Терри Россио, Тед Эллиот
СОВЕТЫ СЦЕНАРИСТУ
ВВЕДЕНИЕ
Авторы этой книги долгое время работали ридерами. А потом стали сценаристами и написали:
Сокровище нации: Книга тайн /National Treasure: Book of Secrets/ (2007) (сюжет)
Пираты Карибского моря: На краю света /Pirates of the Caribbean: At World's End/ (2007)
Дежа Вю /Deja Vu/ (2006)
Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца /Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest/ (2006) (сценарий и персонажи)
Пираты Карибского моря: Проклятие черной жемчужины /Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl/ (2003)
Шрэк /Shrek/ (2001) (сценарий)
Дорога на Эльдорадо /Road To El Dorado, The/ (2000)
Маска Зорро /Mask of Zorro, The/ (1998) (сюжет)
Маска Зорро /Mask of Zorro, The/ (1998)
Годзилла /Godzilla/ (1998) (сюжет)
Аладдин /Aladdin/ (1992)
КРИТЕРИИ ОТБОРА СЦЕНАРИЯ.
Часть 1. Концепция и сюжет
1. Представьте анонс фильма. Конкурентоспособна ли его концепция?
2. Действительно ли интригующе выглядит первая часть – или средне, требуя совершенного исполнения?
3. Кто целевая аудитория? Пошли бы ваши родители смотреть этот фильм?
4. Взаимодействует история с наиболее важными событиями в жизни ваших персонажей?
5. Если вы пишете о фантазиях, воплотившихся в жизнь, быстро переделайте их в кошмар, который никогда не закончится.
6. Создает ли сценарий вопросы: найдет он правду? Сделает ли это она? Полюбят ли они друг друга? Имеется ли четкая установка "необходимо узнать" в сценарии?
7. Оригинальна ли идея?
8. Есть ли цель? Темп?
9. Начинайте энергично, завершайте с волнением.
10. Сценарий смешной, страшный или волнующий? Все вместе?
11. Что такого имеется в истории, чего зритель не может получить в реальной жизни?
12. Что на карте? Вопросы жизни и смерти наиболее драматичны. Создает ли концепция потенциал, чтобы жизни ваших персонажей изменились?
13. Каковы препятствия? Есть ли обоснованный вызов вашим персонажам?
14. Что вы пытаетесь сказать сценарием, и стоит ли это того, чтобы об этом говорили?
15. Всколыхнет ли сценарий публику?
16. Предсказуем ли сценарий? Сюрпризы и неожиданности должны быть как в основном сюжете, так и внутри каждой индивидуальной сцены.
17. Как только параметры действительности фильма установлены, они не могут быть разрушены. Ограничения требуют оригинальных решений.
18. Имеется ли решающая, неотвратимая концовка, которая совершенно неожиданна? (это не так-то легко сделать!)
19. Можно ли верить истории? Она реалистична?
20. Есть ли сильная эмоция – сердце – в центре истории? Избегайте низменных сюжетных линий.
Часть 2. Техническое исполнение.
21. Должным ли образом отформатирован сценарий?
22. Проверьте орфографию и пунктуацию. Фрагменты предложений использовать разрешается.
23. Имеется ли отчетливая трехактовая структура?
24. Все ли сцены необходимы? Не нужно сцен, не привязанных к сюжету, они умрут на экране.
25. Не добавляйте указания камере, ориентируйтесь на восприятие ридера (в нашем случае – редактора)
26. Начинайте сценарий насколько возможно ближе к началу событий.
27. Начинайте сцену насколько возможно позднее, завершайте как можно раньше. (В смысле – не затягивайте). Сценарий подобен куску веревки, которую вы можете разрезать и снова завязать – фокус в том, чтобы рассказать всю историю, используя как можно меньше веревки.
28. Другими словами: сокращайте сцены.
29. Визуальный, Слуховой, Вербальный – в таком порядке. Выражение лица человека, которого только что застрелили, лучше всего, звук пули, врезающейся в него, по эффекту на втором месте, человек, говорящий "Меня только что застрелили" – это только третье место.
30. Какова наживка, провокация? У вас есть лишь 10 страниц (или 10 минут) чтобы захватить аудиторию.
31. Ссылайтесь на важнейшие детали сюжета два или даже три раза. Или сразу отчетливо обозначьте ключевой момент.
32. Многократное повторение места действия. Помогает установить атмосферу фильма, позволяет публике "почувствовать себя комфортно". Экономит деньги во время производства.
33. Повторение и подражание могут быть использованы для описания второстепенных персонажей. Опасная техника для главных героев.
34. Далеко не все сцены должны занимать по 5 страниц диалога/действия. В хорошем сценарии множество двухдюймовых сцен. Частота рождает темп.
35. Небольшие детали добавляют реалистичности. Был ли тщательно изучен предмет, тема сценария?
36. Каждая строка должна продвигать вперед сюжет, заставлять смеяться, открывать черты характера персонажа.
37. Никаких фальшивых сюжетных ходов. Очень опасно вводить в заблуждение аудиторию, люди почувствуют себя обманутыми, если важные действия будут основаны на информации, которой они не обеспечены, или которая оказывается фальшивой.
38. Тишина: рассказывайте свою историю с помощью картинок.
39. Не более 125 страниц, не менее 110, или первое впечатление от сценария будет "нужно урезать" или "нужно растянуть".
40. Не нумеруйте сцены сценария, который продаете. "ДАЛЕЕ" и "ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ" также не обязательны.
Часть 3. Персонажи.
41. На все ли роли можно пригласить актеров? Если ли в фильме роли, которые согласятся играть звезды кино?
42. Действия и юмор должны исходить от персонажей, а не просто быть включены ради смеха.
43. Аудитория желает видеть персонажей, которые глубоко обеспокоены какой-либо проблемой – и особенно, другим персонажем.
44. Имеется ли в сценарии сцена, где эмоциональный конфликт главного героя приводит к кризису?
45. Первое появление персонажа должно отражать его основные черты характера. Первое впечатление от персонажа – самое важное.
46. Главные герои должны вызывать симпатию – это люди, о которых мы беспокоимся и которых хотели бы защитить.
49. Каковы нужды и желания персонажей? В чем заключается основное желание главного героя? Оно должно быть четким, определенным – и понятным зрителям.
50. Недостатки героя: персонажи должны быть обрисованы с разных сторон. Действующие лица с сомнениями и недостатками более реалистичны и более интересны. Герои, действующие неправильно с благородными намерениями лучше, чем персонажи, в которых есть только "черное и белое".
51. У персонажей должен присутствовать страх, который они должны перебороть. Например, во "Всплеске" герой Тома Хэнкса боялся, что он никогда не сможет полюбить.
52. Черты характера персонажа должны разниться от роли. Банкир, который вертит в руках золотые часы, запоминается, но это клише, банкир, который разводит собак, больше скажет о характере персонажа.
53. Конфликты персонажей должны быть и внутренними и внешними. Персонажи должны бороться и с собой, и с другими персонажами.
54. Точка зрения персонажа должна быть отчетливо видна в течение всего сценария. Все персонажи должны мыслить по-своему. Каждому герою необходимо иметь свою точку зрения на проблему, чтобы действовать соответствующе, а не просто реагировать на ситуацию.
55. Разделяйте своих героев по речевым признакам: выбор слов, предложений, уровень знаний, интеллигентность.
56. Частота ситуации "Превосходство героя" (где герой действует согласно какой-то цели, о которой не догадывается публика) не всегда срабатывает – зрители теряются. С другой стороны, ситуация, когда зрители находятся в позиции превосходства – знают то, что не знает персонаж – почти всегда работает. (Замечание: Это не значит, что зрители должны иметь возможность предугадать сюжет!).
57. Проведите своего героя через столько эмоций, сколько это возможно – любовь, ненависть, смех, слезы, месть.
58. Персонажи должны меняться.
59. Мир, действительность сценария определена тем, что ридер знает о сценарии, и что он почерпнул от персонажей. Нереалистичные действия персонажей создают нереалистичный мир; четко созданный характер героя передает дух реального мира.
60. Действует ли главный герой на всем протяжении истории? Подконтролен ли ему исход событий?
СОСТАВЛЯЮЩИЕ СТИЛЯ
От этого никуда не денешься – рано или поздно сценарист должен сесть и писать сценарий. В самом деле, я никогда не слышал ни об одной книге, совете гуру или хитрой компьютерной программе, которые решили бы эту назойливую проблему. Вам приходится иметь дело с выбором определенных слов, связыванием их воедино и, наконец, помещением их на страницу, нравится вам это или нет.
Черт возьми, да прямо сразу за FADE IN перед лицом писателя возникает огромное потенциальное множество выборов и конкурирующих идей. Сюжет, персонаж, тема, тональность, формат, структура, кинематографические элементы и масса других соперничающих между собой вопросов. И постоянно напоминающее о себе чувство, что написанное должно быть не только эффектным, но еще и нести в себе уникальное мироощущение и персональный стиль.
Люди, вот горе-то! Кругом одни вопросы. Скольких деталей будет достаточно, чтобы не перегружать восприятие? Какой угол камеры подразумевается? Как насчет пошутить? Насчет отступлений? Звуков, музыки?
Режиссер знает свою историю вдоль и поперек, но все равно его основной вопрос "Где вы хотите, чтобы была камера?" Сценаристы сталкиваются с похожим испытанием: вы знаете ВАШУ историю, прекрасно, КАК же ее наконец написать?
Следуйте совету Лоренса Касдана с его выразительным, простым выводом из всех высказываниях о написании сценариев, и, определенно, наиболее практичным:"Вы пишете то, что видите".
Этим, я полагаю, он хотел сказать, что вы пишете, как будто законченный фильм играет у вас перед глазами. Момент за моментом описывайте те события, и у вас всегда получится стилистически верно нарисовать картину для ридера.
В конце концов, стиль писателя складывается из того, насколько эффектно описаны сцены. Стиль определяется манерой диалогов, построением персонажей, концепции и т.д. Но прямо сейчас я хотел бы остановиться на тех раздражающих описаниях и технических элементах, которые являются бедой многих начинающих авторов.¶Я проанализирую некоторые основные элементы искусства написания сценариев.
ПЕРВЫЕ СТРОКИ
Режиссер Роберт Земескис как-то сказал в одном из интервью, что решающими для него являются самые первые кадры фильма. Это, я полагаю, потому, что первые кадры суммируют, иллюстрируют тему картины.
Сценаристам следует извлечь урок из этого высказывания. Первые впечатления наиболее важны – поэтому уделите максимум внимания первым словам вашего сценария, первому параграфу, первой строке диалога. Дайте себе время, чтобы выбрать стилистически верный тон.
Я до сих пор помню, еще в бытность мою ридером, худшую строку диалога, который начинал сценарий: "И все, что они взяли, это абортированный материал?" Надо ли говорить, что сценарий отправился в корзину прямо с этого места.
ГРАММАТИКА
Соблюдение грамматических правил – это закон. Вам нужна совершенная грамматика, и вам также нужно уметь нарушать правила. Времена должны быть выверенны, слова написаны правильно, существительные и глаголы должны согласовываться. С другой стороны, фрагменты предложений – это фирменный знак сценариста. Например:
Энтони пробирается сквозь
джунгли, пямо к поляне. Внезапно
раздаются три громких ВЫСТРЕЛА.
Энтони продирается сквозь листву.
Один. Двое. Трое людей лежат на земле.
Все мертвы.
Энтони продвигается ближе.
Еще ближе. Он почти у края поляны. Он
уже вииидит, что происходит…
Много грамматических правил было здесь нарушено. Но все нарушения сделаны с целью. Ясность сцены акцентирована грамматическим нарушением.
"МЫ" ИЛИ НЕ "МЫ"?
Один из вопросов, вводить ли слово "мы" как показывающее наше мнение о происходящих событиях. "Мы видим, как поднялось дуло пистолета" или "Он поворачивается и бежит, и мы не имеем ни малейшего понятия, почему. Затем из дома неожиданно выбегает слон".
Ранее я был абсолютно против формы "мы", ощущая, что это смотрелось слишком назойливо. С тех пор я смягчился по отношению к этой форме. Часто это единственный правильный способ быстро добиться определенной точки зрения. Но только не нужно переусердствовать с этим.
ИМЕНА ПЕРСОНАЖЕЙ
Используйте ВСЕ CAPS, когда персонаж впервые появляется в сценарии. Над линиями диалогов ставьте или имя или фамилию персонажа, но не все сразу. Вы можете сделать выбор для каждого персонажа индивидуально – если одного вы называете СМИТ, это не значит, что второго вы не можете называть ДЖОНОМ.
ДИАЛОГ
Пишите прямую речь точно так, как она проговаривается. Короткая форма слов допустима, так как это то, как люди говорят. Выписывайте длинные цифры – это делает их легче читаемыми. Старайтесь избегать переноса слов – лучше перенесите целое слово на строку ниже. Это поможет речи лучше "звучать".
ПОЯСНЕНИЯ
Пояснения – это информация, несущая в себе указания, как должна быть передана речь персонажа. Находится прямо под именем персонажа, например, "зло", или "грустно". Единственное, что нужно помнить – не переусердствовать с этим, дабы не получить упреков в приказании актерам.
ФОНТ/СТИЛЬ
Используйте курьер 12, другого не дано. Подчеркивание вполне возможно, оно добавляет акцента. Шрифт италик смотрится уместно, когда нужно подчеркнуть, что персонаж говорит на иностранном языке. Жирный шрифт – субтитры перевода.
НОМЕРА СЦЕН
Не беспокойтесь о них. Когда придет время, продюсер скажет вам, как бы он хотел пронумеровать сцены. Нумеруя их до того, вы только выглядите наивными в глазах продюсера – до тех пор, пока вы не заработали 2,5 млн, - в этом случае вы вольны делать то, что вам заблагорассудится.
ВКРАПЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Настоящее пугало для начинающих авторов. Есть какая-то тенденция вставлять важную информацию в описание сцены вместо того чтобы грамотно включить ее в историю. Я постараюсь растолковать этот, в сущности, легкий пункт, потому что это очень распространенная ошибка. Например, давайте предположим, что наша сцена здесь:
ИНТ. СКЛАД – НОЧЬ
Дверь со скрипом открывается.
Силуэт ОТИСА САНДЕРСА, прокурора округа,
показывается в проеме двери. У него массивная,
внушительных размеров фигура, он и Ларри вместе
делили комнату в колледже и приставали к девчонкам,
Отис продвигается в помещение, видит –
-- тело Ларри, согнутое, лежит на ящике, нож
в его спине блестит в рассеянном свете луны. Отис
осторожно приближается, изучает нож. Внезапно
осознает, что он принадлежит Биллу Маккензи.
Все ясно – Маккензи – убийца. Отис отступает от тела,
поворачивается, выскальзывает из помещения. Его шаги
затихают, оставляя мертвеца одного, неспособного
слушать тишину.
В этой сцене ридеру представлен Отис Сандерс, даны некоторые черты его внешности и характера. Ларри найден убитым, более того, Отис знает, кто это сделал – некий парень по имени Маккензи.
Но давайте посмотрим, что видит камера:
Здоровенный парень открывает дверь,
входит в помещение склада. Ларри мертв,
откинут на спину. Здоровенный парень
смотрит на нож, потом поворачивается
и убегает.
Ничего другого и не представлено публике. И это не сулит режиссеру ничего хорошего. Сцена "неснимаема" (худшая критика, которую может получить сценарий). Сценарист не выполнил своей работы в этой сцене – работы, которая заключается в том, чтобы найти изобретательные, эффективные, драматические и кинематографические методы донести нужную информацию.
Лучше всего, это когда то, что вы читаете, похоже на то, что вы видите, - конечно для фильмов, которые еще не сняты. Все, что помогает фильму "произойти" в голове ридера – это плюс, все, что мешает – это минус. И основная вещь, которая стоит на пути "просмотра в голове" фильма для продюсера – это время.
Однажды меня спросили о разнице между написанием романов и сценариев. Я сказал: "Романы пишутся для людей, которые обожают читать, а сценарии пишутся для людей, которые читать ненавидят".
Это, конечно, не совсем правда. Большинство исполнительных продюсеров не было бы там, где они есть, если бы не любили читать. Во всем виновато время, которого у них не хватает. Крис Ли, первоклассный исполнительный продюсер ТриСтара, как-то сказал (со вздохом): "Чем выше ты поднимаешься, тем меньше ты можешь уделить внимания". Для меня – как для человека с кучкой из 20 сценариев, которые нужно было немедленно прочесть – это ясно как день.
Приоритет у сценария наступает быстрее, если в нем есть ВЕЛИКАЯ ИДЕЯ, ты это видишь, и ты двигаешься дальше. Только если идея действительно потрясающа, ты садишься и наслаждаешься написанием, зная, что ты прекрасно проводишь время.
Так как же оживить динамизм событий на странице? Далее группа стилистических техник, которые могут быть использованы
ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ И ПОДЧЕРКИВАНИЕ
Звуковые и спецэффекты могут быть подчеркнуты, что несет в себе дополнительный эффект, заставляя сценарий выглядеть более живым. "Он кружится, СТРЕЛЯЕТ, выскакивает из-под несущегося на него грузовика, и тут же грузовик ВЗРЫВАЕТСЯ" – показывает занятому продюсеру, что действие продолжается.
Также, если целый отрезок сюжета должен быть показан как активное действие, вполне допустимо подчеркнуть это действие, отделив его от остального повествования.
ПРАВИЛО ЧЕТЫРЕХ СТРОК
Мы стараемся все параграфы с описаниями укладывать в 4 строки. Смысл в том, чтобы ваш сценарий легче читался. Ридер не должен испытывать желания "промотать" параграф, потому как он оказался длинным. Более экстремальная версия этого –
ТЕХНИКА СТРОКИ СЛЕВА
Эта техника служит для ограничения длины параграфа. Одна из причин, почему она срабатывает, кроется в следующем: глаза ридера приучены перебегать к левой стороны страницы, к самому началу предложения. Это выглядит "приглашающим", глаз стремится к началу строки, потому что мозг думает, что получит новую информацию.
Один из способов использовать эту тактику – помещать все предложения с начала строки, неважно, какой они длины. Например:
Билли бежит по крыше. Край уже маячит перед ним –
Он прыгает через пропасть, на следующее здание.
Повисает на нем.
Хватается за опору –
Соскальзывает и срывается к своей смерти.
Мне кажется, что эта та техника, которую использовал Шейн Блэк в своем первом "Смертельном оружии". Это может быть драматичным, эффектным, дерзким выбором.
ЗАГОЛОВКИ ВНУТРИ СЦЕНЫ
Один из способов удержать ход сцены – не разбивать ее на ИНТ./НАТ. заголовки, а создать эффект быстрой смены дислокаций. Сопровождается "мини" заголовками внутри сцены, такими как:
НА БАЛКОНЕ
солдат поднимает ружье,
прицеливается в лимузин президента.
НА УЛИЦЕ
лимузин останавливается на красный свет,
стоит в потоке машин.
ПУСТЬ БУДЕТ ДИАЛОГ!
Верьте или нет, продюсеры славятся тем, что читают лишь диалоги в сценарии, прокручивая описания. Это быстрый путь получить основной вывод из истории, когда у вас мало времени. (На встрече они, конечно, будут жаловаться, что сценарий недостаточно визуален. Представляете?)
Проблема настолько распространена, что сценаристы прибегают к повторению ключевых моментов истории в диалогах, зная, что если ключевой момент будет рассказан в описании, сценарий затеряется.
Однажды мы с Тедом включили незапланированный диалог в сценарий. В нашей "Маске Зорро" в течение частоты действий один из персонажей отвлекся, что повело за собой попадание солдата в ловушку. Несколько параграфов ушло на то, чтобы подготовить ловушку, а затем – мстить за нее.
Страница выглядела немного серой. Фактически, целая страница состояла из блока текста. Поэтому мы заставили солдата кричать "Это ловушка!", и это прекрасно разделило страницу надвое. И для тех продюсеров, которые перематывали описание, было ясно, что происходит в действии.
ГОВОРЯЩИЕ ОПИСАНИЯ
Эта "продвинутая" техника изобретена, насколько я знаю, сценаристом Роном Бассом. По крайней мере, я видел это только в его сценариях.
Идея в том, чтобы передать искусство реакции актера вплетением несказанного ответа в описание, используя молчаливый ответ как описание, без всяких других пояснений. Например:
Джон открывает коробочку – там мерцает бриллиантовое кольцо.
Джон берет его, протягивает ей.
Мелинда даже не смотрит на кольцо,
ее взгляд устремлен на Джона,
стараясь прочитать то, что написано у него в глазах.
МЕЛИНДА
Ты правда хочешь, чтобы это случилось?
(Больше чем что-либо)
МЕЛИНДА
Я не могу.
(Нет, можешь)
МЕЛИНДА
(наконец смотрит на кольцо)
Оно прекрасно…
Красота этой техники в том, что она передает ридеру напрямую очень "полную" игру актера.
Обычным способом это выглядело бы так:
Он смотрит на нее взглядом, который означает "Больше чем что-либо".
Но стиль "говорящие описания" короче, поэтичней и мощнее.
МЕТОДЫ ШЕЙНА БЛЭКА
Дэвид Мамет недавно написал статью для "Los Angeles Times Magazine", критикуя влияние, которое оказали ридеры, пишущие рецензии, на процесс написания сценариев. Сценаристы, стремясь захватить внимание ридера, ломают четвертую стену, используя свои комментарии. Типа "Внутри дипломата лежит куча денег, больше, чем я когда-либо получу, продав свой сценарий". Сценарии Шейна Блэка известны такими словоохотливыми отступлениями, к ярости многих.
(что такое четвертая стена, знаете?)
Существует четкое разделение между разрушением четвертой стены (я против этого) и действительно хорошим, эффектным, четким описанием. Например, пилотный сценарий "Hill Street Blues" описывает Эстерхауса как "здоровяка, способного заменить покрышку у грузовика, не отворачивая болты". Это опасно близко к болтливым отступлениям, но вместе с тем это и прекрасная характеристика персонажа. Это дает нам повод подумать об использовании наименьшего количества слогов. Что подводит нас к ЛИРИЧЕСКОМУ СТИЛЮ.
ЛИРИЧЕСКИЙ СТИЛЬ
Люди обычно воспринимают написание сценариев как романов. В действительности, работа над сценарием больше похожа на работу над поэзией. Форма и структура имеют первостепенное значение, и цель – включить как можно больше информации в как можно более компактной форме. Не только каждое слово, каждый слог имеет значение.
Песенная лирика – тоже форма поэзии. Я предпочитаю сравнивать написание сценариев с сочинением стихов к песням. Представьте следующую сторку как первую в сценарии:
The screen door slams.
Mary's dress waves. Like a
vision she dances across
the porch as the radio plays.
(Открывается ширма. Платье Мэри развевается. Как видение, она, танцуя, проходит через арку под музыку, звучащую по радио). (перевод не рифмовала)
Фанаты Спрингстина узнают эту первую строчку "Thunder Road". Но она воспринимается действительно как часть описания. Если бы сценарий начинался такой простой, вызывающей воспоминания строчкой, я бы знал, что я в хороших руках, я был бы заинтригован. Она создает тональность, характер, ситуацию с невероятным умением. Время и место описаны очень ограниченным количеством слогов – это то, что является самым действенным стилем.
Завершая наш разговор, скажу, что сценарист абсолютно свободен в выборе стилистики, его цель – преподнести информацию наиболее эффектным образом. Существует еще несколько радикальных методов: например, включить перекрывающие друг друга диалоги (напечатать два блока диалогов рядом). Или вы можете написать "перекрыть этот диалог этим" над вторым блоком.
Невероятно, но сценарий может даже содержать в себе диаграмму, ради ясности. Правило таково: если есть серьезная причина делать то-то и то-то, делайте. Но не делайте так, если вы просто хотите показаться оригинальными или прикрыть этим скучные тексты – вы будете смешны.
Все это требует средоточия и дисциплины - подчинить себе стиль для единственной цели передать ваше вИдение фильма ридеру. Воздержаться от желания быть пикантным, оригинальным, блестящим или даже смешным – и просто передать значение сцены.
Но это то, что нужно сделать.
Ваше первая цель как писателя – продать сценарий, привлечь режиссера и актеров и получить "зеленый свет". После этого вы можете болтаться рядом и дополнять историю всем тем, что еще знаете о ней.
Джефри Катценберг однажды сказал на обсуждении сценариев: "Сценарий, в первую очередь, это инструмент для продажи. Не всегда из него получается фильм – но это то, без чего фильм никогда не получится".
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ТЕРМИНЫ
Не так страшен черт, как его малюют, честно – есть только горсточка специальных слов, которые появляются в любом сценарии. Вот они:
1. INT./EXT. (ИНТ./НАТ.)
В заголовке сцены эти слова обозначают действие внутри или вовне. Иногда это довольно мудрено, когда вы, скажем, под водой. Как будет, ИНТ. ОЗЕРО или НАТ. ОЗЕРО? Вам решать.
2. НАЧАЛЬНЫЕ/КОНЕЧНЫЕ ТИТРЫ
Не обязательны, но вы можете включить их, если вы умышленно подогнали частоту титров под ваш фильм.
3. (V.O.) – (тут, пожалуйста, помогите, дословный перевод Voice Over - Голос Над (кадром), можно ли это перевести как За Кадром?)
Я предпочитаю не использовать это как указание, а помещать рядом с именем персонажа. Обозначает рассказчика, отделяет от экранного действия.
4. (O.S.) Off Screen – вне поля зрения. Указывает на диалог/речь персонажа, который присутствует в сцене, но находится вне поля зрения камеры.
5. (cont'd) Продолжится. Особенное указание, ставится, если речь была прервана описанием или разрывом страницы.
6. CUT TO (перейти к). Может быть использовано между важными предложениями, каждой сценой, в отдельных случаях, если нужно назначить ритм сценария, или вообще не используется. Частично используется для управления номерами страниц.
7. DISSOLVE TO (наплывом к (следующему кадру) – обозначает отрезок времени. SLOW DISSOLVE TO – обозначает отрезок нескольких периодов времени.
) – особенное указание, используемое, когда речь идет из телефонной трубки, по радио или из любого другого электронного устройства, которое видоизменяет речь.
8. (filtered) просочившийся (не могу перевести красиво, извините
9. INTERCUT – прекращение – освобождает вас от повторения заголовков сцен для, скажем, телефонного разговора, когда показываются два персонажа в разных местах.
10. FADE IN/FADE OUT – ввод/вывод – Используется для обозначения начала и конца фильма. Также могут быть использованы в любой точке сценария, чтобы изобразить основные моменты фильма.
11. CLOSE ON – БЛИЖЕ К – если вы действительно хотите увеличить деталь, или какую-либо улику, вот так это можно сделать. Не более трех раз во всем сценарии, иначе сложится впечатление, что вы сами пытаетесь режиссировать.
12. PULL BACK to reveal – замедлить обнаружение (русских терминов режиссерских сценариев не знаю, поправьте меня, пожалуйста). Одно из четырех указаний камере, которые мы можем позволить себе в сценарии. Должны употребляться довольно скупо.
13. ANGLE ON/NEW ANGLE – угол на/новый угол. Иногда действительно важно сместить точку показа в сцене, скажем, когда кто-то за кем-то шпионит. Тогда допустимо писать: НОВЫЙ УГОЛ – НА ДЖЕКЕ, выглядывающем из окна второго этажа.
14. REVERSE ANGLE – поворотный (обратный) угол - на гигантского насекомого, как раз в тот момент, когда оно пришлепнуло агента секретных служб.
Вот и все, правда. Некоторые бы поспорили, что (Продолжение следует) должно стоять в этом списке (не путать с ПРОДОЛЖИТСЯ) для обозначения того, что сцена продолжится на следующей странице. Но это для сценария, уже подготовленного для съемок, подобно нумерации сцен. Волнуйтесь об этом, когда ваш сценарий уже будет продан.
ТРЕТЬЯ ДВЕРЬ
Хороший фильм – лабиринт, по которому вы увлекаете зрителя за собой. За каждым сюжетным поворотом – три двери – три возможности. Одна из них приковывает зрителя к экрану. За двумя другими – скука и раздражение. Выбор за вами!
Честно скажу, я «подсажен» на фильмы с динамичным сюжетом. Нет, конечно, мне очень нравятся «Обычные люди» (Ordinary People) или «Забытые» (Los Olvidados), но если по телеку идет «К северу через северо-запад» (North by Northwest), я мгновенно прилипаю к экрану – не важно, с какого момента. И несмотря на то, что у меня есть DVD.
Некоторые коллеги по цеху презрительно хмыкнут, но я настаиваю, что в фильме должен быть линейный сюжет. Кто-нибудь из вас в детстве просил маму на ночь сделать психологический портрет Питера Пена? Я лично – желал услышать о его приключениях. И годы не сильно изменили меня в этом отношении. Не думаю, что изменились и зрители в кинотеатрах.
Сюжет двигается вперед за счет происходящих в нем событий. И двух поворотных пунктов, «когда в истории что-то должно произойти», на мой взгляд, явно не достаточно. «Что-то» должно происходить на каждой странице сценария. Одно событие провоцирует другое, которое потянет за собой третье, и так далее. Может быть, «Звезда смерти» выстрелит по планете Альдераан, или Кэтрин Хепберн впервые назовет Хамфри Богарта «мой дорогой» – неважно. Главное, чтобы это событие меняло ход действия. Сюжет и состоит из этих маленьких переломных моментов; лучшие из них – полная неожиданность для зрителя.
Разложить целый фильм в рамках одной статьи у нас не получится, поэтому предлагаю обратиться к сцене, которая наверняка вам всем хорошо известна. Назовем ее «Борьба за пистолет»:
Представьте, что в этот момент вы как писатель стоите перед тремя дверями. У вас есть три пути, три возможных варианта развития событий.
Дверь № 1 – это очевидный выбор: у нациста в глазах застывает удивление, и он замертво падает на пол. Подобные сцены мы все видели неоднократно. События за 1-й дверью развиваются так, как хочет зритель. Выбирая этот путь, сценарист удовлетворяет желание публики, но при этом – ни капли не удивляет ее.
За дверью № 2 скрывается то, чего зритель боится: на пол падает девушка, а не нацист. Шокированы ли мы? Да, мы не ожидали такого поворота. Но не потому, что не могли предвидеть его, а потому что он нам неприятен. В этом опасность 2-й двери. Вы удивляете зрителей, но слишком большой ценой: они раздражены и недовольны.
Помню, как в свое время друзья и знакомые в один голос отсоветовали мне идти на «Скалолаза» (Cliffhanger) с Сильвестром Сталлоне. «Почему? – спрашивал я. – Трюки плохие? Сталлоне плохо сыграл?» Ответ был один: никому не нравилось, что в фильме постоянно убивают невинных людей. Как только темп действия замедлялся, в истории появлялась пара случайных прохожих или милый старичок, которых тут же – сюрприз! – расстреливали из автомата.
Не подумайте, что за дверью № 2 всегда кровь и насилие. Там может быть и вполне мирная сцена – если зритель с ней внутренне не согласен.
В конце фильма «Милашка в розовом» (Pretty in Pink) героиня должна сделать выбор между милым ботаником Даки и богатым снобом Блейном, который один раз уже бросил ее. Даки – дверь № 1, Блейн – дверь № 2. Помните, что происходит? Она бросает ботаника прямо на выпускном балу и уезжает со снобом! Неожиданно? Да. Удивляет? Несомненно... Зрители, смотревшие со мной фильм в кинотеатре, плевались во время финального поцелуя и быстрее выходили на улицу.
Мой вам совет: держитесь подальше от двери № 2.
Давайте лучше вернемся к борьбе нациста и девушки за «Парабеллум». Гремит выстрел. Бах! Оба замирают.
Дверь № 1 – убит нацист.
Дверь № 2 – убита девушка.
Дверь № 3 – выход, который нас удивляет, но не разочаровывает и не раздражает.
Я знаю 3 способа добиться такого эффекта.
Дверь 1 + дверь 2
Обыграйте в одной сцене ожидания и страхи зрителя. Объясню это на примере, который мы все видели в кино миллион раз:
Наверное, нет ни одного фильма про войну, в котором бы не использовался этот трюк. И, несмотря на это, он продолжает работать. Мы боимся, что пуля попадет в девушку, но надеемся, что этого не произойдет. Девушка и нацист реагируют так, будто пуля действительно попала в нее (дверь № 2). Мы успеваем испугаться, но через секунду нацист падает замертво (дверь № 1) – все облегченно вздыхают. Микс пережитых эмоций приятно бодрит нас и удерживает у экрана (дверь № 3).
Как я уже сказал, этот прием неплохо работает. Хотя мы, профессиональные сценаристы, конечно, понимаем, что борьба за пистолет с подобным исходом – это клише. Как же нам удивить зрителя нестандартным решением?
Сделайте еще хуже
Когда ситуация настолько плоха, что зрители уже не знают, как герой из нее выпутается, последнее, чего они ожидают от вас, – это что вы сделаете ситуацию еще хуже.
Джеймс Камерон – великий мастер таких ходов. В «Чужих» есть отличная сцена, когда Рипли и маленькая Ньют просыпаются и обнаруживают, что у них в комнате – инопланетный монстр-присоска! Ситуация критическая. Рипли тянется к пушке, но пушки нет – совсем опасно. Рипли и Ньют бросаются к дверям – но те заперты! Казалось бы, хуже некуда, и тут мы узнаем, что Берк отключил камеры слежения. Никто не может услышать их крики о помощи! Секундой позже чудовище прыгает на Рипли и пытается присосаться к ее голове. Рипли кричит, Ньют кричит, зрители кричат – всё, ситуация доведена до предела, страшнее уже просто быть ничего не может!.. И, конечно, именно в этот момент в метре от девочки появляется вторая присоска...
Если девушка сейчас умрет – это будет дверь № 2. Но теперь уже нет нужды убивать ее ради того, чтобы удивить нас. Автор поиграл на наших страхах и ожиданиях, накалил ситуацию до предела (героиня ранена, а нацист пытается задушить ее, пока она не позвала на помощь). Не так важно, что случится дальше: девушка может ударить его телефоном, нацист может первым потерять сознание – подойдет все. Героиня уже заслужила право на «хэппи-энд». Зрителя удивили, теперь нужно сделать то, что он хочет. Бога ради, давайте ее спасем!..
Ищите ответы в реальной жизни
Если вы хотите, чтобы происходящее на экране стало полной неожиданностью для зрителя, заставьте персонажа поступить так, как поступил бы реальный человек, случись такая ситуация в его жизни. Вы, например.
«Но мы же говорим не о настоящем человеке, а о нацисте», – скажете вы. Позволяя себе думать подобным образом, вы никогда не напишите глубокой истории.
Бах! Нацист и молодая еврейка замирают. Внезапно нацист отступает в ужасе: неужели он застрелил ее?! Он бросается к ней – не ранена ли? Девушка поражена... Нет, ей не больно. И тут она замечает, что у нациста течет кровь. Но тот факт, что он даже не подумал о себе, что его жестокая маска растаяла, как только он решил, что убил ее, говорит этой девушке о многом. Его душу еще можно спасти...
Но только если он выживет после ранения. Нацист падает на пол, поднимает на нее глаза, умоляет скорее уходить через черный ход. Тяжело дыша, он обещает, что начнет звать на помощь только через несколько минут, гонит ее: «Беги, беги!» – и теряет сознание.
Отличный вариант, давайте остановимся на нем! Мы сами себя удивили исходом этой схватки, но перед нами встает новый вопрос: как девушка поступит теперь? Убежит или захочет помочь нацисту? В обоих случаях она столкнется с новыми трудностями. Прекрасно! На них и строится сюжет. Одно событие влечет за собой другое, которое спровоцирует третье, и так далее.
Итак, что же произойдет дальше?
В этот момент вы, как писатель, снова стоите перед тремя дверями. У вас снова есть три пути, три возможных варианта развития истории.
Нацист выживает без ее помощи. Это дверь № 1.
Девушка оставляет его умирать или погибает сама. Дверь № 2.
Девушка пытается спасти нациста. Она придумывает, как провести его мимо патрулей и соседей к себе домой, где скрывается ее отец – доктор, ненавидящий немцев... Это дверь № 3.
Естественно, от девушки потребуются нечеловеческие усилия, чтобы пройти этот путь, а от вас – чтобы его придумать. Но ведь именно это и скрывается всегда за дверью № 3: изобретательность.
Догадываетесь, за какую дверь предпочтет заглянуть ваш зритель?
ПЕРВЫЙ ШАГ
Я – сценарист. Эта работа приносит хорошие деньги и огромное удовольствие – кто бы отказался! По роду деятельности удается потусоваться и с талантами, и со знаменитостями, иногда даже попадаются талантливые знаменитости. Есть возможность попутешествовать. Не поверите, но есть даже возможность (хоть чуть-чуть) Изменить Мир к Лучшему. Поспособствовать победе Сил Добра. Если повезет, оставить пару следов в кинематографических Песках Времени.
Короче, это работа мечты. Лучшая в мире. И задача моих статей – рассказать вам, как ее получить. Если ваш кузен большая шишка в «Парамаунте» и готов утвердить вас на открытый проект, можете их не читать. Если вы независимый режиссер с достаточным количеством ресурсов для того, чтобы снять свой фильм, эти статьи не для вас. Но если вы пишете сценарии в расчете предложить их Голливуду, я тот, кто вам нужен. Я хочу помочь вам заключить сделку, получить проект, попасть в игру. Я попытаюсь обозначить известные ловушки на игровом поле, так, чтобы вы в них не попадали и не тратили свое время. Мы с моим соавтором Тэдом Эллиоттом пять лет боролись за право получить первые деньги и вожделенную карточку Гильдии сценаристов. Надеюсь, благодаря моим советам некоторым авторам удастся сократить это время хотя бы наполовину.
По пути я буду делиться информацией, которую вы не найдете в других источниках. Например, как написать сценарий для мультфильма. Сколько может стоить первый сценарий – и следующий, если первый стал хитом. Какие агенты хорошие и каких руководителей студий следует избегать. Как незаметно изменить количество страниц в сценарии. Я расскажу обо всех полезных приемчиках и уловках, которые помогали мне в работе в последние 10 лет и которые помогут вам сделать первый шаг. Готовы? Тогда поехали.
Коридорный тест «Warner Bros»
Представьте себе такую сцену... Я называю ее «Коридорный тест „Warner Bros"». Если вы хотите быть сценаристом, вы должны пройти его:
Штат Калифорния, город Бербанк, киностудия Warner Bros. Большие деревья, здания, помнящие рождение Голливуда. Жуткая жара и удушающий смог. «Порше» и «Ягуары» стоят на круговой парковке. Очень зеленая лужайка.
В фойе сидит охранник, приветствуя посетителей, входящих с раскаленной улицы в прохладный холл. Позади охранника – лестница, вход на которую закрыт. Слева от вас – коридор. И коридор этот очень важный. На стенах висят огромные фотографии – кадры из классических кинокартин. На первой из них Питер Лорри наставляет пистолет на Хамфри Богарта. Кроме того, в коридоре много дверей. Большинство из них открыты, за большинством сидят секретарши. Только здесь их называют не секретаршами, а «ассистентами» или «рецензентами», иногда «ридерами».
Скажу по секрету: если вы прошмыгнете через охрану, подойдете к третьей двери справа и заглянете внутрь – увидите там женщину, читающую сценарий... Ваш сценарий. Ее зовут Франсин. Сейчас она где-то на 42-й странице... что весьма неплохо, ведь ее телефон звонит каждые 30 секунд... и она параллельно пытается поменять билеты босса на рейс до Нью-Йорка, общается с агентами и жонглирует еще миллиардом не менее срочных дел. Но прямо сейчас, что важно для вас, Франсин читает ваш сценарий.
Быстрее, освободите проход! К кабинету приближается директор по разработке новых проектов, или «вице-президент по креативу». Назовем его Ларри. Ларри – обходительный малый, хорошо одет и знает, как важен хороший сценарий. Он сделал карьеру на том, что однажды вытащил из кипы банальных сценариев один хороший и нашел звезду, которая согласилась сняться в этом фильме, ставшем впоследствии крупным хитом.
Ларри ищет еще один сценарий. Вместе с ним в кабинет заходит бородатый парень в очках, в свободной одежде и с кожаным рюкзаком за спиной. Это «модный» режиссер, только что окончивший киношколу. Назовем его Тим. Известно, что Тим очень «креативно визуализирует», – другими словами, может снимать, но не может писать. Тиму тоже нужен сценарий.
Итак, Ларри и Тим подходят к двери Франсин, заглядывают внутрь, может быть, просят баночку диетической колы. Ларри (сканирующий пространство своим недремлющим продюсерским радаром) замечает, что Франсин читает сценарий. «О чем он?» – спрашивает Ларри...
Я описываю эту сцену так подробно, потому что она типична. Подобное будет происходить всякий раз, когда вы присылаете в студию свой новый сценарий. Именно в этот момент ваша карьера сценариста может успешно начаться или рухнуть.
Вот что произойдет: Франсин перескажет идею вашего сценария в двух-трех предложениях. А Ларри и Тим либо заинтересуются, либо нет. Вы, конечно, больше всего на свете хотите, чтобы Франсин сказала что-то вроде: «Классный сценарий. Студенты-медики вызывают клиническую смерть, чтобы исследовать, что происходит с душой». Или: «Смешной сценарий! Следователи-парапсихологи открывают в Нью-Йорке бизнес по отлову приведений».
Услышав такие слова Франсин, Ларри захочет узнать: «А продюсер за сценарием уже закреплен?» Тим спросит: «Кто режиссер? Пожалуйста, запишите меня в очередь. И пришлите мне копию сценария». Ларри скажет: «Кто это написал? Давайте с ним встретимся! Пригласите его: посмотрим, – может, у него есть еще идеи. Пусть его агент со мной свяжется».
Обратите внимание, что ни тот ни другой еще не читали сценарий. Может быть, никогда и не прочтут. Все это случилось просто потому, что им понравилась идея.
Да, кстати... Вот чего вы точно не хотите услышать от Франсин, когда она пересказывает ваш сценарий: «Я пока не уверена. Вроде, это детектив про убийство, но главный герой до сих пор бездействует». Потому что после такой фразы Ларри и Тим пойдут обратно по коридору, попивая свою колу. К сценарию напишут рецензию, положат его в папку, и на этом – все.
Коридорный тест «Warner Bros». Жесткая иллюстрация одной простой истины: интересная идея – это визитная карточка сценариста. Не закрученные диалоги и не умные описания. Не знание структуры, второстепенного сюжета и подтекста. Самое первое решение, которое вы, как писатель, принимаете – «О чем мой фильм?» –продемонстрирует ваш творческий потенциал. Точно так же, как актеров и режиссеров, вас будут знать по тем проектам, в которых вы участвовали (или, в данном случае, по тем идеям, которые вы предлагаете). Вы должны – ДОЛЖНЫ – делать правильный выбор.
Большинство начинающих сценаристов уделяют мало внимания выбору базовой идеи. На сегодняшний день это самая частая ошибка, которую я вижу в присылаемых сценариях. Сценарист проигрывает гонку, еще не стартовав. Месяцы (а иногда и годы) потеряны в попытках поднять на должный уровень идею, которая от рождения, пожалуй, не имела шансов воплотиться в кино.
В следующей статье я опишу, как мы с Тэдом Эллиоттом анализируем идеи фильмов, и познакомлю вас с концепцией СТРАННОГО АТТРАКТОРА – нашей маленькой, но полезной придумкой. Поверьте мне, вам необходимо знать, что такое СТРАННЫЙ АТТРАКТОР. Он вам точно понадобится для сценария.
ИДЕИ ПОВСЮДУ!
У всех идей, которые привлекают внимание продюсеров и редакторов, есть общие признаки. Впервые Терри Россио – сценарист фильмов «Пираты Карибского моря» и «Дежа вю» – собрал их в одном списке.
Удивительно, насколько очевидной кажется хорошая идея для фильма, когда о ней уже знаешь. Возьмем фильм «Аполлон-13» (Apollo 13) – любой актер захотел бы надеть один из тех скафандров. Успех гарантирован! Или, например, «Непристойное предложение» (Indecent Proposal), где героиню искушают нарушить брачную клятву за миллион долларов. Это же интересно! Что, если бы Купидон влюбился в одну из своих жертв? Круто! Вне зависимости от того, насколько хорошими эти фильмы окажутся в конечном итоге, их задумки могли бы понравиться многим.
Представьте огромный пляж, на котором тысячи людей ищут что-нибудь необычное для своей коллекции. Они изучают каждую песчинку под микроскопом со всех сторон. И вдруг кто-то показывает на большую красивую ракушку, лежащую в лучах яркого солнца, и говорит: «Эй, смотрите-ка!» Вы любуетесь бело-розовым перламутром наутилуса и удивляетесь, как могли его не заметить. Так же находят и идеи новых фильмов.
Я постоянно подчеркиваю важность выбора привлекательных идей. Но как этого добиться? У всех лучших идей есть общие признаки. Зная их, вы сможете быстрее найти и разглядеть эту красивую ракушку. Вот мой список признаков сильной идеи, которую могут купить в Голливуде:
А. Большой и сложный мир. Одни хорошие фильмы показывают мир более многогранным и загадочным, чем принято считать. Другие – пытаются показать более сложным и загадочным человека.
Б. Универсальность. В основе сильных идей часто лежат понятные человеческие переживания, ситуации, через которые мы все прошли. Например, боязнь монстров под кроватью или желание ребенка скорее стать взрослым.
Многие из универсальных идей затерты до дыр, другие так очевидны, что мы уже не обращаем на них внимания. Придумать новую идею в этом ключе достаточно сложно.
В. Эхо классики. Многие популярные фильмы используют темы классической драматургии (или полностью построены на них). Хорошо, если в своем повествовании вы начинаете находить отголоски классических тем.
Возьмем, к примеру, фильм «Бэйб: Четвероногий малыш» (Babe), получивший признание как критиков, так и зрителей. В нем есть отсылки ко многим произведениям, ставшим классикой: сказкам братьев Гримм, «Скотному двору» Дж. Оруэлла, роману Р. Адамса «Удивительные приключения кроликов», и даже к «Рокки» (Rocky). Сюжет затрагивает проблемы самоопределения, самооценки, классовой структуры и фатума. Совсем неплохо для детского фильма о говорящей свинке.
Г. Потенциал для развития. Часто в идее уже заложена ситуация, разрешение которой составит второй и третий акты истории. Например: коп из Нью-Йорка оказывается в небоскребе вместе с террористами, захватившими 30 заложников. Выход из этой ситуации дает материал для целого фильма.
Или другой пример: мальчик остается один дома и вынужден защищать свое жилище от грабителей. Многие события уже угадываются в исходной ситуации: мальчика забывают, комичная борьба с ворами, родители спешат на помощь и т. д.
Д. Новый опыт. Зрителям интересно побывать «за кулисами», узнать о жизни что-то новое. Всегда приятно выйти из кинозала с особыми знаниями, которых нет у тех, кто не видел фильм.
Политическая драма Майкла Ритчи «Кандидат» (The Candidate), например, показывает нам закулисный мир предвыборной борьбы. «Билл Дархэм» (Bill Durham) погружает зрителя в жизнь игроков младшей бейсбольной лиги, а «Лучший стрелок» (Top Gun) повествует об обучающем центре для летчиков-истребителей. «Скоростной спуск» (Downhill Racer), «Освобождение» (Deliverance), «Чужие» (Aliens), «Кто подставил кролика Роджера?» (Who Framed Roger Rabbit?) тоже используют уникальное место действия и тему, интересную для зрителя.
Большинство хороших фильмов переносят нас в такие места и ситуации, где мы сами не смогли бы оказаться, а лучшие из них глубоко проникают в суть описываемых событий и явлений.
Е. Хорошие роли (и хорошие названия). Интересная идея предполагает интересную работу для актера. Если Том Хэнкс читает ваш сценарий и хочет сыграть роль парня, влюбляющегося в рыбку, – значит, вы отлично потрудились. Кроме того, сильные идеи зачастую бывают довольно просты, и это находит отражение в названии фильма: «Охотники за привидениями» (Ghostbusters), «Большой» (Big), «Назад в будущее» (Back to the Future) и т. д.. Как выбрать хорошее название – это тема, на которой я подробно остановлюсь в одной из следующих статей.
Ж. Эксперименты с жанром. Часто идея состоит в том, чтобы перевернуть какое-нибудь из положений уже устоявшегося жанра («а пусть у нас приведения изгоняют людей!»). Иногда и целый жанр перерабатывается с использованием новых идей. Таким образом он переосмысливается, воскресает для нового поколения киноманов. «Индиана Джонс: В поисках затерянного ковчега» (Raiders of the Lost Ark), «Жар тела» (Body Heat) и «Звездные войны» (Star Wars) все попадают в эту категорию.
Эти интересные идеи обычно тяжело воплощать: требуется много и вдохновлено работать и обладать большим талантом.
З. Идею нельзя использовать дважды. Писатель-фантаст Харлан Эллисон как-то сказал, что хорошая идея для фильма, однажды исследованная, не может быть разработана повторно.
Начало работы над фильмом «Всплеск» (Splash) на какое-то время остановило запуск других романтических историй про русалок. Когда Ян Де Бонт приступил к съемкам «Смерча» (Twister), Калифорнию «тряхнуло» от того, что в мусорные корзины одновременно выбросили тридцать других сценариев про ураганы.
Случается, что на основе одной идеи снимается параллельно несколько фильмов – например, «Большой» (Big), «Все наоборот» (Vice-versa), «Яблоко от яблони» (Like Father, Like Son), «Опять 18» (18 Again!), – но обычно студии все же пытаются этого избежать.
И. Узнаваемая жизнь. Однажды я прочитал логлайн, который звучал примерно так: «Феи из дымоходов крадут у маленького мальчика его любимую салфетку и улетают с ней в затерянную волшебную страну Летнего Полюса. Чтобы вернуть свою салфетку, мальчику приходится отправиться за ними вдогонку на велосипеде, едущем задом наперед».
Я сразу стал думать, что здесь не так. Ведь в «Винни-Пухе» тоже много всего необычного, как и в «Мэри Поппинс», и в «Звездных Войнах». Наконец, мне стало ясно: в моем мире не существовало ничего из описанного автором и, чтобы понять, о чем вообще идет речь, требовалось приложить усилие. Кто-нибудь из вас слышал о феях, которые живут в дымоходах, или о «затерянной волшебной стране Летнего Полюса»? А у кого из вас была любимая салфетка?
Для контраста, давайте разберем фильм «Лжец, лжец» (Liar, Liar): мальчик (пока понятно) загадывает на день рождения желание (так), чтобы его отец – беспрерывно лгущий адвокат (этому легко поверить) – не мог врать (ага!) на протяжении суток. Каждый из этих элементов нам знаком, поэтому режиссер может ими играть по своему усмотрению. Такую идею легко продвигать – понятно, какими будут трейлеры, постеры, и как объяснить зрителю, о чем пойдет речь. (Возможно, это и имеют в виду управляющие студий, когда говорят, что хотят получить нечто оригинальное и, вместе с тем, проверенное временем).
Надеюсь, что знание этих принципов поможет вам придумать великолепную идею для фильма. По крайней мере, вы окажетесь на верном пути, если будете использовать их в своей работе.
Если и после этого вы не удовлетворены результатом, то попробуйте еще несколько приемов:
1. Почитать. Да-да, вам нужно много читать. Так вы начнете разбираться в законах жанров и научитесь использовать их творчески. После чего можете...
2. Приобрести права на экранизацию. Если у вас есть книга или статья, которую можно экранизировать, это выгодно отличает вас от 95 % начинающих сценаристов. Студии понравится, если ваша идея уже нашла одобрение у читателей.
3. Поэкспериментировать с жанрами. Как будут выглядеть «Секретные материалы», если представить, что это комедия? Получится что-то наподобие фильма Барри Зонненфельда «Люди в черном» (Men in Black).
4. Обновить декорации. «Чужая Земля» (Outland) с Шоном Коннери – это, по большому счету, новый вариант вестерна «Ровно в полдень» (High Noon), только в космосе. Фильм Стива Мартина «Роксана» (Roxanne) – чудесный пересказ истории «Сирано де Бержерак» (Cyrano).
5. Развить идею до конца. Во многих сценариях истории хватает всего на 35 страниц, и авторы ее просто растягивают, чтобы получить требуемый объем. Напишите 110-страничный сценарий, уберите из него все лишнее, и вы получите 35 великолепных страниц. А потом продолжайте писать в том же духе. То, что вы найдете за пределами очевидной концовки, иногда может оказаться изюминкой всего фильма.
6. Убить своих любимчиков. У всех писателей есть любимые идеи. Главное – не зацикливаться на какой-то одной. Напишите свою историю. Если она хороша, вы ее продадите, если нет – переходите к следующей. Вы не продвинетесь дальше, если будете перерабатывать одну и ту же идею пять лет подряд (а я видел такие случаи).
7. Писать о том, что любите. Забудьте о коммерческих соображениях. Подумайте, что вам на самом деле интересно? Вспомните, о чем думаете и говорите. Это может быть все что угодно: исследование глубоководных пещер, модели поездов, молекулярная физика или ваша нездоровая страсть надевать кофточки своей подружки. Искренность – великая сила. По иронии судьбы часто именно некоммерческие стороны проекта и делают его прибыльным.
Как же понять, что вы действительно нашли ту самую великую идею и движетесь в правильном направлении?
Для начала вы увидите зависть в глазах коллег и получите предложения о совместной работе.
Второй сигнал – вам перезвонит продюсер.
Дальше больше: с вами захотят связаться сразу несколько агентов.
И самый верный признак того, что вы нашли великолепную идею для фильма, – ваш сценарий купили!
СМЕРТЬ РЕЦЕНЗЕНТУ!
Чтобы победить рецензентов, нужно играть по их правилам. Терри Россио выделяет 60 критериев оценки сценария. Пройдет ли эту проверку ваша история?
Признаюсь: я рецензировал сценарии два года, работал в шести разных кинокомпаниях. Рецензенты – первая линия обороны кинокомпаний и студий от присылаемых со стороны сценариев. Они пишут синопсисы и дают студии рекомендацию, как с этими сценариями поступить. Почти всегда их вердикт: «Отказать».
Многие считают рецензентов имбецилами без малейших способностей к творчеству, чья работа состоит в том, чтобы не допустить попадания чудесных сценариев в руки тех могущественных людей, которые их купили бы, будь у них такая возможность.
Кто знает. Одно могу сказать точно: эта работа позволяет по-новому взглянуть на наше ремесло.
Так, однажды мне на рецензирование попали три сценария, присланные с разных концов страны. И во всех ключевая сцена происходила на ферме по разведению гремучих змей. Подумать только, ведь можно несколько лет провести, не прочитав ни единой стоящей сцены на ферме с гремучими змеями, а мне попалось три за одну неделю! Нечего и говорить, после этого я стал с большим сочувствием относиться к заявлениям о краже идей и «параллельных разработках».
Будучи рецензентом, я быстро обнаружил ряд примет: например, все сценарии в необычных обложках плохие. Сценарии, которые приходят от агентов, по крайней мере, хорошо написаны. А нестандартная верстка – и особенно применение пастельных цветов – верный признак беды.
И, клянусь, если мне придется прочитать еще одну историю про репортера, который получает Пулитцеровскую премию, меня стошнит. Еще, пожалуйста, не начинайте сценарий с панорамы мусора в комнате пробуждающегося главного героя. Это на сегодняшний день самая распространенная первая сцена.
Для написания рецензий я использовал список базовых «правил», выданных мне маленькой кинокомпанией. Несколько месяцев я работал над расширением и пересмотром списка, добавляя к нему то, что узнавал из книг и находил у других компаний. В итоге я составил перечень рекомендаций от вымышленной компании «Spectacle Pictures». И даже распечатал его для редактора, когда уходил на другую работу.
Мы все презрительно хмыкаем, когда слышим про правила, ведь нам известно, что великое произведение искусства – даже коммерчески успешное – часто становится таковым именно потому, что нарушает правила. В кинобизнесе здравый смысл торжествует только в половине случаев. Тот факт, что рецензенты опираются на списки правил, может кого-то расстроить, кого-то – взбесить. Свести искусство к набору формул – безнадежная затея, и, кроме того, она убивает все наслаждение от произведения.
Но ведь есть здравый смысл и в старой максиме: «Нужно знать правила, чтобы их нарушать». Помня об этом, предлагаю вам развлечься чтением списка правил, которые я использовал при составлении рецензий:
SPECTACLE PICTURES
Список А: Идея и сюжет
1. Представьте трейлер фильма. Идея конкурентоспособна?
2. Идея интригует сама по себе? Или требует превосходного воплощения?
3. Кто составляет целевую аудиторию? Ваши родители пошли бы на фильм?
4. Рассказывает ли история о самых важных событиях в жизни ваших персонажей?
5. История воплощения заветной мечты должна быть непрекращающимся кошмаром для главного героя.
6. Заставляет ли сценарий задавать вопросы: «Он узнает правду? Это она виновата? У них будет роман?» Захочется ли зрителю узнать, чем все закончится?
7. Оригинальна ли идея?
8. Есть ли цель? А ритм? Он нарастает?
9. Начните с апперкота, закончите праздником.
10. Сценарий смешит, пугает, возбуждает? Или все вместе?
11. Что в этой истории такого, чего зрители не получают в реальной жизни?
12. Что стоит на кону? Ситуации на грани жизни и смерти – самые драматичные. Создает ли идея фильма потенциал, достаточный для изменения жизни персонажей?
13. Какие препятствия встают перед героем? Насколько они сложны?
14. Что пытается сказать сценарий? Достаточно ли ценно это высказывание?
15. История переносит зрителя в свой мир?
16. Предсказуем ли сценарий? В рамках основного сюжета должны быть неожиданные повороты, сюрпризы. И в отдельных сценах тоже.
17. После того как параметры реальности фильма заданы, их нельзя менять. Из ограничений рождаются интересные развязки.
18. Получился ли конец фильма однозначным, неизбежным, логичным, но в то же время неожиданным? (Это непросто.)
19. История правдоподобна? Зритель сможет поверить в нее?
20. Вызывает ли история сильные эмоции? Она несет добрый посыл? Избегайте пустых, злых историй.
Список B: Техника исполнения
21. Правильно ли сценарий отформатирован?
22. Все ли в порядке с грамматикой и пунктуацией?
23. Можно ли выделить трехактную структуру?
24. Все ли сцены нужны? Сцены, не привязанные к основному действию, будут тормозить развитие сюжета.
25. Описания в сценарии должны управлять вниманием читателя, а не камерой.
26. К началу фильма история уже должна идти полным ходом.
27. Начинайте сцены как можно позже, заканчивайте их как можно раньше.
28. Другими словами: поймите, что такое монтаж, и пользуйтесь им.
29. Картинка. Звук. Диалог. Именно в такой последовательности. Выражение лица подстреленного человека – лучший вариант; звук пули, пронзающей его тело, – на втором месте; человек, который говорит: «Меня подстрелили», – самый слабый выбор.
30. Какую завязку вы используете? Какой провоцирующий инцидент? У вас есть 10 страниц (или 10 минут), чтобы увлечь зрителя.
31. Не бойтесь акцентировать тему фильма. Одного упоминания о ней в проходной сцене – недостаточно!
32. Ограничьте количество мест действия. Это поможет режиссеру создать нужную атмосферу, а зрителям – освоиться. Кроме того, снимать такой фильм дешевле.
33. Повторения реплик и действий можно использовать, чтобы зритель лучше запомнил второстепенных персонажей. К главным героям этот прием применять опасно.
34. Не все сцены должны растягиваться на 5 страниц. В хорошем сценарии много маленьких сцен по 10 строчек. Несколько таких сцен, идущих подряд, помогут ускорить темп истории.
35. Детали добавляют реалистичности. Хорошо ли вы изучили то, что хотите описать?
36. Каждая строчка должна либо двигать сюжет вперед, либо смешить, либо раскрывать характер персонажа, либо (самое лучшее!) делать все это вместе.
37. Избегайте ложных сюжетных поворотов; не заставляйте аудиторию вспоминать, что было раньше. Зрителя опасно пускать по ложному следу – он почувствует себя обманутым, если важные события будут происходить на основе информации, которой у него нет или которая оказывается неверной.
38. Поменьше диалога; рассказывайте историю картинками.
39. Не больше 125 страниц, не меньше 110... иначе сразу же возникнет желание «подрезать» сценарий или «добавить ему мяса».
40. Не нумеруйте сцены в сценарии, который у вас еще не купили.
Список C: Персонажи
41. На все ли роли можно найти актеров? Есть ли в фильме роли, которые захотят сыграть звезды?
42. Экшн и юмор должны органично вытекать из характеров ваших персонажей, а не просто быть вброшенными в сценарий ради «красоты». Если в комедии поступки персонажей нарушают их целостность или законы реальности фильма, возможно, местами это будет смешно, но в конце концов убьет картину. Не используйте прямое обращение актеров к зрителям (не ломайте «четвертую стену»), как бы это ни было соблазнительно.
43. Зрители хотят видеть героев, которым что-то глубоко небезразлично, в особенности – другие персонажи.
44. Есть ли в фильме сцена, в которой эмоциональный конфликт главного персонажа доходит до критической точки?
45. Первое появление героя должно указывать на основные черты его характера. Первое впечатление – самое важное.
46. Главные герои должны вызывать сопереживание – заставлять нас волноваться и болеть за них.
47. Чего герой хочет и чего ему на самом деле не хватает? Какова его главная внутренняя потребность? Она должна быть сильной и понятной; ее необходимо четко донести до зрителей.
48. Зритель должен либо поддерживать героя, либо быть против него; единственная недопустимая эмоция – безразличие.
49. Герои обязаны действовать. Поступки определяют человека гораздо в большей степени, чем слова.
50. Герои должны быть многогранными. В персонажей с сомнениями и недостатками легче поверить. Герои, поступившие неправильно, и злодеи, действующие из благородных побуждений, интереснее шаблонных персонажей.
51. Понять персонажей помогают их страхи. Гиттес в «Китайском квартале» боялся оказаться дураком, персонаж Тома Хэнкса в фильме «Всплеск» – что не способен влюбиться, а Нэд Расин из «Жара тела» – на всю жизнь остаться неудачником.
52. Избегайте банальностей. Банкиру, не обязательно давать в руки золотые часы, чтобы подчеркнуть его богатство – это клише. Интереснее образ банкира, разводящего померанских шпицев.
53. У героя должен быть внешний и внутренний конфликт. Персонажи обязаны бороться друг с другом и с самими собой.
54. У каждого персонажа должна быть своя точка зрения, свое мнение. Тогда они будут действовать, а не просто реагировать на происходящее.
55. Пусть герои отличаются манерой речи: используйте для этого разный словарный запас, синтаксис, детали из прошлого, уровень интеллекта.
56. Сцены, в которых персонаж действует на основе неизвестной зрителю информации, быстро становятся скучными: аудитория не понимает, что происходит. С другой стороны, если зритель знает больше, чем персонаж, это почти всегда интересно. (Но это не значит, что сюжет должен быть предсказуемым!)
57. Пусть каждый ваш персонаж испытает как можно больше чувств: любовь, ненависть, восторг, горе, ярость.
58. Персонажи должны меняться. Какая арка у вашего героя?
59. Зритель узнает о мире истории от героев. Неправдоподобные действия и плохо проработанные персонажи разрушают ощущение реальности происходящего.
60. Вовлечен ли главный герой в историю от начала до конца? Зависит ли от него исход финальной битвы?
Постскриптум
Через несколько месяцев после ухода я вновь вернулся в кинокомпанию в качестве рецензента. «Вот список наших правил. Используйте его для оценки проектов», – сказала мне новый редактор. Оказалось, что это мой список – тот самый, который я отдал предыдущему редактору. В этой кинокомпании он стал стандартом.
Задумайтесь об этом. возможно, прямо сейчас ваш сценарий оценивается рецензентом, каким-нибудь тупицей из университета вроде меня, использующим подобный список правил.
По силам ли вашему сценарию это испытание?
АНТРОПНЫЙ ПРИНЦИП
Чтобы создавать провоцирующие инциденты и искусные сюжетные повороты, мы используем стечения обстоятельств и совпадения. Это необходимые инструменты драматургов еще со времен античных трагедий. Терри Россио показывает, как избежать упреков в надуманности сюжета, руководствуясь антропным принципом.
Одно из классических правил использования совпадений гласит: «Судьба (если без судьбы не обойтись) должна всегда быть пособником антагониста». Если герой держит злодея на мушке, и пистолет дает осечку – это драма. Но если осечку дает пистолет преступника, то это воспринимается, как нечестная игра и попытка сценариста облегчить себе жизнь.
Уолтер Паркс (Walter Parks) (сценарист и президент компаний «DreamWorks» и «Amblin») внес в это правило очень разумную поправку. Если персонажу нужно помочь (ну так уж сложилось), то случай должен вмешаться не в самый лучший, а в самый неподходящий момент.
Приведу пример: нашему герою нужно вычислить убийцу. Он испробовал все варианты, но ничего не выходит, он исчерпал все ресурсы и готов сдаться. И вдруг случайно получает подсказку. Это как раз тот счастливый случай, о котором мы говорили. Как же хорошо, что сценарист вовремя помог герою, а то он уже не знал, чем заняться! Это неудачный вариант, ведь подсказка пришла именно тогда, когда она была нужна. Такое благоприятное стечение обстоятельств делает историю надуманной.
А теперь давайте изменим ситуацию: персонаж попадает в логово негодяя. Благодаря случаю, он находит ту же подсказку, но, получая ее, – сам открывается злодеям. Герой кое-что приобрел: улику, указывающую на убийцу, – но за это ему пришлось дорого заплатить. Зритель едва успевает заметить совпадение, потому что оно случилось в худший из возможных моментов. Внимание переключается на героя, которому нужно разбираться с последствиями происшествия.
Судьба должна всегда быть пособником антагониста.
Конечно, есть и исключения из этих правил. Пожалуй, стоит сказать об одном из них. Есть фильмы, в которых судьба практически становится одним из действующих лиц, частью идеи. Вместо того чтобы прятать необычные, забавные стечения обстоятельств, автор с удовольствием выставляет их напоказ. Судьба берет жизнь на экране в свои руки, часто превращая происходящее в комедию. Вот некоторые хорошие примеры использования этой техники: «Женщины на грани нервного срыва» (Mujeres al borde de un ataque de nervios), «Форрест Гамп» (Forrest Gump) и «После работы» (After Hours).
Но по большей части сценаристам приходится долго трудиться, чтобы устранить совпадения, вредные для истории. Один из способов это сделать – сфокусироваться на исходной ситуации, то есть цели героя и его отношениях с другими персонажами в начале истории. Чтобы проиллюстрировать эту идею, используем модель. Итак, дано:
– Персонаж А хочет получить предмет Х
– Персонаж В хочет получить предмет Х
– Персонаж С обладает предметом Х и ненавидит А
– Персонаж D любит В
При правильно заданной исходной ситуации все, что нам потребуется – это добавить еще один элемент. Время.
Время дает персонажам возможность действовать и, voila!, история начинает развиваться. Если персонажи идут к своей цели и эта цель рациональна (помните о пирамиде Маслоу?), сюжет не будет казаться надуманным. (В двух словах: Пирамида Маслоу показывает, в каком порядке удовлетворяются потребности человека. Сначала – еда, потом – жилище, потом – общество и так далее вверх по пирамиде.)
Давайте посмотрим, как с течением времени развивается наша исходная ситуация. Происходит следующее:
- В крадет Х
- А спит с В, чтобы получить Х
- С теряет Х
- D ревнует В к А
Некоторое время спустя:
- А получает Х
- В чувствует, что им/ей воспользовались
- С дает клятву убить А
- D разочаровывается
Еще позже:
- А погибает
- С получает Х обратно, но какой ценой!
- B и D мирятся, и живут счастливо до конца дней своих
Исходная ситуация была задана так, что сюжет мог развиваться без добавления новых элементов.
Помните, на протяжении всего времени фильма потребности должны расти и побуждать героя к более активным действиям. Если исходная ситуация не развивается или развивается вяло, нелогично – действие заходит в тупик. И тут в бой готовится вступить Его Величество Случай. Да, допустимо использовать совпадения, но стоит переусердствовать, и вы снова погрязнете в надуманности.
(В качестве отступления... Я думаю, людям на уровне инстинкта нравятся истории, в которых развитие сюжета связано с течением времени. Хороший пример – человек, заблудившийся в пустыне. Если он не найдет воду, то скоро умрет. Чем дольше герой ищет оазис, тем ему хуже.)
Итак, совпадений можно избегать.
Но иногда без везения не обойтись. В этом случае, делайте так, чтобы стечения обстоятельств не казались благоприятными.
И вот, наконец, пришло время объяснить название этой статьи. Что же такое антропный принцип? Тысяча чертей, это лучший нейтрализатор совпадений в галактике!
В 1961 году ученый-космолог Роберт Дикке использовал понятие антропного принципа для объяснения невероятного стечения обстоятельств, которое стало причиной нашего появления. Тысячи параметров нашей вселенной идеально сбалансированы. При малейшем изменении любого из них мир распался бы на части.
Как же нам так повезло?
Антропный принцип гласит: «Мы видим вселенную такой, потому что только в такой вселенной мог возникнуть наблюдатель, человек». Антропный принцип указывает на то, что если жизнь существует на одной-единственной планете, то люди, населяющие ее, будут считать, что они не одиноки, что вероятность этого слишком мала.
Вы не поверите, насколько это полезная штука! Антропный принцип позволяет нам превращать стечения обстоятельств в неизбежности. Все, что нужно сделать – это вписать нужное вам совпадение в завязку. Знаю, что это звучит странно и похоже на какие-то мистические учения, поэтому позвольте привести пример.
Из ЗТМ:
Наш герой спасается от негодяев с большими пушками. Его находят на маленьком острове, укрыться там негде. Казалось бы, судьба героя предрешена. Он добегает до пляжа, а там – смотри-ка – лодка! С включенным мотором! Побег удался!
Звучит надумано и неинтересно. Герою повезло только потому, что история должна продолжаться. Что же делать? Ведь спасти его с острова нужно обязательно!
Антропный принцип предлагает подумать: «Почему герой убегает?» Ну, потому что на острове негодяи. «Ладно, а как они там оказались?» Приплыли на лодке.
Сделайте так, чтобы лодка оказалась на острове в результате этой погони. Теперь ее побег совсем не кажется надуманным – лодка должна была там быть, а иначе никто бы не гнался за героем!
Вот еще один пример из фильма «Жар тела» (Body Heat). Совершенно случайно Мэтти Уокер соблазнила Нэда Расина - адвоката, который,совершенно случайно, не ладит с окружным судьей. Этот судья изучает завещание, составленное Нэдом, и обнаруживает маленький пункт, по которому все деньги получит Мэтти. Как можно было ожидать такого стечения обстоятельств? В это с трудом верится.
Но позже мы узнаём (одновременно с Нэдом), что, еще до начала их романа, Мэтти знала о конфликтах Нэда Расина с судьей. Оказывается, что это и стало причиной их встречи. Совпадение не было совпадением. Вся последовательность событий была неизбежна. Какой момент! После этого Нэд говорит: «Ее было не остановить».
Антропный принцип - хитрое приспособление для распутывания узлов совпадений.
Вы только подумайте: какова была вероятность того, что из всех людей на Земле именно вы сейчас будете читать эту статью? И именно я буду ее автором?
И что это статья совершенно случайно окажется про сценарии. А вы совершенно случайно сценарист.
Невозможно! Невероятно!
БЕЗ ПРАВА ПЕРЕПИСКИ
В работах профессиональных сценаристов продюсеры всегда пытаются найти скрытые смыслы, в работах новичков — скрытые ошибки. Плохой текст может положить конец карьере начинающего автора. Терри Россио, опираясь на свой опыт в киноиндустрии, рассказывает, как объективная самооценка помогает улучшить качество сценария.
Вдохновение
У меня есть знакомый сценарист, которого вгоняют в депрессию хорошие фильмы. Он замечает, как сильно его работы проигрывают в качестве тому, что он видит на экране и, естественно, чувствует себя лузером. Потом он попадает на ужасный фильм, и выходит из кинотеатра, готовый на подвиги. «Не могу поверить, что это сняли!» – говорит он. – «Мне есть на что надеяться».
Такое чувство часто испытывают начинающие сценаристы, когда оценивают свою работу. «Не великий сценарий»,– думают они, – «но уж получше, чем половина той ерунды, что снимают».
Мой напарник Тэд Эллиотт так говорит о недостатках этого подхода: «Смотреть отстойные фильмы и собираться написать чуточку лучше – разве это цель! Сценарий “чуть лучше ерунды” не стоит ваших усилий. И на стратегический карьерный ход тоже не тянет. Лучше вдохновляться классикой и ориентироваться на тот уровень, даже если он никогда и не будет достигнут».
Я соглашаюсь, ведь я хорошо знаю процесс кинопроизводства: по фильму, который вы смотрите в кинотеатре, ничего нельзя сказать о качестве исходного сценария. Абсолютно ничего.
Люди (включая критиков), которые говорят о сценарии, лишь посмотрев фильм, демонстрируют незнание индустрии. Вы думаете, сценарий «Водного мира» (Waterworld) был плохим? Может быть. А может быть, и нет. Я не знаю, так как не читал его. «Последний герой боевиков» (Last Action Hero)? Говорят, что первый драфт был вполне неплох, но не могу сказать наверняка. Опять же – я его не читал.
Знаю, это противоречит общепринятому подходу. Люди идут в кино, а потом говорят: «Снято хорошо, но сценарий был – полный отстой!» – и мы понимаем, что они хотят сказать: история не интересная, а написал историю сценарист, так? Критики после просмотра пишут: «Режиссер Пупкин отважно борется с посредственным сценарием, пытаясь вытянуть из него хоть что-то годное к просмотру». Даже профессионалы, говорят о неинтересных концовках и запутанных вторых актах так, будто фильмы создаются прямым переводом страниц сценария в образы.
Ах, если б это было так. Запомните: «О сценарии фильма ничего нельзя сказать, пока вы его не прочли».
Особенно это касается плохих фильмов. Время для притянутой за уши аналогии. Если ужин или десерт чудесны, логично предположить, что рецепт был хорош. Но когда горячее приносят из кухни подгоревшим до угольной корочки, неужели первой мыслью будет обвинить рецепт? Наверное, только если вы кинокритик. Когда блюдо удалось, повар – звезда, но когда что-нибудь подают холодным и недоваренным, то конечно все предполагают, что бедный шеф «отважно боролся с посредственным рецептом, пытаясь вытянуть из него хоть что-то годное в пищу».
Испортить сценарий может не только режиссер. Директора студий, звезды и продюсеры – все могут приложить руку.
Несколько примеров из личного опыта.
Ой, как все запущено!..
Мы с Тэдом написали сценарий экранизации известной повести Эдгара Райса Берроуза «Марсинанская принцесса». История про Джона Картера из Вирджинии, который дерется на мечах с четырехруким марсианином Тарком, межпланетарная любовная история, ну и все такое. Студия одобрила черновой вариант сценария, разослала его по режиссерам и наняла топового режиссера: Джона МакТирнана.
Во время нашей встречи МакТирнан почти ничего не сказал. Он просидел всю встречу с листком бумаги, на котором постоянно чертил планы по доставке каких-то коробок с дедушкиной фермы на восточном побережье. Было очевидно, что наша встреча – простая формальность и он заранее решил «попробовать альтернативные варианты». Нас не удивило, что переписывать сценарий наняли Боба Гейла.
Оказалось, что МакТирнан вовсе не был заинтересован в том, чтобы снять элегантную научно-фантастическую мелодраму – он хотел боевик с брызгами крови и разлетающимися внутренностями. Согласно его режиссерскому замыслу главный герой Джон Картер вообще был алкоголиком. Кошмар!
Слава Богу, студия остановила проект, иначе мы бы увидели очередной ужасный фильм. Мне страшно подумать, что проект, который даже студия считала ужасным, чуть не начали снимать.
Если бы фильм дошел до кинотеатров, то критики стали бы сочувствовать отважным попыткам режиссера вытянуть слабенький материал на должный уровень. И как бы это вдохновило начинающих сценаристов по всей стране!
Еще один пример, на этот раз – фильма, который сняли. Мы с Тэдом провели два года, работая над экранизацией романа Роберта Хайнлайна «Кукловлды» (The Puppet Masters). После этого сценарист Дэвид Гойер доработал наш сценарий, и студия дала добро на съемки.
Режиссером фильма стал британец Стюарт Орме. За две недели до начала съемок, он встретился со своими личными авторами и стал решать, что же все-таки будет снимать. Всю нашу работу, все обсуждения, роман Хайнлайна, все драфты, написанные четырмя-пятью авторами под чутким студийным руководством за прошедшие два года – все это выбросили в окно. Новый вариант был написан за две недели и по нему сняли фильм, вышедший на экраны.
Такое происходит достаточно часто. Представители студий, которые дерутся, как ротвейлеры, за каждую строчку во время разработки сценария, превращаются в карманных собачек, когда сталкиваются с приведенной в действие съемочной махиной и харизмой режиссера. Они прижимают ушки, поскуливают и виляют хвостиками, пока вожак стаи обедает.
На проекте «Кукловоды», у Стюарта было 14 дней на то, чтобы переработать всю историю целиком с чистого листа: персонажей, диалоги, декорации – все. Результат был ужасен. Увидев новый драфт сценария, Джеффри Катценберг приказал съемочной группе вернуться к более раннему варианту. Конечно, тот фильм, который в итоге родился в этих схватках, был чудовищен.
Еще один пример (черт, чем дальше, тем больнее):
В 1989 кинокритики Роджер Эберт и Джин Сискел назвали «Маленьких монстров» (Little Monsters) одним из худших фильмов года. В нем снимались Хоуи Мэндел и Фред Сэвадж. «Как агент Фреда Сэваджа позволил ему ввязаться в этот кошмар? – сетовал Эберт. – Они что, не читали сценарий?»
Как не стыдно, Роджер. Конечно, читали – оригинальный сценарий, который написали мы с Тэдом. Потом случилась забастовка Гильдии Сценаристов, и продюсер с режиссером пригласили автора-штрейкбрехера, чтобы переписать фильм и сделать из сценария стопку макулатуры. Фред тогда уже подписал договор на участие в проекте. Студии не нравилось происходящее, но, как обычно, никто не хотел «связывать руки» нанятому режиссеру.
Итак, фильм вышел, оказался ужасным, и критики принялись бранить его за ужасный сценарий. Конечно, не удосужившись этот сценарий прочитать.
Ладно, последний пример. Мы с Тэдом написали драфт «Годзиллы» (Godzilla), который помог привлечь к проекту режиссера Яна де Бонта. (Кстати, это лучший способ для сценариста получить хорошую репутацию в Голливуде – если ваши сценарии привлекают «звезд», все будет в шоколаде. В этом есть смысл... офисные работники студий не умеют снимать кино. Поэтому им нужны режиссеры, продюсеры и актеры. Если ваш сценарий их притягивает, вы, как сценарист, со своей задачей справились на отлично.)
Итак, студия покупает сценарий и начинает подготовку к съемкам. Но, увы, бюджетные разногласия и прочие неурядицы приводят к тому, что Де Бонт прекращает работу над фильмом.
На сцене появляются сценаристы-продюсеры-режиссеры Роланд Эммерих и Дин Элвин. Они очень вежливы, хвалят имеющийся вариант сценария и так же вежливо уезжают в Мексику, где за две недели пишут свой драфт.
В ответ на это студия, «TriStar Pictures», выступает с критикой их тактики, поддерживает первоначальный вариант и выпинывает их со съемок... То есть, простите. Хотел сказать так: в ответ на это представители студии переворачиваются на спинку и счастливо извиваются, а Дин и Роланд гладят их по животику. Вот так мир увидел ужасную версию Годзиллы образца 98-го года.
Объективно лучшая версия сценария может лежать на столе у продюсера под носом. Возможно, он заплатил за нее большие деньги. И все равно он ее не использует.
Теория и практика
Ну, так что же это все значит (не считая того, что вы читаете советы человека, ставшего автором нескольких ужасных фильмов)? Лишь то, что начинающий сценарист может получить искаженное представление о качестве сценария, который может заинтересовать голливудскую компанию.
Предъявляемые требования, на самом деле, достаточно высоки. Смешно (а кому-то совсем не смешно), но начинающим сценаристам могут предъявляться более высокие требования, чем зарекомендовавшим себя профессионалам. Часто в работах профи находят скрытые смыслы, которых там нет. А в работах новичков – скрытые ошибки. И если профессионал может позволить себе написать пару драфтов так себе, то новичку второго шанса могут и не дать. Кому-то это покажется несправедливым, но на самом деле, логика в этом есть. Время для еще одной аналогии. Если Коби Брайант промахнется на десяти штрафных бросках подряд, то кто-то может сказать: «Блин, ну я тоже так могу!» Но платят Коби не за промахи, а за то, что в среднем он приносит команде 25 очков за одну игру. Дин и Рональд смогли снять «Годзиллу» по своему драфту, потому что двумя годами раньше они выпустили «День независимости» (Independence Day). Поэтому, несмотря на то, что некоторые факты подтверждают обратное, в Голливуде есть свои стандарты качества и низкими их никак не назовешь. И если вы собираетесь писать в соответствии с этими стандартами, то для начала, нужно их понять.
Переживать за качество своего сценария нужно. Это правильно и только поднимет уровень вашей работы. Довольно часто даже профессиональные авторы заканчивают сценарий и с некоторым страхом ждут реакции на него: «Понравится или нет?..» Очень немногие сценаристы настолько талантливы, что им удается попасть в яблочко при работе над первым (вторым, третьим) сценарием. В то же время, многие непрофессионалы не просто думают, что могут это сделать, а полагают, что их работа гениальна. Ощущение, что ты держишь в руках свой, «родной» сценарий делает сцены более интересными, историю – захватывающей. Но, к сожалению, только в глазах самого автора.
Нехватка объективности – это плохо. По нескольким причинам:
• Сценарист слишком спешит показать работу другим, и получает отказ за отказом, которые подрывают его веру в себя.
• Такие сценарии скапливаются на столах редакторов и стопорят работу всей системы сценарного производства.
• Тяжелее становится предложить кому-то прочитать свой сценарий. Плохих сценариев столько, что никто не хочет нарваться на еще один.
• Даже если сценарий хороший, к нему будут относиться с предубеждением: редакторы читают столько мусора, что они привыкают видеть проблемы в каждом новом сценарии.
Это приводит к тому, что у многих начинающих сценаристов появляется убеждение: «Это не я плохой, а Голливуд!» Они думают, что раз голливудские студии отвергают их: таких великих авторов, то у них какие-то другие критерии отбора сценаристов. (Странно, но часто так думают теоретизирующие недопрофи еще до попытки связаться с кем-либо из Голливуда.)
Решение? Объективность. Объективность – ваш друг. Каждому сценаристу я предлагаю пройти такой тест: взять классный сценарий (Например, «Жар тела» (Body Heat) или «Шестое чувство» (The Sixth Sense)) и, положив его рядом со своим, начать читать страница за страницей. Читаете страницу классного сценария, отмечаете хорошие описания, реплики, интересные действия персонажей, ситуации. Потом делаете то же самое со своим сценарием. Подсчитайте все, что нашли (правда, подсчитайте). Если сравнение явно не в вашу пользу – разберитесь, в чем дело.
Вы должны научиться видеть разницу между сильным и слабым сценариями. Должны научиться сравнивать свою работу с другими сильными сценариями. Я бы назвал объективность одним из самых важных качеств, которыми нужно обзавестись начинающему автору. Именно отношение к своей работе отличает новичка, у которого есть шанс чего-то добиться, о того, у кого ничего не получится.
Литературное творчество – это общение. А общение – это навык, которому можно научиться. Любой навык можно улучшить при объективной оценке.
После того момента, как вы ставите точку в конце первого драфта, вашей задачей становится объяснить другим, что вы имели в виду. Так на вашу работу смотрят все остальные, так же ее должны оценивать и вы сами. На сценарий нужно научиться смотреть глазами аудитории, как на высказывание автора сообщить что-то о себе.
Если кому-то сценарий кажется слабым, это не значит, что они так оценивают вас лично. Это всего лишь оценка вашей попытки что-то сказать. Но ведь общению можно научиться, а значит, вы можете научиться писать лучше.
Если кто-то говорит, что персонажи у вас получились слабые, вы можете научиться делать их лучше. Если кому-то диалог кажется «деревянным», вы можете научиться писать его более естественно. Если кого-то не трогает история, которую вы рассказываете, можно научиться придумывать более убедительные истории. Если вам говорят, что сценарий не укладывается в планы их компании, то можно научиться, как сделать следующий сценарий специально для них. Однако, если в слова «не укладывается» вы вложите смысл: «мы берем сценарии только от родственников» или «мы берем только плохие сценарии» или начинаете считать, что у них нет вкуса, или, что Голливуд сговорился против вас – скорее всего, вы ничему научиться не сможете.
Сосредоточьтесь на практике
Плохие сценаристы слишком рано останавливаются.
Давайте-ка вернемся немного назад. Единственное качество, которое отличает сценариста от всех остальных – это нежелание остановиться. Некоторые сдаются, когда понимают, что писать – сложно. Сценарист продолжает бороться.
Когда я сажусь и вижу перед собой чистый лист, мне заполнить его текстом так же сложно, как и любому другому человеку. «Несценарист» смотрит на чистый лист и говорит: «Ладно, проехали. Пойду, займусь чем-нибудь другим». В крайнем случае, он может написать пару предложений. Что я и делаю.
Конечно, оказывается, что эти предложения никуда не годятся. «Несценарист» начинает нервничать, сдается и бросает это дело. Я тоже нервничаю, но продолжаю работать, пытаюсь улучшить эти предложения. Все, кто готовы бороться, могут писать, как мне кажется.
Плохие сценаристы слишком рано останавливаются.
Но насколько хорошо? Плохие сценаристы заканчивают первый драфт, и отправляют его редакторам всех студий, считая самым лучшим в мире. Вот в чем проблема: они слишком рано останавливаются. Они не готовы как следует поработать, чтобы рассказать свою историю. А без этого никак. Они быстро пишут легкие сцены, а на сложные сцены вообще не обращают внимания. Вдумайтесь в это высказывание М. Найта Шьямалана о фильме «Шестое чувство»: «Только на пятом драфте, я начал понимать, что к чему. Только тогда я понял, что он на самом деле мертв. Еще пять драфтов ушло на то, чтобы правильно воплотить эту идею».
Без усердной работы не обойтись. Ваша задача – обнаружить потенциально сильные идеи в сценарии и воплотить их. Слабые сценаристы останавливаются, просто поняв свою идею в первом приближении. Они знают, что сцена должны быть смешной, страшной или волнующей... пишут блеклое подобие этой сцены и считают, что этого достаточно. Этого не достаточно.
Это то же самое, что называть себя марафонцем, и при этом целый день сидеть на диване, щелкать по кнопкам пульта и жевать чипсы из пакетика на пузе.
Настоящие работяги бьют скалу, пока не обнаружат золото. Пока не найдут смешную реплику для своего персонажа, пока не выполнят всю работу, которую никому не хочется делать, но всем хочется посмотреть на результат. Пока не придумают классного персонажа, интересный поворотный пункт. Все это само по себе в сценарии не появится. Нужно работать до тех пор, пока вы этого не напишете.
Настоящие работяги бьют скалу, пока не обнаружат золото.
Нужно стремиться писать не «чуть лучше ерунды», а гораздо лучше. Цельтесь выше!
Еще одна цитата Шьямалана: «Критик Стивен Холден из “New York Times” много и авторитетно пишет о малобюджетных фильмах. Я не хотел, чтобы он держал мою судьбу в своих руках. Тогда я решил, что напишу грандиозный сценарий, и все изменится. Сценарий будет моим, и я же буду режиссером фильма, потому что откажусь продавать его на других условиях».
Таких сценаристов нанимают вновь и вновь: они высоко метят. Ваш оригинальный сценарий – это как метка до которой поднимается вода при приливе: свидетельство того, что вы достигли такого уровня и можете его достичь еще раз. Или хотя бы, что вы будете стараться достичь того уровня. Вы продаете обещание высокого качества, а потом делаете все возможное, чтобы выполнить его.
Уильям Голдман в своей книге «Где я соврал?» (Which Lie Did I Tell?) говорит, что каждый фильм бежит к премьере наперегонки с плохой версия себя самого. Иногда хорошая версия вырывается вперед на 20 корпусов и выигрывает. Иногда плохая версия приходит первой по фотофинишу.
В следующий раз, когда вы будете сидеть в кинотеатре и смотреть плохое кино, попытайтесь понять, что, скорее всего, фильм начинался с отличного сценария.
Да, фильмы снимают по разным причинам, не всегда потому, что сценарий был отменным. Каждая картина уникальна.
Конечно, иногда плохой сценарий запускают в производство просто, чтобы заполнить пустой уикенд через несколько месяцев. Но не рассчитывйте на такое везение.
Иногда «звезде» приходится сниматься в плохом фильме просто, чтобы выполнить обязательства по договору. Но не рассчитывайте на такое везение.
Иногда сценарий, в котором есть одна хорошая идея, запускают в производство с надеждой, что режиссер и отличный актерский состав смогут его вытянуть. На такое везение вам рассчитывать нельзя.
Единственное, на что вы можете рассчитывать, – это качество вашей работы. Хотите сделать правильную ставку – ставьте на то, чтобы быть лучшим, потому что со временем ваш талант заметят. Это действительно так. Гениальный сценарий заметят. Возможно не сразу, но со временем точно.
Не «чуть лучше ерунды», а идеал, абсолютное совершенство – вот, что должно стать вашей целью. И даже если вы на пару сантиметров не допрыгнете до своей цели, то это все равно хороший показатель. Нужно вдохновляться гениальными фильмами, чтобы написать свой лучший сценарий. Не соглашайтесь ни на что меньшее.
23 ШАГА В ГОЛЛИВУД
Что делать начинающему автору, чтобы попасть в киноиндустрию? Самый успешный сценарист Голливуда Терри Россио разработал 23 простых шага, которые помогут превратить идею в сценарий, а творчество — в источник дохода.
Признаюсь, я верю, что автор должен заранее думать о судьбе своего сценария. Сценаристы должны понимать правила киноиндустрии хотя бы потому, что это поможет им сделать творчество своей основной работой.
Мой добрый друг, Стив любит кино и хочет писать сценарии. Он прямо спросил у меня, как прорваться в этот бизнес. Стив — прагматик и хотел получить практичный ответ. Что конкретно нужно сделать, чтобы продать сценарий, который бы позволил ему оставить свою работу — это для него и значило «прорваться в бизнес».
Раньше я никогда не задумывался над этим. Я поделился со Стивом идеей для фильма, которая пришлась ему по душе, и написал письмо — «23 шага: от идеи до продажи». Этот список позволяет по-новому взглянуть на работу: с точки зрения конечной цели — продажи сценария. В то же время, я не считаю, что он умаляет роль творчества. Копия письма приведена ниже.
Подумать только, вы получаете от меня те же советы, что и мои лучшие друзья!
Дорогой Стив,
Как мы и обсуждали, высылаю тебе 23 простых шага, ведущих к продаже твоего первого полнометражного сценария. Тебе потребуется не больше года-двух, чтобы их сделать. Обрати внимание, что некоторые шаги могут выполняться одновременно:
1. Удостоверься, насколько это только возможно, что похожие идеи не разрабатываются в других студиях. Можешь начать с просмотра анонсов фильмов в «Variety». Можно также попросить агента периодически проверять новости — и сообщать нам, если что-то похожее объявится.
2. Просмотри сайты, на которых перечислены фильмы, находящиеся в производстве. Искать нужно все, что похоже на наш проект. Не хотелось бы после года работы сражаться за зрителя с похожим фильмом.
3. Пойми, насколько хорошо ты пишешь. Сравни свои работы с достойными образцами. Мне нужно посмотреть твой последний сценарий и проверить, насколько он соответствует чисто формальным критериям. (Я дам тебе почитать сценарии «Годзиллы», «Зорро», «Синдбада» и «Песочного Человека», чтобы ты смог оценить наш уровень!) Я, посоветовавшись с моим постоянным соавтором Тэдом Эллиоттом подскажу, над чем тебе стоит поработать, укажу на конкретные ошибки, которые ты допускаешь. Самостоятельно можешь сделать следующее: купи несколько хороших сценариев и сравни с ними свой. Возможно, если тебе не хватает понимания техники, потребуется написать один или несколько «промежуточных» сценариев, для развития своего «голоса», понимания формата и т. д., а с нашей идеей повременить.
4. Освой азы. Есть книги, которые должен прочитать любой сценарист, редактор, продюсер. Прочитай их и ты:
– «Приключения в сценарном ремесле» Уильяма Голдмана (Adventures in the Screen Trade by William Goldman)
– «Герой с тысячей лиц» Джозефа Кэмпбелла (Hero with a Thousand Faces by Joseph Campbell)
– «Сценарий» Сида Филда (Screenplay by Syd Field)
– «Искусство создания драматических произведений» Лайоса Эгри (The Art of Dramatic Writing by Lajos Egri)
– «Как сделать хороший сценарий великолепным» Линды Сегер (Making a Good Script Great by Linda Seger)
Кроме этого, есть другие материалы, с которыми я настоятельно рекомендую ознакомиться:
– серия видеокурсов «Из слова в образ»;
– интервью Алана Мура журналу Comics Journal;
– все мои меганаиважнейшие статьи про то, как писать сценарии (их выучи наизусть);
– курс Джона Труби по структуре истории.
Еще так много всего, что можно сделать отдельный список. Ну да ладно — купи пока эти книги. Прочитай. Разберись.
5. Реши, будешь ты работать один или с напарником. Тебя запомнят по первой работе. Если сценарий будет написан вместе соавтором, то и следующие заказы вы будете получать на совместную работу.
6. Давай разберемся с условиями нашего сотрудничества. Я подарю тебе эту идею и помогу разработать сценарий, стану продюсером проекта. Взамен я хочу получить следующее: мы будем всё обсуждать и принимать решения совместно, но в тех редких случаях (Ха!), когда мы не сможем договориться, последнее слово остается за мной. Это касается всего, включая название фильма, персонажей, сюжет, описания сцен, диалоги, стратегию рассылки, и т.д. Почему? Потому что у меня есть опыт. Ты получаешь все деньги от продажи сценария, на нем твое имя, можешь использовать его как пример своего стиля. Если мы не сможем продать сценарий в течение года, он полностью переходит к тебе, как и право «последнего слова» (то есть можешь менять все что хочешь, если чем-то не доволен, а может быть, никогда и не был доволен). Этим мы покрываем тот случай, когда ты говоришь: «Если этот сценарий — пример моего стиля, то пусть он, черт возьми, будет написан по-моему», — или: «Уверен, что мы бы его продали, если бы только Терри поменял это дурацкое название. Никогда оно мне не нравилось!» Пока сценарий жив, я буду считаться его продюсером. И смогу привлекать других продюсеров. Сказка, а не условия!
7. Исследуй фильмы, которые сняты на подобные темы и в стиле, похожем на то, что мы пытаемся написать. Даже плохое кино стоит вспомнить, чтобы понять, как делать не надо. Обязательно пересмотри и хорошие фильмы. Обрати внимание на стиль, ритм, настроение. Инструкция простая: выбери подходящие фильмы. Купи их. Посмотри их. При необходимости повтори.
8. Исследуй еще: мы должны прочитать как можно больше книг на эту тему. Если нам повезет, то мы найдем книгу, которую можно экранизировать. То есть, произведение, близкое к тому, что мы планировали написать, или даже настолько хорошее, что оно изменит наш взгляд на предмет. Нужно посмотреть в книжных, специализирующихся на детективах и фантастике, позадавать вопросы на форумах, поспрашивать друзей, которые много читают, пообщаться со знатоками жанров, посетить пару конвенций любителей детективов и фантастики и т.д..
9. Исследуй еще: реальные события, относящиеся к нашей идее. Наверняка, было много случаев, когда события, о которых мы пишем, на самом деле случались. Нам нужно их знать, и этот материал, без сомнения, подскажет нам ситуации для сценария. (Спонсирование нашей библиотеки я с удовольствием возьму на себя.)
10. Собирай идеи, анекдоты, информацию, ситуации, относящиеся к теме. Так работали над «Охотниками за Приведениями»: Рэмис, Эйкройд и Мюррей провели несколько месяцев, в поисках шуток и интересных идей на тему охоты на привидений. Они накопили массу оригинального материала, который и использовали в сценарии. (Мне кажется, что твой стиль похож на стиль Эйкройда — садись, выкидывай на бумагу идеи пачками, пусть фильм формируется прямо на странице, потом его отшлифуешь, доведешь до ума.) Твоя цель — написать сценарий, НАФАРШИРОВАННЫЙ (как первый фильм «Назад в Будущее») крутыми, смешными идеями и моментами.
11. Разработка персонажей. Поскольку, скорее всего, мы будем придерживаться большинства правил жанра, нам придется обратить особое внимание на те аспекты фильма, которые выходят за рамки, особенно при разработке персонажей. В фильмах, вроде нашего, зрителям «предлагаются», во-первых, уникальные идеи и ситуации, а во-вторых, уникальные персонажи и их взаимоотношения — не обязательно новые сюжетные повороты. (Другими словами, мы можем, пожалуй, использовать традиционный сюжет, если сделаем это достаточно хорошо или очень смешно.) Примеры — это фильмы типа «Маски» или «Тупой и еще тупее». Построение сюжетов — традиционное, идеи и персонажи — уникальные. Особенно важно развитие историй главных персонажей.
12. Сюжет. Конечно, к персонажам можно и сюжет классный придумать. Для этого купи пробковую доску и прикрепи к ней листочки с описанием сцен. Может быть, стоит сделать вторую доску с набросками некоторых кадров. Начни с исследования классических фильмов, выбери классическую структуру сценария, поиграй с ней. Например, «Бульвар Сансет» начинается с трупа, плавающего в бассейне, а потом рассказывает историю, как он там оказался. Никто не заставляет нас использовать эту структуру, просто говорю, что иногда нужно знать жанр, понимать его и пытаться интересно реализовать классические поворотные моменты сюжета. Даже если в последний вариант сценария не попадет ни одной классической идеи, полезно знать прошлое, чтобы понимать, что уникально, а что — нет.
13. Тема. Почитай классику, афоризмы, стихи. Четко определи тему сценария — она поможет уловить настроение фильма, облегчит выбор между похожими вариантами развития сюжета, станет своего рода краеугольным камнем. Тема даже может помочь при создании структуры фильма.
14. Отредактируй структуру. Сделай питч структуры, реорганизуй структуру, пересмотри структуру, подвергни ее сомнению, покажи структуру другим, найди слабые места в структуре, переосмысли ее несколько раз, пока не будешь целиком и полностью в ней уверен — иначе, когда будешь писать, потратишь много времени зря. Это подход студии Дисней для работы над полнометражными мультфильмами, который очень нравится Тэду и мне: нам кажется, что, тщательная разработка истории на пробковой доске, позволяет «сэкономить» один-два драфта сценария. Кстати, не все с нами согласятся.
Хороший фильм управляет эмоциями зрителя. Цель этого этапа — определить, что почувствует наша аудитория.
15. Наконец, пришло время НАПИСАТЬ СЦЕНАРИЙ. Это твоя работа. Пиши его, как тебе удобно.
16. Определимся со стратегией рассылки. Параллельно с другими этапами будем обсуждать стратегию рассылки сценария, которая чрезвычайно важна с точки зрения бизнеса. По сути, мы должны ответить на следующий вопрос: кто получит наш сценарий на ознакомление и когда. Когда будем привлекать режиссера, актеров на главные роли, продюсера? В этот момент мои цели как продюсера, возможно, разойдутся с твоими желаниями писателя. Грубо говоря, если сценарий великолепен, то лучше к нему никого не прикреплять заранее. (Иногда продюсеры отказываются бороться за сценарий, и, соответственно, повышать его стоимость, если за проектом уже закреплен другой продюсер.) Возможно, чтобы поскорее получить деньги за сценарий или заключить контракт на дальнейшую работу, ты будешь спешить разослать его повсюду. Я же буду больше нацелен на стратегический подход — могу даже отказывать некоторым продюсерам, компаниям, которые только испортят фильм. Другой вопрос: когда сценарий можно использовать для получения агента, какого агента, следовать ли его советам, и когда можно показывать сценарий потенциальным работодателям. В общем, нам будет, о чем поговорить!
17. Выслушай независимое мнение. Никто не говорит, что сценарий нужно разместить на всех сайтах. Это распространенная ошибка, и достаточно серьезная. Ты закончил работу, тебе не терпится всем ее показать. Но, размещая текст на форумах, ты лишаешь себя единственного преимущества, которое есть у начинающих сценаристов по сравнению с опытным — времени. Профессиональным сценаристам на подготовку очередного драфта чаще всего дается несколько недель. Начинающий автор может шлифовать сценарий месяцами. И должен. Только тщательно обрабатывая сценарий, затрачивая на него время и усилия, ты можешь создать что-то выделяющееся на общем фоне. Но комментарии от третьих лиц получить все-таки надо. Мы покажем сценарий только нескольким профи, чьему мнению мы доверяем, и получим комментарии для внесения исправлений. (Например, я уверен, что у Тэда будет много интересных идей.)
18. Перепиши сценарий. После того, как сценарий немного «отлежится», мы к нему вернемся и внесем поправки. Многие из них будут незначительными (выбор слов, стиль, полировка диалога), другие могут быть крупными (удаление сцен, придумывание новых сюжетных ходов и т.д.).
19. Перепиши сценарий еще раз. Мы перечитаем сценарий с точки зрения каждого из персонажей, чтобы убедиться, в том, что история каждого из них логична, у каждого есть свой «голос». Будем искать, какой фрагмент можно вырезать, какой — упростить, какая сцена в сценарии, просто потому что когда-то нам нравилась, но теперь стала лишней. Опять же могут происходить, как маленькие, так и большие изменения. Каждая подобная ревизия может занимать столько же времени, сколько писался первый драфт.
20. Отполируй сценарий. Необходимо проверить сценарий на опечатки, грамматические ошибки. Еще подшлифовать диалоги. (По-моему, лучше всего на этом этапе работать с распечатками. Удивительно, сколько новых ошибок можно найти, увидев текст на бумаге.) Мы целиком прочитаем сценарий вслух. Это тоже отличный способ найти кучу ошибок.
21. Окончательно определяем стратегию рассылки. В идеале, у нас к этому моменту будет заинтересованный агент, который запустит «сарафанное радио» в выходные, а паре-тройке «ключевых» людей мы отправим сценарий пораньше (в поисках «опережающей сделки»). Или к тому моменту у нас уже будет заинтересованный продюсер.
22. Разошли сценарий. Просто выполняем то, что придумали по рассылке и надеемся на удачу. (Если убийство не раскрыто в первые сутки, или первые два дня, или в первую неделю, то чем дальше, тем меньше вероятность, что его раскроют. Так же и со сценариями.) Конечно, есть всегда «приз за второе место»: сценарий не продан, но привлекает внимание редакторов, тебя приглашают на встречи, и, может быть, на другие проекты. Или...
23. Мы подписываем контракт на 500 с гаком тысяч долларов, и такой же доплатой после премьеры. Добро пожаловать в Голливуд!
ПОБЕДА В ПОРАЖЕНИИ
В любой истории поражение не менее важно, чем победа. Почему провалы одних героев вызывают сочувствие, а злоключения других нам абсолютно безразличны? Терри Россио считает, что персонажи, которые умеют проигрывать, всегда выходят победителями в глазах зрителя.
До сих пор не могу поверить, что они хотели убить Супермэна!..
Как-то раз меня и моего соавтора Тэда Эллиотта пригласили на бизнес-ланч – «просто пообщаться». С нами за столом сидели опытные, трудолюбивые продюсеры одной из крупнейших кинокомпаний. Они с радостью делились своими сюжетными идеями, и попутно завоевывали наше доверие, угощая едой и напитками. Имена их останутся неизвестными, поскольку я считаю этих людей творчески неполноценными имбецилами, которых нужно брать на мушку, если они приблизятся к работающим сценаристам ближе, чем на 10 метров.
Итак, они придумали историю, в которой злодей должен был убить Супермэна... Вот так вот взять и убить. Мы были ошеломлены. «Супермэна нельзя убить», – сказал Тэд. «Это же Супермэн! Сверхчеловек!» Но они объяснили, что в их истории он должен умереть. Иначе история не сработает.
Окей. Ладно. В конце концов, они платили за обед. Мы должны были хотя бы попытаться помочь. И мы рассказали им о нашей концепции впечатляющего поражения.
Рассмотрим фильм «В поисках затерянного ковчега» (Raiders of the Lost Ark). Индиана Джонс, наверное, величайший герой экшна за всю историю кино. И в первом фильме серии он терпит поражение за поражением с самого начала до самого конца.
Теряет золотого божка. Мэриан похищают, а он ее не может спасти. Находит ковчег, а его сразу же отбирают. Злодеи не ведутся на блеф, когда он говорит, что уничтожит ковчег и захватывают его в плен. Он даже не может посмотреть на ковчег, когда его открывают. В конце концов, его долгожданный, выстраданный трофей оказывается у правительства.
Этот человек герой?
Ну конечно! Инди настолько здорово попадает впросак, что зрители этим потрясены и вряд ли даже осознают, что он проигрывает. Поражения – только отливы, которые создают бóльшие возможности для приливов героизма. А в качестве бонуса, Инди еще и получает сопереживание зрителей: бедолага так старается, что не болеть за него невозможно.
Рассмотрим и обратный пример: фильм «Водный мир». Моряк, персонаж Кевина Костнера, герой? Без сомнения. Быстрый ум и ловкость помогают ему спасти свою парусную лодку. Он избегает неминуемой смерти и умудряется выплыть из дрейфующего атолла во время атаки «курильщиков». Он распознает хитрую ловушку и избегает плена. Конечно, он замечательно со всем справляется...
Но через какие поражения он проходит?
Через жалкие.
Главное «поражение» Моряка в фильме – разрушение его лодки и потеря девочки с картой-татуировкой. И как же это происходит? Ну, он просто оставляет их без присмотра и отправляется поплавать. Возвращается, а их и след простыл. Ну, не знаю...
Это «поражение» никак не помогает раскрыть характер Моряка. Зрители перестают сочувствовать ему из-за того, что он ведет себя так по-идиотски. И антагонист в этой сцене себя тоже никак не проявляет. А вот если злодея сделать практически непобедимым, то даже провалы героя могут сойти за достижения.
Учитывайте, актеры будут читать ваш сценарий и очень критично оценивать свои роли. Большинство ищет сильных, действующих, интересных персонажей, а не унылых бубнилок. Сейчас передо мной лежит сценарий приключенческого фильма, в котором героя по ошибке захватывают в плен четыре раза за первые 60 страниц. И какой актер согласится сыграть такую роль?
Ключевые сцены, да и сюжет вообще, держатся на действиях и решениях персонажей. Зритель хочет понять, как же герой попадет в переделку? А как он из нее выберется? Поиску правильных поворотных пунктов я уделяю больше всего внимания. И меня поражает, как некоторые сценаристы готовы проскочить эти важнейшие сцены на полном скаку. И убить Супермена, например.
(В качестве отступления: я вообще не понимаю, как некоторые берутся за экранизации, а потом, потирая руки, принимаются уничтожать все лучшее, что было в оригинале. «Права куплены! – Говорят они. – Будем снимать про Корабль Энтерпрайз из “Стар Трека”!» – «О, круто!» – «Что бы нам с ним сделать?..» – «Придумал! Давайте его взорвем!» Ну, извините... А слабо рассказать хорошую, классическую историю и отдать дань уважения оригиналу?)
Ну да ладно. В общем, речь шла о Супермене. Которого нужно было убить. Мы с Тэдом поняли, что смогли бы принять смерть Супермена, только если бы он сам захотел умереть ради какой-то благой цели.
А что если злодей настолько силен и коварен, что Супермен понимает: единственный способ его убить – самому погибнуть вместе с ним? Благородное самопожертвование ради светлого будущего человечества, последний великий ход в жизни величайшего героя всех времен. Да, злодей думает, что он выигрывает, но на самом деле, попадает в ловушку. Вместо того, чтобы быть мрачным событием, трагедией, смерть Супермена становится триумфом.
Победа в поражении.
Поиски того, как именно герой может оригинально потерпеть поражение, а также все удовольствие от удачной находки, я оставляю сценаристам и редакторам.
Впечатляющее поражение. А как еще становятся героями!
КАК ПРИРУЧИТЬ ЗРИТЕЛЯ
В хороших картинах между историей на экране и человеком в кинотеатре устанавливается непрерывная связь. Настоящие мастера учитывают состояние зрителя в каждой сцене и полностью контролируют его эмоции. Терри Россио делится своей теорией, как добиться такого результата.
Есть у меня одна теория.... Впрочем, вы, наверняка, уже поняли, что теорий у меня в избытке. Так вот, одна из них гласит: в основе любого фильма лежит связь между двумя персонажами. Эти отношения важнее остальных, они лежат в сердце картины.
Неважно, что вы написали: фильм о любви, дружбе, детектив, в котором преступник убегает от детектива, фильм об отце и сыне — всегда есть такие отношения, развитие которых поможет определить форму вашей истории.
О них мы сегодня говорить не будем. Нет уж. Эта тема слишком сложна.
Я расскажу вам о других отношениях. О них не догадываются многие начинающие сценаристы. Эти отношения лежат в основе всего, что зритель испытает в кинотеатре. Это связь между зрителями и вашим фильмом.
Мастера учитывают не только сцену, над которой работают, но еще и состояние зрителя в каждый конкретный момент. Они понимают, что зрители чувствуют, чего желают, боятся, на что надеются, о чем знают, и какие вопросы они себе задают о каждом из персонажей в конкретный момент фильма.
Кажется, Фрэнсис Скотт Фицджеральд сказал однажды про кино: «Удивительное искусство! Несколько сцен расставлены в особом порядке, и у зрителя нет иного выбора, кроме как чувствовать себя как хочет автор и никак иначе».
На самом деле, человек в зале попадает в целую сеть взаимоотношений. В идеале, мы должны контролировать все эти отношения, чтобы считать свою работу настоящим шедевром.
А. Отношения между зрителем и протагонистом
Эта связь так же важна, как и отношения между персонажами в фильме. Только управлять ею сложнее, ведь над миром по другую сторону экрана вы не властны.
Лучший вариант для большинства сценариев — влюбить зрителя в главного героя. Пускай он почувствует близость к протагонисту, восхитится, заинтересуется им, посочувствует ему. Зритель чаще всего видит историю его глазами, так что без этих отношений история вряд ли удастся.
Несколько полезных советов:
Времени у вас немного, ведь мы, люди, склонны относиться ко всему критично. Как только персонаж появился на экране, в ту же секунду мы составляем о нем свое мнение. Мы замечаем все, что он говорит и делает. И никакого «разогрева».
Далее, задайте себе вопрос: обязательно ли делать главным героем отрешенного, асоциального, циничного болвана?! Почему-то именно этот типаж волнует большинство сценаристов. Они чаще всего выбирают таких болванов на роли тех, кого мы должны полюбить, чтобы история заработала. Сценарист не утруждается объяснить нам, почему героя стоит любить. Чаще всего гораздо больше экранного времени отводится объяснению, почему его любить не надо. Сколько можно писать сценарии, в которых главный герой с самого начала в плохом расположении духа и постоянно отпускает язвительные комментарии без всякого повода! Такого же эффекта можно добиться за секунду — пусть ваш герой пнет щенка, и все!
Безусловно, хороший актер или суперзвезда могут породнить зрителя и с более страшным персонажем. Мой соавтор Тэд Эллиотт любит говорить, что если в главной роли Том Круз, то минут двадцать он может делать все, что пожелает — зритель будет на его стороне. Когда вы видите известного актера в главной роли, то словно встречаетесь со старым другом. Но сценарист нечасто может оказать влияние на подбор актеров. Ваша задача достичь подобного эффекта с помощью поступков персонажа и диалогов.
Дальше... хоть чуть-чуть задумывайтесь о том, что говорят другие персонажи о главном герое. Если кто-то скажет, что он «подлый и тупой мерзавец, полный неудачник», то зритель будет считать, что это так, пока ему не докажут обратного.
По ходу истории мы узнаем все больше подробностей о герое. И в какой-то момент происходит перемена: мы начинаем ощущать, что персонаж нам знаком. Мы ожидаем от него определенных поступков, и догадываемся, на что он способен. С этого момента мы «с ним». Именно так авторы фильма получают власть над зрителем. Воздействуя на персонажа, они теперь могут воздействовать на зрителей.
Представьте, что мы отправляемся в кино, чтобы завести новых друзей. Мы встречаемся и общаемся с персонажами так же, как общались бы в реальной жизни. Только в кино все происходит быстрее — все более интенсивно, сжато. Мы хотим встретить кого-нибудь интересного, узнать, как он живет, как принимает решения и как эти решения воплощает в жизнь. Мы надеемся, что подружимся с человеком, на которого можно положиться, что он решит свои проблемы, и одолеет врагов. Но чтобы мы начали так думать — установите эти отношения.
Б. Отношения между зрителем и сюжетом
Очевидно, зритель попытается догадаться, как будет развиваться сюжет. Это неизбежно. Это интересно.
Подумайте сами, человек практически неподвижно сидит в темноте на протяжении двух часов. Конечно, он будут строить догадки, что случится дальше. Что ему еще делать? (Некоторые везунчики, правда, будут целоваться на задних рядах, но речь не о них.) Одна из ваших задач — придумать сюжет интереснее тех, что родятся у зрителей. (Так что не пишите историй о космонавтах по имени Адам и Эвелин, корабль которых терпит крушение на планете с райским тропическим климатом. Ну, пожалуйста.)
Авторы могут и должны пользоваться тем, что зрители постоянно забегают вперед. А как иначе вы рассчитываете их удивить? На самом деле, зрители хотят, чтобы вы их обманули и увели в неправильном направлении. Они хотят, чтобы вы использовали ложные улики, обманки. Они наслаждаются интересными загадками, если вы даете хоть какой-то шанс их отгадать.
Об этой составляющей сценарного мастерства почему-то никто никогда не говорит, видимо, потому что тема очень сложная: как использовать киноязык и элементы истории, чтобы незаметно сбить зрителя с правильного пути или подготовить развязку так, чтобы при этом она осталась неожиданной?
Если взглянуть на такие фильмы, как «Жар тела» (Body Heat), «Звездные войны» (Star Wars), «Касабланка» (Casablanca) или «Назад в будущее» (Back to the Future), становится понятно: изящная история со стройной логикой — лучший способ заслужить хорошее отношение зрителей к сюжету.
Прежде чем мы продолжим, небольшое отступление, мое личное мнение. Я очень чувствителен к комментариям, которые персонажи отпускают по поводу событий фильма. Я сразу же вычеркиваю реплики вроде таких: «То есть все это было пустой тратой времени?!», или «Блин, как тупо получилось!», или «У меня такое ощущение, что это ни к чему не ведет».
Меня постоянно мучает страх, что в кинотеатре во время просмотра кто-нибудь встанет и крикнет что-то вроде «Да уж, в точку, чувак!»
Ну и раз уж мы отвлеклись, выпущу пар по поводу еще одного своего пунктика. Кто это придумал, что нужно обязательно заранее показывать все способности главного героя? Если в третьем акте он стреляет из лука, какой-нибудь редактор обязательно придерется и потребует, что герой должен стрелять из лука и в первом акте, иначе это несправедливо по отношению к зрителю.
Почему же мы не можем просто обнаружить в какой-то момент, что он умеет стрелять? Если в это тяжело поверить в третьем акте без подготовки, то почему зритель поверит в первом акте? Может быть, нужно подготовить зрителя и к этому?! Ладно, все, выпустил пар.
В. Отношения между зрителем и авторами фильма
Через персонажей и сюжет зритель устанавливает связь и с авторами фильма. Так или иначе, он всегда понимает, что у любого фильма есть создатели. Это может быть достаточно заметное присутствие, как, например, в фильмах Стивена Спилберга или Спайка Ли, или же авторы для зрителя могут быть безличными. Он может сказать: «Не очень хорошо они концовку продумали», или же «Как они это сделали?!»
Зритель надеется, что он в хороших руках. После пары эффектных сцен, точных реплик и тонких психологических наблюдений он расслабляется, перестает об этом думать и просто погружается в фильм. Конечно, его можно так же легко потерять. Каким образом?
Плохой сценарий, непонятные поворотные пункты, клише, безусловно, оттолкнут зрителя. Но иногда сценаристы допускают уж совсем банальные ошибки. Мне присылали работы, которые начинались с расистских шуток и отвратительного туалетного юмора. Я читал сценарии, которые были до краев заполнены насилием, кровью и выставленными напоказ внутренностями.
Да, такой сценарий может вызвать реакцию на чисто физическом уровне, но какой ценой? Оттолкнув зрителя.
Например, мне как-то попался сценарий, в котором персонаж ради мести направил камеру наблюдения на своего соперника, когда тот пошел в туалет, а потом начал трансляцию кадров из туалетной кабинки через все телевизоры в компании. Одним словом, мерзость.
Я понимаю, какое место эта сцена занимает в сценарии, но никогда не похвалю сценариста, показавшего мне этот образ. Я вспоминаю таких авторов, как Джон Форд, Уильям Голдман, Альфред Хичкок и других, карьера которых была успешна и без использования таких приемов. А возможно, она была успешной именно благодаря тому, что они не прибегали к ним.
Мой друг, продюсер Майкл Энгельберг как-то заметил, что фильм неизбежно отражает сущность режиссера. Если режиссер добряк, по фильму это понятно. Если режиссер циник или подлец, это тоже будет очевидно.
В лучшем проявлении кинематограф — это не просто аттракцион, он позволяет нам заглянуть во внутренний мир режиссера и разделить с ним какие-то убеждения и ценности. Ваш фильм станет для многих возможностью узнать вас ближе. Отвечает ли ваша работа на вопросы: кто вы, во что верите, через что прошли? Зрителю хочется, чтобы это было так.
Г. Отношения между зрителями
Люди ходят в кино компаниями. Ваши друзья или семья могут присоединиться к еще большей группе зрителей в кинотеатре. Вы вместе смеетесь, удивляетесь, боитесь, предвосхищаете развитие событий, что-то осознаете. Любой, кто смотрел фильм в полном зале, знает, насколько это более волнующее переживание. Вы чувствуете эмоциональный отклик других и разрешаете себе тоже отдаться этому переживанию, и погрузиться в мир фильма.
С этим связан следующий важнейший эффект: полный зал оказывается умнее, чем каждый из зрителей в отдельности. Эффект обратный стадному чувству толпы. В полном зале даже самые сложные сюжетные ходы, самые тонкие проявления психологии персонажей кажутся понятными.
Мне кажется, большинство продюсеров, режиссеров и сценаристов недооценивают зрителя. Замысловатая история может казаться слишком сложной на бумаге, но когда объяснить ее помогает игра актеров, музыка, монтаж, мизансцены, и прочие инструменты в распоряжении режиссера, то даже самые трудные для понимания истории становятся прозрачными.
Полный зал гораздо умнее среднего продюсера.
Я готов пойти еще дальше и сказать, что никакая логичная история, какой бы сложной она ни была, не окажется слишком сложной. «Жар тела», «Обычные подозреваемые» (The Usual Suspects), «Игорный дом» (House of Games) — все эти примеры подтверждают, что умные истории «работают». Я верю, что если фильм логичен и история поддается анализу, то зритель все поймет. Как я уже говорил, в эти два часа заниматься им больше нечем. Но если в истории нет логики — найти ее не получится.
Забавно, но большинство редакторов в попытках упростить историю лишают ее какого-либо смысла вообще. Логика пропадает, искать нечего, и замечания редакторов имеют эффект прямо противоположный тому, который задумывался.
Д. Отношения зрителя с самим собой
Наконец-то мы дошли до самых важных отношений — отношений зрителя с самим собой. Лучшие из фильмов вызывают в зрителе внутреннюю борьбу, переоценку ценностей. Вы ждете, что с персонажем произойдет одно, а случается совсем другое. И персонаж ведет себя совсем не так, как вы ожидали. Внезапно, вы начинаете задумываться, правы ли вы... Просмотр фильма может заставить зрителя немного покопаться в себе, усомниться в своих убеждениях, переосмыслить свои допущения, расширить осознанность. А иногда, даже измениться.
Чтобы подвести итог, еще раз подчеркнем главную идею: отношения, которые складываются между зрителем и фильмом, определяют, что он испытает в кинотеатре. Заботьтесь об этих отношениях, берегите их. Зритель — ваш друг, даже если вы хотите напугать его или заставить поплакать.
Перечитайте свою работу еще раз, максимально объективно — с точки зрения людей, которые пришли в кинотеатр и воспринимают ваш фильм свежим взглядом. Может быть, стоит отложить сценарий на несколько дней, чтобы хоть немного отстраниться от него. Попытайтесь обратить внимание на тончайшие переживания, которые вызывает ваша история — страница за страницей. Оно того стоит.
ПИТЧ, ПОКОРИВШИЙ СПИЛБЕРГА
В 1996 году компания Спилберга купила у Терри Россио и Тэда Эллиота сценарий «Маска Зорро». Режиссер был в восторге от того, как авторы представили проект, и пожалел, что не все сценаристы знают о технике питчинга. Теперь и вы можете узнать о ней и применить на практике.
Нам с Тэдом Эллиоттом, моим постоянным соавтором, несколько раз напрямую говорили, что мы не умеем делать питч. Однажды мы вышли с продюсером из переговорной, и он, не пройдя и пяти шагов, остановился и сказал нам: «Это был самый ужасный питч, что я видел в своей жизни». Это был наш продюсер. Человек, который должен быть на нашей стороне...
Случалось, что я забывал слова от страха, заикался, чувствовал, как мой рот продолжает говорить какие-то слова, а мозг совершенно не понимает, куда он ведет. А чаще всего мы портили питч, когда вдруг терялись в деталях.
Но это дает свои преимущества: полное отсутствие таланта позволяет мне дать вам пару советов на эту тему. Ну что могут посоветовать те счастливчики, которым питч дается легко? Те уверенные, болтливые наглецы, которым сиять в лучах внимания аудитории так же просто, как хлопнуть в ладоши! Нет уж, лучше послушайте того, кто ненавидит питчи. Того, кому нужно было как-то компенсировать нехватку таланта. Того, кому приходиться попотеть.
Одной статьи, чтобы закрыть эту тему, явно недостаточно, поэтому я расскажу только об одной конкретной технике питчинга: о питче с использованием пробковой доски.
Такой способ подачи проекта мы подсмотрели в компании «Дисней». А корнями она уходит в практику создания раскадровок при разработке полнометражных мультфильмов. А еще всем нравится кидать канцелярские кнопки через всю комнату, а потом втыкать их в пробковое покрытие и называть все это «совещанием».
Помимо кнопок вам потребуется: пробковая доска (1,2×1,5 метра) и стопка карточек из плотной бумаги (10×15 см). Я также рекомендую всем сценаристам использовать эти карточки для разработки своих историй. Можно окинуть весь фильм всего одним взглядом, поэкспериментировать со структурой, быстро внести в нее изменения и посмотреть, что получилось.
Расскажу вкратце об этом подходе к разработке. Вам нужно написать на каждой карточке одно большое действие. Например, когда мы писали «Маску Зорро» (The Mask of Zorro), у нас на доске были такие карточки:
ОТДАН ПРИКАЗ ОБ УНИЧТОЖЕНИИ ЛАГЕРЯ ЦЫГАН
КРИСТОБАЛЬ ПОДСТРАИВАЕТ СПАСЕНИЕ КОНСТАНЦИИ ИЗ ЛАГЕРЯ
КРИСТОБАЛЬ ВИНИТ ДИЕГО В НАДВИГАЮЩЕМСЯ РЕЙДЕ
КОНСТАНЦИЯ ДУМАЕТ, ЧТО ДИЕГО ЕЕ ПРЕДАЛ
Помимо действий, на карточках могут быть ключевые места действия, тематические элементы, арки героев, важные реплики. Основная история полнометражного фильма обычно помещается на 40-50 карточках.
Еще на доску нужно прикрепить карточку для каждого из главных героев. Опять же, если привести «Зорро» в качестве примера:
КРИСТОБАЛЬ
Соперник Диего, обожает Констанцию.
БЕРНАРДО
Предводитель цыган. Констанции он заменил отца. Ментор Диего.
Иногда мы прикрепляем на доску связанные с темой фильма цитаты, фотографии, возможные названия и вообще все, что мы посчитаем нужным.
Эти написанные от руки карточки НЕ используются при питче. (Во всяком случае, не перед потенциальным заказчиком.) Одна из причин в том, что 50 карточек могут напугать аудиторию, ведь большинство питчей не превышают 10-20 минут.
Итак, для питча мы создаем специальную «презентационную доску». И вместо карточек используем половинки или трети листа А4. Распечатка текста на лазерном принтере придает доске, не побоюсь этого слова, «профессиональный» вид.
Сверху доски мы крепим название фильма, а ниже располагаем эти странички, сгруппированные в три акта. Шрифт должен быть достаточно крупным, чтобы его можно было прочитать, не вставая с места с расстояния метра в 4.
Мы оставляем на доске 18-21 карточку, представляющих последовательности сцен. Больше вы в питче рассказать все равно не успеете. Каждой такой карточке мы даем свое название, которое печатаем в верхней части шрифтом покрупнее. То, что происходит в каждой такой последовательности, описывается заголовками, напоминающими названия глав в старых книгах. Помните, там писали, «Глава N, в которой Джимми находит скрытое сокровище»?
Основная цель презентационной доски — представить проект, но мы обнаружили, что создание доски имеет и другие положительные эффекты. Когда мы сокращаем 50 карточек до 18, нам приходится упростить историю и акцентировать (а иногда и неожиданно открыть) важные составляющие фильма. Делая историю понятнее для презентации, мы делаем ее понятнее в принципе.
Вот несколько примеров «карточек» с презентационной доски для нашего первого питча «Зорро»:
ПРЕДАТЕЛЬСТВО КРИСТОБАЛЯ
Из ревности он выдает положение цыганского лагеря. Отдан приказ уничтожить лагерь. Кристобаль готовит спасение Констанции. Говорит ей о скором набеге. Она думает, их предал Диего.
НАБЕГ НА ЛАГЕРЬ ЦЫГАН
Диего и кадеты отправляются на задание. Диего не знает, какая у них цель. Жестокая битва. Диего пытается ее остановить. В Бернардо узнают Зорро и берут его в заложники. «Твой острый язычок надо бы затупить».
Итак, история оказывается на доске, готовая к презентации. А теперь послушайте внимательно. Возьмите эту самую доску с собой в кинокомпанию, пройдите с ней через парковку, через фойе, в лифт, а оттуда — в переговорную комнату. Вы, конечно, будете чувствовать себя неловко и глупо, особенно, когда вы начнете ставить доску на стулья или диван так, чтобы она не упала.
После этого, воспользуйтесь доской как шпаргалкой для питча. Помните, вы же сценарист. Если вы говорите, что питч проходит таким образом, то так оно и есть.
Мы с Тэдом не сразу это поняли. Когда мы только начинали пользоваться этой техникой питчинга, мы должны были представить проект в компании «Amblin» — Стивену Спилбергу. Мы чувствовали себя так глупо! Кто мы такие, чтобы решать, как должен проходить питч! И что это за громадину мы с собой притащили? Кажется, всем было очевидно, что только наша неуверенность могла стать причиной, по которой мы пользовались этим дурацким «костылем». Детский сад просто!
А потом в комнату вошел Спилберг, увидел доску и тут же сказал: «Здорово! Все бы питчи так делались!»
И мы обнаружили, что когда делаем питч с помощью доски, то происходит нечто невероятное. Во всяком случае, с теми, кто, как и я, боится такого пристального внимания. Все присутствующие начинают глазеть на доску, а не на нас. В центре внимания оказывается фильм, а мы просто стоим, показываем, на карточки и рассказываем, какой он интересный.
Оказалось, что всем редакторам и продюсерам очень нравятся такие питчи. Во-первых, сразу же видна структура фильма. Вот она, перед ними, настоящая, а не какой-то расплывчатый образ у сценариста в голове. Они видят реально существующую вещь, как сценарий или, как фильм. У них появляется чувство спокойствия: сценарист, похоже, действительно знает историю от начала и до конца, у него есть план.
И потом все представители бизнеса живут в виде подобных презентаций. Похожим образом представляют все: от новых линий игрушек до чертежей зданий. Так почему бы сценаристам не воспользоваться проверенным подходом?
Также, хорошая презентационная доска создает впечатление, что автору действительно небезразличен этот проект. Логика такая: если сценарист столько усилий вложил в питч, то столько же упорства и страсти он вложит и в работу над сценарием.
Есть и другие выгоды. Человек может «прочитать» целый фильм, просто окинув взглядом заголовки восемнадцати карточек — это как заглянуть в оглавление книги. По опыту скажу, что все так и делают. Мы видим, как наши слушатели читают, что написано на карточках, до которых мы еще не дошли. Это здорово. Значит, их заинтересовала история.
Еще доска помогает аудитории ориентироваться в материале. Вы не представляете, насколько полезно иногда бывает показать пальцем в каком месте истории вы сейчас находитесь. Нам не задают неприятных вопросов, типа: «Это уже третий акт?» — когда мы только начинаем второй.
Ваши слушатели никогда не запутаются в героях. Во время обычного питча у них может вылететь из головы, как зовут персонажей. С доской — никогда. Имена у них перед глазами. Никто не спросит: «Синтия — это подружка убийцы?», если на карточке написано, что это мать главного героя.
Дайте вашим слушателям шанс проявить свой интеллект. Если вся история перед ними, то им легче делать комментарии, они вовлекаются в ваш рассказ. Ведь продюсерам нравится принимать участие в разработке истории, Всем хочется приложить руку к искусству. Сюжет на доске выглядит, как что-то, с чем можно работать. Сценарное мастерство кажется чуть менее таинственным, и все вовлекаются в обсуждение, а как только это произошло — все, считайте, что вы их зацепили. (К сожалению, это поможет вам исключительно на первом этапе, когда вы только пытаетесь получить работу. После того, как начинается работа над сценарием, это превращается в недостаток.)
К доске можно даже прикреплять карточки, которые в «Диснее» называют «визуальные разработки». Когда мы писали сценарий «Песочного человека» (Sandman) для «Warner Bros.» в нашем распоряжении были все выпуски комикса Нила Геймана. Думаете, мы их дома оставили? Ну уж нет. Мы вырезали всех персонажей и составили вторую яркую доску, посвященную только им. Если бы я делал питч фильма про смерчи, я бы прикрепил на доску все фотографии смерчей, которые бы нашел.
Один из последних питчей с использованием этой техники мы делали для «Dreamworks», на нем присутствовали директор «Диснея» Джеффри Катценберг, Стивен Спилберг и Элтон Джон. Мы вошли в фойе отеля «Four Seasons» с огромной доской, чувствуя себя еще глупее, чем обычно, поднялись в конференц-зал в пентхаусе, и «показали» им наш фильм. Потом мы пару дней получали поздравления по поводу того, как успешно прошла презентация. Так что если кто-то будет выступать против такого способа подачи проекта, можете сказать им, что Спилберг и Катценберг хотели бы, чтобы он стал стандартом для всех.
Еще одно замечание. Этот же подход помогает мгновенно начать работу над новым сценарием. Мы разбиваем фильм на последовательности сцен и для каждой из них создаем файл с соответствующим заголовком. В каждый файл мы помещаем основные события этой последовательности. Получается, каждая из них уже начата. Я работаю с соавтором, и мы просто делим эти последовательности на двоих. Каждая из них получается на 5-7 страниц — это идеальный объем работы на один день. Больше писать не нужно. Когда все последовательности готовы, мы распечатываем сценарий, смотрим, как он «срастается» и вот у нас на руках первый драфт, который уже можно дорабатывать.
Так что мы просто без ума от нашей доски, наших карточек и кнопочек.
P.S.
Однажды нас пригласили сделать питч в городе Ист-Хэмптон на атлантическом побережье. Мы летели первым классом, все, как полагается, но в самолет доску брать не стали. Перед презентацией у нас была пара часов свободного времени. Кто-то бы потратил их на шопинг, походы на пляж и в рестораны, а мы искали магазин канцелярских принадлежностей, в котором могли бы купить карточки и подходящую доску. Наконец, нашли все, отправились в номер и стали прикреплять к доске карточки. Мы чувствовали себя глуповато, как будто мы были ненормальные какие-то. И тут зазвонил телефон. Продюсер хотел узнать, готовы ли мы к встрече. Он задал нам один вопрос: «Ребята, а доску вы привезли?»
ГРАНДИОЗНЫЙ ФИНАЛ
Некоторым сценаристам кажется, что сложнее всего придумать сильное, захватывающее начало. А для Терри Россио настоящий вызов — продуманная и яркая концовка. Написать ее вам помогут советы мастера.
Когда я придумываю финал для своего сценария, я следую лишь одному железному правилу: хорошая концовка должна быть однозначной, подготовленной и неизбежной, но в то же время — неожиданной. Конечно, выполнить все эти условия нелегко.
Да, начало — это, наверное, самая важная часть сценария. Его всегда читают, когда оценивают качество работы. Но придумать его все-таки не так сложно. Мой напарник Тед Эллиотт может предложить хорошую завязку за несколько секунд, однако прежде чем рассказать вам, что же случится дальше, он попросит около месяца на размышление.
Никто не отрицает, что второй акт — трясина проблем, в которой увяз не один сценарист. Многим кажется, что с этим актом справиться сложнее всего. Но, по крайней мере, тема вашего фильма дает материал для обработки и направление дальнейшего движения. Большинство проблем второго акта — проблемы организации материала. Все они решаются с помощью умелого применения техники, ремесла.
Нет уж. Для меня придумать хорошую концовку и написать третий акт — самое сложное. Тут на одном ремесле не уедешь. Необходимо вдохновение.
Итак, повторим правило: «однозначная, подготовленная и неизбежная, но в то же время — неожиданная».
Однозначная. То есть ясно отвечает на все поставленные вопросы. Очень редко можно встретить хорошую двусмысленную концовку. Кроме того, это логическое противоречие.
Подготовленная. Концовка не может свалиться как снег на голову. В ней всегда должен быть реализован один из вариантов развития событий, известный зрителю. Концовка должна логически следовать из всего повествования. Менять правила, когда игра почти закончилась — нечестно!
Неизбежная. Можно сказать иначе — уместная. Концовка должна быть настолько подходящей, чтобы, посмотрев фильм, зритель подумал, что другой и быть не могло — но только после того, как фильм закончится. Ведь, как мы сказали, она должна быть...
Неожиданная. Вот тут и начинаются сложности. Неожиданность концовки — это награда зрителям за долгое ожидание. Именно по концовке зрители будут судить о фильме. Они будут оценивать, стоил ли финал потраченного времени.
Обратим внимание на самый известный и, по мнению многих, самый эффектный финал в истории кино — концовку «Касабланки». Она однозначна: Ильза улетает с Виктором Лазло, Рик отпускает ее. Концовка подготовлена: мы видели, как Рик помог молодому человеку выиграть в рулетку в начале фильма. Эта сцена показывает, что в душе Рик — идеалист. Можно сказать, что концовка была неизбежной: говорят, во время съемок режиссер думал о нескольких вариантах финала, но когда первый был отснят, понял, что он и есть правильный, и что эта история не могла закончиться никак иначе.
Кроме того, эта концовка, действительно, неожиданна — такой ее делает жанр фильма. История любви, в которой герой не добивается девушки? Кто бы мог подумать, что такой фильм может быть самым романтичным фильмом всех времен!
Концовка должна исполнять «обещание», которое вы дали зрителю в первой части фильма. Нарушайте слово на свой страх и риск. Два примера, как этого делать не надо — фильмы «Молодой Шерлок Холмс» и «Иствикские ведьмы». В них завязка дает зрителю обещание, а развязка его не исполняет.
И Шерлок Холмс и Дэрил ван Хорн, которого играет Джек Николсон в «Ведьмах», заявлены в начале фильма, как умные, проницательные персонажи. Они используют разумные доводы, разговаривают лаконично и красноречиво. Естественно, мы ожидаем, что эти качества будут использованы и в развязке. Вместо этого в одном фильме персонаж беспрестанно дерется («Молодой Шерлок Холмс»), а во втором все заканчивается лавиной спецэффектов («Иствикские ведьмы»). Эти концовки никак не связаны с началом, а потому зритель их не оценил.
Могу объяснить и проще. Если фильм начинается, как боевик, то и концовка должна быть соответствующей — диалог в зале суда, наверное, не подойдет.
Да, действительно, иногда в самом начале третьего акта смена жанра придает фильму дополнительную энергию (на охотника начинается охота, убийца предстает перед судом и т.д.). Это изысканный драматический прием. Тем не менее, к завершению фильма, персонажи должны вернуться на свои места. Часто сценарист плюет на героев в поисках грандиозного финала. Но, обратите внимание, что зрелищность не является одним из непременных атрибутов концовки. Ведь аудитория ждет не просто зрелища, а удовлетворения от того, как вы разрешите заявленную ситуацию.
В качестве примера я могу привести картину «Во власти Луны». Кто бы мог подумать, что фильм может прекрасно заканчиваться диалогом во время ужина в кругу семьи. А между тем, это отличная уникальная и неожиданная концовка.
Еще пара примеров фильмов, где все сделано правильно:
«Робокоп»: Ключевой находкой было решение авторов не делать персонажей глупыми, напротив, они сделали всех умными (в том числе и злодеев) и сыграли на столкновении разных стратегий. Результатом стала великолепная финальная сцена.
«К северу через северо-запад»: За последние 7 секунд фильма перед нами проносятся кадры смерти, спасения и свадьбы. Без сильных образов хорошей концовки не бывает!
«Аладдин»: Мы с Тедом гордимся тем, какое поражение терпит злодей в конце мультфильма. В тот момент, когда мы присоединились к числу авторов «Аладдина» история заканчивалась тем, что Аладдин подменял лампу и Джафар падал в пропасть, пытаясь вызвать Джина из подложной лампы. Но Тед никак не мог избавиться от образа Джафара, попадающего в ту самую лампу, за которой он охотился на протяжении всего мультфильма. Это был не просто отличный образ, но и абсолютно уместный исход истории.
Развивая его, мы поняли, что у Аладдина должна появиться идея, как обмануть Джафара и сделать его могущественным джином — узником лампы. Даже второстепенный сюжет о Джине, который мечтает освободиться из лампы, появился из необходимости подготовить финал. Этот сюжет объяснял, что лампа — своего рода тюрьма. Большинство зрителей не ожидают, что Джафар окажется пленником лампы, но когда это случается, то кажется, что концовка абсолютно логична и история не могла закончиться никак иначе.
Добиться того, чтобы концовка была неожиданной, обычно бывает сложнее всего. Я всегда пытаюсь понять: ответ на какой вопрос не известен зрителю. В детективах это КТО и, если не ясен мотив преступления, ПОЧЕМУ. В боевиках, мы практически всегда знаем ЧТО случится: герой победит — но неизвестно КАК это произойдет. Соответственно зрителя нужно удивить тем, КАК будет одержана победа. Иногда попадаются сценарии, в которых удивительным оказывается ответ на вопрос ГДЕ — помните, где оказывается Ганнибал Лектер в «Молчании Ягнят»? Сложно написать сценарий, в финале которого дается ответ на вопрос КОГДА, поскольку к такой развязке тяжело подвести, не раскрыв все карты зрителям, а это убивает элемент неожиданности.
Итак, если вы знаете, ответ на какой вопрос вы будете удерживать до конца: КТО, ПОЧЕМУ, ЧТО, КАК или ГДЕ — возможно, вам будет чуть легче сделать финал неожиданным. Старайтесь использовать вопрос ЧТО — в этом случае зритель совершенно не догадывается, ЧТО произойдет, до самого финала.
Давайте рассмотрим еще одну концовку — финал мастерски написанного сценария«Жар тела». Когда Нед Рэсин просматривает выпускной альбом и видит там имена Мэри Энн Симпсон и Мэтти Уокер, мы вместе с ним узнаем, КТО подставил его, и КЕМ была Мэтти на самом деле. Мы понимаем, ЧТО все-таки случилось и КАК. Та, которую мы считали Мэтти Уокер, давным-давно поменялась именами с другой девушкой, которую потом убила и оставила во взорванном домике. А подпись под фотографией («Быть богатой и жить в экзотической стране») даже объясняет, ПОЧЕМУ она это сделала. Наконец, последний кадр показывает, ГДЕ Мэтти оказалась — на пляже в экзотической стране. Прекрасный финал!
В идеале, весь сценарий с первой страницы, так или иначе, должен работать на развязку. Однажды нам с Тедом прислали сценарий, к которому автор приложил «возможный трагический финал» и «возможный хэппи-энд». Над этим случаем мы смеемся и по сей день. Если автор не готовил концовку на протяжении всего сценария, то как может такой финал быть эффективным!
И последнее замечание относительно грустных концовок. Часто начинающие авторы поддаются соблазну написать трагический финал: они считают, что это редкость в кино. На самом деле, не такая уж и редкость — в Голливуде полно неснятых сценариев с типичными для плохих сценариев «трагичными концовками». Результатом такого выбора становится, как правило, грустный финал судьбы сценариста.
Так что, работайте над концовкой, пока она не будет: однозначной, подготовленной, неизбежной и неожиданной. Придумайте хорошую концовку своему сценарию и, кто знает, может быть, это определит хороший финал и вашей личной истории. Однозначно, сценарий продастся. Для этого ему придется пройти тщательную подготовку — придется усердно над ним поработать. Конечно, нам бы всем хотелось думать, что такой конец неизбежен, но, пока это не произойдет, сделка будет, как ни странно — неожиданной!
КАК РАБОТАТЬ С СОАВТОРОМ
Тэрри Россио и Тэд Эллиотт — два самых востребованных автора Голливуда. Свои лучшие работы, среди которых «Алладин», «Шрек» и трилогия «Пираты Карибского моря», они написали в соавторстве. О том, как минусы совместной работы превратить в плюсы — в статье Тэда Эллиота
Звонит мне как-то Терри Россио, мой постоянный соавтор, и спрашивает, не хочу ли я написать статью для сайта.
— Да, — говорю, — напишу. А на какую тему?
— Соавторство.
— Про плюсы или про минусы?
— А что, есть минусы?
Уж это точно. Сейчас расскажу.
Если вы работаете с партнером, то один из вас будет постоянно опаздывать на встречи. Гарантирую.
Ваш соавтор всегда будет у телефона, когда звонки будут с хорошими новостями («Кстати, вчера звонил Спилберг. Говорит, что ему понравился сценарий. И еще что-то говорил, я уже не помню»). А вам достанутся все плохие («Студия „Warner Bros.“ не может принять такой драфт. Мы будем считать, что вы его не сдавали. Если следующий драфт не станет лучше, то, возможно, нам придется свернуть проект — все слишком плохо»).
Вам придется в деталях выслушивать истории о том, как он пополнил свою коллекцию бейсбольных карточек или услышал смешную шутку в шоу Дэвида Леттермана, которую нет смысла пересказывать — надо было видеть.
Если встречу с продюсерами перенесут на час раньше, то вы не сможете до него дозвониться.
Блестящая идея, пришедшая к вам утром в душе, будет в лучшем случае встречена с безразличием, а в худшем — с полным непониманием.
Нарушая все законы вероятности, в трех случаях из четырех редакторы будут путать ваши имена.
Вам будет постоянно казаться, что это вы выполняете всю работу. И получаете при этом только половину денег.
Естественно, ваш соавтор будет думать точно так же.
При всем этом, я считаю работу в соавторстве самым мудрым из своих карьерных решений. Я, конечно, отхватил лучшего соавтора, так что вам ребята не повезло.
И Терри тоже так думает. Кажется. Мы, вообще-то никогда не обсуждали механику нашей совместной работы. Поэтому эту статью писать сложнее всего. И именно поэтому, он попросил меня написать ее. Вот лентяй! Опять мне досталась самая сложная работа. Но так и должно быть.
Для начала позвольте развеять один из самых распространенных мифов о работе в соавторстве. Готовы? Ну так слушайте:
Легче писать вам не будет. Несмотря на то, что вы работаете с соавтором, вам все равно придется делать 100 % работы. Не думайте, что если вы найдете партнера, который отлично пишет экшн, вам больше не придется работать над этими сценами. Вам постоянно придется вместе придумывать решения возникающим проблемам, делать персонажей понятнее, диалог — ярче, историю — интереснее. Писать сценарий в соавторстве не легче, но результат может действительно быть лучше.
Мы с Терри работаем со времен школьной стенгазеты. А сценарии начали писать вместе по нескольким причинам. Во-первых, страх. Мы совершенно не представляли, что такое писать сценарии, но думали, или надеялись, или молились, что другой — понимал. Ваш соавтор — это страховочный трос.
Дисциплина, а скорее, ее нехватка — это вторая причина. Если бы я писал сам, то не уверен, что у меня хватило бы собранности, чтобы закончить хотя бы один сценарий, а уж тем более вычеркнуть километры плохих диалогов, невыразительных описаний и понять, что нужно четко знать, чем закончится история, прежде чем писать ее.
А вот знание того, что Терри будет сидеть и сердито хмуриться (Терри умеет хмуриться с особой сердитостью), если я не приду, подпинывало меня и заставляло явиться. Ну а раз уж мы собирались вместе, то почему бы и не поработать?
КАК МЫ РАБОТАЕМ. ЧАСТЬ I
Большая часть наших ранних работ написана в кафе. Особенно много мы работали в кафе «У Коко» — большой стол, ничего не отвлекает, а официантки знай себе кофе доливают (ну ладно, на них мы немного отвлекались). И все это за пять долларов. Мы сидели друг напротив друга и по очереди писали от руки в большом блокноте. Несмотря на то, что мы начинали работу с аутлайна, мы тогда еще не понимали всей важности предварительной проработки структуры, поэтому много времени уходило на черновики, которые потом приходилось вырывать и выбрасывать. А потом на то, чтобы посидеть в тишине и подумать, хватит ли нам денег, чтобы заплатить за кофе.
Мы во многом соглашаемся, а по другим вопросам наши взгляды расходятся (о политике лучше даже не начинать разговор), но у нас одно понимание того, что важно в хорошей истории. Мы оба любили фильмы, читали без остановки, оба хотели быть сценаристами. Последнее особенно хорошо. Пытайтесь избегать соавторов, которые хотели бы быть, например, серийными убийцами. Мы сработались и продолжаем работать, потому что оба хотели рассказать хорошую историю и истории нам нравятся похожие.
Еще я хочу рассказать немного о том, что возможно, стоило оставить в тайне. О темной стороне, о том, что стоило, может быть, спрятать в дальнем углу шифоньера под носками. Всем это интересно, но никто об этом не говорит.
Конкуренция. Сценаристы конкурируют друг с другом, как и все остальные. Я хочу быть лучшим. А что же Терри? Скажем так, если вы не профи, то в пинг-понг лучше с ним не играть. Он вам поблажки не даст. И от вас ее ждать не будет.
Когда мы работаем над сценой, я больше всего стараюсь впечатлить Терри. Его мнение для меня самое важное. Я хочу, поразить его тем, что пишу. Хочу, чтобы он долго ломал голову, как мне удалось написать что-то настолько сильное. Я хочу, чтобы он мне завидовал. Пусть немного, но завидовал. Потому что тогда он в ответ напишет сцену, которая поразит меня, заставит меня завидовать. А уж я просто так не сдамся.
Я знаю, что если сцена нравится Терри, то она понравится и зрителям. Терри — самый жесткий критик, за это я его и уважаю.
И это мне кажется самым важным: найдите соавтора, которого вы будете уважать, способностям которого вы будете завидовать. И надейтесь, что он то же самое чувствует по отношению к вам. Чтобы совместное творчество было успешным, вам обоим должно казаться, что вы выиграли от союза больше, чем ваш партнер.
КАК МЫ РАБОТАЕМ. ЧАСТЬ IIе
Букву «е» я поставил в память о нашем первом компьютере — «Apple IIe». Что это было за чудо! 64 килобайта оперативки. Помню, как мы радовались, когда Терри увеличил ее до 128. Монохромный монитор. Сценарии мы хранили на больших гибких дискетах, а наш принтер с трудом выдавал две страницы в минуту. Мышки не было. Ах, ностальгия.
Но даже когда технологии шагнули вперед, мы с Терри все равно продолжили работать более-менее по прежнему: один печатает, а второй — заглядывает в экран через плечо. Иногда мы работаем параллельно, но чаще всего — так же, как в кофейне, только без симпатичных официанток (правду говорят, что за прогресс приходится платить...). И пользуемся не блокнотом, а компьютером.
Меня всегда поражала фраза, которую я часто встречаю в интервью с другими сценаристами, работающими в команде: «Как только мы получили ответ продюсеров (или придумали структуру, или написали первый драфт), сразу стали спорить и кричать».
Какой ужас! А ведь некоторые, действительно, так и работают. Избавьте меня от такого! Должен быть способ обойтись без этого.
...и он есть! Мы с Терри придумали как спорить не переходя на личности. Просто мы принимаем, что когда идет спор, то сталкиваются идеи, а не люди. Не пытайтесь сохранить любимый сюжетный поворот. Лучше позаботьтесь о качестве сценария в целом.
Если кто-то предлагает идею, то должен ее защитить. И не угрозами, манипуляциями или тридцатью шестью риторическими стратагемами Шопенгауэра, а реальными причинами (любимую фразу некоторых редакторов — «так просто лучше» использовать запрещено. Это может быть одной из причин, но если вы предлагаете правильную идею, то сможете найти и что-нибудь более существенное).
Например, мы запутались. Я считаю, что сюжет разваливается, потому что герой должен ходить в шляпе, А Терри с мудрым видом говорит, что шляпа — это лишнее.
Как только идея про шляпу высказана, это уже не моя идея. Это просто идея. Она должна доказать свою полезность. Мы ее больше не защищаем. Теперь она сама за себя.
Допустим, что я говорю, что герою нужна шляпа, ведь действие происходит на Южном Полюсе. Мы же не хотим, чтобы герой терял 80 % тепла тела через голову. Терри мог бы возразить, что шляпы в прошлом и герой будет казаться динозавром своей возлюбленной — прекрасной супермодели. Но сразу после этого Терри может сказать, что во втором акте в шляпе будет удобно прятать микрочип с планами маньяка.
А я вдруг могу подумать, что шляпа уже ассоциируется с Индианой Джонсом и, поскольку наш герой — археолог, это могут посчитать плагиатом.
В конце концов, идея окажется плохой и будет отвергнута, а мы перейдем к другим вопросам, главный из которых — сама идея фильма, которая, как вдруг окажется на фильм-то и не тянет.
Мы так же проводим обсуждения на студии. Пытаемся не откидывать никакое предложение сразу, даже если оно звучит, как полный бред. Годы сотрудничества научили нас понимать расплывчатые советы продюсеров и находить то зерно здравого смысла, которое лежит в основе их идей. Наша цель — сделать сценарий лучше, и мы будем благодарны всем, кто нам помогает.
КАК МЫ РАБОТАЕМ. ЧАСТЬ III
Со временем мы поняли, в чем состоит мастерство сценариста — в умении работать со структурой. Мы стали трудиться над аутлайном, пока не добивались устраивающего нас результата, и писать события на карточках, пока не вырабатывали все поворотные пункты и некоторые из отдельных сцен. Это позволяет нам делить сцены на двоих и работать параллельно.
Очень часто мы говорим: «Ну ладно, это плохая версия. А что если...». И начинается фантазирование и обсуждение. Один предлагает, другой улучшает и возвращает ее первому. Мы можем пару раз зайти в тупик или отбросить вариант, который потом окажется верным, но чаще всего результатом становится идея, которую ни один из нас не придумал бы в одиночку.
Кино — это всегда командная работа. Теория авторского кино — это глупая шутка (если только вы не Роберт Родригес, который сам написал сценарий, поставил, снял и смонтировал свой первый фильм. А может и обедом всех еще покормил.)
Так почему бы не начать командную работу уже на этапе работы над сценарием?
СЦЕНАРИСТЫ В БЕЛЫХ ХАЛАТАХ
Многие авторы убеждены, что успех приходит по воле случая, благодаря удачному знакомству или просто хорошей работе агента. Терри Россио считает, что построить удачную карьеру для сценариста так же сложно, как и стать врачом. О том, что объединяет эти профессии — в его новой статье.
Давайте представим, что все голливудские сценарные агенты страдают от опухоли мозга. Все до единого. У них летают звездочки перед глазами, они третий раз теряют сознание и чувствуют дыхание смерти где-то поблизости. Их дни сочтены, секундная стрелка завершает последний оборот и они понимают, что выбора у них нет — придется лечь под нож хирурга. Стадии отрицания, злости и торга прошли (некоторые торговались особенно усердно). А потом прошла депрессия, и наступило принятие. Осталось лишь выбрать хирурга, которому можно поручить операцию. Вопрос такой: хоть один из них дал бы скальпель ВАМ? Скорее всего, нет.
Более того, вы бы и сами отказались. Вы же этому не учились. Откуда вам знать, что делать? Вы же не эксперт. Скорее всего, вы бы напортачили. Итак, они бы не поручили работу вам, а вы бы не считали, что достойны ее. А теперь подумайте: с чего бы им вдруг согласиться представлять вас, как сценариста?
Все компании ищут умелого, но неизвестного сценариста... никому не нужны неумелые, но известные.
Я придумал эту глупую, доведенную до абсурда (но, надеюсь, запоминающуюся) метафору, потому что считаю эти два вопроса в сущности одинаковыми. Да, вы правильно все поняли, я действительно сравниваю сценарное мастерство с нейрохирургией.
Проблема в том, что многие начинающие авторы воспринимают ситуацию как раз наоборот. Им нравится думать, что агенты — это профессионалы, эксперты, «инсайдеры» со всей необходимой информацией, держащие руку на пульсе рынка. Смиренные сценаристы со всей страны отправляются в паломничество и предлагают этим стражникам Врат Голливудских свои работы, а после надеются оказаться в числе избранных. Некоторым счастливчикам агенты (аки ангелы) ниспошлют свои благословения.
Так вот, друзья, это чушь. На самом деле все происходит по-другому (и простите уж меня за постоянное использование любимых метафор). Агенты выбирают сценаристов так же, как они бы выбирали нейрохирурга или любого другого специалиста. Им нужен человек, обладающий знанием. Опытом. Талантом. Освоивший ремесло и умеющий справляться с трудностями. Человек, который уже продемонстрировал свой профессионализм и знает, что делает. Короче, говоря — эксперт.
Вы — эксперт. Или должны им стать как можно быстрее. А иначе, кто вас наймет?
Все компании ищут умелого, но неизвестного сценариста... никому не нужны неумелые, но известные. Есть много советов, как пробиться в кинобизнес. Кто-то советует отправлять свои сценарии по всем компаниям, кто-то — рассылать звездам и надеяться на их внимание, кто-то отправляет сценарий и прикладывает к нему бутылку вина.
У меня несколько другой взгляд на вещи. Мой совет такой: сначала, напишите великолепный сценарий! Распечатайте его строго в одном экземпляре. Как только из принтера выйдет последняя страница, положите сценарий в хороший сейф с толстыми стенками. Закройте сейф. Спуститесь в подвал, выкопайте яму около двух метров и положите в нее сейф. Закопайте яму. Закройте дверь подвала на амбарный замок и отправляйтесь спать.
На следующий день, когда проснетесь, спуститесь в подвал. Вы увидите, что он уже полон агентов, спорящих, кому достанется ваш сценарий.
Что-то я опять расшутился. На самом деле, просто хочется еще раз подчеркнуть: самое сложное — это написать отличный сценарий. Поверьте, как только вы с этим справитесь, остальное приложится. Я верю, что невозможно написать сценарий высокого качества и не найти при этом агента, или представителя кинокомпании, или людей, которые помогут вам с ними связаться. Поэтому беспокойтесь в первую очередь о качестве своей работы. А хороший сценарий сам пробьет себе дорогу в крупные компании.
Напротив, если вы не напишете сильную работу, то, сколько бы вы ни знакомились с «нужными людьми», ничего не получится.
Да, такой подход многим сценаристам не нравится. Когда я рассказал об этой точке зрения на одной из лекций в университете UCLA, я заметил возмущение некоторых студентов. Понятно, что они мыслят так: «Я же написал такой классный сценарий! Вот если бы только получилось его дать в руки правильному человеку, он бы смог оценить весь его блеск! Ведь все сводится не к тому, что мы делаем, а к тому, кого мы знаем...»
Тогда я крупно написал свое имя на доске, а под ним — свой адрес и телефон. Я всегда так делаю, когда читаю лекцию. И сказал им: «С этого момента, ни одному из вас не нужно беспокоиться о связях — вы знаете меня. А я знаю агентов, продюсеров, режиссеров, директоров студий. Я обещаю, что классный сценарий не упущу. Поэтому напишите его и присылайте мне». Никто из них так никогда и не позвонил. Я читал подобные лекции пять-шесть раз и не дождался ни одного звонка.
Знакомства — это просто. Я знаю множество людей, которые специально сосредоточились на том, чтобы завести как можно больше знакомств. И у них получилось. Максимум, что для этого нужно — три-четыре недели попыток. И все — у вас появятся знакомые в киноиндустрии. Познакомиться легко. Трудно написать классный сценарий.
Ну ладно, допустим, вы абсолютно убеждены в том, что написали что-то гениальное. Конечно, на самом деле, никто не придет за этим сценарием в ваш подвал, придется самостоятельно его продвигать. Но, клянусь, это самое простое.
Постоянно проводятся конкурсы сценариев. Если вы выиграете, агенты и редакторы поверят вам более охотно.
Вы можете рассылать свой сценарий актерам и кинокомпаниям.
Вы можете посещать семинары и мастер-классы и общаться с профессионалами после занятий. Если вы впечатлите их тем, что говорите, то с большой вероятностью они согласятся прочитать, что вы написали.
Легко познакомиться с рецензентами и редакторами. Можете предложить им прочитать свой сценарий и передать его дальше по цепочке.
Преподаватели киношкол имеют массу знакомств в киноиндустрии.
Если хотите, можете работать с независимыми компаниями, режиссерами, снимающими малобюджетные фильмы. Они могут согласиться снять ваш фильм.
В сети вы найдете фрилансеров из киноиндустрии, которые никому не известны, но тоже обладают полезными знакомствами.
Опытные сценаристы с легкостью соглашаются помочь начинающим — многим из них льстит внимание, и они понимают вашу ситуацию.
Если ваш сценарий и правда замечательный, то хватит и одного из этих подходов.
Помогает укрепить репутацию и многое другое: например, вы можете написать сценарий к студенческому фильму, который выиграет конкурс или фестиваль. Поставьте свою пьесу, издайте книжку, да хоть онлайн-комикс придумайте. Все это сразу же делает вас более интересным сценаристом в глазах работодателей и агентов.
Еще один быстрый совет. Вот несколько фраз, которые агенты и кинокомпания мечтают услышать от сценариста: «Я почти закончил свой следующий сценарий», «У меня есть несколько идей, по которым я готов сделать питч» и «Есть одна малоизвестная книжка, которую я всегда мечтал экранизировать».
А вот эти фразы лучше не говорить: «Сколько времени займет продажа моего сценария?», «За сколько вы можете продать мой сценарий?» и «Как быстро вы сможете найти мне работу?» Некоторые могут сказать: «Легко вам такие советы давать. У вас-то агент уже есть! Вы не знаете, как тяжело пробиться!»
В ответ я расскажу, как мы с Тедом Эллиоттом нашли своего агента. К тому моменту, как мы попали в индустрию, мы написали около 12 сценариев полнометражных картин (на самом деле сценариев было больше, но мы писали также и сценарии новых сериалов, и короткометражки, и ситкомы). На протяжении ПЯТИ ЛЕТ мы считали, что уровень нашего мастерства еще недостаточно высок. Пять лет мы учились и тренировались. (Кстати, а сколько на нейрохирурга учатся?) И вот, на тринадцатом сценарии у нас, кажется, получилось что-то достойное продажи. За сценарий боролись несколько компаний, и мы сразу же нашли агента.
Именно такое терпение, усердие и желание учиться дает результат. Тогда, отправляя свой сценарий агенту или в кинокомпанию, вам не нужно будет спрашивать: «Ну как? Хороший сценарий?» Вы должны знать, что он хороший и суметь объяснить, почему это так. Вы же эксперт, помните?
В ПОИСКАХ ИДЕАЛЬНОГО НАЗВАНИЯ
Название вашего сценария — это первое, на что обращают внимание продюсеры и редакторы кинокомпаний. Если оно подобрано удачно, любой захочет прочитать или даже купить вашу работу. О том, как придумать такое название — в статье Терри Россио.
Послушайте циника: когда-то кинобизнес был открытым полем, популярной формой искусства, которая притягивала самых творчески одаренных людей. Они ставили себе все более сложные задачи и достигали невероятных уровней мастерства, превосходили все технические ограничения, стремились к совершенству и оставались при этом честными художниками. Это был Золотой Век кино. Закончился он году этак в восемьдесят пятом.
А теперь мы работаем в развитой индустрии с четкими правилами, кодексами, узкими взглядами на то, что допустимо, а что — нет. Мы работаем по формулам, цинично запускаем в производство нашу продукцию, ни на секунду не забывая о прибыли. Этот бизнес двигается вперед, благодаря своему прошлому. Играет на угасающих воспоминаниях зрителей о славных фильмах былых лет и их надеждах снова увидеть что-нибудь настолько же захватывающее. Но бизнес умеет только развлекать и шокировать. В результате люди выходят из зала с непонятно откуда взявшимся гнетущим чувством того, что все не так как раньше.
Например, взгляните на названия фильмов.
Может быть, вам кажется, что вы можете быстренько придумать название, которое вам по душе и успокоиться. Но все не так просто. Сейчас объясню, почему.
Для фильма о похищении с Мелом Гибсоном в главной роли Джо Рот из «Disney Studios» купил у «Columbia Pictures» название «Выкуп» (Ransom) за $600 000. Больше полумиллиона за одно слово! Интересно, сколько за сценарий заплатили?
Для фильма о службе Деми Мур в пехоте ребята из «Disney» раскошелились на сотни тысяч долларов, чтобы использовать название, зарегистрированное компанией «Hasbro» — «Солдат Джейн» (Несмотря на то, что она служит не в армии, а в отряде «Морских котиков»).
Идет настоящая война... даже за обычные названия. Закончим быстренько с бизнесом, чтобы начать разбираться с творческой стороной.
Деловые соображения
Во-первых, не верьте ни единому моему слову. Я не юрист. Но насколько я понимаю, авторское право на название не распространяется. Однако после того как фильм вышел, название может обрести второе значение — например мы ожидаем, что все фильмы, которые называются «Звездные войны», спродюсированы Джорджем Лукасом. В этом случае «Звездные войны» можно зарегистрировать, как торговую марку и тем самым защитить. В некоторых случаях можно зарегистрировать название, как торговую марку еще до выхода фильма. Но, повторюсь, лучше проконсультируйтесь у юриста.
(Кстати, раз уж мы заговорили о «Звездных Войнах»... когда фильм выходил, студия сочла название ужасным. «Звездные» — это плохо, потому что фантастика была непопулярна, а «войны» — это ужасно, потому что все военные фильмы проваливались в прокате. Каким-то образом фильму удалось преодолеть ограничения своего названия.)
Второй способ защитить название в Америке — это зарегистрировать его в MPAA («Кинематографической Ассоциации Америки»). За триста долларов вы подписываетесь на эту услугу и платите двести долларов за регистрацию десяти названий. Первая компания, зарегистрировавшая название имеет право на его использование. Но это защищает вас только от других членов MPAA. Помимо них в мире есть много других продюсеров.
Каждый из членов MPAA имеет право придерживать за собой до двухсот пятидесяти названий, но крупные студии, от лица которых могут действовать десятки фактических компаний, могут резервировать тысячи названий. Иногда возникают и арбитражные споры. Нас даже угораздило в них поучаствовать на нескольких из своих проектов:
1. «Кукловоды Роберта Хайнлайна» (Robert A. Heinlein’s The Puppet Masters)
Продюсер Чарльз Бэнд несколько ранее выпустил серию ужастиков «Кукловод» (Puppetmaster). Очевидно, множественное число и артикль недостаточно выделяли название. Мы думали и о других вариантах. Из тех, что приходили на ум, самым лучшим было, кажется, «Доминион», но правильным казалось все-таки использовать заголовок оригинальной классической книги. И поклонники Хайнлайна на него бы отреагировали лучше.
В итоге мы решили использовать несколько неуклюжий вариант «Кукловоды Роберта Хайнлайна». Он лучше всего обходил все ограничения. Как вы понимаете, фильмы с названиями «Дракула Брэма Стокера» и «Франкенштейн Мэри Шелли» появились примерно так же.
2. «Дорога на Эльдорадо» (Road to El Dorado)
Первым названием было «Эльдорадо», но оказалось, что в других странах это слово уже достаточно популярно и используется. Возникли сложности с лицензированием, и нам пришлось использовать название «Дорога на Эльдорадо»
3. «Маска Зорро» (The Mask of Zorro)
«Зорро» нельзя было использовать по юридическим соображениям, поэтому мы взяли название «Маска Зорро». Я защищал это название, потому что хотел, чтобы в сборниках кинорецензий «Маска Зорро» шла сразу же после «Знака Зорро» (The Mark of Zorro). Правда потом, мне кто-то подсказал, что фильма «Маска» (The Mask) с Джимом Керри попадет прямо между ними. Вот черт!
Вот и пришло время, наконец, перейти к творческой составляющей.
Творческая сторона
У вашего сценария должно быть идеальное название.
Перечитайте предыдущее предложение несколько раз. Да-да. Я серьезно.
Вам нужно совершенное название. И не только для того, чтобы заинтересовать будущих зрителей. Название — это ваша первая возможность продемонстрировать, насколько вы понимаете творчество и бизнес.
Первое впечатление о вас будет зависеть именно от названия. Поэтому оно должно быть хорошим. Оно должно убедить людей, что вы знаете, чем занимаетесь. Что вы умеете работать со словом, что вы можете отбирать слова и тонко чувствовать, как они воздействуют на людей. Сценарий с плохим названием это сигнал: «Не нанимайте меня, я пока не готов».
Название фильма — это неизбежно серьезный вызов вам. Потому что судить о нем будут так: «Значит, вам кажется, что эта фраза должна быть на всех открытках, плакатах и рекламных щитах. Люди будут выстраиваться в очереди, чтобы увидеть это. Вам кажется, что название прочно запомнится и встанет в один ряд с названиями других великих фильмов в истории кино?»
Позаботьтесь о том, чтобы название соответствовало этим требованиям.
Один молодой режиссер, по имени Рон как-то рассказывал мне и моему напарнику Теду Эллиотту об идее своего фильма. Хорошая идея была. Можно даже сказать, что отличная идея, потому что и у меня, и у Теда появилось чувство легкой ревности: «Почему же я-то до этого не додумался!» Мы искали различные интересные варианты исполнения этой идеи — так нам хотелось приложить к ней руку и сделать ее хоть немножко своей. И вот я спрашиваю: «А какое будет название у фильма?» «О! Названием я особенно горжусь!» — говорит Рон. Набирает воздуха в легкие и со значением произносит: «Фильм называется „Глупый гусь“».
Мы с Тедом переглянулись... Представьте мультяшный звук, которым обычно обозначают, как что-то падает с большой высоты. Мы вмиг поняли, что эта многообещающая идея обречена на провал с таким названием.
И, наверное, это самое важное в названии — оно должно звучать, как название!
Большинство сценариев, которые попадают ко мне на стол (я бы сказал процентов 80) озаглавлены так, что их невозможно даже представить на постере. Первая мысль, которая приходит: «Так, название, однозначно, придется менять».
Да, если говорить честно, я помешан на названиях. Мне кажется, что проект — это фикция, до тех пор, пока у него нет нормального рабочего названия. Мое суеверие: если через несколько недель работы над историей, сценарием название не приходит само, то, скорее всего, что-то не так с основной идеей. Многообещающая исходная ситуация, насыщенная различными возможностями для развития темы, через какое-то время сама собой порождает несколько вариантов хороших названий.
Ведь лучшие названия сразу сообщают нам что-то об истории, которую мы собираемся смотреть. Отличный пример — «Назад в будущее» (Back to the Future). Здесь и умная игра слов (мы думаем, что можно улететь назад в прошлое, но не в будущее) и сообщение о задаче, стоящей перед главным героем. Еще примеры: «Охотники за приведениями» (Ghostbusters), «Рискованный бизнес» (Risky Business), «Коматозники» (Flatliners). Все они дают нам понять, о чем будет фильм.
А вот еще пара примеров из истории:
«Грязные танцы» (Dirty Dancing). Фильм начался с названия. Говроят, что одна девушка-продюсер рассказывала своему коллеге о баре, где она танцевала «грязные танцы», когда была тинейджером. Ее друг, тоже продюсер, сразу ухватился за это словосочетание. «Такое название само по себе принесет десять миллионов долларов кассы!» — сказал он. И был прав.
«Раньше премьеры» (Sneak Preview). Так назывался самый первый сценарий, который написали мы с Тедом. Классное название. Нам нравилась идея, что люди будут заходить в кинотеатры и спрашивать, какой фильм они показывают раньше премьеры. Фильм не вышел, так что можете пользоваться этой идеей.
К слову, режиссер Джо Данте ведет список названий, которые он хотел бы использовать и в верхней части списка есть название «Бесплатный попкорн».
Названия, которых нужно избегать
Некоторых названий лучше избегать, потому что они кажутся... проклятыми. Так, логично было бы назвать фильм про Зорро «Легенда Зорро». Но никто так фильм не назовет, потому что все фильмы, которые называются «Легенда о...» проваливаются в прокате.
Название может сделать вас легкой мишенью для критиков.
Не нужно названий с именем Джонни. После выхода «Красавчика Джонни» (Johnny Handsome), «Опасного Джонни» (Johnny Dangerous) и «Джонни мнемоника» (Johnny Mnemonic) пора уже уложить Джонни в кроватку.
Очень много было снято фильмов со словами «Последний» или «Финальный» в названии: «Последний бойскаут» (The Last Boy Scout), «Последний герой боевиков» (The Last Action Hero), «Финальный анализ» (Final Analysis), «Финальный конфликт» (Final Conflict). Тед говорит, что нужно выпустить еще один фильм «Последний окончательный финал» и закруглиться.
«История игрушек» (Toy Story) положила конец серии плохих фильмов со словом «Игрушка» в названии. Так что эти проклятия можно побеждать.
Корм для критиков
Название может сделать вас легкой мишенью для критиков. Хорошенько поразмыслите, стоит ли называть свой фильм «Смерть в воде» (Dead in the Water). Я не понимаю, чем думали авторы фильма «Умереть молодым» (Dying Young). Хорошо хоть, что продюсеры фильма «Любимый в коме» (Coma Guy) вовремя одумались и переименовали его в «Пока ты спал» (While You Were Sleeping). Хоть небольшое, но улучшение.
Может быть и наоборот — если вы назовете фильм «Совершенство», то вы просто напрашиваетесь, чтобы кто-нибудь написал статью под заголовком «Далеко от совершенства».
Да, хороший фильм часто компенсирует сомнительное название. Говорят, что продюсеры «Робокопа» чуть с ума не сошли, пока пытались придумать, как называть фильм, чтобы привлечь более взрослую аудиторию. Им казалось, что «Робокоп» больше подходило для комикса и помешает фильму найти своего зрителя. Но картина оказалась достойной, и название стало казаться крутым, а не глупым.
Литературные названия
Похоже, что одной традиции из прошлого конец все-таки положили конец: было время, когда считалось необходимым, чтобы герой произнес название фильма в какой-то момент, помните? Наверное, последний раз, это требование выполнила Джейн Фонда в своем монологе в фильме «Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли?» (They Shoot Horses, Don’t They).
Да, больше так фильмы не называют. По крайней мере не так часто. Было время, когда такие названия, как «Только у ангелов есть крылья» (Only Angels Have Wings) или «Ветер и лев» (The Wind and The Lion) считались вполне приемлемыми. Сегодня за них пришлось бы сражаться.
Очень редко выходит что-то вроде «Полета над гнездом кукушки» (One Flew Over the Cuckoo’s Nest) или «Молчания ягнят» (The Silence of the Lambs). Но этим фильмам, мне кажется, такие названия очень подходят. Название фильма также подсказывает зрителю, о чем фильм — оно сидит где-то в подсознании и зритель воспринимает все, что происходит через призму названия. Я готов аплодировать за смелость авторам фильмов «Вонг Фу с благодарностью за все! Джули Ньюмар» (To Wong Fu, Thanks for Everything, Julie Newmar), «Чем заняться мертвецу в Денвере» (Things to Do in Denver When You’re Dead) и «Народ против Ларри Флинта» (People vs. Larry Flint). Поблагодарим и авторов фильма «Пацанчики не делают уроков» (My Posse Don’t Do Homework) за то, что они все-таки решили выпустить свое творение в прокат с названием «Опасные умы» (Dangerous Minds).
Известные фразы и строчки из песен
К сожалению, современная тенденция такова, что названия фильмов отходят от литературы к броским фразам и строчкам из песен. Вот примеры названий-фраз: «Жаркий полдень» (High Noon), «Жар тела» (Body Heat), Континентальный водораздел" (Continental Divide), «Французский поцелуй» (French Kiss) и «Наихудший вариант» (Worst Case Scenario). Все они используют устойчивые словосочетания, которые в фильме часто получают несколько иной смысл.
А если вы не можете вспомнить подходящее словосочетание, то возьмите строчку из песни или ее название. Есть такие фильмы, как «Синий бархат» (Blue Velvet), «На что способна любовь» (What’s Love Got to Do with It). В них музыка играет не последнюю роль, а потому название кажется оправданным. Но ни в коем случае не допускайте, чтобы название из песни становилось слишком общим, непонятным. Например, запоминающееся, редкое название фильма «Полицейский дает два миллиона долларов на чай» (Cop Tips Waitress Two Million Dollars) в свое время заменили на менее описательное и сложное «Счастливый случай» (It Could Happen to You)
Названия-имена
Очень интересно наблюдать за фильмами, для которых выбрали имя в качестве названия. Почему некоторые из них работают, а другие — нет?.. «Билли Батгейт» (Billy Bathgate) — однозначно плохое название, а «Форрест Гамп» (Forrest Gump) — однозначно интересное. Но объясните кто-нибудь, почему задолго до премьеры все ждали фильма с названием «Джерри Магуайр» (Jerry Maguire)?
Чтобы подвести итог: сценарист должен быть готов провести столько времени, сколько потребуется, чтобы придумать единственно возможное название для своего фильма из одного-пяти слов. Не сдавайтесь, пока не найдете идеального варианта, ищите снова и снова. Помните, что хорошее название может заинтересовать редактора или продюсера и обратить их внимание на ваш сценарий — и изменить вашу жизнь.
Последним упражнением, иллюстрирующим силу названия, будет следующее: представьте, что вам дали задание, написать сценарий, исходя из заголовка. На самом деле, задумайтесь, что бы вы написали, отталкиваясь от таких названий, как «Назад в будущее» (Back to the Future), «Охотники за приведениями» (Ghostbusters), «Коматозники» (Flatliners), «Жар тела» (Body Heat), «В поисках утерянного ковчега» (Raiders of the Lost Ark), «Рискованный бизнес» (Risky Business), «Открытки с края бездны» (Postcards from the Edge), «Правдивая ложь» (True Lies), «Только у ангелов есть крылья» (Only Angels Have Wings), «Человек, который хотел быть королем» (The Man Who Would Be King).
Будь у вас одно из таких названий, у вас бы не осталось выбора кроме как написать шедевр!
КАК РАБОТАЕТ ИРОНИЯ
Ирония — универсальный инструмент в руках опытного автора. С ее помощью можно усилить историю на любом уровне — от идеи, темы и способа изложения до отдельной сцены или даже реплики в диалоге. О том, как добиться такого результата, — в статье Терри Россио.
Подорвался на собственной гранате.
Будьте осторожнее с желаниями. Иногда они сбываются.
Что посеешь, то и пожнешь.
Как аукнется, так и откликнется.
Лучше всего мы учим тому, что нам самим нужно знать.
Скрытая ирония. Что это?
«Понятия не имею», — отвечаю я, профессиональный сценарист. Что только доказывает: от нее не убежишь, даже если не знаешь, что это за штука. Зато я могу объяснить, почему она важна. Она есть во всех хороших сценариях. И по странной случайности ее нет почти ни в одной плохой работе. Возможно, отсутствие скрытой иронии является одним из показателей низкого уровня сценария.
Я утверждаю, что все великие авторы активно пользуются скрытой иронией. Кажется, что они и трех строчек не могут написать без нее. Подозреваю, что есть какая-то связь между степенью совершенства сценария и скрытой иронией. Но до этого мы еще доберемся. Пока я просто скажу, что присутствие скрытой иронии, возможно, не гарантирует, что ваш сценарий будет отличным, но по ее отсутствию вполне можно определить, что работа не доведена до конца.
Попробую дать определение: скрытая ирония — это несмешная шутка. Это не значит, что она плохая, просто над ней никто не смеется. А не смеется никто потому, что сказана она не вовремя. Вот попытка более полного определения: скрытая ирония по своему строению точь-в-точь похожа на шутку, но рассказывается слишком медленно, чтобы насмешить. Вместо этого, события на экране в определенном контексте вызывают чувство восторга, удовлетворения, понимания, но не смеха. Ключевая фраза — «определенный контекст», а на то, чтобы создать контекст, нужно время.
Приведу пример. В конце диснеевского мультфильма «Аладдин» Джафар попадает в лампу, и в этом есть ирония — в данном контексте. Ведь о желании Джафара овладеть невероятной космической мощью мы слышали на протяжении всего мультфильма. И вот это желание быть самым могущественным приводит его к полному бессилию. Кроме того, он должен будет служить другим на протяжении следующих десяти тысяч лет. А еще он пытался использовать джина в лампе, чтобы заполучить эту мощь, но теперь сам стал джином в лампе и вынужден будет выполнять приказы других. Когда Джафара засасывает в лампу (вместе с надоедливым попугаем!), это становится финальным акцентом шутки — шутки, которую мы готовили на протяжении целого фильма.
Пьесы, книги, телепрограммы, сценарии, комиксы, предвыборные кампании — скрытая ирония встречается везде. Индиана Джонс ненавидит змей. И, конечно, ему попадается не одна змея, а целая комната, полная ползучих гадов. Это ирония на уровне персонажа, но она может работать и на уровне идеи фильма. Допустим, герой оказался в самолете, который вдруг начинает падать. Неплохая ситуация. А теперь представим, что нашему герою, который боится высоты, достается место у окна, и он видит, как на крыле сидит какой-нибудь гремлин и вырывает мотор с корнем. Это уже ирония. Есть ирония, которая работает на уровне структуры. Не буду рассказывать вам секреты таких произведений, как «Суини Тодд», «Царь Эдип» или «Дары волхвов», — вы их, кстати, все равно должны знать. Структурная ирония — мощный инструмент. Кульминации этих историй не просто забавны, они ироничны: тут и досада, и трагедия, и красота, и гармония, и ужас жизни.
Ирония может работать на уровне одной сцены. В «Списке Шиндлера» есть замечательный эпизод, в начале которого метрдотель спрашивает: «Кто такой Оскар Шиндлер?» Для него это имя ничего не значит. Но к концу вечера Шиндлер себя так хорошо зарекомендовал, что тот же метрдотель восклицает: «Вы что, не знаете? Это же Оскар Шиндлер!» Ироничной может быть сама ситуация. В фильме «Дрожь земли» показаны подземные монстры, которые чувствуют вибрации и нападают практически на все, что движется. Чтобы пощекотать нам нервы, создатели фильма подвергают опасности ребенка, который скачет по улице, как сумасшедший. Теперь монстр точно не пройдет мимо.
Диалог просто идеален для иронии. Мы работали над аттракционом под названием «Круговидение» для «Диснейленда». Зрителей окружают 8 экранов, которые создают эффект полного погружения в фильм. В одном из эпизодов Жерар Депардье сыграл роль носильщика багажа в аэропорту. Его герой грустно произносил: «Вот сумки путешествуют, летают по всему миру... А я остаюсь здесь». Эту реплику говорил персонаж, который безумно хотел поездить по свету, но единственное, чего он смог добиться — получить работу в аэропорту. Еще один пример, из «Пиратов Карибского моря»: британский командор Норрингтон считает, что Джек Воробей — худший пират на Земле. Позже Джек угоняет самый быстрый корабль Норрингтона, и его старпом говорит: «Похоже, что он лучший из всех пиратов на Земле». Старпом не только делает комплимент Джеку, он использует практически ту же словесную конструкцию, что и Норрингтон. Конечно, командор это замечает. И зритель тоже.
Скрытая ирония иногда создается через второстепенных персонажей. В «Мире от Гарпа» один из персонажей закрутил роман с женой Гарпа (один из ее студентов). Он дает ей понять, что очень хотел бы заняться с ней оральным сексом. И вот, в попытке разорвать отношения (еще больше иронии) она соглашается сделать ему минет на переднем сидении машины прямо на подъезде к его дому. Шок, трагедия, ужас и ирония перемешиваются, когда Гарп случайно въезжает в эту припаркованную машину, убивает одного из своих детей и ломает жене шею. Позже выясняется, что студент остался без члена. Если вы читали книгу, то знаете, что студент стал грезить об оральных ласках, потому что, когда они ездили по городу в его машине, жена Гарпа пряталась и клала голову ему на колени, чтобы ее никто не увидел.
Скрытая ирония, всегда создает это ощущение озарения, мы будто составляем из частей единое целое. Есть какая-то странная гармония в том, что студент, заводящий интрижку с преподавателем, теряет свой член, занимаясь чем-то, чем он вынудил ее заняться, да еще и благодаря ее мужу, который едет домой. Мы как зрители понимаем это. Мы видим эти связи и ценим их.
Давайте еще раз вернемся к обсуждению контекста. Несмотря на то, что это событие неожиданное, к нам мгновенно приходит понимание того, что в этом контексте оно вполне к месту (именно поэтому сценаристы и режиссеры, пытаясь решить проблемы во второй половине истории, так любят использовать элементы из первой).
Это подсказывает нам, как создавать скрытую иронию. Почти всегда необходимо, чтобы зритель знал больше, чем персонажи. Написано на эту тему немного, но вот один отрывок, который я нашел у Стива Гуча в его книге «Как написать пьесу»:
«Создание скрытой иронии можно свести к простому техническому фокусу: зритель узнает какой-то, может быть даже не столь важный факт, о котором персонаж не знает. А дальше герой просто начинает действовать, и ирония рождается сама собой».
В примере из «Пиратов» зритель знает, что Норрингтон считает Джека худшим из всех пиратов, а его старпом не знает. Поэтому зритель может оценить иронию фразы: «Он лучший из всех пиратов». Это создает иронию именно в контексте того, что известно зрителю.
Я бы добавил, что не обязательно полагаться только на то, что вы рассказали, можно использовать то, что зритель и так знает. Джим Керри однажды отлично пошутил на церемонии вручения «Золотого Глобуса». Это было в понедельник, сразу после уикенда, за который его новый фильм взлетел на первые строчки по кассовым сборам. Керри вышел, улыбнулся залу и, сделав небольшую паузу, спросил: «Ну, а как у вас прошли выходные?» Все засмеялись — они знали, что он знал, что они знали, что его фильм на первой строчке. Контекст был подготовлен, и все, что ему оставалось сделать, — поставить в шутке последний аккорд.
Еще один пример — «Рождественская история» Чарльза Диккенса. Еще до чтения книги у читателей есть общее понимание того, что жадность — это нехорошо. Никому не надо говорить, что переживать из-за одного кусочка угля — неразумно. Что еще важнее, автор знает, что читатель это знает. Тех представлений о плохом и хорошем, которые есть у читателей еще до прочтения первой строчки, достаточно, чтобы создать скрытую иронию.
Итак, иронию можно основывать либо на том, что мы сами сообщили зрителю, либо на том, что зритель и так знает. Рассказчик играет с этими элементами и ожиданиями аудитории.
Кстати, я не считаю, что скрытую иронию нужно стремиться создавать специально. Иначе история может получиться слишком прямолинейной и банальной. Жизнь полна иронии, и в хорошей истории она сама проявится.
Когда это происходит, мы, зрители, просто в восторге. Когда, благодаря рассказчику, мы можем соединить какие-то части истории по-новому, нам это доставляет удовольствие. Мы сами чувствуем себя умнее. И создателей фильма считаем умнее. И фильм в целом.
Помните, я обещал, что мы еще поговорим о том, как качество сценария соотносится со скрытой иронией. Выполняю обещание. Один из признаков эффективного применения иронии — это ее неочевидность. Как любой фокус — лучше всего она срабатывает, когда зритель не понимает, что произошло, а просто наслаждается эффектом. Да, мы понимаем, что что-то происходит, мы это чувствуем. Более четкое понимание приходит, если нам прямо указать на это пальцем, но злоупотреблять подсказками не стоит.
Это создает элемент иронии. Нам рассказывают о чем-то очень важном, но при этом незаметно. Может быть, мы просто не определяем это как «скрытая ирония»? Как еще можно назвать строчку, абзац или сюжетный поворот, который отлично выявляет скрытую иронию? Мне кажется, такое слово — «качество».
Как часто люди слышат реплику или сюжетный поворот и говорят: «О, как здорово!» или «Мне так нравится!» Почему они так говорят? Что же это за ускользающее соотношение между совершенством и скрытой иронией?.. Сюрприз! По сути, это одно и то же.
20 ОШИБОК, КОТОРЫХ НЕ СОВЕРШИТ ОПЫТНЫЙ СЦЕНАРИСТ
Прежде чем написать сценарии фильмов «Пираты Карибского моря», «Шрек» и «Маска Зорро», Терри Россио, как и все неопытные авторы, совершал множество ошибок. Со временем он научился их избегать и составил список самых распространенных ошибок, которых не должен допускать любой автор.
Мне рассказали историю про лекцию одного всемирно известного сценариста. Несколько сотен начинающих авторов сидели в большом зале в предвкушении прозрений, мудрости и вдохновения от человека, который так многого добился. Подошел назначенный час и толпа утихла. Зал заполнился мягкими аплодисментами — это лектор появился на сцене. Он подошел к кафедре и, зажмурившись от света «софитов», посмотрел в зал. Повисла пауза. Он откашлялся, прочистил горло и сказал: «Вам бы сейчас нужно сидеть дома и писать». После этого автор развернулся и вышел из зала. Лекция закончилась.
Так и подмывает закончить статью прямо на этих словах, как тот лектор, и посоветовать всем просто пойти домой и начать писать. Но... Все-таки нужно сказать, что после того, как напишешь 20 сценариев, а некоторые еще и перепишешь по 30 раз, начинаешь замечать повторяющиеся проблемы. Потом начинаешь как-то обозначать их для себя, а потом — составляешь арсенал приемов, которые помогают с этими проблемами справиться.
Поэтому давайте продолжим теоретическое занятие. В этой статье вы найдете немало концепций, приемов и идей, которые мы с моим соавтором Тедом Эллиоттом собирали не один год. Я планировал из каждой идеи сделать отдельную статью, но понял, что насильно пытаюсь их растянуть. И если вам покажется, что некоторые из этих мыслей слишком очевидны, то не переживайте. Недостаток качества мы компенсируем количеством.
ТЕОРИЯ ВОНГА
Эта идея появилась, когда мы в какой-то момент устали объясняться со студийными креативными продюсерами. Стоило нам написать сцену или диалог, которые были хоть немного непонятными или слишком интеллектуальными, как они тут же начинали говорить, что зритель ничего не поймет. Теперь мы отвечаем на такое замечание, что зритель и не должен этого понимать. История не зависит от этого понимания. Мы назвали такой прием теорией Вонга в честь серии рекламных роликов, которые «Лаборатория Вонг» выпускала в восьмидесятые.
В этих роликах компьютерный консультант описывал решение какой-нибудь сложной компьютерной проблемы своим коллегам. Обычному человеку их разговор казался полной белибердой: «Мы провели ISDN прямо до сервака, подцепили мощный и быстрый рэйд, благодаря этому пропускная на слоте PCI дошла до двенадцати гигов в секунду. Когда мы показали решение клиенту, она глазам не поверила!» Никто не понимал, о чем эти ребята говорят, но нужный эффект был достигнут — зритель знал, что перед ним профессионалы.
Нас действительно беспокоило, что мы не могли использовать в сценариях прием, который видели каждый день по телевизору. Если персонажи действуют и говорят так, будто они умнее зрителя, то зритель сразу понимает: это эксперты. Еще этот трюк помогает сделать историю более правдоподобной. Кстати, интересный факт: большинству нравится подслушивать разговоры профессионалов, даже если в них не все понятно.
МакГАФФИН
Альфред Хичкок использовал этот термин для обозначения важного предмета, за которым гонятся все в истории и вокруг которого вращается сюжет. Классический пример — микропленка в фильме «На север через северо-запад». Пленка никак не задействована в истории, она просто служит для организации событий фильма. Микропленка — это МакГаффин.
Немного другой пример: транзитные письма из «Касабланки». Там у МакГаффина была функция. Письма позволяли спокойно покинуть Касабланку. Однако классический МакГаффин — это предмет, единственная функция которого — быть ценным.
НАДЕЛИТЕ СМЫСЛОМ КАЖДОЕ СОБЫТИЕ
Часто можно усилить сценарий, не прибегая к добавлению новых неожиданных сюжетных поворотов. Попробуйте сделать историю насыщенной и интересной, благодаря более тщательной проработке имеющихся событий. Из каждого нужно выжать максимум.
(Можете прочитать любую главу любой книги Стивена Кинга, чтобы понять, что я имею в виду. Обратите внимание, как мастерски он прорабатывает каждую сцену, чтобы добиться от нее наибольшего эффекта).
Плохие сценарии состоят из отдельных кусков — им не хватает связности. Хорошие — разворачиваются шаг за шагом. Каждый жест, каждая реплика, каждое действие — все четко и красиво — как жемчужины, насаженные на нитку. Получается большая, законченная история, которую зритель воспринимает небольшими отрезками — чем более ясным будет каждый из них — тем лучше.
КЛОНИЧЕСКИЕ ВОЙНЫ
Директора на студиях любят сокращать сценарии. Они спрашивают: «А эта строчка нам действительно нужна?» И чаще всего, если уж говорить честно, справедливый ответ — нет, не нужна.
Но именно в такие моменты мы с Тедом обычно вспоминаем теорию «клонических войн». В первом фильме «Звездные войны» Оби-Ван Кеноби говорит Люку: «Он сражался вместе с твоим отцом в клонической войне». Больше на протяжении всего фильма ни одного упоминания этих войн нет. Обязательно ли оставлять эту строчку в сценарии? Кажется, нет. Но именно присутствие подобных незначительных штрихов делает мир «Звездных войн» таким правдоподобным. На протяжении многих лет после выхода фильма его фанаты придумывали истории, которые могли бы произойти во времена тех войн. А все из-за одной строчки.
ТРИ КРУТЫЕ СЦЕНЫ, НИ ОДНОЙ ПЛОХОЙ
Говорят, что Джек Николсон однажды сказал, что соглашается сниматься в фильме, если у его персонажа есть «три крутые сцены и ни одной плохой». Полезно посмотреть на ваш сценарий глазами актеров, которые будут играть роли. Можете ли вы перечислить три классные сцены, которые вы приготовили для своих главных персонажей? А плохих сцен точно удалось избежать?
КАЖДЫЙ ПЕРСОНАЖ ДОЛЖЕН ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ
Кажется, об этом и говорить не надо: каждый персонаж должен участвовать в истории, оказывать влияние на ход событий. По крайней мере, в один момент их действия должны влиять на сюжет. Вы должны понимать, как каждый из персонажей участвует в происходящем и в случае чего говорить: «Если мы его вычеркиваем, то вот этот эпизод разваливается».
Если вы вырезали все, что персонаж делал в фильме, то, наверное, этот персонаж вам не нужен. Иногда так вычеркивают даже одного из главных героев.
Это правило включается в игру, когда во время обсуждений сценария принимается решение сократить сценарий или дать больше классных моментов герою. Допустим, герой совершает пять действий в эпизоде, а его помощник — две. Тогда можно сократить сцену, убрав у каждого из них по одному действию. Остается четыре у героя и одно у помощника. Но нельзя отнимать у помощника последнее действие: вырезать его или отдавать главному герою. Здесь и вступает в силу это правило.
РАССКАЗЫВАЙТЕ ИСТОРИЮ ДЕЙСТВИЯМИ
Здорово, когда у героев насыщенная внутренняя жизнь, но, тем не менее, нельзя строить сюжет вокруг того, как персонаж меняет свою точку зрения. Подумайте, как смотрится простое изменение персонажа, если за ним не следует действия.
Заданием сценариста как раз и является взять внутреннее изменение персонажа и позволить ему проявить себя в действиях. Проблемы должны выражаться внешне через других персонажей или через возникающие ситуации, с которыми герою приходится справляться у нас на глазах.
Это простой прием, который применяется практически во всех хороших историях. В «Рокки» поиск самоуважения был показан через подготовку героя к бою. В фильме «Лжец, лжец» внутренняя борьба героя Джима Керри проявляется, когда на него налагается заклятье, и он вынужден говорить только правду. В «Касабланке» страдания Рика становятся видны, когда в его жизнь возвращается девушка, которую он когда-то любил. Появляется возможность показать всю боль, которая живет у Рика глубоко внутри.
ПЕРВАЯ ВЕРСИЯ ИДЕИ
Это не относится к сценарному мастерству. Скорее, это прием, который можно использовать на обсуждении сценариев. Перед тем, как предложить идею, вместо того, чтобы долго рассказывать обо всех допущениях, оговорках, недоработках, можете просто сказать: «Первая версии идеи такая...» и начать рассказывать, что придумали. Другая фраза: «Вот черновая версия идеи» или «Эту идею нужно будет дорабатывать». Так вы можете «ввести в игру» идеи, в которых вы не уверены на 100 %, чтобы добраться шаг за шагом до лучшего, что у вас есть.
ПОДТЕКСТ И ВТОРОСТЕПЕННЫЕ СЮЖЕТНЫЕ ЛИНИИ
Подтекст не появляется в сценарии автоматически. Это не побочный эффект хорошего сценария. Довольно часто его необходимо сознательно встраивать в историю.
Рассмотрим для примера героя, переживающего из-за потери любимой. Подход «в лоб» — это показать сцену, в которой он плачет. Но сцена будет гораздо сильнее, если герой будет реагировать на это расставание нетипично: например, начнет рисковать своей жизнью или причинять боль любимым людям. Эмоциональный фон от потери оказывается вне фокуса и становится мощным подтекстом для последующих сцен.
И раз уж мы заговорили о неочевидном... самый полезный совет, который я услышал от Роберта Земекиса был таким (цитирую по памяти): «Именно во второстепенной сюжетной линии можно в открытую играть с темой». Вспомните «Назад в будущее», вспомните, как Марти помогает маме и папе снова влюбиться. Главным препятствием была нехватка смелости у его отца, и Марти помог ему с ней справиться. Тема всего фильма — жить сегодняшним днем. Возможно, эта идея тяжеловата для основной линии, но второстепенный сюжет получился отличный.
ТОЧКИ ЗРЕНИЯ
Полезная техника для проверки сюжета — проследить его развитие с точки зрения всех персонажей. Если история логична с точки зрения каждого из персонажей, то сюжет, скорее всего, стройный, больших несоответствий в нем быть не должно.
Дополнительную читку мы проводим для еще одного персонажа — зрителя. В каждой сцене необходимо понимать, что зритель знает относительно каждого из персонажей, о чем он догадывается. Это помогает добиться максимального правдоподобия. Иногда сцена кажется неудачной не потому, что персонаж так себя не может повести, а потому что зритель знает слишком мало или слишком много. Тогда достаточно убрать одну реплику в предыдущей сцене, и все встает на свои места.
Другое название «интуитивная логика». С ней опасно играть, так как инструмент это мощнейший. Помимо обычной логики сюжета у фильма есть еще и эмоциональная логика. Например, если зритель хочет, чтобы что-то произошло, то ему легче поверить в вероятность этого события.
ПЕРЕВЕРТЫШИ
Иногда ваша уверенность сильнее всего мешает вам отыскать проблемы в сценарии. Есть такие моменты, в которых вы уверены, вы даже не задумываетесь о них. Именно они не дают вам отыскать по-настоящему изобретательное решение сцены. Попробуйте воспользоваться следующим правилом: подвергать сомнению все! Если какая-то сцена вызывает сомнения, то попробуйте шаг за шагом поменять все принятые вами решения на полностью противоположные.
Когда герой принимает решение, идущее вразрез с логикой, это сразу вызывает наш интерес. (Вспомним еще раз фильм «В поисках затерянного ковчега». Когда Индиана Джонс связывает Мэрион вместо того, чтобы спасать ее, — это отличный перевертыш. Одно это действие очень многое говорит нам о главном герое.)
ДО ПРЕДЕЛА
Персонажи, сценарии, эпизоды гораздо чаще оказываются неудачными из-за того, что сценарист не выжимает из них все, что можно, и реже из-за того, что автор перегнул палку. Это практически непреложное правило: персонажи, эмоции, ситуации, доведенные до предела, практически всегда хорошо смотрятся в кино. Вспомните, сколько экстремальных ситуаций было в «Криминальном чтиве». (Конечно, всему есть предел. Так, важно понимать, какое влияние ваше решение окажет на настроение фильма. Сколько в нем будет секса и насилия?) Но всегда стоит хотя бы задуматься: «Дожали ли мы эту сцену до предела?»
РИК
Мы пользуемся особым персонажем, которого называем «Рик» в честь одного из героев сериала «Частный детектив Магнум». Рик был надоедливым другом главного героя. Он всегда представлял интересы зрителей, когда авторы использовали слишком сомнительные сюжетные ходы. Его главная фраза была примерно такой: «Ну слушай, Магнум, эти жулики нам никогда в жизни не отдадут 7 миллионов в золотых монетах! Это безумие!» Именно так думал и зритель.
После этого Магнум спокойно объяснял Рику свой план и то, почему жулики все-таки отдадут им 7 миллионов золотом. Он убеждал Рика и, теоретически, эти аргументы должны были успокаивать и зрителя.
УМНЫЕ ЗЛОДЕИ, БОЛЕЕ УМНЫЕ ГЕРОИ
Иногда кажется, что для решения проблемы, стоящей перед героем, достаточно всего лишь сделать антагониста чуть глупее. И что нет необходимости изобретать сверх-оригинальный ход. Особенно любят так поступать студийные редакторы.
Прошу вас, будьте умнее.
Вспомните «Звездные войны». Фильм с невероятно выверенной структурой. После того, как Люк и компания, оставив Оби-Вана, смогли покинуть звезду смерти, нам показывают Дарта Вейдера: «Маячок наблюдения установлен?». Оказывается, героям позволили сбежать, чтобы они привели злодеев к базе повстанцев. В следующей сцене Хан Соло хвастается тем, как они ушли от погони, а принцесса Лейя говорит: «Нам позволили убежать. Только так можно объяснить то, как легко нам удалось уйти». Они знают, что за ними следят, но у них нет выбора. Они отправляются на базу и надеются на то, что украденные планы Звезды Смерти (вот еще один пример МакГаффина) позволят ее уничтожить. Умные злодеи, еще более умные герои, отличный сюжет.
Так что злодеев нужно делать настолько умными, насколько это возможно, даже если такое решение загоняет вас вместе с протагонистом в безвыходное положение. Вот работа для настоящего сценариста!
РАСКРЫВАЙТЕ ГЕРОЯ ЧЕРЕЗ РАЗВИТИЕ СЮЖЕТА
Иногда в сценарии остается какая-нибудь неуклюжая сцена, с которой ничего нельзя поделать. Ее никак не улучшить, но и избавиться от нее нельзя. В таком случае, первое правило — сделать ее короткой. Второе правило — спрятать неуклюжесть сцены.
Вместо того чтобы делать акцент на том, как сцена развивает сюжет, расскажите в ней о характере героя: о его страстях, желаниях, страхе, гневе — неважно о чем. Сцена должна концентрироваться не на логичной сюжетной составляющей, а на эмоциях и внутреннем мире персонажа. Вы не поверите, какие дыры в сюжете можно спрятать таким образом!
ЕСТЬ У МЕНЯ НЕБОЛЬШОЙ СПИСОК...
Вот мой личный, ничем не обоснованный список элементов, которые, как мне кажется, никогда не работают в фильмах:
1. Культы (примеры: «Сети зла», «Молодой Шерлок Холмс»)
2. Младенцы в опасности («Охотники за приведениями 2», «Уиллоу»)
3. Заснеженные пейзажи (кому вообще захочется работать в холоде?)
4. Фильмы о тяжелой жизни угнетенных рабочих («Игрушки»)
5. Истории об алкоголизме и наркозависимости
6. Истории, в которых герой действует из боязни общественного осуждения.
Спорт, который всегда выглядит в кино плохо, как бы его не пытались показать, — теннис.
Вот сцены или эпизоды, которые всегда работают:
1. Игра в покер
2. Соблазнение
3. Аукционы (вспомните Хичкока)
4. Казни
5. Солнечные, тропические пейзажи (подумайте, куда бы вы хотели съездить. Пусть там и разворачивается действие фильма)
6. Истории с картами и поисками сокровищ
7. Любые гонки
А в завершение хотелось бы рассказать о железном правиле успешных кассовых сборов: герой должен улыбаться. В большинстве фильмов (и уж точно во всех плохих) герой ходит с таким выражением лица, как будто у него зубы болят. Подумайте лучше о каком-нибудь из своих любимых фильмов. Уверен, что вы сможете вспомнить кадр, в котором герой ухмыляется. Кстати, если вы хотите, чтобы ваш фильм побил все рекорды сборов, то пусть герой улыбнется в первом, втором и третьем акте. Я проверял — работает.
ТЫСЯЧЕЛИКИЙ ГЕРОЙ
Подумайте с точки зрения жанра: каким должен быть ваш герой. ДРАМАТИЧЕСКИЙ ГЕРОЙ добивается цели благодаря своим стараниям. ТРАГИЧЕСКИЙ ГЕРОЙ терпит неудачу, несмотря на все свои старания. А КОМИЧЕСКИЙ ГЕРОЙ добивается цели, несмотря на все свои старания — обычно он старается не геройствовать.
Рик из «Касабланки» — пример драматического героя. Эдип — классический трагический герой. Он обречен с самого начала, его действия не имеют значения. Бильбо Бэггинс из «Хоббита» — великолепный комедийный герой. Он почти до самого конца пытается не быть героем. (Наиболее эффектной смотрится концовка комедии, в которой комедийный герой ведет себя, как драматический. Вспомните, например, «Охотников за приведениями»).
60 СЦЕН ПО ДВЕ МИНУТЫ
Джордж Лукас однажды сказал, что фильм — это «60 классных сцен по две минуты». И когда дело доходит до съемок, то Лукас абсолютно прав. Режиссер, актеры, декораторы, оператор — все будут воспринимать фильм по сценам. Времени фильма хватает примерно на шестьдесят сцен. Помните об этой структуре, когда выстраиваете сюжет. Тогда вы сможете выделить именно те эпизоды, которые необходимо показать и сможете отбросить лишнее.
МОНТАЖ ГИЛЛИГАНА
Это классический комедийный прием. Герой, размахивая руками, кричит: «Вы что, правда, ждете, что я надену юбку, заберусь на смотровую площадку Эмпайр Стейт Билдинг и буду там распевать „New York, New York“? Да вы с ума сошли! Я никогда в жизни...» А в следующем кадре наш герой делает именно то, от чего отказывался. Монтаж Гиллигана в действии.
СЮЖЕТ И ФАБУЛА
Фабула — это то, что происходит. Сюжет — это то, как вы показываете зрителю происходящее. Они не всегда совпадают. Многие становятся заложником фабулы. Они думают: «События идут в таком порядке, значит, так их и нужно показывать».
А что если сменить точку зрения, показать флэшбэк, скрыть что-то от зрителя, показать произошедшее в случайном порядке? Очень редко последовательное описание всех событий истории бывает наиболее эффективным подходом. Вспомните хотя бы такие фильмы, как «Побег из Шоушенка», «Мужество в бою», «Гражданин Кейн».
Последние десять минут «Побега из Шоушенка» — это вообще шедевр. Нам рассказывают историю, внутри которой есть флэшбэк, внутри которого есть еще один флэшбэк, потом время возвращается в нормальное русло — и все это авторы делают, продолжая удерживать наше внимание! Великолепно!
Вот так. Надеюсь, вы воспользуетесь хотя бы некоторыми инструментами из этого набора. Кстати, почему вы все еще читаете эту статью? Марш домой — писать!
ДРАМАТУРГИЯ СЕКСА
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Все, что связано с сексом, всегда вызывает интерес. В Голливуде давно это поняли, поэтому практически в каждом втором сценарии есть хотя бы одна эротическая сцена. Но большинство из них — фригидны, потому что авторы не следуют определенным правилам и допускают одни и те же ошибки. О том, почему так происходит и как сделать каждую эротическую сцену запоминающейся — в статье Терри Россио.
Знаете, у меня есть одна сумасшедшая идея. Совершенно безумная. Мне кажется, что людей больше всего на свете интересует секс и все, что его окружает: от флирта до безмолвной усталости после. Да, в восемнадцатом веке Сэмьюэл Джонсон сказал что «секс — это чудовищные расходы, нелепые позы и быстротечное удовольствие», но по какой-то причине эротика привлекает всеобщее внимание: может быть, дело в любопытстве, может быть, ее просто не хватает в нашей жизни, а, может быть, нам просто интересно?..
Удивительно, но в Голливуде, кажется, это понимают далеко не все. У американского кинематографа отвратительная репутация, но при этом фильмы в штатах снимаются, прямо скажем, пуританские. Вы уже готовы спорить, но прежде задумайтесь, когда вы в последний раз видели действительно сексуальный фильм? Такой, что заставил вас порадоваться, что вы пришли на него не в одиночестве? Год назад? Два года назад? Скорее всего, это даже был не американский фильм.
Но если Голливуд можно назвать пуританским, то сценарии, которые присылают начинающие авторы, я бы назвал совершенно фригидными — полная бессмыслица, если подумать. Поскольку многим известно, что эротические сцены привлекают интерес студий. Говорят, что сценарий Лоренса Кэздана «Жар тела» редакторы пересылали друг другу из-за тех сцен любви, которые в нем были. Да, это один из лучших сценариев всех времен, но кроме того, только вдумайтесь: людям, которые никак не участвовали в принятии решений, его пересылали с пометкой: «Прочитай обязательно! Жаркая штучка!» (Некоторые сцены даже не вошли в фильм. Например, была отличная сцена, в которой Марти надевает костюм стюардессы и обслуживает Неда.)
Пусть ваши недоработанные сценарии будут хотя бы сексуальными!
Итак, дорогие сценаристы, вот мой вам совет: задумайтесь о тех людях, которым приходится читать тонны недоработанных сценариев. Пусть эти недоработанные сценарии будут хотя бы сексуальными.
Представьте, как редактор лежит дома в кроватке, попивая чай, а рядом — стопка сценариев, которые нужно прочитать. Напишите такой сценарий, который заставит их одной рукой держать страницы, а второй... или заставит их наброситься на любимую, когда она войдет в комнату. По крайней мере, утром, у редактора будет хорошее настроение, и он с радостью прочитает, чем закончилась ваша история.
Хорошо. Пришло время доказательств. Прямо здесь, прямо сейчас, в этой самой статье я продемонстрирую, как секс способен создавать и удерживать читательский интерес.
Я обещаю рассказать вам в подробностях реальную эротическую историю, случившуюся лично со мной.
ЧТО-ЧТО?
Неужели, я на такое способен?! И неужели, кому-то интересно о таком читать? Да и кто же мне поверит?
Ведь это сайт для сценаристов. Наверняка, на нем работают типы в очках с толстыми линзами, которые не выходят из библиотек, пьют зеленый чай, и время от времени вдохновенно обсуждают, какой же должна быть структура сценария. Ведь у нас и жизни нет. Да и вообще, знай мы хоть что-то о сексе, неужто мы бы писали сценарии?
Но я действительно расскажу вам настоящую историю, а мимолетно упомяну грейпфрут, подушку, упрямый противозачаточный колпачок, мультипликатора Чака Джонса, цыганский фургончик, кота и то, что называется «распорки любви».
Покажется ли эта статья кому-то оскорбительной?
Безусловно. (Если вас беспокоят откровенные описания секса или эротические истории лучше почитайте что-нибудь другое!)
Это не безвкусица?
Возможно. Но... что-то подсказывает мне, что вы дочитаете ее до конца.
СЕКСУАЛЬНАЯ ПОЛИТИКА
Если вы решили написать сцену секса, то должны понять, что ступаете на минное поле. Даже работая над этой статьей, я понимаю, что в ней будут придираться к каждому слову, каждому предложению, все намеки будут распознаны и подвергнуты тщательному разбору и критике. Есть люди, которые очень серьезно относятся к таким вещам.
Так что же? Может ли у Джеймса Бонда быть несколько любовниц? Нужно ли показывать в каждой сцене контрацептивы? Должны ли сценаристы подвергнуть критике беспорядочные половые связи в нашу эру СПИДа? Действительно ли мужчины боятся сексуально агрессивных женщин? Сколько тела можно показывать, чтобы это считалось эротикой, а не безумством?
Когда мы пишем о сексе, нам сразу же приходится ответить на такой вопрос: принять ли сексуальные каноны нашего времени или бороться с ними? Что если вы собираетесь поговорить на тему межрасового секса, геев или заявить, что, возможно, (ну, чисто теоретически) секс по инициативе женщины не должен караться смертной казнью?
Некоторые табу настолько сильны, что любое включение их в историю может перетянуть внимание со всего остального, о чем вы хотите рассказать. К счастью межрасовые браки давно стали частью нормы. А вот бисексуальность, измены, промискуитет, нудисты, вуайеристы или даже обычный групповой секс до сих пор привлекают столько внимания, что могут легко затмить основную сюжетную линию.
Может быть, наша обязанность художников — защищать точку зрения, что все происходящее между двумя взрослыми людьми по взаимному согласию — это нормально? Может быть, фильмы должны исследовать различные проявления сексуальности, иногда сопровождая историю советом: «Ребята, так делать нельзя!» Или это способствует нравственному разложению нашей культуры? Вы можете решить своим произведением заклеймить позорное поведение, рассказав поучительную морализаторскую басню. А может быть, как раз это вредит культуре? А может быть, вам просто хочется рассказать эротичную историю.
Небольшой совет для начала — если секс занимает важное место в вашем сценарии, то вы должны понять свою точку зрения, тему сценария. Ничто не делит зрительный зал пополам так, как это делает секс на экране. Я не говорю, что нужно писать, постоянно думая о политкорректности, но реакцию зрителей контролировать нужно обязательно. А особенно, когда вы пишете на такую скользкую тему.
КАК ПИШЕТСЯ ЭРОТИЧЕСКАЯ СЦЕНА
Ладно, хватит политики. Приступим к делу.
Вот, как пишется сцена секса:
Двое целуются. Потом еще. Потом они сжимают друг друга в объятьях. Падают в сторону. Следующий кадр можете выбрать из следующих вариантов:
а. восход
б. поезд, въезжающий в тоннель
в. волны, разбивающиеся о берег
г. фейерверк
д. паровой свисток паровоза
Ну хорошо, может быть, я чуть-чуть преувеличиваю. Так делать не надо. Это все клише, которые появились в ответ на Кодекс кинопроизводителя (Кодекс Хейса), введенный в действие в первой половине двадцатого века.
Расскажу как все было: в 1920-х Марлен Дитрих стала звездой Голливуда. В 1930-х Ассоциация кинопроизводителей ввела в действие собственный этический кодекс. Над ним трудились Уилл Хейс и Джозеф Брин. Среди прочего кодекс устанавливал, что «Сцены страсти не должны присутствовать в фильме, если они не важны для сюжета». А также, что «Излишние, похотливые поцелуи, похотливые объятия, позы и жесты, намекающие на непристойности показывать нельзя».
Так на экранах и появились паровые свистки. К счастью, эти ограничения привели к повышению уровня сексуальных символов и к тому, что искусство диалогов сценаристы довели до совершенства. Авторам фильмов приходилось быть очень изобретательными, чтобы обходить кодекс. Иногда результатом становились великолепные сцены. Мой соавтор Тед Эллиотт часто приводит в пример сцену из фильма «Скоморох». Когда Стюарт Грейнджер и Элеанора Паркер начинают драться в цыганском фургончике, камера оказывается снаружи. Несколько секунд мы видим, как фургончик раскачивается в разные стороны. Вы сразу же задаетесь вопросом: «Что же там происходит?»
Но времена меняются и теперь уже нет необходимости прибегать к испытанным временем клише. Это обыгрывается в великолепной сцене из фильма «Игрок». Девушка-редактор сидит в джакузи с Тимом Роббинсом и вслух читает эротическую сцену из присланного сценария. Она написана пошлейшим языком. Автор положил любовников в стог сена и прописал все — вплоть до реакции скота на то, что происходит. Тут редактор отбрасывает сценарий, и мы видим, что она обнажена. Она подплывает к Тиму Роббинсу, чтобы заняться с ним любовью. Этот момент гораздо более эротичен, чем та сцена, которую она читала, ведь он гораздо реалистичнее.
И тут впору вспомнить наш вопрос: так как же пишутся эротические сцены? Вопрос непростой, но я попробую на него ответить. Предлагаю четыре варианта: правда, распорки любви, долгая прелюдия и уникальная деталь. Давайте, сначала, разберем первую из них.
№ 1. Правда
Настоящая обнаженка не особо почитается в Голливуде. Как сказал Ричард Дрейфус в «Конкуренции»: «Признайте, при полном освещении никто не выглядит идеально». Поэтому у мужчин никогда не показывают половые органы, а женщинам всегда делают красивый макияж, освещают их сзади и сажают в позу наездницы.
Но, несмотря на то, что реальность часто избегают, правду хотят увидеть все.
Вспомните великолепное утро из «Когда Гарри встретил Салли». Мэг Райан прижимается к Билли Кристаллу, счастливая и довольная. Потом камера отъезжает и мы видим, что на его лице застыл ужас.
Правда в этой сцене (что иногда мужчины думают: «Черт, как же я сюда попал?!») была такой сильной, что она заслонила реальность («Е-мое! Я только что переспал с Мэг Райан!»)
Правда должна быть даже в самых идеализированных романтических сценах. Ее отсутствие, как мне кажется, стало причиной провала таких фильмов, как «Щепка», «Девушки мечты» и «Стриптиз» — тела в них показали, но в центре фильма была какая-то неискренность, поэтому настоящего эротизма добиться не получилось. Соседская девчонка, отправляющаяся купаться голышом всегда сексуальнее «пластиковой» стриптизерши, танцующей в ярких лучах прожекторов.
Что же касается мужчин... Наверное, пенис на экране всегда будет считаться перебором (или в некоторых случаях — недобором). Том Круз показался на секунду в фильме «Все верные ходы», а Тим Роббинс — в «Игроке». А в «Диких сердцем» Лора Дерн говорит Николасу Кейджу, что у него сладкий член. Так что, по крайней мере, мы знаем, что он у него есть и это сразу же добавляет немного правды в сцену.
Люди любят правду. Именно поэтому студийные боссы молятся, чтобы между исполнителями главных ролей закрутился роман. Именно поэтому любительские съемки захлестнули порно-индустрию. Желание зрителей увидеть что-нибудь настоящее не пропадает, когда актеры открывают дверь в спальню.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ
И все же, как пишутся эротические сцены? Продолжение ответа на этот вопрос, а также «распорки любви», «долгая прелюдия» и «уникальная деталь» — во второй части статьи Терри Россио.
Итак, разберем три недостающих элемента: распорки любви, долгую прелюдию и уникальную деталь.
№ 2. «Распорки любви»
Известный автор детективов Джеймс Кейн в 1940-х годах впервые употребил термин «распорки любви» в своем эссе о том, как следует писать эротические триллеры. Кейн писал, что распорки — самый важный элемент любой эротической сцены. Именно они создают напряжение в сцене. Под распорками понимается причина, по которой герои должны заняться любовью и причина, по которой им нельзя заниматься любовью... и эта причина должна быть одной и той же.
Допустим, гангстер начинает подозревать свою сексапильную женушку в измене. Он нанимает телохранителя, который будет следить за тем, чтобы она оставалось верной мужу. Телохранитель ни на минуту не выпускает ее из виду и постепенно влюбляется. Напряжение. Желание. Нарастающая страсть. Причина, по которой они должны заняться любовью — это та же причина, по которой им нельзя заниматься любовью. Распорки любви тянут их в разные стороны.
Отличный пример есть в «Титанике». Кейт Уинслет позирует Леонардо ДиКаприо обнаженная. Она богата, ни в чем не нуждается, а он бедняк, у него нет ничего, кроме таланта. Она помолвлена с нелюбимым человеком. Именно поэтому она хочет позировать. Получается, что они должны заняться любовью по той же причине, по которой им нельзя этого делать.
Без распорок любви эротический триллер превращается в банальные съемки актера с зачехленным причинным местом, кувыркающегося в постели с актрисой, на которой надет специальный пластырь. Распорки возбуждают, добавляют в историю предвкушение и драму.
№ 3. Долгая прелюдия
По правде говоря, мы с Тедом написали не очень много эротических сцен. Иногда гетеросексуальному мужчине работать с мужчиной-соавтором тяжело — сами подумайте, как мучительно сидеть в жаркой комнате и распаляться, продумывая разные эротические подробности. Может быть, этим и объясняется то, что в современных фильмах столько взрывов и разрушений?..
Был сценарий, для которого нам все-таки пришлось придумать эротическую сцену. Очень жаль, что она в фильм так и не вошла. Мы придумали игру в прятки на раздевание. Один партнер прячется, а второй считает и идет его искать. А когда находит — нужно снять с него предмет одежды и оставить лежать там. Чем дольше идет игра, тем больше приз. Мы сжали всю игру до нескольких кадров, показывавших места, где любовники прятались и одежду, которую они там оставили. В конце концов, кто-то из парочки должен был остаться в каком-нибудь шкафу полностью обнаженный и жаждущий, чтобы его поскорее нашли.
Мы надеялись, что прятки на раздевание захлестнут страну. Что они станут любимым времяпрепровождением взрослых. Эта была наша попытка внести скромный вклад в американскую культуру.
В этом эпизоде мы обыгрывали идею, что предвкушение играет важную роль в возбуждении. Кроме того, нам хотелось обратить внимание на ту часть зрителей (а их всегда больше половины), которым нужно больше времени для разогрева, чем нам, мальчикам.
Прелюдия дает огромные возможности для творчества и раскрытия персонажей. Как говорит мой блистательный соавтор: «Будьте настолько откровенны, насколько того требует история. Если задуматься, самая откровенная часть полового акта (минут двадцать или около того) не очень много нового может рассказать о персонаже. Моя личная философия такая: как и в реальной жизни, характер раскрывается во время прелюдии».
№ 4. Уникальная подробность
Следующее наблюдение я украл у создателя «Looney Tunes» Чака Джонса. Я считаю, мы должны учиться у гениев и благодарить их за идеи. Рекомендую всем сценаристам (работающим и в анимации, и в кино) прочитать его книгу «Сумасшедший Чак: Жизнь и эпоха художника-мультипликатора».
Джонс говорит, что для создания запоминающегося персонажа нужна уникальная деталь. Он приводит пример из личного опыта — рассказывает про своего кота, который любил есть грейпфруты. Кот играл с ними, прыгал на них и рвал на части. Я прочитал эту книгу и с тех пор у меня из головы не идет образ кота, который любит грейпфруты.
Так же и сцена секса. Если вы хотите, чтобы она запомнилась, в ней должна быть уникальная, особенная деталь. В мире так много возможностей для интересного секса, так почему же занятия любовью в кино почти всегда так предсказуемы и скучны?
Вспомните уникальные подробности, использованные в некоторых известных эротических сценах:
«Ты доставишь мне оральное удовольствие?» из «Криминального чтива» (да, оральный секс — это обычное дело, но как неожиданно было увидеть известного героя боевиков занимающегося им в фильме).
В фильме «Билл Дурхам» свечи гаснут, когда их заливает волной воды из ванны.
Сцена имитации оргазма из фильма «Когда Гарри встретил Салли» (забавно, что самый известный оргазм кинематографа восьмидесятых был имитацией).
Сцена мастурбации из «Большого кайфа». Оказывается, во время секса люди пользуются руками!
Еда, вызывающая оргазм из фильма «Как вода для шоколада».
Из фильма «Язык нежности» сцена, в которой Дебра Вингер говорит мужу: «Я мокрая от одного твоего голоса. Как ты это делаешь?».
Робин Уильямс рисует улыбающуюся мордашку на животе своей жены, когда узнает, что она беременна в фильме «Мир по Гарпу» (оказывается секс — это не просто времяпрепровождение. Иногда в результате и дети появляются).
А поскольку эротичным может быть не только секс, можно привести еще больше примеров. Вспомните сцену катания на быке из «Городского ковбоя» или знаменитую сцену с глиной из «Призрака». В фильме «Назад в будущее», когда подружка Марти дает ему свой телефон, вы видите, как он реагирует на запах ее волос. Превосходный легкий штрих — в самый раз для этого фильма.
Одна из моих любимых уникальных подробностей была в фильме «Язык нежности». Сын изучил поведение родителей и понял, что, когда они начинают вместе кататься по постели, это надолго. Он выходит на улицу, садится на ступеньки и дважды щелкает каблуками, как Элли из «Волшебника страны Оз», когда хотела вернуться домой. Этот маленький жест — отличная деталь, которая делает сцену правдоподобной и запоминающейся.
Момент истины
Ну что же, пришло время для обещанной сцены секса. Поздравляю, вы только что прочитали очень длинную статью. Стыд вам и срам, если проскочили середину!
Кстати, я пропустил в конце семидесятых волну голых демонстраций, так что вот вам мой вариант публичного обнажения.
Когда будете читать, обратите внимание на те четыре идеи, которые мы обсуждали: правда, прелюдия, распорки любви, уникальная подробность. С правдой все просто, ведь история реальная, хотя некоторые незначительные детали были изменены, чтобы защитить непричастных.
Моей девушке — тихой, но не стеснительной брюнетке — было 18. Мы были у нее дома, в ее комнате. Давно стемнело: ее брат и родители уже спали. По крайней мере, мы так думали, потому что не слышали ни звука на протяжении целого часа пока страстно целовались. Мы дошли до того замечательного этапа, когда на нас было только нижнее белье. Рядом сплелись в собственной страстной игре наши джинсы. Ах, есть ли что-то более приятное для глаза, чем пара распростертых женских «Levi’s» на полу рядом с их распростертой хозяйкой! Вряд ли...
После очередного раунда страстых поцелуев мы остались без нижнего белья, и я взглянул на дверь ее спальни: «Тебе не кажется, что ее лучше закрыть?» Она помотала головой и объяснила: «Мне не разрешают закрывать дверь, когда в комнате мальчик».
Эта странная логика в тот момент мне показалось убедительной. Если бы она закрыла дверь, ее родители могли бы зайти, узнать, что там происходит. С открытой дверью нам ничего не грозило (только позже я заметил, как ловко она обошла самую суть правила, но в тот момент, как я сказал, оно показалось логичным.
Мы поцеловались еще и она встала. Был открыт комод, из которого она извлекла колпачок и тюбик крема.
Пользоваться колпачком просто. Наносите на него крем, вставляете, а затем продолжаете с того места, где остановились.
Но этот конкретный колпачок оказался упрямым. Начнем с того, что моему неопытному взору он показался чересчур большим для своего назначения. К счастью, моя девушка, видимо, была твердо намерена закрепить его, где положено. Мне было интересно посмотреть, как разворачивалась эта титаническая борьба: борьба человека с природой, человеческая воля боролась со зловещим вселенским хаосом. Ее лоб нахмурился от концентрации. Она присела на корточки, одну ногу выпятила, спину немного изогнула, а потом сменила ногу, балансируя на самых кончиках пальцев.
Попробовала атаковать колпачок сзади. Это было одно из самых сексуальных зрелищ за всю мою жизнь.
Наконец, ее усилия были вознаграждены, и колпачка не стало видно. Она встала, подошла к кровати и вытянула подушку из-под одеяла. Я подумал, что она ей потребовалась, потому что на полу было твердо и что она ляжет на нее головой. Но вообще-то мысли мои были заняты другим: голая девушка ходит по комнате передо мной... уже одно это вызывало короткое замыкание в мозгу.
На подушку она не легла, а посмотрела на меня смущенно и положила ее рядом. Мы снова начали целоваться, а потом постепенно занялись любовью.
Дом был такой планировки, что я прекрасно понимал: ее родители спят через стенку с одной стороны комнаты, а братья — с другой. Кроме того, я знал, что ее братья занимались восточными единоборствами. А значит, нам не стоило шуметь. Эта опасность и страх наделать лишнего шума возбуждали еще сильнее. Но довольно скоро все наши попытки быть тише потерпели поражение. Конечно, сначала кажется, что шума нет, но потом осознаешь, что все вокруг ходуном ходит.
Она начала дышать быстрее и глубже, крепко зажмурилась и сжала губы, я понимал, что без крика не обойтись. Внезапно, она повалилась на бок, схватила подушку, вжалась в нее лицом и закричала — подушка заглушала стоны удовольствия, правда, не все. То, что она осмелилась заняться сексом в комнате, рядом с комнатами родителей и братьев, было эротично.
То, что она решила оставить дверь открытой, чтобы не нарушать правила родителей, было просто удивительно. А как же мило было то, что она не хотела сдерживать крики и ей пришлось закрывать лицо подушкой, чтобы заглушить свой голос!
Но больше всего в ту ночь меня поразило, что она заранее подумала о том, что ей понадобится эта подушка и положила ее на нужном месте. Да, это было удивительно.
Ну вот. Открытая дверь. Упрямый колпачок. Необходимость делать это тихо. Крики оргазма, заглушенные подушкой. Такие детали, пожалуй, могут сделать эротическую сцену запоминающейся. Мне-то она точно запомнилась. Надеюсь, вам тоже было хорошо!
Терри Россио: «Экстремальное интервью» с самым высокооплачиваемым сценаристом Голливуда
Все права на текст1принадлежат автору интервью, Джону Роберту Марлоу (John Robert Marlow). Интервью собрано из бесед в ходе подготовки книги Д. Р. Марлоу «Сделай из своей истории фильм: Как адаптировать вашу книгу или идею для Голливуда».
Терри Россио — пожалуй, самый высокооплачиваемый киносценарист в истории отрасли. Он предпочитает работать в соавторстве, почти всегда — с верным соратником Тедом Эллиотом. Вдвоём они разработали сюжет или написали сценарий таких фильмов, как «Аладдин», «Годзилла», «Одинокий рейнджер», «Шрек», «Пираты Карибского моря», «Зорро», «Сокровище нации», и многих, многих других. Также он (в соавторстве с Биллом Марсили) создал сценарии-рекордсмены: «Дежа Вю» (самый дорогой в истории оригинальный сценарий (spec script), продан за $5 млн.; поставлен Тони Скоттом) и Light Speed (также spec script, продан за $3,5 млн., находится в разработке у Disney / Jerry Bruckheimer Films). Кроме этого, Терри занимается продюсированием.
Я интервьюировал Терри для книги «Сделай из своей истории фильм: Как адаптировать вашу книгу или идею для Голливуда». И хотя в этом интервью также содержится много полезных советов по адаптациям, я не мог, или не посчитал уместным, включить в книгу все те бесценные и разноплановые советы, которыми он успел со мной поделиться. Вот почему вы найдёте эти материалы ниже…
Джон Роберт Марлоу: Как вы «зашли в индустрию» (break in2), и как вы стали тем, кем являетесь сейчас?
Терри Россио: Я попробую в этом интервью не довольствоваться обычными стереотипными ответами — а это значит, в частности, не потакать ложным установкам (даже вроде бы позитивным и мотивирующим). Вопросы про «заход в индустрию» кажутся очень полезными, но на самом деле всё наоборот. Сценарист должен создать убедительный текст, а затем попытаться его продать. Если продать удалось, сценаристу приходится повторить всю процедуру заново. Поверьте, идея о том, что сценарист «заходит» в индустрию или «обкатывается в тусовке» — неверная. Это частный артефакт общего заблуждения, — мол, оценивают человека, а не работу, — а также веры в то, что у индустрии есть «инсайдерская» и «аутсайдерская» стороны, во что я совершенно не верю. Существует слишком много сценаристов с единственным фильмом в резюме, чтобы можно было очертить некий «инсайд»; и наоборот, слишком много сценаристов-«аутсайдеров», которые тем не менее закрывают сделки — на новых, быстро меняющихся, или вообще неклассифицируемых рынках.
Всё-таки в реальной жизни закупщики контента не настолько организованы: твой закупщик — не мой закупщик; а в некоторых случаях твой закупщик ты сам. В этом году Кортни Хант была номинирована на «Оскар» за сценарий к «Замёрзшей реке» — а она ни разу не продавала сценарий. Она в «инсайде» или в «аутсайде»? внутри или снаружи индустрии? В реальности кто угодно, в любой момент может придумать «Южный парк», «Супермена» или «Сэндмена» — вот и всё, что имеет значение.
Я знаю, сценаристам хочется верить, что «доступ к телу» и связи — главное; и правда, на сегодняшнем этапе у моих сценариев шансов на читку гораздо больше, чем у большинства коллег. Но это мало значит, если сценарий не будет куплен — а не бывает сценаристов настолько «блатных», чтобы у них покупали всё, что они напишут. У Лоуренса Касдена три непроданных оригинальных сценария (spec scripts). У Шейна Блэка есть фильмы, которые он мечтает сделать, но не может. Когда все студии откажутся от вашего проекта, будьте уверены: ощущение «инсайдерства» улетучится на раз.
Ну да, конечно, если уж говорить о «заходе в индустрию» — существуют приёмы для продвижения своих работ, и их следует использовать. Потенциально правильны абсолютно все пути, но понять, какой из них верный, можно лишь в ретроспективе. В моё время сценаристы «заходили», рассылая синопсисы (query letters3) и оригинальные сценарии, ну и что? Новым сценаристам придётся испробовать все приёмы, и пробовать их раз за разом, постоянно. Сюда относятся письма-синопсисы, телефонные звонки, знакомства, конкурсы, мастер-классы, стажировки, работа «на себя» (сценарии без заказа), «контракты вслепую» (blind deal submissions4), создание своего веб-сайта, съемка собственных фильмов, работа ассистентом, попытка начать с поиска агента, или попытка начать с поиска «своей» производственной компании, работа в других медиа, лицензирование ИС (optioning properties) и так далее, и так далее. В конечном итоге один из подходов окажется эффективным — но это не значит, что можно было обойтись без всех остальных. Из дробовика нельзя выстрелить одной дробиной.
Что касается второй части вопроса — как мы достигли того, что имеем сейчас — думаю, многие не замечают того факта, что мы всегда выбирали проекты с багажом зрительской осведомлённости. Аладдин. Годзилла. Зорро. Синдбад. Пираты Карибского моря. А теперь — Одинокий Рейнджер. Конечно, мы создали и свой культурный багаж: Люди в чёрном, Шрек, Сокровища нации; это сложнее — но и приятнее, когда получается.
Д.Р.М.: Вас послушать, так всё легко. Вы говорите, что выбирали проекты об известных публике героях — но как вы оказались в положении выбирать? Ведь эти лицензии кому-то принадлежат? То есть я к тому, что на описываемых этапах вы с Тедом уже были «400-килограммовыми гориллами» сценарного дела — но как вы смогли, скажем так, убедить хозяина плантации кормить вас самыми большими бананами?
Т. Р.: Это не так невероятно, как кажется. Стивен Кинг отдаёт права на свои сюжеты режиссёрам за доллар — если к нему подходят люди с достаточным зарядом компетентности и страсти; так начинал Фрэнк Дарабонт. Потом, гигантское количество историй находятся в общественном достоянии. Кто угодно может написать фильм о Медузе, или Афродите, или «Влюблённого Шекспира». Смотрите, как у Бродвея получилось с мюзиклом «Злая» по Бауму5. Постоянно публикуются новые книги, и на них тоже доступны киноправа. Есть куча настольных игр, малоизвестных комиксов, иностранных фильмов, права на которые никто не захотел покупать. Чёрт, да вообще — подойди к Диснею и предложи им сделать фильм по мотивам аттракциона в Диснейленде. Мы как-то раз пробовали, ещё в 92-м6.
В списках открытых тендеров тоже прячутся сокровища. Мы с Тедом были в шоке, когда обнаружили, что на «Маску Зорро» был объявлен открытый тендер. Любой сценарист с агентом мог презентовать свой вариант. А есть ещё исторические события («Титаник», к примеру), биографические фильмы — «Переступить черту», «Рэй», «Милк», «Никсон»… Посмотрите, сколького добились Скотт Алекзандер и Ларри Карашевски, делая байопики всем известных персон.
Если всё это не подходит, сценарист может выбирать такие проекты, где тема по крайней мере близка каждому. Сделайте, например, фильм-катастрофу про падение Луны на Землю. Или фильм ужасов про буку под кроватью. Или как в школе играют в сифака. Бытовое, повседневное знание — это потенциальная поп-культура. Не мне изображать креативность и рассыпать перед вами всевозможные варианты, это как раз дело сценариста. И я не хочу сказать, что это просто — но доступного материала для ума вокруг столько, что любой сценарист может хоть за что-то ухватиться. Негоже пишущему человеку принимать позу беспомощности.
Д.Р.М.: Вы, пожалуй, самые высокооплачиваемые сценаристы в истории кино — что теперь нужно, чтобы вас вдохновить?
Т.Р.: Ой-ой. Вы так говорите, как будто о деньгах уже речь не идёт. Хорошо, если б это было правдой.
Если честно, я совершенно не ожидаю, что кто-то по этому поводу проникнется ко мне симпатией — просто потому, что я заработал столько денег (а даже великие писатели в других областях зарабатывают относительно мало); но всё-таки давайте посчитаем. Поговорим о деньгах, просто потому, что никто о них не говорит. Сценарная сделка экстра-класса в наше время — это миллион долларов или немного выше. Чаще всего это куда меньше, но возьмём вот эту безумную сумму, даже давайте возьмём два миллиона (хотя сегодня столько уже никто не платит). Ух, какая куча денег! Но смотрите. Если вы с соавтором, получается уже $1000000, а после налогов, юристов, агентов, менеджеров и Гильдии сценаристов хорошо, если останется порядка $400 тысяч.
Это всё ещё вагон денег, это поворот в жизни… но вам же не выдадут всё сразу. От шести месяцев до года может пройти, пока составят контракт, а потом сделка зависит от того, запустится ли фильм в производство, а если запустится, это ещё год (или три, или пять); мало того, в конечном итоге Гильдия должна дать вам полноправную атрибуцию в титрах — часто этого не происходит. Но допустим, что всё обошлось, и это значит, что «самый высокооплачиваемый сценарист в истории» уносит домой примерно $200 000 в год, во всяком случае, с одной сделки. И это хорошие деньги, очень хорошие, больше, чем я когда-либо мечтал зарабатывать, и, признаюсь, у меня есть этот самый «дом мечты» в голливудских холмах… но это всё равно далеко не частный самолёт и не личный остров на Карибах.
Так что да, деньги отличные, и я каждому из нас желаю работать над несколькими проектами сразу. Но при этом также очень просто вложить пару сотен тысяч в дом, отдать часть маме с папой, погасить кредит, нанять помощника, отложить в сбережения, ссудить наличными голодающим друзьям-сценаристам… и вот через год-другой или третий ты понимаешь, что тебе всё ещё нужно зарабатывать на жизнь, причём желательно текстами, и снова начинаешь ходить по студиям с презентациями.
Естественно, сценаристам не хочется про такое слушать. Их это злит. Они становятся подозрительными: мол, я финансовый идиот и не слежу за деньгами, или втайне страдаю от наркомании. Им не хочется хоронить мечту о том, что вершина финансового благополучия сценариста находится примерно там же, где и у актёров, режиссёров и продюсеров. Но в реальности над сценаристами — толстый и твёрдый стеклянный потолок. Допустим, Кира Найтли зарабатывает $15 миллионов и процент от сборов за один только фильм — это больше, чем я получил за всю свою 18-летнюю карьеру, за все проекты вместе взятые.
Так что да, деньги всё ещё меня мотивируют. Потому что в Голливуде деньги — это сила. Структура контрактов режиссёра, актёра или продюсера даёт им достаточно ресурсов, чтобы открыть собственную производственную компанию, купить права на бестселлер или профинансировать малобюджетную картину. Что-то я не видел, чтобы сценаристы такими вещами занимались.
Но вернусь к вашему вопросу: чтобы меня вдохновить, нужно то же самое, что вдохновляло меня и раньше — выдумать историю. А точнее, швырнуть большую, увесистую идею в пруд поп-культуры, и поглядеть, достаточно ли она хороша, чтобы отозваться рябью по всему миру.
Д.Р.М.: Если бы вы могли провести один час с собой молодым, когда перед вами ещё не открылись «Большие Двери», каким был бы ваш совет? Другими словами: о чём было бы здорово знать, когда вы ещё только начинали?
Т. Р.: Вы уже угадали, с чего я начну ответ. Нет никаких Больших Дверей. Есть только одна сложность — написать «Телесеть», или «Афёру», или «Кабаре», или «Гарри Поттера». Единственное препятствие — сам проект. Всегда.
Но что хотелось бы знать, когда я начинал? Я бы сказал себе только одно: становись режиссёром. Я всегда боялся, что если я стану режиссёром, мне нужно будет по-настоящему разбираться в деле. Со временем мне стало ясно, что волнения эти были беспочвенными. Да, конечно, талант, знания и умения очень ценные вещи, но они не строго обязательны. Некоторые режиссёры действительно великолепны: к примеру, Гор Вербински и Стивен Спилберг настолько талантливы и компетентны, что для меня они — как существа с другой планеты; но с моей стороны было глупо задавать себе настолько высокую планку. Нет, учитывая, сколько существует абсолютно бестолковых режиссёров — у которых в десять раз больше власти, в десять раз больше контроля над фильмом, в десять раз больше отдачи и вознаграждений, чем у любого сценариста. В этом городе зачастую можно выезжать просто на внешней уверенности и громком крике. Хамло с плохими идеями часто побеждает разумных людей с хорошими. Есть же пословица: «Робкому сердцу никогда не завоевать сердца красавицы»7.
Это ключевой момент для сценаристов, потому что единственная надежда на успех, известность, отчисления и новые заказы — это донести отличный материал до зрителя. А властью над материалом обладает режиссёр. Так что как бы хорошо ты ни писал — если режиссёр любит дерьмо, зритель тоже будет вынужден жрать дерьмо.
Д.Р.М.: Как вы подходите к процессу письма — есть ли у вас определённые привычки, способы организации работы, которые вам помогают; и насколько для вас важен процесс совместной работы?
Т. Р.: Единственная необычная привычка — я часто подолгу езжу за рулём. Почему-то сюжетные решения всегда приходят ко мне, когда я куда-то еду. Может быть, это осталось со времён, когда мы с Тедом начинали, и перед каждой встречей я два-три часа катил из округа Орандж в Голливуд.
Самая длинная поездка в моей жизни была из Лос-Анджелеса в Вашингтон; я выехал вечером пятницы и приехал рано утром в понедельник, на читку сценария «Сокровища нации» с актёрами и группой. Но это скорее из-за моего страха самолётов (и определённой любви к вождению), чем по рабочим соображениям.
Что касается работы с соавтором, самое лучшее в ней для меня — это изобретать сюжет в ходе обсуждения. Когда ты проговариваешь сюжетную проблему кому-то другому, тебе приходится задать ей ракурс, подготовить её к решению. Иногда твой ракурс неудачен, и ты начинаешь с неправильными установками, а твой соавтор может это распознать. А иногда ракурс и его изложение такие удачные, что решение приходит сразу.
Кроме того, в одиночестве ум начинает блуждать. Но если ты занят в обсуждении, есть некая дисциплина, обязательство продолжать поиски, пока не найдешь хоть какое-нибудь решение.
Д.Р.М.: Кто-то сказал: нет ничего банальнее, чем талантливые люди, не добившиеся успеха. Итак, помимо очевидного — то есть избытка таланта — что, по вашему мнению, отличает вас от других сценаристов?
Т. Р.: О, отличный вопрос. Сходу я не могу назвать какой-то ответ. Но вы сейчас озвучили ещё одну сомнительную установку. Я уверен, что существуют пишущие люди с «избытком таланта»… такие, как Стивен Кинг, Харлан Эллисон, Дэвид Келли, Теодор Стёрджен, Род Серлинг и так далее. Их «первые драфты» великолепны, они невероятно трудоспособны. И будьте уверены, я к их числу не принадлежу.
Я обычный средний сценарист. Но я научился хитрости: прикладывать имеющийся у меня талант к проекту множество раз, каждый раз слегка приподнимая текст над собой. Просто пишешь изначально с личной, субъективной точки зрения, а потом оцениваешь то, что сделал, с объективной, зрительской точки зрения, потом переключаешься обратно на творчество, потом снова на оценку, и так далее. Проще говоря, я избыточно талантливый редактор.
Но это не ответ на ваш вопрос. Нужно заметить, что всех моих успехов я добился вместе с другими людьми, с очень талантливыми соавторами. Может быть, я хорошо умею выбирать талантливых соавторов?
Но нет, это тоже не ответ. На ум приходят две вещи. Мы никогда не сдавали драфт без ощущения, что его можно пустить в производство хоть завтра. Ведь граница между «сделал» и «стоило делать» — как тончайшая плёнка. Нужно быть в каком-то смысле сумасшедшим, чтобы достичь этого уровня вытеснения и искренне поверить, что всё это стоит твоих мучений — потому что большинство драфтов отвергают, большинство из них читают вполглаза, и абсолютно все подвергают правкам. Но мы не позволяли себе ожесточиться, и всегда умудрялись убедить себя, что «это тот самый; этот им захочется снять как есть».
Вторая вещь, которая приходит на ум — то, что мы всегда недолюбливали мрачность, беспросветность и цинизм. Хотя, кажется, весь Голливуд сейчас уверен, что именно этого хочет зритель. Таким образом, внимание привлекают мрачные, беспросветные и циничные сценарии, и снимаются мрачные, беспросветные и циничные фильмы. Ради бога. Значит, самая верхушка бокс-офиса остаётся нам, Стивену Спилбергу, Джеймсу Кэмерону, Дэвиду Кеппу8. В реальности всё происходит так, что продюсеры, сценаристы, директора по разработке, режиссёры, актёры — все ужасно боятся показаться не-крутыми. Они настолько отчаянно страшатся выглядеть «сентиментальными» и старомодными, что ударяются в обратную крайность: длинные кожаные плащи, неоновые огни, отражения в воде, дым, синее освещение, тёмные очки и оскаленные лица. Они так боятся задушевности, что ищут прибежища в тусклом, блёклом и уродливом. Нет зрелища смешнее, чем продюсер, который восхищённо хвастается, как он собирается «переосмыслить» Супермена, переодеть его в костюм из чёрной кожи и цепей.
Чем я ещё отличаюсь? Думаю, у меня коммерческие вкусы. Естественно, все в этом городе говорят то же самое. Но я искренне хочу написать сценарий про буку под кроватью, или про окно, которое смотрит на три дня в прошлое. Эти идеи мне кажутся интересными — более интересными, чем писать, скажем, про мужа и жену, которые пытаются продраться через серию измен и найти смысл жизни.
И я ещё добавлю: мне никогда не казалось, что я дисциплинированный трудяга. Я всегда казался себе ленивым, испорченным и медлительным. Но по прошествии лет я обнаружил, что это неправда; я довольно трудолюбивый человек. Я работаю каждый вечер, работаю в выходные. Мы работали в праздники. Я отказался от путешествий, вечеринок, от покера; можно сказать, что я променял приключения в реальной жизни на приключения на бумаге. Порой я не уверен, что обмен был равноценным, но с карьерой помогает однозначно.
И вот ещё что хочу добавить: никто не справится с таким делом в одиночку. На моей стороне — Хайнлайн, Брэдбери и По. Эллисон, Шекспир и Чендлер. Серлинг, Азимов и Кристи. Твен, Бах и Толкиен. Стёрджесс, Саймон и Воннегут. Кинг, Стёрджен и Чаефски. Гейман, Эшман и Мэтисон. Ну, вы поняли. Не говоря уже о каждом эпизоде «Сумеречной зоны», «За гранью возможного», «Ночной галереи», «Мрачных теней», да что там, обо всех прекрасных телесериалах, что я видел, и всех прекрасных фильмах, что я смотрел, всех прекрасных комиксах и газетных стрипах, что я читал. В эту работу нужно приходить с багажом из популярных произведений искусства, со всех носителей.
Д.Р.М.: Почему вы изначально решили писать в соавторстве, а не в одиночку — и что заставило вас продолжать эту практику?
Т. Р.: Отсутствие того самого «избытка таланта», о котором вы говорили ранее.
Д.Р.М.: Что происходит у вас в сознании, когда вы садитесь писать — о чём вы думаете?
Т. Р.: Так, ладно. Начнём с начала… Для меня первая проблема, и самая важная — это насколько в действительности привлекательна сама концепция фильма. Мне нравится чувствовать абсолютную уверенность в том, что базовый замысел фильма, вне всяких сомнений, исключительно хорош как завязка. Что он не оставляет ни малейших вопросов о том, стоит ли по нему снимать. Эту финишную ленточку лучше пересечь прямо на старте гонки.
Далее я начинаю думать, почему, собственно, эта концепция настолько привлекательна. Это подобно изучению бриллианта под разными углами, в разном освещении, на разном фоне. Да, уже ясно, что он красивый, но почему это так? И как эта красота достигается, и можно ли её ещё усилить?
Когда ты разгадал по меньшей мере несколько разных причин, почему замысел привлекателен, можно попытаться понять, как лучше всего подать… в какой форме лучше исследовать его «интересную начинку» — в форме комедии, или драмы; процедурного полицейского триллера, или вестерна? Даже если у вас на уме есть жанр, который кажется очевидным, стоит подумать, как та же идея «сыграет» в других жанрах.
Мы с Тедом сразу же начинаем видеть ключевые образы. Почти всегда есть набор фильмических картинок, естественным образом связанных с любым хорошим замыслом сценария. Когда эти картинки к нам приходят — эти «куски для трейлера» — мы пытаемся придумать, как их связать или сгруппировать, как подвести текст к ним и вывести текст из них… тут начинает формироваться сюжет. (Бывает очень жалко, когда — гораздо позже — один из ранних ключевых образов выпадает, или отваливается от костяка получившегося сюжета.)
Далее я отвожу время, чтобы подумать об очень важной штуке — о второй идее. Дело в том, что у меня есть страх работать над чем-то, что недостаточно хорошо или убедительно с самого начала, поэтому я пытаюсь подтасовать нашу колоду: беру это первое вдохновение и дожимаю дальше, добавляю к нему дополнительный источник вдохновения. Это сложно объяснить, потому что это может быть «наращивание» или «слияние» первой концепции с другой концепцией, из идеи для другого фильма; или, например, я могу придумать новый «твист», который вырос из изначальной идеи и развил её дальше. Можно сказать, что мы непрерывно думаем, мол, «как это можно дожать», причём сильнее, чем дожато сейчас. Можно ли упихнуть весь замысел в первые тридцать страниц, оттолкнуться от этого, и совсем вынести мозг зрителям? Опять же, всё это построено на страхе… достаточно ли хорошо получилось? Нет, пока нет, может быть лучше, мы можем больше…
Нельзя уходить слишком далеко, не продумав сперва отношения главного героя с другим героем/героями. (Обратите внимание: продумать не самого героя, не персонажей, не их биографии и тому подобное; это не так важно. Для меня необходимо обрисовать именно отношения между персонажами: это и есть те самые моменты, которые жаждут увидеть зрители; а самих персонажей можно докрутить потом, чтобы главное отношение/отношения стали наиболее яркими.) Это приводит к мыслям о том, каким должен быть персонаж и ситуация, в которой он находится, чтобы лучше всего раскрыть концепцию, или показать выгодные стороны этой концепции или антуража.
Как обычно, я пытаюсь придумать, как довести своих персонажей до крайностей — потому что это моё личное слабое место. Я всегда опасаюсь, что мои персонажи будут слишком вялыми или бледными, то есть отражениями моего Я (точнее, реального Я, которое я показываю миру); и наоборот, что они в недостаточной степени будут отражать скрытого меня — мои страхи, воспоминания, сны, мечты, интуицию, «затыки» и психозы. В крайнем случае они должны быть достаточно убедительными или уникальными для меня как внешние сущности — например, величайший в мире детектив (Шерлок Холмс), или мужчина, который стареет наоборот (Бенджамин Баттон), или человек, который живёт 2000 лет (Лазарус Лонг), и т.д.
Я пытаюсь придумать ситуации, или ситуации в развитии. Я начинаю исследовать то, что я мысленно представляю себе как потенциальные «мета-ситуации» (общие, простые проблемы, дающие простор для сложных экспериментов), и одновременно интересные подгруппы ситуаций. С первой же страницы моя цель — представить суть истории исключительно в форме «персонажи в ситуациях», где информация и проблемы появляются в качестве побочного эффекта — в то время как люди справляются с непосредственными проблемами без внешней помощи.
Я спрашиваю себя: не сделал ли ты по ошибке второстепенных персонажей более интересными, чем главных?
На раннем этапе я предпочитаю сосредоточиться на концовке. Всё остальное неважно; ничего не произойдёт, никакой проект не сложится, не достигнет ничего и даже на шаг не продвинется, пока не известна концовка. Если нет удовлетворительной концовки — или по крайней мере её обещания — идея будет лежать на полке. Хорошие концовки писать трудно. Но когда она придумана, всё остальное вырастает из концовки, потому что в каком-то смысле абсолютно всё подготавливает нас к финальному повороту, или эмоции, или ощущению, или тематическому посылу, или просто ощущению азарта и восхищения, или расслаблению, или изобретательной разгадке, или божественной мудрости, неважно.
Всё время спрашиваешь себя: какой здесь тон, атмосфера? Опять же, в рамках этого, возвращаешься к жанру… можно ли здесь замешать жанровые конвенции, или выгодно их использовать? Может, где-то внутри тут на самом деле прячется история о Ромео и Джульетте? А может, на самом деле это «Граф Монте-Кристо»? Или это «Пушки Наваррона»? «Однажды на Диком Западе»? Или это невиновный в бегах, как «К северу через северо-запад»? А может, это комбинация жанровых схем, или даже нечто, что никогда раньше не делали — или хотя бы то, чего я никогда не видел? А коли так, откуда у меня в голове взялась эта схема?
Как называется фильм? Если от проекта в уме не рождается крутое название, я начинаю подозревать, что проект не очень, или же я сам пока что не готов его писать.
Обозначилась ли уже тема? Почти невозможно сколотить сюжет без подразумеваемой темы, но потом ты должен спросить: а не избита ли она, или, может, противоположность очевидной темы была бы интереснее, а может, есть совершенно другая тема — лучше, изысканнее, убедительнее? Также я бы поразмыслил, может ли каждая грань темы, или центрального вопроса сценария, найти своё воплощение в сюжете — возможно, вы придумаете персонажей и их отношения, просто назначив каждому различные аспекты тематического конфликта.
Каким был бы убедительный открывающий кадр?
В какой-то момент, когда уже есть несколько сцен и мысленных образов, есть персонажи, я начинаю думать: а какая у нас точка зрения? Обычно поначалу она начинает летать туда-сюда, в ходе исследования сюжета — но нельзя ли как-то ограничить точку зрения, чтобы этим улучшить изложение сюжета? (Что, если мы раскроем что-то через этого персонажа, как сместятся акценты, как это поменяет развертывание повествования с точки зрения зрителя?)
На каком-то этапе я устраиваю проверки. Попал ли я в сеттинг? Что, если изменить пол главного героя, что-нибудь поменяется? Что, если начать с конца, а не с начала? Может, станет куда лучше, если всем персонажам будет по десять лет от роду? Это просто такие рутинные вопросы, которые нужны, чтобы проверить на прочность весь ход творческой мысли, освежить текст и убедиться, что я продумал все доступные мне варианты.
Допустим, я спрашиваю: а нужно ли всё это делать киносценарием… может, на самом деле это роман, рассказ или пьеса, графический роман или телесериал — которые просто надели на себя маску полнометражного сценария?
Раз, ещё проверки: реалистичный ли кастинг, укладываюсь ли я в бюджет, что понравится снимать режиссёру… захотят ли актёры сняться в этих ролях… Я же хочу, чтобы это поставили!
И ещё проверка: заполнил ли я объём жанра, смог ли я над ним подняться? Если это хоррор, правда ли он страшный? А если мелодрама, есть ли в ней романтика? Какие похожие фильмы зритель принесет с собой в голове на этот сеанс?
Я задумаюсь: нужен ли здесь персонаж-злодей, или это фильм другого рода, может быть, конфликт не олицетворён в одном персонаже? А что, если злодеев будет два? Что, если злодей окажется героем? Что, если мы расскажем историю с точки зрения злодея? Опять же, это просто вопросы, с помощью которых я убеждаюсь, что не упустил какую-то очевидную возможность.
Пожалуй, на этом этапе обобщения делать становится уже труднее… надеюсь, к этому моменту у меня уже есть достаточно ответов, чтобы начать работу над проблемными местами и решением сюжетных задач. Я начинаю генерировать рабочие схемы — отношения персонажей, подготовка к перевёртышам. Мне уже хочется заложить сюрпризы. Я потрачу много времени на то, чтобы поиграть с «линиями усилий», проще говоря, траекториями персонажей в ходе сюжета — надо убедиться, что каждый из них двигается по пути к объекту своих желаний (если по ходу дела последние не поменялись); ведь все действия — это результат намерений, а намерение рождается из желаний. Поэтому, если я хочу, чтобы сюжет работал — желания персонажей должны быть выстроены таким образом, чтобы ход сюжета был просто их побочным результатом.
Раз за разом я спрашиваю себя: что у меня круто? Какая сцена крутая? Персонаж? Крутая реплика? Крутые декорации, крутая перепалка, крутая сцена? Крутые отношения? А какая смерть — крутая? Как выглядит крутая драка или крутое визуальное решение? Крутой первый кадр? (Под «крутым» я понимаю по-настоящему крутой, например, когда Супермен превращается в Кларка Кента в одном кадре, или Джек Спэрроу сходит с тонущего корабля, или Говард Бил орёт «Я зол как чёрт и я больше не собираюсь этого терпеть!», или когда Эллиот и Инопланетянин летят на фоне луны на велосипеде… а не голливудскую версию крутости, о которой я уже говорил — все эти мокрые улицы, неоновые лампы, длинные плащи и угрюмые убийцы, стреляющие друг в друга.)
Повторите этот процесс несколько раз, по необходимости, пока в результате изнурительно долгой работы каждое решение не утвердится на своём месте и объявит себя «хорошим»; и тогда, наконец, когда всё стало хорошим или у вас кончилось время, всё готово.
ЗАТЕМ можно начинать писать сценарий.
Д.Р.М.: Каковы главные вещи, которые должен знать сценарист?
Т. Р.: Мой первый порыв — сказать «разницу между плохим и хорошим». Но это неправильно, потому что в мире огромное количество людей, которые умеют отличать хорошее от плохого. Главное, что должен знать сценарист — это как постепенно превратить плохое в хорошее. Способ может быть своим у каждого сценариста. Но если у вас нет методы, рабочего процесса, приёма, или просто природной способности продвигать свою работу от«так себе» к «получше», а оттуда к «ладно, вроде работает» — всё, у вас проблемы.
Первый шаг для понимания, что есть «круто», по-моему, это осознать, что есть не-круто… а когда речь о вашем собственном тексте, это очень редко получается. Худшее, что может произойти со сценаристом — когда он закончил и полностью доволен произведением, наслаждается его достоинствами… потому что это значит, что работа остановилась, и если на деле текст отстойный, он из этого отстоя никогда не выйдет; тогда ваша работа оттолкнёт от себя людей, а не притянет их внимание.
Второй порыв — это сказать: ! (Но тогда мне пришлось бы назвать и сайт Джона Огаста.)
Д.Р.М.: Что привлекает ваше внимание, выделяет в ваших глазах сценарий на фоне общего ряда?
Т. Р.: В Голливуде есть закупщики и есть продавцы. Сценаристы, их агенты, даже большинство продюсеров — это продавцы. Я продавец. Мнения продавцов значения не имеют, поэтому этот вопрос, по-хорошему, нужно задавать закупщику. Я не смотрю на сценарии с целью покупки, да и вообще не так уж много читаю чужих сценариев.
Тем не менее, когда я вижу, как другой сценарист добивается того, что у меня получается плохо, или вовсе не получается — конечно же, это меня впечатляет. Кэри Киркпатрик знает, как писать минималистичные сцены, и умеет с блеском использовать очень прямой, лаконичный стиль, он отсекает все ненужные украшательства и докапывается до самой сути истории. Подлец этакий. Меня это восхищает. Джон Логан настолько замечательно пишет диалоги под актёров! Его реплики одновременно звучат естественно и раскрывают характеры. Обожаю его тексты.
Что касается оригинальных неснятых сценариев, которые меня впечатлили — я заметил, что у этих сценариев есть свой голос с самой первой строки, чувствуется крепкая авторская рука, чувствуется ясность намерения. Каждая строка — как изложение этих намерений. Автор ведёт, а читатель следует за ним.
Д.Р.М.: Что сразу подсказывает вам, что читать сценарий будет сплошным мучением, и есть ли общие серьёзные недостатки у современных сценариев?
Т. Р.: Почти невозможно классифицировать или охарактеризовать неэффективный текст. Слишком уж он многолик.
Но… Я предлагаю читателям обратиться к недавней колонке на Wordplay, под названием «Характер сцены». Так много сценариев, и профессиональных, и любительских, где сцены решены, скажем так, на базовом уровне. Они выглядят как сцена, и пахнут сценой, и сценарист, без сомнений, чувствует определённую гордость за них (потому что написать нечто связное вообще довольно трудно), но реальная работа киносценариста там ещё даже не начиналась. Кто угодно может написать сцену. Работа сценариста в том, чтобы придать сцене характер, сделать каждую сцену узнаваемой — так же, как уникальны и узнаваемы персонажи.
Мы все знакомы с базовыми шаблонами. И если это всё, чего ты добился, зачем кому-то платить тебе деньги? В той статье я высказываю тезис: если ты потрудился придать характер своим персонажам, тогда потрудись придать характер и сценам. Недостаточно просто написать обычную сцену по обычным клише — шагни дальше, попробуй нечто амбициозное, застревающее в памяти.
Ещё хочется добавить, что сейчас очень много сценариев со страшно непроработанными схемами взаимоотношений. Эта проблема — пожалуй, главная на сегодня причина отправки сценариев на доработку. Качественные сюжеты исследуют динамичные, интересные взаимоотношения между героями; схемы отношений между персонажами не менее важны, а то и более важны, чем схема движения сюжета. Мне кажется, огромное количество сценаристов даже не задумываются о своих сюжетах в этом ракурсе — и очень жаль, потому что именно эта часть работы, больше, чем какая-либо другая, подвергнется оценке студий, продюсеров, актёров, режиссёров… и зрителей.
И наконец, я скажу вот что: опасайтесь робких персонажей. Вежливость — враг. Безответность — демон из Ада. Идите ва-банк.
Д.Р.М.: Каковы распространённые ошибки сценаристов в их подходе к людям и к отрасли в целом?
Т. Р.: Если текст гениален, сработает даже самый идиотский подход. А если текст посредственный, не сработает и лучший подход в мире. Главная ошибка, которую сценарист может сделать в отношении своего делового подхода — это беспокоиться о деловом подходе. Выигрывайте за счёт того, что ваш контент лучше, чем у всех остальных — и весь вопрос «подходов» и «заходов» будет исчерпан.
Это особенно актуально тогда, когда вам удалось дойти до фазы «в переговорной»9. Имейте собственное мнение, и убедитесь, что сможете это мнение обосновать. Грубо говоря, будьте правы. Будьте человеком, который знает решение проблемы, или по меньшей мере путь к решению. Будьте человеком, из которого буквально прут идеи для персонажей, сюжетные структуры, разнообразные завязки, отсылки к релевантным романам и рассказам, нон-фикшну, уместным примерам из мирового кино, и так далее.
Было бы сумасшествием рассчитывать на крупную сделку, если вы на самом деле неспособны сходу забить слэм-данк. И не промахнуться с трёхочкового. И забить трёхочковый, а потом заблокировать противника, сделать подбор, и забить снова. Для сценариста это выражается в постоянном предоставлении идей, ответов, возможностей, решений. В этом городе именно мы — создатели контента, так что в конечном итоге именно по этой способности нас и оценивают. Неприятно, конечно, такое говорить, но у большинства известных мне малоуспешных сценаристов на жёстком диске не прячется новый «Побег из Шоушенка»; большинство из них не умеют с уверенностью изложить свою точку зрения студийным руководителям, или не смогли придумать один или несколько хай-концептов, которые у них оторвали бы с руками. В свете этой жестокой правды — зачем вообще тратить время на беспокойства насчёт «заходов»?
Проще говоря, не пытайтесь быть Питером Бенчли, если не написали «Челюсти». Не пытайтесь быть Майклом Крайтоном, если не написали «Парк Юрского периода».
Д.Р.М.: Оставляя в стороне сам сценарий, что в сценаристе говорит коллегам по отрасли: «Слушай, а я бы с этим автором поработал»?
Т. Р.: Юмор. Способность рассмешить людей. Это первое, что приходит на ум. Может, не самое важное, но это фактор. С весёлыми людьми приятно иметь дело.
Пожалуй, наиболее необходимое умение для любого сценариста — это умение вселить в закупщика ощущение уверенности. Они должны поверить, что у тебя на всё есть ответ, они должны верить, что через порог только что шагнуло решение всех проблем. Вам нужно унять их страхи. Им нужно верить, что вы не сумасшедший, не наркоман, что вы работаете быстро и умело. Они почувствуют себя куда безопаснее, если вы дадите им понять: мол, я в курсе, что фильм нужно рекламировать, что вам придётся искать режиссёра и звёзд, что никак нельзя выбиться из бюджета. Они хотят знать, что вы готовы работать с их замечаниями, что вы сможете работать с режиссёром, директором студии или актёром над их замечаниями. Они хотят верить, что вы нашли полноценную, успешную идею, и что они никогда не пожалеют о том, что с вами связались, что вы их не опозорите… что у вас есть все решения, и что вы готовы предоставить окончательный съёмочный драфт через неделю. И тут мы снова возвращаемся к необходимости иметь за душой хороший контент — потому что лишь хороший контент может реально, надёжно унять все эти страхи.
Д.Р.М.: Что кричит «Я не хочу работать с этим сценаристом»?
Т. Р.: Противоположность всему вышеперечисленному. Фатальный вариант — это когда сценарист уверен, что идея мега-крутая, а в действительности ничего крутого в ней нет вообще. Если эстетическое восприятие не совпадает, то, как Джимми Баффет говорил, «всё кончилось, ещё не начавшись».
Д.Р.М.: Каковы шансы продать сам оригинальный сценарий10, в сравнении с шансами получить заказ на основе непроданного оригинального сценария?
Т. Р.: Нет никаких «шансов». Ни на то, ни на другое. Ваш вопрос подразумевает реальность, которая с реальной реальностью никаких связей не имеет, поэтому и ответить на него довольно сложно. (Вы уже заметили тенденцию? Я сопротивляюсь куче предубеждений, которые стоят за этими вопросами.)
Подумайте: большинство проектов не продаётся, и большинство сценаристов не получают заказов. Существование этих проектов и этих сценаристов не увеличивает и не уменьшает конкретных шансов других людей продать что бы то ни было или получить заказ… а значит, сама идея «шансов» (которая подразумевает игровое поле) — просто галлюцинация.
Даже если попытаться провести сравнения, каких-то выводов сделать не получится. Первая проблема заключается в самой идее, или термине — «оригинальный сценарий». Как будто все оригинальные сценарии представляют собой одно и то же, как будто все они однородны, как банки с арахисовым маслом на полке. В реальном мире не существует стандартного «оригинального сценария»; есть лишь отдельные тексты различного качества, которые ложатся на стол конкретным людям с различной способностью их понять. Например, ЛеБрон Джеймс не соревнуется с Роном Джереми за место в основном составе «Кливлендских Кавалеров», даже если они в какой-то момент встречались на улице. Некоторые сценарии в любом случае продадутся, что, надо полагать, даёт им 100-процентные «шансы»; а другие сценарии не купят никогда, и их шансы — 0%. Значит ли это, что в сумме их шансы составляют 50%? Вовсе нет.
Далее, существует проблема закупщиков. Один закупщик имеет 100% шансы не дать заказов никому, потому что бюджет на текущий год уже исчерпан. Другой закупщик только что продал франшизу, и задался целью расширить студийный штат сценаристов. Да, «заданий» или тендеров больше, чем продаж, но при разборе конкретных случаев это ничего не значит. В мире кинопроизводства что-то либо происходит, либо нет… чаще всё-таки нет.
У всех у нас есть инстинктивная потребность обобщать и распознавать закономерности, но задавать подобный вопрос — это как спрашивать, каковы «шансы» на то, что некое «существо» зайдёт в ваш дом «либо через парадную дверь, либо через боковое окно»… в то время как реальная текущая задача заключается в том, чтобы просто выйти на улицу и покрасить забор.
Д.Р.М.: Существует распространённое мнение о том, что для успешной карьеры в Голливуде очень важно «знать нужных людей». Насколько это близко к правде? И насколько фактор «нужные люди» важнее факторов «что ты знаешь» и «насколько ты хорош»?
Т.Р.: Ну я опять за своё. Нет, в действительности это вовсе не распространённое мнение. Оно лишь считается распространённым. Во всяком случае, не в приложении к старту карьеры, или «заходу в индустрию». Преобладающее мнение, с которым знаком лично я, заключается в том, что важен уровень таланта — потому что талант определяет, с кем ты познакомишься. А это, безусловно, правда.
Конечно, когда ты познакомишься с разными людьми, да, конечно, важно их знать — это город, построенный на знакомствах. Нужно сколотить свою команду, или стать частью существующей команды; это единственный путь к успеху. Ведь каждый раз, когда запускается фильм, по меньшей мере десять ключевых работников сознательно ставят на карту собственную карьеру.
Но это как говорить, что полететь на космическую станцию можно, только если «знаешь нужных людей». Мы не говорим таких вещей про астронавтов, и говорить то же самое про сценаристов настолько же бессмысленно.
Д.Р.М.: Вопрос в тему: кто-то сказал, что есть три ключевых элемента «входа в индустрию» — талант, «доступ к телу» и правильный момент. Не могли бы вы расставить их в порядке важности — или предложить собственный вариант этого уравнения?
Т. Р.: Нам придётся говорить в терминах «необходимых, но недостаточных условий». Талант необходим, но недостаточен, потому что есть множество талантливых людей, которые так и не «зашли» в индустрию. Физический доступ необходим, но недостаточен — сотни тысяч людей имеют доступ, и ничего с ним не делают.
Выбор момента кажется важным только задним числом. Если твой проект великолепен и продаётся, значит, момент был выбран верно. Но сам по себе выбор момента не обеспечит сделки — десятки тысяч проектов были поданы точно в нужный момент, но так ни к чему и не привели. В конечном итоге, «момент» — это фактор, который, как правило, работает против вас: руководитель, которому понравился сценарий, был уволен, или прямо перед подачей вашего сценария запустился похожий проект, и так далее.
Так каковы же необходимые элементы? Это очень сложно понять и принять, но Голливуд — это среда, которая осыпает сказочными наградами за абсолютно точное попадание, и жестоко, равнодушно наказывает даже за микроскопический промах (и, конечно, за просто плохой материал). Это похоже на написание песни-хита: разница между «она любит тебя, йе-йе-йе» и «она любит тебя, у-у-у» (тут я подворовал из «Пегги Сью вышла замуж») фундаментальна. Одна качественно лучше другой, одна работает, другая нет.
Эту идею очень трудно донести, потому что она полностью противоречит здравому смыслу. Кажется, что если ты сделал нечто на 90% правильно, ты должен получить взамен 90% награды. Но работает всё по-другому. Мир готов осыпать деньгами «Звёздные войны», чтобы поглядеть на Люка Скайуокера, но мог бы полностью проигнорировать «Приключения Люка Старкиллера по преданиям Летописи Уиллов»11.
В конце концов вам придётся выдать конкретную, единственную версию идеи — и она должна абсолютно, на сто процентов попасть в цель. Шерлок Холмс. Кот в шляпе. Мэри Поппинс. Наполеон Динамит. В конечном зачёте учитывается только одно: придумали ли вы точно ту самую штуку, которая смогла поджечь общественное воображение. Мы родом из того же племени, что и авторы «Камня-питомца»12, «Макарены», «Уловки-22» и хула-хупа. «Кусок земли-питомец» не сработал бы. «Оно» — это «оно», целиком и полностью «оно», и не какое-нибудь другое «это».
Д.Р.М.: Как новичку-сценаристу завязать полезные знакомства?
Т. Р.: Знакомствами не так уж трудно обзавестись, и они не настолько важны, как считается. Важен контент. И тем не менее, я бы посоветовал завязывать знакомства с помощью таких вещей, как:
Стажировки. Кинофестивали. Е-мейлы. Форумы. Письма с синопсисом. Телефонные звонки. Вакансии «принеси-подай». Вечеринки. Друзья. Родственники. Церковный приход. Институт. Мастер-классы. Так как вы не знаете заранее, что сработает, нужно делать всё.
Я расскажу о нескольких менее известных способах, которыми большинство не пользуются, но они работают.
1. Предложите работать бесплатно людям в индустрии, которыми вы восхищаетесь. Конечно, искать вторую работу для пропитания невесело, но речь идёт о вашей карьере, и вам не придётся заниматься этим вечно. Полгода работы в компании, которой вы восхищаетесь, даже если это мытьё полов — и вы совершаете огромный прыжок вперед, набираетесь знаний и знакомств.
2. Напишите книгу, создайте рассылку или сайт, возьмите серию интервью — и всё это про человека или компанию, которыми вы восхищаетесь. Лучший способ что-то изучить — это написать об этом книгу.
3. Сделайте что-нибудь сами: веб-сериал, комикс, короткометражку, микробюджетный кинофильм, роман, пьесу. В конце концов, дело не только в том, чтобы познакомиться с ними — цель в том, чтобы им хотелось познакомиться с вами.
Д.Р.М.: Стоит ли пытаться сделать карьеру в индустрии без хорошего представителя?
Т. Р.: Все, кто хоть чего-нибудь добился в индустрии, сделали это без хорошего представителя — по крайней мере, в самом начале. Поэтому да, здесь у вас стопроцентные, абсолютные шансы (хотя остаётся ещё сделать собственно карьеру). В конце концов, агенты начинают кружить вокруг вас только после того, как у вас уже сдвинулся с места хоть один проект.
Я представляю себе агентов как водных лыжников, прицепленных к скоростному катеру. Моя задача — разогнать всю компанию до нужной скорости, а также определять, в какую сторону мы плывём, не сесть на мель и не врезаться в причал. Это я заруливаю на трамплин. После того, как мы взяли трамплин, агент уже может вытворять акробатические трюки в воздухе: «ву-хуу!». Но агент не управляет катером, это работа сценариста.
Это справедливо даже для успешной карьеры. Агенты пугающе неспособны наколдовать реальное изменение ситуации, если ситуация не хочет меняться. И я обожаю своих агентов и моего менеджера, они у меня лучшие в городе. Но агенты — не закупщики, они продавцы. Агент не может создать успешную сделку, если никто не заинтересован; он не может запустить фильм, если студия дала задний ход; он не может помешать режиссёру испортить картину. Что агенты умеют очень, очень хорошо — так это склонять заинтересованность в вашу пользу, когда эта заинтересованность уже возникла. Агент не может сделать горячее из холодного. Но он способен превратить жар в кастрюлю вкусного супа.
Д.Р.М.: Агент или менеджер — что лучше? Или сценаристу нужны и тот, и другой?
Т. Р.: Сценарист должен любым способом получить доступ к списку открытых тендеров, который составляют все крупные агентства. А затем сценаристу нужно организовать встречи и озвучить предложения по лучшим из этих тендеров — то есть по идеям, которые, по его мнению, смогут стать хитовыми фильмами; и по задачам, которые он в состоянии разрешить. Нужно «попасть в переговорную».
Стало быть, я склоняюсь к мнению, что сценаристу нужен агент — потому что ему нужно агентство. Но достаточно даже устной договорённости с агентом (hip pocket arrangement / deal). Сработают даже самые шапочные отношения с агентом. Вам просто нужно так или иначе добраться до этой подшивки. Когда сценарист находит задание себе по душе, пробраться «в переговорную» опять же его задача (если у агента это не получилось), и его же задача — получить контракт.
Что касается альтернативы, агент или менеджер… Опять же, агентов не собирают на конвейере. Хороший менеджер лучше плохого агента. Важно другое: создать команду, найти компетентного человека, который по-настоящему за вас болеет. Это может быть агент, менеджер или продюсер; это может быть менеджер студии, который потом станет помощником по производству, а в итоге превратится в генерального директора. Важна не должность, а человек.
Д.Р.М.: Что думаете о менеджерах-продюсерах?
Т. Р.: Большинство хороших продюсеров не являются личными менеджерами, и большинство хороших менеджеров не являются продюсерами. Вот вам обобщение. Но какой-то уникальный продюсер-менеджер вполне может творить чудеса в паре со сценаристом.
Не забывайте о том, что агенты, менеджеры и менеджеры-продюсеры — это продавцы. Они могут строить из себя закупщиков, но не поддавайтесь на эту иллюзию. Нет ничего более бессмысленного, чем комната, набитая продавцами, которые пытаются друг другу что-то впарить — притом что покупателем даже и не пахнет.
Конечно, хорошо, когда на твоей стороне вообще хоть кто-то есть (наша индустрия настолько жестока), однако в конечном итоге на твоей стороне должен быть хотя бы один покупатель. Нужен покупатель, плюс хороший юрист в сфере развлечений13. Агент — замечательно, но нельзя попадать в известную ловушку: думать, что просто наличие агента гарантирует контракты.
Д.Р.М.: Чем отличается хороший агент-представитель? По каким признакам можно узнать агента, за которого нужно цепляться руками и ногами?
Т. Р.: Хороший агент сразу поднимает трубку как минимум в половине случаев, и никогда не позволит себе перезвонить позже, чем через сутки. Конечно, есть и другие качества, но вот это правило всегда нарушают все плохие агенты, и никогда — хорошие.
Хорошие агенты не пишут замечаний по сюжету. Уж извините, но — нет. Они могут высказать своё впечатление после читки; они обязаны предоставлять сценаристу ту информацию, которая может помочь ему лучше понять рынок на данный момент; и с ними можно советоваться на этапе концепций, когда сценарий ещё не написан. Я вообще не знаю, откуда у агентов пошла мода писать замечания и требовать бесплатного переписывания сценариев, но это последнее, что нужно сценаристу: ещё одна препона на пути, ещё одно мнение, с которым приходится сражаться. Кто-то может сказать, что многие сценаристы сдают агенту ужасные драфты, требующие доработки — хорошо, но эта проблема не решается замечаниями от агента; она решается только тогда, когда сценарист учится писать лучше — причём самостоятельно. Агент не придёт за вас на обсуждение сюжета.
Д.Р.М.: А какие признаки плохого агента? Каких «звоночков» нужно опасаться?
Т. Р.: Если, когда вы познакомились с агентом, он в первую очередь упомянул своё умение «разрабатывать материал», писать замечания и предлагать поправки — бегите. Такой человек просто готовит себе аварийный выход, способ оправдания — на случай, если не сможет эффективно продать вашу работу. Все хотят участвовать в креативе, потому что это снижает ответственность. Многие агенты прикрывают обильными замечаниями тот факт, что на самом деле они ничего не сделали для клиента. Но если ваш проект не может автоматически сам себя разрекламировать и продать… наверное, лучше не притворяться, что от внутренних поправок что-то реально изменится, и заняться чем-нибудь другим.
Сценаристу нужно иметь тот же подход, что и у братьев Коэнов в начале их карьеры. «Все хотели поговорить с нами про текст сценария. А мы говорили: “Нет, сценарий уже написан. С этим мы справились. Теперь помогите нам снять фильм.”»
Конечно, вы можете ответить: мол, это работает, только если сценарист уже написал отличную вещь, если эта вещь реально работает, если ей действительно не нужны доработки. А я вам с готовностью отвечу: да! Именно так. Если сценарий как-то не дотягивает до этого описания, вся затея и так обречена на провал — и поделом.
Конечно, мои слова несправедливы во всех тех случаях, когда агент читал черновик и выдавал потрясающие рекомендации и инсайты, а сценарист проводил переоценку текста, убеждался в абсолютной необходимости его переписать, в итоге весь сценарий становился на голову лучше, и всё кончалось продажей. Если так случилось, в этом нет ничего плохого. Но это никогда не должно становиться целью. Нельзя рассчитывать на соавторство с агентом. Специалистом по сценариям должен быть сценарист. Если кто-то выправил вашу работу вместо вас, додумал упущенную вами отличную идею, это должно страшно вас злить, и вы должны поставить себе целью, чтобы этого больше никогда не происходило. Сценарист должен писать на десять порядков лучше любого агента, и вообще лучше всех в мире (если речь идёт о данном конкретном сценарии) — а иначе как он вообще может надеяться получить работу?
Д.Р.М.: Большое агентство, агентство-бутик14 или маленькое агентство? Преимущества и недостатки каждого?
Т. Р.: Крупные агентства лучше, потому что их списки открытых тендеров более полные — там за каждой студией следит свой агент, и они потом сводят информацию. С другой стороны, главный фактор всё-таки личность, а не компания. Нужного человека можно найти где угодно, лучше иметь в маленьком агентстве ответственного представителя (которому при этом нравится ваше творчество), чем работать с неприятным вам человеком в большом.
Д.Р.М.: И, конечно же, вечный вопрос: как обратить на себя внимание агента?
Т. Р.: Создать популярный продукт.
Д.Р.М.: Насколько важны логлайн, pitch sheet15, тритмент?
Т. Р.: Так же важны, как буква «е» и корректное употребление «так же». Это значит, что без них писать нельзя, и вам следует каждый раз доводить их до абсолютного совершенства.
Д.Р.М.: Многие сценаристы говорят, что сказали всё на бумаге; мол, когда сценарий попадёт в нужные руки, он продаст себя сам. Насколько, по вашему мнению, важна удачная презентация «в переговорной», и умение презентовать свою работу тет-а-тет?
Т. Р.: Так, поехали.
В голливудской традиции сценарного дела есть большая проблема, и она заключается в самом слове screenwriter, то есть «писатель для экрана». Что, собственно, означает этот термин? Совсем не то, что многие думают. И даже не то, что думают сценаристы, в массе своей. И это порождает огромное количество разочарований, ожесточения, негодования и горя.
Вот как обычно думают люди: как романист для романа, как драматург для пьесы, так и сценарист для фильма. А ведь всё совершенно не так.
Но это убедительная, пустившая крепкие корни идея. Писатель и драматург властны определять содержание своих проектов, так ведь? Тогда, по логике, сценарист властен определять содержание фильма, да? Нет. Сценарист может лишь предлагать содержание, или отдавать содержание под исправления, или исправлять содержание, данное предыдущим сценаристом, пока его самого не сменит ещё один, и т. д. У сценариста бывает возможность поспорить о том, каким должно быть содержание; но зачастую он обязан создать лучшую из возможных версию содержания, которое уже придумали без него.
Да, вы скажете, что сценарист — как и романист, и драматург — по меньшей мере волен изобрести замысел фильма; но это происходит гораздо реже, чем хочется думать. У них (то есть у студий и у продюсеров) огромное количество идей; они предпочтут поручить вам развивать самую завалящую из своих идей, нежели подставить коллективную шею за вашу — даже если ваша идея явно лучше. И ещё подумайте: ведь существует столько миллионов книг и рассказов, пьес, римейков, сиквелов, телесериалов, старых непоставленных сценариев и т. п.; это настолько монструозная гора материала, что в их мире контент ценится не так уж высоко.
Получается, единственная сила, доступная пишущему человеку — его умение предоставлять исключительный контент; но в мире, где совсем немногие могут хотя бы распознать исключительный контент, эта сила крайне призрачна.
Что же тогда из себя представляет голливудский сценарист? Каково более правдивое, настоящее, рабочее определение этого термина? Я бы сказал так:
Человек, который пишет сценарии, но не в силах заставить их прочесть.
Человек, который пишет сценарии, но не может их продать.
Человек, который продаёт сценарий и узнаёт, что его надо переписывать.
Человек, который при продаже сценария уступил авторские права.
Человек, которого заставили подписать соглашение о «наёмной работе», даже по оригинальному сценарию, который был написан не под заказ.
Человек, который не может сделать так, чтобы проданный сценарий-таки поставили.
Человек, который бесплатно переписывает текст по замечаниям плохо смыслящих в кино директоров по разработке (независимо от того, полезные это замечания или вредные) — просто чтобы прорваться сквозь этих директоров к людям, принимающим решения.
Человек, которые пишет и переписывает сценарии, но не может заставить студию выслать их режиссёрам.
Человек, чьи сценарии отвергают режиссёры и звёзды, что тормозит проект, но порождает новый цикл переписывания.
Человек, чей сценарий привлёк на проект режиссёра, но которого заменяют в ту же секунду, как режиссёр выказал интерес.
Человек, который тратит массу времени на подготовку презентаций по открытым тендерам.
Человек, который готовит презентации по открытым тендерам, но не получает контракт.
Человек, которому не дали контракта, но который согласен бесплатно переписывать своё предложение по открытому тендеру.
Человек, которому заказывают тритменты и аутлайны в рамках презентации или поэтапного контракта, а потом увольняют перед собственно написанием сценария.
Человек, который переписывает собственный оригинальный сценарий по замечаниям агента, чтобы добиться от этого агента рассылки сценария.
Человек, который переписывает собственный оригинальный сценарий (бесплатно), в надежде, что известный продюсер согласится прикрепиться к проекту.
Человек, который переписывает собственный оригинальный сценарий (бесплатно), чтобы известный продюсер согласился разослать его режиссёрам и звёздам, в надежде, что всё это приведёт к контракту со студией.
Человек, который бесплатно отдаёт свой текст на опцион независимым продакшнам, которые затем показывают сценарий всему городу в надежде зацепить режиссёра или звезду, зачастую после непременной бесплатной переработки — по полезным и/или вредным замечаниям.
Человек, который соглашается на встречи с «инвесторами», у которых в реальности не оказывается денег.
Человек, который, наконец дойдя до работы с режиссёром, должен исправлять текст по замечаниям режиссёра — независимо, полезные они или вредные… и даже тогда, когда все на свете знают, что замечания вредные.
Человек, который единственный в помещении не получает денег за свою работу — даже тогда, когда все присутствующие оказались в данном помещении ради проекта, созданного сценаристом.
Человек, которого не упоминают в титрах фильма, для которого он написал финальную версию; но который получит гарантированное упоминание на чудовищно переписанном фильме, не отражающем его таланты или мировоззрение.
Человек, создающий некий текст, по мотивам которого другие люди, возможно, снимут фильм.
Человек, которого вынуждают писать в соавторстве с людьми, которые не умеют писать сценарии.
Человек, которого приглашают на встречи высказать своё мнение режиссёрам, продюсерам, актёрам, монтажёрам, авторам раскадровок, аниматорам и мастерам по спецэффектам — без всякой возможности на этом мнении настоять.
Итак, наконец, мы приходим к ответу на ваш вопрос: насколько важно уметь держать себя «в переговорной», и иметь способность лично презентовать свою работу? Ответ — уверенное «ОЧЕНЬ». Сценарист должен хорошо работать «в переговорной» просто потому, что в этом и заключаются его должностные обязанности. Никто не хочет следовать сценарию; сценарий, в отличие от пьесы, всегда под сомнением. Он мешает людям делать то, что они любят — а именно определять содержание фильма.
(В Голливуде принятие креативных решений по фильму — прямо как секс. Все уверены, что умеют им заниматься, и умеют ого-го как. И никто не готов упустить шанс этим позаниматься лишь потому, что кому-то другому тоже перепало.)
Да, я понимаю, что излишне повторяюсь. Но, хотя среди должностных обязанностей сценариста действительно есть написание сценариев, чего там нет — так это их сдачи в готовом виде, готовыми к производству. Настоящая работа сценариста — это взаимодействие с коллективным разумом кинематографического процесса.
(Опять же, да, многие из вас радостно укажут мне на исключения, такие, как «Джуно» или «Гран Торино» — фильмы, где, по слухам, сценарий был безупречным описанием получившегося фильма. Это зебры в мире лошадей; и я вынужден настаивать на общем случае, а не на экзотике — так же, как я отказываюсь признавать наличие черно-белых полосок у всех лошадей, даже когда в упор смотрю на зебру.)
Д.Р.М.: Насколько важно для сценариста читать чужие сценарии по сравнению с просмотром фильмов — полезнее, вреднее или без разницы?
Т. Р.: Оба полезны. Но… моё личное мнение — объём важнее, чем формат. Если вы успеваете посмотреть 10 фильмов либо прочесть 2 сценария, я скажу — смотрите 10 фильмов.
Д.Р.М.: Как вы считаете, каковы преимущества и недостатки у работы с телевидением и работы в полнометражном кино, с точки зрения сценариста и с точки зрения режиссуры и продюсирования?
Т. Р.: Если выдерживаешь работу в телевизоре, работай там. Если вы способны справиться с уникальными требованиями телепроизодства, от чистого сердца вам советую выбрать ТВ, а не кино.
Как мне обосновать такое смелое заявление? Очень просто. Киносценаристы, как правило, недовольны. Телесценаристы, как правило, довольны. Если идти дорогой полнометражного кино, абсолютно преобладающий исход — так никогда и не продать ни одного сценария. Далее, вам может перепасть продажа-другая, но жизнь прошла впустую, потому что их так и не поставили. Если сценарии-таки поставили, в большинстве случаев это произошло не так, как хотелось вам — режиссёр налажал, или не хватило денег, или актёров подобрали неудачно, и т. д. Если всё-таки худо-бедно, непровально поставили, поздравляю — но теперь вы снова у подножья горы, в попытках поставить следующий сценарий. (В отличие от режиссуры и актёрского дела, один фильм за поясом у сценариста почти никак не влияет на судьбу следующего.) Нет ни единого момента в полнометражном кино, — никогда, даже если вы самый кассовый сценарист номер один в мире, — когда ваше творческое мнение бы что-то значило, конечно, если режиссёру не вздумается его поддержать.
И наконец, последний плевок в душу: допустим, ваш сценарий-таки добрался до экрана и даже чем-то напоминает изначальный замысел; теперь вполне может случиться так, что Гильдия сценаристов США возжелает оставить ваше авторство неупомянутым. Например, ударила забастовка — и ваш, быть может, единственный шанс сделать карьеру потерян навсегда. А тем временем легионы молодых, талантливых, творческих людей прибывают сюда каждый день, толпятся на переполненном рынке труда и делают поддержание вашей текущей карьеры всё труднее.
По крайней мере, в мире телевидения, если уж ты вписался в обойму — у тебя чуть получше стабильность трудоустройства, чуть больше контроля над произведением, и почти не пытаются лишить авторства.
Д.Р.М.: Боюсь, мне придётся попросить вас ещё чуть сильнее обескуражить наших читателей! Сказать тоже — неужели вы тот самый человек, который обличал «мрачность, беспросветность, цинизм», и хвалился, что «не дал себе ожесточиться»?
Т. Р.: При мышлении нужно всё чётко разделять. Зрители жаждут не-мрачных, не-беспросветных, не-циничных картин. Следовательно, продукт не должен быть мрачным, беспросветным и циничным. Это не значит, что я не могу критиковать Гильдию сценаристов за их идиотские стратегии забастовок или за их нечестные практики в арбитраже указания авторства; или что я не способен ненавидеть склонность режиссёров превращать хорошие сюжеты в плохие. Есть разница между выбором стратегии и адекватным восприятием реальности. Что касается «ожесточения» — я уже говорил раньше, что приходится идти на виртуознейший самообман, чтобы верить, будто следующий проект получится хорошим; что следующий драфт поставят как есть; потому что этого никогда не происходит. Сценаристы — чарли брауны [вечные страдальцы] Голливуда, а мяч всегда в руках у кого угодно, только не у них.
Д.Р.М.: Ваш лучший совет по поиску соавтора?
Т. Р.: Не уверен, что это вообще возможно. Искать соавтора — это то же самое, что пытаться угодить под молнию. У меня позиция радикальная: больше всего шансов — с супругом, с братом или сестрой, или с другом детства, или близким другом, с которым ты и так любишь тусоваться. Попытка сблизиться с талантливым человеком, которого на самом деле плохо знаешь, слишком часто ведёт к конфликтам, судебным баталиям и потерянному времени. Большинство соавторских предприятий кончается неудачей; поэтому вам по крайней мере стоит провести это время с человеком, который искренне вас поддерживает, с человеком, с которым вы пошли бы в разведку.
Настоящая сложность в том, чтобы найти такую пару, где каждый автор втайне уверен: «Мой партнёр пишет лучше».
Д.Р.М.: Стоит ли сценаристам стремиться к режиссуре или продюсированию? И если да, то почему?
Т. Р.: Конечно. В полнометражном кино для «чистого» сценариста есть только один тип надёжной карьеры: «сценарист, спевшийся с близким по духу режиссёром-соавтором»; это чудесный вариант, но чертовски редкий. Все остальные типы трудоустройства сценаристов в этом городе, как я уже описывал, находятся где-то посередине между придворным шутом, королевским дегустатором, нянькой и политическим советником короля (который тайно планирует прирезать этого царственного ублюдка).
Однако нужно быть осторожным. Нельзя делать так, как вы сказали в вопросе. Нельзя быть сценаристом, которые также не прочь режиссировать или продюсировать. Если вы любите писать, вы должны быстро определиться, кем вы будете: «режиссёр, который пишет сам» или «продюсер, который пишет сам». Не позиционируйте себя как сценариста, который мечтает заняться чем-нибудь другим, иначе заняться этим «другим» станет невероятно трудно.
Но ответ определённо «да», особенно учитывая уровень вознаграждения. Станьте режиссёром — и у вас все шансы на первую долю со сборов и творческий контроль. Снимите вдобавок пару хитов, и уже можно создавать собственную производственную компанию, со своей «малиной» на студийной земле. Как вам здание спилберговского Amblin’, или офис Гора Вербински? Сценаристам таких не дают — никогда.
Д.Р.М.: На какие тенденции в индустрии вы хотели бы прежде всего обратить внимание сценаристов?
Т. Р.: Индустрия продолжает движение к большому и маленькому. Думаю, студии всегда будут стремиться иметь хотя бы пару высокобюджетных, нашумевших фильмов. Вместе с тем, будет всё больше и больше микробюджетных штук. Всё, что в промежутке, постепенно вымирает — затраты на маркетинг и производство слишком высоки, они уже не смотрятся в мире YouTube, видеоигр, кабельных сериалов и т. д.
Вне всяких сомнений, попытайте свою удачу в одном из таких высокобюджетных проектов. Но при этом не побрезгуйте написать и спродюсировать что-нибудь в микробюджетном масштабе, потому что именно в нём мы будем жить через несколько лет.
Д.Р.М.: Есть советы для тех, кто хочет пройти по вашим следам?
Т. Р.: Не по всем из этих следов стоит ходить. Мы потратили массу времени зря. Я бы сказал — иметь достаточно веры в себя, чтобы свалить, когда проект протух. И достаточно верить в себя, чтобы уходить от плохих людей. Всегда понятно, когда проект уже не станет таким, каким ты его надеялся увидеть, и выбрасывать на него ещё пару лет жизни нет никакого смысла. Мы могли бы добиться гораздо большего успеха, если бы просто научились вовремя уходить.
Я вижу это так… писать первый драфт или последний драфт — всегда стоит того. Все драфты между первым и последним — под сомнением. Люди будут на них настаивать, но они очень редко что-либо значат. Уже с первого драфта видно, чем пытается стать проект. А последний драфт жизненно важен: в нём все творческие решения принимаешь в последний раз. А на промежуточных драфтах мы по большей части работаем няньками.
Д.Р.М.: Посоветуете какие-то ресурсы помимо Wordplay?
Т. Р.: Знаете что? Читайте книжки про сценарное дело, сколько влезет, читайте Wordplay, если хотите, но прорвитесь сквозь всё это как можно быстрее и потом выбросите на помойку. Переходите на чтение про театральную драматургию, написание песен, романов и комиксов, режиссуру, спецэффекты, древние мифы, фотографию, детские книги, сценические фокусы… ну, вы поняли. Такое обучение куда лучше, потому что оно заставляет сценариста думать, ассимилировать и теоретизировать, исследовать, как эти приёмы можно использовать и адаптировать к сценарному делу, — а не читать книжки, которые сулят готовые ответы.
Д.Р.М.: Какие планы?
Т. Р.: Ох нет, я отказываюсь настолько искушать фатум. Только не в мире, где есть авиакатастрофы, банды автограбителей и пожирающие плоть микробы. В нашем деле никогда не скажешь, будет ли следующая работа закончена, поставлена, или успешна. Продолжу попытки создавать поп-культуру, через пьесы, книги, сценарии и веб-сериалы, через студийную систему и через инди-кино, вот и все мои обязательства.
Д.Р.М.: Хотите ещё что-нибудь сказать?
Т.Р.: В последнее время я начал по-новому ценить работоспособность. Как сказала ScriptGirl: «Нельзя продать, если не написал». Может казаться, что вы упорно трудитесь, но стоит оглянуться на последние пару лет работы, становится страшно — как быстро летит время, и как мало по-настоящему сделано. Пишущим людям нужно писать, по возможности каждый день, и нужно доводить вещи до конца, выводить их на рынок и двигаться дальше. В мире, полном ленивого равнодушия и презрения, наше единственное оружие — создание новых и новых продуктов.
Заметки
[←1]От переводчика: в этом объёмистом тексте затронуты самые разные темы. И это не только специфические реалии Голливуда и проблемы взаимоотношений агента и сценариста, но и процесс разработки сценария, методики творческой самопроверки и самосовершенствования, способы заявить о себе коллегам и работникам студий, работа над устранением ложных жизненных установок и даже медиа-«диета» сценариста.
Если вы считаете перевод каких-либо терминов или выражений некорректным, пожалуйста, выскажите своё мнение в комментариях. Я буду благодарен вам за помощь.
[←2]В бытовой лексике у выражения break in два значения — первое: «разносить» [одежду, обувь], «обкатать» [автомобиль, ружьё], и даже «объездить» [жеребца]; второе — «вломиться в помещение с целью грабежа». Пожалуй, в киносленге сочетаются оба. Сакральное сценаристское break in можно перевести как «дебютировать», «пролезть в индустрию», «освоиться/обкататься в профессии», «заявить о себе» (ср. с прил. breakout — прорывная, решающая [роль, работа, произведение]).
[←3]query letter — письмо, которое писатель или сценарист посылают незнакомому агенту, на студию или в издательство; оно содержит обоснование предложения (подходящий профиль произведения, актуальная тематика и т. п.) и синопсис. Может содержать приложения.
[←4]blind deal, blind submission — сделка, где сценарист обязуется разработать некое кол-во идей для студии, и/или разработать предложенные ему идеи, и после согласования дать первый и второй драфты по выбранной идее; нередко в «сделках вслепую» дают возможность участвовать новичкам, отбираемым в ходеоткрытого конкурса.
[←5]Wicked (2003) — мюзикл по мотивам «Волшебника страны Оз» Фрэнка Баума, где повествование ведётся от лица ведьм.
[←6]Т. Россио и Т. Эллиот — авторы сценария «Пиратов Карибского моря», т. е. фильма-«экранизации» пиратского аттракциона в Диснейленде; они были приглашены на проект Дж. Брукхаймером именно потому, что в начале 1990-х уже предлагали ему необычную идею приключенческого сценария о пиратах и сверхъестественном.
[←7]Faint heart ne’er won fair lady — хотя эта строчка выглядит как цитата из стихотворения, в действительности это старинная поговорка с неустановленными до конца корнями.
[←8]David Koepp — ещё один «золотой» голливудский сценарист. Среди работ: «Смерть ей к лицу», «Парк Юрского периода», «Миссия невыполнима», «Комната страха», «Человек-паук», «Война миров», «Индиана Джонс-4», «Опасные пассажиры поезда 123», «Люди в чёрном 3».
[←9]“in the room”: этап презентации (питча), а также обсуждения сценария с продюсерами и студийными менеджерами. При желании можно перевести как «тет-а-тет» — лицом к лицу, а если точнее, «голова к голове».
[←10]Распространённый термин spec script не имеет аналогов в русском языке. В практике телепроизводства значение этого выражения может отличаться (например, означать «бесплатно написанный сценарий, основанный на уже существующем шоу»). Однако вголливудском кинопроизводстве главное и изначальное значение этого выражения — «оригинальный сценарий», то есть сценарий, написанный без внешнего заказа по собственной инициативе. Этот сценарий может быть выкуплен заинтересовавшимся продюсером или студией, или же послужить частью портфолио сценариста и привести его к заказу (commissioned script).
[←11]Люк Старкиллер, Летопись Уиллов — понятия из ранней версии канона «Звёздных войн», придуманные Джорджем Лукасом в процессе подготовки к фильму. В итоге Старкиллер стал Скайуокером, а “Летопись Уиллов” (которая изначально должна была быть важным макгаффином, а также многословно объяснять божественный смысл фильма и связь вселенной «Звёздных войн» и нашей реальности) выпала из сценария и превратилась в мифологию Силы.
[←12]Pet Rock — неизвестный у нас развлекательный продукт, который стал объектом внезапной повальной моды в середине 70-х. По сути похож на феномен популярности тамагочи. Pet Rock — это «камень-домашнее животное» — шуточный подарок, за которым следовало ухаживать, как за домашним питомцем. Представлял собой камень в картонной коробочке с дырками и соломой.
[←13]entertainment attorney/lawyer — занимается авторским правом, трудовыми вопросами и прочими областями права, приложимыми к защите интересов кинопрофессионала.
[←14]boutique agency: в области литературного представительства — достаточно известное и уважаемое агентство, которое при этом работает лишь с узким кругом избранных клиентов и готово идти на большие креативные риски ради более высокого качества материала и шанса запустить яркую карьеру.
[←15]pitch sheet: анкета предлагаемого писателем или сценаристом произведения; содержит краткий синопсис, краткую автобиографию, фото и контактную информацию автора и агента; используется одновременно как «раздатка» и «визитка» при презентации произведения.
Fueled by Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg
Комментарии к книге «Советы сценаристу», Терри Россио
Всего 0 комментариев