Как утверждают многочисленные ученые, большинство открытий, на которых держится цивилизация, не являются результатом сознательно направленных исследовательских работ, такие открытия чаще всего происходят случайно, когда желая создать (синтезировать) какое-то А, не желая этого, создают какое-то Б. Последним очень поучительным примером этой случайности открытий является гремящая во всех средствах массовой информации мира как лучшее средство от мужской импотенции некая субстанция, на которой Пфайзер (Pfizer) зарабатывает кошмарные суммы, - viagra. Но, конечно, в компьютерном издании не место для описания средств, превращающих импотентов в темпераментных самцов.
Более подходящим примером будет, по-моему, короткий рассказ, подтверждающий принцип невольного достижения технологического прогресса без первоначального участия экспертов. Я имею в виду реализованные сначала в качестве забавы конфликтные игры, в которых принимают участие так называемые норны. Это псевдосоздания, которые пока могут существовать только в виртуально созданном компьютерном пространстве, оснащенном информационными программами, которые позволяют им совершать элементарные действия типа восприятия, так что норн может замечать что-то, и следовательно, отличать виртуальную морковку от виртуального камня, и, съедая морковку, он обогащается энергией, так как в том фантоматическом мире, в котором он существует, фантом морковки может преобразоваться в питательную для норна глюкозу или гликоген. Кроме того, норны имеют симуляторы эмоциональных состояний, устанавливаемых просто цифрами от 1 до 256. Сразу было так, что если норн замечал другого норна, то он мог вступить с ним в поединок настолько акробатический, что создатели этой игры вскоре захотели превратить норнов в пилотов реактивных самолетов-перехватчиков, и это еще и потому, что эти существующие в цифровом мире создания реагируют быстрее, чем это может сделать человек.
Комментарии к книге «Информационные встряски», Станислав Лем
Всего 0 комментариев