«Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения»

3466

Описание

О Законе притяжения слышали почти все. Тысячи, сотни тысяч людей по всему миру пытались притянуть в свою жизнь успех, богатство и здоровье с помощью этого вселенского закона. Но все ли они стали миллионерами? Нет. Но почему – неужели Закон притяжения не работает? Он работает и никогда не дает сбоев. Проблема в том, что лишь немногие знают хитрости – специальные коды по приручению Закона притяжения. Проводя аналогию жизни с игрой, автор совершает революционные выводы и выводит универсальные формулы успеха во всех сферах бытия. В книге «Жизнь: коды, патчи, прохождение» вы найдете не только объяснение своего провала по притяжению счастья, но и новые точные инструкции, как с математической точностью притянуть успех в свою жизнь и достичь любых целей.



Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения (fb2) - Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения 372K скачать: (fb2) - (epub) - (mobi) - Энтони Новак

Жизнь: Коды, патчи, прохождение Полное руководство по Закону притяжения Энтони Новак

© Энтони Новак, 2014

© Сергей Вершинин, обложка, 2014

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero.ru

INTRO

Начать эту книгу я хотел как-то по-особенному. Например, гордо: «Эти строки я пишу, находясь в номере шикарной гостиницы на средиземноморском курорте…» Это, кстати, было бы почти правдой: буквально несколько дней я вернулся из отпуска на Лазурном берегу, где отдыхал с семьей и на досуге обдумывал детали книги, которую вы держите в руках. Или пафосно: «Эта книга изменит всю вашу жизнь…». И вот это, кстати, было бы полной правдой. Но что-то внутри меня противится всем этим – что греха таить – довольно дешевым эффектам.

Поэтому скажу гораздо проще – я рад, что решил донести до вас свой Путеводитель по игре под названием «Жизнь», который поможет добиться вам всего. Это не преувеличение. Путеводитель действительно поможет вам добиться ВСЕГО, чего бы вы не пожелали. Здоровье? – легко. Счастье? – да без проблем. Богатство и успех? – нет ничего проще. Потому что у достижения всех этих рубежей – назовем это целями Игры – одни общие принципы.

Если вас преследуют неудачи, если у вас неважное здоровье или вас мучает безденежье – значит, вы погрязли в Игре. Застряли на одном из ее уровней и никак не можете пройти его и выйти на более крутой уровень «Жизни».

Я дам вам способы взломать Игру. Я вооружу вас кодами, патчами и секретами прохождения Главной Игры, которую все мы называем «Жизнь». И тогда прохождение любого, даже самого, казалось бы, сложного уровня станет для вас лишь техническим вопросом.

TEST_DIR3/…/…

Перед тем, как мы начнем, пара слов о себе.

Достиг ли я просветления, чтобы чему-то кого-то учить?

Во-первых, я не умудренный сединами мудрец, познавший Бытие и достигший Просветления в уединенной пещере где-нибудь в районе Тибета. Хотя, надо признать, еще по молодости, в старших классах школы, я начал практиковать некоторые восточные дисциплины – в частности, цигун (определенной системе, выработанной самостоятельно и включающей в себя упражнения из цигун, пранаямы и хатха-йоги, я продолжаю следовать до сих пор). А количество книг по дзен-буддизму, йоге, веданте и прочим философским и метафизическим доктринам, которые я прочел, стремится к бесконечности. И могу вкратце сообщить, что событие, которое адепты эзотерических школ называют Инициацией, или Посвящением, в моей жизни также имелось.

Во-вторых, я не собираюсь никого и ничему учить. Вот смотрите: вы решили поиграть в компьютерную игру, чтобы скоротать время. Поначалу все идет хорошо, но потом – бац! Словно наваждение: вам попадается дико сложный уровень, который вы никак не можете пройти. Вы делаете что угодно, буквально бьетесь головой о стену – но не приближаетесь к прохождению ни на шаг. Вопрос: что вы делаете в таком случае? Обращаетесь к гуру и эзотерикам? Нет, нормальному человеку такая мысль вообще не придет в голову – ну разве что в качестве хохмы. Вы поступаете проще. Вы выходите в Интернет и находите коды, патчи и прохождения к интересующему вас продукту.

Так и здесь. Я не гуру и не должен им быть. Книга «Жизнь: коды, патчи, прохождение» не является эзотерической доктриной в полном смысле слова. Это лишь, как следует из названия книги, набор подсказок, которые позволяют пройти Игру просто, комфортно и легко.

Я лишь вскрыл коды Игры и готов поделиться ими с другими.

PAGE UP

У вас может появиться другой, более важный вопрос. Достиг ли я успеха в прохождении Игры «Жизнь», секретами постижения которой собираюсь с вами поделиться?

Я родился в практически нищей семье, в крохотном городке на окраине страны. Ничего выдающегося (к сожалению) не достиг никто из моих родственников. Мои родители с трудом получили жилье. Я рос чахлым, болезненным и нелюдимым пареньком. На роду мне было предначертано влачить достаточно жалкое существование и до конца своих дней барахтаться в безденежье, считая гроши.

Вопрос в том, что в судьбу я не верил.

Сразу после окончания школы я с легкой спортивной сумкой на плече отправился покорять столицу региона. Средний город с населением 600 тысяч человек. После моей сонной деревни это был настоящий мегаполис.

Я решил стать журналистом. Дело в том, что умение хорошо писать у меня было с детства. В школе я учился из рук вон плохо по всем предметам, кроме литературы – здесь я был лучший. Я обожал литературу? Да как бы не так! Нет, я читал запоем, но предпочитал детективы и фантастику, а не классиков из школьной программы. Лучшим учеником школы по предмету «Литература» я был только благодаря сочинениям. Помнится, я мог вообще не появляться на уроках – я их просто прогуливал. Мне достаточно было прочесть пару страниц в учебнике с кратким пересказом какого-нибудь произведения, обдумать задаваемые в конце главы вопросы – и на основании этого написать такое сочинение, которое учитель затем зачитывал вслух перед всем классом.

Собственно, по подсказке своего учителя литературы я и решил выбрать профессию журналиста.

Итак, я оставил свой сонный городок позади.

И понеслось.

Через два года был признан лучшим репортером в регионе в той области журналистики, которую выбрал. Все коллеги были уверены, что у меня целая сеть информаторов в основных государственных ведомствах. Это было не так, но миф я не развенчивал – что греха таить, было приятно, когда тебе, например, звонят из пресс-службы полиции или из конкурирующей газеты, которую ты «уделал» вчистую, и с выпученными глазами вопрошают: «КАК ты все это узнал?». Да, самолюбию это льстило -:))

Еще через несколько лет я стал специальным корреспондентом крупнейшего в стране информационного агентства. Это был и вовсе настоящий фурор: я – совсем еще молодой парень, да еще и без высшего образования, да еще и с минимум опыта, да еще и приезжий! – заполучил работу, о которой не смел даже мечтать никто из моих более старших и опытных коллег.

Первая фишка была в том, что никто из этих коллег не верил в такую возможность. Я верил. И ко мне эта возможность пришла сама, словно ее кто-то преподнес на блюдце. И в этом заключается вторая фишка. Тогда я впервые начал использовать коды, патчи и секреты прохождения Игры «Жизнь». Тогда это было неосознанно, словно что-то меня вело. Теперь все не так.

Но обо всем по порядку.

А еще через несколько лет мне… надоело. Я вдруг понял, что не хочу до конца дней писать новостные заметки, репортажи и статьи.

Что делать?! К этому времени я женился, у меня появилась дочка. Мы жили на съемной квартире и мечтали о собственном жилье. Семья, неплохая работа… и отсутствие всякого желания этой работой заниматься и дальше.

Но в подвешенном состоянии я находился недолго. Думая, чем бы заняться в жизни, я вдруг вспомнил уроки литературы. Вспомнил, что стал журналистом, потому что тогда просто не видел для себя других перспектив – либо быть никем, либо воспользоваться своими способностями.

Но чем же все-таки заняться?

Я стал анализировать свои сильные стороны. Умею писать – да, безусловно. Но что писать?

И тогда пришло озарение. С детства я обожал смотреть кино и сериалы. Пожалуй, сериалы даже больше, чем кино. И тогда все встало на свои места. В голове соединились две моих страсти, и ответ сам вспыхнул в голове: «Ты должен стать сценаристом».

Я скачал в Интернете несколько сценариев наобум, чтобы посмотреть, как вообще это делается. Прочел несколько статей. И сел писать. Новое дело так меня воодушевило, что буквально земля горела под ногами (точнее, клавиши клавиатуры горели под пальцами).

Знаете, сколько времени уходит у людей, чтобы пробиться в этот бизнес? У кого-то годы. У кого-то – вся жизнь.

Одна из крупных кинокомпаний страны выкупила первую же мою заявку на полицейский сериал. Когда я приехал к ним на переговоры, один из продюсеров произнес крамольную речь, смысл которой сводился к следующему: «Многие утверждают, что просто парень с улицы не может стать сценаристом, что для этого нужны связи, нужно вращаться в тусовке. Сейчас мы присутствуем при историческом моменте, который доказывает – все это неправда».

За последние годы я принял участие в создании 15 сериалов самого разного жанра: полицейские шоу, триллеры, драматические сериалы, даже один ситком. Все сериалы демонстрировались на топовых каналах в прайм-тайме, то есть в самое рейтинговое время.

Если вы вдруг где-нибудь слышали, сколько зарабатывают сценаристы, то поймете, что на этой работе я получил отличный доход.

Поэтому на вопрос, добился ли я успеха, я могу ответить утвердительно – да. Сейчас у меня есть достаточно денег для того, чтобы, в принципе, не работать вообще. У меня собственный особняк, дорогие автомобили, солидный счет в банке.

/AVZ_CHEAT=100

Тогда почему я пишу эту книгу?

Причины две.

Первое: в профессии сценариста мне становится тесно. Хочется идти дальше. Открывать новые горизонты, что ли. Если вы знакомы с личностью Уолтера Рассела, который в течение своей жизни успел стать не только известным ученым, но и выдающимся скульптором, талантливейшим художником и т. д. и т. п. На лавры Уолтера Рассела – известного как «Человека, открывшего секреты Вселенной» – я не претендую. Но мысль, надеюсь, понятна.

Ну и второе: всю жизнь я занимаюсь лишь тем, что мне интересно. Это, кстати, один из основных и фундаментальных секретов Прохождения Игры и мое жизненное кредо, что ли. Заниматься тем, к чему лежит сердце. Сейчас мне стало интересно написать данную книгу и поделиться своим опытом. Опытом использования кодов и патчей «Жизни». Так почему бы и нет?

40 42 F (10.0)

На книжном рынке сейчас существует сотни, если не тысячи, книг по Закону Притяжения. Они учат, как притянуть к себе успех и благополучие, как создать финансовое состояние, как стать богатым и успешным.

Большинство из них говорят об одном и том же. Собственно, большинство этих книг в том или ином ключе пересказывают истины, о которых в свое время писали в своих трудах одни из отцов-основателей жанра «литературы об успехе». Речь, конечно, о Наполеоне Хилле и Уоллесе Уотлзе. Некоторые из десятков и сотен авторов, которые учат вас тому, как преуспеть и стать богатым, являются успешными и состоявшимися людьми, которые лишь решили поделиться собственными секретами успеха. Некоторые – откровенными «продавцами воздуха». Я так называю авторов, которые учат вас стать богатыми, но вся соль в том, что сами они стали богатыми и добились всего исключительно благодаря этим самым книгам. Замкнутый круг. Поэтому я вкратце пересказал вам свою историю, чтобы вы поняли: я не продавец воздуха. У меня достаточно денег, чтобы просто расслабиться и наслаждаться безбедной жизнью.

И здесь мы переходим к главному.

AA_Gained=2.0

«Жизнь: коды, патчи, прохождение» – книга не только о том, как достичь богатства. Точнее, не столько о том. Возможно, я единственный (или, по крайней мере, один из немногих), кто свел воедино, в одну систему, древние и традиционные эзотерические и метафизические доктрины (цигун и учение об энергетике человека вообще), знаменитый Закон притяжения (с объяснением ключевых положений – если вы пытались следовать Закону притяжения, и потерпели неудачу – в этой книге вы найдете не только объяснение своего провала по притяжению успеха, но и новые точные инструкции, как все-таки добиться своего), а также все современные чудеса, которые мы временами можем наблюдать, но не способны объяснить рационально (начиная от выдающихся спортивных рекордов и заканчивая чудесными излечениями от, казалось бы, смертельных неизлечимых болезней) и даже объяснение сверхспособностей человека и паранормальных явлений (телекинез, ясновидение и прочие).

Все это имеет одни истоки, одни принципы, подчиняется одним законам и правилам. О них я и расскажу вам в этой книге.

По сути, сейчас вы держите в руках Путеводитель по «Жизни», который поможет вам в любой сфере жизнедеятельности. В любой сфере того, что большинство называет объективной реальностью.

Почему большинство называет? Это что, не так?

Угадали. Это не так.

Карму, судьбу, предначертание, злой рок, неудачи – все это можно обойти. Реальность не первостепенна. Она не так монолитна, незыблема и непреложна, как вам кажется.

Если использовать специальные Коды, Патчи и секреты Прохождения.

Добро пожаловать в Игру!

Мы начинаем.

УРОВЕНЬ 1. INSTALL

Что я называю Игрой? Казалось бы, все понятно – Игрой автор называет Жизнь. Это следует даже из названия. Но почему игрой? «Какая, к черту, игра, ведь люди страдают от безденежья и болезней, злого рока и неудач – в реальности, а не в какой-то там игре? Этот парень что, двинулся?», – может воскликнуть читатель.

И правильно воскликнет. Потому что это ключевой секрет Прохождения «Жизни».

Чтобы пройти все ее уровни и добиться победы, вы должны ОСОЗНАТЬ, что находитесь в ИГРЕ.

Все очень просто. Но вам, конечно, так не кажется. Оговорюсь – ПОКА так не кажется. Поэтому я не только объясню свою мысль подробнее, но и докажу ее.

Итак, что есть реальный мир, к которому все мы привыкли? Мир, населенный людьми, заполненный домами, небоскребами, автострадами – что есть наша с вами проявленная физическая реальность?

Начнем с набивших оскомину истин, которые вы наверняка читали в книжках о законе притяжения. Мир является отображением наших с вами представлений, системы ценностей и верований. Вкратце: вначале человек свято верил, что земля плоская. Помнится, она держалась на трех китах, которые плавали в безбрежном океане первоматерии. Для людей тех далеких эпох это было непреложной истиной. Сейчас, как мы понимаем, нет – даже самый недалекий школьник (вроде Барта Симпсона) знает, что Земля круглая. Правда, этот недалекий школьник вряд ли сможет нормально и адекватно объяснить парню из античных времен, почему люди не падают с нее в космос, но к делу это уже не относится.

Далее. Всего лишь пять столетий назад люди были свято уверены в том, что наша планета не может двигаться вокруг Солнца – наоборот, это светило движется по небосклону. За еретические версии, которые только пытались заикнуться об обратном, жгли на кострах. Помните Коперника?

Да, эти самые примеры системы координат нынешнего человека и человека прошлого вы можете встретить в большом количестве книг. Потому что они лучше всего характеризуют, что любая нерушимая истина не является не является нерушимой по определению. За пару лет до создания самолета ученые в один голос заявляли, что человек не сможет летать, а если вдруг и сможет, что вряд ли, то это произойдет не раньше, чем через 100—200 лет. Но потом появились братья Райт…

Донести до вас я хочу следующую простую мысль. Рано или поздно большинство истин, которые кажутся нерушимыми сейчас, будут также пересмотрены.

Но какое отношение это имеет к Игре?

Самое непосредственное.

COUNT [0] =52

Помните парня по имени Томас Андерсон, которому однажды посоветовали следовать за белым кроликом? Да, я о Нео из «Матрицы». Если оставить в стороне перипетии сюжета этого реально мощного и расширяющего сознание фильма и остановиться лишь на его вселенной, то мы столкнемся со следующей версией:

Наша реальность – совсем не то, чем она является на самом деле. Это компьютерная программа, виртуальная реальность с полным погружением. Каждый человек в этой программе является не более чем проекцией – набором цифр и символов, записанных умелым программистом. Но даже чутко чувствующий какое-то несовершенство этой реальности человек не может ничего с этим поделать. Для того, чтобы познать иллюзорность лже-мира, нужно Проснуться. Если же ты проснулся, освободился, возвысился, поднялся на другой Уровень – то ты можешь вытворять безумные с точки зрения персонажей, населяющих эту виртуальную реальность, вещи. Проблема только в том, что проснуться самостоятельно у человека нет никаких шансов. Для этого должен быть кто-то, кто его разбудит.

Фильм буквально наводнен знаками и яркими цитатами. Одна из моих любимых – слова того бритоголового мальчика, которого Нео встретил в доме прорицательницы. Мальчик предложил Нео усилием мысли погнуть ложку – сделать вещь, совершенно немыслимую с точки зрения здравого смысла и нашей с вами реальности. Но, черт побери, Нео только что видел, как мальчик это делает! Нео с опаской решил попробовать. Помните, что сказал ему мальчик в качестве напутствия? «Но помни – ложки не существует».

Нет, я не обезумевший фанат этого фильма и я не собираюсь тратить ваше время на то, чтобы убедить вас – все мы винтики Матрицы :-) Но большая доля истины в идее, выдвинутой создателями фильма, действительно есть. Очень скоро вы убедитесь и в этом, и во многом другом.

И поэтому сейчас мы поговорим о более серьезном и фундаментальном. Обратимся к Востоку, этой кузнице метафизических и эзотерических учений человечества.

Вам знакома доктрина Майи?

@WIN_N (1)

Идее Майи тысячи лет. В индийской Традиции (эту же идею мы можем найти и в буддизме) термином «Майя» называют особую силу, которая и скрывает от человека истинную природу мира, и одновременно обеспечивает его, мира, манифестацию. То есть, все многообразие проявлений Майи, которые человек видит перед собой и воспринимает как единственный и незыблемый реальный мир. На самом деле это – иллюзия. Человек из-за своего неведения живет в иллюзии Майи – выражаясь современным языком, практически в виртуальной реальности. Если говорить проще, он копается в бытовухе, повседневных заботах, как в болоте, и увязает все глубже и глубже – и так до самой смерти. Даже не подозревая, что в течение своей так называемой жизни этот человек и не жил вовсе НИ ЕДИНОГО ДНЯ. Потому что истина находится за пределами Майи.

В Традиции в целом это называется профанным миром – то есть миром профанов, не знающих истины и не стремящихся к ней. В нашем путеводителе по Игре мы назовем это «игровым миром» – миром персонажей. Но об этом позже.

Итак, сама Майя была создана Творцом как препятствие на пути развития человека. Путем сначала страданий, затем отречений, а после – постижения высшего Начала, человек должен увидеть иллюзорность Майи, после чего преодолеть Майю, сбросить с себя путы этой иллюзии и, наконец, Освободиться.

Итак, мудрецы древнего мира (на самом деле речь не только об индуизме: такие же концепции мы можем увидеть в буддизме и в уйме других Традиций. Похожие идеи исповедовали даже ранние христиане – по крайней мере, адепты некоторых его ответвлений) утверждали, что мир – это иллюзия.

Можно было бы отмахнуться: «Подумаешь! Ну а люди средних веков думали, что Солнце вращается вокруг Земли – сам же написал!». Да, идеи индейской традиционной Мысли можно было бы списать на недалекость. Если бы не одно НО:

Это работает.

Вера средневековых и позднесредневековых европейцев в статично установленную Землю, вокруг которой порхает Солнце, ничего им не дала1. Кроме разве что целенаправленного убийства несогласных – светлейших умов той эпохи – а это, согласитесь, сомнительное достижение. Тогда как идеи индуизма о Майе и иллюзорности «реального» мира позволяли адептам восточных учений – в первую очередь, йоги2– достигать долголетия, граничащего с бессмертием, левитировать, совершать телепортации и творить прочие чудеса, дикие для современного человека.

Для обозначения всех этих сверхспособностей древние индусы даже придумали специальный термин – сиддхи (это слово, кстати, только чуть измененное, хорошо знакомо фанатам «Звездных войн» – ситхами в этом фантастическом эпосе называли тех, кто встал на Темную сторону Силы).

Примечательно, что сиддхи никогда не были целью последователей йоги. Их целью было полное и безоговорочное освобождение от всего бренного физического (читай – иллюзорного) мира и полное слияние с первоосновной и первопричиной – с Истиной Бытия, с Единым. Мало того, сиддхи даже не поощрялись, к ним следовало относиться как к сопутствующим явлениям, а йоги, которые публично демонстрировали сверхспособности, удостаивались лишь порицания.

Но наша с вами цель – не Освобождение йогов, а получение кодов, патчей и подсказок в прохождении Игры под названием «Жизнь», то есть абсолютно земная и практическая. И в связи с этим…

ADD_SCRIPT_1

…Я хочу сообщить вам кое-что о технике йогов, что станет для вас Ключом к постижению всей системы Прохождения «Жизни».

Если говорить упрощенно и грубо, то весь путь последователя йоги – это отречение. Отречение от себя-бренного и от этого иллюзорного мира. Казалось бы, все просто и понятно – христианские монахи испокон веков и по наши дни занимаются тем же самым. Однако пока остановимся на йоге.

И здесь мы можем наблюдать удивительное явление, которое имеет непосредственное отношение к правилам Прохождения «Жизни».

Простой пример. Знаете, что такое тратака? Вряд ли (если, конечно, вы не занимаетесь йогой всерьез). А между тем это одна из медитативных техник восточного учения. В двух словах, это техника зрительного сосредоточения на каком-либо внешнем объекте. Йог смотрел на него, не моргая, как можно дольше – продвинутые адепты могли созерцать какой-то выбранный ими объект часами и даже сутками. С точки зрения менталитета современного западного человека, человека «цивилизации» – йог просто насиловал собственное зрение почем зря. Ну не мазохист ли?

Нет, не мазохист. Знаете, для чего служит тратака? Это одно из важных упражнений для обретения идеального зрения и способности видеть суть. Ну а в качестве бонуса йог, долгое время практикующий тратаку, получал некоторые сверхспособности. Догадайтесь, какие? Ясновидение.

Не верите? Прочтите несколько трудов по йоге и пранаяме с подробным описанием техник. Все написано черным по белому.

Кстати, о пранаяме. Тоже забавно. Пранаяма – это система дыхательных упражнений, основанная на вдохах, выдохах и задержках между ними. Начиная с небольших, по 4—5 секунд, циклов, йог постепенно мог дойти до безумного времени – например, вдохнуть и не выдыхать часами. Насилие над собственным организмом и над собственными легкими, правда? А как же гипервентиляция легких? Физиология? Так ведь и до клинической смерти недолго дойти3.

Тогда попробуйте догадаться, для чего практиковали и практикуют пранаяму.

Обретение совершенного тела, возможность физического долголетия или даже бессмертия, а также развитие сверхспособностей – например, левитации.

Нехило, а?

ID (4TH) _FALSE

Я привел только два примера, но на их основе уже можно сделать некоторое наблюдение. Йог путем отречения от всего мирского словно отрекался от зрения и даже дыхания. Но на выходе получал прямо противоположные вещи. И сейчас мы можем попытаться сформулировать нашу первую важную мысль системы Прохождения.

А именно: чем больше йог отрекался, чем более равнодушным он становился к окружающей его псевдо-реальности, тем… больше он приручал ее.

«Хорошо, это все йоги. Хватит с меня йогов! Где коды, патчи и прохождения Игры?» – так и вижу, как стучит кулаком по столу нетерпеливый читатель.

Прямо здесь и сейчас. Только на йоге мы останавливаться не будем ни в коем случае. Наша задача в этой книге – освоить ВСЮ систему Прохождения Игры «Жизнь», а не провести краткий ликбез в йогическое учение. И первый волшебный код для Прохождения своей собственной «Жизни» вы получили только что.

Не заметили? :-) Тогда напомню мысль еще раз. Итак:

«Чем больше йог отрекался, чем более равнодушным он становился к окружающей его псевдо-реальности, тем больше он приручал эту реальность».

Пока просто запомните это. Можете мысленно повторить пару раз, чтобы разум хорошенько усвоил и понял эти слова. Обдумайте ее – это важно. Если вы уже что-то поняли – отлично, я рад. Если же пока ничего – не беда. Очень скоро я расшифрую эту мысль во всей полноте. Вы увидите, что этот секрет довольно универсален. Мало того, к таким житейским, бытовым и приземленным вещам, как зарабатывание денег, он имеет самое прямое отношение.

TEST_TEST1

Итак, древние индусы в рамках своей традиции представляли весь наш с вами реальный мир как одну большую иллюзию – Майю. О чем-то похожем как раз и говорится в фильме «Матрица», не правда ли?

Но пока мы останавливались лишь на фантастическом боевике и экзотическом древнем учении. Тем более, что в этом учении для его постижения нужно отказываться от всего мирского и постепенно – медленно, но верно – разрушать свои связи с миром Иллюзии-Майи. Путь этот занимал долгие годы, иногда всю жизнь. Какая-то слишком высокая цена, не правда ли? Да и цели тоже смущают: ведь нам с вами хочется совсем другого? Нет, попасть в Рай и обрести Царствие Божие хотят наверняка многие. Но эту-то книгу вы купили совсем с другой целью. Чтобы добиться успеха, богатства, свершения наших самых смелых желаний… и так далее, и так далее.

Все будет. Мы уже говорим об этом. С каждой новой главой все будет вставать на свои места, словно разрозненные кусочки паззла будут складываться в красивую картинку.

Поэтому теперь мы поговорим о современной науке. Нет, мы не будем ее опровергать. Наоборот. Фишка в том, что наука… сама подтвердит теорию Майи и иллюзорности всего того, что вы считаете самой что ни на есть реальностью. Произойдет это на ваших глазах – и прямо сейчас.

EASY=00.1

Казалось бы, современная рациональная наука не может согласиться с «ересью» о том, что все вокруг – лишь иллюзия.

Но это не так.

Начнем с квантовой физики, о которой после выхода фильма «Секрет» и ряда книг по Закону притяжения говорилось очень много. Если вас интересует секрет притяжения успеха, денег, здоровья и прочих «вкусностей» – вы и без меня знакомы с квантовой физикой и ее взглядом на мир. Однако, если вы читаете «Жизнь: коды, патчи, прохождение» – значит, логичный и фундаментальный вроде бы Закон притяжения в вашем случае не работает – поэтому вы не прекращаете свои поиски. Не переживайте, он заработает и в вашем, запущенном, случае очень скоро. Если же вы знать не знаете ни про какой «Секрет», вам будет интересно ознакомиться с положениями квантовой физики. Поэтому мы на этом пункте остановимся, но вкратце.

Итак, Все вокруг, весь наш с вами «реальный» мир, состоит из молекул. Те, в свою очередь, состоят из атомов. Атомы – из таких элементарных частиц, как протоны, электроны и нейтроны. Но что дальше? Из чего состоят протоны, электроны и нейтроны? Как устроен мир на самом мельчайшем, а значит, на базовом уровне? Поисками ответа на этот вопрос – как раз и занимается квантовая физика (или, как ее еще называют, квантовая механика). Рыская по микро-миру в поисках первоначальной частицы – эдаких кирпичиков, из которых построено ВСЕ вокруг, как мир в фильме «Лего» из деталей конструктора – ученые выдвинули теорию о кванте. Это и есть тот самый кирпичик, из которого состоят элементарные частицы. Сам же квант представляет из себя – внимание – сгустки энергии.

Если у вас есть знакомые среди ученых или студентов, изучающих квантовую физику, можете смело обратиться к ним с вопросом: «Что с точки зрения квантовой физики есть материя?». Ответ – наверняка! – будет пространным, запутанным, насыщенным специфическими и сложно понятными терминами. Но если отбросить их в сторону и взять суть, то ответ будет такой: материи не существует.

С виду любой предмет «реального» мира состоит из частиц, между которыми пустота – ничего материального. Но и сами частицы – это тоже пустота – они лишь сгустки энергии.

С точки зрения квантовой физики, материи… не существует.

Энергия есть, а материи нет.

Слышите? Все, что мы с вами видим вокруг себя (и даже мы! Мы сами!) – все это просто энергия, которая вибрирует на определенной частоте.

Вы сами, бутылка любимого пива в вашей руке, ваш телевизор, ваш дом, ваша машина, ваша улица, наша с вами планета – да и вообще все на свете, что можно потрогать или увидеть – все это не материя. Материя иллюзорна. Ее нет.

Как вам такое?

А теперь вопрос:

Тогда чем же является наш с вами «реальный» мир, если он суть пустота?

USET_CONSOLE5

Слышали о Теории большого взрыва? Конечно, я не о сериале с одноименным названием про четверых ученых (забавный, кстати, сериал – я смотрю). Речь о теории возникновения нашей с вами Вселенной вследствие явления, которому ученые дали название Большой Взрыв.

По теоритическим подсчетам, Большой Взрыв произошел примерно 13,5 миллиардов лет назад. Как они посчитали? Лучше спросите у них. Мы сейчас о другом. Так вот, тогда появилась наблюдаемая нами во всей своей красе Вселенная, которая до этого прибывала в некоем начальном «сингулярном» состоянии. И с тех пор Вселенная – все эти 13,5 миллиардов лет! – продолжает непрерывно расширяется: ученые утверждают, что соседние с нами галактики не только расширяются сами, но и отодвигаются от нас. То есть, Большой Взрыв по сути так и не закончился – он продолжается по сей день.

Внушительно, правда?

И в этой связи хочется озвучить еще одну альтернативную теорию, которая является чистой метафизикой по своей сути.

Существует версия, что Большой Взрыв не просто продолжается последние 13,5 миллиардов лет. Есть мнение, что Большой Взрыв происходит прямо сейчас. Вселенная взорвалась из своего предсостояния, которое ученые называют «сингулярным», и образованные в результате мощного выброса энергии частицы с дикими скоростями устремились в разные стороны – и все это происходило не вчера и не позавчера, ни тем более 13,5 миллиардов лет назад. Все это прямо сейчас, в данный момент, в эту самую секунду – когда вы держите эту книгу.

«Понятно, у парня крыша поехала, – сделает кто-то вывод. – Простейшая логика где? Ты написал книгу какое-то время назад, я ее читаю сейчас – спустя год или даже два – какое, к черту, прямо сейчас?».

Не спешите. Во-первых, подсчеты ученых о 13,5 миллиардах лет делались, исходя из нашей с вами нынешней «реальности», системы верований и координат. Исходя из нашего нынешнего уровня познания. Точно так же ученые средневековья могли всерьез вычислять расстояние от земли до Солнца, которое послушно вращается вокруг нашей твердыни. А во-вторых – я предупреждал, что теория чисто метафизическая. И для любого метафизика она будет понятной и даже логичной. С точки зрения метафизики наша с вами Вселенная – это эманация изначального Абсолюта, которая разворачивается одновременно во всех направлениях, измерениях и временах. Все, что когда-то было и все, что когда-то будет – происходит прямо сейчас. Это эманация Бога. Никаких противоречий с метафизикой и даже традиционализмом в целом.

Последнюю теорию можно принять, а можно от нее отмахнуться – сути это не меняет. Современная наука и без нее докопалась до истин, которые ставят под вопрос само мироздание. Материи – не существует, есть лишь энергия, это утверждает физика. Одно это уже опровергает всю концепцию современного мироустройства, к которому привык современный человек.

И снова тот же самый вопрос:

Тогда чем же является наш с вами «реальный» мир?

REV_L/1/

Если Вселенная продолжает расширяться до сих пор? Если материи не существует? Если даже существование энергии под вопросом, так как вся она сводится к нулю? Чем же является наш с вами «реальный» мир?

Вы уже знаете ответ, не так ли?

Правильно. Весь «реальный» мир (и именно поэтому с самого начала книги я беру слово «реальный» в кавычки) является… Иллюзией.

Одну минутку, стоп! Но даже если это и так – что же тогда не иллюзия? Ведь не может быть иллюзией совершенно все? Тогда все происходящее… все происходящее просто не имеет смысла. Но такого не должно быть! Каждый человек, думаю, в глубине души свято верит в какой-то высший смысл существования себя и всего мира вокруг. В Божественный Замысел Творца, в конце концов, как бы пафосно это не звучало.

Разумеется, смысл есть. Замысла Творца мы касаться не будем, это выходит за рамки данной книги – тем более, на эту тему построены сотни гипотез, учений и верований и написано сотни тысяч книг на всех языках мира. Если вас интересует Замысел Творца – выбирайте любую и читайте.

Мы же поговорим совсем о другом. Тем более, что на этом теоритический экскурс закончен. Мы уже вооружены базовыми понятиями и воззрениями, чтобы перейти к главному. Речь пойдет только о практических вещах, которыми можно оперировать в «реальной» жизни – и побеждать. О тех самых кодах, патчах и секретах прохождения, ради которых вы и купили эту книгу.

И сейчас настал момент познакомить вас с Игрой и с тем, без кого эта Игра не имела бы никакого смысла. С Игроком.

УРОВЕНЬ 2. ЗАГРУЗКА ИГРОКА

Мысль об определенной иллюзорности мира преследовала человечество давно. Христианство (сейчас мы о Ветхом Завете) основано на идее первородного греха, после которого парочку наших бедолаг-предков – Адама и Еву – сослали в реальный мир, словно того пришельца из старенького диснеевского сериала «Сослан на планету Земля» (Hard Time on Planet Earth). Иллюзорность мира – столп всей индуистской традиции. Все это иллюзия, наваждение, морок – так нам говорят религии. В некоторых эзотерических учениях для обозначения реальности используется термин «сновидение». Действительно, очень похоже. Ведь в сновидении мы существуем, думая, что все вокруг абсолютно реально.

Лично мне гораздо ближе понятие игры как синонима иллюзорности окружающей реальности. И сейчас объясню, почему.

Вы играете в компьютерные игры? Или, может быть, когда-то пробовали играть? Наверняка. Итак, как происходит процесс игры? Вот вы купили диск с программой (одолжили, взяли в прокат, нашли, украли… :-)), установили игру на жесткий диск и открыли появившийся ярлык на рабочем столе.

Вы попадаете в игровой мир. Он, даже если действие происходит в фэнтезийном мире или в далеком будущем, очень похож на наш с вами окружающий «реальный» мир. Хотя бы по основным показателям – человекообразные персонажи (по крайней мере, главные герои, с которыми ассоциирует себя игрок – вряд ли кто-то всерьез захочет играть за паукообразного монстра), социум (общение между персонажами происходит так или иначе, не так ли?), законы физики, в конце концов.

Часто – если позволяют опции игры – перед началом игры вам предлагается выбрать себе персонажа, за которого предстоит играть. Часто вам предлагается выбрать его внешность, базовые характеристики (например, скорострельность, боевые показатели, характер), даже форму одежды. А потом вы кликаете кнопку – и начинаете игру.

Поначалу вы делаете это настороженно. Ведь здесь все незнакомо, не так ли? Вы неуверенно тыкаете нужные кнопки – в некоторых играх управление нельзя поменять «под себя», неуверенно продвигаетесь вперед, не будучи пока еще знакомым с игровым миром: его нравами, агрессией и возможностями обитателей игры – персонажей, а также возможностями своего персонажа. Черт его знает – может ли он в этой игре прыгнуть на два метра, как, например, в прошлой пройденной вами игре?

Но чем дальше вы играете, тем более уверенно себя чувствуете. Вы знаете способности как своего персонажа, так и возможности его противников – других участников игровой вселенной. И параллельно с ростом уверенности происходит и другой процесс – затягивание.

Понимаете, к чему я клоню? Я намекаю на наш «реальный» мир. Сравните. Ребенок, приходя в этот мир, не может ничего. Возможность управления кнопками (рефлексы) в него заложены изначально, но на привыкание к ним и на их осваивание у ребенка уходят годы. Через несколько месяцев он начинает ползать, еще через несколько месяцев или даже год-полтора – ходить. Человек растет, взрослеет, познает окружающий мир. И чем больше узнает о нем – тем больше затягивается. Огромное количество вещей он воспринимает как совершенно очевидные и непреложные истины. Других он не знает. Третьих не замечает.

DATA.INI

А что испытывает человек, когда слышит, читает или узнает каким-то другим образом о проявлении сверхспособностей, которые не укладываются в его привычную картину мира, окружающую его с пеленок до этого самого дня?

Говоря обобщенно, легкий шок. У одних – неверие, скепсис и полный отказ («мошенники!»). Другие предпочитают надевать на глаза шоры и просто игнорировать явления, которые не укладываются в его картину мира. Третьи допускают существование чего-то за гранью. Я сейчас не хочу сказать, что третьим повезло больше – среди них тоже могут быть какие угодно типажи, вплоть до напрочь сумасшедших.

Но есть и четвертая группа. Те, картина мира которых вмешает себя существование любых чудес. Человек, долгое время практикующий йогу и пранаяму (или цигун, ману, данхак – одним словом, работу с энергетикой), знает на своем личном опыте, что вещи, которые все остальные назовут чудесами – вполне реальны. Это только вопрос тренировок и специальных знаний. Которые, правда, доступны лишь Избранным – то есть тем, кто прошел Инициацию, Посвящение.

А теперь снова вернемся к игре и вспомним о существовании кодов и патчей. А также о том, что к каждой игре есть – или рано или поздно будет – свое описание прохождения. Со всеми ловушками, препонами и секретами.

Человек, получивший на руки секреты прохождения игры и набор кодов, способен в игре на любые чудеса. Доступ ко всем видам оружия уже на первом уровне, тогда как самое крутое оружие игрок может – при условии обычного прохождения – заполучить лишь на последних уровнях? Запросто. Вечный нескончаемый боезапас? Легко. Бессмертие? Да без проблем.

И вот теперь в нашей большой аналогии между игрой и «реальностью» (которая, как мы убедились, сама не больше чем иллюзия – ведь видимой якобы материи не существует – как в игре!) мы приходим к ключевому вопросу.

Что подумает персонаж первого уровня, из самого начала игры, если увидит перед собой персонажа-игрока, вооруженного всеми кодами и секретами прохождения?

Если бы электронный персонаж, являющийся лишь набором цифр, мог думать, он был бы в глубоком непреходящем шоке. Его картина мира пошатнулась бы окончательно и бесповоротно. Всесильного персонажа, способного на все, он бы назвал магом, чародеем, волшебником или святым.

И именно существование в игровом мире кодов, патчей и прохождения заставило меня выбрать для обозначения нашей иллюзорной «реальности» термин Игра. Для обычного человека сиддхи вроде левитации или ясновидения, доступные единицам, – такие же чудеса, как и нескончаемое оружие игрока для персонажа игры.

А вопрос – только в знании специальных кодов.

В игре все сводится к нажатию определенного сочетания клавиш на клавиатуре, которые ломают прошивку игры и позволяют установить игроку свои правила. В «реальности» это тоже определенный набор действий – правда, занимающий гораздо большее время. Но и результат, сами понимаете, важнее.

Однако о практике йогов для овладения сиддхами мы говорить не будем. Наши цели – более приземленные вещи, вроде успеха, удачи и благосостояния. Хорошая новость заключается в том, что коды этой Игры тоже очень простые.

Я дам вам все коды, которыми владею на данный момент.

CHEAT_DIFF-0—5

Кто реален в игре, если все персонажи – и даже ваш, с которым в ходе игры вы себя ассоциируете – есть набор цифр и иллюзия?

Правильно. Человек за клавиатурой. Игрок.

Кто является игроком в вашей Игре под названием «Жизнь»?

Нет, не вы. Не физический вы. Тот Вы, который находится глубже проявленного физического уровня. Тот Вы, который, если хотите, сидит за клавиатурой перед монитором с картинкой «Жизни». Вы, находящийся совершенно на другом уровне бытия по сравнению с населяющей Игру персонажами. В том числе с вашим персонажем.

Это и есть Игрок.

Снова аналогия с «Матрицей». Все люди в Матрице – это люди, безусловно, живые, из плоти и крови. Умирая в Матрице, умираешь и в реальности. В этом плане программа полностью тождественна жизни. Но вместе с тем люди – лишь проекции реальных людей, законсервированных в коконах в реальном мире. Несамостоятельные в своих решениях, подчиняющиеся полностью программе виртуальной реальности и ментально полностью погруженные в иллюзорный мир. Настолько, что каждый из них неосознанно работает на саму систему игры – вплоть до того, что в любой момент каждый из них может стать стражем системы – Агентом. Шикарная аналогия, не правда ли?…

Итак, Игрок. Чем он отличается от персонажа? Игрок принимает решения сам и не плывет по течению Игры, полностью подчиняясь прописанным в ней правилам и законам. Игрок ведет себя нестандартно, потому что он абстрагируется от Игрового мира. Для Игрока нет ничего невозможного, потому что он точно знает – в Игре возможно ВСЕ. Можно ввести код, найти секрет, можно обойти любое препятствие на своем пути.

И главное заключается вот в чем: Игрок ЗНАЕТ, что он Игрок.

Можно назвать его Душой, которая, безусловно, находится на совершенного другом уровне по отношению к «реальному» миру.

Но как получить к ней доступ? Как, черт побери, перестать быть персонажем и стать Игроком «Жизни»? Где находится Душа или хотя бы ключик к ней?

Кто-то (например, Хосе Сильва и последователи его метода) уверен, что доступ к над-реальному миру можно получить через доступ к правому (творческому и интуитивному) полушарию мозга. Кто-то (скажем, уважаемый мною основатель системы «Данхак» мастер Ильчи Ли) предлагает другую теорию – доступ к стволу головного мозга путем целого ряда специальных медитативных техник. Другие (вспомним кундалини-йогу) предлагают разбудить метафорического змея, свернувшегося в основании позвоночника, провести его к макушке и таким образом проявиться, раскрывая все свои чакры и вместе с ними – весь свой энергетический потенциал. Четвертые (вся система китайской и даосской дисциплины под названием «цигун») предлагают сосредоточиться на точке на два пальца ниже пупка – и энергия ци пробудится в этом так называемом «киноварном поле».

Безусловно, работают все эти методики. Есть более сложные и опасные, есть более простые и легкие. Но по сути, это разные пути к одной и той же цели – выходу в над-уровень.

_LOOK_UP

Прекратив быть персонажем и став Игроком, вы можете получить колоссальные возможности. Чем выше цель, тем труднее путь, это безусловно. Если вы хотите освободиться от цепочки перерождений, разорвать путы Майи и остановить колесо кармы – приготовьтесь к долгим годам практик. Но это – при условии, что окружающая вас «реальность» вам совершенно не по душе. Если же вам нравится Игра под названием «Жизнь» и вы хотите продолжать играть в нее, но на другом уровне, с позиции Игрока, которому по плечу гораздо больше, чем рядовому персонажу – все становится во много раз проще.

Помните персонажа по имени Сайфер? Тот предатель, который покрошил из оружия всех членов команды Морфеуса ради сомнительной, в общем-то, перспективы забыть обо всем и вернуться в «реальность» в качестве персонажа – но персонажа, «прокачанного» до серьезного уровня? Например – став в иллюзорной «реальности» звездой? Бедолага-Сайфер хотел жить в комфорте – но он не мог вернуться.

У меня для вас хорошие новости. Иллюзия, Майя не так ужасна, как мир «Матрицы». А главное заключается в том, что вы можете быть Игроком и благодаря этому, а не вопреки, пожинать плоды успешного прохождения Игры «Жизнь». Для этого совершенно не нужно уединяться в пещере и медитировать 20 лет. Игроком, вооруженным кодами и секретами прохождения «Жизни», вы станете на раз-два.

Но… КАК?!

Все очень просто.

Для начала волшебного прохождения Игры – в качестве первого шага к получению кодов – достаточно… просто ОСОЗНАТЬ.

«Поступай так, словно это сон, – говорилось в книгах Карлоса Кастанеды. – Действуй смело и не ищи оправданий».

Отличная мысль. Подумайте об этом.

Если говорить об Игре «Жизнь», можно сформулировать следующую мысль:

Главная проблема Игрока – в отождествлении себя с персонажем.

Бред? О, нет, совсем нет и даже наоборот :-) Не спешите делать выводы. Потому что как раз здесь и начинаются настоящие чудеса)))

C//:GAME.EXE

Знаете, что такое доказательство от противного? Это один из самых часто используемых методов доказательства каких-либо утверждений, в том числе широко используемый и в математике. При доказательстве от противного доказывание одной теории достигается путем логического либо математического отрицания другой – ей противоположной.

Попробуем?

Итак, человек полностью отождествляет себя со своим персонажем. Он уверен, что все вокруг плотное и реальное – его стол, его рубаха и галстук, его секретарша и его офис – все. Он живет жизнью обычного человека, как все вокруг. И что он получает благодаря своей картине мира?

Известно, что стресс – главный бич XXI века. Также широко известно, что целый ряд эмоций, если они довлеют в психике человека, вызывает определенные болезни. Про раздражение, которое в результате может вызвать язву желудка, знают очень многие. Но – если, конечно, вы не интересовались этим вопросом специально – вы будете в шоке, какой психика (психическая энергия человека) и испытываемые ей эмоции накладывает отпечаток на человека.

Вот лишь очень и очень сжатый список болезней, которые вызываются негативными эмоциями:

Болезни глаз – расстройство и гнев («Вот скотина, а! Глаза бы мои тебя не видели!»). Астма – подавление своих чувств, страх перед жизнью (слышали расхожую фразу: «Он боялся даже дышать»?). Болезни спины – отсутствие у человека любви и эмоциональной поддержки, эмоции вины и страха (как говорится, взвалил на себя груз проблем), а также стрессы из-за хронической нищеты и отсутствия денег («Горбатиться за гроши»). Избыточный вес – отрицание самого себя. Глухота – упрямство и нежелание слушать других. Облысение – напряжение, желание контролировать все и всех в жизни (воображение в этот момент так и рисует человечка, который от напряжения рвет на себе волосы…). Геморрой – переживания о прошлом, когда человек живет воспоминаниями, сожалеет, грустит и никак не может простить себя за упущенные возможности (люди очень метко говорят в таких случаях: «Он всё проср… л»).

Дальше – продолжать? Боюсь, я не смогу этого сделать – один лишь список болезней и недугов и связанных с ними эмоциональных переживаний займет страниц 20. Если вам интересно, можете поискать соответствующую информацию в интернете.

На простейшем примере мы получаем следующий вывод: избыточное принятие к сердцу каких-либо событий в жизни приводит к болезням. А нередко и к смерти4. Они вызываются застоями энергии, это вам хорошо объяснят последователи цигун. С помощью специальных упражнений адепты этой системы прочищают энергетические каналы, и о чудо! – болезни исчезают.

Если продолжать аналогию с игрой, то вывод можно перефразировать следующим образом: избыточное принятие к сердцу событий Игры физически влияет на Персонажа Игрока и на самого Игрока.

А это и есть доказательство от противного.

Главная проблема Игрока – в отождествлении себя с персонажем.

[ALT] + [~]

Но как добиться обратного?

Нет ничего проще.

ПРОСНИТЕСЬ.

Проснитесь прямо сейчас, здесь и сейчас! Оглянитесь вокруг, где бы вы ни находились. Вы увидите людей, населяющих окружающий мир. Присмотритесь к ним. Но внимание – не делайте этого натужно. Не старайтесь увидеть ничего, не заставляйте себя, не насилуйте – просто смотрите.

Мы работаем только в расслабленном состоянии. Почему? Да потому что это Игра. Напрягаясь и пыжась, вы УЖЕ встаете в позицию персонажа, а не Игрока. Персонаж пыжится и рискует. Игрок просто играет в Игру – спокойно, расслабленно и с беззаботной улыбкой на лице.

Каждый из этих людей как-то взаимодействует с вами. Одни вас любят, другие ненавидят. Одни вам помогают, другие мешают. Кто-то от вас что-то вечно требует, а другому на вас просто наплевать.

Присмотритесь. Расслабьтесь, вам незачем напрягаться ради Игры – вы Игрок, а не персонаж. Расфокусируйте свои глаза и, главное, свой разум. Откройте свой разум – и присмотритесь.

«Ваш босс» вечно орет, вечно недоволен, говорит любимыми словечками (возможно, вы еще любите посмеяться над ним в курилке, передразнивая)? Или роковая блондинка из соседнего кабинета, которая любит с независимым видом плыть по коридору офиса, покачивая бедрами и зная, что все мужские (хотя, что я говорю – наверняка не только мужские…) взгляды вокруг обращены к ней? Или ваш сосед по дому, который каждый день зациклено твердит вам одно и то же – например, про свою собаку, или про ремонт, который нужно сделать? Теща, которая вечно ворчит и брюзжит на набор одних и тех же не меняющихся тем (в случае с пожилыми людьми это обычно ихние болезни и болезни их знакомых-соседей-приятелей, а в случае с тещами это может быть тема из серии «моя дочь могла бы найти себе кого-нибудь и получше»)?

Что-то знакомое?

Может быть, вам хотя бы пару раз, но казалось, что у всех этих людей вокруг словно… словно пластинка заела? Ведь вы наверняка частенько даже знаете наперед, что скажет тот или иной человек?

Да, конечно, любой психолог вам скажет, что человек руководствуется из подсознания, в котором хранятся его поведенческие сценарии. Но также любой психолог или иной человек, сведущий в вопросе, подтвердит вам: мозг – наименее изученная часть человеческого организма – несмотря на то, что она является самой важной. А где именно в мозгу гнездится подсознание, ученые не знают до сих пор. Мало того, многие из них полагают, что подсознание – термин неверный, поскольку есть очень большая вероятность, что подсознание и вовсе не относится к области мозга – его там нет! – и поэтому более правильно будет говорить «надсознание».

Расфокусируйтесь, расслабьтесь – и смотрите на окружающих вас людей.

Вам не кажется, что многие из них ведут себя, как персонажи какого-то спектакля? Один и тот же набор реплик, одна и та же маска, одна и та же роль, день ото дня один и тот же сценарий… Каждый работает словно по написанной специально под него программе. Как… как персонажи в игре?

А теперь важный момент. Наложите это зыбкое и робкое ощущение, возникшее в глубине вас, на понимание всего того, о чем мы говорили выше. Мир – это иллюзия. Материи не существует. Кресло, в котором вы сидите; книга, которую вы держите в руках; ваш дом и ваша машина; ваши коллеги, родственники и знакомые и даже вы сами – всего этого в буквальном смысле слова НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Вы можете потрогать все, что угодно, в «материальном» мире – но всего этого просто НЕТ.

Это Игра.

Добро пожаловать в реальный мир, Игрок.

Вы проснулись.

|SETV_HUD|

Вас окружают персонажи Игры под названием «Жизнь» – выдающегося произведения виртуальной реальности с полным погружением в среду. И вы были одним из них… до сегодняшнего дня.

А теперь внимание. Я опровергну собственные слова, сказанные только что.

Вы НИКОГДА не были персонажем. Вы всегда, с первого дня своего существования, являлись Игроком. Просто вы не знали об этом.

Осмотритесь вокруг. Взгляните на людей. Вспомните своих знакомых, родственников, коллег – кого угодно. Как вы их воспринимаете? Правильно, как физические объекты из плоти и крови. Вот голова, вот лицо, а вот руки и ноги. Это люди – такие, какими вы их привыкли воспринимать всегда, потому что видели окружающий мир с первого дня жизни. Ну… а вы?

Посмотрите на себя. Взгляните на себя так же, как на других людей – чтобы увидеть полностью. Не можете? Ну, разве что в зеркале… В связи с этим вспоминается известная фраза из рассказа классика мировой литературы Хорхе Луиса Борхеса: «Зеркала и деторождение отвратительны, потому что умножают неправду».

«Кто я?» – этот вопрос интересовал человечество всегда. Каждый человек (надеюсь, что каждый) рано или поздно доходил до какой-то точки самоосознания, чтобы хотя бы вскользь, но подумать: «Кто я?». Медитируя и уходя в себя, люди пытаются остановить внутренний диалог, чтобы путем созерцания внутренней тишины найти ответ на этот вечный вопрос: «КТО Я?».

Вы можете увидеть свои руки, если поднимете их. Повернете голову – сможете увидеть собственные плечи. Опустите голову – увидите свои грудь, живот и ноги. А лицо? Никогда при всем желании. Только как тень или отражение.

Вспомните тот самый первый раз, когда вы увидели себя на экране телевизора в видеозаписи. Обычно это любительская съемка для семейного архива или видео со школьной вечеринки. Помните свои ощущения? Что вы испытали тогда, увидев «себя» впервые со стороны и услышав со стороны свой голос?

Все, кого я знаю, да и я сам – мне тогда было лет 10, кажется, и это было видео со свадьбы моей кузины – приходят в странное и обескураживающее состояние легкого смятения и растерянности. «Как? Это я? Я что, серьезно именно так и выгляжу? Погодите, это какая-то ошибка, я же не совсем такой!». Люди даже украдкой косятся на остальных участников просмотра, ожидая, что кто-то из них скажет: «А вот Джон (Жак, Ян…) как-то странно получился на видео, какой-то не такой как в жизни, правда?» Но все молчат!

Это состояние смятения было не просто искренним – оно было верным. Потому что вы – действительно не такой. Вы ведь всегда, до просмотра этого видео, ощущали себя несколько иначе, не так ли? Вы думали, что вы выглядите, двигаетесь и даже говорите иначе, чем «на самом деле». И вы были правы. На видео вы видели своего персонажа. Вы – Игрок. А современные камеры еще не достигли уровня, на котором они смогли бы запечатлеть душу или как там это называется. Чтобы запечатлеть того, кого мы с вами с этого момента будем называть Игроком.

Вы Игрок, который всю свою жизнь Играет в самой масштабной виртуальной игре от первого лица.

GS_DOWNED3

Говоря субъективно, вы действительно даже и не были никогда частью этого Игрового мира – никогда не были его персонажем. Осмотритесь прямо сейчас, где бы вы ни находились. Что вы видите?

Вы видите перед собой картину мира (его фрагмента). Но вы взираете на него не изнутри. Вы смотрите на эту картинку со стороны. Картинка с изображением мира разворачивается перед вами во всей полноте – улицы, дороги, дома, небоскребы, машины, люди, реки, горы и поля – но все это вы видите со стороны. Даже если вы прыгните в реку и окунетесь в нее с головой, ощущая каждой клеткой прохладу воды, вы все равно будете наблюдать картинку мира лишь со стороны.

Да, так можно сказать про каждого человека. Я вижу себя со стороны, но вот мой приятель Майк – он ведь видит меня со стороны, а себя нет?

Все так. Ваш приятель Майк является персонажем. И будет являться им до тех пор, пока не осознает, что он выше этого Игрового мира. В этот момент он способен стать Игроком. Но в Игровом мире он будет продолжать оставаться персонажем – только руководить им будет Игрок, а не Игра. Как в «Аватаре» Стивена Спилберга.

Понимаете?

LEVEL_LOCK

Итак, вы пришли в себя, сбросив наваждение этой реальности. Очнулись после вечного полудрема.

Сейчас вы, Игрок, находитесь за Клавиатурой и смотрите в монитор, на котором проигрывается самая захватывающая и увлекательная картинка – Игра под названием «Жизнь». Вы больше не часть Игрового мира вокруг. Вы Игрок, который в теле «аватара» играет в «Жизнь».

Это была бытовая инициация – небольшое подобие Инициации истинной, достигаемой путем многолетней духовной практики. Но для нашего бытового уровня она – то, что нужно. Инициация истинная позволяет адептам с легкостью препарировать физические законы бытия «реальности», словно их и нет вовсе (а мы теперь знаем, что их действительно НЕТ, не так ли?). Инициация бытовая позволяет с легкостью препарировать ваше бытовое пространство, прокладывая себе путь к успеху через поле Игры.

Все эти люди вокруг полностью, с головой, погружены в Игру – но не знают об этом. Поэтому они не являются Игроками. Это Игровые Персонажи. Не по своей воле, так сложилось. Каждый персонаж проигрывает в голове собственные сценарии развития событий. Будучи неразбуженными персонажами, они живут по своему сценарию и воспроизводят его день ото дня.

Пока человек с головой погружен в Игру, он является персонажем и не в состоянии объективно оценивать ни себя, ни других, ни какие-либо внешние факторы, явления и происшествия. Препятствия кажутся огромными, проблемы – неразрешимыми, люди – сильными и жестокими. Но вы проснулись в Игре. Отныне вы Игрок, а значит, вы автоматом получили вашу первую сверхспособность. Вы только что обрели навык оказывать влияние на ход Игры. Сила уже с вами.

Но будьте осторожны. Игра – вещь серьезная и даже коварная. Засосет – мало не покажется. Поэтому, для успешного и легкого прохождения Игры, вы должны постоянно сохранять осознанность. Вы – не персонаж. Помните об этом. Для этого достаточно время от времени абстрагироваться от всего окружающего мира и смотреть на него, словно с монитора своего компьютера. Быть выше.

Поздравляю. Вы взломали Игру и получили доступ к полю для ввода Игровых кодов.

УРОВЕНЬ 3. ИГРОВОЙ МИР / ОСНОВЫ ПРОХОЖДЕНИЯ

Начнем непосредственно с осознанности.

Майя является иллюзией в полном смысле этого слова. А любая иллюзия разрушается под открытым взглядом. Как сказочный лабиринт, стены которого осыпаются, как труха, лишь заблудившийся путник осознает, что никакого лабиринта не существует.

Воюя с внешними обстоятельствами, сражаясь с ними и сопротивляясь им, вы воюете с Игрой – мало того, в этот момент вы сами являетесь персонажем. Почему? Потому что вы действуете по законам Игры.

Осознанность – это главный взлом Игры. Только она одна может уже творить чудеса без всяких дополнительных кодов и патчей.

Каким образом?

Отождествляя себя с персонажем и воспринимая «реальный» мир как единственное, непреложное и фундаментальное бытие, человек с головой окунается в Игровой мир. Но персонажи никогда не управляют игрой – Игра функционирует согласно Разработчикам! Человек автоматически теряет возможность управлять хоть чем-то – даже если он думает, что это так. Пытаясь чего-то добиться, человек получает прямо противоположные результаты. Принимая проблемы близко к сердцу (а как иначе, если мы говорим о полном отождествлении?), человек рвет на себе волосы, мечется, негодует – и все больше запутывается в игровом поле. Игра с огромным удовольствием засасывает персонажа, в качестве «бонусов» немедленно выдавая ему новые препятствия. Какие? – Да какие угодно. Проблемы в бизнесе, неурядицы в семье, а также стрессы и немедленные проблемы со здоровьем.

ALL_MISSIONS

Расскажу одну историю, которая была совсем недавно – буквально пару месяцев назад. Моя знакомая Джулия собиралась в отпуск на тропический остров с двумя своими детьми. Проблема была в том, что в прошлом отпуске младшая из дочек заболела – в итоге отпуск был испорчен. Поэтому Джулия мужественно старалась не допустить ничего подобного в этом году. Даже за месяц до отпуска приготовила походную аптечку, которую планировала взять с собой на острова.

А тем временем Джулия, не заметив, с головой окунулась в Игру.

За три недели до отпуска приболел старший ребенок. Сжав зубы, Джулия бросилась лечить его, чтобы ребенок не только выздоровел, но и окреп до отпуска. «Главное – все успеть», – повторяла она.

За две недели до отпуска – ребенок уже выздоровел и окреп – у Джулии сломалась посудомоечная машина. Понимая, что в суете перед поездкой она физически не успеет заняться ремонтом, Джулия погрузилась в быт, костеря его и тихо ненавидя.

За неделю до отпуска у Джулии сломался электрический чайник. Джулия тихо взвыла: «Что это за напасть такая? То одно, то другое! Как же меня все достало! Ну ничего – скоро в отпуск – хоть там отдохну и отвлекусь от всего этого!».

Как бы не так.

За два дня до отпуска у Джулии сгорел ее ноутбук, через который она по Скайпу планировала связываться со своими родителями во время отпуска.

И вот наконец долгожданная поездка!

В первый же день отпуска Джулия простыла. Но, какая молодец, она взяла с собой в поездку лекарства (помните? – Джулия хотела предусмотреть все). Джулия пыталась справиться с легкой, казалось бы, простудой, своими силами. В итоге болезнь прогрессировала. Вызванный в отель врач поставил диагноз: «бронхит».

А через несколько дней заболела и младшая дочка…

Джулия была полностью разбита и раздавлена.

Конец у этой невеселой истории все-таки положительный. Проревевшись как следует, Джулия в последние дни неудачных каникул на тропических островах просто отпустила мир, подумав что-то вроде «Все настолько паршиво, что мне уже плевать на все».

Она перестала пытаться бороться с Игрой на уровне персонажа. Что в итоге?

– дочка выздоровела в течение дня;

– бронхит отступил достаточно, чтобы можно было насладиться хотя бы окончанием отпуска;

– незабываемое окончание отпуска на островах – Джулия с детьми попали на карнавал, который, как оказалось, проводился в местном городке как раз в эти дни;

– ноутбук отремонтировали по гарантии;

– посудомоечная машина, как оказалось, и вовсе не сломана – по возвращении из отпуска Джулия обнаружила, что устройство исправно.

Наваждение? Исключение из правил? – Вовсе нет. Это и есть правило. Другое дело, что Джулия смогла абстрагироваться непроизвольно. Если бы она делала это чаще… сама Джулия уверена, что той вереницы проблем не было бы вообще.

Таких сценариев действительно можно избежать, и сделать это очень легко.

Не борись с Игрой, ее нельзя перебороть. Чем больше вы барахтаетесь в болоте, тем больше вас засасывает. Выйдите за пределы Игры, расслабьтесь – и вместо борьбы с Игрой вы получите удовольствие от самого игрового процесса.

Просто расслабьтесь. Все вокруг – Игра.

Нужно проникнуться этой мыслью, чтобы осознать всю масштабность происходящего. Но одновременно с масштабностью вы осознаете и иллюзорность. Взгляните на мир вокруг шире. Борьба политиков за кресла и голоса избирателей, бюрократия, бытовые проблемы и проволочки, конфликты между людьми… Кстати, в основном они все протекают по нескольким одним и тем же сценариям – словно Разработчикам было лень заморачиваться. Поэтому, например, в каждой семье примерно одни и те же конфликтные ситуации. Они настолько похожи, что стали нарицательными. Вспомните: «Отцы и дети», «Трудный подросток», «Сварливая жена»…

Первый результат вы почувствуете сразу. Это спокойствие. Не обязательно платить бешеные деньги психотерапевтам. Расслабьтесь и абстрагируйтесь от «проблем», которые суть такая же иллюзия, как и породивший их «реальный» мир.

Стрессы с осознанием уходят очень быстро. А вместе с ними организм медленно, но верно начинает восстанавливать энергетический баланс. Все происходит само собой, когда внутри гармония.

Но последующие результаты будут куда удивительнее.

CONSOLE/TOG/…/

Возвышаясь над образом своего Персонажа и абстрагируясь от игровой ситуации на том или ином уровне, куда занесла вас Игра, вы в прямом смысле слова разрываете путы, которыми связывали себя сами. И некоторые проблемы устраняются словно по мановению волшебной палочки – сами собой.

Подобные «чудеса» происходят повсеместно. Люди сталкиваются с ними постоянно, но, не зная истинной причины их появления и реализации, списывают все на удачу, стечение обстоятельств и что угодно еще.

Вот скажите, бывало у вас такое: вы страстно желаете какую-то вещь или какое-то событие? Не можете думать ни о чем другом, буквально горите этой мыслью – но ничего не происходит? Вы предпринимаете шаги – но цель словно ускользает от вас? Потом вы вздыхаете и решаете махнуть рукой, памятуя лишь с сожалением, что цель в общем-то была неплохой… А далее происходит самое удивительное: как только вы выбросили цель из головы – вот она. Все случается словно само собой.

Если вы покопаетесь в памяти – вы обязательно вспомните, и даже не один, а несколько таких примеров. Это бывало у каждого. На самом деле это фундаментальное правило.

Барахтаясь в пространстве Игрового мира, вы опускаетесь до уровня персонажа – которому ничего не светит, так как Игра прописала ему свой конкретный сценарий. Своими потугами вы отдаляете цель. Но как только вы расслабляетесь – внезапно происходит волшебство.

Что это? Как это объяснить?

Мы обязательно очень подробно остановимся на этом вопросе уже в следующей главе, посвященной «Закону притяжения» : тому, почему он срабатывает не всегда и как это исправить. А пока запомните: абстрагируйтесь от Игрового мира и расслабьтесь, памятуя о том, что вы Игрок. И вы с удивлением увидите, что некоторые мелкие проблемы и неурядицы исчезнут. Либо вам вдруг придет в голову решение, которого вы пытались добиться от своего разума долгое время, либо и вовсе проблема разрешится словно сама собой, причем самым неожиданным образом.

Попробуйте прямо сейчас – и, возможно, первое маленькое чудо произойдет с вами уже сегодня.

[CTRL] + [SHIFT]

С включением осознанности Игрока в жизнь вы станете более уравновешены психически, более здоровее и позитивнее. Но помимо чисто внутренних изменений, которые можно объяснить с точки зрения элементарной психологии, начнут происходить забавные события, которые психология объяснить не сможет.

Нет, какие-то проблемы иногда будут появляться, как и у остальных – но вы уже не будете чувствовать, что вы попали на какую-то черную полосу. Все просто потому, что эта черная полоса прописана вашему персонажу, а не вам. Возвышаясь над персонажем, осознавая себя как Игрока, управляющего игрой, вы просто выпадаете из зоны доступа этой черной полосы. Старый сценарий Игры больше не властен над вами. Вы Игрок.

И в самом деле, как секира великана из игры – компьютерного персонажа – может отсечь голову Игроку за клавиатурой?

И главное: не доверяйте мне на слово ни в коем случае! Попробуйте сами. Пробуйте – и вы все увидите своими глазами.

Однако это не все.

С повышением осознанности себя как Игрока и окружающей вас «реальности» как иллюзорной Игры в «Жизнь», вы в качестве «бонуса» получите обострение интуиции. Когда вы смотрите на окружающий вас мир, не как зашоренный персонаж с узконаправленным взглядом, который соответствует его программе-сценарию, а как Игрок, вы смотрите на все расфокусированно и отстраненно. И, что удивительно, вы видите гораздо – ГОРАЗДО! – больше обычного человека.

Если вы будете придерживаться осознанности Игрока какое-то время, вы начнете видеть знаки. Это специальные подсказки для Игроков – куда повернуть для более легкого и более безболезненного прохождения данного уровня. Описать их сложно – не бывает двух одинаковых знаков.

Вы хотите купить дом и ищете себе подходящий? – расфокусируйтесь, расслабьтесь и абстрагируйтесь. Один мой коллега-сценарист, который последовал моему совету, в течение ПОЛУЧАСА нашел идеальное для себя жилье. Он просто, повинуясь какому-то смутному чувству, которое он так и не смог объяснить, зашел на сайт с объявлениями о продаже недвижимости, на который не заходил никогда. С первого же объявления на первой же странице он увидел фотографию дома своего мечты. Тот продавался срочно, а потому на 30% меньше своей реальной стоимости.

Круто, да? Но и здесь нужно сохранять расслабленность, спокойствие и даже безмятежность. Не напрягайтесь ни в коем случае. Интуиция приходит только к Игроку. Если вы ждете ее, с нетерпением, дергаясь – все, пиши-пропало – вы опускаетесь на уровень персонажа. Интуиция – слишком хрупкая и чувствительная субстанция – она не придет к персонажу. У персонажа Игры возможность интуиции просто не прописана в сценарии.

Расслабьтесь, расслабьтесь – и еще раз расслабьтесь. Вам некуда бежать и некуда спешить. Все вокруг – Игра. Нажмите на паузу и передохните в свое удовольствие. Вернитесь в Игру тогда, когда вы захотите – без спешки и нетерпения, расслабленно и с умиротворением. И все получится.

Это очень просто. Достаточно сделать элементарные вещи:

– Осознать себя как Игрока, а все вокруг – как иллюзорный игровой мир, Игру;

– Расслабиться. Понять, что вам нравится эта Игра – поэтому вы в нее и играете;

– Смотреть на Игру с позиции Игрока: то есть осознанно и расфокусированно, не цепляясь ни за что. Ничего не ждите, вы уже в Игре. Просто смотрите, осознавая все происходящее как Игру.

И Игра, признав в вас Игрока, начнет раскрываться перед вами сама.

И у вас все получится.

Попробуйте!

Только эти простейшие и элементарные шаги могут принести в вашу жизнь – и обязательно принесут! – удивительные изменения.

Но все вышесказанное – незначительная ерунда по сравнению с тем, о чем пойдет речь дальше.

TSKBR_SHOW

Вы знаете, что нас с вами окружают сотни доказательств того, что материальный мир иллюзия? Мы буквально купаемся в них. Все вокруг – энергия. Вселенная трубит об этом буквально на каждом углу. Одни из этих доказательств являются суевериями, в которые мало кто верит, другие – парапсихологические опыты, третьи же – вполне себе научные факты.

Остановимся лишь на некоторых:

– Привидения.

Существуют ли они? Ничего о своем опыте говорить не буду. Скажу о другом человеке, весьма уважаемом в мире. Мастер цигун и данхак Ильчи Ли после Просветления вышел на уровень, когда он мог спокойно общаться с призраками и духами. Между тем Ильчи Ли – выдающаяся личность, президент международных организаций (например, Международной ассоциации развития мозга), получивший международную признательность и выступавший с трибуны ООН. Но что есть привидения? Говоря сухим языком, это выплески в «реальность» энергии людей, погибших в пиковых эмоциональных ситуациях, со стороны «тонкого мира». Энергия. Голографические проекции.

– Экстрасенсорные способности (как телепатия, телекинез, ясновидение и другие).

Если подумать, станет очевидно, что все эти явления имеют одну природу. Экстрасенсы по каким-то причинам (кто-то был зван с «той стороны», то есть, имел дар и развил его, а кто-то был инициирован другим экстрасенсом – своим учителем) получают возможность оперировать с окружающей энергией и ее полем – и как результат творить невиданные с точки зрения обыденного сознания персонажа вещи.

– Бытовая телепатия.

Самое забавное проявление экстрасенсорики, с которым сталкивался каждый. Бывает, вспомнишь человека – и он позвонит. Выглянешь в окно – и мимо твоих окон проходит знакомый, о котором ты думал пару минут назад. Знакомо? Конечно. Это бывало у каждого. А все почему? Все вокруг – суть энергия. Тогда как материи не существует вообще. И зачатки экстрасенсорных способностей есть у КАЖДОГО. Просто не каждый об этом подозревает. Закоренелые персонажи – уж точно никогда об этом не подумают. Им слишком нравится их роль персонажей.

– Проклятие.

Здесь все просто: очевидно, что проклятие является целенаправленным выплеском негативной энергетики конкретного человека. Эта энергия воздействует на другого человека или группу людей. Иными словами, оперирует в «реальности».

Вы можете не верить в эти явления. Ваше неверие не означает, что их нет. Точно так же, как человек, никогда не бывавший в Австралии, может попытаться заявить, что Австралии не существует, потому что он ее никогда не видел…

– Современная экономика.

«ЧТО?» – опешит читатель. Да, именно так.

Во-первых, в конце XX века финансовая сфера стала бурно уходить в интернет и электронику. Электронные деньги и платежные пластиковые карты используются повсеместно – и с каждым днем появляется все больше людей, которые уже давным-давно не держали в руках денег настоящих. С учетом нереальности мира – это уже какая-то двойная виртуальная реальность.

Во-вторых, доллар США. Да-да, та самая валюта №1 в мире. Если вы проанализируете историю, то поймете, что доллар США стал главной мировой валютой по причине того, что группа людей просто договорилась об этом. А поддерживает всесилие доллара… человеческая вера. Это вам скажет почти каждый грамотный экономист.

– Аура.

Энергетическая оболочка существует у всего живого – не только у людей и животных, но и у растений. Люди научились даже фотографировать ауру: в Интернете тысячи снимков энергетической оболочки людей и растений. Аура человека со стороны похожа на яйцо, внутри которого – в самом центре, словно желток в вареном курином яйце – находится человек. Одна только аура доказывает, что все вокруг есть просто энергия, а не физически реальные объекты.

Кстати. Хотите научиться видеть ауру? Нет, я не о том Видении, когда по взгляду можно разглядеть цвета основных слоев энергетической оболочки человека – обучение этому займет много времени и совершенно не входит в цели нашего Путеводителя по Игре. Но просто наблюдать сам факт ее наличия в общих чертах доступно каждому – и опять-таки на раз-два.

Выберите человека, находящегося на небольшом отдалении от вас. Идеально метров 5—10. Освещение, правда, должно быть не любым – желателен рассеянный солнечный свет. Расслабьте свои глаза, которые привыкли цепляться за только «материальные» и «реальные», физические объекты. Расфокусируйте зрение. Смотрите в район головы и плеч, но как бы сквозь них. С расфокусированным взглядом это не сложно.

Если вы расслаблены, а ваш взгляд расфокусирован, практически сразу вы можете различить призрачный, похожий на дымку от асфальта в жару, слой вокруг тела человека. Толщиной в 1—1,5 сантиметра.

Получилось? Поздравляю.

Но мы продолжим.

– Свойства воды.

Об этом в последние годы написано очень много. Напомню в двух словах: структура воды меняется под воздействием эмоций человека, который обращается к ней. Если от человека исходит негативная энергетика, выраженная в словах или мыслях, то кристаллы воды приобретают уродливую и деструктивную форму. Если от человека исходит позитив и добро – кристаллы принимают поразительно красивую форму снежинки.

Если вам интересна эта тема (которая, кстати говоря, может потрясающим образом бороться с болезнями с помощью воды, заряжая ее перед употреблением) – прочтите книги Масару Эмото.

И, кстати говоря, эти волшебные свойства воды являются главным доказательством – внимание! – возможности человека влиять на реальность. Что, черт побери, может быть реальнее воды, если человек состоит из воды на 80%?!

– Чудесные самоисцеления от смертельных болезней.

А вот это самое интересное, потому что это высший уровень управления Игрой на уровне сиддхи.

Все мы знаем – читали в интернете, в газетах, видели по телевизору и т. д. – десятки (если не сотни) таких случаев. Человеку ставят смертельный диагноз. По всем прогнозам он должен готовиться к смерти и думать лишь о том, где его похоронят. Чудо? – конечно.

Если анализировать такие случаи, то можно выяснить, что рецепты у каждого чудесного самоисцеления – свой. Кто-то бросился обливаться холодной водой. Кто-то начинал голодать, а кто-то переходил на питание фруктами. А кто-то избавился от смертельного недуга силой воли, буквально заставив себя выздороветь.

Но у ВСЕХ без исключения этих чудесных самоисцелений есть одно общее. Это и есть принцип и ключ таких волшебных воздействий на «реальность». А именно: каждый из тех, кто поборол страшный недуг, НЕ ВЕРИЛ в уготованную ему реальность. Он просто отказывался принять ее как должное, фатальное и неизменное.

Понимаете, в чем Ключ к получению кодов Игры? Я ведь говорю вам об этом прямым текстом с самого начала книги!

УРОВЕНЬ 4. НАЧАЛО УПРАВЛЕНИЯ

Теперь, когда вы прошли бытовую инициацию и осознали себя как Игрока, поговорим наконец о главном: о секретах Прохождения «Жизни».

В конце предыдущей главы Путеводителя перечислялись удивительные способы воздействия людей на «реальность». В них было ярко показано, что в этом мире возможно все. Мало того. Возьмите хотя бы пункт о чудесных самоисцелениях. Как все это происходит? А вот так и происходит: люди, отказываясь принимать навязываемую им Игру, меняли ее!

Вспомните удивительные свойства воды. Вы на 80% состоите из этой субстанции. Воздействовать на нее удивительно просто. Достаточно подумать или сказать вслух. И вода, и ваши тела есть состоящая из чистой энергии одинаковой природы иллюзорная «материя», но Разработчики «Жизни» придали организму человека другую видимую материальность. Однако это лишь иллюзия. Вы – такая же чистая энергия, как и вода. ВСЕ ВОКРУГ такая же чистая энергия, как вы и вода.

А значит, воздействовать на ваше физическое тело возможно теми же способами: мыслями и словами. Как кристаллы воды при позитивном внешнем воздействии преображаются на глазах, так и другие «материальные» объекты способны на это. И наоборот: при негативном внешнем воздействии (даже мысленном) они будут зачихать и увядать. Вспомните расхожую и известную всем автомобилистам историю, которая подтверждается в «реальности» едва ли не ежедневно: как только человек принял решение продать свою машину – она, словно чувствуя это, начинает барахлить и ломаться. Знакомо? Лично у меня так вели себя оба моих предыдущих автомобиля. Почему? Они что, живые? Нет. Просто, загораясь покупкой нового авто, вы охладеваете к старому – и молекулы, атомы и частицы, из которых состоит этот металлический монстр весом в несколько тонн, воспринимают вашу энергию. Точно так же, как кристаллы воды превращаются в уродливые образования под негативным воздействием.

Не будем останавливаться на гипнозе и прочих сложных приемах. Существует самогипноз. Например, метод Сильвы предлагает методы воздействия на тело, психику и даже окружающий мир – то есть, методы воздействия на энергию через сознание – с помощью выхода на альфа-уровень. Есть и более простые способы. Но для эффективности каждого из них нужно Верить. Как? Да очень просто. Напомните себе, что вокруг лишь иллюзорная Игра. Разве в Игре не возможно ВСЕ?

MAP_PEL2

Чего вы хотите добиться в жизни? Если вы хотите притянуть какие-то вещи в вашу жизнь, вы, выражаясь языком Игры, хотите подвергнуть своего Персонажа апгрейду. Снабдить его дополнительными навыками и возможностями. Что это лично для вас? Успех, богатство, слава, счастье, здоровье – или все вместе? Решайте сами.

Как же происходит процесс апгрейда?

Для начала – просто Думайте об этом. Это начало любой работы.

Не стоит преуменьшать силу мысли. Это – такая же энергия, как и все вокруг. Ваше тело и весь внешний мир состоит из той же субстанции, что и ваши мысли. Они, как Маугли и животные в джунглях, «одной крови».

Такие советы вы наверняка читали в десятках книг и уж точно слышали от десятков (если не сотен) гуру по телевизору. Настраиваться на позитив. Универсальный совет, не так ли? Но я вам предлагаю лишь внешне тот же способ воздействия на реальность, что бы вы не подразумевали под этим (свое тело, свой бизнес или любимого человека). Его можно назвать способ-2.0. Такой же он лишь с виду. Почему? Сейчас объясню.

Когда человек старается настраиваться на позитив, окружающий мир начинает его словно испытывать. Человеку будто бы подсовывают какую-то неприятность со словами: «А теперь что ты скажешь? Что – мир все еще прекрасен?». Если человек не отступается и продолжает выдавливать из себя улыбку, приняв решение стойко принимать удары судьбы несмотря ни на что – эти удары незамедлительно последуют. «Я справлюсь». «Ах, так? А вот тебе такая проблема!». «Я справлюсь. Все будет хорошо. Надо думать о хорошем». «Справишься, говоришь? На, лови еще! Что ты скажешь на это?».

Только очень волевые люди могут справиться с этим. Если вы вспомните свою жизнь, то наверняка наткнетесь в памяти на парочку таких историй. Человек может придерживаться позитива, но лишь до определенной степени. Потом он ломается.

А все почему? Уже догадались, нет?

Потому что человек, настраиваясь на позитив, автоматически – даже не задумываясь об этом – противопоставляет себя миру. С точки зрения «Жизни» это выглядит так: был себе персонаж, играющий свой заложенный в него Игрой (родителями, внешними обстоятельствами – ведь все это элементы Большой Игры), и вдруг он решил восстать против системы. «Да кто ты такой? – справедливо вопрошает Игра. И бьет его под дых, чтобы не выпендривался и продолжал выполнять свою функцию. Разработчики не для того программируют персонажей игры, чтобы те вытворяли не бог весть что.

Не боритесь с миром! Я это уже говорил выше и буду повторять еще не раз. Запомните раз и навсегда: борясь с миром, вы вступаете в борьбу с Игрой, будучи персонажем – потому что, веря в силу мира, вы автоматически начинаете играть по его правилам. А в игре по правилам противника возможности победить нет.

Нет никакого противника. Игра – не ваш противник! Поднимитесь выше, осознайте себя Игроком. И вы сразу придете в состояние, которого обычными методами (самоуспокоение, попытка придерживаться позитива и прочие) вы достигнете нескоро – а если и достигните, то ненадолго – до первого удара под дых со стороны мира.

Нет никакого Мира. Это Игра.

Понимаете разницу в подходе?

CHEAT.NXTMSSN_18

У многих в голове может возникнуть вопрос.

Если это Игра, то как мы все здесь оказались?

Скажу честно: понятия не имею. Откуда мне знать? Я просто знаю, что это осознание работает так, что мало не покажется, и открывает перед вами (точнее, перед вашим Игроком) такие двери, до которых в обычном состоянии человек может идти всю жизнь – и так и не дойти.

Но одно могу сказать точно. Игра – это место, куда вы по какой-то причине пришли, надев личину своего Персонажа.

Возможно, вас сюда прислали. Может быть, даже насильно. Что-то вроде исправительных работ. А возможно, вы пришли сюда сами, чтобы… просто поразвлечься.

Все слышали истории возвращения людей из клинической смерти? Они ведь все описывают одно и то же. Труба или тоннель, белый свет в его конце, ослепительный, манящий и успокаивающий. И человек летит туда, испытывая при этом незабываемые гармонию и спокойствие.

А что, если человек, пройдя через этот свет, просто… выгружается назад, в реальный мир, находящийся совершенно в другом над-уровне по отношению к игре? Вы только представьте: душа умершего в нашем мире человека летит по тоннелю, окунается в обволакивающий и такой родной белый свет, после чего… Тот, Кто Играл, уже в Своем Мире снимает Очки и с улыбкой видит своих Приятелей. Смеясь, он выдыхает: «Уфф! Думал, никогда не пройду эту игруху до конца! Слушайте, а никто не проголодался? Может, пиццу закажем?».

Бред? А, собственно, почему? Ведь никто не возвратился оттуда, верно? Все возвращения были из тоннеля по пути к свету. По Ту сторону не заходил никто.

Но вернемся непосредственно к способам воздействия на Игру. Это ключевой момент управления, поэтому инструкций будет много. Но в этой главе мы остановимся только на озвученном выше постулате – воздействовать на Игру возможно просто вводом инструкций – вслух или мысленно.

Однако перед тем, как мы начнем говорить о них конкретно и детально, повторное предостережение:

Управление Игрой возможно лишь при условии осознанности. Вы осознаете себя как Игрока, который находится НАД Игрой, а не полностью и безоговорочно погружен в нее и работает по ее правилам. Это очень важный момент. Когда человек погружен в своего персонажа и играет по правилам Игры, ему требуется неимоверно много усилий для того, чтобы думать о том, чего он хочет, а не о том, что ему навязывает Игра. Это действительно безумно трудно. И не только потому, что Игра будет засасывать вас назад в образ персонажа, чтобы закупорить и законсервировать вас внутри и полностью распоряжаться вашей жизнью (как и было всегда). Некоторым везет, и Игра не набрасывается на них.

Есть и вторая ловушка, которой подвержен каждый человек, не осознанный и не инициированный как Игрок. Людям просто надоедает придерживаться какого-то мировоззрения – например, позитивного взгляда на мир – когда он не видит быстрых изменений в своей жизни. Это превращается в рутину и постепенно сходит на нет. В результате – ничего не происходит.

Но теперь у вас есть шикарный ключ, который выступает не только акселератором процесса получения результатов ментальной работы по управлению «реальностью» – ваше осознание себя как Игрока.

Независимо от скорости получения конкретных результатов (деньги, здоровье, успех) вы каждый день будете получать доказательства правоты того, что вокруг вас лишь Игра. И управление «реальностью» в этих условиях действительно станет для вас Игрой.

Вы будете управлять Игрой так, как это и должен делать настоящий Игрок – легко, беззаботно и расслабленно. А по-настоящему новому взгляду на мир гораздо сложнее превратиться в рутину – в отличие от работы, когда человек буквально заставляет себя день за днем придерживаться одних и тех же взглядов, прекрасно понимая, что ничего не меняется.

Благодаря осознанности вы получаете в руки мощный рычаг управления.

И теперь переходим к первым, самым простым, но действенным методам этого управления.

Инструкции могут быть двух типов. Первый: текстовые приказы. Второй более интересный. Поскольку вы, хоть и проснулись в образе Игрока, физически и ментально продолжаете находиться в Игре и у вас нет доступа к клавиатуре, у вас есть возможность воздействия на Игровой мир путем приказов зрительными образами.

/NO_TARGET/

Текстовые приказы – это аффирмации.

Все, кто читал книги о «Законе притяжения» и о самосовершенствовании, наверняка знакомы с этим термином. В конце XIX – начале XX веков во Франции прославился психолог и фармацевт Эмиль Куэ, который разработал мощный и действенный метод исцеления различных заболеваний. Метод пользовался таким интересом, что доктор Куэ даже открыл крупную клинику.

Этот метод основывался на самовнушении – регулярном повторении самому себе простых фраз. Самой известной фразой, которую доктор Куэ рекомендовал своим пациентам, была такая: «С каждым днем и во всех отношениях мне становится все лучше и лучше».

Это и есть аффирмация.

Вы можете придумать свои аффирмации – какие угодно – в зависимости от того, какую сферу жизни вы желаете улучшить, «апгрейдить». Мало того, собственные, а не заимствованные, аффирмации – верный залог того, что они будут работать лучше, быстрее и действеннее. Ваши аффирмации могут быть очень короткими, буквально: «Я здоров», «Я богатый», «Я счастливый». А могут быть и гораздо более длинными – вроде аффирмации, которую предлагал доктор Куэ: «С каждым днем и во всех отношениях мне становится все лучше и лучше».

Чтобы работа с аффирмациями была максимально эффективной, нужно придерживаться некоторых правил:

– Всегда формулируйте фразу в настоящем времени.

Не надо говорить «Я надеюсь, что я буду здоров». Вы так и будете надеяться всю жизнь. Говорите: «Я здоров!». Не говорите «Я стану миллионером». Вы ведь не хотите всю жизнь жить с пустыми карманами и за пару дней до смерти вдруг получить ниоткуда целое состояние? Говорите: «Я миллионер!». И т. д.

– Не используйте негативных утверждений.

Не надо говорить «У меня нет проблем». Зачем вам проговаривать слово «проблемы»? У человека, у которого нет проблем, не может возникнуть потребности говорить о проблемах. Вашей аффирмацией будет «У меня все прекрасно». Точно так же и с долгами. Явно не стоит проговаривать про себя или вслух что-то вроде «У меня нет долгов». Вы говорите о долгах, вы думаете о долгах – понимаете? – таким путем вы никогда не избавитесь от долгов, даже если вырежете слова «Нет долгов» у себя на лбу :-))). Подсознание, к которому адресованы аффирмации, не знает слова «Нет». И оно будет слышать только слово «долги».

Кроме того, с точки зрения нашего метода Прохождения Игры «Жизнь», если вы используете «не» – значит, вы пытаетесь избавиться от чего-то. А значит – что? Правильно: значит, вы застряли в образе персонажа и боретесь с Игрой вместо того, чтобы оставить программу в покое и заниматься апгрейдом своего персонажа. Начиная игру и выбирая персонажа, что вы говорите? «Я хочу не урода» или «Я хочу кого-то посимпатичнее»? :-)

– Верьте в то, что говорите.

Это очень важно. Повторяю: ОЧЕНЬ важно. Если вы будете повторять часами напролет аффирмацию «Я богат», а при этом твердо знать, что это не так и вряд ли когда-либо ситуация изменится – вы не получите ничего. Если вы будете повторять аффирмацию «Я здоров», а при этом в другой части мозга будут параллельные размышления, сколько денег придется потратить сегодня вечером на лекарства в аптеке – вы не получите ничего.

Сложно? Ну да, не очень просто. Но как раз здесь на выручку и приходит наш метод осознания Игрока.

Абстрагируйтесь от своего персонажа! Вы – Игрок. Даже если ваш персонаж без гроша в кармане, вы существуете как бы над ним, отдельно – вы просто играете за этого персонажа. Поверить в то, что нищий персонаж может разбогатеть, гораздо проще, чем в то, что нищий человек может стать миллионером. Начиная игру с нулевым кошельком, тысячи и сотни тысяч людей заканчивают ее властителями мира. А сколько нищих заполучили заветный миллион? Так-то))

– Испытывайте эмоции.

От аффирмаций не будет никакого толку, если вы будете читать их механически. Аффирмации должны вызывать позитив, радость. Ни в коем случае не боритесь с чувствами, которые, мол, мешают мне практиковать аффирмации. Чувствуйте на здоровье, и чем больше, тем лучше! В идеале, если после чтения аффирмаций вы почувствуете себя так, словно у вас за спиной выросли крылья. Этого добиться совсем не сложно, если учесть предыдущие наши советы. Вам радостно? – супер. Помните: мы пришли в эту Игру, чтобы Играть. Нет толку от Игры, от которой не получаешь удовольствия.

– Не визуализируйте!

Эту ошибку допускают многие. Мало того, в некоторых книгах по самосовершенствованию, привлечению успеха в свою жизнь и «Закону притяжения» я встречал противоположные советы. Некоторые советуют совмещать аффирмации с воспроизведением в голове желаемых образов здоровья, достатка и т. д. А в интернете есть множество роликов, в которых текстовые аффирмации накладываются в виде всплывающих предложений или даже бегущей строки на фон успеха и благополучия – это могут быть картинки или видео с особняками и виллами, дорогими машинами, фешенебельными курортами и тому подобным. Нет! Аффирмации – это самодостаточный инструмент. Если в молоток вкрутить отвертку, он не станет супермолотком – он станет лишь испорченным молотком. Это совмещение двух методов не только подрывает саму идею аффирмаций, но и может завести вас в тупик. Вы заявите, что аффирмации не работают – а ведь вы сами пошли по неправильному пути.

Как долго практиковать аффирмации? Достаточно 5—10 минут в день. Основатели метода заверяют, что этого достаточно, чтобы в течение какого-то времени сломать накапливавшиеся годами установки и стереотипы. От себя могу подтвердить: аффирмации могут работать очень быстро, ситуация может измениться буквально за пару-тройку недель.

Но мы идем дальше. Ведь мы с вами теперь знаем, что весь мир есть энергия, а материи не существует – она простая иллюзия? А значит, наши аффирмации – это что? Правильно: это руководства, которые мы, озвучивая, выпускаем в мир. Поэтому в нашем Прохождении аффирмации воздействуют не только и не сколько на подсознание, сколько на Игровой мир вообще. Границ ведь нет – осознавая себя как Игрока, вы выбрались из лабиринта и поняли, что его никогда и не существовало. А раз границ нет, значит ваша мысль может добраться куда угодно – пробить любую стену (ее не существует) и долететь до любого уголка вселенной (пространства не существует). Поэтому не удивляйтесь, если где-нибудь через месяц (или раньше!) после начала работы с аффирмациями, призванными, якобы, бороться с заложенными в мозг стереотипами, исполнение вашего желания придет извне.

GV_ALL

Образные приказы – визуализация

Я сказал «не визуализируйте»? Конечно, я не имел в виду «не визуализируйте вообще». Это касалось только аффирмаций)) Визуализация – отдельный и очень (повторяю, ОЧЕНЬ) действенный метод.

Что представляет из себя визуализация?

Это мысленное переживание и представление в своем воображении событий и ситуаций, которые вы желали бы в своей «реальной» жизни. Метод основан очень давно на способности мозга представлять события и предметы (от карандашей до пришельцев :-)) в зрительных образах. Причем мозг не различает воображаемые и реальные события – и то, и другое для вашего маленького друга (я сейчас про мозг, а вы про что подумали?) является действительностью.

Визуализация – самовнушение или нечто большее?

Однозначно второй вариант ответа. Рисуя в своей голове какие-то события, человек способен (при условии их многократного и последовательного прокручивания) не просто в них поверить – он способен вызвать их в реальности. В буквальном смысле притянуть к себе из пространства Игрового мира. Сейчас вы, зная, что все вокруг – ваши мысли, вы сами и даже любая другая, самая что ни на есть материальная с виду, материя – представляет собой энергию, не должны уже этому удивляться.

Как работает визуализация?

Визуализация призвана образовать вашу новую реальность либо изменить до неузнаваемости старую. Это касается любых сфер человеческой жизнедеятельности. Счастье, успех, отношения, здоровье – свое и близких, карьера и бизнес, вообще вся финансовая сфера, транспорт и недвижимость – визуализация может материализовать в «реальности» все. Любое явление, событие или предмет. Но совершенно очевидно, что даже выйдя на уровень осознанности Игрока и созерцая перед собой Игру, а не суровую, неуступчивую и бескомпромиссную, жестокую реальность, вы не можете материализовать нечто после лишь одного сеанса. Поэтому работу по визуализации нужно выполнять постоянно. Вплоть до получения необходимого результата.

Но как долго это может затянуться этот срок? – неделя, месяц, год?

Могу сказать одно совершенно точно: если вы визуализируете в состоянии осознанности Игрока и Игры вокруг – это произойдет гораздо быстрее.

Но в любом случае все зависит от цели, которую вы себе поставили. Чем она более масштабная, высокая и недоступная – тем больше времени вам потребуется. И наоборот.

Короткая байка. Как-то раз я летел в самолете. Полет выполнялся ночью. Стюардесса разносила пледы желающим накрыться пассажирам. Я в этот момент слушал музыку в наушниках и делал наброски в блокноте и по привычке отрицательно махнул головой. В самолетах я обычно не сплю. Но уже через минуту я задумался: «Зачем спать? Просто закрыть глаза и расслабиться, почему нет?». Плед идеально сойдет в качестве подушки (по какой-то причине на этом борту подушек не предлагали).

Я не стал думать ни о чем больше, просто выбросил мысль из головы. Игроку не престало копошиться в таких бытовых вещах, кстати. Я снял наушники, убрал блокнот… и зачем-то посмотрел назад (помните наш недавний разговор про интуицию, которая появляется у Игрока в состоянии осознанности?).

Несколько рядов позади были свободными.

На сиденье сразу за мной – на расстоянии вытянутой руки, даже вставать не нужно – лежал запакованный в полиэтилен плед.

Даже я на короткий миг удивился, хотя я привык к таким вещам. Взяв плед и принявшись его распаковывать, я на всякий случай покосился на другие пустующие места: вдруг стюардесса положила пледы на каждое?

Нет. Плед достался только мне. Потому что только мне он понадобился.

В этот момент я, честно говоря, даже не был уверен, что это стюардесса его оставила. Он словно материализовался.

Фишка в том, что подобные забавные вещи будут происходить с вами ежедневно (думаете, история с подушкой была единственной? Подобные вещи со мной случаются ежедневно!) – если вы будете как можно чаще пребывать в состоянии осознанности Игрока. Чистом, созерцательном состоянии, в котором нет места сомнениям, неуверенности, страху. Чего бояться Игроку? А ведь я даже не визуализировал. Просто сделал заказ – и он осуществился в ту же секунду. Вот вам и ответ, как долго ждать результата. Если вы будете работать в сознании Игрока, отрешившись от Игрового мира и перестав отождествлять себя с персонажем, мелкая и незначительная цель может осуществиться… прямо сейчас.

Как выполнять визуализацию?

Все очень просто. Подумайте, чего вы хотите добиться этим методом. Машины, дома, карьеры? Подумайте, что будет происходить, когда вы это получите. Как изменится ваша жизнь? Как вы будете пользоваться этим благом, которое рассчитываете притянуть? Представили?

Ну вот вы и начали визуализировать.

Если вам нужен новый автомобиль, как можно более ярко, в красках, с обязательным включением осязания – а если получится, то и обоняния, представьте себе его. Но не со стороны, вы обязательно должны быть в вашем «фильме». Мало того, вы должны действовать там от первого лица, как и в нашей Игре – совершенно не стоит представлять себя со стороны. Ведь, получив заветного железного коня, вы не планируете разводиться, чтобы со стороны наблюдать, как ваш клон крутит руль? Вы подходите в машину, трогаете ее. Садитесь за руль. Заводите. Вспыхивает панель приборов, загорается дисплей бортового компьютера. Вставляете ключ в замок зажигания (ну или жмете на кнопку включения – это уж вам решать). Проворачиваете его. Машина заводится, и двигатель начинает урчать. Вы трогаетесь, выезжая с парковочного места и отправляетесь… Куда? Да куда угодно. Не сдерживайте себя! Прокатитесь по магазинам. Совершите лихой вираж на парковке. Посигнальте проходящей мимо красотке. Отдыхайте и наслаждайтесь – ведь именно для этого вам нужен новый автомобиль?

Увидьте как можно больше. Пусть все происходит так, словно на самом деле. Чем более реалистично вы будете Видеть – тем успешнее сеанс визуализации – и тем быстрее скорость притяжения желаемого в вашу «реальность».

Не переживайте, если с первого или даже со второго раза увидеть и ощутить все реально – словно это происходит – не получится. Почему?

Во-первых, уже в третий раз вы справитесь лучше. А в четвертый – еще лучше. Пока не дойдете до такого уровня визуализации, что, открывая глаза после сеанса, вы сразу даже не будете понимать, где именно находитесь – еще «там» или уже «здесь». Вот это – высший пилотаж визуализации. Именно к нему нужно стремиться.

Во-вторых, ПЕРЕЖИВАТЬ не стоит ВООБЩЕ. Помните, почему? Если читаете внимательно, то отлично помните. Но я все же повторю:

Потому что, переживая, вы автоматически выходите на уровень персонажа. Игрок не переживает, когда у его персонажа сразу не получается пристрелить из-за угла фашиста-орка-наркоторговца (нужное подставить). Особо впечатлительные игроки в компьютерные игры, кстати, переживают, но обратите внимание: даже у них в эти моменты игра получается чуть хуже, чем они могли бы.

Понимаете, как Игра затягивает вас в свои сети?

Если у вас что-то не получается с первого раза – ни в коем случае не переживайте! Я это говорю не о визуализации только – обо ВСЕМ вообще. Все это Игра. А победа игрока предопределена в любой игре – так игру запрограммировали. Так из-за чего волноваться? Насладитесь процессом Игры! Возможно, вы уже никогда не вернетесь в этот уровень – после его прохождения вас вынесет на следующий, более крутой! Понимаете? Именно так это работает. И именно в этом огромное преимущество визуализации Игрока от классических методов визуализации.

Как часто визуализировать?

А вот здесь сложнее. Я могу сказать – минимум 2 раза в день по 15—20 минут. И что тогда? Тогда вы будете себя заставлять. Если цель, которую вы визуализируете, действительно вам нужна – вы будете готовы делать это час напролет и даже не заметить потом, как пролетело время! Если же вы действуете по принуждению, словно заставляете сами себя – возможно, стоит задуматься, а так ли вам нужна эта цель? Может, направить вашу энергию в другое русло? Ведь перед вами открывается весь мир! Найдите другую Цель – та, которая полностью захватит ваше воображение, и вы начнете визуализировать сразу, почти неосознанно, и с огромным удовольствием.

Однако какая-то система все-таки должна быть, верно? Поэтому я предлагаю делать визуализацию – хотя бы поначалу – пару раз в день. Например, утром и вечером. Что касается сроков, то это дело исключительно ваше. С каждым человеком все сугубо индивидуально. Обычно сеансы длятся от 10 до 20 минут.

Но не гонитесь за объемами, за количеством. Для нас главное – качество. Качество картинки, качество ощущений. Плохая визуализация – как черно-белый телевизор с выпуклым кинескопом 50-х годов XX века. Хорошая – как фильм в формате 3D на огромном ярком экране, где каждый предмет вы словно можете потрогать собственными руками.

FOW_R_VEAL1

Важные моменты, которые нужно помнить, практикуя визуализацию:

Первый момент.

При визуализации, точно так же, как и при аффирмациях, проигрываете в своем воображении лишь конечный результат. Если вам нужен дом – не стоит визуализировать, как вы его ищете, покупаете или даже обставляете мебелью. Он должен быть УЖЕ ВАШ, а в доме все должно быть так, как вы бы хотели в самом конце работ по его обустройству. Не сосредотачивайтесь на этих второстепенных вопросах – они только уводят с пути. Во-первых, вы можете притянуть в «реальность» ситуацию, когда действительно будете обставлять дом – но не свой, а, например, знакомому или другу. Во-вторых – есть опасность заблудиться во второстепенных мыслях. Наш мозг имеет свойство блуждать. Не давайте ему этого шанса. Работайте точно над конечной целью.

Второй момент.

Практикуйте одновременно оба метода воздействия на «реальность» – как аффирмации, так и визуализацию. Порядок любой. Например, утром вы потратили 10 минут на повтор аффирмаций, затем столько же на визуализацию – и отправились по своим делам. Или же утром вы практикуете визуализацию, а днем в обеденный перерыв выкраиваете 10 минут для зубрежки аффирмаций. Сойдет что угодно. Но если будете практиковать и аффирмации, и визуализации – эффект будет лучше, и наступит он гораздо быстрее.

Третий момент.

Лишь немногие учителя, гуру и адепты Закона притяжения вам об этом скажут. Тогда как это, возможно, вообще самое важное в успешной визуализации. Итак:

Вы не можете визуализировать круглосуточно. После сеанса визуализации вам нужно возвращаться в «реальную» жизнь и продолжать выполнять привычные дела, характерные для роли вашего персонажа: ездить на работу, заниматься спортом, общаться с людьми – одним словом, существовать. Запомните: когда вы начинаете практиковать такой мощный метод, как визуализация, вы реально влияете на Игру – даже если в начале вы этого не замечаете. Но если вы 10—20 минут в день будете визуализировать вашу супер-цель, а все остальное время – волноваться, гадать («когда же моя цель притянется?!»), переживать («а что если не получится?»), вожделеть («эх, вот заживем!»), гордиться («тогда я покажу этому ублюдку на „Ягуаре“, кто из нас реально крут!») и т. д. – у вас ничего не получится.

Почему же?

А все потому. Читающий внимательно ответит на этот вопрос, возможно, лучше меня.

Потому что таким образом вы возвращаетесь на уровень персонажа и теряете невозмутимую и полумагическую осознанность Игрока. Вы можете даже сами этого не заметить, но это произойдет. В итоге вы возвращаетесь в Игровой мир, где персонаж не имеет права на прописывание собственного сценария – он должен послушно играть роль винтика, роль персонажа, которую Игра на него возложила.

Будьте осознанными – вы Игрок, а вокруг вас лишь Майя, лишь иллюзорная Игра и населяющие ее персонажи, лишь программа – и сила вашей визуализации возрастет во много раз. Поэтому вам нужно абстрагироваться не только от опасений («а вдруг не получится?»), но и от самого желания как такового («вот тогда будет круто!»). Можете относиться к этому, как к веселому эксперименту. Не принимайте все всерьез.

Кроме того, есть еще одна опасность. Я уже рассказывал, что состояние осознанности себя как Игрока и окружающей нас «реальности» как Игры обостряет интуицию. Так вот, если вы будете оставаться Игроком все время, пока дважды в день работаете над визуализацией – интуиция сама подскажет вам, что делать, чтобы цель исполнилась быстрее. Это может быть смутное желание свернуть не туда, поехать домой с работы по другому маршруту. Или смутное ощущение, что вам стоит зайти в определенный магазин (офис, сайт, интернет-форум…). А может быть, мысленно вы будете время от времени возвращаться к образу какого-то человека в вашей памяти и думать: «А не позвонить ли ему?».

Прислушивайтесь! Если вы осознаны, вы даже увидите знаки – словно Игра преломляется, буквально подталкивая вас к цели. Например, при появлении мысли, а не повернуть ли на этом повороте, ваш радиоприемник выдаст любимую песню, которую вы не слышали на этой волне уже очень давно… Это подтверждение, что вы движетесь в нужном направлении! Смело поворачивайте.

И, возможно, уже через сотню метров мы встретите свою цель лицом к лицу. Чем бы или кем бы ваша цель не являлась.

Но если вы будете находиться в обыденном сознании персонажа, вы будете слишком подчинены сценарию, исполнять который вам поручила Игра. И вместо того, чтобы повернуть к своему счастью, вы проедете мимо, устало думая: «Какой же шеф все-таки козел» или «Дурацкие соседи! Наверняка вечером опять будут сверлить».

Когда визуализация принесет свои плоды и вы вдруг получите то, о чем мешали – а иногда это происходит настолько удивительным образом, что кажется, будто вся «реальность» вдруг искривилась ради того, чтобы ваша цель свершилась – можете расслабиться и дать волю радости. Хорошие эмоции – это круто. Добившись цели – отметьте как следует! Отпустите поводки – пусть и Игра получит свою маленькую награду.

Но не увлекайтесь – вас может и засосать назад. Возвращайтесь к осознанности Игрока – и штурмуйте свою следующую цель.

УРОВЕНЬ 5—1. ПОЛНЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ЗАКОНУ ПРИТЯЖЕНИЯ.  Как использовать притяжение на все 100%

В предыдущих главах вы ознакомились с простыми и очень действенными методами воздействия на «реальность».

В уровне 3 вы узнали, что Игра перестает быть непоколебимым монолитом, как только Игрок осознает себя и свое место в Игре. Только одно это способно принести какие угодно – у всех эти вещи могут протекать по-разному – результаты. Однако уменьшение стресса, повышение уверенности в себе, улучшение здоровья, исчезновение страхов и стирание из вашего сценария мелких проблем (которые ранее ползли одна за другой, словно выстраиваясь в очередь) происходит у всех. Но это нижний предел – верхнего не существует. Кому-то лишь одна осознанность себя как Игрока и отрешение от навязанного Игрой сценария дает все, о чем он только мог мечтать. С другими это не работает.

Поэтому в уровне 4 вы узнали, как практиковать аффирмации и визуализацию. Несмотря на то, что эти два методы предлагают большинство книг с соответствующей тематикой, вы узнали отличия предлагаемого нами метода. Методы аффирмаций и визуализации, которые предложены в данном путеводителе, работают безотказно – но лишь при условии четкого соблюдения основных принципов, изложенных выше. И в первую очередь это касается состояния осознанности. Если вы не вернетесь в Игру в качестве безропотного персонажа – аффирмации и визуализация сотворят для вас чудеса.

Также в уровне 4 мы в очередной раз затронули Закон притяжения. Мы касались его уже несколько раз. По сути, визуализация – один из основных инструментов Закона притяжения, гласящего: «Подобное притягивает подобное».

Поэтому сейчас, как мне кажется, настало время остановиться на Законе притяжения. В первую очередь, я хочу рассказать вам, почему Закон притяжения – такой логичный и, с виду, простой – срабатывает не всегда. Вы пробовали действовать по Закону притяжения, но у вас ничего не вышло? Вы не притянули ничего из планируемого в свою жизнь и у вас на душе остался лишь неприятный осадок? Тогда эта глава для вас. Я подскажу вам коды и патчи, применяя которые вы сможете использовать «Закон притяжения» с математической точностью.

[Ctrl] + [1]

Что такое Закон притяжения?

Он представляет собой магнитную силу вселенной, которая притягивает друг к другу аналогичные энергии – то есть энергии, вибрирующие на одной волне. Если порассуждать, то станет понятно, что даже закон гравитации является составной частью правила более всеобъемлющего порядка – Закона притяжения. Он проявляется во взаимном притяжении не только материальных предметов, но и мыслей, идей, людей, а также любых ситуаций и обстоятельств. Любой спортивный клуб, или студенческое братство, или политическая партия – прямое следствие этого закона. Любое везение или невезение – тем более. Как можно кратко описать Закон притяжения?

Подобное привлекает подобное. Энергия привлекает аналогичный вид энергии.

Позитивные мысли привлекают позитивные события и обстоятельства и наоборот. Человек получает то, о чем думает.

Небольшая, но необходимая оговорка по поводу последнего утверждения: «человек получает то, о чем думает». Уточню: о чем он РЕАЛЬНО думает. То есть, на какую энергетическую волну он настроен. Если человек хочет разбогатеть, но у него в кармане нет даже ржавой монетки – что он (при условии, что это самый обычный человек) будет излучать? Человек может твердить, «посылая в космос», мантру «Я богат», но, закончив сеанс связи со вселенной, он вернется к своему существованию. Которое пропитано чем? Безденежьем, проблемами и, скажем прямо, откровенной паникой. Именно эти эмоции, эту энергию, он и будет излучать основную часть своего дня. Догадайтесь, что он получит? Правильно – безденежье и новые проблемы.

Большинство книг по Закону притяжения говорят вам: просто поверьте! Вы пробовали, но у вас не получилось? Лично я не могу вас винить. Как можно искренне ПОВЕРИТЬ в то, что у вас новый шикарный дом, если вы, открыв глаза, оказываетесь в пропитанной паникой реальности, где вам нечем платить за съемную квартиру и в конце месяца вас могут просто выставить на улицу? Тут не до веры – нужно срочно бежать куда угодно и добывать денег.

Я предлагаю другой способ. Не заставляйте себя верить – вряд ли получится. Если человек «верит» в свой успех полчаса в день, повторяя аффирмации или занимаясь визуализацией, а остальные 12 часов в сутки барахтается в проблемах, как утопающий – нужно быть мастером самовнушения, чтобы реально поверить в то, что цель уже за поворотом. Но все мы не такие мастера, иначе все цели уже давно были бы у нас в кармане, верно?

Перед тем, как продолжить, сделаем краткий обзор техник, которые предлагает, так сказать, «классическая форма» Закона притяжения.

9_DSBLD

Я прочел множество книг по закону притяжения. Некоторые из них не трогают вообще. Другие несут такой мощный заряд, что после прочтения всего лишь пары страниц ты словно окрыляешься, возносясь над реальностью. Десятки авторов, сотни книг. Пользуясь случаем, скажу: спасибо им всем за то, что развивают эту тему.

Большинство предлагают работать с Законом притяжения с помощью короткого списка из нескольких пунктов. У кого-то их три, а у кого-то семь. Если обобщить, что я и сделал, то получится четыре основных шага, которые в том или ином виде есть практически в каждом руководстве по Закону притяжения.

Пункт №1. Понять, что ты хочешь, и сделать заказ Вселенной. Пока все понятно.

Пункт №2. Очиститься от негативных установок. Проще говоря, прийти в соответствие. Привести свой ментальный образ в соответствие тому физическому образу (например, образу богатого человека), который вы хотите заполучить.

Пункт №3. Поверить в реальность своей цели и мысленно получить ее.

Под этим подразумевается, как правило, понимание того, что заполучить желаемое способен любой человек, а также работа по визуализации цели.

Пункт №4. Отпустить свою цель, дать ей созреть, реализоваться во Вселенной – и прийти к вам.

А теперь остановимся на этих пунктах поподробнее. Трактуя каждый из них, мы сразу же будем объяснять, в чем были ошибки тех, кто не смог осуществить свои желания, следуя Закону притяжения. Объяснять, где ошибка – и немедленно показывать, как исправить ситуацию, чтобы Закон притяжения работал на вас на все 100%.

Поехали!

F5

ПУНКТ 1. Понять, чего же ты желаешь, и сделать соответствующий заказ Вселенной.

Сначала первая часть формулы: «понять, чего же ты желаешь». Совершенно очевидно, что это самый важный и необходимый шаг. Чтобы сделать что угодно – даже сходить в туалет – нужно понять, что ты хочешь это сделать.

Вторая часть формулы: «сделать заказ Вселенной». Собственно говоря, это довольно просто: «Я хочу…» – где вместо многоточия ваша цель. Просто сформулировать цель. Гуру Закона притяжения сообщают вам, что на этом основная ваша работа уже закончена – вы попросили, сделали заказ – и Вселенная уже начала работать над его реализацией.

Из собственного опыта и практики других людей, которые пытались следовать Закону притяжения, я знаю, что именно этот с первого же дня попыток притянуть желаемое смущает человека больше всего. Сразу же начинаются сомнения. А вдруг нет? А вдруг надо попросить еще раз? А вдруг я попросил как-то не так? Может, попросить нужно с закрытыми глазами? Или громко вслух? А то и вовсе наоборот – мысленно, как при молитве?…

На самом деле все это неважно.

Приведу пример из цигуна. Одна школа учит вас при начале практики по приручению энергии ци «поднимать» ее (ци) при вдохе вверх вдоль позвоночного столба, а при выдохе – опускать вдоль груди. Другая школа утверждает, что поток нужно визуализировать в образе трубы, идущей снизу-вверх ровно в центре вашего туловища. Третья школа перед началом практики требует несколько месяцев концентрации на внешних объектах – вроде свечи или стеклянного шарика. Четвертая – сразу бросает вас во внутреннюю работу. Пятая школа требует сексуального воздержания, обосновывая это тем, что иначе ци не проявится в нужном объеме – вы будете расходовать ее, не успев собрать. А шестой вообще все равно – будь у вас хоть гарем из 15 жен…

Кто прав-то?!

Все правы.

Форм может быть великое множество, подходов тоже. Но многие мастера цигуна, достигшие реальных результатов, советуют вообще не заморачиваться на эту тему. Не получается почувствовать энергию? – не беда, просто представьте, что видите ее! Не получается руководить потоком ци? – не проблема, расслабьтесь, со временем все придет! Главное условие – расслабление. А что есть расслабление? Умиротворенное состояние сознания и не привязанность к результату. Пробуйте, не заморачиваясь, правильно ли вы это делаете, с детской непосредственностью – и результаты придут почти мгновенно!

Надеюсь, вы поняли аналогию? —)))

Просто не заморачивайтесь. Будьте проще. «Но как? А вдруг ничего не получится и моя цель не притянется?» – нервничает читатель.

Все верно. Если вы так думаете – ничего у вас действительно не получится.

В практике Закона притяжения, пожалуй, самое главное – не дергаться, не нервничать и не переживать. Каждая книга по Закону притяжения советует успокоиться по-разному, но я знаю, что многие люди тормозят именно на этом – самом важном – этапе.

Путеводитель по Игре, то есть наш метод осознанности Игрока, решает эту проблему в мгновение ока. Как перестать нервничать? Все очень просто: взгляните на мир как на Игру. Вас окружают неподвижные (дома, строения, дороги и прочее) и подвижные (персонажи) объекты Игры, сотканные из чистой энергии. Ваши мысли сотканы из нее же. Созерцайте окружающий вас старый, но Новый мир. Получайте доказательства его иллюзорности каждый день. Это приносит умиротворение, покой и уверенность, которых вы не достигнете никогда, заставляя и принуждая себя поверить, что «ваш заказ принят», и просто радоваться жизни.

СHAGE_LVL

ПУНКТ 2. Очиститься.

Что означает «очиститься от негативных установок»? В голове (если быть более точным – в подсознании, как его принято называть) каждого человека живет и крутится множество самых разнообразных установок, впитанных в течение жизни. «Я не достоин». «Это невозможно». «Все лучшее принадлежит другим». «Болезни после 50 лет – это нормально и естественно». «Деньги можно заработать только тяжелым трудом». «Жизнь это страдание». Всех не перечислишь при всем желании.

Как можно очиститься? Предлагается великое множество методик (возможно, их количество ненамного меньше количества самих установок :-)). От молитв до визитов к психотерапевту. От символического «отпускания» своих комплексов до окунания «во все тяжкие», чтобы практикой «вымыть» вредные установки.

Но поймите, твердо уясните для себя очень простую, элементарную вещь. Все это – работа в рамках Игры. Это работа над собой на уровне персонажа. Персонаж борется со сценарием, который ему прописала Игра, хотя это ее – Игры – прямая задача. Персонаж борется безуспешно, барахтается, как в болоте – а его засасывает все дальше и дальше. А почему? Потому что он В ИГРЕ с головой. Какой смысл заходить в комнату, чтобы бороться с вредными стенами, которые (вот гады!) не пускают вас наружу? Не проще ли повернуть ручку двери… и выйти?

Установок эта аналогия с болотом, которую мы уже использовали раньше, касается даже больше, чем всего остального. Как и аналогия с лабиринтом. Все это Иллюзия. Проснитесь, раскройте свои глаза. Расфокусированным взглядом осмотритесь вокруг. Посмотрите на себя и на мир, который потрясающей, но иллюзорной манифестацией разворачивается перед вашими глазами. Все это Иллюзия.

Я был свидетелем, как самые закомплексованные, с множеством самых противных и тоскливых установок, преображались за считанные дни (если не часы), просто наконец осознав простую вещь: все это Иллюзия.

Тюрьмы не существует. Стен нет. Установок – нет.

Поднимитесь на уровень Игрока, абстрагируйтесь от персонажа. Посмотрите, как вы (ваш персонаж) ведет себя в обычной жизни. Вы САМИ практически сразу обнаружите свои негативные установки – и они падут, как непроходимый лабиринт Майи под взглядом прозревшего и проснувшегося.

H_R002C

ПУНКТ 3. Поверить в реальность цели и мысленно получить ее.

Что касается «мысленно получить» – здесь все понятно. Речь идет о визуализации. Но на визуализации мы очень подробно останавливались выше, поэтому повторять нет смысла. Визуализируйте свою цель, как можно чаще и как можно более ярко – с эмоциями, тактильными ощущениями, даже запахами – материализуйте свою цель в воображении. А осознанность Игрока поможет находиться в нужном состоянии все остальное время, пока вы притягиваете исполнения своего желания.

А вот насчет «поверить в реальность цели» остановимся поподробнее. В расшифровке пункта №1 мы уже частично касались этого вопроса. Но сейчас пойдем дальше.

Итак, когда человек заставляет себя поверить, в глубине души по закону противодействия сразу зарождается мысль с прямо противоположным энергетическим зарядом. «Мой новый дом ждет меня!» – провозглашает человек, а подсознание ворчит в углу: «Ага, как же». Я не могу говорить за всех людей – все-таки, все мы разные, верно? – но я видел достаточно людей, которым червячок сомнения губил на корню всю эту ментальную работу. Многие готовы едва ли не истошно кричать «Новая жизнь, приди!» – но чем больше они повторяют это, тем больше паники и страха за возможный нулевой результат в них зарождается. Это борьба с самим собой.

Но на самом деле мы уже знаем – это борьба не с чудовищами, а лишь с ветряными мельницами. Проснитесь, выйдите на другой уровень осознанности. Что произойдет тогда? Вы автоматически начнете относиться к этой ситуации играючи. В целом вам станет ВСЕ РАВНО, когда цель исполнится! Все вокруг Игра, в том числе все кажущиеся проблемы. Ваша уверенность возрастет, потому что время от времени вы будете видеть собственными глазами, как некоторые мелкие неурядицы и недоразумения тают и испаряются на глазах как по мановению волшебной палочки – только из-за того, что вы смотрите на них отстраненно, не окунаясь в них и не вкладывая в проблемы свои силы, эмоции и душу.

И тогда вы придете в состояние, которое ИДЕАЛЬНО соответствует исполнению любой вашей цели. Вы будете желать играючи, не зацикливаясь на результате. Практически «желать, не желая». Как в компьютерной игре, где вы не отказались бы найти какой-то артефакт. Если вы его не нашли, вы будете рвать на себе волосы? – конечно, нет! Господи, да вам плевать, вы просто здесь время коротаете!

Повторяю, это идеальное состояние для притяжение желаемого. У вас нет страха и паники («А вдруг не получится?!»), у вас нет нетерпения («Ну когда, когда, черт возьми, КОГДА?!») – вы эмоционально пустой. Вы не отгоняете свою цель собственными негативными мыслями и эмоциями.

Помните, мы обсуждали ситуации, когда человек получает желаемое тогда, когда он уже отчаялся его получить и махнул рукой? Такое бывает сплошь и рядом – эта история приключалась с каждым человеком. Цель преподносилась человеку тогда, когда он переставал сам отгонять ее. Есть определенная ирония в том, что в это самое время, отгоняя цель своими паникой, страхом и нетерпением, человек свято верит, что делает ВСЕ для ее притяжения. Но результаты все не приходят и не приходят. Человек вздыхает, расслабляется, забывает о желании – и к собственному изумлению вдруг встречает свою цель исполнившейся.

CAM_PLAY |R+T|

ПУНКТ 4. Отпустить свою цель, дать ей созреть, реализоваться во Вселенной – и прийти к вам.

Если вы прочли расшифровку и новую трактовку первых трех пунктов исполнения желаний по Закону притяжения, пункт «отпустить» уже не представляет для вас загадки. Находясь в состоянии Игрока и взирая на Игру, простирающуюся перед вами, как на иллюзорный Игровой мир, вы автоматически отпускаете свою цель. Тормозит исполнение желания лишь персонаж, который по заложенной в него программе «вшит» в Игру с ее законами. Он бегает, как белка в колесе, надеясь, что идет семимильными шагами к исполнению цели, но в душе подозревая, что топчется на одном месте. И это подозрение его терзает и сводит с ума.

Благодаря методу восприятия «реальности» как Игры вы не просто отпускаете цель. Вы, по сути, даже не прикасаетесь к ней ни разу.

Благодаря состоянию осознанности Игрока вы с самой первой минуты работы по Закону притяжения будете находиться в «нужном» состоянии «нежелания». И тем самым уберете все блоки, которые раньше мешали цели пробиться к вам.

Идея Игры, абстрагирования от своего персонажа и от переживаний за иллюзорный Игровой мир включает вам вечный зеленый свет. Нужно помнить лишь об одном: продолжайте находится в состоянии осознанности, не опускайтесь на старый уровень персонажа (хотя бы до того момента, пока цель не исполнится – вот тогда можете спокойно расслабиться – вы заслужили)

Проверьте сами! Если вы пытались работать по Закону притяжения, но у вас совершенно ничего не вышло, и вы опустили руки – просто попробуйте новый подход к Закону притяжения! И вы сами все увидите.

УРОВЕНЬ 5—2. ПОЛНЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО «ЗАКОНУ ПРИТЯЖЕНИЯ». Дополнительные инструкции

Помимо книг по Закону притяжения, в жанре мотивирующей литературы и литературы об успехе множество других самых разнообразных трудов. Каждая из них также дает разнообразные инструкции, как жить и как добиться ваших целей. Все советы начинаются с предложения определить читателю, «чего вы хотите». И это совершенно правильно.

Но.

Я хочу остановиться на двух важных моментах. Эти советы встречаются в огромном количестве литературы. Когда-то – правда, в течение непродолжительного времени, и слава Богу – автор также пытался следовать им. Но вовремя остановился, почувствовав, что это дорога в никуда.

Необходимая оговорка: это дорога в никуда – ДЛЯ АВТОРА. Однако я уверен, что выслушать альтернативное мнение по вопросу успеха будет интересно многим читателям. Мало того: я уверен, что среди читателей найдутся и те, кто, как и автор, чувствовали, что данные советы им не подходят – но не видели альтернативы.

Каковы главные советы (кроме постановки целей) большинства книг о том, как добиться успеха?

Упорство и План.

F12

Упорство.

«Никогда не сдавайтесь. Жизнь нанесла вам удар – вставайте и идите к своей цели. Не сдавайтесь! Вопрос не в том, как далеко вы готовы пройти к своей цели – вопрос в том, сколько раз вы готовы встать после того, как жизнь бросила вас на лопатки».

У меня вызывают огромное, непередаваемое уважение и даже восторг люди, которые, несмотря на удары судьбы, смогли справиться с ними, выстоять – и в конечном итоге победить. Серьезно. Ну а как может быть иначе? Бойцы, которые побеждают вопреки всему – это всегда очень круто, правда?))

Но знаете… когда я пытался – это было давно, но я помню этот короткий период своей жизни – действовать так же, в глубине души я чувствовал… Я чувствовал, что делаю что-то не так. Словно ты барахтаешься, пытаясь плыть в бурной реке против течения. А мимо иногда проплывают люди на лодках, которые с улыбками наслаждаются природой. Они даже не гребут – их лодки плывут к цели сами. А ты все бьешься, бьешься и бьешься головой об стену… Препятствия возникают, словно вырастая из-под земли – все новые и новые. Ты стискиваешь зубы и говоришь себе и миру: «Нет! Черта с два! Я не сдамся!» – и продолжаешь борьбу. А в это время кто-то рядом играючи и вообще без усилий получает такие дары, по сравнению с которыми твоя цель – это просто подачка. И от этого ты практически звереешь: «Какого черта происходит?!». Это в прямом смысле сводит тебя с ума. Словно кто-то Наверху (нет, не на верхнем этаже, где находится кабинет босса – берите выше :-)) решил тебя наказать…

Знакомо?

Вот видите.

Упорство – это круто. Никто не спорит. Мало того, скажем прямо: вы что, думаете, что люди в массе своей тупые и пассивные животные? Да каждый знает, что нужно биться, чтобы чего-то добиться! И биться за свое место под солнцем, за свои идеалы и свою цель пытался в свое время каждый из нас.

Но скажем прямо и другую вещь: очень мощные удары судьбы способны выдержать лишь единицы. Самые сильные бойцы. И именно они становятся великими. Эти имена знают все: политики, актеры, писатели, музыканты…

Но хорошо жить ведь хотят все. Не только бойцы – хорошо жить хочет КАЖДЫЙ человек на планете.

А если вы не боец? Что тогда?…

Но ведь мы говорим в этой книге о Законе притяжения, верно? Закон притяжения потому и взорвал умы людей, потому что показал – не обязательно биться головой об стену, рискуя проломить череп, чтобы чего-то добиться.

Человек простыл, но хочет выздороветь прямо сейчас? Он повторяет аффирмацию «Я здоров», ЧУВСТВУЯ при этом здоровье. Иногда достаточно получаса, чтобы свести простуду на нет. Это из личного опыта автора.

Человек едет в место, на парковке перед которым никогда нет места? Он просто едет, легко и беззаботно приняв, что место будет. Не думая ни секунды о том, как вообще такое возможно. И его встречает полупустая парковка. Это тоже из личного опыта автора – я так делаю постоянно.

Понимаете, о чем речь? А ведь я привел только два самых элементарных примера. Но эта самая техника работает во всем. Или практически во всем. Границы устанавливает сам человек. Боретесь с реальностью? – что ж, вы можете победить, но нескоро и очень высокой ценой. Принимаете иллюзорность реальности и свою способность менять ее? – ваши шансы на победу повышаются настолько, что цель может быть достигнута и вовсе без какого бы то ни было боя. Однажды сокровенная мечта может просто постучаться в вашу дверь.

Не обязательно биться головой об стену, чтобы добиться своего. Можно просто принять иллюзорность стены – и в этот самый момент она исчезнет. Закон притяжения не видит стен. Их не существует, они иллюзия. Существует только энергия.

Но как убедить себя в том, что все препятствия вам только кажутся?

Никак. Убеждать не стоит. Убеждая себя в чем-то, вы автоматически встаете на уровень персонажа Игрового мира. И стена обретает такую плотность, что при попытке пройти сквозь нее вы переломаете себе все кости.

Не нужно заставлять себя верить. Не обязательно даже верить. Потому что лучшая вера – это знание. Просто знайте. Как добиться знания? И снова – не нужно ничего добиваться. Просто получите его! Откройте глаза, освободите ваш разум и, поднявшись на принципиально другой уровень, взгляните на этот иллюзорный мир как на Игру. Которым он и является. Все остальное получится само.

ESC_QUIT

План.

Книги по успеху предлагают вам составить план достижения цели. Пошаговую инструкцию для самого себя, которую вам следует выполнять – пока вы не достигнете своего.

Легко сказать! А выполнить?

Допустим, вам нужен дом. Вы хотите двухэтажный особняк с четырьмя спальнями и бассейном. Но ваших реальных доходов не хватит даже на трейлер – дом на колесах. И вот вопрос: какой же вы, черт побери, составите план?

Момент принципиальный, потому что составить план вам предлагают очень и очень многие гуру. Достаточно иметь план хотя бы в общих чертах, со временем вы его скорректируете – но план нужно иметь сразу!

ОТКУДА я знаю, как мне приобрести особняк, если у меня нет денег даже на трейлер?! Что я могу вписать в свой план? Ограбление банка? Или получение наследства от дедушки? А если дедушка живее всех живых и даже болеть не планирует, не то что плавно переместиться в мир иной?! А может быть, вписать в план шаги по продвижению вверх по карьерной лестнице? Отлично, так и сделаем! Вы начинаете штурмовать эту самую лестницу – и перед вашим носом вакансию заместителя шефа занимает кто-то другой…

Очень много историй успеха, при которых наличие плана и четкое следование ему творило чудеса. Но вы себе даже не представляете, насколько много других историй – где человек, следуя плану, оказывался в итоге просто ни с чем.

План советуют даже приверженцы Закона притяжения. Здесь, честно говоря, мне вообще не понятно НИЧЕГО. Не понятна сама идея. Если вы, действуя согласно правилам Закона притяжения, пытаетесь притянуть желаемое, но при этом составляете план…

Как можно ЗАСТАВИТЬ Вселенную дать вам что-то? Схватить ее за грудки и трясти, пока она, плача, не согласится вывернуть перед вами свои карманы?…

Коллега-сценарист, назовем его Дэйв, работал со мной в одной сценарной группе на одном из ТВ-проектов. У него было довольно много идей, и вот однажды киностудия заинтересовалась его заявкой и согласилась купить ее – и снять сериал.

Дэйв был на седьмом небе от счастья. Он ушел из сценарной группы и в самостоятельное плавание. Он в одиночку отписал мини-сериал. Параллельно Дэйв разработал еще несколько заявок для других шоу и разослал их по всем киностудиям и телеканалам вместе с резюме. Ведь теперь там значилось, что за плечами Дэйва собственный сериал – а значит, он птица уже совсем другого полета – не то, что эти неудачники, которые подвизаются на чужих проектах.

Будучи приверженцем Закона притяжения, Дэйв стал использовать аффирмации и визуализации, прокладывая себе дорогу к успешному и богатому будущему. А еще он составил план. План был приблизительно такой: «За полгода я отписываю проект №1. К этому времени (ведь впереди целых полгода!) я успею продать еще как минимум два сериала из четырех. Уж половину-то я точно продам – все четыре идеи отличные, интересные и оригинальные!».

Знаете, что было потом?

Работу по первому сериалу, ради которого Дэйв отправился в самостоятельное плавание, киностудия решила заморозить – у них что-то не срослось с телеканалом-заказчиком.

Из четырех идей, которые Дэйв разослал по студиям, не купили… ни одной.

Дэйв был разбит.

ПОЧЕМУ?! ВЕДЬ У НЕГО БЫЛ ПЛАН?!

Может быть, вы уже знаете ответ?

Составляя план, Дэйв… Да-да, все верно: составив план, Дэйв не оставил Закону притяжения выбора. Закон притяжения гласит, что нужно быть открытым, так как исполнение вашего желания может прийти с ЛЮБОЙ стороны – даже с самой неожиданной. Мало того, чаще всего именно так и происходит: цель машет тебе рукой с той стороны, где ты меньше всего на свете рассчитывал ее встретить.

Составляя план, вы не оставляете Вселенной выбора. Вы сами блокируете все остальные пути, не желая их даже рассматривать. Вместо этого вы повелеваете Вселенной исполнить ваше желание только по одному очень узкому и ограниченному варианту – и никак иначе!

Послушайте, да даже человек от такого приказа сделает круглые глаза и скажет в ответ что-то вроде: «А не пошел бы ты…!»

Вторая сторона проблемы в том, что, составляя подробный план и придерживаясь его, вы ждете результаты от каждого из пунктов плана. Вы начинаете переживать за него и придаете ему слишком большую серьезность. В результате вы окунаетесь в роль просто персонажа настолько, что оказываетесь полностью во власти Игры. Для вас это не Игра, для вас это суровый реальный мир. Ваш план – это своего рода оружие, с помощью которого вы противопоставляете себя Вселенной. Вы навязываете миру свое мнение и начинаете с ним бороться, тем самым сами отталкиваете от себя свою цель.

То есть, ведете себя так, как это делает каждый классический персонаж.

Вы в Игре – и полностью в ее власти.

Ничего не имею против планов, повторяю еще раз. Мало того, у меня у самого есть планы на каждый день, каждый месяц и даже до конца года. НО: лично в моих планах прописаны только мои действия, которые я совершу в любом случае – как бы ни легла карта. В моих планах вы не увидите ничего вроде: «1 октября я подписываю контракт с А по поводу идеи №1. К декабрю я исполню контракт. До Рождества я придумаю идею №2 и отправлю ее на продажу потенциальным партнерам. К середине-конце января хоть кто-то из них должен ответить. К началу февраля можно начинать работу над идеей №2…»

Видите? Уже составляя план, человек оказывается полностью в Игре – он начинает зависеть от нее. Не делайте этого!

Планы – это хорошо. Но никогда не прописывайте в планах события, которые должны свершиться тогда-то, если их исполнение не зависит лично от вас. Вы думаете, что управляете ситуацией – но на самом деле вы уже вовсю бродите по Игровому полю и подчиняетесь полностью правилам Игры. А Игра не будет удовлетворять желания своих персонажей.

Поэтому – либо Закон притяжения, либо план. Промежуточного варианта я не вижу. Нельзя заставить Вселенную осуществить ваше желание способом, который вы тычете ей в лицо. Во Вселенной существуют миллиарды и триллионы вероятностей развития любых событий. Просто абстрагируйтесь от всего, в том числе от трепета над вашими целями и желаниями, ведите себя осознанно, будьте чутким (мы много раз указывали, что в состоянии осознанности Игрока интуиция проявляет себя сама), ничего не ждите и не требуйте. Вы Игрок – просто играйте в «Жизнь».

Ответ не замедлит себя ждать. Цель исполнится ровно тогда, когда будет нужно. Ни секундой позже и ни секундой раньше. Если вы находитесь в состоянии осознанности, вы пребываете в безмятежном, чистом и созерцательном состоянии. Вы ни к чему не относитесь серьезно, не держите мир за глотку, ничего не требуете, не нервничаете и не переживаете. Вы Играете. Вы помните о целях – но вы лишь Играете. А значит, готовы к любым вариантам развития событий. И мир, увидев, что вы включили зеленый свет, отправит вашу цель прямо к вам.

В следующем уровне мы поговорим про деньги. «Как? А Закон притяжения – это разве не о деньгах?» – может удивится кто-то. И о них тоже. Но у такого явления, как деньги, есть свои отличительные особенности. Пытаясь привлечь деньги, а не что-либо другое, вы можете потерпеть полный крах – даже если четко и точно следовали всем инструкциям уровней №№5 и 6.

УРОВЕНЬ 6. ДЕНЬГИ И «ЗАКОН ПРИТЯЖЕНИЯ» / ГЛАВНЫЙ КОД

Большинство книг по Закону притяжения предлагают вам воспользоваться этим фундаментальным порядком взаимного притяжения двух и более настроенных на одну энергетическую волну явлений (людей, материальных объектов, событий и т. д.) для привлечения чего угодно. В том числе денег. Точнее будет сказать, не «в том числе денег», а «в первую очередь денег». Потому что практически для всех успех прочно и неразрывно ассоциируется именно с этими прямоугольными бумажками.

Гуру утверждают: «Чтобы притягивать деньги в свою жизнь – сосредоточьтесь на деньгах и на богатстве!».

Вы пробовали?

Получилось?

У некоторых – безусловно получилось. Что ж, им повезло. Счастливчики могут смело пролистать эту главу – вам она не нужна. А вот у других – совершенно ничего не вышло. Казалось бы – почему?

Человек ознакомился с правилами применения Закона притяжения и начал поэтапно его выполнять:

– Поставил цель. Допустим, это 1 миллион долларов к следующему Рождеству. Или повышение зарплаты до 100 тысяч долларов в месяц.

– Очистился от установок. Человек знает, что готов принять деньги, ему не мешают ни комплексы, ни блоки.

– Настроился на результат. Человек визуализирует деньги так четко и ярко, что во время визуализации даже слышит шелест купюр между пальцами, а открывая глаза, первые секунды недоуменно вертит головой – куда подевались денежки?

– Отпустил цель. Человек не дергается и не переживает, зная, что деньги будут у него в руках. И вот наступает Рождество. И за пару дней до праздника человек вдруг понимает, что за последние полтора года он не продвинулся к цели ни на шаг. Ни на единый, самый маленький, шажочек! Он бы не обиделся на Вселенную, если бы у него в руках сейчас находилось хотя бы 500 тысяч долларов – это был бы отличный результат. Но у него нет ничего. ПОЧЕМУ? Ведь он выполнял все инструкции вплоть до буквы!

Ответ может вас обескуражить:

У него ничего не вышло, потому что человек желал… именно деньги.

COM_ALLOW+SET

Ээээ… ЧТО?!

Да, вы не ослышались. Все именно так, как я и сказал. Причиной неудачи человека в привлечении в свою жизнь денег могло быть то, что он желал именно деньги.

ПОЧЕМУ?!

Возьмем вопрос, ставший уже классическим, но рассмотрим его немного под другим углом (с точки зрения осознанного Игрока – с другого уровня).

Итак, два человека – один бедный, другой богатый. Вопрос: чем отличается отношение к деньгам?

Казалось бы, ответ очевиден. Богатый знает, что способен заработать. А вот бедный считает, что все на свете достается с огромным трудом, все деньги принадлежат другим, чтобы заработать деньги – нужно очень и очень много работать – и т. д. и т. п. Все это мы читали в книгах и на сайтах, посвященных Закону притяжения.

Но это не является ответом на вопрос. Те вещи, которые мы приписываем бедному – это не его отношение. Это его мысли. Его картина мира, сформировавшаяся на основании собственного жизненного опыта. Плюс, безусловно, негативные установки – не спорю. Но это не все отношение. Мы ведь уже знаем с вами, что Закон притяжения реагирует не только на мысли, но и на эмоции. Этот вопрос обсуждался выше в нашем Путеводителе.

Итак, уточню вопрос: какие эмоции испытывает бедный по отношению к деньгам?

Страх? Некоторые бедняки – наверняка, спорить не буду. Я, правда, таких не встречал (а вы даже не представляете, сколько я встречал бедных, бездомных и упавших на самое дно жизни людей только за годы работы в журналистике).

Но знаете что?

Ни один из этих бедняков не боялся денег. Да, все они имели те или иные установки относительно денег, но установки все-таки различные.

Знаете, что общее у бедняков?

Все они ЛЮБЯТ деньги.

Думаете, нет? Еще как да! Они просто обожают деньги. Именно бедняки ожидают день получения зарплаты с трепетом. Именно бедняки трясущимися руками пересчитывают свои наличные. Именно бедняки сохнут над купюрами.

Богатым это не за чем. У богатых ЕСТЬ деньги. Думаете, все богатые любят деньги? Спросите у них! Я читал интервью, опросы и прочее, а еще – общался с огромным количеством богатых людей. Да и сам я, честно говоря, не бедствую.

Знаете, что чувствуют богатые по отношению к деньгам – именно на эмоциональном уровне?

Принимают как должное. Некоторые чувствуют удовлетворение, другие полное равнодушие. Но богатые не испытывают к деньгам той любви, которую мы встречаем у бедных. Богатым незачем любить деньги. Они любят свой образ жизни, свой бизнес, они любят заключать сделки (вспомните Трампа), они любят строить империи, они любят сражаться, в конце концов. Но они не любят деньги! Они принимают деньги, как должное. То есть – как необходимый инструмент.

GIVE_KEYS

Помните, в самом начале Путеводителя мы вели разговор о практиках йогов – таких, как тратака и пранаяма? Мы даже сделали вывод на основании сравнения этих двух практик. Давайте вспомним этот вывод – сейчас самое время сделать это.

«Чем больше йог отрекается от чего-то, чем более равнодушным он становился к окружающей его псевдо-реальности, тем больше он приручал эту реальность».

Йог отказывается от обычного функционирования глаз, практически мучая их – и вместо хронических болезней и слепоты получает соколиное зрение. Йог отказывается от естественного дыхания – и вместо болезней легких и сердечно-сосудистой системы получает крепкое здоровье и исцеление от недугов.

А теперь сделаем на основании этого вывода другой, более серьезный, вывод:

«Отказываясь от какого-либо слоя материальной реальности, мы можем получить возможность управлять этим слоем материальной реальности».

Думаете, чушь? Богатые люди, которые просто занимаются тем, что любят больше всего и от чего получают кайф, с вами не согласятся. Деньги приходят к ним как бы дополнительно. В виде бонуса к удовольствию, которое богатые получают, просто занимаясь своим любимым делом.

F3

Попробуйте теперь ответить на такой вопрос: а для чего вам нужны деньги?

«Что за тупой вопрос? – рассердится читатель. – Чтобы покупать то, что я хочу! Чтобы жить так, как я хочу!»

Но у меня в ответ еще более тупой вопрос (уж простите :-)). Почему бы вам тогда не желать и не притягивать с помощью Закона притяжения именно то, что вы хотите купить, вместо того, чтобы пытаться притягивать деньги?

Вам нужен дом стоимостью 5 миллионов долларов? Что мешает вам желать и притягивать сам дом, а не 5 миллионов долларов?

Вам нужен шикарный автомобиль? Почему вы не притягиваете автомобиль? Почему вы притягиваете деньги, ведь вы сразу по получении рассчитываете избавиться от них и приобрести автомобиль?

Зачем все усложнять?

Зачем вам нужен посредник в виде денег?

Если вы хотите дом – почему вы тогда не желаете притянуть молоток, гвозди и древесину, чтобы его построить? Почему вы притягиваете деньги, которые являются таким же инструментом в получении того, чего вы НА САМОМ ДЕЛЕ желаете?

_SPEED

Другой вариант ответа на вопрос «Для чего вам нужны деньги?» может быть таким:

«Чтобы иметь достаточно средств к существованию для того, чтобы наконец перестать думать о том, как прокормить семью, и расслабиться».

Ответ очень интересный, потому что он – чемодан с двойным дном. Как шляпа фокусника.

Что значит расслабиться? Вы будете вести овощеподобный образ жизни и НИЧЕГО и НИКОГДА больше не делать?

Не обманывайте себя. Человек не способен жить так. Именно по этой причине пожилые люди так быстро сдают, выходя на пенсию. Сначала они гонятся за успехом, чтобы прокормить семью и поднять на ноги детей – вот их цель. Затем – чтобы дожить, наконец, до заслуженного отдыха и (слава Богу!) перестать вкалывать. Начать жить для себя.

Но удивительное дело. Начав жить для себя, многие старики увядают на глазах. Стареют за один год так, словно прошло целых пять. Глаза тускнеют, осанка пропадает. Это конец. Почему?

Потому что у них больше нет цели. Впереди – только смерть. А вся жизнь ушла в погоне за счастьем, которое на поверку оказалось лишь медленной, унылой и тоскливой дорогой к собственной могиле.

Если вы думаете, что будете бесконечно радоваться ничегонеделанием, вы жестоко ошибаетесь. Может быть, вы отдохнете месяц, наслаждаясь жизнью. Может, два. Может быть, даже год. Но рано или поздно все это настолько вам осточертеет, что вы решите найти себе какое-нибудь занятие. Например, хобби. Почему бы и нет?

И тогда произойдет самое интересное. Вы вспомните свою настоящую цель. То, к чему у вас есть способности, что всегда вам нравилось и что всегда приносило удовольствие. Например, живопись. Или писательство. Или туризм. Многие хотят «увидеть мир».

Понимаете, к чему я клоню?

VERSION_4/2/81

К тому, что вот правильный ответ на вопрос «Для чего вам нужны деньги?» будет следующим:

«Чтобы заняться тем, что мне действительно нравится и что приносит мне удовольствие».

Самое печальное и одновременно самое прекрасное в этой истории то, что вы с самого начала вместо денег могли притягивать с помощью Закона притяжения именно это – Вашу настоящую цель. Если вы привели себя в правильное состояние осознанности Игрока, выбрали цель и направились к ней – вы ее добьетесь. Даже если придется приложить усилия – вам будет легче, потому что, работая над исполнением желания, вы будете получать удовольствие от самого процесса. Ведь вы занимаетесь любимым делом!

А деньги… Деньги придут сами. Это произойдет тогда, когда вы добьетесь своего, или даже раньше. Как один из необходимых инструментов. Потому что деньги – это и есть просто инструмент.

Не желайте молоток, чтобы построить дом! Желайте сам дом.

Есть здесь и другой момент. Желая именно деньги и ничего другого, вы опять накладываете ограничения на Вселенную. Словно наступая ей пяткой на горло и ставя условия. Это могло бы звучать примерно так: «Я хочу „Феррари“, но только путем покупки его в автосалоне! Только так, слышишь?! Только попробуй подсунуть мне автомобиль просто так – не прощу!». Такую картинку даже представить смешно :-))

Но именно так вы и поступаете.

А вдруг по пути на работу вы нашли бы выигрышный лотерейный билет, где главным призом является «Феррари»? Желая именно деньги, вы сразу суживаете круг возможных вариантов исполнения вашего желания с миллионов до сотен. Но зачем? С какой целью усложнять работу и себе, и Вселенной? Ведь в ней блага не исчисляются деньгами – это исключительно человеческая «фишка».

UO_1QY

Есть и еще одна причина, последняя, почему я не советую вам стараться притянуть именно деньги. Дело в том, что у денег как явления «материального» мира очень мощная энергетика в мире «тонком». У денег мощный Эгрегор.

Мы с вами не знакомы с этим термином, поскольку он практически не имеет отношения к изменению Игровой реальности. Эгрегор – это энерго-информационная структура, изначально возникающая из сонаправленных эмоций и мыслей группы людей, которые объединены какой-то общей идеей. Но возникнув, эгрегор как самостоятельная энергетическая структура начинает кормиться за счет людей, которые попадают под воздействие идей, создавших эгрегора.

А теперь представьте, сколько энергии за последние века (если не тысячелетия) впитал эгрегор денег. И какой энергии… Сколько тысяч и миллионов человек погибли, были изувечены, понесли неимоверные страдания и муки из-за денег за историю существования этого явления?

Жадность, страсть, страх, сомнения – флюидами этих эмоций буквально пропитана вся денежная сфера.

Не верите?

Это можно проверить.

Если вы уже освоили метод выхода на уровень Игрока и отрешенности, абстрагирования от Игрового поля, попробуйте задуматься о деньгах. Нет, не нужны философские рассуждения на тему «Что есть деньги?». Все четко, практично и рационально: находясь на нейтральном и отстраненном от «реальности» Майи уровне, попытайтесь задуматься, какую бы сумму вы хотели притянуть к себе с помощью Закона притяжения до конца года. Не стесняйтесь, возьмите сумму побольше. Например, пару миллионов.

Если вы в этот момент Игрок, расфокусированный и отстраненный от уровня персонажа – с его терзаниями, страхами, сомнениями и т. д. – вы вдруг почувствуете, как в вашу голову начинают, словно ветер в распахнутое окно, врываться тревожные мысли. «А вдруг не получится? Как? До конца года – но ведь времени так мало! Может, взять сумму поменьше…?»

Вас начнет буквально засасывать назад, на обыденный уровень спящего в объятиях Майи персонажа, который всю жизнь обречен блуждать в лабиринте, не имеющем выхода. Вы стараетесь сохранять спокойствие и умиротворение Игрока – но ветер Майи врывается в ваше пространство, сея сомнения и тревогу.

Первый раз испытав это, автор был поражен. И в ту же секунду кристально и четко понял, почему когда-то, когда он пытался воспользоваться Законом притяжения для привлечения денег, у него ничего не вышло.

Проверьте! Не обязательно верить на слово – просто попробуйте проверить эти слова на себе!

Если вы испытаете это чувство, словно кто-то просовывает свои щупальца тревоги и сомнений в вашу душу – лучше выбросите идею с привлечением денег. Хотя вы и сами это поймете.

Поэтому я и предлагаю вам не баловаться с эгрегором денег. Забудьте про конкретную сумму и конкретный срок, в который вы хотели бы ее получить. Можно обойтись вполне без баталий на энергетическом уровне с этой сущностью.

И напоследок. Это была не жесткая инструкция, а просто дружеский совет. Принять его или отбросить – решать вам.

/TELEPORT_1

Если вы занимаетесь любимым делом и в состоянии осознанности Игрока идете к своим настоящим целям – деньги появятся сами. Причем в любом количестве. Их может быть столько, что ваше финансовое состояние превзойдет самые смелые надежды. Но принимайте деньги так, как Игрок принимает все в Игровом мире. Улыбнитесь – и продолжайте беззаботно и спокойно Играть.

Что вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите? Перед вами открыты все остальные дороги.

Выберите свою настоящую цель!

Чем вы действительно хотели бы заняться, если бы вы были обеспечены деньгами до конца своих дней?

Ответьте на этот вопрос – и поймете, в каком направлении двигаться. Дома и машины, бизнес и карьера в любой сфере, любовь – выбирайте что угодно! Можете даже все сразу))) И если вы пойдете к своей цели в состоянии осознанности Игрока, не замечая иллюзорных стен Игрового мира, которые рассыпаются в прах под вашим взором – вы достигнете любых целей.

УРОВЕНЬ 7. СБОЙ НАСТРОЕК

А теперь поговорим о проблемах.

Если вы внимательно читали Путеводитель, то вы уже знаете, что из себя представляет так называемая «черная полоса», когда проблемы идут одна за другой – словно кто-то или что-то сговорился против вас. На самом деле никакого заговора нет: яростно негодуя по поводу первой проблемы, человек сам собственным поведением притягивает все остальные – и чем больше он негодует, барахтаясь в Майе, тем более плотным и безвыходным становится лабиринт Майи вокруг него.

Это свойство Игры. Верите в реальность проблем, встречающихся на тех или иных уровнях Игры – значит, начинаете переживать, сердится, злится, негодовать и т. д. И тем самым попадаете полностью на Игровой уровень. Чем более серьезно вы воспринимаете неприятности – тем менее иллюзорными они являются, материализуясь на глазах, как страшный сон.

Но сейчас представим себе другой вариант. Итак, вы привели себя в порядок, раскрывшись и осознав себя как Игрока. Вы чувствуете, как подсознательные установки рассасываются сами собой – либо же вы с удивлением обнаруживаете их в себе и просто отбрасываете, как ненужный хлам. Вы чувствуете, как отступают мелкие неприятности, недоразумения и проблемы: одни просто исчезают, другие разваливаются и сходят на нет на глазах, для третьих вы внезапно – в состоянии осознанности это обычное явление – находите самый простой и самый эффективный способ разрешения.

Одним словом – вы на коне.

Но потом… Потом случается что-то. Какая-то мелкая и досадная неприятность. А может, не такая уж и мелкая. А может быть, и вовсе довольно серьезная проблема. Вы в смятении: «Почему? Как? Я ведь все делал правильно!».

Вариантов может быть несколько. Например, вы загордились. «Вот, какой я крутой – мне все удается!». Особенно часто это происходит, когда кто-то хвалит человека или удивляется его успехам. «Да, я такой! Красавчик, не правда ли?». И что происходит в этот момент? Все верно – вы, не успев опомнится, уже натягиваете на себя шкуру персонажа и прыгаете с головой в омут Игры, чтобы подчиняться ее правилам.

Или другой вариант. Игра решит испытать вас на прочность. А вдруг вы отступитесь и вернетесь в образ персонажа? Ей только это и нужно, поверьте.

Может быть и третий вариант. Вы продолжаете время от времени сохранять осознанность Игрока и некую отрешенность от Игрового мира, не втягиваясь в его болото полностью. Но какое-то событие вы встречаете не во всеоружии: даже не задумываясь об этом, машинально, вы принимаете нечто как удар – как большую и неразрешимую проблему. Например, это может касаться болезни кого-то из близких (очень надеюсь, что этого не произойдет). Но не только – проблема может возникнуть в любой сфере вашей жизни, прийти с любой стороны.

Каким бы не был вариант, суть одна. Вы сталкиваетесь с проблемой и понимаете, что привыкли жить беззаботной жизнью отстраненного Игрока, плывущего по уровням Игры, а не персонажа, продирающегося с огромными трудностями и потерями сквозь ее непроходимую чащу. Для вас это неожиданно настолько, что вы поначалу просто не знаете, как реагировать. И как вы реагируете?

Увы, да: так, как привыкли с детства. Негодуете, возмущаетесь и рвете на себе волосы.

А что будет дальше?

Увы, снова верно: очень скоро, если вы не возьмете себя в руки, придет вторая неприятность. Но ее вы притянете в полном соответствии с Законом притяжения своими энергетическими откликами на первую неприятность. И этот снежный ком будет нарастать, пока не захватит вас и не понесет в пропасть… Пока вы не вспомните, что все это можно остановить. Пока вы не вспомните, что вы Игрок.

Как быть?

[SHIFT] + [F1]

Начнем с проработки озвученных выше трех вариантов.

Вариант первый. Здесь все просто. Не хвалитесь. Вы знаете, что по статистике 80% успешных людей не хвалится и даже не сообщает никому о своих планах? Как думаете, почему? Видимо, есть причина, а?

Что касается системы Игры, то здесь вариант с гордыней и вовсе нелеп. Поймите: Игрок не будет хвалиться перед персонажем тем, что он Игрок. Это настолько глупо и нелепо, что никому из геймеров даже не придет в голову. Уподобляясь персонажу, сам становишься персонажем.

Вариант второй. Если вас испытывает Игра – нет ничего проще. Испытания время от времени встречаются на пути Игрока, чтобы он не заскучал. Сохраняйте осознанность и делайте свое дело. Можете подключить аффирмации и визуализацию, в которой вы будете материализовывать благополучный исход проблемы.

Но главное при этом – не питать проблему своими негативными эмоциями и сохранять невозмутимость Будды – то есть состояние, в котором и должен пребывать Игрок «Жизни». Это не только поможет более быстро и просто разрешить проблему. Более важный момент в том, что осознанным состоянием не-отождествления себя с Игровым миром и его иллюзорными напастями вы гарантируете, что первая проблема не потянет за собой вторую, третью и четвертую – и так, пока вал проблем не превратится в цунами, которое просто размажет вас.

Вариант третий. Вы, столкнувшись с проблемой или даже бедой, не можете даже представить себе, по какой причине она возникла.

Что делать тогда?

Об этом чуть позже. А сейчас – о том, чего НЕ делать.

Запомните: Никакого смятения.

Чем больше неприятность – тем в более глубоком состоянии осознания стоит ее встречать. Запомните это!

PROVD###

«Но как? – удивитесь вы. – А если речь действительно о болезни кого-то из близких? Я ведь не бесчувственная скотина! Я не могу не принять это близко к сердцу!».

Все правильно. Все мы живые люди. Речь идет о другом. Люди в обыденном состоянии сознания не просто переживают проблемы – они окунаются в них с головой, самозабвенно, отдают себя горю без остатка. В некоторых случаях со стороны кажется, что некоторые буквально купаются в неприятностях. А скажешь им слово – и люди начинают с негодованием вскидывать руки: «Как? Ты что, не знаешь, КАКИЕ у меня проблемы?!».

Переживать – это одно. А вот отдавать себя потоку неприятностей, едва ли не наслаждаясь им в приступе самобичевания – совсем другое.

Дайте выход эмоциям, если это необходимо. Но берите себя в руки. Если случилось непоправимое – вы уже ничем не можете помочь. Если же ситуацию можно исправить – хладнокровие будет главным союзником в исправлении проблемы. А лучший способ обрести хладнокровие – перейти на уровень Игрока и, абстрагировавшись, взглянуть на проблему со стороны.

Помня при этом, что проблемы не существует. Мы как Игроки не верим в существование проблем. Если даже Форт Нокс – просто иллюзия, то что говорить о таких энергетических кляксах, как проблемы? Если же они возникли – значит, определенно где-то у вас в процессе Игры что-то пошло не так. Где-то вы допустили перекос и вернулись на прошлый уровень неосознанности. На уровень персонажа.

Возвращайтесь. Нет, не истеричное и визгливое «срочно возвращайтесь, пока не поздно!» – а спокойное «возвращайтесь». Поначалу можно напоминать себе о том, что все Игра, как вы это делали в самом начале. Можно даже коситься вниз, на свои руки – точь-в-точь как у персонажа той стрелялки. Вы в Игре, но вы Игрок. Этот якорь срабатывает быстро. Глядя расфокусированным взглядом на проблему, можете – как вариант – сказать себе что-то вроде: «Сейчас я просто вышел на более сложный в прохождении уровень, только и всего».

Проблема наверняка уже не такая важная, огромная и неразрешимая, как казалось только что, не так ли?

Если же от эмоциональной подпитки проблемы избавиться сразу не получается, попробуйте… обмануть проблему, а заодно с ней и Игру.

CHT_MODE/…/

Да-да, обмануть. Ведь любую игру можно обмануть – для этого любители и выкладывают в интернет списки с кодами и патчами к любой игре – чтобы обмануть ее! А чем мы хуже?

Обмануть ее можно двумя вариантами.

1) Временно забудьте о ней. Отвлекитесь на полдня – сделайте вид, что никакой проблемы нет и не было никогда. Вот увидите: в половине случаев она уменьшится и перестанет выглядеть такой уж неразрешимой, а во второй половине случаев и вовсе испарится. Либо вы найдете решение, либо проблема разрешится со стороны – как благоприятное и «случайное» стечение обстоятельств.

2) Обрадуйтесь. Вы не ослышались))) Проблема, заброшенная в вашу жизнь для того, чтобы затащить вас назад в Игру в качестве персонажа, будет в шоке от такой наглости. Проблема в данном случае выступает эдаким вирусом. А у вирусов, как известно, есть своя программа. Так вот – в программе проблемы прописаны все эмоции, которые она должна вызывать. Это как лазейки в защите компьютера, через которые вирус проникает в систему и заражает ее. Встречая проблему чужеродной для нее эмоцией радости, вы закрываете все лазейки. У проблемы не останется другого выбора, кроме как разрешится.

Само собой, при этом нужно находиться в состоянии осознанности Игрока.

NOTE

Напоследок я еще раз хочу остановиться на некоторых важных и принципиальных для вашего понимания вещах.

В этой книге часто использовался термин «персонаж». Мы много говорили о персонажах и о том, как не стоит опускаться до их уровня. Возможно, кто-то из читателей представит, что речь о них идет, как о людях второго сорта.

Это не так :-))

Все мы персонажи, когда идем на поводу у Игры. Речь идет о КАЖДОМ человеке на нашей планете.

Не может же КАЖДЫЙ человек быть человеком второго сорта? Ну, а где тогда первый? Второго без первого не бывает)))

Еще раз напомню: используя термин «персонаж», я ни в коем случае НЕ принижаю окружающих вас (меня, его, их) людей. Но человек в состоянии неосознанности, полностью погруженный в Майю, в Игру, не является самостоятельной единицей. Он часть Игры. Он подчиняется ее правилам и ходу событий. Хочет он этого или нет – это так.

А теперь о другой, также очень важной составляющей вопроса об Игре и персонажах. О проблемах мы говорили в уровне, который вы только что прочли. В связи с этим у некоторых из читателей могут появиться вопросы этического и морального характера.

Поясню.

Даже самый продвинутый Игрок, включив телевизор и увидев в новостях сообщение о, например, чудовищном теракте где-нибудь в Африке, примет известие близко к сердцу. Правильно? Исходя из изложенной в данном Путеводителе концепции, тем самым Игрок опустится на уровень персонажа.

Я так и вижу, как очень и очень многие из читателей думают или вопрошают вслух: «И что делать? Не замечать ничего? Не становиться же нам бесчувственными ублюдками ради того, чтобы добиться успеха? Я не согласен! Я не робот, все-таки, я человек!»

Все правильно. Бесчувственными ублюдками становиться не стоит. Ублюдками вообще становится не стоит (мысль очевидная, но некоторых на нашей планете это совершенно не останавливает).

Но теперь подумаем вот о чем:

Вы лично можете изменить ситуацию там? В той же Африке, о чудовищном теракте в которой вы увидели в новостях? Или в любой другой точке мира, тревожные сообщения из которой задели вас за живое?

Можете?

Как? Взять в руки оружие и пойти карать террористов? Похвально. Вперед. Могу лишь добавить: если вы будете воевать с оружием в руках и в состоянии осознанности Игрока в голове – ваши шансы вернуться живым резко повысятся. Любой ветеран боевых действий подтвердит, что паника на войне – это враг №2 (враг №1– это непосредственный противник).

Или вы все-таки не готовы воевать? У вас маленькие дети, о которых кто-то должен заботиться, пожилые родители, обязательства и ответственность? И вообще, вы не солдат?… Если так, то правильно ли я понимаю: вы НИЧЕМ не можете изменить ситуацию, которая ужаснула вас в выпуске новостей, но мысль не вкладывать в нее все свои моральные и психические силы вызывает у вас этический конфликт?

Подумайте лучше вот о чем. Изматывая себя морально из-за каких-то внешних событий, к которым вы, возможно, даже не имеете отношения, вы в буквальном смысле слова закапываете себя в яму. Можете изменить мир к лучшему? Идите и меняйте! А если не можете… Может быть, стоит добиться своих целей – самых высоких целей? Что, если как раз тогда, в этот час Икс, вы ПОЛУЧИТЕ возможность реально творить историю и изменить этот мир к лучшему раз и навсегда? Если вы будете круглосуточно переживать из-за войн и терактов, голодающих народов, истощения озонового слоя, победы оппозиции на выборах и прочее-прочее-прочее… Вы не измените ничего, кроме… себя. Вы измените себя в худшую сторону. Просто похороните себя заживо.

Мысль понятна?

Хотите и можете изменить мир к лучшему? – меняйте. Хотите, но не можете? – сначала получите способность его изменить, а вот потом – меняйте. Но просто содрогаться несовершенству мира – путь в никуда. Игра в точном соответствии Закону притяжения будет подсовывать вам информацию все о большем и большем количестве терактов, убийств, актов насилия – и вы будете барахтаться в этом болоте, не способные сделать НИЧЕГО. Это тупик. Измените к лучшему себя – и кто знает, может быть, у вас появится шанс изменить к лучшему и весь мир.

GL

Как адепт йоги, практикующий пранаяму путем отказа от естественного дыхания, приобретает новые волшебные качества, овладевая организмом на совсем другом уровне – так и бытие в состоянии осознанности в Игре под названием «Жизнь».

С первого взгляда может показаться, что человек занимается самообманом, создавая для себя иллюзию – но взамен он, наоборот, получает четкое и поразительно яркое видение «реального» мира.

С виду отказываясь от нормального, обыденного существования, вы получаете прямо противоположные результаты – возможность существования на качественно новом уровне, в более ласковом, дружелюбном, податливом и гибком мире.

Проблемы отступают, а любая цель становится возможной, и вы приобретаете непередаваемое ощущение свободы.

Больше всего мне нравится аналогия с умением плавать. Заходя впервые в воду, вы просто не понимаете, как другие люди – пловцы – делают это. Вокруг – чужая среда, полная опасностей, которая так и норовит тебя затянуть на самое дно. Вы пытаетесь держаться на воде, но у вас ничего не получается – вы барахтаетесь и идете камнем вниз. И чем больше барахтаетесь и сопротивляетесь, тем больше понимаете, что ничего у вас не выходит. Ничего не получается.

Но однажды что-то происходит. Вы отвлекаетесь, или просто перестаете относиться к довольно позорному и неуклюжему процессу обучения плаванию так серьезно, как раньше. А может, вы просто решаете махнуть рукой на свои жалкие потуги научиться плавать, смиряетесь с тем, что никогда не овладеете этим навыком – и заходите в воду просто, чтобы поплескаться.

И в этот момент происходит оно. Озарение. Словно кто-то переключил кнопку, и вы попали в параллельное измерение. Или словно вода, почувствовав, что вы, наконец, перестали неосознанно сопротивляться, меняет свое отношение именно к вам. Но в этот самый момент вы вдруг на короткую секунду, барахтаясь и брызгаясь, остаетесь на плаву. И тогда – о, чудо! – меняется все. Вы начинаете верить, что можете освоить эту – еще вчера чужую и агрессивную – среду. Просто потому, что вы убедились в этом на собственном опыте только что. Это был момент истины.

А вскоре, заходя в воду, вы сможете лечь на нее и даже закрыть глаза. Вы понимаете, что доверяете воде! Мало того – теперь вы больше доверяете даже самому себе. Вы словно действительно перешли на другой уровень. Потому что в вас поселилось фундаментальное ЗНАНИЕ о возможности плавать лично для вас, недоступное еще недавно. И вот вся эта жуткая стихия, совсем недавно тянувшая вас на дно, будет держать вас, покачивая на ласковых прохладных волнах, а вы каждой клеткой тела будете ощущать свою с ней сопричастность.

Научиться плавать – такой же неуловимый и труднопреодолимый способ перестройки себя, как и научиться жить в Игре. Но научившись, вы уже не сможете понять, почему у вас ничего не получалось раньше. Вы овладеваете стихией! Не на магическом, на вполне бытовом уровне – но и это в момент озарения является для вас совершенно необъяснимым волшебством.

PRESS [ESC]

В момент пребывания в Игре может произойти что угодно – игровые ситуации нельзя предугадать. Недаром мы называем эту Игру величайшей из когда-либо созданных – Главной Игрой. Но однажды вы можете поймать себя на мысли, что вы в прямом смысле властелин пространства, способный преломлять его. Общаясь с людьми, вы можете читать их, как открытую книгу, а они, раскрыв рты, будут слушать вас, не понимая, как у вас это получается. Не понимая даже, КТО вы. Вы чертовски убедительны, чертовски везучи и чертовски уверенны в себе…

И в связи с этим я хотел бы сделать важное предупреждение:

Любым навыком нужно пользоваться так, чтобы не навредить людям.

Если вы занимаетесь восточными единоборствами – вас осудит не только общество, но и собственный тренер, если вы будете крошить челюсти всем, кто с вами не согласен.

Если у вас есть оружие – вы не станете расстреливать соседа за то, что он в ответ на ваше приветствие лишь что-то злобно проворчал.

С Игрой то же самое.

Скажу даже больше: если вы попытаетесь использовать возможности Игрока для того, чтобы ради развлечения или от скуки досаждать персонажам (помните – за каждым из них скрывается неразбуженный Игрок!) – Игра вам ответит. Не стоит гневить реальность, в которой вы существуете – какой бы иллюзорной она не была. Не забывайте, что у каждой игры есть разработчики. Вы ведь не хотите, чтобы однажды Разработчик решил Обнулить вашего Персонажа, который слишком много позволяет себе с Его Продуктом?

Выражаясь языком джедаев, темная сторона Силы не дремлет. Вы должны оставаться на светлой стороне Силы, иначе рано или поздно сторона темная заберет вас – и поглотит без остатка.

Просто Играйте, добивайтесь своего, штурмуйте свои цели – но не забывайте получать удовольствие от самого процесса Игры. Живите в гармонии с Игрой.

Ведь эта Игра слишком прекрасна, чтобы об этом забывать.

Примечания

1

Даже древние греки с их плоской землей и тремя китами продвинулись намного дальше в постижении Мира, чем их средневековые соседи по Европе. Целой кучей изобретений древних греков мы пользуемся по сей день. На самом деле некоторые философы, специализирующиеся по Традиции утверждают, что три кита, плоская земля и океан были символами, за которыми скрывалась полноценная Традиция – не хуже восточной. Но эту мысль я вынес в ремарку, так как к нашей теме она не относится. Соответствующую литературу, если вам интересно, можно найти на просторах Интернета – здесь и далее прим. автора.

(обратно)

2

В данном случае речь идет не о привычной для современного западного человека йоги как системы физических упражнений – то, к чему мы привыкли, называется специальным термином «хатха-йога». Хатха-йога же является лишь малой толикой, вершиной айсберга, глубокого трансцендентного учения.

(обратно)

3

К слову, похожие на индийскую пранаяму упражнения в свое время практиковали и европейцы-христиане. Например, монахи-исихасты. Путем длительных задержек дыхания, во время которых монахи повторяли без устали Иисусову молитву, они пытались найти внутри самих себя Царствие Божие.

(обратно)

4

Элементарный пример – футбольный болельщик, умирающий от инфаркта при просмотре матча, когда его команда проигрывает. Я не против футбола (хотя, надо сказать, совершенно равнодушен к нему), но господи, как можно настолько не любить и не ценить себя, чтобы принимать смертельно близко к сердцу факт попадания резинового мяча в металлическую арку на другом конце света?!

(обратно)

Оглавление

  • INTRO
  •   TEST_DIR3/…/…
  •   PAGE UP
  •   /AVZ_CHEAT=100
  •   40 42 F (10.0)
  •   AA_Gained=2.0
  • УРОВЕНЬ 1. INSTALL
  •   COUNT [0] =52
  •   @WIN_N (1)
  •   ADD_SCRIPT_1
  •   ID (4TH) _FALSE
  •   TEST_TEST1
  •   EASY=00.1
  •   USET_CONSOLE5
  •   REV_L/1/
  • УРОВЕНЬ 2. ЗАГРУЗКА ИГРОКА
  •   DATA.INI
  •   CHEAT_DIFF-0—5
  •   _LOOK_UP
  •   C//:GAME.EXE
  •   [ALT] + [~]
  •   |SETV_HUD|
  •   GS_DOWNED3
  •   LEVEL_LOCK
  • УРОВЕНЬ 3. ИГРОВОЙ МИР / ОСНОВЫ ПРОХОЖДЕНИЯ
  •   ALL_MISSIONS
  •   CONSOLE/TOG/…/
  •   [CTRL] + [SHIFT]
  •   TSKBR_SHOW
  • УРОВЕНЬ 4. НАЧАЛО УПРАВЛЕНИЯ
  •   MAP_PEL2
  •   CHEAT.NXTMSSN_18
  •   /NO_TARGET/
  •   GV_ALL
  •   FOW_R_VEAL1
  • УРОВЕНЬ 5—1. ПОЛНЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ЗАКОНУ ПРИТЯЖЕНИЯ.  Как использовать притяжение на все 100%
  •   [Ctrl] + [1]
  •   9_DSBLD
  •   F5
  •   СHAGE_LVL
  •   H_R002C
  •   CAM_PLAY |R+T|
  • УРОВЕНЬ 5—2. ПОЛНЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО «ЗАКОНУ ПРИТЯЖЕНИЯ». Дополнительные инструкции
  •   F12
  •   ESC_QUIT
  • УРОВЕНЬ 6. ДЕНЬГИ И «ЗАКОН ПРИТЯЖЕНИЯ» / ГЛАВНЫЙ КОД
  •   COM_ALLOW+SET
  •   GIVE_KEYS
  •   F3
  •   _SPEED
  •   VERSION_4/2/81
  •   UO_1QY
  •   /TELEPORT_1
  • УРОВЕНЬ 7. СБОЙ НАСТРОЕК
  •   [SHIFT] + [F1]
  •   PROVD###
  •   CHT_MODE/…/
  • NOTE
  • GL
  •   PRESS [ESC] Fueled by Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg

    Комментарии к книге «Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения», Энтони Новак

    Всего 0 комментариев

    Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!

    РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ

    Популярные и начинающие авторы, крупнейшие и нишевые издательства