А в доинтернетовскую половину 1990-х, за эпическим противостоянием Sega и Nintendo удавалось наблюдать урывками. Преодолев робость, я еще в 1993-м вступил в почтовую переписку с японским офисом Sega. От предложенных идей видеоигр они благоразумно отказались, зато прислали пару номеров пропагандистского журнала Sega Visions, взорвавшего неподготовленный детский мозг. Чуть позднее в киосках издательства «Московские новости» в удачный месяц можно было урвать американские журналы GamePro, GameFan или Electronic Gaming Monthly, на страницах которых опомнившаяся Nintendo палила из всех орудий трехмерными гориллами и лисами-космолетчиками. Всё это неимоверно волновало, хотя в стройную картину решительно не складывалось.
Спасибо Блейку Дж. Харрису за триллер, позволяющий в деталях уяснить, что именно за драма творилась за океаном, пока российские бизнесмены упражнялись в клонировании античной восьмибитки.
Москва, ноябрь 2015
Автор — журналист, в 1995–2009 гг. — редактор периодических изданий «Видео-Асс Dendy», «Великий Оракон», «Official PlayStation Россия», «Страна Игр», «Аниме Гид».
Предисловие от Сета Рогена и Эвана Голдберга СетПривет! Добро пожаловать в предисловие к «Консольным войнам» легендарного автора Блейка Дж. Харриса!
ЭванВидеоигры — это круто, но книги о видеоиграх еще круче!
СетМы росли, а вместе с нами развивались и видеоигры, и они в нашем воспитании играли важную роль.
ЭванИ вот почему мы не смогли отказаться, когда Блейк попросил нас написать предисловие в 2500 слов для этой удивительной книги, которую, мы уверены, вы с удовольствием прочтете.
СетА сейчас у нас сколько слов?
ЭванДумаю, около 150.
СетХреново. Ладно, что там у нас дальше?
Эван тут вовсю думает, и к нему приходят идеи.
Давай-ка поговорим о том, кто какие системы предпочитал.
СетЧеткая идейка, партнерчик!
ЭванЯ вот предпочитал Nintendo.
СетА я предпочитал Sega. Никогда не забуду, как в первый раз выдрал у кого-то позвоночник в Mortal Kombat.
ЭванДа, Sega всегда захватывала те области, которые были недоступны Nintendo, и это открыло двери для видеоигр, которые были рассчитаны не только на детей, но и на подростков и даже… на взрослых. Мне кажется, что игр вроде Grand ТЬфАии> без Sega не существовало бы просто потому, что Nintendo подобным никогда не интересовалась.
Комментарии к книге «Консольные войны», Блейк Дж. Харрис
Всего 0 комментариев