Посвящается моей семье
David KushnerDavid Kushner
MASTERS OF DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
Copyright © 2013 by David Kushner
This translation is published by arrangement with Random House, an imprint and division of Penguin Random House LLC
Перевод Михаила Бочарова
При активном содействии Алексея Матвеева, Владимира Сечкарева и Павла Ручкина
В оформлении обложки использована иллюстрация Андрея «tramdrey» Негруля
© Бочаров М. В., перевод на русский язык, 2019
© Негруль А., иллюстрация на обложку, 2019
© ООО «Издательство «Эксмо», 2020
Пара слов от команды переводчиковМы пишем это вступление во время просмотра QuakeCon 2019, который в этом году называется DOOMCON. В 2018 году первой части DOOM исполнилось 25 лет, в этом году разменяет четвертак DOOM II. На сцену выходит Тим Уиллитс, незадолго до того объявивший в социальных сетях об уходе с поста главы id Software. Он говорит, что 24 года его работы в компании были просто потрясающими и что id вместе с ее играми в надежных руках.
Во время QuakeCon 2019 был анонсирован выпуск старых частей DOOM на современные консоли, а первая и вторая часть снова поступили в продажу для мобильных телефонов и планшетов. 20 марта 2020 года[1] на PC, Xbox One и PS4 выйдет DOOM Eternal – долгожданное продолжение игры DOOM, но не той, о которой далее пойдет речь.
Все это стало возможным благодаря молодой команде, которая проделала огромный путь, описанный в этой книге. Особенно примечательны двое молодых людей, которых объединяла любовь к видеоиграм. Эта страсть навсегда изменила мир видеоигр всего за несколько лет.
Сейчас революционные, культовые игры почти невозможно сделать за пару месяцев небольшой командой. Вместе с индустрией выросли и стандарты, а с ними – сроки разработки, бюджеты, количество людей в штате и за его пределами. Эта книга иллюстрирует, как разрабатывались игры в конце восьмидесятых и девяностых, на примере одной из самых популярных компаний той эпохи.
Комментарии к книге «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр», Дэвид Кушнер
Всего 0 комментариев