистема, состоящая из двух динамиков, установленных над клавиатурой, второй пары громкоговорителей, расположенных на нижней панели около передней кромки, и встроенного в днище микросабвуфера Acer Tuba CineBass. Акустическая система поддерживает технологии Dolby Home Theater и 5.1 Cinematic Surround и обеспечивает виртуальный многоканальный звук. По отзывам пользователей, звучит этот ноутбук действительно весьма неплохо.
В качестве графического ускорителя в ноутбуке применяется модуль AMD/ATI Mobility Radeon HD 5850 c гигабайтом видеопамяти DDR3. Radeon HD 5850 — средний из трёх топовых мобильных видеоускорителей AMD/ATI последнего поколения, состоящий из 800 (160х5) универсальных процессоров, 40 текстурных и 16 блоков блендинга. В отличие от флагманского HD 5870, эта модификация работает на пониженных частотах и с более медленной памятью DDR3 (хотя существуют и варианты с GDDR5): тактовая частота видеоядра составляет 625 МГц, а видеопамяти — 800 МГц.
В машине пять портов USB 2.0, включая один комбинированный eSATA/USB 2.0, инфракрасный порт для работы с пультом ДУ, порт FireWire (IEEE 1394a), видеоинтерфейсы HDMI и VGA, и многоформатный картридер SD/MMC/MS Pro/MS/xD. Предусмотрен аналоговый аудиовыход, совмещённый с цифровым S/PDIF. За беспроводную связь отвечают модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1+EDR. Габаритные размеры компьютера — 440x295x31/43,8 мм, масса (с восьмиячеечной батарей) — 4,6 кг. Операционная система — Windows 7 Home Premium 64 бит.
ASUS N73JF
Флагман мультимедийной серии N с экраном 17,3 дюйма выпускается в различных модификациях с процессорами Intel серий Core i3 и i5. Описываемая нами конфигурация 90N14AA-68W19C-3VD43AF, максимальная из доступных в России на данный момент, оценивается примерно в 55 000 рублей.
Внешний вид ASUS N73JF также говорит о его принадлежности к премиум-классу: крышка ноутбука и поверхность под клавиатурой отделаны матовым алюминием с мелкой «шлифованной» текстурой, благодаря которой на компьютере не остаётся заметных отпечатков пальцев. В машине установлены полноразмерная клавиатура с отдельным цифровым блоком и тачпадом с поддержкой технологии мультитач и жестов. Встроенная двухмегапиксельная веб-камера дополнительно защищена сдвижной шторкой.
Компьютер оснащён двуядерным процессором Core i5 560M с тактовой частотой 2,66 ГГц и возможностью разгона до 3,2 ГГц в турборежиме, глянцевым дисплеем со светодиодной подсветкой и разрешением 1920х1080 пикселей, четырьмя Гбайтами оперативной памяти DDR3 1066 МГц с расширением до восьми Гбайт, двумя 2,5-дюймовыми винчестерами по 500 Гбайт каждый (7200 оборотов в минуту), а также приводом Blu-ray с лотковой загрузкой.
Особая гордость инженеров ASUS — это реализованная в этом ноутбуке аудиосистема SonicMaster, разработанная совместно cо специалистами Bang&Olufsen ICEpower, которая включает в себя набор программных и аппаратных средств для повышения качества звучания. Среди прочих полезных функций, типичных скорее для видеоплееров или телевизоров, нужно упомянуть технологию Video Magic, осуществляющую «апскейлинг», то есть масштабирование видео, воспроизводимого с DVD, с разрешения 740p в разрешение 1080p с одновременным повышением частоты кадров до 72 кадров в секунду.
В ноутбуке установлены два графических ускорителя: дискретный модуль NVIDIA GeForce GT 425M c гигабайтом видеопамяти DDR3 и встроенное в процессор Core i5 ядро GMA HD (GMA 5700MHD). Технология NVIDIA Optimus обеспечивает автоматическое переключение между видеопроцессорами в зависимости от нагрузки на графическую подсистему ноутбука. GeForce GT 425M относится к бюджетным видеоускорителям последнего поколения, ориентированным преимущественно на работу с видео высокого разрешения и на не слишком требовательные компьютерные игры. Он состоит из 96 универсальных процессоров, 16 текстурных и четырёх блоков блендинга. Тактовая частота ядра — 560 МГц, универсальных процессоров — 1120 МГц, видеопамяти — 1600 МГц.
Компьютер оснащён тремя портами USB 2.0, включая один комбинированный eSATA/USB 2.0, портом нового поколения USB 3.0, цифровым видеоинтерфейсом HDMI, видеовыходом VGA, многоформатным картридером SD/MMC/MS Pro/xD и аналоговым аудиовыходом, совмещённый с цифровым S/PDIF. В машине установлены модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1+EDR. Габаритные размеры компьютера — 420х287х36,7-40,5 мм, масса (с шестиячеечной батареей) — 3,4 кг. Операционная система — Windows 7 Home Premium 64 бит. В комплект поставки входят сумка для транспортировки и проводная оптическая мышь.
Toshiba Qosmio F60
Представитель линейки мультимедийных ноутбуков Qosmio старейшего производителя портативных компьютеров — японской компании Toshiba. Мы уже упомнинали о лэптопе Qosmio x500 с 18,4-дюймовым экраном в статье о ноутбуках класса «замена настольного компьютера», поэтому здесь поговорим о менее громоздкой машине с 15,6-дюймовом экраном, которая стоит вдвое дешевле: за описанную модификацию F60-12J-RU в российской рознице хотят около 65 000 рублей. F60 — самая доступная модель серии Qosmio, поэтому, несмотря на не слишком низкую цену, она отличается в целом довольно скромным оснащением, если не считать четырёхъядерного процессора Core i7 в нашей конфигурации — в самых дешёвых F60 устанавливаются двуядерные Core i3. Тем не менее по соотношению цена/оснащённость это определённо имиджевый компьютер, подчёркивающий финансовые возможности владельца.
Машина выполнена в двухцветном корпусе: крышка ярко-красная, а основной корпус чёрно-серый, при этом по периметру боковых панелей тоже «проведена» красная полоса. Сочетание, типичное скорее для игровых ноутбуков, чем для мультимедийных. Материалы — глянцевый и текстурированный пластик, но качество сборки не внушает опасений, что пластмасса развалится за месяц перевозки лэптопа в автомобиле.
Как и в прочих ноутбуках этой категории, в лэптопе стоит полноразмерная клавиатура с отдельным цифровым блоком и тачпадом с поддержкой технологии мультитач и жестов. Встроенная HD-веб-камера работает в связке с программой распознавания лиц. Предусмотрена технология масштабирования видео стандартного разрешения до качества HD.
Портативный компьютер оснащается четырёхъядерным процессором Core i7 560M с тактовой частотой 1,73 ГГц и возможностью разгона до 2,93 ГГц в турборежиме, глянцевым дисплеем со светодиодной подсветкой и разрешением 1366х768 пикселей (довольно скромным для такого размера), 6 Гбайтами оперативной памяти DDR3 1066 МГц с расширением до 8 Гбайт, винчестером 2,5 дюйма на 640 Гбайт (5400 оборотов в минуту), а также BD-RE-рекордером с лотковой загрузкой. В машине установлены стереосистема Harman Kardon и микрофон.
Используемый в ноутбуке дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce GT 330M и гигабайтом видеопамяти GDDR3 - модель среднего класса, относящаяся к предыдущему поколению и обеспечивающая довольно скромную игровую производительность. Чип состоит из 48 универсальных процессоров, 16 текстурных и четырёх блоков блендинга. Тактовая частота ядра — 575 МГу, универсальных процессоров — 1265 МГц, видеопамяти — 1600 МГц. Поддерживается программый интерфейс DirectX 10.1.
Компьютер оснащён четырьмя портами USB 2.0, включая один комбинированный eSATA/USB 2.0, цифровым видеоинтерфейсом HDMI с возможностью передачи на совместимый телемонитор 3D-видео, видеовыходом VGA и многоформатным картридером SD/MMC/MS/MS Pro/xD. В машине предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1. Габаритные размеры компьютера — 388х268х40 мм, масса (с аккумулятором) — 2,87 кг. Операционная система — Windows 7 Home Premium 64 бит.
***
Три мультимедийных ноутбука, с которыми мы познакомились, наглядно демонстрируют, насколько разными могут быть лэптопы, формально относящиеся к одной категории. Acer Aspire 8943G — мощный 18,4-дюймовый ноутбук известной марки за минимальную сумму, ASUS N73JF — «золотая середина» с экраном 17,3 дюйма, графикой последнего поколения, массой фирменных технологий и разумной ценой, Toshiba Qosmio F60 — небольшой и не слишком производительный аппарат с дисплеем 15,6 дюйма низкого разрешения, адресованный тем, для которых «имидж — всё». К тому же он заметно дешевле 15,4-дюймовых Apple MacBook Pro.
К оглавлению
(обратно)Тест HP Pavilion dm4-1100er Олег Нечай
Опубликовано 28 декабря 2010 года
Ноутбук Pavilion dm4-1100er (XE125EA) относится к семейству домашних мультимедийных машин. Эта модель осени 2010 года — довольно редкий по нынешним меркам компьютер с четырнадцатидюймовым экраном, сегодня гораздо более распространены лэптопы с диагональю 13,3 дюйма и 15,4 дюйма. При этом по габаритам и массе dm4-1100er практически не отличается от компактных моделей, а разрешение дисплея со светодиодной подсветкой типично для тринадцатидюймовых моделей — 1366х768 точек.
Внешний вид
Дизайн портативных компьютеров Hewlett-Packard, выпущенных за последние три года, часто сравнивают с дизайном ноутбуков Apple, что совершенно несправедливо: достаточно поставить рядом «алюминиевый» MacBook Pro и любой из лэптопов HP. При ближайшем рассмотрении оказывается, что как конструктивно, так и по использованным материалам они абсолютно непохожи. Корпуса «макбуков» выполнены из цельных брусков алюминия, обеспечивающего монолитность, а HP использует более традиционные конструкции из металла, пластика и металлических элементов отделки. В ноутбуках Apple никогда не применялись гравированные декоративные поверхности, а в машинах HP последних выпусков это одна из самых узнаваемых деталей дизайна. Apple знаменита «экономией» на портах и использованием самых редких и необычных интерфейсов, а в лэптопах HP, как правило, можно найти все общеупотребительные порты и разъёмы.
Единственный общий элемент — это так называемая «островная» клавиатура, в которой каждая клавиша установлена в отдельном отверстии на небольшом расстоянии от других. Но такие клавиатуры сегодня применяют многие производители ноутбуков, так что это просто мода, а вовсе не копирование решений Apple.
Внешность HP Pavilion dm4-1100er довольно привлекательна: крышка, а также панель вокруг и под клавиатурой отделаны полированным алюминием и покрыты затейливым узором. Поверхность приятна на ощупь и, судя по всему, неплохо защищена от износа. На крышке расположен логотип HP, светящийся при работе благодаря подсветке экрана.
HP Pavilion dm4-1100er
Вокруг глянцевого дисплея чёрная рамка — второе и последнее визуальное сходство с ноутбуками Apple, но, в отличие от «яблочных» ноутбуков, здесь экран несколько утоплен. Над экраном — веб-камера HP TrueVision c разрешением 0,3 мегапикселя и встроенным микрофоном. По периметру корпуса установлена, по видимости, пластмассовая отделка серебристого цвета «под алюминий». К качеству сборки претензий нет: ничто нигде не прогибается, не гремит и не люфтит.
Задняя панель полностью свободна от портов, лишь в её правой нижней части заметна вентиляционная решётка.
На передней панели слева установлен многоформатный картридер, в нижней её части — решётки стереофонической акустической системы.
Правую панель занимают разъём питания, два порта USB 2.0 и лоток многоформатного DVD-рекордера.
На левую панель выведены замок Кенсингтона, решётка вентилятора охлаждения (это оценят все, кто работает с мышкой), выход VGA на внешний монитор, сетевой порт Ethernet, разъём HDMI, порт USB 2.0, совмещённый с eSATA, микрофонный вход и выход на наушники, а также белые светодиодные индикаторы активности винчестера и сети/зарядки.
Клавиатура крупная и вполне пригодна для длительного набора текстов. Клавиша Ctrl расположена на своём законном месте в левом нижнем углу, и её невозможно перепутать с соседней Fn. Над клавиатурой слева расположена узкая кнопка включения питания, защищённая от случайных нажатий довольно тугим ходом, под клавиатурой по центру — тачпад с поддержкой жестов, справа — сканер отпечатков пальцев.
Отключение тачпада производится довольно оригинальным образом: нужно дважды быстро коснуться белой точки в его левом верхнем углу, после чего точка станет светящимся красным светодиодом. Включается сенсорная панель точно так же. Поддерживаются двухпальцевые жесты мультитач для прокрутки и изменения масштаба.
Оснащение
В основу компьютера положены двуядерный процессор Intel Core i5-450M с тактовой частотой 2,40 ГГц (до 2,66 ГГц в турборежиме) и встроенным графическим ядром GMA HD (GMA 5700MHD) c 12 универсальными процессорами и номинальной частотой 766 МГЦ, набор системной логики Intel HM55 и дискретный графический ускоритель ATI Mobility Radeon HD 5470 с 512 Мбайтами видеопамяти DDR3.
Radeon HD 5470 (кодовое название Сedar, модель Park XT) относится к последнему поколению мобильной графики ATI/AMD и полностью поддерживает программный интерфейс DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, а также интерфейсы DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие проводить обычные вычисления на видеоядре. Чип, представляющий собой флагманскую модель бюджетников компании, состоит из 80 (16х5) универсальных процессоров, восьми текстурных и четырёх блоков блендинга, ширина шины памяти – 64 бит. Тактовая частота ядра – 750 МГц, видеопамяти DDR3 – 800 МГц. В микросхеме предусмотрен встроенный звуковой кодек 7.1 класса HD Audio.
Кстати, в компьютере установлена двухканальная акустическая система Dolby Advanced Audio компании Altec Lansing, но на реальном качестве звучания это никак не сказывается — оно типично «ноутбучное», то есть никакое.
С прочими техническими характеристиками ноутбука можно ознакомиться ниже.
Основные технические характеристики Hewlett-Packard Pavilion dm4-1100er
Дисплей — четырнадцатидюймовый (35,5 см) HP BrightView со светодиодной подсветкой и глянцевым покрытием, разрешение 1366х768 пикселей.
Процессор - двуядерный Intel Core i5-450M с тактовой частотой 2,40 ГГц (до 2,66 ГГц в режиме Turbo Boost, 3 Мбайта кэш-памяти 3 уровня).
Набор системной логики — Intel HM55.
Оперативная память — 4 Гбайт DDR3 (2x2048 Мбайт) с возможностью расширения до 8 Гбайт.
Жёсткий диск — Seagate ST9500420AS, SATA объёмом 500 Гбайт (7200 об/мин).
Оптический привод — многоформатный DVD-рекордер HP DVDRAM GU10N с интерфейсом SATA, поддержкой записи двухслойных дисков и технологии LightScribe.
Графический ускоритель — гибридный: встроенный в процессор Intel HD Graphics и дискретный ATI Mobility Radeon HD 5470 с 512 Мбайтами выделенной памяти DDR3 и поддержкой до 2202 Мбайт общей графической памяти.
Звук — двухканальная акустическая система Altec Lansing — Dolby Advanced Audio.
Веб-камера — HP TrueVision со встроенным микрофоном, VGA.
Порты и разъёмы — 3 порта USB 2.0, включая совмещённый с eSATA, цифровой универсальный интерфейс HDMI, видеовыход VGA, аналоговые микрофонный вход и выход на наушники, сетевой порт.
Картридер — «пять в одном» с поддержкой форматов Secure Digital, MultiMedia, Memory Stick, Memory Stick Pro и xD Picture.
Клавиатура — полноразмерная «островного» типа.
Сенсорная панель — тачпад HP Clickpad с поддержкой технологии Multi-Touch и кнопкой включения/выключения.
Беспроводная связь — Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR, WWAN.
Сетевой адаптер — встроенный 10/100/1000 Gigabit Ethernet LAN.
Питание — сетевой блок мощностью 90 Вт, ионно-литиевая батарея 6 ячеек.
Дополнительно — встроенное устройство считывания отпечатков пальцев.
Операционная система - Windows 7 домашняя расширенная, 64-битная (в тестируемом образце — англоязычная Windows 7 Enterprise 64-bit).
Отделка — алюминиевые полированные панели цвета Argento c гравированным узором Stream.
Габаритные размеры — 340,8х228х25-32,2 мм.
Масса (без упаковки) — 2 кг.
Ориентировочная розничная цена в России — 34 000 рублей.
Производительность и время автономной работы
Для оценки производительности мы использовали стандартные программные пакеты. Рейтинг Windows составил 5.0 единиц, в 3DMark 06 компьютер набрал 4324 очка, в тесте PCMark Vantage — 6429 очков, в PCMark Productivity — 5802 очка, в GeekBench — 4289 очков, а в PCWizard 2010 — 35328 очков. Как видим, ноутбук не отличается рекордной производительностью и претендует исключительно на звание твёрдого середнячка.
По оценке Battery Eater 05 Pro, в обычном режиме эксплуатации (classic) ноутбук способен проработать от батареи не менее 123 минут, то есть порядка двух часов, что далеко не самый лучший показатель в этом классе. Однако в режиме «чтения» (reader) длительность автономной работы машины увеличивается почти в четыре раза — до 477 минут, то есть практически до восьми часов! Результат выдающийся, но слишком уж «синтетический».
Впечатления и выводы
Двухнедельное общение с Pavilion dm4-1100er в целом оставило положительные впечатления. Инженеры HP подобрали весьма сбалансированную конфигурацию, включающую в себя двуядерный процессор среднего класса, гибридную графическую систему с поддержкой DireсtX 11, четыре гигабайта оперативной памяти и вместительный винчестер. В результате получился универсальный мультимедийный компьютер, который годится не только для стационарного использования, но и для постоянного ношения с собой. К прочим плюсам относится привлекательный, но сдержанный дизайн, практически безупречное качество изготовления, удобная клавиатура и вполне доступная цена, составляющая на сегодняшний день менее 1100 долларов.
Недостатки, как обычно, — это оборотная сторона достоинств, особенно если речь идёт о достаточно мощной машине известного производителя за небольшие деньги. Углы обзора использованной в ноутбуке матрицы чрезвычайно малы, особенно по горизонтали. К тому же, естественно, глянцевый экран нещадно бликует, поэтому вы можете быть уверены в том, что соседи ничего не разберут на вашем дисплее.
Дискретный графический ускоритель ATI Mobility Radeon HD 5470 с большой натяжкой можно назвать игровым: хотя он и считается самым мощным из бюджетников последнего поколения ATI/AMD, он располагает урезанной вдвое (до 64 бит) шиной памяти. Более того, разработчики снизили в два раза поддерживаемый видеочипом объём «набортной» памяти и к тому же использовали самый медленный её тип. Понятно, ради чего это сделано, но многие потенциальные покупатели не пожалели бы одну-две сотни «вечнозелёных» ради заметно более мощной графики вроде HD 5730 или 5750.
Хотя компьютер и не слишком сильно греется, вентилятор работает практически постоянно. При этом если в дневное время его не очень слышно, то по ночам или в тихих помещениях (например, в библиотеке) он будет обращать на себя внимание, в том числе и окружающих. Ноутбук должен быть бесшумным, или хотя бы почти бесшумным, поэтому я считаю назойливо шуршащий кулер одним из главных недостатков этой модели, особенно если учитывать достаточно средние показатели её производительности.
Впрочем, вовсе не обязательно считать все названные мною недостатки недостатками: для кого-то это совершенно несущественные особенности компьютера, на которые можно не обращать внимания. По крайней мере, их явно перевешивают достоинства, включающие в себя отличную сборку, относительно мощную начинку последнего поколения, а также более чем разумную цену.
К оглавлению
(обратно)Нетбуки: зачем они нужны и из чего выбирать Олег Нечай
Опубликовано 29 декабря 2010 года
Появившийся в октябре 2007 года недорогой субноутбук Asus Eee PC был «потребительским» ответом на «стодолларовый» ноутбук XO-1 для детей развивающихся стран, разрабатывавшимся в рамках проекта One Laptop per Child. Однако когда Eee PC и XO-1 пошли в серию, их конструкция претерпела некоторые упрощения, а цена заметно выросла: у Eee PC — c 200 до 245 долларов, а у XO-1 — с 100 до 190 долларов. Тем не менее более доступный XO-1 остался чисто нишевым продуктом, не интересным никому, кроме образовательных учреждений стран третьего мира, а Eee PC стал основоположником стремительно набирающего популярность принципиально нового класса портативных компьютеров — нетбуков.
До недавнего времени «миниатюрно» означало «очень дорого». Взять хотя бы концепцию ультрамобильных компьютеров (UMPC), представляющих собой компактные планшеты с семи-восьмидюймовыми сенсорными экранами и полной функциональностью ноутбука, за исключением клавиатуры. Такие гаджеты и сегодня стоят примерно 1000-1500 долларов США, что отпугивает от них большую часть потенциальных клиентов. Низкие объёмы продаж, в свою очередь, не позволяют снизить себестоимость, тем более что в UMPС используется множество специфических комплектующих. «Игрушку» за $1500 могут себе позволить немногие, ведь за эти деньги можно купить полноценный и очень даже неплохой ноутбук с клавиатурой.
В Asus пошли по другому пути: максимально удешевить компьютер при сохранении аппаратной клавиатуры, беспроводных сетевых интерфейсов и минимально допустимой функциональности. Для ещё большего удешевления машины вместо дорогостоящей операционной системы Windows на него может предустанавливаться одна из версий Linux. Именно такой подход пришёлся по вкусу потребителю: сейчас продаётся уже четвёртое поколение Eee PC. Успехи Asus не могли оставить безучастными конкурентов, и на рынке появились десятки разнообразных моделей простых и недорогих субноутбуков, ориентированных прежде всего на работу с офисными приложениями и работу в интернете, — отсюда и название «нетбуки», то есть «сетевые книжки».
На российском рынке самыми заметными конкурентами Eee PC стали Acer Aspire One, MSI Wind и HP Mini, но в продаже есть и модели других производителей, которые, кстати, построены практически на одной платформе и отличаются лишь особенностями дизайна и комплектации. Остановимся подробнее на этой платформе.
Почти 100% всех современных нетбуков построены на базе процессоров Intel, разработанных специально для ультракомпактных портативных компьютеров, предельно простых настольных ПК — неттопов и карманных устройств для доступа в интернет. Впервые чипы семейства Atom были представлены в апреле 2008 года, второе поколение появилось в мае 2010 года.
Чипы полностью совместимы с набором инструкций x86, но при этом построены на базе собственной микроархитектуры. Она основана на классическом принципе последовательного исполнения инструкций, использовавшегося в ЦП Intel вплоть до 1995 года, когда был выпущен Pentium Pro, в котором был впервые реализован механизм внеочередного выполнения команд, обычный для современных процессоров. «Старый» принцип был использован для того, чтобы добиться максимальной производительности на каждый потребляемый ватт за счёт отказа от модулей, управляющих внеочередным исполнением инструкций. При этом чип оснащён шестнадцатиступенчатым конвейером и способен выполнять две команды за такт, чего вполне достаточно для микросхемы, не предназначенной для сложных вычислений.
Во многих «атомах» реализована технология Hyper-Threading, а модели D-серии поддерживают 64-разрядные расширения EM64T и даже технологию виртуализации VT. В чипах серии Nxxx также используется технология Enhanced SpeedStep, отсутствующая во всех других моделях.
Одно- и двуядерные модели серий 2xx, 3xx, Nxxx и Dxxx (кодовые названия Diamondville и Pineview) работают в паре с чипсетами серии Intel 945 и устанавливаются в нетбуки и неттопы. Модели Atom N450/N455/N470/N475/N550 и D410/510/525 (Pineview) имеют встроенные контроллеры оперативной памяти DDR2-667/800 и графическое ядро Intel GMA 3150 без аппаратной поддержки HD-видео. Термопакет микросхем составляет от 2,5 до 8,5 Вт, в зависимости от конкретной модели.
В течение 2010 года практически ушли с рынка нетбуки на базе чуть более экономичного чипа первого поколения N270 (1,6 ГГц) для Socket 437 — их полностью вытеснили модели на основе N450 (1,66 ГГц), а также новейших N455 (1,66 ГГц) и N475 (1,83 ГГц) для Socket 559. На смену D510 (1,67 ГГц) пришёл процессор D525 (1,83 ГГц). Всё больше моделей оснащаются двуядерными N550 (1,5 ГГц).
Изредка встречаются нетбуки на базе «неттопного» Atom 330 или суперлёгкие модели Z520 (например, ASUS Eee PC 1201HA), но они уже приближаются по цене к полноразмерным ноутбукам и не так популярны, как бюджетные модификации. Устройств на базе VIA Nano на российском рынке практически нет, а вот у AMD может получиться сыграть на поле Atom с помощью своих новых чипов. В линейках Acer Aspire One и ASUS Eee PC есть модели на основе одноядерного Athlon II Neo K125 с тактовой частотой 1,7 ГГц и тепловыделением не более 12 Вт.
Львиную долю рынка занимают нетбуки с экранами 10,1 дюйма разрешением 1024x600 пикселей и светодиодной подсветкой, значительно меньшим спросом пользуются модели с дисплеями 11,6 и 12 дюймов разрешением 1366х768 точек — они попросту заметно дороже. При этом в нетбуках гораздо чаще, чем в ноутбуках, встречаются матовые, а не глянцевые экраны, хотя в новых моделях их всё меньше.
Помимо встроенного в процессор графического ядра, в нетбуках может использоваться и дискретная графика NVIDIA ION 2 на базе ядре GT218, специально разработанная для работы совместно с процессорами Atom. Этот процессор состоит из восьми или 16 потоковых процессоров и существенно расширяет возможности интегрированного чипа, обеспечивая возможность играть в несложные 3D-игры (поддерживается DirectX 10.1), воспроизводить видео высокого разрешения (технология PureVideo HD с поддержкой Flash 10.1 и потокового HD-видео). Кроме того, NVIDIA ION 2 позволяет оснащать нетбуки современными цифровыми видеоинтерфейсами HDMI и DisplayPort. Баланс между экономичностью и производительностью обеспечивает технология Optimus, позволяющая автоматически переключаться между дискретной и встроенной графикой, в зависимости от нагрузки.
На сегодняшний день минимальный объём оперативной памяти в нетбуках составляет 1 Гбайт, винчестера — 160 Гбайт, многие современные модели оснащаются 2 Гбайтами ОЗУ и винчестером на 250 или 320 Гбайт. Типичная масса нетбука с аккумулятором — от 1 до 1,5 кг.
Реальное время автономной работы нетбуков достигает восьми часов — если бы не ограничение по габаритам и весу, то можно было бы добиться и более впечатляющих результатов.
* * *
Присмотримся к нескольким актуальным моделям нетбуков, продающимся в российских магазинах.
ASUS Eee PC 1018P
Нетбук премиум-касса выполнен в прочном и красивом алюминиевом корпусе и предлагается в российских магазинах примерно за 19 500 рублей.
Дизайнерское решение Seachell — угловато-тонкий корпус из матового алюминия с характерной текстурой сразу выдаёт в этой машине ноутбук ASUS. Компьютер предлагается в белом и чёрном цветовых исполнениях. Ещё две «фишки» этой модели — поддержка перспективных интерфейсов USB 3.0 и Bluetooth 3.0, которой пока не может похвастаться ни один другой производитель нетбуков.
В машине используется удобная клавиатура типа «chiclet» с клавишами, установленными на расстоянии друг от друга. Преимущества подобной клавиатуры особенно заметны в таком небольшом устройстве: вероятность случайно задеть соседние клавиши существенно снижается даже у обладателей крупных пальцев. Под клавиатурой расположен широкий тачпад с поддержкой технологии мультитач и многопальцевых жестов.
Компьютер оснащён дисплеем 10,1 дюйма с разрешением 1024х600 пикселей, светодиодной подсветкой и глянцевым покрытием, процессором Intel Atom N475 (1,83 МГц) со встроенным графическим контроллером, двумя гигабайтами оперативной памяти DDR3, винчестером на 250 Гбайт, а также модулями беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 3.0.
В ноутбуке предусмотрены два порта USB 3.0, порт USB 2.0, видеовыход VGA, 3,5-миллиметровые миниджеки для подключения наушников и микрофона, сетевой порт и многоформатный картридер SD/SDHC/MMC/. В компьютере есть встроенный микрофон, стереофоническая аудиосистема и веб-камера.
Габаритные размеры нетбука — 262х179х18-21,9 мм, масса с аккумулятором — 1,25 кг. Предустановленная операционная система -Windows 7 Starter 32-бит, стандарт де-факто для большинства нетбуков средней ценовой категории.
hp Mini 210-1140er
Нетбук самого популярного класса с экраном 10,1 дюйма входит в ценовой диапазон «около 500 долларов» и стоит порядка 17 000 рублей.
По сравнению с более дешёвыми моделями, компьютер отличается двумя Гбайтами оперативной памяти DDR3 и винчестером на 250 Гбайт. В машине используется клавиатура «островного» типа «chiclet», где клавиши установлены на расстоянии друг от друга. Довольно крупная для нетбука сенсорная панель поддерживает технологию мультитач и жесты.
В нетбуке установлены дисплей 10,1 дюйма с разрешением 1024х600, светодиодной подсветкой и глянцевым покрытием, процессор Intel Atom N455 (1,66 МГц) со встроенным графическим контроллером, модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n и Bluetooth 2.0.
На боковых панелях устройства можно найти три порта USB 2.0, видеовыход VGA, общий 3,5-миллиметровый миниджек для подключения наушников или микрофона (или гарнитуры), сетевой порт, а также многоформатный картридер SD/MMC/MS/MS Pro/xD. В машине есть встроенный микрофон, стереофоническая аудиосистема и веб-камера.
Габаритные размеры компьютера — 267х178х31 мм, масса с аккумулятором — 1,29 кг. Предустановленная операционная система -Windows 7 Starter 32-бит.
Lenovo IdeaPad S10-3C
Недорогой нетбук с экраном 10,1 дюйма и классическим дизайном, позаимствованным у предыдущей модели S10-2, обойдётся российскому покупателю всего в 12 000 рублей. Не стоит путать S10-3C с моделью S10-3, которая представляет собой совсем другой нетбук, с другим дизайном и начинкой и более дорогой.
Машина известной китайской компании выполнена из приятного на ощупь матового пластика, не собирающего отпечатки пальцев, но при этом почему-то оснащена глянцевым экраном. Клавиатура нетбука классического «ноутбучного» типа, а небольшой тачпад не поддерживает мультитач.
Нетбук оснащён дисплеем 10,1 дюйма с разрешением 1024х600, светодиодной подсветкой и глянцевым покрытием, процессором Intel Atom N455 (1,66 МГц) со встроенным графическим контроллером, гигабайтом оперативной памяти DDR3, винчестером на 160 Гбайт, а также модулями беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.0.
На боковых панелях устройства установлены три порта USB 2.0, видеовыход VGA, 3,5-мм миниджеки для подключения наушников или микрофона и сетевой порт. В машине есть встроенный микрофон, стереофоническая аудиосистема и веб-камера, картридер отсутствует.
Габаритные размеры компьютера — 260х186х28 мм, масса с аккумулятором — 1,23 кг. Предустановленная операционная система -Windows 7 Starter 32-бит.
MSI Wind U135DX
Нетбук, адресованный любителям ярких расцветок, лишь незначительно дороже моделей, не отличающихся буйством красок, — за такую машину просят около 14 000 рублей.
Компьютер выпускается в глянцевых корпусах нескольких цветовых исполнений (красном, розовом, белом, синем, серебристом и чёрном), причём на крышку и на тачпад по фирменной технологии Color Film Print нанесён мелкий узор. В нетбуке установлена удобная «островная» клавиатура и небольшой тачпад.
Машина снабжена дисплеем 10,1 дюйма с разрешением 1024х600, светодиодной подсветкой и глянцевым покрытием, процессором Intel Atom N455 (1,66 МГц) со встроенным графическим контроллером, гигабайтом оперативной памяти DDR3, винчестером на 250 Гбайт, а также модулем беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g (Bluetooth 2.0 — опция).
На корпусе нетбука предусмотрены три порта USB 2.0, видеовыход VGA, 3,5-миллиметровые миниджеки для подключения наушников или микрофона, сетевой порт и многоформатный картридер SD/MMC/MS/xD. В компьютере есть встроенный микрофон, стереофоническая аудиосистема и веб-камера, картридер отсутствует.
Габаритные размеры машины — 260х181х39 мм, масса с аккумулятором — 1,25 кг. Предустановленная операционная система -Windows 7 Starter 32-бит.
К оглавлению
(обратно) (обратно)
Комментарии к книге «Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 01 (49)», Журнал «Компьютерра»
Всего 0 комментариев