«Бильярд. Самоучитель»

4444

Описание

Книга содержит информацию не только об истории бильярда и известных игроках, но и является незаменимым практическим пособием для новичков и людей, знакомых с техникой бильярдной игры лишь поверхностно. С помощью самоучителя вы ознакомитесь с правилами бильярда, советами профессиональных игроков и методами тренировки, освоите основные удары и сможете применить полученные знания на практике. Вы научитесь правильному захвату кия, особенностям намеливания наклейки, секретам прицеливания и многому другому. Опытным игрокам прочтение книги позволит сделать игру более красивой и результативной. Ну а если вы никогда не были в бильярдной и не катали шары по зеленому сукну, то вам непременно захочется это сделать…



Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

Здобников Н.С "БИЛЬЯРД. САМОУЧИТЕЛЬ"

История бильярда

Точное время возникновения бильярдной игры установить невозможно. Известно лишь, что она, так же как и шахматы, очень древнего происхождения. Родиной бильярда является Азия: по утверждению одних — это Индия, по мнению других — Китай. С уверенностью можно сказать одно: игры в мяч или шары были одними из первых, придуманных человеком.

Существует несколько версий названия игры. Англичанин Джон Вильк, к примеру, считал, что первоначально бильярдная игра называлась ball-yerds, от древнесаксонских слон ball (мяч) и yerd (палка). В других источниках упоминается о том, что слово «бильярд» происходит от франц. bille (шар).

Надо полагать, что первые «китайские» бильярды появились в Европе в XV–XVI веках. Однако игры по принципу современною бильярда были известны европейцам гораздо раньше. Например, в народной немецкой игре «Balkespiel», популярной в Германии еще в средние века, применялись длинные столы с грубыми бортами и углублениями, куда игрок при помощи дубинки старался загнать каменный шар противника. В Англии, примерно в те же годы, широкое распространение получила игра «Pall-Mail». Участники этого состязания натвердо утрамбованной земляной площадке перекатывали несколько шаров, стараясь пронести их через ворота по определенным правилам. В середине XV века многие игры из «садовых» превратились в «комнатные».

Наиболее правдоподобными кажутся две версии возникновения бильярда в Европе. По одной — «пионерами» бильярда являются англичане, по другой — французы.

Сторонники первой версии обычно приводят сохранившееся письмо Марии Стюарт к архиепископу Глазго, написанное в день ее казни, 17 февраля 1587 года. Лишенная трона шотландская королева (и неудачная претендентка на английский трон) упоминает о своем личном бильярде и просит приготовить для него место в другом помещении.

Французы с первенством англичан не соглашаются.

Они вспоминают короля Франции Людовика XI (1461–1483), который однажды приказал установить в своих апартаментах бильярдный стол. Другие авторы приписывают изобретение бильярда своему соотечественнику Генриху Делинье, жившему в период правления короля Карла IX (1560–1574), который сам, по мнению историков Франции, был страстным любителем этой игры.

Во Франции при короле Людовике XIV бильярд, так же как и в Англии, был очень моден в среде дворянства.

Отдавал ему дань и сиятельный монарх. Интересно, что превосходной игрой в бильярд можно было получить доступ к королевскому двору. Постоянным партнером Людовика XIV был некий Шамильяр. Ему удалось сделать быструю карьеру: сначала он из писарей был произведен в советники при Парижском парламенте, потом сделался контролером государственных финансов, а в 1707 году стал военным министром.

В XVII веке бильярд приобретает широкую популярность в Германии и других европейских странах, совершенствуется и инвентарь.

Попытки улучшения бильярдного стола привели к изменению его формы. Вначале квадратный, потом шести-, восьмиугольный и даже круглый, он, в конце коннов, получает твердо установившуюся современную четырехугольную форму, в которой утверждается строгая, независимо от величины бильярда, пропорциональность: длина стола всегда вдвое больше его ширины. Изменилась и величина бильярдных столов. Опыт показал, что большие размеры столов способствуют интересной игре.

Следует особо отметить, что в России, где бильярд развивался автономно, в конце концов, выработался свой, отечественный тип лузного бильярда. Еще в 30-40-х годах прошлого века бильярдный инвентарь отличался большим разнообразием и непропорциональностью деталей.

Попадались шары намного меньшего по сравнению с шириной луз диаметра; борта были или очень низки, или слишком высоки; на многих столах лузы имели длинное устье, в результате чего не идеально точно пушенные шары не отталкивались от луз, а, наоборот, часто застревали в них. При состязании на таких столах шансы плохих и хороших игроков уравнивались, и борьба между ними теряла всяческий интерес.

Только в 1850 году хороший игрок и управляющий бильярдной фабрикой в Петербурге А. Фрейбсрг создал образец русского шестилузного бильярда, который удовлетворял необходимым требованиям. Вместе с формой стола, конструкцией луз совершенствовалась и форма выступа бортов в той их части, которая обтягивается резиной. На первых лузных бильярдах этот выступ по всей высоте представлял собой как бы сплошную вертикальную стенку. Шар имел много точек соприкосновения с резиной, из-за чего отражался в непредсказуемом направлении, да и технически изготовить совершенный борт было трудно.

Позднее московские бильярдные мастера Щульц и Бригген предложили низкий борт и ограничили его наклонной плоскостью с заостренным закруглением резины — так было удобнее для игры. Но заостренность закругления и то, что точка соприкосновения шара с резиной находилась против его центра, и даже несколько ниже, таили «сюрпризы»: при сильном ударе шар часто подскакивал вверх и затем падал на поверхность стола, быстро теряя при этом данную ему силу движения.

В дальнейшем усилиями многих бильярдных специалистов, и особенно А. Фрейберга, был выработан так называемый «нормальный» борт. Ему соответствуют умеренное закругление резины и высота, обеспечивающая прикосновение шара в точке, расположенной чуть выше его центра. Такая форма бортов сохраняется и до настоящего времени. В 1875 году профессиональный игрок и фабрикант Гердерс изобрел передвижные борта: с помощью специальных винтов их можно было поднимать вверх и опускать вниз. Таким образом, высота бортов регулировалась в зависимости от размеров шаров. Однако практика игры выявила существенный недостаток: при любом изменении высоты бортов ширина луз оставалась постоянной, что при разных шарах создавало очевидные неудобства. Хотя это изобретение и было запатентовано в ряде западных государств, оно не получило широкого распространения.

Не дремали пытливые умы и в других странах. Например, в германском городе Мюнхене в 1901 году появился «бильярд с зеркалами». В журнале «Нива» № 43 за 1902 год была опубликована заметка об этом изобретении: «Сущность нового бильярда заключается в следующем: на нем ставятся под известным углом несколько зеркал (выставленный в Мюнхене бильярд имеет их шесть) и играющий, глядя на них, может сейчас же узнать, каким манером и на сколько ладов может быть пущен данный шар.

А это значит, что теперь даже всякий новичок, умеющий делать лишь прямые удары, может вполне легко и свободно проделывать труднейшие удары. Изобретателем этого интересного вида бильярда является учитель гимназии в Баварии (некто Фситлер). В настоящее время во многих странах уже взят патент на новое изобретение».

Фотографии, сопровождающие журнальный текст, говорят, как минимум, об одном серьезном недостатке — возможности повреждения зеркал шарами, случайно вылетевшими за борт. Не исключено, что именно это стало препятствием к распространению данного изобретения.

С середины XVIII века в связи с ростом популярности бильярда в ряде стран вводятся ограничительные законы, по которым часть прибыли от игровых залов отчислялась в казну государства. В какой-то степени эти налоги тормозили развитие бильярдного спорта.

Франция раньше других освоила особый тип безлузного бильярда. В 70—80-е годы XVIII века впервые вошла в обиход трехшарован игра «Карамболь».

Первые правил» бильярдной игры издал в 1674 году в городе Лионе француз Этьсн Луазон. Но его трактовка различных игровых моментов была сложной и недостаточно ясной. В этих первых правилах автор подчеркивал, что бильярдная игра не только «приятна для ума», но и полезна для здоровья.

Вплоть до конца 20-х годов XIX столетия действия главным инструментом бильярда — кием — не отличались замысловатостью. Их диапазон ограничивался простым ударом в центр шара, посредством которого невозможно было дать шару-битку произвольное направление.

Причиной тому служило залитое гипсом углубление в тонком конце кия. При попытке ударить такой нашлепкой в любую точку шара, кроме центра, происходил сбой или, как его называют профессионалы, «кикс». Помимо того, каждый игрок имел в своем распоряжении несколько киев, которые регулярно макал в жидкий гипс. Столы пачкались и выглядели неопрятно. Гипсовые кии часто рвали сукно.

Изобретателем гипсового кия (все же неплохого для своего времени) считается французский офицер, майор Дута. За бильярдным столом ему не было равных. Но невозможность хорошо владеть «своим» шаром из-за несовершенства кия побудила игроков искать способы улучшении этого орудия игры.

В 1827 году французский виртуоз бильярда — Минго — изобрел круглую кожаную наклейку для кия. Это простое, на первый взгляд, новшество произвело своего рода революцию. При игре гипсовым кием требовался лишь механический навык — после удара в центр шар катился строго по прямой. Теперь, с помощью кожаной наклейки, ее изобретатель стал демонстрировать несравненно более сложные удары: шар вращался и двигался по искривленной траектории, неожиданно останавливался сам собой и откатывался назад, перескакивал через другие шары и т. д.

В России бильярд появился в начале XVIII столетия при Петре I.

Будучи за границей, в Голландии, и познакомившись с этой игрой, Петр приказал изготовить для себя бильярд, ставший его любимым развлечением. По примеру царя, приближенные тоже начали ставить в своих домах бильярдные столы. Спустя некоторое время игра быстро распространилась по дворянским поместьям, клубам, дворцам знати.

Еще большую популярность бильярд получил при императрице Анне Иоановне, которая играла на нем почти ежедневно. С началом XIX столетия игра из дворцов и поместий переместилась в общественные места: гостиницы, трактиры, клубы. Например, уже к 40-м годам XX века в русской армии не было ни одного полка, в офицерском собрании которого не стоял бы бильярд.

В 30-х годах XIX века в России придумали «Малую русскую пирамиду», и она сразу же приобрела большую популярность. И, что немаловажно, игра до сих пор остается классикой бильярда: наглядность борьбы и разнообразие ударов никого не могут оставить равнодушными.

Среди выдающихся игроков прошлого особое место занимает русский писатель конца XIX — начала XX века Анатолий Иванович Леман. Именно ему принадлежит заслуга создания лучшего для того времени труда под названием «Теория бильярдной игры». Рассматривая бильярд как чисто спортивное занятие, Леман отмечает, что эта игра развивает характер человека. Писатель с большой симпатией относился к настоящим мастерам бильярда и утверждал, что «опытный, хороший мастер игры — это философ, стоик и знаток сердца человеческого».

С бильярдом у россиян связано много исторических, легендарных имен. Особого упоминания заслуживают колоритные фигуры трех генералов русской армии: Ивана Скобелева, Дмитрия Бибикова и Александра Остермана-Толстого. Все они в сражениях потеряли по руке, но вопреки этому систематическими упражнениями и тренировками достигли больших успехов в бильярде.

О высоком мастерстве русских игроков XX века говорит и следующий факт. В 1868 году в Россию приехал знаменитый француз Перро с намерением удивить «восточных варваров» своей артистической игрой. Перро был талантливым мастером, перед началом каждой партии он показывал присутствующим редкие фокусы. Среди них — трюк, который позже никому не удалось повторить.

Четырьмя пальцами правой руки он захватывал шар и особым движением кисти бросал его на определенную точку стола. Шар останавливался, но с неимоверной силой вращался на месте. Рядом с первым Перро таким же образом бросал и второй шар. В течение некоторого времени оба шара вращались, не сходя с места. Затем ослабление вращения и начало действия центробежной силы приводили к тому, что шары начинали описывать раскатные круги, сначала небольшие, а потом все увеличивающиеся, подобно волчку. Вскоре шары касались друг друга и, «чокнувшись», разбегались, затем, описав параболы, возвращались к фокуснику. Этот «ас» одержал победу в Москве и Петербурге над несколькими сильными игроками, но затем встретился с маркером петербургского Английского клуба по прозвищу Андрей Часовщик и «в пух ему проигрался».

Как и вся история нашей страны, история русского бильярда делится на периоды «до» и «после» Октябрьской революции. До 1917 года русский бильярд развивался наравне со всеми известными в мире видами игр. После революции его развитие приостановилось и вовсе пошло на спад. Последний чемпионат в СССР по русскому бильярду проводился в 1947 году. Причина демонстративной ненависти «советских боссов» к этой игре, по-видимому, заключалась в атмосфере глубоко демократичной вольности, неизбежно сопровождающей бильярд, что, впрочем, не мешало «партийной верхушке» и самому Сталину предаваться на досуге этой забаве. Последний очень любил играть в бильярд с Михаилом Калининым. «Вождь народов» выигрывал и у гораздо более сильных игроков, но дело в том, что только у «Калиныча» выигрывать получалось вполне естественно, потому что как бы тот ни старался попасть в лузу, как бы ни тряс седой бороденкой, а все равно — мазал.

И все же национальный вид бильярда в России выжил: сохранилась бескомпромиссная, почти лишенная случайностей манера игры, которая завоевывает все больше поклонников не только в нашей стране, но и во всем мире.

В первые годы Советской власти бильярд, по существу, был забыт, но уже через 10–12 лет интерес к нему возродился. В 1930 году в типографии треста «Белоцерковская госпечать» появилась брошюра М.Васильева «Бильярд», изданная тиражом всего 5 тысяч экземпляров. В ней автор главным образом обращал внимание на полезность бильярдной игры и призывал к организации производства отечественного бильярдного инвентаря. В начале 30-х годов при Комитете по делам физкультуры и спорта создастся бильярдная секция. Ее основными функциями были проведение и организация бильярдных турниров самых разных масштабов. Началом массовых турниров в СССР можно считать 1935 год, когда в Москве, в клубе Ф.Э. Дзержинского, было разыграно городское первенство среди бильярдных секций Всесоюзного общества старых большевиков, ЦДКА, Клуба писателей, Дома ученых, Дома печати, Дома мастеров искусств, Дома кино и Клуба милиции.

Что же даст человеку бильярд как вид спорта? Пожалуй, трудно найти другую игру, где бы так всесторонне проявились физические, умственные и интеллектуальные возможности личности. Прежде всего — движение: за одну партию игрок проходит 2–3 км. В дореволюционное время многие врачи рекомендовали этот продолжительный моцион малоподвижным, апатичным пациентам как отличное средство поддержания физической формы.

Игра не требует «отменного» сердца и легких: органы, наоборот, получают щадящую, скорее массирующую нагрузку. Для пожилых бильярд не может быть заменен никаким другим видом спорта. Да и для людей всех возрастов бильярд — великолепное, бережное средство физической закалки организма. Кроме того, он развивает глазомер, вырабатывает четкость и координацию движений, быструю реакцию, находчивость — ведь на столе практически никогда не повторяется одинаковое расположение шаров. Постепенно игрок приучается к терпению и хладнокровию. При этом бильярдное поле — практический учебник геометрии и физики. Здесь необходимо знание физических свойств шаров при столкновении. Настоящая игра доставляет удовольствие как партнерам, так и зрителям, следовательно, в ней присутствует и эстетический момент. Бильярд — ничем не заменимое средство отдыха. Он снимает накопившееся нервное напряжение в первые же минуты: играющий почти полностью отвлекается от повседневных мелочей и отдастся увлекательному состязанию. Бильярд уравновешивает эмоции и вырабатывает ряд качеств, необходимых человеку в жизни. Он учит выигрывать, напрягая всю силу воли, преодолевать сопротивление противника, причем настоящий игрок воспринимает выигрыш без злорадства и неприличного ликования. Бильярд учит и проигрывать — не впадая в панику и не теряя веры в себя. Хорошие бильярдисты не падают духом и не теряют хладнокровия в тяжелые моменты, а если и переживают неудачу, то делают это с достоинством и юмором. Настоящий игрок скорее проиграет, чем нарушит правила, а в жизни эта позиция называется честностью и принципиальностью. Бильярд доступен в любое время года, занятия им не зависят от погодных условий.

Именно по этим причинам в развитых западных странах бильярдный стол имеется практически во всех семьях среднего достатка. Играют в бильярд старые и молодые, мужчины и женщины. Он является центром общения не только семьи, но и друзей семьи. Бильярд способен помочь в деловых переговорах, когда в паузе партнеры идут к игровому столу. Самое главное зачастую оговаривается именно за игрой.

Правила игры в бильярд

Русский бильярд: общие правила

Русский бильярд имеет около сорока разновидностей.

В нашей стране он долго существовал полулегально, никаких соревнований официально не проводилось. В каждом городе и в каждой бильярдной играли по-своему. После создания в конце 80-х годов Федерации бильярдного спорта возникла необходимость унифицировать правила игры, выработать единую систему проведения турниров, судейства. Выли обобщены сами правила веления игры: как общие, характеризующие свойственные всем видам русского бильярда игровые моменты, так и относящиеся к каждому из трех традиционных видов — «Русской» и «Московской» пирамидам, «Американке».

Правила игры и проведения соревнований по русскому бильярду были официально утверждены Национальной Федерацией бильярдного спорта в 1994 году. Удар по битку должен производиться передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси, при этом, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола. Выполнение удара каким-либо иным способом штрафуется.

Розыгрыш начального удара

Право на первый удар во встрече определяется в результате розыгрыша.[1] Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно производят удары с руки из дома, направляя свои битки к заднему борту. Побеждает игрок, чей шар, отразившись от него, останавливается ближе к переднему: Розыгрыш считается автоматически проигранным, если биток не коснулся заднего борта, зашел на половину соперника, упал в лузу или выскочил за борт. Если правила нарушили оба соперника или оба битка остановились на одинаковом расстоянии от борта, то розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику. В последующих партиях соблюдается очередность. Перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново.

Расстановка шаров

Перед началом игры пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме пирамиды с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту.

Начальный удар («с руки и из дома»)

При выполнении этого удара запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией дома.

Биток считается введенным в игру после удара по нему наклейкой кия. При игре с руки шары, сыгранные в противоположные угловые, а также упавшие в результате этого удара в другие лузы, зачитываются. Удар с руки производится также и в других, оговоренных настоящими правилами случаях: биток упал в лузу или выскочил за борт («Русская», «Московская» пирамиды), при этом наносить удар разрешается лишь по шарам, расположенным вне дома.

Если все прицельные шары располагаются в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.

Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.

Выскочившие шары

Выскочившими за борт считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т. д.). Шар остается в игре, если он, ударившись о какую-либо стационарную бильярдную принадлежность (верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор и т п.), самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность.

Если же шар задевает за пределами стола какой-либо иной объект (кий, мел, одежду и т. п.), то он считается выскочившим даже в том случае, если после этого вновь возвращается на игровую поверхность. Выскочившие прицельные шары выставляются после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры. При этом штраф не налагается, а правильно забитые шары насчитываются.

Если за борт выскакивает биток, то игрок штрафуется, а забитые шары не засчитываются. При игре в «Американку» биток ныставляется на общих основаниях. При игре в «Московскую» и «Русскую пирамиду» вступающий в игру соперник производит удар битком с руки из дома.

Выставление шаров

Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры. Все выставленные шары считаются прицельными.

Положение шара

Положение шара определяется положением центрового шара. Шар, стоящий в точности на линии дома, считается расположенным вне дома.

Начало и завершение удара

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся.

Удар по близкостоящему

Удар по близкостоящему прицельному шару (не более 1/2 радиуса шара), а также расположенному вплотную к битку, должен выполняться на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров, либо таким образом, чтобы биток после соударения остановился на месте, откатился назад или ушел в сторону, не пересекая линии штрафной зоны. За выполнение неправильного удара игрок штрафуется.

Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как в результате предыдущего удара не был сыгран ни один шар, либо имело место нарушение правил.

Штрафы

Штрафы налагаются в следующих случаях:

— если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров;

— если после удара биток выскочил за борт:

— если произведен очередной удар до завершения предыдущего удара;

— если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола;

— при касании любого шара на игровой поверхности стола до, во время или после удара кием, машинкой, рукой, одеждой и т. п.;

— за выполнение неправильного удара по битку;

— при неправильном ударе по близкостоящему прицельному шару;

— за выполнение удара пропихом по прицельному шару, отдаленному от битка более чем на 1/2 радиуса шара, когда игрок чрезмерно затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и играемый прицельный шар;

— при двойном ударе, когда наклейка кия касается битка дважды;

— за выполнение удара нажимом, когда биток выжимает прицельный шар от борта;

— если при ударе с руки из дома биток задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар;

— при нанесении удара не битком («Русская» и «Московская» пирамиды);

— при падении битка в лузу («Русская пирамида»);

— при неправильном отыгрыше («Американка»);

— если при ударе с руки из дома игрок, несмотря на предупреждение судьи, выносит биток за линию дома, выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта или производит удар с противоположной стороны стола;

— при вмешательстве в игру соперника.

Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений правил, то штраф взимается в одинарном размере. Шары, забитые с нарушениями правил, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

Зависшие шары

Если шар, зависший нал лузой в положении неустойчивого равновесия, остается неподвижным втечение пяти секунд и более после завершения удара, а затем падает в лузу, то судья восстанавливает его на прежнее место и игра продолжается. Так же поступают и в том случае, когда зависший шар падает в лузу после явного толчка или сотрясения бильярдного стола. Если же зависший шар падает в лузу до истечения пяти секунд после завершения удара, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара и игра продолжается на общих основаниях.

Если игрок производит удар битком по зависшему прицельному шару, а последний до соударения падает в лузу, то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется. При этом штраф не налагается.

«Глухая» позиция

Если шары сгруппировались возле одной из луз и при этом луза оказалась блокированной, а также в иных случаях, когда после продолжительной серии «отыгрышей» позиция на столе принципиально не изменяется, что ведет к неоправданному затягиванию игры, судья, после предупреждения игроков, имеет право расставить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной пирамиды) с вершиной на задней отметке.

Право последующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается с руки из дома.

Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение в результате вмешательства какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем некоего воздействия на игрока, выполняющего удар), то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не налагается. Так же поступают и при возникновении любых других чрезвычайных обстоятельств: порыв ветра, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если посторонний вмешивается в игру умышленно, то игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.

Вмешательство соперника

Если соперник играющего коснется шара, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется. Позиция восстанавливается судьей, и игра продолжается. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то шар считается сыгранным и игрок производит последующий удар.

Вмешательством считаются любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющегои на создание помех при выполнении им удара.

Если же соперник вмешивается в игру умышленно, то судья действует согласно разделу «Неспортивное поведение».

Умышленное затягивание игры

Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья, после предупреждения, имеет право ввести одноминутное временное ограничение на подготовку и выполнение удара.

«Малая русская пирамида"

Игра производится 16 шарами. Пятнадцать белых шаров имеют нумерацию от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар — биток может быть цветным либо полосатым, заметно отличающимся от других шаров.

Шары устанавливаются в пирамиду в строго определенном порядке. В вершине пирамиды, на третьей точке стола — «четверка» (лобовой шар), по бокам основания пирамиды — «двойка» и «тройка», а самые крупные шары — «13», «14», «15» — в центре пирамиды. При таком расположении после разбивки пирамиды, как правило, раскатятся только крайние шары с малыми номерами, а крупные останутся в середине пирамиды.

Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120 очков. К номеру шара с «единицей» («туз») прибавляется 10, и к последнему оставшемуся шару, независимо от нанесенной на нем цифры, также прибавляется 10.

В итоге общая сумма очков — 140.

Игра ведется только одним, «своим» шаром. Выигравшим считается тот, кто первым наберет 71 очко. Если один игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнером в партии фиксируется ничья.

Иногда играют втроем и даже вчетвером. Так бывает в товарищеских встречах на досуге, когда желающих поиграть много, а столов мало. При игре втроем дополнительно к шару «2» прибавляется 10 очков, и тогда в пирамиде будет 150 очков. Чтобы выиграть, одному из партнеров необходимо набрать 51 очко. Если все трое сыграли по 50 очков, фиксируется ничья.

При игре вчетвером (каждый за себя) к общему числу очков в пирамиде прибавляется еще 10. На этот раз к шару «3». Таким образом, общая сумма очков в пирамиде оказывается равной 160 Выигравшим считается тот, кто первым набрал 41 очко. Ничья возможна в том случае, если у каждого игрока окажется по 40 очков.

Перед началом партии следует договориться об условиях игры. Одно из таких условий — как заказывать шары: строгим заказом «по чистому назначению» или «шар-луза».

При игре «по чистому назначению» перед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета и т. д.).

Игра «шар-луза» предусматривает точное назначение номера шара и лузы, в которую играют. Каким образом шар будет приближаться к лузе — не имеет значения.

Другим условием игры может быть фора, которую более сильный игрок даст другому. Эта фора обычно составляет 5, 10, 15, 20, 30 и даже 35 очков. Вместе с тем, молодым спортсменам не рекомендуется привыкать к перестраховке от проигрыша, требуя вперед очки. Фора снижает качество игры, ослабляет волю игрока, собранность, мешает сосредоточенности. Фора оправдана, в основном, при встречах на товарищеских турнирах команд или во время игр партнеров разного класса.

Заказ должен быть произнесен громко, ясно и обязательно до удара.

При правильно сыгранном назначенном (заказном) шаре все остальные шары, упавшие в лузы вследствие этого же удара, засчитываются как сыгранные, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению «заказанного» шара. Когда на бильярде остается один шар, называть его номер не требуется.

Если шар ударился о внутреннюю стенку лузы и выскочил обратно на стол, его не засчитывают и оставляют там, где он остановился. Кому начинать игру в первой партии — определяется жребием. В дальнейшем игру начинает победитель предыдущей партии. Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком.

Штрафные санкции

При игре в пирамиду предусмотрены штрафы:

а) 5 очков, которые снимаются со счета провинившегося и прибавляются к счету партнера;

б) выставление шара, положенного в лузу, на стол.

Ошибки, за которые назначается штраф в 5 очков:

а) падение битка в лузу;

б) биток выскочил при ударе за борт;

в) удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;

г) биток не задел шар-мишень и не коснулся ни одного из шаров, находящихся на столе (в том числе и при самом первом ударе);

д) удар выполнен не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;

с) во время удара партнер стушевал (коснулся) любой шар кием, одеждой, рукой и т. д.;

ж) удар во время движения шаров от предыдущего удара;

з) касание шаров игроком, ошибочно посчитавшим партию оконченной;

и) прямое попадание в шар, находящийся в «доме», при игре «с рук».

При ошибках, предусмотренных пунктами а) и б), кроме штрафа в 5 очков, если одновременно в лузу упадут «заказанные» шары, они не засчитываются и выставляются на третью точку стола. Если же точка занята, то на короткий борт с внутренней стороны пирамиды.

Иногда ошибки, отмеченные в пунктах д) и е), по предварительному взаимному договору партнеров не штрафуются. Однако в целях выработки у спортсменов аккуратности и повышения культуры игры эти ошибки целесообразно штрафовать.

Если один из партнеров после удачного удара посчитал, что у него партия, и смешал остальные шары (пункт «з»), то положение шаров восстанавливается, игра продолжается, удар переходит к сопернику.

Ошибки, после которых сыгранный шар не засчитывастся:

а) шар положен запрещенным ударом («пропих», «нажим»);

б) при игре «с рук» часть корпуса и ноги игрока выступают за линию длинного борта;

в) во время удара партнер, навалившись на край стола, не касается пола ногами.

Во всех перечисленных случаях штраф ограничивается тем, что сыгранный шар выставляется на стол на общих основаниях. Удар переходит к партнеру. Если все шары находятся в «доме», а играть надо «с рук», то временным «домом» становится «глубина» стола, находящаяся в районе третьей точки.

«Американка»

Игра проводится шестнадцатью шарами. Можно играть любым шаром, находящимся на столе. Побеждает тот, кто первым положит восемь шаров.

Перед началом игры пятнадцать шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров. В целом соблюдаются правила «Малой русской пирамиды».

Разница в том, что после первого удара «с рук» из

«дома» можно играть любым шаром любой шар, а также

класть п лузу «свой» шар от шара или шаров. Заказывать

лузу и назначать шары не надо. Безразлично, сколько ша-

ров упадет от одного удара, если только не будет штрафа.

Штраф взимается в виде шара с полки партнера, до-

пустившего ошибку, или «будущих» шаров, если на мо-

мент штрафного удара сыгранные у него отсутствуют.

Снятый с полки шар выставляется на стол плотно к тому

короткому борту, где ставится пирамида.

Штраф взимается:

а) при всяком касании (кием, рукой, одеждой и т. п.) любого шара игроком до, после и при выполнении удара;

б) при ударе турняком или боковой частью кия;

в) при промахе, когда «свой» шар не коснется ни одного из шаров;

г) при касании шаров играющим, ошибочно посчитавшим партию оконченной;

д) при ударе во время еще продолжающегося движения шаров от предыдущего удара;

с) при вылете за борт «своего» или «чужого» шара, по которому произведен удар.

Если при нарушении правил по пунктам «а», «б», «д», и «с» одновременно был положен шар (шары) в лузу, то они также выставляются на стол.

Играть выставленными штрафными шарами партнеру разрешается не сразу (за исключением случая, когда на столе остаются только штрафные шары). Ничья может быть зафиксирована при взаимном согласии партнеров при условии, если оба положили по семь шаров.

Важным в «Американке» является умело выполненный начальный удар, так как в случае покладки первого шара ударом «с рук» и удачной композиции остальных, опытный игрок может с «разбоя» либо закончить партию, либо сыграть подряд несколько шаров.

При заметной разнице в классе игры между партнерами может устанавливаться фора. Разбивает пирамиду обязательно более сильный игрок.

Фора дается двумя способами:

а) партнер, дающий фору, разбивает пирамиду, а после окончания удара снимает со стола договоренное число шаров (которые выбирает по своему усмотрению) и отдаст их партнеру, получающему фору;

б) партнеры договариваются, сколько шаров играть каждому: например, дающему фору — десять шаров, а получающему — шесть и т. д.

Отыгрыш выполнить при игре в «Американку» сложнее, чем в «Малой русской пирамиде», так как даже незначительная ошибка при постановке шаров в неудобное для игры положение может привести к сыгрыванию их партнером.

Игра в «Американку» более живая, по сравнению с «Пирамидой», она развивает умение выполнять самые разные виды ударов, широко используя при этом боковое вращение «своего» (эффе).

Пользоваться машинкой, мазиком и длинным кием не разрешается.

«Московская пирамида»

Эта игра появилась в нашей стране в начале 60-х годов и к настоящему времени получила широкое распространение.

Иногда ее называют просто «Московская». В ней одновременно присутствуют элементы как «Малой русской пирамиды», так и «Американки».

Игра проводится шестнадцатью шарами. Пятнадцать шаров устанавливаются в пирамиду без учета номеров.

Победителем считается тот, кто первым положит в лузы восемь шаров. Заказывать лузы и назначать шары не требуется.

Игра, так же как и в «Пирамиде», ведется только одним битком, отличающимся от других щаров цветом или нанесенными на него взаимоперпендикулярными полосами.

Но, в отличие от «Пирамиды», биток можно играть в лузы от шара или нескольких шаров, в том числе и при разбивке пирамиды ударом «с рук».

Каждая покладка «своего» в лузу означает, что в актив данного игрока поступает один шар. Этот шар, по своему выбору, снимает со стола его партнер и передает игроку, сыгравшему биток в лузу. Если при сыгрывании битка в лузу в сетки луз упадут другие шары, то все они засчитываются как правильные. Игрок, положивший в лузу «своего», вынимает шар рукой из сетки, по своему усмотрению выставляет на любую точку «дома» и продолжает игру ударом «с рук» на общих основаниях.

Штраф взимается выставлением одного шара с полки допустившего ошибку игрока или зачетом шаров «будущих», если к моменту этой промашки шары у него в активе отсутствовали. Снятый с полки шар выставляется на стол к короткому борту со стороны пирамиды.

Штраф в виде одного шара взыскивается:

а) при всяком касании играющим любого шара рукой, одеждой и т. п. до, после или при выполнении удара;

б) при ударе по битку гурняком или боковой частью кия;

в) при ударе во время незавершившегося движения шаров от предыдущего удара;

г) при промахе, когда «свой» не коснулся ни одного из шаров:

д) при вылете за борт «своего» шара:

с) при отрыве обеих ног от пола во время удара.

Если при нарушении по пунктам а), д) и е) были сыграны один или несколько шаров, то последние не засчитываются, вынимаются из луз и устанавливаются у короткого борта в районе третьей точки.

В отличие от «Американки», в этой игре одним из результативных и в то же время сравнительно безопасных ударов является сыгрывание «своего» в угловую лузу на тихом ударе. При игре в «Американку», если биток в лузу не падает, он почти наверняка подставляется для сыгрывания его партнером. Здесь же, наоборот, «свой» шар, застряв в лузе или оказавшись вблизи нее, становится в неудобную для игры позицию.

Условия, на которых может даваться фора для уравнивания шансов на игру, идентичны условиям игры в «Американку».

Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком. «Московская пирамида» даст хорошую возможность использовать в игре как простые, так и сложные удары, а также широко применять отыгрыш, выход и все виды боковых ударов.

«Ярославская пирамида»

При игре в «Ярославскую пирамиду» следует руководствоваться правилами «Московской пирамиды» и нижеследующими правилами.

Цель игры

Забить 8 шаров из 16, либо 5 из 10.

Используемые шары

Игра начинается цветным шаром-«битком» ударом из «дома». Удар белым шаром по «битку» и от «битка» должен быть сыгран.

Расстановка шаров

«Дом» един. Значит, если нужно играть из «дома» в позиции, когда все шары находятся только в «доме», необходим удар «битком», при котором «биток» должен пересечь линию «дома».

Начальный удар

Начальный удар производится «с руки» из «дома».

Ведение игры

Забитым считается:

— любой «чужой» шар, забитый «битком»;

— шар, когда любым шаром забивается сам «биток»;

— любой шар, забитый «свояком» от «битка»;

— шар, сыгранный «битком» «свояком» от любого шара.

В случаях, когда в лузе оказывается забитым сам «биток», партнер снимает отличившемуся игроку на полку с поля любой шар, и тот продолжает игру из «дома».

Выставление шаров

Из «дома» шар играется:

— в дальние угловые лузы — любым ударом;

— в средние — от борта, шаром и от шара;

— в угловые лузы, находящиеся в «доме», любым ударом, после которого «биток» сначала пересекает линию «дома».

Штрафы за нарушения

а) если игрок не сыгрывает шар при игре по «битку» и от «битка»;

б) промах мимо шара;

в) при игре «с руки» из «дома» штрафуется любой шар, забитый н среднюю лузу без касания «битком» борта до попадания в шар;

г) удар белым шаром по белому.

«Невская пирамида»

При игре в «Невскую пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами», правилами игры в «Московскую быструю пирамиду», а также нижеследующими правилами.

Цель игры

Первым забить восемь шаров.

Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.

Начальный удар («с руки» из «дома»)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии «дома»). При правильном ударе засчитывается вес шара, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из «дома» либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне «дома».

Ведение игры

Игра идет с двойным заказом, то есть можно заказывать и «спой», и «чужой» шары одновременно; заказ засчитывается, если упадет даже один шар.

В ходе игры после любого сыгранного по заказу шара любые случайно упавшие шары, засчитываю гея.

После забивания «своего» шара игрок ставит «свой» шар на любое место стола обязательно под «чужой» шар, т. е. играет «с руки».

Если при игре «с руки» «свой» шар падает вместе с «чужим», то «свой» засчитывается и следующий удар опять производится с руки.

Если при игре «с руки» падает только «свой» шар, а не «чужой», то это не штраф, но удар «с руки» переходит к сопернику.

Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же это место занято, то шары выставляются на продольной линии как можно ближе (но не вплотную) к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

Штрафы за нарушения

За каждое нарушение правил с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.

«Алагер»

При игре в «Алагер» следует руководствоваться «Общими правилами», а также правилами, специально разработанными для данной игры.

Используемые шары

Играется двумя шарами, одним белым и одним цветным — красным, полосатым и т. п.

Количество игроков

Участвовать в «Алагере» может неограниченное число игроков, но не менее двух.

Жеребьевка

Для определения, кому и каким номером играть, проводится жеребьевка. Для этого по числу игроков отбираются пирамидные шары; все окружают бильярдный стол.

Один из игроков, стоя у короткого борта, мешает приготовленные шары и потом сразу раскатывает по всему бильярду. Кто какой шар возьмет, тот под тем номером и записывается для игры.

Запись производится на доске в порядке взятых номеров, меняться которыми нельзя.

Начальный удар

Получивший первый номер берет один из двух шаров и ставит его на любое место в «доме». Отсюда и производится первый удар. Цель— как можно ближе поставить свой шар к противоположному короткому борту, чем и затруднить для играющего следующим партнера задачу положить этот шар в лузу.

Второй партнер также ставит уже свой шар на любое место в «доме» и отсюда имеет право играть шар противника куда угодно.

Последовательность ударов

Каждый из участвующих имеет право только на один удар, после которого играет следующий партнер. И так далее, по очереди номеров.

Проигрыш и возврат в игру

Игрок, когда его шар будет удачно сыгран следующим партнером, получает крест, который ставится на доске против его номера. Получивший условленное число крестов выбывает из партии. Обыкновенно условливаются играть не менее как до двух крестов и не более чем до четырех.

Первый выбывший из партии игрок имеет право опять вступить в нее за последним партнером, т. е. приписаться, но с условием, что он уравнивает в количестве крестов с партнером, имеющим их наибольшее число.

Разрешается приписать и нескольких выбывших игроков. Число последних зависит от условия, но когда останутся трое, приписка не разрешается. Каждый выбывший имеет право приписаться (согласно условиям) только в тот момент, как получил последний крест. Позднее приписка не разрешается.

Если число игроков четное, то по окончании круга каждый играющий будет играть своим, определенным шаром, если же число играющих нечетное, то шары у них будут все время меняться.

Штрафы

Если играющий даст промах, положит свой шар в лузу, выбьет его за борт, сыграет не своим шаром, потушует свой или шар противника кием, машинкой, рукой и так далее, за все это ему пишется крест.

Если играющий положит шар и одновременно сделает штрафной удар, то положенный шар не считается, а игравшему ставится крест. Одновременно два креста записаны быть не могут.

Шар, положенный запрещенным ударом (пропих или нажим), не засчитывастся. Упавший в лузу шар выставляется на первую точку. Шар, которым играли, остается на своем месте. Удар переходит к партнеру.

Удар вне очереди

Можно предложить положить шар вне очереди, обязуясь сыграть его наверняка. В случае неудачи рискнувшему приписывается крест.

Так обычно делает сильный игрок, видя, что игрок послабее может не сыграть нетрудный шар, а также во избежание подыгрывания одного игрока другому.

Если играющий не пожелает дать другому сыграть вне очереди, то он обязан положить этот шар сам. Если не положит — получает крест.

Конец партии

Партия оканчивается, когда все участники, за исключением одного, получили условленное число крестов и вышли из партии. Этот один, последний, и считается выигравшим.

Если по окончании первой партии участвующие пожелают сыграть еще одну, обязательно следует бросить повторный жребий, чтобы повысить интерес к игре, в частности, изменить невыгодную для слабейших очередность, когда за ними или за некоторыми из них все время играют сильнейшие.

Разрешается играть машинкой, мазиком, длинным и коротким киями.

Партия в «Алагере может окончиться выигрышем или проигрышем, ничьей быть не может.

«Американский бильярд»

Пул, или «Американский бильярд», во многом отличается от русского. Все американские столы — стандартные. Их длина 3,6 м, ширина 1,85 м и высота 85 см. Русские мастера изготовляли столы длиной от 3 до 4 м, а длина современных — от 1,5 до 3 м.

Отличаются они и настилом. У американских и наших старинных столов настил состоит из каменных плит. Сегодня американцы используют для этой цели металл и пластмассы. Основанием наших столов служит древесностружечная плита, в лучшем случае — бетонная. Для покрытия столов мы до сих пор применяем шерстяное сукно, а американцы давно перешли на синтетику, по которой шар катится, практически не встречая сопротивления. Борта американских столов защищены упругой эластичной резиной, отбрасывающей шар на большие расстояния.

Наша же резина очень жесткая.

Самое большое отличие американских столов заключается в размерах луз. У нас ширина лузы 72–76 мм, у американцев стандартная — 88.9 мм. (Мы играем, в основном, шарами диаметром 70 мм, а американцы — 52,5 мм).

На наших столах губки луз острые, на американских — закругленные (к тому же американцы подрезают резину на 2–3 мм по глубине на расстоянии до 100 мм от лузы, что способствует лучшему заходу шара в лузу).

Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки — центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка «дома» расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия «дома». Из точки «дома» проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией «дома».

Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в «снукер», а площадь полукруга — это место, куда ставится биток при игре «с руки». Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.

Шары изготовляются из пластмассы. Их диаметр — 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами: 2 белых — битки (один из них с точкой), и красный. В «снукер» играют 22 шарами: 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.

Кий изготовляется из дерева, чаще всего из клена.

Наименьшая длина — 91 см, средняя — 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турняка до 30 мм, а тонкого конца — 10 мм. Применяют наклейки разных типов, мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается — американцы держат его в кармане.

Основные понятия при игре в пул

Начало стола — короткий борт со стороны «дома», а так же тот борт, где установлен счетчик очков.

Конец стола — короткий борт, противоположный началу стола.

Точка пирамиды — точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.

Линия — линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.

Дом — область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка «дома» — точка, находящаяся в центре «линии».

Биток — шар белого цвета, которым производятся все удары.

«Восьмерка»

Цель игры

«Восьмерка» — игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1–7), другой — полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.

Установка шаров

Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.

Разбой шаров

Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия — ошибка.

В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции: сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое — ошибка.

Прицельный шар при разбое вылетел за борт — ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».

Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».

Выбор шаров

После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.

Правильный удар

Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.

Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.

Выскочившие прицельные шары — ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.

Ошибкой будет считаться, если:

— биток не попал в прицельный шар;

— при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;

— биток падает в лузу;

— биток вылетает за борт;

— партнер задевает чем-либо любой шар;

— игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.

При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.

Проигрыш

Игрок проигрывает партию, если:

— шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение — при разбое);

— шар № 8 преждевременно упал в лузу;

— шар № 8 выбит за борт;

— шар № 8 упал в незаказанную лузу;

— шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.

«Девятка»

Цель игры

Правильно забить шар номер 9.

Используемые шары

Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 ло 8 и один полосатый шар номер 9.

Расстановка шаров

Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.

Начальный удар

Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:

— поставить биток на произвольную точку стола;

— продолжать игру из позиции, оставленной соперником.

Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:

а) произвести начальный удар после установки шаров;

в начальное положение;

б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».

Отыгрыш (Push-Out)

Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 — этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out, если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадаст в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника «с руки».

Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.

Ведение игры

Битком нужно попадать но прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время можно прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.

Нарушения, за которые зачитывается ошибка:

— промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;

— нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;

— любой шар выскочил за борт;

— не было касания борта шарами;

— удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;

— удар выполнен не наклейкой;

— при ударе во время движения шаров;

— при касании шаров не наклейкой;

— если нет касания игроком пола во время удара.

Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.

Выставление шаров:

— линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;

— шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;

— при всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываютсн и выставляются на линию возврата шаров;

— после ошибки противник имеет право играть «с руки»: при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.

«Прямой пул»

«Прямой пул», называемый также «14.1 с продолжением», входит в число трех игр, позволяющих объективно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня.

Две другие — это «Девятка» и «В одну лузу» («Восьмерка» — не самое показательное испытание).

Цель игры

«Прямой пул» — заказная игра. До удара необходимо заказать прицельный шар и лузу, в которую вы намерены его сыграть. Первое соударение битка не всегда должно состояться именно с заказанным шаром. В заказе также не обязательно указывать, каким образом и по какой траектории шар упадет в лузу. Если игра не официальная, то очевидные шары, как правило, не заказывают.

Номера шаров используют только для облегчения заказа. За каждый сыгранный заказанный шар игрок получает одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего. Серия продолжается до промаха, нарушения или победы.

Выставление шаров

В начале игры 15 нумерованных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке (в точке 3), а биток располагается в «доме». При выполнении разбивки необходимо довести до борта по крайней мере 2 нумерованных шара. Невыполнение этого требования влечет за собой штраф в размере двух очков, после чего соперник имеет право принять текущую позицию и произвести удар самому или же предложить нарушителю произвести разбивку заново. После разбивки каждый фол штрафуется одним очком.

Фол фиксируется в следующих случаях:

— при «штрафном касании» (касании битка или любого другого шара, находящегося на игровом поле), при двойном ударе;

— при падении битка в лузу; при выскакивании битка за борт;

— при выполнении удара до полной остановки всех шаров; при выполнении удара с отрывом обеих ног от пола;

— если при незабитом прицельном шаре ни один из шаров, находящихся на столе, не коснулся борта.

Необходимо подчеркнуть, что эти правила относятся одинаково ко всем играм, описываемым в этой главе.

Когда на столе остается лишь один нумерованный шар, остальные расставляются заново в виде пирамиды, а место первого шара на точке 3 остается свободным.

Игрок, забивший предыдущий шар, продолжает свою серию. Если последний шар остановился на месте расстановки пирамиды, его выставляют на 1-ю точку стола.

Если же в месте установки пирамиды остановился биток, то его переносят в «дом» и играют «с руки» из «дома». Бывает, что установить пирамиду мешают оба шара. Тогда игровой шар ставят на точку 3 к остальным шарам и продолжают игру ударом с руки из «дома». Если биток остановился в месте установки пирамиды, а пятнадцатый шар — в «доме», то биток ставят на 1-ю точку, а если она занята — на 2-ю.

Если играющий прибегает к отыгрышу, то после соударения один из шаров должен дойти до борта. В случае, когда прицельный шар отстоит от борта не более чем на один диаметр шара, отыграться можно лишь дважды, путем доведения этого шара до борта. При выполнении третьего отыгрыша считается, что этот шар касается борта. Разрешается отыгрываться ог соприкасающегося шара, при этом подразумевается, что шары не соприкасаются. Положение шара определяется положением его центра. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность, остается в игре.

«В одну лузу»

Эту игру некоторые называют «Бильярдные шахматы», потому что опыт позиционной игры, мастерство и выдержка в ней играют не меньшую роль, чем точная и прямолинейная кладка шаров.

Правила игры

Пятнадцать шаров расставляют в форме пирамиды.

Номера шаров значения не имеют. Перед разбитием каждый игрок выбирает одну из двух угловых луз у заднего борта. Выигрывает тот, кто первым забьет в свою лузу 8 любых шаров. Если шар упал в лузу соперника, то он засчитывается в его пользу. Если при этом шар забит и в вашу лузу, то вам обоим засчитывается по шару, после чего вы продолжаете свою серию. Если вы забили шар в свою лузу и при этом один из шаров упал в одну из «ничейных» луз, то он выставляется в район 3-й точки стола после окончания серии. Исключение составляет случай, когда падает последний нумерованный шар. Его выставляют сразу же, предоставляя тем самым возможность играющему завершить свою серию или выиграть партию.

Важное значение имеет жесткая защитная тактика.

Каждый игрок старается сгруппировать шары поближе к своей лузе, не давая сопернику возможности произвести результативный удар. Зачастую вместо удара по своей лузе целесообразнее откатить шары от лузы соперника. Если же выбить шар из лузы невозможно, то лучше забить его самому: соперник лишается возможности вывести биток на удобную позицию для последующих ударов.

Нарушения правил, наказываемые фолом, такие же как в «девятке». Здесь же, кроме игры «с руки», фол штрафуется и одним своим шаром — он выставляется на позицию, ближайшую к 3-й точке стола.

«Снукер»

Игру придумали в Индии в 1875 году, и она оказалась сложнее, чем известные «Американка» и «Пирамида».

Игра пробуждает интерес не столько к выигрышу, сколько к сложным движениям шаров.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, закрытый другими. Такое положение на бильярде и стали называть «снукером».

Затем игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис: он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу теперь надо было следить еще и за битком.

Особенно популярным «снукер» стал в 60-х годах.

Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока — Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии.

Затем «снукер» развился как спорт: начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, привлекавшие новое поколение игроков. В 1980–1981 годах Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании и, совершенствуя игру, он через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен до сих пор считается одним из сильнейших игроков в бильярд.

Скоро в «снукер» начали играть японцы, китайцы и американцы. Появились новые таланты — Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и «снукера», а с 1985 года она стала управляющим органом.

Правила игры

В «снукер» играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами — 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в «снукер» можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок. Шары цветные, оцениваются в зависимости от цвета: пятнадцать красных шаров — по одному очку каждый, один желтый — по 2 очка, один зеленый — 3 очка, один коричневый — 4 очка, один синий — 5 очков, один розовый — 6 очков, один черный — 7 очков. Белый шар — это биток. Только им можно бить по остальным шарам.

Игра проводится на обычном бильярдном столе, который нужно подготовить для «снукера». Через середину одной половины стола по линейке мелом прочерчивается поперек жирная линия, затем полукругом отмечается зона «дома» для битка. Радиусом должна быть треть расстояния от линии до ближайшего узкого края стола. Ровный полукруг можно легко нарисовать при помощи тонкой веревочки: ее складывают пополам, в петлю просовывают кусочек мела, а концы прижимают к середине прямой линии.

Для удобства установки пирамиды в середине верхней части стола — так называется сторона, противоположная «дому», — можно прочертить мелом по бортам три черточки.

Начальный удар. Разбивающий пирамиду может поставить биток на любом месте в зоне дома — там, откуда удобнее бить. Первым ударом он должен сыграть только красный шар, а если заденет за какой-нибудь другой, то ему засчитывается ошибка и списываются очки в зависимости от ценности затронутого шара. Самым первым ударом важно не только удачно разбить пирамиду, но и отогнать биток как можно дальше от нес, создавая другому игроку позицию посложнее.

Шары кладутся в любую из шести луз. За уложенный красный шар засчитывается одно очко, после чего бильярдист имеет право удара по любому цветному шару (цветными называются все шары, кроме красных и битка). Есги начинающий игрок точно уверен в каком-нибудь шаре, то может бить и красный — один, другой, а потом, подогнав биток к цветному, уложить его в одну из луз.

Нужно твердо запомнить, что перед каждым цветным шаром должен быть забит красный. Асы бильярда иногда усложняют игру тем правилом, что после красного можно играть только цветной шар. Подобная тактика всегда помогает набирать «крупные серии». (Сумма очков, выигранных в течение одной очереди, называется серией.)

Если в лузу было уложено несколько шаров, может получиться следующая серия: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и так далее.

Положенный в лузу красный шар выходит из игры. До тех пор, пока на столе есть хотя бы один красный шар, можно забивать цветные шары в любом порядке по своему выбору, но всякий раз перед цветным бильярдист должен класть в лузу красный шар. Забитые цветные шары на этой стадии игры выставляются на те точки стола, где они стояли в самом начале. Может случиться и так, что это место уже занято каким-нибудь другим шаром — тогда цветной шар выставляется на самую верхнюю точку. Если забит зеленый шар, а на его месте стоит красный, то этот зеленый ставится на место черною, если же и туда перекатился какой-то другой шар, то зеленый устанавливается на точку розового и так далее.

Первая часть игры кончается, когда все красные шары забиты в лузы. Правила по отношению к цветным шарам становятся более строгими: шары надо класть в лузу в порядке их ценности, начиная с желтого. Забив желтый, можно класть зеленый, затем коричневый, синий, розовый, черный. Уложенные таким образом в лузы цветные шары в игре больше не участвуют. Однако если был сделан неправильный удар, — бильярдист совершил ошибку при ударе, — цветной шар выставляется на свою основную позицию. Игра подходит к завершению, когда на столе остаются лишь два шара: «последний черный» и биток. Бывает, что у партнеров примерно равное количество очков, поэтому все решают эти семь очков за черный шар. Когда сыгран «последний черный» или совершена ошибка, игра заканчивается. Ничья случается очень редко. Если все же это происходит, для определения выигрыша разыгрывается повторение «последнего черного»: черный шар выставляется на свое место и по нему играют битком из «дома».

Когда знатоки бильярда делают красивую игру, они не только укладывают шары в лузу, но при этом еще и маневрируют битком по всему полю. В результате маневра противнику может быть поставлен «снукер». Это кульминация игры, ее высший смысл, давший ей название: «снукер» — ловушка, из которой может выбраться только осторожный, хладнокровный игрок. «Снукер» — это позиция, откуда биток не может достать тот шар, который по правилам должен быть сыгран: он либо «замазан», либо даже полностью закрыт. Но шансы сделать это все же есть — выручит меткий бортовой удар. Помимо известных в бильярде ударов — боковика или срезки и других — в «снукере» хорошо применять оттяжку. Она выполняется ударом, дающим шару вращение, точно соразмеренное с силой удара. Классный бильярдист может даже заставить биток идти не по прямой, а по дуге.

Ошибки, часто встречающиеся в «снукере»

Минимальный штраф назначается в четыре очка. Его можно получить за касание шара какой-нибудь частью кия, кроме кончика. Случается, что игрок промахивается по шару, но это еще полбеды: шар, оттолкнувшись от борта, может задеть не тот, который должен быть сыгран.

Если биток завалится в лузу, даже вслед за забитым шаром, это тоже ошибка со штрафом в 4 очка. При назначении штрафа берется во внимание оценка шара, который следовало сыграть, или оценка шара, сыгранного неправильно. По правилам всегда берется наивысшее количество очков. Поэтому, если был правильно сыгран красный шар (желтый, зеленый или коричневый), но биток закатился в лузу, то спишется максимальное количество очков — четыре; если в таком положении окажется черный шар, штраф уже составит семь очков (соответственно, шесть — за розовый и пять — за синий). Когда нужно играть, например, коричневый шар, и игрок делает правильный удар по нему, а закатывается какой-нибудь другой, то очки не списываются, а уложенный шар выставляется по правилам.

Если был поставлен «снукер», но бильярдисту засчитали ошибку, очередной игрок имеет право объявить «свободный шар»: любой шар на столе может заменить тот, который оказался закрытым. Если бы вам был оставлен «снукер» после неправильного удара по желтому шару, вы могли бы назначить синий шар на замену желтому и попытаться уложить его в боковую лузу или, поставив биток за каким-нибудь другим шаром, тоже сделать «снукер». Нужно сразу же предостеречь вас от удара, который не пользуется уважением у асов. Если вам предоставлено право объявить свободный шар, то не рекомендуется оставлять «снукер» за назначенным шаром. Этот легкий удар по объявленному шару даст игрокам возможность отыгрыша, и его могут засчитать за ошибку. Таким образом, если вы назначили в этом положении синий или зеленый шар, нельзя оставлять за ними «снукер».

Время игры

Когда играют знатоки, вся партия занимает минут 20, любители могут завершить одну игру за 30 минут. Классные бильярдисты стремятся набрать серию в 100 очков.

Крупные серии лучше всего идут в начале игры, когда много красных шаров, а цветные укладываются по несколько раз. Опытные игроки в «снукер» подсчитали, что пределом является максимальная серия в 155 очков, но требуется, немалое искусство, чтобы набрать в серии хотя бы 100 очков.

«Карамболь»

Карамболь — разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. Карамбольные игры получили свое развитие во Франции. Первое упоминание о трех шаровой карамболиной партии было в 1775 году: два белых и один красный шар (как и теперь).

Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, позволяющих делать невообразимые удары (в 1827 году француз Менго предложил свой кий и кожаную наклейку), лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. «Французские» боковые удары (les effets) стали очень популярны.

Общие правила

Расстановка шаров

Используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника — на переднюю отметку. Биток игрока — на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.

Начальный удар

При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.

Условия игры

Количество игроков — двое или трое.

Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.

Цель игры — набрать первым заданное количество очков — 30–60.

Счет — за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар — биток касается двух прицельных шаров без ошибок).

Отыгрыш

При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия — фол (ошибка).

Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка.

Выставление шаров

Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку; если и она не свободна, то на центральную). Когда выскакивает белый прицельный шар, его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю или на центральную).

Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю или на центральную — в зависимости от того, какая из них свободна).

Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала, по указанным правилам, выставляется биток, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то в первую очередь выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют, как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.

Биток вплотную к прицельному шару

В этом случае игрок имеет право:

1. Выставить соприкасающиеся шары: красный — на заднюю отметку, свой биток — на переднюю отметку и биток соперника — на центральную;

2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, т. е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем — прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара — ошибка. Если сделан выбор п. 1, а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара.

Биток вплотную к борту

Если биток находится вплотную к борту, играть от данного борта разрешается. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.

«Однобортный карамболь»

Правила игры

Прицельный результативный удар даст право продолжить серию. При выполнении удара необходимо, чтобы биток до или после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем другого прицельного шара. В противном случае — штраф. За каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко.

«Трехбортный карамболь»

Цель игры

Первым набрать определенное количество очков (30–60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко.

Результативный удар:

— если биток касается прицельного шара, а затем трех или более бортов и попадает во второй прицельный шар;

— если биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;

— если биток касается борта, затем прицельного шара, а после двух или более бортов и попадает в другой прицельный шар;

— если биток касается двуили более бортов, прицельного шара, а затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.

Начальный удар

Выполняется в соответствии с общими правилами.

За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и очки не засчитываются.

Правила игры

1. Каждый результативный удар даст право продолжить серию.

2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол).

3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борга.

Штраф за нарушения

Серия заканчивается, а очки не засчитываютсн (но не вычитаются).

«Открытая партия»

Правила игры

Игра ведется до 400–500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника — на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов.

Особенности

В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к партнеру, но штраф не берется.

Аксессуары

Основные аксессуары бильярда — это кий, игровой стол и шары, машинка, мазик, полки для шаров и киев, доска для записи и деревянный равносторонний треугольник.

Столы

Столы могут быть различного размера. Русские лузные бильярды имеют следующие размеры:

полный стол 3,6 х 1,8 м;

большой стол 3,5 х 1,75;

средний стал 3,2 х 1,6 м;

малый стол 2,9 х 1,45 м.

Стол измеряется по перпендикуляру между верхними обрезками резины противоположных бортов. Стол устанавливается на подстолье на шести деревянных ножках, сверху укладываются доски. В основании каждой ножки у пола монтируются гайки на резьбе, с помощью которых поверхность стола выравнивается строго горизонтально.

Доски для стола могут быть аспидными, мраморными, железобетонными, деревянными и асфальтопековыми. До революции в Россию ввозились, в основном, аспидные столы из Англии. Аспид — наилучший материал, он хорошо поддастся шлифовке, не боится сырости и перепадов температур и обладает хорошим запасом прочности.

На хорошо подогнанные доски укладывается специальное бильярдное сукно зеленого или голубого цвета — эти цвета помогают хорошо различать шары и не утомляют глаза.

Борта изготовляют из твердых сортов древесины. С внутренней стороны бортов закрепляют резину, а между их концами оборудуют четыре угловые и две средние лузы.

Концы бортов, окаймляющие лузы, называются «тубы».

Они делаются с таким учетом, чтобы шар мог уместиться между губами и встать на самом краю лузы, не падая в нее.

Американский шестилузный стол имеет более широкие лузы и очень упругую, эластичную резину. Покрытие для американского стола делается из специального синтетического материала, почти не оказывающего сопротивления вращающемуся шару.

Карамбольный стол несколько ниже русского и имеет более широкие борта. Четыре сплошных, без луз борта с внутренней стороны окантовываются специальной резиной. Равномерность ее эластичности достигается сложными техническими способами. Число ножек у таких столов может быть от 4 до 6. Вместо ножек могут быть и массивные тумбы. У каждого вида стола — своя разметка.

Шары

Шары для бильярда в эпоху расцвета этой игры изготовлялись из слоновой и даже мамонтовой кости. К сожалению, в наши дни это стало затруднительным, поэтому для производства современных шаров применяется специальная пластмасса. В русском бильярде калибр шара от 40 до 70 мм. Для американского стола и карамболя принят калибр от 52 до 62 мм, вес шара 170 г. Согласно стандартам Федерации бильярдного спорта РФ, шары для русского бильярда имеют диаметр 68 мм и вес 280 г. В «снукер» играют шарами 52,8 мм.

Шары подвергаются тщательной проверке качества, центра тяжести, гладкости поверхности. Для продления срока службы их ежедневно протирают чистой теплой водой или кислым молоком. Хранят шары в деревянных ящиках, выложенных фетром или сукном. Ящики размещают в шкафу.

Машинка

Машинка для игры в бильярд служит подставкой для кия и облегчает игру на столах больших размеров. Это дощечка размером 10x6 см, толщиной 2 см с пятью вырезками (три сверху и две по бокам) для установки ударной части кия. Дощечка закрепляется на конце легкой деревянной рукоятки длиной 1,6 м для обычного кия и 2,5 м для длинного кия.

Мазик

Мазик был изобретен для инвалидов без одной руки, но иногда он используется и обычными людьми. Мазик представляет собой легкую палку длиной 1,5 м, на которую вместо наклейки насажена колодочка с фигурными вырезами. На ее нижнюю поверхность наклеено бильярдное сукно. Мазиком не ударяют по битку как кием, а толкают его резким движением.

Треугольник

Использующийся в бильярдной игре деревянный равносторонний треугольник предназначен для установки шаров в пирамиду. Сторона треугольника равна 38 см.

Кий

Кий является одним из основных факторов, определяющих качество игры. Для обеспечения комфорта игры, улучшения контроля за перемещением шаров, а также для увеличения прочности применяются новые технологии, изменяется конструкция, используются новые материалы.

Современный кий бывает цельным или составным (разборным) и условно делится на две части: верхнюю — древко (shaft) и нижнюю, более толстую — турняк.

Рассмотрим устройство кия на примере составного.

Составной кий включает в себя, как правило, две части.

Встречаются также кии из трех и даже четырех частей, чаше всего для специальных ударов (например, перескочный кий для выполнения ударов, когда игрок держит кий практически вертикально). Дополнительные части таких киев служат для изменения длины и веса кии.

В составном кие две основные части — шафт и турняк, соединенные через винтовое крепление (скрутка, стык) примерно в середине кнн. Ни рис. 1 показаны основные составляющие части кия.

1. Наклейка служит для создания трения между кием и шаром в момент удара.

Наклейки различаются по мягкости, упругости, материалу и способу крепления.

Выбор жесткости наклейки зависит как от стиля игры, так и от пристрастий и вкусов игрока. Материал наклейки — особой спиртовой выделки кожа оленя, буйвола, лося или бизона. При производстве используется сложная технология замачивания и выделки, вплоть до прессования кожи с бильярдным мелом. Существуют также многослойные наклейки, позволяющие за счет использования различных видов кожи совместить, казалось бы, несовместимые качества: твердость по краям и эластичность в центре. Обычно наклейка фиксируется на втулке (наконечнике) с помощью клеевого крепления, однако существуют и привинчивающиеся наклейки. Это упрощает и, главное, ускоряет процедуру замены наклейки, вышедшей из строя, но уменьшает плотность соединения.

2. Втулка (наконечник) защищает шафт кия от расщепления и снижает вибрацию от удара. Кроме того, кий не укорачивается после обработки при замене наклейки.

Втулка приклеивается к обточенному концу древка и затем подгоняется под его диаметр. Втулка в виде колпачка закрывает тонкий конец древка, и наклейка закрепляется на втулке. Если используется сквозная втулка, то наклейка касается еще и древка внутри втулки. Наиболее популярны наклейки из фенол альдегидных полимеров и пластмасс, латуни и бронзы. Длина наконечника может быть от 5 до 50 мм.

3. Древко (shaft) является основной частью кия и требует особой тщательности изготовления. Для шафта предпочтительным материалом считается клен, произрастающий в холодном климате, специально высушенный, определенного возраста, поскольку он обладает достаточной прочностью и упругостью и имеет светлые тона. При изготовлении древка могут использоваться и другие ценные породы сухого, выдержанного по специальной технологии дерева: ясень, белый бук, палисандр, липа и др.

Может применяться и стекловолокнистое покрытие.

Древко имеет форму конуса, плавно переходящего от наклейки в турняк. Диаметр древка не изменяется на участке 18–40 см от наконечника, но конусообразно увеличивается до диаметра стыка, что придаст большую гибкость.

4. Винтовое соединение (стык) служит для составления частей разборного кия и может быть изготовлено как из дерева и пластмасс, так и с применением различных металлов: латунь, бронза, сталь, титан, сплавы алюминия.

Стык должен обеспечивать плотное соединение и точность центровки кия.

Существует соединение «быстрый разъем» с крупной резьбой, позволяющее за один поворот соединить части кия, а также с двойной резьбой (древко и турняк вворачиваются друг в друга).

5. Соединительное кольцо защищает дерево от расщепления и трещин. Кольца могут быть изготовлены из слоновой кости, редких пород дерева, стали, фенолина и разнообразных синтетических материалов и служат, помимо прочего, неплохим украшением для кия.

6. Рукоятка турняка — часть бильярдного кия, предназначенная для захвата игроком, позволяет быстро и точно определять привычное для пальцев место турняка.

Чтобы обеспечить надежный захват и поглощение влаги от руки применяют специальное поверхностное покрытие — оплетку. Наиболее предпочтительным материалом оплетки признан ирландский лен, который легко впитывает влагу, оставляя поверхность рукоятки сухой и удобной для захвата. Можно также встретить кии, снабженные нейлоновой или пластмассовой оплеткой или пробковой рукояткой.

7. Весовой болт предназначен для точной балансировки кия. Используется также свинцовый стержень, зафиксированный внутри турняка на определенном расстоянии от нижней части. Считается, что точка баланса должна быть на расстоянии 42–45 см от нижнего конца кия.

8. Нижнее кольцо кия (чашка) укрепляет основание кия, предохраняет нижний конец от расщепления и механических повреждений. Чашка может изготовляться из различных материалов (выбор зависит от общего стиля оформления кия).

9. Резиновая пятка (бампер) сделана из резины или других упругих материалов и предохраняет чашку кия от ударов и загрязнения при контакте нижней части кия с полкой, полом или другими случайными предметами.

Обычно кий делается из дерева — самыми качественными считаются кленовые, но бывают и кии, например, из графита.

В «Энциклопедическом словаре» Брокгауза и Ефрона кий описывается следующим образом:

«… Делается всегда штучным, чтобы его не коробило. Тяжелый конец кия залит свинцом (турняк), на тонком конце — кожаная наклейка. Легким кием производят самые изысканные удары.

Тяжелым — игра грубее. До изобретения кия удары производились молотками. Первоначальный кий — палка без наклейки и турняка».

От кия в игре зависит многое. Теннисисты и игроки в настольный теннис, соревнуясь, пользуются своей собственной ракеткой, хорошо подобранной «по руке» и тщательно «пристрелянной», как винтовка снайпера. Точно так же и кий: если он не по руке, даже хороший бильярдист будет играть ниже своих возможностей. Безусловно, трудно быстро выбрать нужный кий из всего многообразия, предлагаемого сейчас на рынке, но тем не менее можно выделить некие параметры, характерные для качественного кия независимо от его ценовой категории.

Кии различаются по типу игры, для которой они предназначены. На текущий момент наиболее распространены два вида игры: пул и русская пирамида, в меньшей степени присутствует «снукер». Кии для русской пирамиды длиннее и тяжелее киев для пула и «снукера». Это связано с тем, что для игры в русскую пирамиду используются шары, вес и размер которых значительно превосходит аналогичные параметры шаров для пула и снукера. Различается вес кия и в пределах одного типа шры, например:

— кии для русской пирамиды — 680–850 г;

— кии для пула — 540–650 г.

Характерная длина кия для русской пирамиды — 160–165 см, для пула и «снукера» — 145 см.

Необходимо, чтобы кий был «математически прямолинеен», ибо даже легкая кривизна снижает точность прицела. Кий делается сборным, как говорят мастера, «штучным». На нем крепится нашлепка из соответствующего материала (кожи) со сферической поверхностью.

Помните двухкопеечную монету? Так вот, если приложить монету сбоку к концу кия, нашлепка должна в точности повторять ее контуры.

Когда кий выбран, следует внимательно осмотреть наклейку: не «засалилась» ли она от частого намеливания.

Если наклейка блестит, как шлифованная, ее натирают наждачной бумагой или даже рашпилем, чтобы поверхность кожи стала шероховатой. Иначе кий будет скользить по шару, делать кикс. После чистки наклейки шкуркой ее вновь намеливают, а чтобы кий хорошо скользил по руке, натирают мелом промежуток между большим и указательным пальцами левой руки (или правой, если спортсмен — левша). Намеленная наклейка предупреждает скольжение кия по шару, а по руке, натертой мелом, кий скользит более плавно.

На что обращать внимание при покупке кия?

Положите шафт на стол для пула и прокатите его: идет ли он мягко и ровно, или вы чувствуете на нем какие-либо неровности и шероховатости? Если шафт катится толчками, как будто «цепляясь» за стол, это еще не значит, что ваш он никуда не годится. Могут быть две причины. Во-первых, производите ваши испытания на одном конце стола, столы для пула обычно состоят из трех плит.

Во-вторых, убедитесь, что сукно на столе ровное и чистое. Крошки или поврежденное сукно могут создать иллюзию кривизны шафта. Наклонитесь так, чтобы ваши глаза находились на уровне стола. Не ожидайте, что шафт покатится мягко, как по маслу, даже если он цельный. Некоторые кии имеют так называемое профилактическое покрытие: в этом случае будет виден просвет между шафтом и столом. Если полоска света остается равномерной, пока вы катите шафт по столу, то шафт — ровный. Опять-таки, не ожидайте совершенства. Небольшое непостоянство приемлемо и может быть показателем того, что шафт в определенных местах отшлифован сильнее, чем в других, и это никак не влияет на его прямоту.

Проделайте аналогичные манипуляции с турняком.

Он, как и шафт, может иметь профилактику. В этом случае вы увидите свет между турняком и столом. Если полоска света неравномерна, это может быть следствием специфической поверхности обмотки. Тщательно осмотрите ее, чтобы выяснить, не она ли вызывает эффект неровности.

После того как вы проверили шафт и турняк на предмет кривизны, можете соединить их вместе и приступить к проверке их совместимости, применяя тот же самый тест.

Лучше всего производить проверку на столе для пула, поскольку кий может полностью уместиться на одной плите стола. Если шафт и турняк сами по себе идут мягко, а вместе возникает эффект кривизны, значит у вашего кия проблема в стыке и данный турняк нс следует соединять с данным шафтом.

Другой способ проверить детали на совместимость — раскрутить их на пол оборота и прокатить по столу в таком виде. Если все идет гладко, как и должно быть, это подтверждает, что вы столкнулись с проблемой совместимости.

Некоторые производители считают, что самая лучшая проверка на прямоту заключается в следующем: положите кий на стол таким образом, чтобы наконечник шафта лежал на столе, а рукав турняка на борту стола, прокатите кий в этом положении. Если вы не ощущаете каких-либо неровностей и кривизны, значит, можете быть уверены, что собираетесь купить прекрасный кий.

Однако не забывайте, что прежде чем проверять кий описанным выше способом, следует проверить стол. Борта не должны быть повреждены или поцарапаны, а сукно — грязным или затертым.

Уоедитесь, что края наклейки ровные и имеют хорошо отшлифованную сферу на самом конце. Проверьте их на жесткость, надавив ногтем большого пальца на поверхность наклейки: если она жесткая или средняя, то от ногтя не останется никакого следа.

Нет ли на вашем кие трещин и всякого рода зазубрин и щербинок? Для этого потрите пальцем соединение шафта с наконечником — оно должно быть абсолютно ровным.

Тщательно осмотрите дерево, из которого сделан кий, особенно ту его часть, которая ближе к наконечнику. Равномерна ли грануляция на протяжении всей длины шафта? Помните, что равномерность гораздо важнее на протяжении первых 15–50 см, чем на задней части турняка.

Если вы покупаете кий с запасным турняком, имейте в виду, что чем больше турники похожи друг на друга по всем параметрам, тем лучше. Попробуйте их удар по очереди. Запомните, что два шафта с абсолютно идентичными характеристиками — весом, формой, и даже сделанные из одного куска дерева, никогда не будут играть одинаково.

Точно так же, как и в случае с наконечником, проверьте шафт на ощупь: нет ли на стыке каких-либо деформаций, брака, косметических проблем (типа следов от клея), механических повреждений (вмятин, трещин и зазубрин) и т. д.

Прикрутите шафт к турняку насколько можно прочнее и проведите пальцами по соединению — нет ли в этом месте несостыковок, равномерна ли плотность соединения. Чтобы проверить плотность на практике, прикрутите шафт к турняку, но не до конца, а так, чтобы они чуть-чуть болтались. Чем меньше диаметр этого «болтания», тем лучше. Самые дорогие кии имеют обычно очень плотно пригнанное соединение.

Возьмите турняк за обмотку в одну руку и слегка постучите короной о другую руку, одновременно слегка покручивая его в руке и внимательно прислушиваясь. Вы должны слышать легкий однотонный «звук дерева» по всей простукиваемой таким образом поверхности. Если же вы слышите дребезжащие призвуки или пустоту, это значит, что в турняке существует воздушная яма, являющаяся результатом высыхания клея, держащего сращенную корону. Обязательно опробуйте удар кием и прислушайтесь к звуку, который кий издаст при ударе.

Внимательно осмотрите корону. Идентичны ли по длине и ширине ее зубцы? Ровны ли они? Одинаковы ли по размеру те места, где корона встречается с обметкой? Равномерны ли составляющие внутренние зубцы короны? Остры ли их углы? Но не переусердствуйте в поиске изъянов.

Помните, что все детали изготовляются вручную, и поэтому не ждите абсолютного совершенства.

Некоторые производители считают, что процедура похлопывания кия по ладони с целью «протестировать» таким образом, как сильно он вибрирует и, соответственно, играет, не действенна. Производители уверены, что невозможно сделать какие-либо выводы об игровых качествах кия на основании того, как он звучит при простукивании сбоку. Они считают эту процедуру бессмысленной с учетом того, что кий — это инструмент, призванный работать под давлением силы, и может быть протестирован только в таком положении. Другие же полагают, что подобные манипуляции дают представление о жесткости, структурной цельности и весе кия.

Многие новые кии (даже дорогие) часто идут с технологической наклейкой с невысокими игровыми свойствами, поэтому лучше сразу приобрести и установить подходящую наклейку. Наклейка служит для создания трения между кием и шаром в момент удара. Качество игры во многом зависит от наклейки, поэтому она признана самой главной частью кия. Дешевый кий с хорошей наклейкой играет лучше, чем роскошный, но с ни на что не годной наклейкой.

История появления наклейки

Однажды, будучи раненным, французский военнослужащий Франсуа Минго подошел к бильярдному столу и шутки ради ударил по шару своим костылем. Каково же было его удивление, когда шар вместо того, чтобы покатиться вперед в направлении удара, слегка откатился обратно, и все потому, что на его костыле была эластичная набойка. Так в начале XIX века было сделано революционное для бильярда открытие.

Наилучшим материалом для изготовления наклеек до сих пор считается оленья или воловья кожа. Кожаная наклейка создает большее трение с гладкой полированной поверхностью шара и значительно увеличивает радиус нанесения удара по битку. Самым важным преимуществом этого открытия является возможность придания шару достаточно сильного вращения, что позволяет не только лучше управлять битком, но и увеличивать или сокращать угол отражения шаров от борта. В русском бильярде, где используются очень строгие лузы, наклейка позволяет ввинчивать шар в лузу. Разумеется, предпринимались попытки использовать и другие материалы, однако они не давали таких результатов, как кожа, и не нашли столь широкого применения.

Уход за наклейкой

Наклейки отличаются по жесткости. Мягкие наклейки быстро стираются и требуют более существенного ухода: их приходится чаше затачивать, чтобы сохранить форму, и чаше менять. Но такие наклейки повышают контроль игрока над ударом и предохраняют от кикса. Однако если вы хотите взять винт, то бока мягкой наклейки могут сплющиться во время сильного удара.

Жесткие наклейки служат намного дольше, не стираются, не сплющиваются, требуют минимум ухода. Но время контакта с шаром и сила трения уменьшаются по сравнению с мягкими наклейками, поэтому их приходится тщательнее мелить и постоянно зачищать махровкой, чтобы на них держался мел.

Многие игроки предпочитают наклейки средней жесткости или многослойные, которые, за счет использования различных видов кожи, позволяют совместить, казалось бы, несовместимые качества: твердость по краям и эластичность в центре.

Форма и профиль наклейки чрезвычайно важны. Основные дефекты наклейки могут быть легко устранены, поэтому необходимо постоянно ее контролировать.

1. Наклейка частично отклеилась или слишком тонкая, и поэтому недостаточно упругая по краям.

В этом случае необходимо заменить наклейку. Аккуратно, чтобы поверхность торца древка осталась плоской, с помощью ножа и наждачной бумаги удалите остатки старой наклейки и клея. Нанесите на торец и наклейку тонкий слой клея. Расположите наклейку как можно точнее по оси кия на торце, надавите на нее большим пальцем и держите, пока она не зафиксируется на месте. Аккуратно поставьте кий в угол вертикально наклейкой вниз или воспользуйтесь специальным зажимом. Через время, необходимое для полного высыхания клея, обрежьте выступающие края и придайте наклейке нужную форму.

2. Диаметр наклейки больше диаметра торца кия. Если в каких-то местах она хотя бы немного выступает, уприте кий наклейкой вниз о твердую поверхность, надавливая сверху, аккуратно срежьте вес лишнее острым ножом.

Потом обработайте края мелкой наждачной бумагой. Чтобы задубить и отполировать боковые края наклейки, увлажните их, оберните вокруг конца кия кусок кожи и натрите, совершая быстрые движения рукой вдоль оси кия.

3. Наклейка плоская, а не сферическая, имеет большой радиус скругления или несимметричную форму относительно оси кия.

Возьмите шейпер или, в крайнем случае, наждачную бумагу средней зернистости, сложенную для прочности несколько раз, и придайте наклейке симметричную сферическую форму с диаметром 17–18 мм.

Действия при замене наклейки

1. Осторожно срежьте острым ножом старую наклейку как можно ближе к наконечнику шафта (не повредите его). Очистите наконечник от старой наклейки и отшлифуйте его специальным инструментом. Не используйте для этого нож.

2. Подберите наклейку диаметром, как у наконечника шафта или чуть большим.

3. Отшлифуйте основание наклейки, приложите наклейку к наконечнику. Они должны плотно подходить друг к другу — это обеспечит более крепкое соединение.

4. Смажьте наклейку и наконечник тонким слоем клея.

Выдержите указанное в инструкции к клею время. В этом случае клей «схватит» детали лучше.

5. Для того чтобы прижать наклейку, используйте специальный зажим (лучше деревянный). Можно заранее продумать крепление, позволяющее установить кий вертикально наклейкой вниз.

6. После того как клей высохнет (см. время в инструкции к клею), можно придать наклейке форму и подогнать ее под наконечник.

Эксплуатация и хранение кия

Главным условием сохранения высоких игровых качеств кия является отсутствие перепадов температуры и влажности. Для этого кий хранят и переносят в специальном чехле, утепленном и максимально изолированном от внешних воздействий. Лучше всего хранить кий, подвесив его за тонкий конец древка с помощью резинового подвеса или обычной резинки, или в жестком чехле в горизонтальном положении.

Нельзя подвергать кий боковым ударам, прислонять к стене, ударять им по борту бильярдного стола.

Для того чтобы древко легко скользило по опорной руке во время удара, его необходимо периодически очищать от загрязнений и полировать. Так как верхняя часть поверхности древка не покрыта лаком, для очистки и шлифовки можно пользоваться мелкой наждачной бумагой или другими абразивными и полирующими материалами. Не менее важно приобрести и установить подходящую наклейку.

Кии, изготовленные вручную, несовершенны, поэтому незначительные изъяны можно обнаружить даже у киев, стоящих тысячи долларов.

Основы бильярдной игры

Большинство начинающих и «средних» игроков считают, что причина невысокого уровня их игры — в отсутствии должной концентрации. Это верно лишь отчасти.

Основной источник ошибок неофитов — несовершенная техника. Между тем, это самое главное, без чего в принципе невозможен прогресс.

Присмотритесь к игрокам в клубе: «любители» по большей части не осознают критической важности постановки техники. Они много знают — про накат, оттяжку, винты, выходы, но не могут эффективно пользоваться этими знаниями, поскольку им не хватает технического арсенала. Почему? Они проскочили первый этап обучения — постановку удара. С тем ударом, который у них есть, они могут забить шарик, два или три, но собрать партию с кия им не под силу из-за нестабильности удара.

Более того, многое игроки даже не осознают несовершенство своего удара. А между тем они могли бы поднять игру, уделив больше внимания технике. Проблема в том, что ряд тонких моментов просто невозможно объяснить на бумаге, и лишь взгляд опытного профессионала поможет «настроить» ударное движение правильно. Поверьте, отнюдь не зря каждый автор книги о бильярде рекомендует начинающим игрокам взять пару уроков — это самый простой, быстрый и эффективный способ начать играть в бильярд, а не просто катать шарики по поляне.

На наш взгляд, идеальный учебный курс для начинающих можно условно разделить на 4 этапа:

1. Первое и самое важное — постановка правильного удара. Эта нудная работа над собой отнимает много времени и сил, но она совершенно необходима для того, чтобы прилично играть в бильярд.

2. После того как игрок достигает какого-то прогресса в технике (например, стабильно собирает линейку из 15 шаров), для него наступает пора занятом «продвинутой» техникой: остановкой битка, накатом, оттяжкой, боковиками и заинтересоваться позиционной игрой. В процессе игры крайне важно не забывать о технике. В этом случае, применяя на практике накаты и оттяжки, начинающий бильярдист сможет значительно улучшить свою технику, постичь не очевидные с первого взгляда нюансы и значительно поднять игру.

3. Третий этап: тактическая игра, понятие отыгрыша, система бортов, специфические удары («дуговики», перескоки и т. п). На этом уровне весь новый технический арсенал должен отрабатываться в сочетании с правильным подходом к каждому удару.

4. Примечательно, что после того как ученик овладел практически всей теорией, он возвращается к тому, с чего начинал: совершенствует технику. Ведущие инструкторы EFPB Дэвид Альфьере и Уве Сандер считают, что «большинство ошибок, которые игрок этого уровня все еще допускает, обусловлены недостаточно отработанной техникой и редко случаются по причине отсутствия теоретических знаний».

Перед тем как перейти к рассмотрению важнейших технических параметров — стойки, хвата, кистевого упора (моста) и движения кия, еще раз подчеркнем — только единый алгоритм действий в подходе к каждому удару (будь это удар «с руки», когда прицельный шар «висит» в лузе, или тонкая резка через всю поляну) и идеально отработанная единая техника смогут сделать вашу игру более стабильной. Без этого вы очень скоро обнаружите, что никакие усилия и многочасовые тренировки не делают игру лучше.

Стойка

Бильярд — очень демократичный вид спорта: в него играют мужчины и женщины, молодые и старые, толстые и худые, высокие и низкие люди. Очевидно, найти универсальное, пригодное для всех положение ног и корпуса практически невозможно. Когда вы подходите к удару, обязательно лишь соблюдение трех основных условий:

1) удобное и надежное положение корпуса:

2) прямолинейное ведения кия;

3) свободный ход кия.

Тем не менее кое-какие общие рекомендации мы все же рискнем дать, но применимы они с некоторыми оговорками. Первое: не стойте фронтально и боком к вектору удара. Ноги расположите примерно под углом 30–45° к линии прицеливания. Во-вторых, повторимся, стойка должна быть такой, чтобы положение корпуса не мешало прямолинейному и максимально ровному по отношению к игровому полю движению кия. По мнению Дэвида Альфьере и Уве Сандера, подъем турняка на 1 см дает погрешность в технике удара от 1 до 2 процентов. Игрок, который «задирает» ручку кия на 15 см, получаст коэффициент излишних ошибок, составляющий 15–30 процентов!!! И третье — рекомендуется держать опорную (для правшей — левую) руку прямой, что позволит нам исключить одну из переменных.

Хват

Хороший хват имеет важное значение в бильярде.

Правильный хват — это составляющая хорошего удара.

Неправильный хват ограничит рост вашего уровня игры.

Хват должен быть свободным и расслабленным. Никогда не сжимайте кий сильно — хват должен быть легким как во время прицела, так и во время совершения удара. Постарайтесь использовать два-три пальца для поддержания кия и большой палец для того, чтобы кий не выпал из руки.

Запястье и предплечье должны быть на одной линии.

Не отгибайте полусжатый кулак, удерживающий кий, наружу или внутрь. Вообще не напрягайте руку в запястье: лучезапястный сустав должен работать свободно, как шарнир.

Помимо прочего, необходимо определить, в каком месте следует брать кий. Нужно ли брать кий за нижнюю чашку турняка? Чтобы определить это, требуется вычислить центр тяжести кия, для чего попробуйте сбалансировать ваш кий на указательном пальце. Запомните эту точку как «точку отсчета». В зависимости от вашего роста, вам следует брать кий на участке длиною по меньшей мере 15 см от центра тяжести. Если вы невысокого роста, захватите кий ближе к «точке отсчета» и, наоборот, если вы высокого роста, вам лучше держать кий подальше от «точки отсчета».

Лучшую рекомендацию в этом вопросе, по нашему мнению, дает Роберт Бирн (Robert Byrne) в своей книге «Byrne's Slandart Book of Pool and Billiards»:

«Не сжимайте кий как бейсбольную биту, крепко обхватив его всеми пятью пальцами. Не держите его одними лишь кончиками пальцев, как пижон — чайную ложечку. Большинство игроков легко, но крепко держат кий большим и указательным пальцами. Еще один или два пальца свободно придерживают кий снизу. При отведении кия на замахе — поддерживайте его только большим и указательным пальцами, а при нанесении удара — всеми пятью пальцами».

Тот же Бирн заметил:

«Пожалуйста, не пишите мне о том, что два величайших бильярдиста всех времен, Вилли Хоппс и Ральф Гринлиф, нарушали те или иные предписания… Талант, годы напряженных тренировок, фанатичная воля к победе могут компенсировать любые технические огрехи. А тем, кто по роду своей деятельности не имеет возможности с утра до вечера играть в пул, лучше придерживаться ортодоксальных методов».

Ударно-маховое движение кия

Маховой является рука, удерживающая кий за турняк (правша держит кий правой рукой, левша, соответственно, левой). Высокие игроки держат кий несколько ближе к краю, чем низкорослые игроки и дети. Как определить для себя место хвата? Самый простой и надежный способ: при подведении наклейки кия к битку, предплечье маховой руки должно смотреть перпендикулярно вниз и угол «плечо-предплечье» должен быть близок к 90".

Преимущество такого хвата в том, что кий двигается свободно, а рука проходит одинаковое расстояние как при замахе, так и при сопровождении. Данное положение считается оптимальным, но отнюдь не обязательным.

Другим важным вопросом являются правильное положение кисти руки, по которой скользит ударная часть кия, и расстояние между шаром-битком и рукой. В ходе прицеливания кисть руки, биток и часть кия, примыкающая к наклейке, по внешнему виду напоминают мост. От длины этого своеобразного моста во многом зависит точность удара. Обычно это расстояние рекомендуется выдерживать в пределах 20–25 см. При слишком малом или, наоборот, большом удалении кисти руки от шара выполнить точный удар затруднительно. Перед ударом следует положить кисть руки ладонью на сукно с вытянутыми вперед пальцами и постепенно сгибать ладонь в дугу так, чтобы рука опиралась на стол запястьем и подушечками первых трех пальцев, начиная с мизинца. Несмотря на то, что существуют большие различия в строении пальцев и характере их сгибания у разных игроков, эта рука должна представлять собой одновременно и удобную опору, направляющую кий в точку удара, и крепкую, устойчивую опору корпуса спортсмена о стол. Очень важно с самого начала приучить себя крепко прижимать большом палец к указательному: только в этом случае, во-первых, кий будет легко скользить по руке и, во-вторых, исключаются нежелательные колебания кия в вертикальном направлении, вверх и вниз, снижающие точность удара. Не менее важно правильно держать кий рукой, которой наносится удар. Если держать кий слегка расслабленной рукой и производить предварительные взмахи, стараясь прижимать локоть к туловищу настолько, насколько это удобно, то особых проблем в освоении данного приема не возникает. Место охвата рукой турняка находится там, где кий хорошо реагирует на малейшее задуманное поступательное движение, где он послушен, как смычок в руке скрипача. Надо избегать крепкой хватки — это явный путь к неудаче. Когда кий держится рукой в нужном месте, предплечье образует с ним почти прямой угол. В случае, если следование вышеприведенным рекомендациям все же не помогает ощутить легкость владения кием, если игрок продолжает испытывать неудобства и излишнее напряжение, — данный кий ему не подходит.

Основные требования к игроку в момент нанесения удара:

— удар по шару производится только наклейкой. Всякий другой удар — турником, боковой частью кия — не допускается;

— при любом положении корпуса и рук хотя бы одна нога играющего во время удара должна касаться пола;

— первый удар в партии, называемый игрой «с рук», производится после тот, как игрок предварительно поставит рукой шар-биток в любом месте «дома», момент прохода битком линии «дома», является началом игры;

— игра «с рук» производится и при игре в «пирамиду», когда удар переходит к одному из партнеров после падения битка в лузу от предыдущего удара, а также игроком после покладки им битка в лузу при игре «Московская пирамида»;

— в момент удара «с рук» корпус и ноги играющего не должны выходить за линию продолжения длинных бортов (левою и правого).

Мосты

Есть два основных вида кистевого упора, который также называют мостом (bridge — прямое заимствование из английского): открытый и закрытый упоры. Роберт Бирн считает, что «открытый мост годится только для ударов небольшой силы, без боковой подкрутки или трудном доступе к битку». В остальных случаях он рекомендует начинающим использовать закрытый — «у них и без того хватает проблем… <и>…без надежного упора вряд ли можно ожидать продвижения дальше разряда «лохов».

Впрочем, это не аксиома — на ум приходят Ральф Суке, который играет открытым упором, и Джонни Арчер, разбивающий (!) с открытого моста.

Причину, по которой большинство профи играет закрытым кистевым упором, американский тренер Джек Келлер видит в том, что многие из них начинали играть еще детьми. Ручки у будущих шпилей были короткие, поэтому они держали кий в месте центра тяжести, а то и еще ближе к центру. И чтобы зафиксировать шафт, им приходилось использовать закрытый упор. Вырастая, они, разумеется, придерживались привычной техники.

Закрытый мост

1) Положите руку на стол ладонью вниз (рис. 2).

Поверните кисть так, чтобы пальцы указывали на один час (представьте, что кисть лежит на циферблате часов).

2) Положите шафт кия (ближе к наконечнику) поперек сустава большого пальца и поперек второго сустава среднего пальца (рис. 3).

3) Теперь попробуйте обхватить указательным пальцем шафт и расправить пальцы. Для людей с неэластичными суставы это, возможно, будет самым трудным. Но не отчаивайтесь! Это потребует некоторой тренировки, но на самом деле, все не так уж и сложно (рис. 4).

4) Подвиньте большой палец вперед к кончику указательного пальца, чтобы вокруг шафта образовалось замкнутое кольцо. Старайтесь держать кий на одном уровне с поверхностью стола. Теперь выпрямите руку в предплечье. Постарайтесь зафиксировать локоть. Кисть немного повернется в направлении по часовой стрелке. Это усилит захват шафта, так что вам придется ослабить захват, чуть сдвинув указательный палец (рис. 5).

Кий должен легко скользить между пальцами и в то же время хорошо держаться. Если же он все-таки не скользит, попробуйте использовать мелок или специальную перчатку.

Если вы хотите исполнить оттяжку, постарайтесь как можно сильнее расправить пальцы и прижать их к столу.

При клапштосе (ударе строго в центр битка) придайте ладони форму перевернутой чаши, чуть подтянув пальцы в сторону запястья.

Для исполнения наката подтяните пальцы к запястью еще больше, образуя мост на кончиках пальцев. Не забывайте держать запястье всегда прижатым к столу. Важно регулировать высоту кия над столом при нанесении удара при помощи моста, а не поднимая или опуская турняк кия.

Если же вы считаете, что такой захват для вас слишком сложен, попробуйте научиться делать открытый мост.

Открытый мост

Многие люди при формировании закрытого моста испытывают некоторые трудности. Такой мост требует особой гибкости суставов пальцев и запястья. К тому же при определенных ударах (например, перескок) закрытый мост — далеко не самый выигрышный вариант. В подобных случаях лучше использовать открытый мост. Многие (если не все) игроки в «снукер» используют открытый мост исключительно ради важности точного прицеливания: при открытом мосте линию вашего взгляда вдоль шафта не перекрывает указательный палец. По этой же причине открытый мост предпочитают многие пуловские игроки.

Итак, формируем открытый мост:

1) начните с положения, описанного на рис. 2;

2) вместо обхватывания шафта указательным пальцем просто приподнимите кончик большого пальца так, чтобы ваш большой и указательный пальцы образовали букву «V». Вот и все — открытый мост готов (рис. 6);

3) для того чтобы поднять уровень кия над столом, подтяните пальцы и придайте ладони форму перевернутой чаши. Чтобы снизить уровень — прижмите ладонь к столу (рис. 7);

4) некоторые игроки сгибают пальцы, как показано на рис. 8. Это не самая лучшая идея, однако и таким мостом можно пользоваться.

Мост для ударов через шар

Если необходимо произвести удар по битку через шар, поступите следующим образом: оперев четыре пальца о поверхность стола позади мешающего прицельного шара (шаров), поднимите кисть на необходимую высоту и разместите кий на упоре, образованном большим пальцем и суставом указательного пальца (рис. 9). Это не слишком удобный упор, однако он крайне необходим в практической игре.

Мост для ударов с борта

Если биток отстоит от борта более чем на 10 см, положите опорную кисть на поручень и разместите большой палец под указательным. Придвиньте кий вплотную к большому пальцу и обхватите его с другой стороны указательным пальцем как на рис. 10. При выполнении удара по возможности сохраняйте горизонтальное направление кия.

Если биток отстоит от борта менее чем на 10 см, разместите кий между большим и указательным пальцами.

Остальные пальцы положите на поручень.

Использование открытого или закрытого моста — одна из немногих альтернатив в рамках правильной техники удара. Возможно, такая сравнительная характеристика поможет вам решить, с каким кистевым упором следует выполнять конкретный удар. А также поможет разобраться, почему некоторые удары более результативны при выполнении с закрытым мостом, а другие — с открытым.

Для вашего удобства приведем сравнительный анализ преимуществ и недостатков открытого и закрытого кистевого упоров.

Открытый мост

Плюсы

Линия прицеливания при постановке V-обраэного моста не прерывается, шафт кия видно целиком. Именно поэтому открытый кистевой упор предпочтительнее использовать на дальних ударах, требующих ювелирной точности.

Можно произвести удар над маскирующими шарами: при этом открытый мост не утратит устойчивости, поскольку, в отличие от закрытого, ставится на четырех пальцах. Подобная конструкция гораздо более устойчива, чем закрытый мост без опоры на запястье.

Количество и разнообразие реальных ударов, выполняемых с V-образным упором, гораздо больше. Проше говоря, любой удар с закрытого моста можно выполнить и открытым, а наоборот — нельзя.

Возможные минусы

Во время выполнения удара шафт может пойти в сторону и вверх, он зафиксирован значительно менее жестко, чем внутри «кольца» закрытого упора.

У низкорослых игроков и детей, вынужденных держать кий слишком близко к центру тяжести, возрастает вероятность того, что шафт будет «вылетать» вверх, словно колодезный журавль.

Закрытый мост

Плюсы

Шафт почти не отклоняется, его движение строго прямолинейно, что придает уверенность в момент прицеливания и при ударе.

Так же можно быть уверенным, что до, в момент удара и после него кий не поведет вверх. Если ударно-маховое движение прямолинейно, удар приходится точно в ту точку битка, по которой вы целитесь.

Дети и низкорослые игроки могут держать кий ближе к центру тяжести, не опасаясь, что турняк перевесит шафт и тот пойдет вверх в момент удара.

Возможные минусы

Указательный палец, обхватывающий шафт сверху, прерывает линию прицеливания — это может помешать, когда требуется выполнить предельно точный удар. Кстати, игроки в снукер, которым необходима исключительная точность во время каждого удара, пользуются только открытым упором.

Практически невозможно бить по битку через шар, поскольку в таком положении закрытый упор крайне неустойчив. В большей степени он ограничен анатомией. С закрытым мостом почти нереально выполнить удар, если игроку приходится вытягивать корпус, а также играть от борта.

Впрочем, несмотря на перечисленные достоинства и недостатки, — вполне объективные — выбор кистевого упора во многих ситуациях обусловлен личными предпочтениями шрока, и ничем больше. Например, чемпион мира по «Девятке», тайванец Фон Панг Чао, играет в основном с открытым мостом, а саму «девятку» бьет с закрытым.

Как определить прицельный глаз?

Перед тем как учиться игре в бильярд (и не только), следует определить, какой глаз у вас прицельный. У многих подобный вопрос даже не возникает — «…целюсь левым/правым глазом, потому что так удобнее…». В большинстве случаев так оно и есть — и тот глаз, которым целятся, является прицельным. Известно, что у одних людей прицельный глаз правый, у лругнх — левый, но встречаются и люди с обоими прицельными глазами.

Определить прицельный глаз очень просто.

Полижите мел на дальний короткий борт стола, сами же встаньте у переднего короткого борта, не закрывая глаза, укажите пальцем на мел и сфокусируйте на нем взгляд. Теперь закройте левый глаз: если указательный палец продолжает указывать на мелок, значит, правый глаз — прицельный. Чтобы окончательно убедиться в этом, закройте правый глаз: вы увидите, что палец указывает совсем не на мелок, а в какую-либо другую точку.

Соответственно, если при закрытом правом глазе вы верно указываете на месторасположение мелка, то у вас прицельный глаз — левый. Если же палец лишь незначительно отклонится вправо или влево от мелка (в зависимости от того, какой глаз закрыт), значит, у вас оба глаза прицельные.

Если прицельный глаз у вас левый, вы стараетесь, чтобы при прицеливании именно левый глаз находился на линии нанесения удара над кием, и наоборот. Человека, у которого оба глаза прицельные, можно легко определить: его подбородок находится непосредственно над кием.

Вам также пригодятся следующие советы:

— после того как вы определились, как и какой шар вы будете играть, во время прицеливания и нанесения удара сосредоточьте взгляд на прицельном шаре, а не на битке;

— во время нанесения удара не переводите взгляд с прицельного шара на играемую лузу.

Удары кием по битку

Разновидность удара по битку определяется направлением смещения точки удара от центра шара. Таких направлений девять, и каждое из них определяет название удара.

Девять основных точек удара

Клапштос (удар в центр битка)

Один из основных ударов, позволяющих «положить» шар наверняка. При клапштосе строго по его центру в плоскости, параллельной поверхности бильярда, биток получает только поступательное движение вперед и, стол кнувшисьс «чужим» шаром, остановится на месте. Играемый шар отскочит в желаемом направлении. Будучи полезным и красивым ударом, клапштос легко выполняется на близком расстоянии от прицельного шара, но очень труден на дальнем.

Клапштос наиболее трудновыполним, если биток остановился, плотно прижавшись к тому борту, со стороны которого его предстоит играть. В данном случае удар наносится несколько необычно: толстый конец кия поднимается вверх с расчетом коснуться наклейкой точки, наиболее близкой к центру шара.

Клапштос, удар в центр шара, является краеугольным камнем всей бильярдной техники, и, не освоив его, нельзя переходить к отработке других, более сложных ударов.

Остальные восемь ударов носят общее название эффе, то есть «крученый» удар, от которого шар при поступательном движении начинает еще и вращаться (удары с вращением).

Накат

(удар в верхнюю точку строго над центром битка)

Зачастую требуется, чтобы «свой» шар после соприкосновения с «чужим» пошел вперед. Для этого в верхнюю часть битка наносится протяжный длинный удар.

Биток кроме толчка в направлении от игрока получит вращательное движение и после столкновения с играемым шаром, задержавшись на мгновение, покатится вперед.

Накат обычно с большим удовольствием применяют новички, так как особых сложностей он не вызывает. Считается, что при накате удар и прицел наиболее верны.

Оттяжка

(удар в нижнюю точку строго под центром битка)

Если требуется, чтобы после соприкосновения шаров «свой» ушел назад, то удар наносится в нижнюю часть битка. В противоположность накатному удару, вместе с поступательным движением вперед биток получит вращение вокруг горизонтальной оси в обратную сторону и, задержавшись на месте, после удара покатится назад.

Оттяжка считается одним из самых красивых и трудных ударов, ее применение весьма обширно. При оттяжке важны мгновенность и мягкость удара. Большое значение при этом имеет состояние наклейки: только хорошо намеленная, закругленная, эластичная и шероховатая поверхность даст возможность правильно выполнить удар.

Рассмотренные первые три удара обеспечивают либо остановку битка, либо его движение после столкновения с играемым шаром вперед или назад. Клапштос, накат и оттяжку принято относить к простым ударам.

Если же необходимо, чтобы после столкновения с прицельным шаром «свой» покатился вправо или влево, то применяются более сложные боковые или французские удары. Появились они на первых безлузных французских бильярдах в карамбольных партиях, но большое распространение получили лишь после усовершенствования киев и изобретения кожаной наклейки. Главное достоинство боковых ударов заключается в возможности выполнять отыгрыш и выход.

Правый боковик

(удар в точку строго вправо от центра битка)

При таком ударе биток получает кроме поступательного движения вперед вращательное движение вокруг вертикальной оси, проходящей через центр шара, против часовой стрелки и, столкнувшись с играемым шаром и передав ему поступательное движение, завертевшись волчком, пойдет только вправо.

Левый боковик

(удар в точку строго влево от центра битка)

Действие данного удара аналогично предыдущему, только биток получает вертикальное вращение по часовой стрелке и после столкновения с другим шаром пойдет только влево.

Следующие четыре удара являются наиболее сложными и носят название комбинированных ударов, так как задержавшись на месте, после удара покатится назад.

Оттяжка считается одним из самых красивых и трудных ударов, ее применение весьма обширно. При оттяжке важны мгновенность и мягкость удара. Большое значение при этом имеет состояние наклейки: только хорошо намеленная, закругленная, эластичная и шероховатая поверхность даст возможность правильно выполнить удар.

Рассмотренные первые три удара обеспечивают либо остановку битка, либо его движение после столкновения с играемым шаром вперед или назад. Клапштос, накат и оттяжку принято относить к простым ударам.

Если же необходимо, чтобы после столкновения с прицельным шаром «свой» покатился вправо или влево, то применяются более сложные боковые или французские удары. Появились они на первых безлузных французских бильярдах в карамбольных партиях, но большое распространение получили лишь после усовершенствования киев и изобретения кожаной наклейки. Главное достоинство боковых ударов заключается в возможности выполнять отыгрыш и выход.

Правый боковик

(удар в точку строго вправо от центра битка)

При таком ударе биток получает кроме поступательного движения вперед вращательное движение вокруг вертикальной оси, проходящей через центр шара, против часовой стрелки и, столкнувшись с играемым шаром и передав ему поступательное движение, завертевшись волчком, пойдет только вправо.

Левый боковик

(удар в точку строго влево от центра битка)

Действие данного удара аналогично предыдущему, только биток получает вертикальное вращение по часовой стрелке и после столкновения с другим шаром пойдет только влево.

Следующие четыре удара являются наиболее сложными и носят название комбинированных ударов, так как включают в себя одновременно элементы боковых ударов, а также наката или оттяжки (иногда их называют боковой накат или боковая оттяжка).

Верхний правый боковик, или накат вправо

(удар в точку вправо и вверх от центра битка)

Данный удар выполняется, если необходимо, чтобы биток после столкновения с прицельным шаром покатился вправо и при этом вперед. Удар кием наносится в верхнюю правую часть шара плавно и протяжно. Накат вправо сообщает шару три вида движения:

— поступательное движение вперед;

— ускоряющее движение — накат,

— некоторое, на глаз едва заметное отклонение в правую сторону благодаря боковому вращению шара вокруг вертикальной оси, то есть эффе.

Верхний левый боковик, или накат влево

(удар в точку влево и вверх от центра битка)

Последствия данного удара аналогичны предыдущему, только биток уходит влево и вперед.

Нижний правый боковик, или оттяжка вправо (удар в точку вправо и вниз от центра битка)

В результате удара биток после столкновения «оттягивается» назад и вправо.

Нижний левый боковик, или оттяжка влево

(удар в точку влево и вниз от центра битка)

В этом случае «свой» шар, столкнувшись с играемым, «оттягивается» назад и влево.

Однако не всегда следует ударять точно в одну из указанных девяти точек битка — большое значение имеет удаление «своего» шара от играемого. Например, если перед ударом накатом биток стоит на расстоянии 0,5–2,5 м от прицельного шара, то удар кием наносится примерно в точку, расположенную посередине между центром «своего» шара и его верхним краем. При ударе о другой шар биток хоть и потеряет часть полученной энергии, но сохранит вращение вокруг горизонтальной оси, которое и даст ему возможность продолжать движение намного дольше, чем если бы у него такого вращения не было.

Если же «свой» шар отстоит от прицельного на 0,2–0,5 м, то при таком ударе кием по битку наката не получится, так как шар на столь коротком отрезке не успеет получить вращение нужной силы. Поэтому в данном случае для получения наката наносится короткий сильный удар почти в самый верхний край шара.

Необходимо производить аналогичную корректировку при выборе точки удара с учетом взаимного расположения битка и играемого шара (при выполнении оттяжки и боковых ударов).

Отраженные удары: дуплет и абриколь

При игре отраженных шаров, то есть дуплетах, триплетах и т. п., следует учитывать три закона физики, применимые в бильярде:

1) угол падения равен углу отражения (при простом ударе);

2) угол падения может быть не равен углу отражения (при боковике);

3) с увеличением числа ударов шара о борт возрастает вероятность попадания его в одну из луз (если начальное движение шара не перпендикулярно и не параллельно ни одной из линий бильярда).

Итак, основными ударами при игре отраженных шаров являются:

а) дуплет;

б) абриколь.

Дуплет

Дуплет — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу (рис. 13).

Играть дуплетом можно вне зависимости от того, стоит ли прицельный шар около борта, или нет — вся разница будет в прицеле. Для результативного исполнения дуплета необходимо правильно рассчитать точку нанесения удара по битку и точку прицела.

Прямой дуплет

В данном случае прицельный шар бьют прямо «в лоб», в самый центр шара. Сила удара при игре прямым дуплетом в среднюю и угловую лузы различна. Дуплет в среднюю лузу выполняют несильным ударом с расчетом, что если шар не сыграет, а стукнется о губки лузы, он отойдет на некоторое расстояние и явной подставки не произойдет. В угловую же лузу надо играть только сильным ударом: если сыграть тихим, то при неточном ударе подставки не избежать.

Резаный дуплет

Этот удар более сложен, чем «прямой» дуплет. В позиции, когда угол падения не равен углу отражения, прицельный шар лучше «резать», а не играть «в лоб». При этом угол отражения может увеличиться по сравнению с углом падения (рис. 14).

Круизе

Удар выполняется так же, как и резаный дуплет, но в случае, когда биток стоит под тупым углом к линии, соединяющей средние лузы (рис. 15).

Абриколь

Напомним, абриколь — это удар, при котором биток сначала ударяется о борт, а затем в прицельный шар (рис. 16).

Например, если прицельный шар закрыт промежуточными шарами, играть можно битком, пущенным в сторону от них и отраженным от борта. Биток слегка подкручивается влево или вправо в зависимости от его положения.

Чтобы полностью контролировать исполнение дуплета и абриколя в бильярде необходимо:

— определить точку прицеливания при ударе от борта;

— выстроить в уме траекторию движения прицельного шара;

— определить силу нанесения удара;

— правильно определить точку нанесения удара по прицельному шару.

Существует несколько физических законов, к которым следует обращаться при исполнении отраженных шаров.

Напомним два из них:

1) угол падения равен углу отражения (при простом ударе);

2) угол падения может быть не равен углу отражения (при боковике).

Как же определить точку прицеливания при нанесении ударов от борта? Для этого есть несколько методов.

«Математический расчет»

Если биток и прицельный шар находятся на одном расстоянии от борта, стоит прицелиться в точку на борту, прямо посередине между шарами. А как быть в ситуации, показанной на рис. 17?

В данном случае подойдет формула: Y = АХ:(А + В). Но вы вряд ли будете ходить вокруг стола с линейкой и калькулятором, поэтому разумнее использовать бриллианты на бортах стола, сопоставляя расстояние между бриллиантами и удаленность шаров от борта. Да, для этого нужны хороший глазомер и четкое представление игровой ситуации в уме, на чем и строится бильярдное мастерство.

«Крест»

Мысленно нарисуйте крест, как на рис. 18.

Одна линия пойдет от битка до точки на борту напротив прицельного шара, а вторая — от прицельного шара до аналогичной точки напротив битка. Данные прямые имеют, естественно, точку пересечения. Точкой прицеливания (М) будет проекция точки пересечения прямых на борт. Данный метод легко использовать, если шары находятся на относительно небольшом расстоянии друг от друга. Определенная таким образом точка прицеливания, в соответствии с законами геометрии, точно совпадаете точкой прицеливания, вычисленной по указанной выше формуле.

«Параллели»

Находим точку посередине между прицельным шаром и битком (рис. 19).

Затем мысленно проводим линию между точкой на борту напротив прицельного шара и точкой, определенной вначале. Траектория движения битка будет параллельна данной линии. Этим методом не стоит пользоваться, если расстояние между шарами слишком большое.

Найденная таким способом точка прицеливания, естественно, совпадает с точками, определенными указанными выше методами.

«Прямоугольник»

Данный метод рекомендуется, если расстояния между шарами существенны. Для начала определим «на глаз» точку прицеливания, проведем линию между предполагаемой точкой прицеливания и прицельным шаром (рис. 20).

На ней отложим точку, удаленную от борта на такое же расстояние, как и биток. Соединим эту точку, точку, на которой находится биток с точками на борту напротив битка и прицельного шара: таким образом получится прямоугольник. Предполагаемая точка прицеливания будет верной, если она находится посередине стороны прямоугольника, прилегающей к борту. Если же вы неправильно определили предполагаемую точку прицеливания, нет ничего страшного: вы ее все равно уже нашли. Это точка посередине между Z и X.

«Зеркальное отражение»

Этот метод следует применять, когда биток и прицельный шар практически равноудалены от борта, то есть соединяющая их линия почти параллельна борту (рис. 21).

Представьте себе шар, который находится на таком же расстоянии от борта, как и прицельный, и на той же перпендикулярной борту линии. Если угол невелик, вы можете даже обозначить линию от битка до «воображаемого» шара с помощью кия. Так вот, точка пересечения этой линии с бортом и будет являться точкой прицеливания.

Основы управления битком

Центрального удара по битку вполне достаточно, чтобы освоить кладку прицельного шара. И если читатель открыл книгу только для того, чтобы узнать, как направить прицельный шар в лузу, то, ознакомившись с понятием о резке, он может незамедлительно приступать к игре. Действительно, для многих любительский бильярд — это всего лишь кладка шаров, и не более того. Такие «игроки» даже не подозревают, что битком в принципе можно и нужно управлять, а место его остановки легко контролировать.

Сосредоточив все свои усилия на кладке прицельного шара, нерадивые игроки всякий раз в случае промаха умоляют биток спрятаться за шары, остановиться у короткого борта, прокатиться немножечко подальше и т. п., как будто вовсе не они привели его в движение. Как ни важны сила и точность удара, для серьезной игры этого, увы, мало. Кладка становится грозным оружием лишь в сочетании с техникой контроля и управления битком: это нужно не только и не столько для сыгрывания битка в лузу в русском бильярле, сколько для ведения позиционной игры — основы основ лузного бильярда, будь то русский бильярд, пул или «снукер». Игра человека, познавшего тонкости контроля и управления битком, с неискушенным любителем — все равно что поединок мастера каратэ с дворовым хулиганом, разучившим лишь один удар — с размаху в челюсть.

Однако дело не только в результате. Если вы освоите технику контроля и управления, перед нами раскроются необычайные красоты и поистине неограниченные возможности позиционной игры, ее глубокие интеллектуальные аспекты. Игра становится более интересной, осмысленной. Вы сможете проявить всю свою фантазию и способности. Неужели ради этого не стоит потрудиться?

Между контролем и управлением разница небольшая.

Тем не менее поясним, что под УПРАВЛЕНИЕМ понимается совокупность технических приемов, позволяющих изменить траекторию, направление и характер движения битка до или после соударения с прицельным шаром или бортом. А под КОНТРОЛЕМ — умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола. И то, и другое одинаково важно.

НАКАТ, ОСТАНОВКА и ОТТЯЖКА — три кита, на которых держится вся техника управления битком. И начинающий должен, в первую очередь, овладеть именно этими техническими приемами. Понятно, что накат получится в том случае, если биток после лобового соударения сохранит верхнее вращение: остановка — если биток к моменту соударения не приобретет верхнее или утратит нижнее вращение за счет трения о сукно; и, наконец, оттяжка — если биток после соударения сохранит достаточное нижнее вращение. При выполнении наката удар, как правило, наносится в верхнюю половину битка: чем выше наносится удар, тем более сильное верхнее вращение получает биток. При выполнении оттяжки, наоборот, чем ниже наносится удар, тем более сильное нижнее вращение передается битку.

Необходимо помнить, что нижняя подкрутка и оттяжка — далеко не одно и то же, хотя в бильярдной литературе эти понятия безнадежно путаются друг с другом.

Нижняя подкрутка битка — обязательное, но не единственное условие выполнения оттяжки. С другой стороны, нижняя подкрутка используется не только для оттяжки (например, она возможна при выполнении остановки).

Неоднократно автору приходилось наблюдать, как начинающие — или по наитию, или прочитав что-то про клапштос, — пытаются остановить биток коротким и жестким центральным ударом, сразу же после соприкосновения наклейки с битком останавливая кий или даже отводя его назад. Из этого, конечно же, ничего не получится: чтобы остановить биток, ему необходимо придать достаточное нижнее вращение. За счет трения о сукно он утратит его при подходе к прицельному шару. Разница в технике выполнения остановки и оттяжки в том, «сколько» подкрутки удастся «донести» до прицельного шара.

Для придания битку нижнего вращения необходимо довольно быстрое и мягкое «подсекающее» движение с кистевым сопровождением. Но это полдела: если все усилия сосредоточить только на придании подкрутки, то оттяжка не получится. Нижнее вращение не удастся донести до прицельного шара, его очень быстро «съест» трение о сукно. Главное условие выполнения оттяжки в том, что помимо сильного нижнего вращения битку нужно придать сильное скользещее поступательное движение.

Как же практически обеспечить сочетание сильной нижней подкрутки с сильным скользящим поступательным движением? Во-первых, нужно найти оптимальную точку приложения удара: чем ближе к центру, тем больше скольжения, но меньше подкрутки, и наоборот. Единых рекомендаций тут нет и быть не может. Все зависит от расстояния до прицельного шара и того, насколько сильно мы хотим оттянуть биток. Во-вторых, нужно нанести сильный, но мягкий удар с устойчивым сопровождением битка. При выполнении остановки и оттяжки следует иметь в виду, что чем дальше биток отстоит от прицельного шара, тем ниже и (или) сильнее следует нанести удар. Для достижения максимального эффекта ударно-маховое движение должно обеспечивать сопровождение битка вперед на 10–15 см. (Напоминаем, что мы ведем речь об ударах горизонтально ориентированным кием. Удары приподнятым кием относятся к категории массе, и о них разговор особый.)

Боковик также относится к числу основных технических приемов контроля и управления битком и используется при выполнении самых различных выходов, отыгрышей, ударов от борта, при сыгрыванин битка в лузу в «Московской пирамиде» и «Американке». Боковик — это децентрированный удар с боковой подкруткой битка, поэтому прежде всего его применяют с целью расширения или сужения углов отражения битка от борта. Для расширения углов используется боковик с бегущим винтом, для сужения — боковик с обратным винтом. Учтите: боковик в пуле, как правило, используют не для того, чтобы забить прицельный шар, а для выхода под следующий шар. Хотя роль боковика при игре с выходами чрезвычайно велика, опыт показывает: чем реже используешь боковик, тем меньше промахов по лузе. Боковик влечет за собой побочные эффекты, способные изменить направление движения битка, — особенно сильно они проявляются при выполнении удара наклоненным кием (так называемый эффект массе). Однако и при ударе горизонтально ориентированным кием происходит небольшое отклонение траектории движения битка от линии прицеливания за счет ударного импульса в сторону центра битка. Другими словами, правый боковик уводит биток немного влево, а левый — немного вправо. Поэтому при исполнении правого боковика точку прицеливания лучше сместить немного вправо, а при исполнении левого боковика — немного влево.

Следует подчеркнуть, что на начальном этапе освоения техники не стоит увлекаться ударами в удаленные от центра участки битка, так как при боковом децентрированном ударе сохранить устойчивый контакт наклейки кия с битком гораздо труднее. Причем тем труднее, чем сильнее и дальше от центра наносится удар. Мы уже говорили, что наклейку необходимо мелить специальным бильярдным мелом, а при передаче подкрутки мелил, нужно особо тщательно, иначе вместо подкрутки может получиться кикс. Кроме того, важное значение имеет правильная полусферическая форма наклейки, обеспечивающая «шарнирность» контакта.

Мягкость удара и плавность сопровождения

Хорошая амортизация и плавное сопровождение позволяют сохранить контакт наклейки с битком — при передаче подкрутки эти факторы важны вдвойне. Причем расслабление кистевого сустава и кистевое сопровождение играют особую роль. Почему именно кистевое? Каждый из нас хоть раз в жизни раскручивал велосипедное колесо: все знают, что импульс прилагают не к центру, а в сторону от него (то есть децентрированно). Попробуйте сильно раскрутить колесо ударом кулака — ничего не получится. Если же подключить кисть и повторить то же самое движение, эффект будет совсем другим. При передаче подкрутки — аналогичная ситуация.

Коррекция ударов от борта

Во всех вышеперечисленных методах точку прицеливания мы находили в соответствии с законами геометрии.

На практике же при определении точки прицеливания необходимо учитывать такие факторы, как упругость борта, точка нанесения удара по битку и, следовательно, его вращение, скорость шара и т. д. Рассмотрим эти факторы более подробно.

Борт

Борта не обладают такой же отражающей способностью, как зеркало в случае со светом. Таким образом, закон о равенстве угла падения и угла отражения не всегда применим в бильярде. Шар после удара о борт приобретает вращательное движение и немного отклоняется от предполагаемой траектории движения, что необходимо учитывать, то есть целиться в точку, находящуюся чуть ближе к битку.

Определив точку прицеливания, находящуюся на линии борта, перенесем ее на линию, соединяющую «бриллианты», — этого достаточно для компенсации влияния борта на удар (рис. 22).

Шары

Во всех примерах мы определили шар как «точку».

Разумеется, бильярдные шары не являются точками: они имеют диаметр от 57,2 до 68 мм. Шары обычно находятся недалеко от борта. Если мы будем целиться в заданную точку, соприкосновения битка с бортом произойдет немного левее (на расстоянии, равном половине диаметра шара) предполагаемой точки. Что можно нивелировать, целясь в точку, расположенную на линии бриллиантов (если шары находятся на достаточном удалении). В нашем случае прицельный шар относительно близок к борту, но выход все же есть: смещаем точку прицеливания вдоль борта по направлению к битку на половину диаметра шара, учитывая при этом влияние борта (рис. 23).

Точка нанесения удара по битку

Если придать битку поступательное, вращательное или комбинированное движение, он отразится от борта под разным углом. При исполнении абриколя обычно используют легкий накат, чтобы шар катился естественным образом, а не был закручен или подрезан, иначе при ударе о борт угол отражения не будет естественным. Сильный накат увеличит отклонение от траектории, что можно скомпенсировать более близким прицелом. Оттяжка отклонит шар после удара о борт в сторону игрока — это можно скомпенсировать, перенеся точку прицела чуть дальше. Любой боковик наиболее заметен при ударах от борта. Абриколь сложнее дуплета хотя бы из-за того, что при его исполнении шар получает боковое вращательное движение случайно.

Боковик накатом (верхний правый боковик и линия вращения против часовой стрелки вокруг битка на рис. 24) — это естественное вращение, получаемое битком при угловом ударе о борт. Такой боковик хорош при исполнении триплета и труабана. В нашем случае шар после удара уходит дальше вдоль борта — этот эффект можно скомпенсировать более близким прицелом.

Левый боковик (рис. 25) придает шару неестественное вращение: после удара о борт он уходит ближе к игроку.

Соответственно, положение изменит дальний прицел.

Скорость шара

Как уже было сказано, при исполнении абриколя обычно используют легкий накат. Более сильный удар уменьшит угол отражения (как оттяжка и левый боковик в приведенных выше примерах), так как с момента удара до момента соприкосновения с бортом биток скользит по сукну и не приобретает естественного вращения. В момент удара о борт последний не только отражает биток, но и сжимается (в нашем случае, вправо). Выпрямляясь, борт сообщает битку обратное движение (рис. 26).

При выполнении ударов по прицельным шарам необходимо выбрать так называемую истинную точку прицела. Представим себе линию, проходящую через середину лузы А к центру играемого шара (рис. 27).

Точка М, расположенная на стороне этого шара, и является истинной точкой прицеливания: именно в ней должно произойти соприкосновение обоих шаров, чтобы прицельный шар оказался в лузе. Для облегчения нахождения данной точки можно прикинуть кием, то есть поцелить в лузу один играемый шар, а потом уже целить «своего» (так обычно поступают начинающие игроки). Опытные же спортсмены одним взглядом безошибочно определяют точку прицеливания и наносят точные удары.

Однако для правильного сыгрывании шара определить точку прицела недостаточно: нужно еще уметь правильно ударить шар. Для этого же, в свою очередь, необходимо полностью сосредоточиться на предстоящем ударе, пытаясь охватить глазами воображаемые траектории движения «своего» и «чужого» и, сделав 2–4 прицельных взмаха, уверенно нанести удар кием в соответствующую точку. Иногда начинающие игроки долго целятся, делая до 5 и более взмахов кием, — в результате удар получается «неверный», и шар в лузу не попадает. Это происходит потому, что кульминационным моментом перед ударом являются те несколько секунд, в течение которых играющий максимально напрягает свое внимание, и если время прицеливания затянуть, то еще до удара наступает закономерное расслабление мышц и зрения, и удар получается нерезультативным.

Техника прицеливания

Для начали определяем предполагаемый путь прицельного шара в лузу, затем — точку прицела.

Для этого необходимо:

— знать (или измерить) диаметр шара (стандартные шары в русском бильярде имеют диаметр 60 и 68 мм, в американском — 57 мм);

— отложить вдоль линии предполагаемого пути прицельного шара 1/2 диаметра в сторону, противоположную заказанной лузе, — это и будет точка прицела.

Все, что вам остается, — это прицелиться в данную точку и совершить удар по битку.

Выполнение удара

— Натирайте наклейку мелом перед каждым ударом.

— Держите руку, которой вы собираетесь произвести удар, на достаточно близком расстоянии от корпуса, но не допуская касания кием корпуса, бедер, краев одежды и т. п.

— Не оттопыривайте локоть правой руки в сторону и не прижимайте его к корпусу.

— Добивайтесь, чтобы ваши локоть и кисть двигались легко и расслабленно.

— При ударе направляйте кий вперед по идеально прямой, горизонтальной (или почти горизонтальной) линии.

— Прежде чем выполнить удар, произведите несколько мягких движений, имитирующих удар, и при необходимости откорректируйте точку прицела или стойку.

— При правильном выполнении удара игрок должен быть абсолютно неподвижен, за исключением подобного маятнику движения участка правой руки от локтевого сустава до запястья (некоторые игроки едва заметно опускают локоть после удара кия по битку, обычно это не вредит игре). Кисть и запястье расслаблены, они работают как шарнир и на траекторию движения кия или силу удара влиять не должны. В очень редких случаях применяется короткий кистевой удар (локоть неподвижен, а кий приводится в движение только кистью), начинающие не должны применять его, пока не освоят основную технику удара.

— После контакта с битком ваш кий должен продвинуться не менее чем на 5—10 см на место, где до удара стоял биток, как бы «сопровождая» его.

Здесь, как и по многих других видах спорта, плавность и равномерность движения играют решающую роль.

— Старайтесь не дергать кий, не останавливать сразу же после его соударения с битком: дайте кию мягко пройти вперед и остановиться без вашего дополнительного усилия.

— Прослеживая путь битка, замрите в стойке после выполнения удара, как минимум до тех пор, пока биток не встретится с шаром. Не спешите выпрямляться или поднимать кий сразу после удара.

Самая распространенная ошибка начинающих игроков в пул — слишком сильный удар. Обычным несильным ударом в пуле считается удар, при котором биток, пущенный на пустом столе в противоположный борт (вдоль стола), проходит путь примерно в две длины стола, отражаясь от бортов один или дна раза. Удар такой силы применяется опытными игроками в 90 % случаев. Потренируйте прямой центральный удар битком в борт на пустом столе так, чтобы контролировать силу удара, не напрягаясь.

Разбиваем пирамиду

При игре в бильярд очень важен контроль над игровым полем, расположением шаров на нем до и после вашего удара. В значительной степени это относится и к первому удару партии — разбою пирамиды (рис. 28).

Важно помнить, что максимально разбить пирамиду вы можете только ударом «в лоб» в вершину пирамиды. Расположите биток в любой точке за линией «дома» (партия пула «восьмерка»), с силой нанесите удар по битку на 3–5 мм выше центра, прицелившись в вершину пирамиды.

Наклейка вашего кия после удара остановится приблизительно на центральной отметке. Некоторые игроки при таком разбое используют накат. Вероятность результативного удара достаточно высока, поскольку пирамида наверняка полностью разобьется и один из шаров, скорее всего, попадет в лузу (лучше, если это будет не биток или восьмой шар). Однако планировать далее такую партию вы вряд ли сможете, особенно, если ни один шар не окажется в лузе.

Как же сыграть первый удар с максимальной пользой?

Большинство опытных игроков сходятся в том, что при разбое пирамиды следует использовать удар такой силы, который, в зависимости от вашего уровня, позволит сохранить контроль над столом. Не желательно применять явный боковой удар и удар накатом по битку.

В качестве тренировки попробуйте следующий вариант. Расположите биток в 7—10 см от борта на линии «дома». Удар наносите чуть ниже и левее центра битка, но не настолько низко, чтобы придать ему существенное вращательное движение назад. Цельтесь во второй от вершины пирамиды шар. Ваша цель — отправить верхний шар в среднюю лузу. В зависимости от силы удара, после удара о борт можно отправить шар в сторону переднего борта, а шары в основании пирамиды, при хорошем раскладе — в угловые лузы. Такой удар требует определенной практики, но дает хороший результат, в чем вы обязательно убедитесь сами.

Запрещенные удары

В бильярдной игре, как в любом другом виде спорта, существуют удары, на применение которых наложено табу. К числу подобных ударов относятся: пропих, нажим и двойной удар.

Пропих

Пропих выполняют, когда биток и прицельный шар находятся близко друг к другу и к лузе. В основном, начинающие игроки стараются положить прицельный шар в лузу, не отрывая при этом кий от битка (рис. 29), за что и получают штрафные очки.

На рис. 30 показано правильное выполнение удара по шарам, расположенным определенным образом: в такой игровой ситуации лучше всего применять резку.

Нажим

Как правило, нажим выполняют новички в ситуации, когда играемый шар и биток находятся в устье лузы. Кий при этом держат параллельно плоскости шара, располагая его вдоль длинного борта, и пропихивающим движением загоняют чужой шар в лузу (рис. 32).

Такой удар на называется штрафом. Сыгрывать шары, находящиеся в описанной выше позиции, необходимо, как и в предыдущем случае, резкой (рис. 31).

Двойной удар

Двойной удар наносится в случае, когда при прицеливании наклейкой кия касаются битка. Двойной удар также наказывается штрафным очком.

Бриллиантовая система

Существуют различные системы, использующие так называемые бриллианты — особые отметки на бортах (поручнях) бильярдного стола. Ниже описана наиболее широко используемая система — «Пять в углу», или просто «Бриллиантовая система».

Биток, пущенный с небольшим бегущим винтом, отразившись от третьего борта у бриллианта № 1, вновь достигает первого борта у бриллианта № 7. Если же биток отражается от третьего борта у бриллианта № 2, то он достигает первого борта у бриллианта № 8 в углу, а бриллиант № 3 на третьем борту связывает с бриллиантом № 3 (с прицельным числом 3) на коротком борту Различныебриллианты связаны, как показано на рис. 33.

Рис. 33

Для того чтобы пользоваться «Бриллиантовой системой», игрок должен запомнить эти связи, так как ему необходимо знать траекторию битка после отражения от третьего борта.

При использовании «Бриллиантовой системы» игрок анализирует свой удар ретроспективно, то есть выясняет, в каком месте биток должен отразиться от третьего борта, чтобы удар получился результативным. Допустим, оба прицельных шара находятся в правом верхнем углу рисунка, а биток — в правом нижнем. Игрок, запомнивший связи между бриллиантами, знает: чтобы попасть в правый верхний угол, биток должен отразиться от третьего борта у бриллианта № 2.

Важно определить, в каком месте биток должен отразиться от первого борта, чтобы отразиться затем от третьего борта с прицельным числом 2 (биток находится в углу с исходным числом 5). В соответствии с «Бриллиантовой системой» необходимо из исходного числа (5) вычесть прицельное число (2), что в результате даст 3. Это и есть искомое прицельное число (номер) бриллианта на первом борту, по которому следует нанести удар битком.

Обратите внимание на прямую линию, соединяющую исходную точку 5 с прицельной точкой 3 на первом борту.

Если биток расположен на этой линии, то любой ее точке, независимо от конкретного положения битка, приписывается исходное число 5.

При использовании «Бриллиантовой системы» следует наносить удар выше центра битка с небольшим бегущим винтом и плавным сопровождением битка. При жестком, отрывистом или слишком сильном ударе угол отражения сужается.

При прицеливании необходимо целиться непосредственно в бриллиант, а не в точку на борту напротив бриллианта.

Поскольку все столы имеют разное качество, разную силу отскока от борта и разную жесткость бортов, то на каждом конкретном столе нужно слегка корректировать удар и расчет точки прицеливания.

«Бриллиантовая система» предусматривает дробные значения прицельных и исходных чисел и применима только для ударов с естественными углами отражения.

Как правильно тренироваться

Все виды пула на 80 % относятся к умственному виду спорта: при забивании шара рамки ваших физических усилия будут ограничены пространством, да и двигаться будут лишь ваши рука и глаза. Ваша цель — по гладкой поверхности на расстояние нескольких сантиметров прокатить по столу шар весом в 280 г, то есть не нужно прилагать никаких сверхмощных усилий, что в принципе даже вредно. Действительно, рука и глаза должны обладать некоторым уровнем координации, что требуется и в других видах спорта (вот почему большинство профессиональных игроков далеко не атлеты). Но, в конечном итоге, успех в пуле зависит от того, насколько вы используете оба полушария мозга. В книге Джорджа Филса «Мастерский пул» (1977) написано: «Зачастую ключ к улучшению игры кроется в фундаментальных основах, азах игры, о которых вы не слишком много думали, с тех пор как впервые взяли в руки кий. Вы в самом деле хотите улучшить свою игру? В таком случае, вы должны заплатить немалую цену за то, чтобы избавиться от дурных привычек. Это не так легко, особенно если учесть, что они закреплялись годами».

Об игре в пул повествует и книга Роберта Бирна «Чудесный мир бильярда. Пул и карамболь», изданная в 2000 г.

«Как играть без партнера? Можно разбить пирамиду и беспорядочно забивать шары. Кладка шаров — занятие увлекательное и по-своему полезное. Однако если вы делаете это небрежно и неаккуратно, то вместо улучшения игры произойдут развитие и закрепление плохих привычек. Я склонен согласиться с теми, кто утверждает, что пул — это прежде всего развлечение. Но я вместе с тем придерживаюсь мнения, что умелая игра развлекает больше. Поэтому посвятите, по крайней мере, часть времени систематическим тренировкам. Отрабатывайте остановку, оттяжку, накат, боковик, удары по удаленным шарам, удары контролируемой силы и размера, дуплеты и удары с левой руки (чтобы пореже прибегать к неудобной машинке). Старайтесь останавливать биток в заданной точке. Проявите упорство и настойчивость. Сосредоточьтесь.

Представьте себе, что каждый ваш удар выполняется на официальных соревнованиях. Просмотрите еше раз эту книгу и постарайтесь самостоятельно исполнить каждый удар. Чтобы выработать навыки построения серии, распределите пятнадцать шаров по всему столу так, чтобы они располагались не ближе 15 см друг от друга и от борта.

Начинайте серию ударом с руки и забивайте шары в любом порядке, не допуская касания битком борта. Читателям, всерьез решившим стать настоящими мастерами, следует бросить учебу, работу и семью».

Упражнения по освоению удара

Все первоначальные удары наносятся только клапштосом, то есть в центр шара. За время прохождения начального курса тренировок, состоящего из 10 упражнений, обучающийся должен освоить правильную постановку корпуса, рук и отработать удар в центр шара.

Упражнение 1. Простой удар по битку без прицеливания.

Первые удары ученик делает со средней силой, не целясь, а только для того, чтобы немного «пообвыкнуть».

Во время удара необходимо контролировать правильное положение корпуса, рук и следить за нанесением удара точно в центр шара. Чтобы исключить порчу дорогостоящего сукна и с самого начала научиться правильно владеть кием, особое внимание следует обратить на то, чтобы его толстый конец (турняк) не поднимался вверх, а ходил свободно и плавно, почти параллельно плоскости стола. Удары наносятся наклейкой с шероховатой и слегка намеленной поверхностью.

Упражнение 2. Попадание битком прямо в точку.

На противоположном борту мелком отмечается несколько точек. Ученик ставит шар на любое место в «доме» и ударами в центр шара отрабатывает попадание в намеченные точки-цели. В дальнейшем места отметок меняются и располагаются на длинных бортах.

Упражнение 3. Подкатка шара.

Биток, стоящий на первой точке, подкатывается попеременно ко второй и третьей точкам; к противоположному короткому борту, но не касаясь его; затем к различным местам на выбор. Данное упражнение является особенно важным, поскольку позволяет приступить к освоению так называемого размера удара, включающего в себя силу, точность и направление. Примером высшего мастерства во владении размером удара можно считать подкатку своего шара, стоящего на первой точке таким образом, чтобы биток подкатился вплотную к другому шару, находящемуся на третьей точке, тушуя (касаясь) его, но не сдвигая с места. Размером удара нельзя овладеть за определенное количество уроков — это достигается годами серьезной и настойчивой работы.

Упражнение 4. Кладка битка в лузу.

Биток, стоящий в первой точке, положить сначала в правый, затем в левый угол; в правую и левую середину; отработать все эти покладки в лузы с различных точек стола, но при свободном ударе, то есть не от борта.

Упражнение 5. Подкатка шара от одного борта.

Подкатить биток отраженным ударом от короткого противоположного борта к третьей точке; затем ко второй точке; далее — к первой; после чего — к короткому борту «дома» (но шар не должен коснуться его); шар можно подкатывать с различных точек стола на определенное место по выбору игрока.

Упражнение 6. Подкатка шара от двух бортов.

Проделать все подкатки предыдущего упражнения, но от двух бортов.

Упражнение 7. Удары в биток с прицеливанием.

Удары с прицеливанием битка в определенную точку или в лузу, постепенно отдаляя биток за линию «дома» до предельной возможности, при необходимости пользуясь машинкой и длинным кием; постепенно приближая биток к бортам; далее, поставив биток плотно к борту или в разрез лузы, но точка попадания должна быть видна.

Упражнение 8. Попадание в шар.

В игру вводится второй шар. Биток ставится на первую точку, другой шар — на третью. Цель — попасть битком прямо «в лоб» другого шара; затем попасть битком попеременно то в правую, то в левую сторону шара; и по выбору изменяя положение обоих шаров.

Упражнение 9. Дуплетирование бортовых шаров.

Сначала сыграть один «свой» шар простым дуплетом в середину; когда из пяти дуплетов три раза «свой» упадет в лузу, можно приступить к следующему приему; то же самое, но в угол; выполнить попеременно прямой дуплет шаром по шару в среднюю лузу и в угол.

Упражнение 10. Комплексная тренировка пройденных упражнений.

Вводятся несколько шаров; создаются различные комбинации их взаимного расположения. Обучающийся производит удары на выбор по различным шарам с целью постановки их в определенное место, выполнения дуплетов в угол и в середину, а также сыгрывания шаров в лузы.

В связи с тем, что отработка в течение полутора-двух часов одного и того же приема утомительна, в ходе занятий рекомендуется варьировать элементы разных упражнений. Это вносит разнообразие и повышает интерес к тренировкам.

В процессе самообучения кроме одиночных занятий полезно проводить совместные тренировки, объединяясь по 2–3 новичка в группе и соревнуясь между собой: кто из 10 ударов положит больше шаров в определенную лузу, ближе подкатит биток к намеченной точке и т. д.

Дальнейшее повышение квалификации — на тренировочных парных играх. Следует также использовать любую возможность для приглашения в качестве инструкторов опытных игроков, которые могли бы дать хорошие советы и продемонстрировать отдельные приемы игры.

Во время игры часто возникает ситуация, когда шар легко может быть сыгран «не с руки». В связи с этим все первоначальные удары уже на ранней стадии обучения рекомендуется отрабатывать обеими руками попеременно. В тех случаях, когда необходимо играть «не своей» рукой, а биток и играемый шар находятся недалеко от борта, можно пользоваться приемом «через спину». При этом кий закладывается за спину, правая (или левая) рука охватывает турняк, а другая рука поддерживает тонкий конец кия. Умение действовать обеими руками, а также приемом «через спину» отличает хорошего игрока и ча сто выгодно для него влияет на исход состязания.

Техника бильярдной игры

Техника бильярдной игры заключается в умении играть равно успешно сильным и тихим штосом, делать прямые удары, резать, уметь дуплетировать и, наконец, владеть выходом и отыгрышем. Даже для самого невнимательного наблюдателя очевидно, что у всякого бильярдного игрока — хорошего или плохого — все равно свой «почерк», своя индивидуальная, только ему присущая манера играть, «свой удар». Следовательно, хороший удар — качество, зависящее от талантливости или бездарности игрока.

Несомненно, путем долгих и беспрерывных тренировок можно до поразительных результатов развить глазомер и неимоверную точность удара. Но удар артиста — этого свободного, смелого и широкого размаха — нельзя приобрести даже посредством упорных занятий, если он не дан вам от природы. Вы уже знаете, какое огромное значение имеет правильная постановка корпуса при продолжительных партиях — она сильно влияет как на смелость, так и на красоту удара. В сущности, красота игры — вещь второстепенная, однако нельзя не отдать ей должной справедливости. Красивая игра — вещь завидная: разделяя это мнение, многие игроки стараются играть щегольски, пренебрегая точностью прицела и правильностью хода кия. И действительно, многие их удары приводят зрителей в восхищение, но партии при этом обыкновенно бывают ими проиграны. Поэтому если вы не обладаете красивым ударом от природы, то не стоит за ним гнаться. Лучше работайте упорно, развивайте философское отношение к игре, хладнокровие, и вы никогда не пожалеете о том, что природа обделила вас какими-то талантами.

Играющие постоянно на большие деньги привыкают к ровным, умеренным и беспощадно правильным ударам.

В таком ударе нет резких forte или piano — он сам по себе однообразен и очень самоуверен. Кстати, такой удар называется коммерческим. Привыкший играть подобным образом никогда не станет рисковать, из вредной хвастливости не пренебрежет подставкой и разве что случайно сам сделает подставку. Такая игра очень поучительна, но вместе с тем и суха и, если можно так выразиться, слишком автоматична: в ней нет огня, аристократического выполнения и «вкуса». Если с коммерческим игроком сойдется артист с блестящей техникой и разумным риском, то хоть силы и равны, первый будет обескуражен до такой степени, что начнет проигрывать вес партии подряд.

Некоторые доводят коммерческий удар до абсурда: заблуждаясь, что чем тише удар, тем легче вернее пустить шар, такие игроки доводят слабость удара до смешного, получая в результате «нищенский удар».

Многие, желая подействовать на хладнокровие партнера, всю партию играют необычайно осторожным «иезуитским» ударом, бесконечно долго прицеливаясь и меля кий. Эти приемы недостойны настоящего игрока.

Совершенно прямой удар на значительном расстоянии между шарами справедливо считается самым трудным ударом в бильярде. При забивании прямых шаров большое внимание следует обращать на прицел. Многие ошибочно думают, что если стоит прямой шар — его надо бить с размаха. Во-первых, строго прямой шар в игре бывает сравнительно редко; во-вторых, всякий прямой шар требует применения особой техники в каждом частном случае. Прежде чем перейти к частным случаям, рассмотрим значение штрихов.

Легче всего сделать прямой шар накатом (особенно это советуют новичкам). Значительно труднее играть «прямой» клапштосом и еще труднее — оттяжкой. Прямые шары составляют главную особенность партии в пять шаров. Часто случается, что белый шар останавливается как раз напротив красного и противоположной лузы. Тогда — действуй игрок накатом, клапштосом или оттяжкой — белый шар все равно останется на прямой, соединяющей центры соседних луз, и забить красный шар в угол не представляется возможным. Вот для этого-то случая и требуется французский удар по прямому шару, после чего красный уже легко играть в угол. Надо заметить, этот штрих весьма труден. Если наклейка суха, то нечего и думать играть подобным образом.

Теперь рассмотрим некоторые частные случаи при игре прямого шара.

Прямой шар в угол

В этой случае безразлично, каким ударом играть: луза видна достаточно, и при верном ударе шар неминуемо упадет в нее. Советуем обратить внимание на следующее обстоятельство: при всех угловых прямых шарах надо прицеливаться не в центр лузы, а несколько левее (для шаров направо в угол) и правее — для шаров налево в угол.

Причина заключается в самом устройстве бильярда, в чем может убедиться всякий. Если белый шар стоит ближе к длинному борту, то забить его несравненно труднее: при сильном ударе шар неминуемо вырвется. Впрочем, это зависит еще и от бильярда. Есть бильярды до того строгие, что другого удара, кроме самого сильного, и нельзя делать, так как иначе выйдет подставка. Встречаются и прекрасные бильярды, на которых бортовые шары ложатся при среднем, вполне верном по прицелу, ударе. На бильярдах с очень упругими бортами бортовики падают лншь при самом тихом ударе.

Прямой шар вдоль борта в угол

В этой ситуации лучше применить удар средней силы.

На строгом бильярде сыграть прямой шар вдоль борта в угол очень трудно, и при неудаче он делает подставку. Тем более следует избегать подобных шаров на незнакомом бильярде.

Прямой шар в среднюю

На строгом бильярде иногда можно так необыкновенно играть прямые шары в среднюю лузу, что невольно дивишься тому, как красиво шар падает. При игре под большим углом в среднюю лузу немалую роль играет оптический обман: отсутствие центральной точки прицела.

Шар следует играть «нищенским» ударом, не рискуя сделать подставку.

Резка

Под резкой понимается забивание шаров, стоящих на малых углах к принимающим лузам. Прицел при резке легок, поэтому главную силу игры часто основывают на резке. Резка имеет огромное достоинство: на бильярде всегда гораздо больше шаров, которые можно резать, а не тех, которыми можно играть прямо.

Неудобства резки:

— при резке крайне трудно определить, где станет после удара свой шар, то есть неудобен выход;

— заметив пристрастие противника к резке, очень легко избегать подставок для резки.

Бортовой шар

Этот шар — лучшая приманка для неопытных игроков, и очень часто он решает судьбу партии. Бортовым шаром следует называть шар, стоящий вплотную к борту. Он один из труднейших и блестящих шаров на бильярде: кто кладет бортовиков и прямых близ борта в среднюю лузу, тот помимо прекрасной техники обладает еще и выдержанным характером — гласит «бильярдная» мудрость.

Прицел в бортовом шаре не труден, а удар разнообразен, но в каждом частном случае надо знать, как правильно ударить.

Бортовой шар по короткому борту

При этом положении шаров ударяют своим шаром по белому, как бы норовя снять его с бильярда, поддать вверх. Для этого отнюдь не требуется, чтобы свой шар одновременно касался и борта. Удар накатом или умеренный клапштос — лучшие варианты для забивания бортового шара по короткому борту.

Прямой бортовой шар по длинному борту

Этот шар очень легок в игре. Достаточно, тщательно прицелившись, пустить свой шар несильным клапштосом.

Бортовой шар по длинному борту

В этом случае сделать шар довольно трудно. Советуем пустить «своего» длинным накатом, ударяя одновременно по шару и по борту. Сила удара зависит от упругости бортов бильярда. Легче всего забивать бортовые шары в ситуациях, когда надо ударять через шар (заяц): тогда шар падает, как по заказу.

Тренировочные игры

После ознакомления с техникой игры и освоения первоначального курса обучения можно приступить к тренировочным играм. Они позволяют не только закрепить ранее полученные навыки в ударах, но и с учетом знания основ теории движения шаров отработать эти удары в обстановке партнерских состязаний.

Приступая к парным играм, следует ясно представлять, что каждый удар важен и должен быть быстро и в то же время тщательно продуман.

Следует полностью исключить небрежные, необдуманные действия и исходить из того, что партнер не простит ни одной ошибки и реализует любую подставку.

Серьезное отношение к бильярду — хорошая предпосылка к овладению манерой расчетливой игры, которая вносит в состязание элементы настоящего, здорового спортивного азарта.

Ниже приводятся основные правила пяти тренировочных игр.

«Перекатка одного шара другим»

Игра производится двумя шарами. Шар «1» ставится на первую точку; шар «2» — на третью. Играют вдвоем, предварительно оговорив, сколько раз будут перекатываться шары (до 3, до 5 и т. д.).

Условия игры: шаром «1» ударяется шар «2» так, чтобы последний, отразившись от короткого борта, перешел линию «дома». При этом если он ударится о короткий борт «дома» или даже выйдет из него, удар считается выполненным. Следующий удар делает второй партнер: шаром «2» по шару «1», где бы он ни остановился. И так далее, на таких же условиях, чередуя удары до тех пор, пока какой-либо из шаров после первого отражения будет вынужден остановиться, не дойдя до линии «дома». В этом случае партия считается проигранной, шары выставляются на те же точки и начинается новая партия. Если во время игры один из шаров уйдет в лузу или вылетит за борт, то партия также считается проигранной.

За лишнее касание шаров во время удара или до него кием, рукой, машинкой и т. д. также взимается штраф — прибавлением одного удара к договоренному числу.

Эта игра развивает умение владеть «своим» и «чужими» шарами, вырабатывая точность и ощущение силы удара.

В игре возможны: выигрыш, проигрыш и ничья. Последняя фиксируется, когда оба партнера за условленное количество ударов перекатят шары правильно.

«Кладка шаров битком в лузы»

Участвуют два или несколько игроков.

Условия игры: положить битком все 15 шаров, первоначально поставленных пирамидой, не придерживаясь их нумерации. Игру начинают по жребию, в дальнейшем — поочередно.

Первый удар производится «с рук» на общих основаниях, причем разбивать пирамиду не обязательно. Наиболее выгодно ударить биток так, чтобы он, отразившись от короткого борта, стал вплотную сзади и посередине пирамиды, но не разбил ее.

Вторым энергичным ударом пирамида разбивается так, чтобы шары выкатились на середину стола. Последующие удары имеют целью положить все шары за наименьшее количество ударов. Отсчет ударов ведется партнером или судьей (инструктором). Счет следует объявлять громким голосом.

Начинать игру первым невыгодно, так как партнеру предоставляется возможность рассчитывать свои удары, ориентируясь на результат соперника.

Каждая штрафная санкция при касании шаров считается за лишний удар. Например, играющий на девятом ударе тушует шар. Судья громко объявляет: «девять» и «десять» за туш шара». Если биток упадет в лузу или выскочит за борт, лишний удар не прибавляется, игра продолжается из «дома».

Можно давать промах умышленно, пускать шар куда угодно, но при этом каждый удар будет засчитываться.

Выигрывает тот, кто положит шары за наименьшее количество ударов. Разрешается играть машинкой, мазиком и кием любой длины.

Эта игра, наряду с тренировкой по кладке «чужих» шаров, дает практику ведения расчетливой игры, в том числе с выходом. Возможны три исхода: выигрыш, проигрыш и ничья (при покладке шаров одинаковым числом ударов).

«Кладка шаров по порядку номеров»

Соблюдаются требования предыдущей игры. Разница в том, что, во-первых, шары устанавливаются по правилам игры в «Малую русскую пирамиду» и, во-вторых, шары сыгрываются в лузы, начиная с «единицы» — «туза» и далее по порядку номеров.

Правильная разбивка пирамиды имеет здесь важное значение, поскольку от этого во многом зависит результат партии. Подобно предыдущей игре, выгоднее не разбивать пирамиду первым ударом, а поставить «свой» позади нее. Вторым ударом можно разбить пирамиду и выкатить шары на середину стола.

Если играющий ошибется и положит не порядковый шар, то последний не засчитывается и выставляется на общих основаниях. Игра и счет продолжаются.

Эта игра труднее и сложнее, чем «Кладка шаров битком в лузы», и требует более тонкого расчета.

«Финская партия»

Участвуют два партнера, но можно играть и одному.

Сущность игры: все 15 шаров ставятся особым образом и сыграть их битком надо за наименьшее число ударов.

Около каждой лузы устанавливаются плотно друг к другу по 2 шара, а 3 шара ставятся на линии, соединяющей центры средних луз, причем средний шар — на точке, остальные два — по сторонам, плотно к нему. Каждый партнер ставит шары самостоятельно.

Первую партию начинают по жребию, в дальнейшем — по очереди. Начинающий громко объявляет о начале партии и производит первый удар из «дома» на общих основаниях. Партнер или судья громко считает удары.

Каждая штрафная санкция увеличивает количество ударов, а положенный при этом шар засчитывается. Случайное забивание «своего» в лузу или вылет шара за борт не штрафуются. В этом случае игра продолжается ударом «с рук».

Вылет чужого шара не штрафуется. Этот шар выставляется на среднюю точку, а если она занята, то на одну из крайних; если же все три точки заняты — на середину короткого борта, противоположного «дому».

Выигрывает тот, кто положит шары меньшим числом ударов. Разрешается играть машинкой, мазиком и кием любой длины.

Возможные исходы: выигрыш, проигрыш и ничья.

Эта игра особая, она позволяет отрабатывать такие важные элементы техники, как соизмерение силы и точности каждого удара, выполнение всех видов боковых ударов и расчет последовательности ударов в зависимости от положения шаров.

«Финская партия» обычно вызывает особый интерес у обучающихся. Начиная с задачи положить все шары за 30 ударов, уже через 10–12 занятий ученики делают партию за 20–23 удара, а к концу курса обучения (30 ч) за 13–15 ударов.

В результате отработки «Финской партии» появляется первый навык решения задач в кратчайшее время.

«Американка в одну линию»

Играют два партнера, но можно и в одиночку.

15 шаров ставятся не пирамидой, а перпендикулярно к середине короткого борта в одну линию, независимо от порядка номеров, плотно друт к другу.

Для этого берутся два кия, кладутся на стол в виде направляющего желоба и между ними устанавливаются шары.

Начало игры определяется жребием. Первый удар выполняется из «дома» на общих основаниях. После разбивки можно класть любой шар любым шаром.

Игра основана на правильной разбивке шаров. Рекомендуется разбивать правую или левую половину головного шара, беря соответствующее эффе, чтобы биток, отразившись от длинного, а потом и от короткого борта, разбил все шары.

При любом прямом ударе в правую или левую сторону стоящих шаров из ряда выбивается только один шар, поэтому вся линия не будет нарушена.

Если разбивать, целясь в правую половину головного шара, то при ударе берется левое эффе, и наоборот. В первом случае биток получит вращение по часовой стрелке и, отразившись от длинного и короткого бортов, сохранит силу вращения и разгонит все шары. Во втором случае получится. Тот же результат, но биток будет вращаться против часовой стрелки.

Выигравшим считается тот, кто положит большее число шаров с кия.

В отличие от игры «Кладка шаров по порядку номеров», в «Американке» штрафуется как выставление шара на стол, так и вылет за борт «чужого».

Все рассмотренные игры необходимо освоить в обязательном порядке, а не по принципу «нравится — не нравится»: только тогда можно оценить красоту и прелесть тренировочных игр и понять, что перед тобой открывается совершенно новая и интересная область в бильярдном спорте.

Надо стремиться начинать играть с равными себе партнерами, по возможности чаще советуясь со знатоками бильярда и внимательно наблюдая за их действиями.

Постепенно, с приобретением опыта, рекомендуется искать партнеров все большей силы и приучаться играть с ними без форы.

Следует обращать внимание и на число партий. Силы любого человека ограничены. поэтому не рекомендуется играть подряд более 2 часов.

Методика отработки ударов на практике

Существует множество методик по повышению уровня игры в бильярд: одни из них более эффективны, другие — менее. Для того чтобы практические занятия приносили какую-то пользу, вам необходимо определиться с намерениями — на самом ли деле вы готовы потратить ваши время и силы, чтобы повысить мастерство, либо вы просто хотите «покатать шары». Однако второе не исключает первого.

При изучении любого предмета важно, чтобы все знания и навыки отложились у вас в памяти, — для этого необходимо их многократное повторение на практике.

Обычное чтение книг по бильярду, безусловно, поможет узнать вам саму игру и ее теоретические аспекты, но не факт, что, играя в бильярд, вы сможете исполнить удары, о которых прочли в той или иной книге. Для этого необходимо практиковать на столе изученную теорию, постараться самостоятельно определить ваши слабые стороны и работать над ними. Выясните, какие удары даются вам сложнее всего. Здесь не идет речь о сверхсложных карамбольных «артистических» ударах, мы пока говорим о простых — клапштосе и всех основных децентрированных ударах. Тем не менее удары карамболь рекомендуется широко применять во всех играх. Вместо того чтобы просто «гонять» шары на бильярде, расставьте их на трудную для вас позицию и попрактикуйтесь в ударе раз 20 или более. Заведите блокнот и записывайте свою статистику по ударам — при игре с оппонентом вы уже вряд ли будете разыгрывать определенную позицию, зная, что на практике вы сможете сыграть ее в пяти случаях из двадцати, когда шанс на успех составляет 25 %. Естественно, вы используете удар, который у вас получается лучше всего.

Запоминайте сложные для вас удары, чтобы потом потренироваться в их исполнении. При отработке записывайте только результативные удары, когда прицельный шар достиг лузы и биток отошел на заранее заданную позицию.

Для удобства на практике вы можете использовать листок бумаги. Положите его в центр стола (или любое другое место на поверхности бильярдного стола в зависимости от конкретной позиции) и постарайтесь забить чужой шар в лузу так, чтобы биток после удара откатился и остановился на листке.

Записывайте результаты по каждому удару на отдельной странице, сопровождая их схематичным наброском игровой позиции — это поможет вам лучше запомнить ее зрительно. Не забывайте, бильярд — позиционная игра, где важно не просто закатить чужой шар в лузу, но и сыграть серию, а для этого необходимо, чтобы биток отошел на заранее определенную позицию. Помните это правило при отработке ударов на практике.

Отыгрыш

Отыгрьшем называется особый технический прием, при котором биток после соударения с прицельным шаром должен занять позицию, впоследствии затруднившую бы выполнение удара противником. Но профессионалы не советуют часто использовать в игре этот технический прием, так как, по общепринятому мнению, он ослабляет внимание играющего. Это приводит к тому, что ответственные ходы становятся нерезультативными.

Отыгрыши бывают нескольких видов.

Отыгрыш клапштосом

Отыгрыш клапштосом применяется, когда играемый шар находится вплотную к борту. Шар выбивают и направляют в противоположную сторону (рис. 34).

В том случае, если прицельный шар находится недалеко от длинного борта, биток направляют легким накатом, вследствие чего после столкновения с чужим «свой» шар остановится у самого борта.

Отыгрыш дуплетом с отходом назад

Этот отыгрыш считается самым известным. В угловую лузу битком направляют прицельный шар таким образом, что он отражается от двух бортов стола и останавливается вблизи от короткого (рис. 35).

Производя отыгрыш дуплетом в середину, по битку наносят слабый удар, чтобы после соударения с ним прицельный шар остался около длинного борта.

Отыгрыш триплетом

Отыгрыш триплетом проводится в следующих случаях: когда воображаемая линия, соединяющая центры шаров, проходит почти перпендикулярно к линии длинного борта игрового стола и когда биток нужно расположить вплотную к короткому борту (рис. 36), что затруднит сыгрывание его противником.

Отыгрыш круазе

В результате проведенного с использованием удара круазс отыгрыша биток возвращается к короткому борту, а прицельный шар после соударения со «своим» отражается от длинного борта и становится у короткого, противоположного «дому» (рис. 37).

Для того чтобы добиться эффектности и красоты, отыгрыш ударом круазе выполняется только после тщательной отработки на тренировках.

Отыгрыш оттяжкой

Отыгрыш, выполненный оттяжкой, пожалуй, является самым эффектным ударом. Он выполняется в ситуации, когда «свой» и чужой шары находятся на небольшом расстоянии друг от друга. После соударения с прицельным шаром биток откатывается назад, возвращаясь на прежнее место (рис. 38).

Отыгрыш тушем

Отыгрыш тонким тушем проводится, когда нужно оставить биток за пирамидой. В этом случае «свой» шар направляют к длинному борту так, чтобы он, отразившись от последнего, остановился у короткого борта. Такая позиции шара наиболее трудна для сыгрывания противником (рис. 39).

Отыгрыш тушем можно проводить так, чтобы биток сначала прошел вдоль длинного борта, а затем, отразившись от одного короткого, встал близко к другому (рис. 40).

Отыгрыш накатом

Отыгрыш накатом используется, когда из всех прицельных игроку хорошо виден только один шар. В этом случае по битку наносится сильный удар, сообщая ему накат и направляя его в играемый шар. Вследствие этого чужой шар соударяется со «своим», отражается от короткого борта и затем катится в район «дома». Биток при таком ударе, пройдя вперед, становится близко к короткому борту, находящемуся в противоположной от играемого шара стороне.

Отыгрыш накатом следует производить сильно, так как биток после удара о прицельный шар теряет часть энергии (рис. 41).

Отыгрыш контртушем

Отыгрыш контртушем применяется в такой игровой ситуации, когда чужой шар находится близко к короткому борту, а «свой» — далеко от прицельного.

По битку наносится сильный удар накатом, в результате чего он после соударения с играемым откатится к короткому борту в район «дома» (рис. 42).

Отыгрыш резкой

Отыгрыш резкой часто используется при игре в «Пирамиду». Биток сильным ударом направляют к короткому борту, вследствие чего шар катится к другому короткому борту, находящемуся в районе «дома», предварительно отразившись от первого и после этого соударившись с чужим шаром.

После соударения с битком играемый шар окажется на краю угловой лузы (рис. 43).

Разновидностью отыгрыша резкой является отыгрыш тонкой резкой с назначением лузы. Он используется в том случае, когда прицельный шар находится в позиции, достаточно удобной для сыгрывания. Соударившись с битком, прицельный шар оказывается в заказной лузе.

Отыгрыш за губу лузы

При игровой ситуации, когда биток и прицельный шар находятся близко к лузе, проводится отыгрыш за губу лузы.

По «своему» шару наносят удар оттяжкой, вследствие чего тот после соударения с чужим, откатываясь назад, остановится на самом краю лузы (рис. 44).

Шар, который находится в такой позиции, очень труден для сыгрывания и вместе с тем необычайно эффектен. В игре его обычно используют только профессионалы.

Отыгрыш, при котором биток располагается близко к короткому борту

Отыгрыш по короткому борту применяется в том случае, когда один из играемых шаров стоит вплотную к короткому борту, а «свой» находится в противоположной стороне стола. Однако при такой, на первый взгляд, простой расстановке шаров результативный ход удастся сделать немногим.

При выполнении отыгрыша оттяжкой удар наносится в нижнюю точку битка. Когда «свой» шар находится правее прицельного, биток направляют так, чтобы ударить им играемый шар справа. Если же «свой» шар находится левее чужого, то удар битком наносят в левую точку играемого шара. После соударения с прицельным шаром «свой» остановится у короткого борта.

Выход

Выход — это технический прием, состоящий из серии ударов, часто используемых в бильярдной игре. Суть его такова: после выполнения того или иного удара и сыгрывания чужого шара биток оказывается в таком положении, когда им легко загнать в лузу другой прицельный шар.

Двенадцать в среднюю с выходом под «восьмерку» в среднюю

Если два шара (например, «12» и «8») находятся в позиции, удобной для сыгрывания в среднюю лузу, выход проводят следующим образом. Выполнив слабый накат, в среднюю лузу сначала кладут двенадцатый шар, при этом биток после соударения с прицельным выходит под «восьмерку». После этого в лузу сыгрывают восьмой шар (рис. 45).

Десять в среднюю с выходом под «пятерку» в угол

Когда на игровом столе складывается ситуация, что один шар (например, «пятерку») легко положить в угловую лузу, а другой (например, «десятку») — в среднюю, то выход проводят следующим образом. Слабой резкой кладут в середину «десятку» — биток, отразившись от длинного борта, останавливается у «пятерки» (рис. 46).

Туз в угол с выходом под «двенадцатый» в угол

Когда два шара (например, туз и «двенадцать») расположены близко к угловой лузе, выход проводится следующим способом. После сыгрывания в угол туза биток, отразившись от длинного борта, остановится недалеко от двенадцатого шара. При такой игровой ситуации положить в угловую лузу второй прицельный шар будет достаточно легко (рис. 47).

Семь в среднюю с выходом под «пятерку» в среднюю

Когда два шара (например, «7» и «5» находятся в позициях, удобных для сыгрывания в средние лузы, то игрок выполняет выход. Седьмой шар после соударения с битком попадает в среднюю лузу. Потом бильярдист производит удар по «пятерке» и сыгрывает этот шар, положив его в другую среднюю лузу (рис. 48).

«Десятка» в угол с выходом под «восьмерку» в угол

Когда один шар (например, «10») находится у угловой лузы, а другой («8») — в районе третьей точки, выход делается так: после сыгрывания игроком десятого шара отразившийся от двух бортов биток выйдет под «восьмерку». В такой ситуации спортсмену легко будет сыграть шар п противоположный угол (рис. 49).

Советы начинающим

Восстановление кладки

Может так случиться, что когда ваши успехи в игре в бильярд достигнут некоторого уровня, вы начнете слишком сильно концентрироваться на позициях шаров и игровой стратегии, и просто перестанете забивать шары. Ниже предлагается несложное упражнение, помогающее за короткий срок восстановить технику забивания шаров в случае ее потери. Просто раскатайте всю пирамиду шаров по столу и начните забивать их в произвольной последовательности. Не думайте о том, какой из шаров проще забить, так же не думайте о выходе под следующий удар и о прочих деталях вашей игры. Без раздумий подходите к выполнению ударов: увидели стоящую пару шаров, подошли, выполнили удар, услышали, как прицельный падает в лузу, идете дальше. Промазали — не переживайте. Если биток попал в неудобную ситуацию, пододвиньте его и бейте дальше. Целью упражнения является необходимость физически почувствовать процесс забивания шаров без дополнительных сложностей, после чего во время игры вы никогда не будете промахиваться — вне зависимости от сложившейся позиции на столе. А если и будете, то для вас это уже не будет иметь особого значения. Мы гарантируем, что после десяти минут подобной тренировки к вам вернется уверенность, вы испытаете удовольствие от игры.

Зрительная память

Некоторые игроки с почти фотографической точностью помнят матчи, которые они играли, другие же не могут рассказать даже о том, что происходило на столе 10 минут назад. Если вы относитесь к последней категории, то стоит выработать у себя небольшую «выборочную» память — она поможет вам в будущем. После того как вы выполните великолепный удар или красиво раскатаете всю пирамиду, попробуйте воспроизвести все эти действия в памяти с максимальной детализацией: точное расположение шаров, удар, винт, который вы приложили, падающие в лузу шары. Сделайте небольшую «памятку» ударов в своем подсознании: когда ваша игра оставляет желать лучшего, вспомните прошлые победы, которыми гордитесь, и к вам снова вернется уверенность.

«Естественная» красота

Выгоды бильярдной игры по возможности должны быть более «естественными». Этим термином мы обозначаем средние или тихие удары по центру, или хотя бы по вертикальной оси шара (без применения боковых винтов). Продвинутые игроки могут заранее планировать по два и более удара, причем каждый из них будет «естественным». Одним из преимуществ «естественной» игры является контроль над скоростью. Когда вы применяете боковой винт, сложно предсказать, с какой скоростью покатится шар после контакта с прицельным шаром или с бортом. Когда вы полностью контролируете скорость, можно четче планировать выход под следующий шар, причем подкатывать биток гораздо ближе к прицельному шару, что благоприятно сказывается на простоте удара.

Тренировка силы и размера удара

Нижеследующее упражнение, рекомендуемое известными мастерами игры в бильярд, поможет установить контроль над силой ваших ударов. Поставьте биток на точку «дома» и выполните удар по центру шара с такой силой, чтобы шар докатился до дальнего борта и остановился прямо у него. Получилось? Замечательно! А теперь попробуйте повторить этот удар десять раз подряд. Затем, установив биток на точке «дома», ударьте по его центру с такой силой, чтобы он, докатившись до дальнего борта, отскочил от него и остановился на точке пирамиды.

Затем то же самое повторите для средней точки бильярда, точки «дома», ближнего борта и т. д. Работайте над постоянством ударов: если у вас получилось поставить шар точно, например, к дальнему борту, это еще не значит, что вы сможете забить шар в пяти случаях из пяти или же в десяти из десяти. Добавьте верхний или нижний винт и посмотрите, как этот прием отразится на размере вашего удара. В дальнейшем можно будет отойти от тренировок удара строго по прямой и попробовать удары от двух, трех и большего числа бортов, добавлять боковой винт, пытаться при ударе забить шар и т. д. Регулярно проводите данную тренировку, особенно при игре на незнакомом столе. Помните, что четкий контроль силы и размера удара всегда отличал истинных знатоков игры в бильярд от дилетантов.

Ударяйте под низ шара

Зачастую, играя в «Девятку», вам приходится попадать по некоему прицельному шару при ударе от борта и затем (в идеале) оставлять шары на столе в неудобной для соперника позиции. Если прицельный шар находится недалеко от борта, то имеется вариант удара, который многие игроки почему-то упускают из виду. Выполните удар с нижним винтом так, как если бы вы били прямо по шару. Если вы попадете в прицельный шар «лоб в лоб», то биток останется на его месте, а сам прицельный шар переместится на другую сторону стола.

Тренировка линейности удара

Существует хорошее упражнение, рекомендуемое многими известными мастерами. Установите биток на точку «дома» и со средней силой выполните центровой удар по шару, прицелившись прямо по середине дальнего борта.

Оставаясь в стойке, дождитесь, чтобы шар вернулся назад и своим центром коснулся наклейки кия. Не коснулся? Значит, вы не прицелились точно по центру противоположного борта либо же не ударили точно по центру битка, или же линейность вашего удара была нарушена (когда бильярдный стол не выровнен, следует наносить более сильный удар). Отметьте, прошел ли биток прямо по центру точки «дома», или отклонился от нее в ту или иную сторону. Выполняйте данное упражнение на каждой тренировке до тех пор, пока биток не будет касаться наклейки кия почти при каждом ударе.

Не будьте слишком жадными

Если вы решитесь поиграть в бильярд на деньги, то это — самое время, чтобы вести себя у стола спокойно, выдержанно и лишний раз не давить на соперника.

Не объявляйте фолов, кроме очевидных, не спорьте по поводу правил и в целом не делайте ничего такого, что побудило бы вашего соперника закончить игру раньше.

Бывали случаи, когда игрок начинал спорить по мелочам, имея внушительное преимущество в матче, и в результате оставался ни с чем! Если вы уже находитесь в «наживной» ситуации (то есть не проигрываете), то лучшей линией поведения у стола будет позволение оппоненту делать все, что ему нужно для полного счастья. Другими словами, перефразируя известную русскую поговорку, «чем бы соперник ни тешился, лишь бы не уходил».

Не двигайте шары

Наблюдая за игрой высококлассного бильярдиста — неважно, играет ли он в «Восьмерку», «Девятку» или «14.1» — вы увидите, что биток у него никогда не касается прицельных шаров без серьезной причины. В действительности существует практически единственная ситуация, когда битку требуется коснуться шара, кроме только что забитого: если нужно разбить группу, мешающую дальнейшему ходу серии. Однако имеется пара причин, по которым нам не следует касаться битком прицельных шаров: во-первых, после касания биток может покатиться в нежелательном для вас направлении и достойного выхода под следующий удар не окажется; во-вторых, прицельный шар может после касания встать в такую позицию, что закроет собой доселе открытый шар. Если ваш уровень мастерства позволяет делать длинные серии, то вся игра в «14.1» сведется к тому, как и когда следует забивать нужные шары без изменения существующей позиции на столе в большей степени, чем это необходимо для продолжения серии.

Решающая мысль

Если вы решили попробовать забить сложный шар через весь стол, имеется установка, которая обязательно вам поможет. Пусть вашей последней и решающей мыслью перед ударом будет следующая: «Я буду держать голову опущенной, и мой удар получится отменным». При выполнении ударов, которые для игрока кажутся сложными, существует одна явная тенденция: игрок бьет сильно, вскакивает сразу же после удара и сбивает прицеливание в отчаянной попытке внести в него перед самым ударом последние коррективы. Все вышеуказанное сводит шансы забить сложный шар практически к нулю. С другой стороны, если вы поставите перед собой задачу выполнить спокойный, прямой удар и не вскакивать сразу же после этого, то процент попаданий у вас заметно повысится.

Установка пирамиды при игре в «Девятку»

Может та к случиться, что вы будете играть в пул «Девятку» с человеком, постоянно забивающим первый шар в боковую лузу при разбитии пирамиды. Если вы устанавливаете пирамиду, существует хорошая возможность снизить шансы своего соперника выполнить хороший удар по второму шару Обычно при таком способе разбития пирамиды «свой» шар останавливается в районе «дома». И если вы поставите второй шар во втором ряду пирамиды с конца, велика вероятность, что он остановится у противоположного борта от «своего», что затруднит выполнение удара по нему. При высоком уровне игры обоих соперников внимание к таким мельчайшим деталям может стать решающим в исходе матча.

Игра от обороны

Любому футбольному болельщику наверняка знакома фраза «игра от обороны»: когда одна из команд достигает весомого преимущества, а время матча близится к концу, лидирующая команда может занять глухую оборону, предпочитая сохранить добытое преимущество и не рисковать в открытой игре. К сожалению, такая тактика игры не всегда оказывается выигрышной, о чем свидетельствует опыт большинства российских и иностранных команд.

Проигрывающая команда может воодушевиться, мобилизовать все свои ресурсы и на последних минутах матча сравнять счет или даже выиграть матч. То же самое может случиться и при игре в бильярд.

Если, к примеру, вы ведете 4:1 по партиям в матче до 5 побед, то может показаться, что матч уже «сделан», и вы станете избегать сложных ударов, предпочитая не рисковать и играть консервативно. Не делайте этого! Как гласит одна мудрая поговорка, «танцуйте на вечере с тем, кто пригласил вас туда». А значит, следует продолжать играть с тем же старанием, долей риска и таким отношением к игре, которое позволит вам добиться преимущества — победа вам обеспечена.

Через борт за пределы стола

Избегайте использования верхнего винта при тех ударах от борта, когда сила удара достаточно высока, а «свой» шар находится поблизости от того борта, по которому вы бьете. Накат в определенных случаях может привести к тому, что «свой» шар «вскарабкается» на борт и выскочит за пределы стола. Безусловно, это отличный способ познакомиться с игроками за соседним столом, однако если вам в данный момент гораздо важнее завершить свою партию победой, то об ударах от борта с верхним винтом стоит на время забыть. Если вы все-таки считаете, что использование данного удара необходимо, то следует умерить силу и выраженность винта, чтобы «свой» шар не подскочил вверх после соприкосновения с бортом.

Существует еще один очень рискованный удар, который применяют только первоклассные игроки с целью извлечь выгоду из вышеописанной ситуации. Если выполнить его определенным образом, «свой» шар после соприкосновения с бортом подпрыгнет в воздухе по направлению к центру стола, перескочив при этом через стоящий на пути чужой шар и ударив по другому чужому шару, являющемуся прицельным. Однако использование данного удара в партии игроком, не являющимся истинным экспертом, сравнимо с прыжком с самолета без парашюта.

Не подавайте виду

Время от времени при игре в «Американку» на русском бильярде или в «Девятку» на пуле (игры, где не нужно заказывать лузу перед ударом) удар выполняется плохо, но в результате получается просто гениальным. Вашему оппоненту остается только гадать: была ли это ваша задумка или вам просто повезло и вы забили шар совершенно случайно. В подобных ситуациях рекомендуется ничего не говорить и продолжать игру так, будто ничего особенного не произошло. Получив психологическое преимущество, не растрачивайте его попусту, рассказывая сопернику, что вам просто подфартило, и показывая свое смущение по этому поводу. Пусть соперник гадает дальше!

Выход после «Девятки»

Быть может, это прозвучит абсурдно, но каждый игрок в «Девятку», знает, что преимуществом удара но девятому шару является отсутствие необходимости беспокоиться о местонахождении битка после удара, конечно, если он не падает в одну из луз. Проблема в том, что поскольку ситуация отличается от существующих при любом другом ударе, имеется вероятность выполнить удар не привычным образом, а по-иному. Зачастую это приводит к ошибкам. Данную проблему усугубляет и психологический фактор: обычно завершающие удары в партии даются сложнее, поэтому весьма полезно заставить себя попрактиковаться в розыгрыше позиций с забиванием девятого шара, причем выполнять завершающий удар следует так же, как и любой другой, то есть задумываясь о выходе «своего» шара.

Разумеется, не стоит прокатывать биток на противоположную сторону стола и применять какие-либо сложные винты, но планировать место, где остановится «свой» шар, необходимо. Наградой за ваши старания станет более высокий процент выигранных партий.

Мокрый мел

Если когда-либо при натирании мелом наклейки кия вы почувствуете даже незначительную мягкость мела по сравнению с его обычной жесткостью и абразивными свойствами, то сразу же замените этот кубик на новый.

Мел легко впитывает влагу из воздуха, от пота, или когда на него проливают напиток. И если вы натрете свой кий влажным мелом, возрастет вероятность того, что ваш удар будет неточным. На самом деле смачивание мела или наклейки кия своего оппонента — давно известный способ мошенничества при игре с целью испортить удар противника. Едва ли вы станете так грубо мошенничать в отношении своих партнеров за бильярдным столом, но нельзя не допускать, что подобным образом могут поступить с вами.

Отскок от борта

Многие игроки не проявляют особого мастерства в использовании винта в течение первых нескольких лет своей игровой карьеры. Если требуется закрутить шар влево при отскоке от борта, вы примените левый винт. Однако если вы желаете, чтобы шар закрутился влево к самому борту под широким углом, то вам, наоборот, следует дать правый нижний винт. Для того чтобы лучше понять эти рекомендации, перейдите на другую сторону стола и представьте себе направление, по которому должен закрутиться шар, затем чуть сдвиньтесь назад и выполните удар по той стороне шара, которой нужно придать вращение. Запомните: чтобы шар закрутился к самому борту после отскока от него, следует ударять по противоположной стороне шара от предполагаемого направления его движения после отскока.

Заинтерисованные зрители

Вы замечали, как изменяется ваша игра в бильярд, если за ней наблюдает кто-либо со стороны, например, начальник, жена, близкий друг или просто какой-нибудь человек, на которого требуется произвести впечатление?

Подобное наблюдение оказывает давление практически на каждого игрока: некоторые при этом начинают больше концентрироваться при ударах и, следовательно, выполняют их точнее, другие же играют на публику, стараясь произвести эффект за счет красоты забитого шара или выхода под следующий удар.

Когда подобное происходит с вашим соперником, нет ничего плохого, если вы воспользуетесь сложившейся ситуацией в своих интересах. Лучшей тактикой игры станет уход в глухую оборону, при котором вы не будете ставить ничего легкого для соперника. Ему, соответственно, придется рисковать, а риск в подобной ситуации зачастую приводит к ошибкам, которые, в свою очередь, могут принести вам победу. Эта тактика особенно эффективна, если присутствующий зритель мало что понимает в игре в бильярд и просто пришел посмотреть, как ваш соперник «гоняет шары».

Разрешение споров

Если вы играете в бильярд на деньги, неизбежно, что в один прекрасный день у вас появятся разногласия с соперником. В природе не существует быстрых и точных правил разрешения подобных споров, однако имеются вещи, которые следует держать в уме. Прежде чем вступать в спор, оцените степень вашей правоты и возможность физического конфликта с соперником, подумайте, какая сумма стоит на кону, оцените вашу ситуацию в матче, а также возможные последствия конфликта. В отдельных ситуациях благоразумнее просто согласиться с требованиями соперника, однако кое-где все же необходимо настоять на своем. Если сумма на кону небольшая или если оппонент становится агрессивным, лучше просто согласиться с его претензиями, выйти из конфликтной ситуации и после данного случая никогда не играть с этим человеком. С другой стороны, если соперники пришли к разногласию, которое тем не менее навряд ли выльется в драку, им лучше четко определить суть вопроса и по возможности пригласить третье незаинтересованное лицо для вынесения независимого решения.

Большинство бильярдных не являются опасными заведениями, однако споры между игроками встречаются практически повсеместно. Лучший совет — не быть вспыльчивым, вести себя с достоинством и не говорить ничего, за что впоследствии вы не смогли бы ответить.

Ну и конечно, лучший способ предотвратить разногласия — это пригласить кого-либо в качестве судьи для любого вида удара, результат которого может привести к спору между партнерами, а также сообща договориться о методах судейства.

Совершите прогулку

Каждый раз, когда перед совершением очередного удара у вас имеется выбор, по какому шару бить, совершите небольшую прогулку вокруг стола. Зачастую ваш лучший вариант может не быть видным сразу, а откроется лишь при взгляде на позицию с определенной стороны. Конечно, такую прогулку стоит совершать, если вы недовольны вашим первым вариантом, однако даже при хорошем варианте можно найти еще лучший. Разумеется, мы не предлагаем гулять по пять минут вокруг стола, но все же рекомендуем во время прогулки прокручивать в уме различные варианты нанесения удара.

Мандраж

Мандраж — это боязнь ошибиться при легком, но решающем ударе, которая как раз и приводит к ошибке.

Рассмотрим следующий пример.

Вам предстоит выполнить совсем не сложный удар, который в обычных условиях можно произвести даже с завязанными глазами. Данный удар имеет решающее значение: сделали правильно — выиграли партию, промазали — преимущество на стороне партнера. И тут вы ощущаете учащенное сердцебиение, в голову лезут ненужные мысли о том, что вы, скорее всего, промахнетесь. Причем если бы удар не был таким простым, то ошибка при его выполнении никак не повлияла бы на ваше психологическое состояние: вы бы спокойно дождались своей серии и продолжили игру дальше. Однако при ошибке в простом ударе ваше психологическое состояние может заметно ухудшиться, что приведет к поражению не только в данной партии, но и в последующих.

Поэтому выполнение несложных и решающих ударов требует особой концентрации. Нужно избавиться от мандража и сосредоточиться на том, как четко и правильно выполнить удар. Не стесняйтесь потратить дополнительное время на прицеливание, сконцентрируйтесь, избавьтесь от лишних эмоций, мысленно «прокрутите» удар в голове. Перед подобным ударом следует дополнительно проверить свою стойку, прямоту хождения кия по мосту, наличие достаточного количества мела на наклейке.

Не стоит пытаться произвести эффект красотой своего удара. Излишняя его сила может привести к тому, что шар просто выскочит из лузы. Четко продумайте, куда пойдет биток (если вы играете прицельный шар) или прицельный шар (если вы играете «своим» от прицельного шара) после удара. Так, в отдельных играх падение битка в лузу штрафуется, и едва обрадовавшись победе, вы тут же можете огорчиться поражению. Не стоит прикладывать винт при решающем ударе, поскольку есть вероятность допустить кикс, либо же потерять контроль над шаром, который покатится не туда, куда нужно.

Таким образом, перед решающим ударом тщательно продумайте все его элементы и возможные последствия, уберите все то, что кажется нам рискованным, морально соберитесь и завершите свой путь к победе.

Безопасный отыгрыш

При игре в «Девятку» часто бывает очень сложно выполнить хороший удар по шару с наименьшим номером, к тому же отсутствует возможность хорошо «замазать» шар для соперника при отыгрыше. В подобной ситуации попробуйте раскатить биток и прицельный шар с наименьшим номером по разным концам стола, при этом поставив данный прицельный шар как можно ближе к середине короткого борта, а биток — вплотную к борту.

Это создаст проблему вашему сопернику: во-первых, ввиду длины удара, а во-вторых, из-за неудобства постановки моста. Следует учитывать, где находится «девятка», поскольку удавшаяся с ней комбинация соперника может свести к нулю все ваши старания.

Выкладывайте на салфетку

Есть очень хорошее упражнение для тренировки позиционной игры и выходов под следующий удар. Придумайте какой-нибудь несложный удар и для его выполнения легонько разметьте мелом местоположение битка и прицельною шара. Затем разверните небольшую салфетку и положите ее в любую точку стола. Ваша задача — произвести удар и выкатить оставшийся на столе шар (биток, если вы играете «чужого» и «чужой», если вы играете «своего») на эту салфетку. Постарайтесь достичь стабильности данного удара так, чтобы шар оказывался на салфетке в девяти случаях из десяти. Справившись с заданием, переместите салфетку в другое место и начинайте заново из того же положения. Если упражнение кажется вам слишком легким, попробуйте свернуть салфетку, усложнить удар или добавить третий шар. Данное упражнение имеет множество вариантов, так что каждая новая тренировка будет для вас по-своему интересной.

Полотенце

Очень полезно вместе со всеми остальными принадлежностями для игры в бильярд приносить с собой небольшое полотенце для рук. Кстати, практически все профессиональные игроки имеют при себе такое полотенце, а вот любители о нем почему-то забывают или вообще впервые слышат. Нужно выработать у себя привычку периодически вытирать руки и стирать образовавшийся налет с шафта: данный процесс является одной из малозаметных деталей, которые между тем сильно влияют на качество и постоянство выполнения ударов. Всегда приятно бить по шарам ровным и чистым кием, так почему же не позволить себе такую маленькую роскошь?!

Берегите вашу спину

Ваша спина не болит после нескольких часов игры в бильярд? Быть может, она беспокоит вас постоянно? Если вы научитесь правильно наклоняться к столу, игра в бильярд не только не будет причинять боль, но и укрепит вашу спину, сделает ее более гибкой и эластичной. Разгадка в том, что нужно производить наклон в тазобедренном суставе, а не в области талии, как это делает большинство.

Талия является частью позвоночника, а значит, что наклоняться вы будете по кривой, а не под углом в 80–90°, как того требует правильная стойка.

Многие люди не видят разницы между правильной и неправильной стойками. Мы расскажем, как следует правильно наклоняться к столу. Для данного упражнения вам не потребуются ни кий, ни стол. Встаньте прямо и приставьте указательные пальцы к тазу. Попробуйте наклониться вперед, используя указательные пальцы как ось, вокруг которой производится вращение, больше ничего не должно сгибаться. Теперь переместите один из пальцев на копчик, а другой — на макушку головы, и попробуйте наклониться снова. Эти два пальца и позвоночник должны сформировать прямую линию, которая при наклоне останется неизменной. Если вы все еще не уверены в правильности стойки, понаблюдайте за тем, как наклоняются профессионалы. Игроки в гольф производят наклон тоже в области таза. Действуйте аналогично, но наклоняйтесь чуть глубже.

Робость

Несомненно, вы когда-либо попадали (или попадете) в нижеследующую ситуацию. Вы играете с соперником, уровень игры которого знаете крайне плохо, и в самом начале матча он выполняет длинный, сложный и красивый удар, после чего шар выходит в прекрасную позицию для следующего удара. Либо же ваш соперник красиво, одной серией разыгрывает всю пирамиду. В этом случае крайне важно контролировать психологическую реакцию; если вы подумали: «О, у меня так не получится!», то уже заведомо проиграли. Следует думать так: «У него не может получаться вечно». Во время очередного подхода к столу тщательно разработайте план вашей серии, сосредоточивайтесь на каждом ударе и выигрывайте. Вскоре вы наверняка заметите, что гениальная игра соперника ухудшается и через некоторое время он по классу игры ничем не будет отличиться от вас или даже играть хуже. Помните, что высококлассные игроки почти никогда не показывают истинного уровня своей игры, чего не скажешь о дилетантах. Если ваш соперник действительно окажется таким сильным, то вам придется серьезно задуматься над своими действиями.

Пусть страдает

Допустим, в данный момент ваш соперник имеет сложности с выполнением ударов и, конечно же, надеется на несложный удар, чтобы повысить свою уверенность.

Постарайтесь ни в коем случае не допустить, чтобы соперник получил легкую позицию для удара. Это еще один пример основного принципа: нужно больше рисковать в игре с сильными соперниками и меньше — со слабыми.

Если ваш партнер вообще плохо играет или просто ему сейчас не везет, то не ставьте под удар ничего. Ваш оппонент у стола допустит много ошибок, и вы в результате выиграете.

Пусть будет честным

За редким исключением ничто не даст вашему сопернику большей уверенности, чем ощущение вашей трусости. Если вы только и думаете, как сыграть побезопаснее и боитесь выполнить удар, при котором в случае промаха получите штраф, то ваши соперники почувствуют, что могут безнаказанно выполнять любые удары — разве что не оставляя прицельные шары прямо на краю лузы.

Вес, что вам нужно делать, чтобы бороться с этим, — периодически забивать сложные шары. Идеально если вы уверены, что либо забьете, либо не подставите сразу всю партию в случае промаха. Однако главной целью данных ударов является необходимость показать сопернику, что вы бьете безо всякого страха и что ему теперь придется дважды подумать, прежде чем безнаказанно и неосмотрительно играть против вас.

Более чем одна луза

Иногда при выполнении выхода под удар у некоторых игроков возникают сомнения, в какую лузу все же бить.

Существует общеизвестное правило: нужно забивать шары в ближайшую к ним лузу, поскольку надежность попадания при этом высокая. Тем не менее у этого правила есть множество исключений: к примеру, вы можете забить шар, остановив биток на его месте, а затем сыграть близлежащий шар в лузу на противоположном конце стола. Скорее всего, данный удар будет более надежным, чем выполнение сложного выхода под второй шар на вашей стороне, тем более, если там кроме указанных двух прицельных шаров есть и другие. Распространен случай, когда первый шар забить бывает чуть сложнее, однако выгодная позиция для второго удара получается автоматически.

И проще выполнить сложный резаный удар в боковую лузу и перевести биток на противоположную сторону стола, чем легко забить прицельный шар в угловую лузу и с «экстремальным винтом» тянуть биток, чтобы занять приемлемую позицию.

Выход на другой конец стола

Если вам требуется вывести биток на другой конец стола, чтобы затем выполнить удар по шару, стоящему у противоположного борта, то действительно стоит подойти к следующему шару и с близкого расстояния оценить его позицию. Если он расположен достаточно близко к борту, то вероятность выполнения плохого выхода будет крайне мала и возможны ошибки. Вы можете ударить достаточно сильно, чтобы биток дошел до противоположного борта и отскочил от него, а если в скорости шара будут небольшие отклонения, то у вас все равно получится приемлемый выход. Если прицельный шар расположен на значительном расстоянии от борта, вы не сможете с легкостью забить его, когда биток остановится рядом с бортом. Следовательно, в данном случае ситуация с выходом является более сложной: вам придется катить биток так, чтобы он не дошел до борта и занял приемлемое положение, либо же ударять с большей силой, чтобы шар отскочил от борта достаточно далеко. Обязательно удостоверьтесь перед ударом, в какой ситуации вы оказались.

Закрытые глаза

Вы можете удивиться количеству ударов, при которых можно забить шар с закрытыми глазами. Просто сосредоточьтесь на ударе, убедившись в точном прицеливании.

Поводите кий туда и назад несколько раз, чтобы почувствовать удар. Затем закройте глаза и выполните удар.

Возможно, вы обнаружите, что с закрытыми глазами тот или иной удар выполняется точнее. Это происходит за счет того, что зрение не мешает вам в самый неподходящий момент, заставляя вас сомневаться и за миг до удара сдвигать кий чуть вправо или чуть влево. Хотя бы иногда тратьте по несколько минут для тренировки ударов вслепую, и вы заметите, что ваша уверенность в момент удара заметно усилится.

Тренируйте комбинации

Когда между двумя прицельными шарами имеется расстояние, комбинационные удары становятся крайне сложными, поскольку требуют гораздо большей точности, нежели обычные удары. Вы можете использовать этот факт для выработки высочайшей точности ударов: произвольно выставьте все 15 шаров на стол, выберите комбинацию для удара, выполните удар и затем повторите все вышесказанное.

Вначале вы будете промахиваться при выполнении большинства ударов, но данная тренировка поможет вам по нескольким причинам. Во-первых, она научит вас быть предельно аккуратным при прицеливании, после чего забивание одиноко стоящих прицельных шаров покажется вам детской забавой. Во-вторых, вы сможете распознавать, какие комбинации являются сложными, а какие — относительно простыми. Комбинации будут постоянно встречаться и в реальной игре, зачастую в таких ситуациях, когда от выполнения данного удара будет зависеть победа или поражение в партии (особенно при игре в «Девятку»).

Разбитие с оттяжкой

Некоторые игроки при разбитии пирамиды любят прикладывать нижний винт к битку, вероятно, для того, чтобы оставить биток где-нибудь возле середины стола.

Это не обязательно хорошая идея: энергия, которую вы расходуете на вращение битка при ударе, не является энергией, передаваемой пирамиде. Когда вы бьете по шару в любую точку ниже уровня кия и удар при этом достаточно силен, вы рискуете получить выскакивание битка за пределы стола после столкновения с пирамидой.

Если вы все же настаиваете на использовании нижнего винта, то ударяйте на расстоянии в половину диаметра наклейки ниже центра шара — этого будет достаточно, чтобы шар отскочил назад под тяжестью пирамиды.

Мел и трение

Основное назначение мела на наклейке кия — обеспечение трения: кожа наклейки должна надлежащим образом соприкоснуться с шаром и избежать при этом кикса.

Чем больше трения обеспечивает мел, тем дальше от центра шара вы можете ударять, не боясь при этом ошибиться. Однако в результате тестов, проведенных американским теоретиком бильярдной игры Джеком Кехлером (Jack Koehler), было выявлено, что излишнее количество мела на наклейке в действительности снижает трение. Предположительно частички мела скользят вдоль друг друга вместо того, чтобы замирать между наклейкой и шаром. Таким образом, хотя меление наклейки очень важно для обеспечения качественной игры, необходимо знать меру.

Угол стойки

Стойка под правильным углом к кию — одна из основ бильярдной игры, которую многие игроки так и не могут в совершенстве освоить. При нормальном ударе стопа должна находиться под углом примерно в 45" к кию. Точное значение будет варьироваться в зависимости от вашей физиологии и особенностей удара, однако это значение, от которого нужно исходить. Если вы стоите под неправильным углом, то рука, производящая удар, оттопырится, как куриное крыло, либо же будет задевать корпус, что также создает сложности с прицеливанием по линии кия.

Мост при разбитии

Для игр, в которых требуется сильное разбитие, известный мастер бильярда Эрл Стрикленд (хорошо известный тем, что играет киями СuеТеc и его имя используется в названии одной серии киев этой марки) разработал новую методику разбития. Возможно, вы захотите опробовать ее в своей игре. Максимальная сила удара достигается при длинном мосте. Учитывая это, Стрикленд установил биток на линии «дома», на расстоянии примерно в 15–20 см от борта, а мост — возле боковой лузы. Это позволило ему придать удару максимальную силу. Недостаток подобного разбития в том, что если у вас происходят нарушения в прицеливании в процессе выполнения удара, то в данном случае они, естественно, окажутся более заметными — вы можете не попасть точно по прицельному шару. Вообще данная методика подходит не каждому игроку, однако ее стоит опробовать и посмотреть на результат.

Досрочное завершение игры при выигрыше

При игре в бильярд на деньги есть одно важное правило: если, выиграв несколько партий, вы будете пытаться завершить игру и уйти с деньгами, то вскоре, в лучшем случае, станете обладателем дурной славы в бильярдных, где вы играете, а в худшем — можете и по лицу получить.

В любом случае, если, к примеру, вы выиграете 4 партии из 5 и уйдете, то ваш соперник останется зол на вас. Есть и неписаное правило: выигрывая, вы должны продолжать игру до тех пор, пока не разгромите вашего соперника так, что он сам решит прекратить игру и рассчитаться, либо до тех пор, пока ваш выигрыш не сведется к нулю.

Существует несколько моментов, которые помогут избежать неприятных ситуаций;

1) заранее установите временной лимит игры, и тогда соперник не станет возражать против вашего ухода. Однако при этом следует учитывать, что вы должны закончить игру в указанное время при любых обстоятельствах — неважно, будут они благоприятными или нет;

2) пы обязаны играть лишь на первоначально оговоренных условиях. Если ваш соперник, например, предложит изменить ставку или попросит фору, то вы вправе ему отказать;

3) данное правило может не распространяться на игры с небольшой ставкой против соперников, с которыми вы играете часто или постоянно, но все же стоит заранее оговорить с ними условие возможного прекращения игры в выигрышной ситуации.

И, наконец, если вы чувствуете, что находитесь в хорошей игровой форме, можете предложить сопернику сыграть партию «под расчет», то есть на всю сумму, которую он вам до этот момента проиграл. Таким образом, вы предоставите ему шанс отыграться — это будет несравненно лучше, чем просто встать и уйти.

Оборонительная стратегия

Если у вас нет иного выхода, кроме как предоставить сопернику удар, попробуйте оставить ему такую позицию, при которой остается возможность совершить удар только через весь стол. В этом случае противнику придется долго размышлять над выходом под следующий шар, чтобы продолжить серию. Если игрок попытается сделать удар с винтом, очень велика вероятность, что он промахнется и ход снова перейдет к вам, причем на этот раз вы уже будете жрать «с руки».

Метод тренировок

Очень хорошая практика в американском пуле — постоянное повторение одного и того же удара, но с возрастающей с каждым разом сложностью. Например, если вы тренируете резаный удар, начните с позиции, при котором биток стоит близко к прицельному шару, и когда вы будете последовательно справляться с этим ударом, отодвиньте биток (выстраивая угол для резки), сделав удар чуть сложнее. Эта практика поможет вам не только отложить в голове выполнение данного удара, но и правильно рассчитывать свои силы при той или иной комбинации, возникшей в реальной игре.

Спросите партнера

Если, играя с высококлассным игроком, вы замечаете, что он бьет так, как вам бы и в голову не пришло ударить, постарайтесь понять, почему противник поступил именно так. Думал ли он при этом, что его шансы забить шар будут выше, или таким образом он отыгрывал позицию, а, может быть, хотел обезопасить себя на случай промаха?

Вы можете многому научиться, если подобные размышления войдут у вас в привычку. Если вы затрудняетесь в определении причин того или иного удара, просто спросите. Многие игроки обожают делиться своим пониманием ситуации в игре, особенно когда есть возможность потешить свое самолюбие!

Отработка клапштоса

Предлагаем вам хорошее упражнение для отработки удара клапштос. Установите прицельный шар по диагонали стола на расстоянии примерно двух бриллиантов от угловой лузы, а биток — на расстоянии одного бриллианта от прицельного шара на линии лузы. Отрабатывайте удар из этой позиции до тех пор, пока не научитесь последовательно закатывать прицельный шар, а биток не будет четко останавливаться на линии его движения: это происходит, когда биток скользит по сукну, а не катится до соприкосновения с прицельным шаром. Научившись хорошо выполнять этот удар, постепенно отодвигайте биток к следующему бриллианту. По мере того, как вы будете увеличивать расстояние до прицельного шара, вам придется ударять с большей силой или использовать нижний винт, чтобы заставить биток остановиться.

Овладение клапштосом является одним из наиболее важных навыков в американском пуле, поскольку использование этого удара дает вам твердую уверенность в дальнейшем местонахождении битка на игровом поле.

Когда следует использовать системы прицеливания

Чем больше вы будете играть в пул, тем, без сомнения, больше изучите и освоите различные системы прицеливания, используемые для облегчения расчета дуплетов, ударов от борта и траекторий движения битка. Но как определить, когда стоит использовать какую-либо из них, а когда — нет? Ответ прост — никогда не пользуйтесь этими системами, если хорошо чувствуете удар, который вам предстоит выполнить. Другими словами, встаньте в стойку, взгляните вдоль линии прицеливания, и если вы твердо уверены в правильности выбранного вами угла резки, просто доверьтесь интуиции. Если она говорит: «Ой, я в растерянности!» — тогда самое время извлекать из памяти все изученные системы прицеливания и пытаться мысленно рассчитать нужные траектории.

Погрешность ошибки

Изредка вы можете услышать, как кто-нибудь утверждает, что все резаные удары, при которых прицельный шар нацелен на лузу, одинаково сложны. Это абсолютно неверно. Если следовать концепции «воображаемого» шара, то все удары естественным образом являются прямыми, поскольку все, что вам нужно сделать, — это направить биток в то место на столе, где в момент контакта с прицельным шаром он будет лежать на прямой, проходяшей через центр прицельного шара и лузу. Однако точность определения угла, нужная вам для выполнения резаного удара, значительно возрастает при увеличении угла резки. Если вам интересны математические расчеты, подтверждающие этот тезис, изучите книгу Джека Кехлера «Наука лузного бильярда» («The Science of Pockcl Billiards»).

Вы поймете, что резка под небольшим углом дает гораздо больше возможностей для ошибки, чем острые, как бритва, углы резки, которые вы, вероятно, часто выбираете для прицеливания по очередному шару!

Представьте свою стойку для следующего удара

Распространенной ошибкой при определении зоны выхода под следующий шар является абстрактная оценка угла резки без представления стойки, которую нужно будет принять, чтобы выполнить этот удар. При вытягивании через весь стол (или использовании машинки) заметно снижается точность прицеливания, и вам будет значительно сложнее сделать оттяжку или выполнить сильный удар. Во многих случаях вы получите большее преимущество, если выберете дальний удар или другой угол резки. Необходимо также оценивать положение вашего тела при будущем ударе перед тем, как делать выход, а не после выполнения удара! Поэтому возьмите себе за правило мысленно представлять стойку и мост, которые вы будете использовать для удара по каждому последующему шару.

Отработка дуплетов без битка

В своей книге «Девятка» высшего класса» («Upscale Nine Ball») Джек Кехлер предлагает прекрасный способ отработки дуплетов. Поскольку угол отражения прицельного шара от борта при дуплете в значительной степени зависит от скорости битка, применяемого винта и угла резки, а также от самого угла соударения прицельного шара с бортом, Кехлер рекомендует время от времени отрабатывать дуплеты без битка, исключив тем самым все переменные факторы, кроме последнего. Просто раскатывайте по столу несколько шаров и забивайте их дуплетами в намеченные лузы, используя удар средней силы и без винтов. Когда вы научитесь забивать шары таким способом с определенным процентом успешных попыток, вы будете знать, что освоили траектории прицельных шаров при основных ударах дуплетом. Теперь вы можете вернуть биток на стол и получать истинное удовольствие от игры дуплетами!

Оставляйте шар у заднего борта

При розыгрыше серии в «Прямом пуле» («14.1»), игре «В одну лузу», а иногда и в «Восьмерке» часто бывает полезно оставить один шар у заднего борта, за скоплением шаров, оставшихся от подбитой пирамиды. Какая польза от этого шара? Если по какой-либо причине угол резки для очередного удара окажется таким, что вы не будете иметь возможности выйти под любой другой шар на столе, в этой ситуации оставленный у заднего борта шар может оказаться для вас бесценной страховкой. Не следует оставлять более чем один шар для подстраховки, поскольку несколько шаров могут блокировать друг друга. Данный совет не является строгим и обязательным правилом, он всего лишь иллюстрирует идею, о которой стоит помнить при шинировании серии.

Удар от борта, ведущий к активному продолжению игры

Едва ли кто-нибудь из вас сможет назвать приятными ситуации при игре в «Девятку», когда вам приходится играть от борта. Тем не менее, оказавшись в подобной ситуации, вы, конечно же, стараетесь выполнить такой удар наилучшим образом. Бывает, в игре возникает такая позиция, при которой вы имеете возможность послать биток от борта в прицельный шар по двум или даже трем различным траекториям. Если вы чувствуете, что можете практически с одинаковым успехом выполнить все эти удары, вам следует выбрать тот из них, который приведет вас к наиболее активному продолжению игры. Например, у вас как раз такой случай, когда игра от длинного борта не представляет для вас никаких сложностей. Но если вы выполните сильный удар от короткого борта, то сможете раскатить шары по всему столу и у вас будет больше шансов забить какой-либо из них и продолжить свою серию.

Выход под боковую лузу

Начинающие игроки в пул и те, кто лишь поднабрался немного опыта, допускают ошибку, делая слишком частый выход под боковую лузу. Конечно же, основным принципом бильярда является забивание шара в ближайшую к нему лузу, однако две боковые лузы довольно обманчивы. Поскольку они находятся под прямым углом к борту, их пространство, в отличие от угловых луз, становится шире уже при увеличении угла от битка к прицельному шару. Также, когда прицельный шар находится где-то посередине стола и луза широко открыта ему, пространство, куда можно вывести биток для удара, сужается. Следовательно, забивать большинство шаров в угловые лузы оказывается значительно проще.

Хороший удар

В любой игре для спортсмена хорошим тоном считается делать комплименты сопернику при его отличной игре. Однако при игре и бильярд постоянное повторение фразы «хороший удар!» может быть довольно раздражительным для соперника: даже если вы делаете это с самыми благими намерениями, ваши слова могут вывести его из ритма планирования следующего удара. К счастью, игроки в бильярд давно выработали изысканный, но едва различимый способ выказывания своей положительной оценки удара — просто тихонько стукните пару раз основанием своего кия по полу, как бы аплодируя. Это отличный способ показать, что вы по достоинству оценили лучшие стороны игры соперника.

Техника «железнодорожного полотна»

Если у вас возникают проблемы с прицеливанием, попробуйте использовать технику «железнодорожного полотна». Вместо того чтобы представить себе линию, идущую от прицельного шара к лузе, вообразите две линии — по одной с каждой стороны чужого шара: прицельный шар пойдет по этим линиям к лузе, как по рельсам, прицеливайте биток так, чтобы он коснулся чужого шара прямо посередине этой колеи. Данный способ прицеливания помогает точнее сфокусировать удар.

Правила игры

Прежде чем играть в пул с незнакомцем (и особенно на деньги), убедитесь, что вы играете по одним и тем же правилам. В отличие от других игр, пул имеет множество вариаций, и, обсудив все правила наперед, вы можете уберечь себя от ненужных споров в определенной ситуации.

Непременно уточните у своего противника, обязаны ли вы коснуться борта при отыгрыше и как надо играть «удар с руки», с любого места стола или из «дома» (из-за линии второму бриллианту). Так же узнайте, является ли падение битка при ударе в «восьмерку» (и непопадание ее в лузу) автоматическим проигрышем.

Винты хороши в меру

«Винт» является прекрасным средством для хорошего выхода. Однако новички имеют тенденцию использовать его слишком часто, пытаясь таким образом компенсировать плохой контроль силы при игре. Что приводит ко множеству промахов, потому что при экстремальном винте вы должны делать поправку на отклонение шара. Вместо этого «шика» учитесь предсказывать и просчитывать отклонение при минимальных винтах — в четверть наклейки, половину наклейки и наклейку целиком. Винт в две наклейки используйте только тогда, когда цель настолько близка и очевидна, что вы просто не можете промахнуться.

Оттяжка в «девятку»

Вот уж воистину недооцененный трюк для быстрой победы при игре в «Девятку»: представьте, что «девятка» находится настолько близко к лузе, что почти падает в нее, биток и прицельный шар — рядом, но не на одной линии, и вы можете сыграть прямо шаром или дуплетом.

Проверьте, возможно ли ударить по прицельному шару и потом при помощи оттяжки забить «девятку». Постарайтесь направить прицельный шар на любой другой шар на столе или на лузу для того, чтобы в случае промаха комбинация, которую вы оставите для вашего оппонента, была не из легких.

Отыгрыш под тяжелый дуплет

При игре в «Девятку» довольно-таки распространена ситуация, когда остается лишь два шара, расположенных более-менее на вертикальной оси стола. Выбор у вас не богат: либо крутой дуплет, либо очень тонкая резка — и оба очень рискованные! Но почему бы не устроить так, чтобы эту задачу пришлось решать вашему противнику?

Попробуйте сыграть «девятку» на «перерезе» — в случае ошибки она от длинного борта ляжет на середину короткого, а биток вернется в центр противоположного короткого борта. Этот удар будет еще более «убийственным» для вашего противника, если вам удастся оставить «девятку» у самого борта.

Прицеливание при двухбортовом ударе

Типичный двухбортовый выглядит так: прицельный шар ударяется о короткий борт, потом — о длинный, после чего успешно отправляется в угловую лузу на противоположном конце стола. Прежде чем целиться, неплохо было бы направить прицельный шар точно под углом 45° по отношению к короткому борту. Посчитайте равное количество бриллиантов на обоих бортах, чтобы правильно вычислить угол и ударить прицельный шар прямо по этой линии. Если вы играете колодным кием, игровые качества которого пока еще не знаете, попробуйте сделать прицеливание несколько раз, чтобы понять, какая поправка необхолима.

Комбинация «Зайцы»

Комбинация называется «зайцы», если два шара лежат рядом, прижавшись друг к другу Иногда они направлены прямо в лузу или на 2–3 см мимо нее. Однако не все так плохо, как кажется на первый взгляд, и ситуацию можно легко исправить, если у вас хватит сообразительности рассчитать правильный угол. Чтобы заставить второй шар пойти немного правее, чем обычно, ударьте первый шар левее центра. Предполагается, что с помощью этой нехитрой процедуры вы заставите второй прицельный шар катиться влево. Но так как шары изначально сцеплены намертво, то положение обязывает шар катиться чуть-чуть правее, чем вы этого хотели или на что рассчитывали.

Не делайте «подставок»

На бильярдном сленге сделать «подставку» — значит промазать и оставить противнику шанс на легкую победу. При игре в «Девятку» ваши шансы сделать «подставку» повышаются: рано или поздно практически в каждой партии создаются ситуации, при которых азартных игроков обуревает желание пойти ва-банк, поставить на карту все и сорвать большой куш. Но профессионалы-то знают, что вы проиграете намного меньше партий, если приучите себя не рисковать по-крупному в случаях, когда можно потерять все.

Помните: в рискованных ситуациях лучше семь раз отмерить и один отрезать. А еще лучше сохранять самообладание до последнего, позволяя и отмерять, и отрезать сопернику.

Ведите счет с помощью монет

Если в вашей бильярдной нет счетчика, не расстраивайтесь: нет ничего проще, удобнее и надежнее, чем вести счет при помощи одной или двух монет. Монеты кладутся на центральный бриллиант короткого борта — того самого, откуда вы разбиваете и каждый игрок выбирает направление — левое или правое. Далее вы передвигаете монету на один «бриллиант» вперед за каждую выигранную игру. Если вы играете всего одну партию, то считайте забитые шары, если несколько партий, — то каждый бриллиант идет за выигрыш. Вы можете придумать свою личную систему подсчета, используя всего лишь пару монет. Простор для творчества не ограничен.

«Ползунок»

Вы хотите, чтобы после удара биток прокатился еще немного вперед? Нет ничего проще. Причем этого можно достичь двумя разными способами — выбирайте на любой вкус. Вы добьетесь желаемого, ударив по битку очень нежно, но здесь есть риск, что прицельный шар покатится не по запланированной вами траектории. Что же делать? Профессиональная техника — использование «ползунка». Прицельтесь немного ниже центра, но вместо того, чтобы бить с силой, ударьте слегка. К тому времени, когда биток ударит по прицельному шару, вертикальный винт уже не будет иметь никакого влияния на удар и биток после столкновения покатится медленно вперед.

Зеркальный удар

Довольно часто при игре в «Девятку» вы вынуждены играть «каблука» (т. е. ударять по битку так, что он сначала бьется о борт и только потом откатывается к прицельному шару). Существует хорошая техника правильного прицела при ударе «каблуком», когда прицельный шар находится приблизительно в 30 см от борта. Возьмите кий и измерьте расстояние от прицельного шара до угла борта. Теперь по той же схеме измерьте расстояние от борта до угла стола. Направьте биток прямо в это воображаемое место в пространстве. Используйте при ударе умеренную скорость и слегка разгоните шар при помощи винта. Если вы все сделали правильно, то будьте уверены: вы не промахнетесь.

Главный стол в бильярдной

В любой бильярдной обычно есть главный стол, являющийся для сторонних посетителей просто ужасным.

Это стол, где большинство партий играются на деньги, и вокруг которого есть достаточно мест для зрителей, следящих за игрой и отпускающих по ее ходу проницательные комментарии. Проблема в том, что чаще всего такие столы отрегулированы отлично от других столов в этой же бильярдной. Самым распространенным отличием принято считать ширину луз — они обычно очень узкие (завсегдатаи данной бильярдной уже привыкли к этому), что заставляет вас чувствовать себя не очень удобно.

К тому же на главном столе происходит огромное число игр, однако при этом он не получает дополнительной чистки, а сукно меняется с той же периодичностью, что и на других столах. Это приводит к тому, что главные столы становятся «медленными» и, в основном, неровными.

Но местным игрокам, как правило, известны все нюансы. Поэтому если вы решили зайти в незнакомую бильярдную и сыграть там с ее завсегдатаем, то рекомендуем вам настоять на выборе какого-нибудь другого стола и, разумеется, перед игрой сделать на нем несколько пробных ударов, чтобы почувствовать раскат стола, отдачу бортов, ширину луз и т. д.

За шаром

Производя отыгрыш в играх, где удары осуществляются только своим шаром, сложно переоценить значения вывода битка прямо за один из прицельных шаров. Этим можно достичь сразу двух целей: во-первых, значительно снижается простор для удара соперника, а во-вторых, если соперник решит бить в противоположную сторону от мешающею шара, постановка моста окажется для него крайне неудобной. Большинство игроков сильно переоценивают свои способности в игре поверх шара и, скорее всего, допустят ошибку. Если же вы сами попали в такую ситуацию, то стоит выполнить консервативный удар, в котором возможная ошибка практически исключена.

Никогда не пытайтесь добавлять боковой винт при игре поверх шара, поскольку вращение будет сильным и непредсказуемым.

Игровая страховка

Когда при игре в «Восьмерку» один из ваших шаров стоит возле лузы, старайтесь не забивать его сразу. Этот шар может быть легким для забивания, однако он станет еще более ценным, если вы его не забьете. Во-первых, он блокирует лузу вашему сопернику, во-вторых, поскольку шар стоит около лузы, вам не составит труда забить его в любой момент, что позволяет после удара выводить биток практически в любую точку стола. И, что самое главное, такое положение шара подстрахует вас в случае проблем с продолжением серии. Зачастую шар может разрешить ситуацию, трудновыполнимую (или опасную) при любых других ударах, например, разбить кучу или вывести биток в строго определенное место под следующий удар. К тому же и сопернику придется потрудиться, чтобы «замазать» вам удар. Так что держите шар возле лузы как можно дольше.

Как стоит проводить разминку

В идеале у вас должно быть много времени для разминки перед каждой игрой в рамках соревнований, но обычно в реальности так не бывает, и поэтому вам потребуется разработать специальный комплекс упражнений, позволяющий быстро войти в «ритм забивания шаров».

Причем каждому игроку следует выработать свой личный набор.

Лучше всего начать с нескольких очень простых ударов и заодно проверить правильность своих стойки, моста и удара, а также прочувствовать реакцию битка — это поможет вам укрепить уверенность в себе. Затем попробуйте несколько более дальних и сложных ударов, чтобы проверить свою игровую форму. Если вам незнаком стол, на котором вы собираетесь играть, или другие условия игры, то попробуйте выполнить парочку медленных накатов и сделайте несколько ударов от борта, чтобы проверить игровые характеристики оборудования. Завершите свою разминку еще несколькими несложными ударами, сохраняя бодрое состояние духа и игровой настрой перед предстоящим матчем.

Тренировка удара «биток на месте»

Имеется хороший способ тренировки ударов, при которых биток остается на месте после контакта с чужим шаром. Установите прицельный шар по диагонали стола на расстоянии примерно в два бриллианта от угловой лузы. Затем поставьте биток на расстоянии примерно в один бриллиант от прицельною шара так, чтобы между шарами и лузой была прямая линия. Удар следует производить строго по центру своею шара и по прямой линии к центру чужою. Повторяйте его до тех пор, пока у вас не будет получаться забивать все шары подряд и при этом биток не будет застывать на месте после соударения с прицельным шаром. Биток не должен вращаться на месте, прокатываться вперед или откатываться назад — только застывать намертво. После того, как вы хорошо отработаете данный удар, начинайте каждый раз отставлять свой шар назад на расстояние примерно в один бриллиант. Чем дальше биток будет удаляться от прицельного шара, тем сильнее вам придется бить и тем больше придавать битку нижнего винта, чтобы он продолжал застывать на месте после контакта с прицельным шаром. Удар «биток на месте» является одним из наиболее важных игровых приемов в пуле, поскольку он обеспечивает абсолютную надежность позиционирования своего шара после удара.

Стратегия игры в «Девятку»

Это может показаться банальным, однако при игре в «Девятку» очень важно постоянно наблюдать за месторасположением девятого шара. Зачастую партии бывают проиграны, когда игрок, пытаясь выполнить сложный удар, ошибается и оставляет сопернику простую комбинацию на девятый шар «с руки». Каждый раз, когда вы будете сомневаться в отсутствии ошибки при ударе, подумайте, не будет ли потом сопернику проще завершить партию комбинацией на «девятку».

Остановите видеокассету

Ниже приводится великолепный способ развить свое мышление при игре в бильярд с помощью видеокассет с записями профессиональных матчей. Перед каждым ударом нажимайте кнопку «пауза» на видеомагнитофоне и думайте, что бы вы сделали на месте игрока на экране.

Вы имеете преимущество в виде неограниченного количества времени на обдумывание каждого удара. После того, как вы приняли решение, продолжите просмотр видеокассеты и узнайте, как в этом случае поступил профессионал. Если ваш выбор совпал с действиями профессионала — великолепно. Если нет, то рассматривали ли вы удар, сделанный профессионалом, в качестве одного из вариантов? Выбор профессионала был лучше вашего?

Конечно же, оптимальный вариант для него не всегда стал бы лучшим для вас, учитывая разницу в игровой технике и опыте. Однако если вы обнаружите, что ваш выбор зачастую не соответствует выбору профессионала, то стоит задуматься о новом образе своего игрового мышления.

Первая партия матча

Психологически очень важно выиграть первую партию матча: если вы сделаете это, ваш соперник начнет психологически «ломаться» и будет думать лишь о том, как выиграть целые две партии, дабы выбиться в лидеры в матче. К тому же соперник опасается проиграть и вторую партию, поскольку в этом случае разрыв между вами станет еще более значительным. Так что стоит собраться с силами и постараться выиграть начальный этап, чтобы контролировать психологическую сторону матча.

Проверьте пирамиду

Никогда не помешает проверить пирамиду перед ее разбитием. В зависимости от состояния шаров, сукна и пирамидного треугольника в бильярдной, которую вы посещаете, у вас, возможно, не получится поставить абсолютно идеальную пирамиду, однако три передних шара непременно должны стоять плотно. Многие игроки думают, что их воспримут как чрезмерных педантов, если они будут постоянно заботиться о состоянии пирамиды перед разбитием, и потом пойдут ненужные разговоры. Однако если вы чувствуете, что ваш оппонент за столом постоянно ненадлежащим образом ставит для вас шары, то стоит проверить пирамиды подряд в нескольких партиях и настоять, чтобы соперник привел их в нормальное состояние перед тем, как вы их разобьете. Вскоре ваш оппонент начнет выставлять пирамиду как следует, хотя бы для того, чтобы не иметь лишних проблем.

Подъем тяжестей

Тайгер Вудз (Tiger Woods), Давид Дюваль (David Duval) и другие произвели революцию в мире профессионального гольфа посредством их тщательных программ силовой подготовки, которые позволили им посылать шарик для гольфа дальше, чем прежде можно было вообразить. В гольфе и игре в бильярд есть много общего, однако требования к силовой подготовке различны. Каждый, кто может поднять трехлитровую банку с молоком, имеет достаточно сил, чтобы выполнить любой важный удар в бильярде.

Если вы пытаетесь «накачать» мышцы рук дли того, чтобы улучшить свою игру в бильярд, можно столкнуться с двумя проблемами. Если вы серьезно поднимали тяжести за несколько часов до того, как взять в руки кий, ваши мышцы будут усталыми и «дрожащими», и вы можете не почувствовать удар. Во-вторых, с течением времени ваша мускульная сила достигнет такого уровня, что вам придется ограничивать силу удара. Вам будет казаться, что вы делаете тихий удар, а он окажется средним, а средний на самом деле сможет расколоть шары пополам!

Мы не отговариваем вас участвовать в программах по оздоровлению, однако если игра в бильярд является для вас приоритетной, то будьте внимательны и «качайте» бицепсы и трицепсы в меру.

Точно напротив, подальше от луз

При отыгрыше, когда на столе у противника остался единственный шар, стоящий у борта далеко от луз, одним из наилучших защитных ходов считается постановка битка строго перед шаром, по перпендикуляру к борту, как можно ближе к шару. Этим достигаются две вещи: прежде всего, у противника резко сокращается диапазон доступных углов резки — иногда они просто становятся невозможны. Во-вторых, если ваш противник задумает дуплет, то в условиях, когда шар с битком стоят близко друг от друга и рядом с бортом, — вероятен промах. У короткого борта особенно хороша такая защитная позиция, где противник вдобавок будет иметь неудобный упор.

Большинство игроков переоценивают свои способности в игре из неудобного положения, и ваш противник, скорее всего, сделает ошибку.

А если вы сами окажетесь в таком положении, не пытайтесь делать результативный удар — этим вы лишь поможете своему противнику. Никаких винтов и дуплетов!

Очень мягким ударом чуть выше центра подкатите биток к шару, стоящему недалеко от борта, так, чтобы не нарушить перпендикуляр, но дать шару достаточно энергии для касания борта. Возможно, шар, отскочив от борта, тихо ударится в биток еще раз и оттолкнет его подальше, что не желательно, но не так уж и страшно. Старайтесь установить шары рядом и перпендикулярно, поближе к борту и подальше от луз. Продолжайте данную тактику при необходимости. Идеально если шар и биток станут на перпендикуляре вплотную. Противник первым потеряет терпение, сыграет по лузе и промахнется с подставкой, либо сделает фол по стушеванным шарам. Но будьте внимательны — перпендикуляр не должен проходить рядом с лузами.

Хороший хват

Несмотря на то, что многие игроки преуспели с нестандартными хватами, более надежно и удобно практиковать простой классический способ. Если держать кий слишком плотно, вы не сможете достаточно расслабить руку в нужный момент, чтобы произвести мягкий размеренный удар. Если же держать его еле-еле, вы не сможете ударить с достаточной силой.

Многие эксперты соглашаются, что идеальный хват — это когда кий находится между пальцев, а не обхвачен ладонью с обеих сторон, запястье — в продолжении из локтя и предплечья. При ударах, не требующих оттяжки, было бы неплохо держать кий так, чтобы ваш локоть формировал прямой угол с местом касания кием битка.

Сопоставляйте риск и последствия

Играя в пул, вы будете часто встречаться с ситуациями, игра в которых требует точного сопоставления допустимого риска и возможных последствий. Например, у вас нет полной уверенности, что очередной шар сыграется.

При этом вы также не находите и возможности для надежного отыгрыша, который дал бы стопроцентную замазку.

Что тут делать — пытаться забить шар в лузу или отыгрываться? Чтобы иметь еще один аргумент для выбора окончательного решения, оцените силу вашего противника.

На первый взгляд, можно подумать, что следует меньше рисковать, играя против сильного противника, — он, вероятно, воспользуется любой вашей ошибкой в свою пользу. Исходя из этого, можно было бы предположить, что отыгрыш будет правильным выбором. Но на самом деле в рассматриваемой ситуации правильнее будет поступить наоборот. Игрок, который существенно сильнее нас, скорее всего не даст вам других возможностей сделать удар. Сильный игрок обычно играет по своему плану и часто даже не обращает внимания на то, как играете вы. Плохо исполненный нами отыгрыш не остановит сильного противника, и в этом случае не будет иметь значения — промазали вы в рискованном ударе по лузе или сделали неэффективный отыгрыш. Если у сильного игрока имеется возможность закончить партию с кия или, сыграв пару шаров, наглухо «замазать» вас — он так и сделает. Выбрав в рассматриваемой ситуации отыгрыш и сделав его неудачно, вы упустите небольшой, но единственный реальный шанс забить шар и продолжить серию, а взамен не получите ничего.

Наоборот, когда вы играете против слабого или равного противника, не стоит много рисковать, так как слабый противник еще не раз ошибется и даст вам возможность доиграть по вашему плану. Вы можете позволить себе поступить консервативно: отыграться, и, скорее всего, даже после не слишком блестящего отыгрыша получите шанс продолжить игру, если только не сделаете ненароком очень большую ошибку при отыгрыше.

Главное — хороший фундамент

Практиковать фундаментальные навыки вряд ли покажется большой забавой, но как бы ни хотелось этого избежать, без хорошей стойки, моста и хвата вы будете играть без постоянства, даже если научитесь всяким продвинутым штучкам и приемчикам.

Не жалейте ни времени, ни сил для достижения предела возможностей в фундаментальных навыках и всегда возвращайтесь к практике базовых умений, когда вдруг почувствуете резкий и неожиданный спад.

Одно из самых лучших упражнений — это дальние прямые удары, так что ваша способность чувствовать и видеть угол резки не будет компенсироваться и любые неосторожность и неточность будут увеличены в тысячу раз.

Фил Капелле (Phil Capelle) разработал 12 способов улучшить игру:

Если ваша игра немного разладилась, зачастую вы можете быстро восстановить ее на прежнем уровне, уделив внимание какому-либо из элементов, составляющих базисные основы техники. Вы можете сосредоточиться как на технике, которая успешно работала в прошлом, так и на чем-то новом. Со временем вы составите список ключевых моментов, которые помогут вам вернуть игру на высокий уровень.

1. Ослабьте хват кия, держите его более расслабленно и свободно. Одной из самых распространенных ошибок является излишняя зажатость в руке, держащей кий. Этот недостаток не позволяет вам почувствовать размер, то есть силу удара, и лишает вас точности выполнения. Чтобы этого не происходило, попробуйте ослабить хват. Расслабьте руку, которой наносите удар, и позвольте ей естественным образом повиснуть вдоль тела. Согните пальцы и полежите кий на средние фаланги. Не сжимайте пальцы, иначе кий будет намертво зажат. Большой палец служит только для поддержания кия.

2. Правильная стойка. Чтобы достичь почти механической стабильности, следует подходить практически одинаково к каждому удару (однако есть некоторые удары, требующие особой стойки). Идентичный подход к каждому удару помогает чувствовать себя более комфортно, тем самым избавляя вас от необходимости каждый раз приспосабливаться и подбирать стойку. Кроме того, вы сможете избавиться от привычки наносить удар, если в стойке вас что-то не устраивает.

3. Точное расположение кия. Очень легко ошибиться, расположив кий на пару миллиметров левее или правее намеченной точки. На самом деле многие игроки страдают небольшим расстройством зрения, которое компенсируется использованием бокового винта, когда они наносят удар по вертикальной оси битка. Попробуйте более внимательно отнестись к расположению наклейки, когда ставите кистевой упор у битка.

4. Очень плавный удар. Находясь в стойке, думайте только о том, чтобы произвести настолько плавный удар, насколько можно представить.

5. Делайте движение только рукой. Нежелательные движения тела, даже самые незначительные, могут негативным образом сказываться на результатах ваших ударов. Чтобы избежать этой ошибки, сосредоточьтесь на движении руки. До удара по битку двигаться должна только часть руки ниже локтя.

6. Используйте дополнительные разминочные движения.

Если вы склонны поспешно наносить удары, вам может помочь использование пары добавочных маховых движений руки перед ударом. Вы сосредоточитесь на прицельном шаре, почувствуете силу удара и движение правильно расположенного кия (кий скользит, словно по рельсам).

Однако ко всему следует относиться осторожно и не переусердствовать, потому что затягивание удара приводит к рассеиванию внимания. Время удара должно быть ограничено.

7. Замедлите нанесение удара. Удивительно, как порой серия плавных разминочных движений завершается грубым шлепком по битку при заключительном взмахе. Причина кроется в «ударном импульсе», который аккумулируется при переходе от движения бьюшей руки назад к движению вперед. Чтобы решить данную проблему, сознательно замедлите эту переходную фазу заключительного махового движения. Некоторые игроки идут и дальше, выполняя заметную паузу перед ударом. Попытайтесь сделать плавное ускоренное движение рукой так, чтобы максимальные скорость и сила были достигнуты в момент касания кием битка, а не в начале движения руки.

8. Смотрите на прицельный шар. Медленное и плавное нанесение удара дает вам достаточно времени, чтобы перевести взгляд с битка на прицельный шар. Возможно, иногда вам следует пристально смотреть на прицельный шар при заключительном взмахе, чтобы сосредоточить внимание на цели.

9. Прочувствуйте контакт наклейки с битком. Очень легко настолько привыкнуть к ударам по битку, что реальное чувство удара притупляется, а ведь это элемент, на который были направлены все ваши предыдущие усилия.

Вы сможете многое узнать о своем ударе и найти ответы на вопросы, связанные с поведением битка, если сфокусируете внимание на «чувстве наклейки» во время удара.

Каким был удар? Был ли это глухой унылый звук, или наклейка, встречаясь с битком, звучит звонко и четко?

10. Опустите локоть после удара по битку. После удара локоть должен опускаться, в то время как рука выполняет движение вперед, чтобы сопровождение было полным и неограниченным. Тем самым вы обеспечите свободный, нескованный удар и завершите сопровождение. К тому же это способствует прямолинейному движению кия во время и после удара.

11. Делайте прямое сопровождение. Вы наверняка думаете, что не имеет значения, куда направлен ваш кий, если удар по битку уже сделан. Однако неполноценное сопровождение может сказаться в момент удара или раньше, тем самым приведя к катастрофе. Кроме того, вы же не хотите, чтобы ваш правильный, как с картинки, удар в конце оказался разболтанным, не так ли? Попробуйте выполнить сопровождение кием строго по линии прицеливания. Задержитесь после сопровождения, словно позируете фотографу, и проверьте, находится ли ваш кий точно на линии.

12. Оставайтесь в стойке. Постарайтесь оставаться в стойке до тех пор, пока прицельный шар не упадет в лузу. Это излечит вас от опасного синдрома «чертик из табакерки», то есть от преждевременного вскакивания при выполнении удара, и поможет вам не отводить взгляд от цели раньше времени. Обратите внимание, что этот элемент связан с выполнением движения только рукой (пункт 5).

Дэвид Саполис (David Sapolis) отмечает

Десять Вредных Привычек Мешающих Сыграть Партию

Многие игроки считают, что им попросту не везет или что порой на столе возникают ситуации, не позволяющие им собрать партию с кия. Истинной причиной тому являются вредные привычки, которые развиваются в нас со временем. Существует 10 вредных привычек, и некоторые из них каждый приобретает в тот или иной период времени и использует их неосознанно. Вредные привычки — результат неправильных решений. Кроме того, это результат лености. Мы стараемся изыскать более легкий путь, без препятствий, тем самым любой ценой избегая развития. Эти привычки берут начало в самых далеких и труднодоступных частях вашей игры, и потому часто кажется, что выявить симптомы и излечить заболевание невозможно. Но, как вы знаете, нет ничего невозможного — безвыходных положений не бывает. Столкнувшись с подобными проблемами, мы не должны оставаться в растерянности. Вместо того чтобы говорить «я не могу, потому что», научитесь говорить «ладно, каким образом я могу?» Помните: не мы владеем вредными привычками, а они овладевают нами! В наших силах заменить вредные привычки хорошими и научиться каждый раз поступать правильно!

Вредная привычка № 1

Дамонстрация силы при разбое

«Никогда не приносите точность в жертву силе». Разумеется, все мы хотим забить с разбоя несколько шаров, но реальность такова, что вы можете продолжать свою серию, даже если забили всего один шар. Нет правила, согласно которому вам необходимо забить с разбоя два или три шара — одного вполне достаточно. Для достижения этого вам не нужно стараться «разнести пирамиду в пух и прах». Почему? Когда вы разбиваете слишком сильно, происходит немало плохих вещей: биток либо вылетает со стола, либо находит одну из луз. Вам это ничем не поможет, особенно когда на столе открытая позиция и у соперника шар «с руки».

Из вашего кресла наблюдать такую картину совсем невесело.

У многих игроков есть «пунктик» насчет мощного разбоя, будто они выглядят этакими мачо у стола. Конечно, три-четыре шара, стремительно влетающие в лузы после разбоя, — захватывающее зрелище, но если при этом нет никакого контроля битка и «копейки», ваши шансы закончить партию невелики. Почему? Вам не только необходимо забить шар с разбоя, но и иметь удар по следующему шару с наименьшим номером. Игра на новом уровне означает, что мы отвергаем надежду на счастливый случай.

Многие из нас оказываются во власти эйфории, когда только что выиграли партию и разбиваем пирамиду в следующей. Мы хотим выбить дух из шаров прежде, чем партнер поднимет треугольник. Мы уже склонились в стойке, пока он ставит пирамиду. Перестаньте так делать!

Это только подогреет ваш порыв и вынудит поспешно нанести удар. Дождитесь, пока шары установят, осмотрите пирамиду и затем приступайте к выполнению подхода к столу. Хороший способ оставаться спокойным, пока пирамида не установлена, — держать биток в той руке, которой вы ставите кистевой упор. Пребывание же в стойке в это время способствует скованности ваших мышц и реакции. Помните: чтобы контролировать происходящее на столе, мы сперва должны контролировать то, что происходит у нас в голове.

Теперь развеем миф о том, что сила при разбое не так важна, — важна точность! Со временем вы заметите, что стараясь добиться большего контроля, нежели силы, вы чаще забиваете шар. Почему так происходит? Чем меньше объектов летает по столу, тем больше шансов, что шар упадет в лузу.

Сколько раз вы забивали шар с разбоя и оказывались без следующего удара? Наверняка, неоднократно. От этой привычки в вашей игре можно избавиться. Дэвид Саполис придерживается точки зрения, что если при разбое шары разбиты с большой силой, они стремятся сперва разойтись к бортам, создавая иллюзию хорошего разбоя.

По прошествии секунды шары двигаются по столу с разной скоростью, в конечном счете скучиваясь обратно в центре стола или неподалеку. Что происходит с шаром, который на большой скорости контактирует с бортом?

Он попадает в борт и уходит к другому борту — так происходит до тех пор, пока шар не остановится. Часто он останавливается там, откуда начал свое движение, или создает кластер с парой-тройкой других шаров. Для примера давайте представим, что вы собираете партию и сейчас бьете по четвертому шару. В то время как вы пытаетесь забить шар и выйти на следующий, сколько шаров должны находиться в движении? Предпочтительнее только биток (для выхода) и «четверка» в лузу. Каковы ваши шансы, если при этом вы хаотично перемешаете другие шары? Удар по «четверке» в данном примере не более и не менее важен, чем начальный удар, то есть разбой.

Если у вас есть сила — хорошо. Используйте ее под контролем. Если вы не способны контролировать силу, чуть сбавьте обороты и будете приятно удивлены.

Вредная привычка № 2

Неправильное видение позиции на столе

При игре в «Девятку» важны многие навыки, но нет более важного, чем умение правильно и эффективно видеть позицию. Будучи у стола, вам необходимо точно знать, что следует делать. Бесцельное движение от шара к шару тут не поможет. Раз-другой повезет, но стабильного успеха таким образом не достичь. Планирование необходимо почти во всем, но в данном случае оно благотворно сказывается на вашей уверенности в себе (и, возможно, ваших финансах, если вы играете на деньги). Что такое «видение позиции»? Это умение и искусство видеть последовательность типовых ходов от удара к удару, которая в итоге приведет вас к победному удару по девятому шару.

Каждый выполняемый вами удар не только предназначен для выхода на следующий шар, но должен так же помогать двигаться к итоговой цели — собрать пирамиду.

Вы можете тренировать этот навык, наблюдая за другими игроками, и в процессе собственной игры.

Что мешает нам правильно увидеть позицию на столе? Множество факторов: нервозность, озабоченность, растерянность. Некоторые из нас просто не отдают себе отчета в том, что делают. Мы воспринимаем простую позицию как должное и в конце концов стоим у стола, почесывая затылок и бормоча: «Вот черт?» Наш мозг должен работать, как компьютер, собирающий «Девятку», анализирующий каждый шар на столе, выделяющий типовые позиции и удары, требуемые для победы. Необходимы концентрация при каждом ударе, точный расчет каждого движения. Безалаберность не приведет нас никуда, кроме кресла у стола.

Вредная привычка № 3

Неспособность эффективно справляться с кластерами и проблемными шарами

Это ахиллесова пята многих игроков. Многие молодые игроки сейчас находятся в менее выгодном положении по сравнению с игроками 20-30-летней давности. «Стрейтпул» («14.1») остается и будет оставаться лучшим учителем всех игр. Многие из нынешних игроков никогда не играли в «стрейт» или в One Pocket, и это очень плохо.

Стрейт учит тому, как подбивать кластеры и решать проблемные места в партии. Какое отношение это имеет к «Девятке»? Очень просто: зачастую кластеры образуются и в «Девятке», создавая видимость того, что добраться до последнего шара не удастся. Опытный игрок знает, что эти кластеры имеют двойное назначение:

1) они могут остановить серию соперника, который пытается собрать партию;

2) из этих кластеров можно извлечь преимущество, используя в качестве преграды при отыгрыше.

Но что если вы находитесь у стола и должны решить, отыграться либо попытаться подбить кластер? Как и многое другое, это приобретается с опытом и в процессе тренировок. Вместо того чтобы просто катать шары в попытках собрать «Девятку», на тренировке всегда следует уделять внимание какому-то определенному аспекту игры, над которым вам необходимо поработать. Так и здесь, каждому есть чем заняться в отношении кластеров.

Создайте несколько и посмотрите, насколько эффективно вы можете подбить их, выполняя удар по шару с наименьшим номером. Неразумно полагаться на случай или надеяться, что всю грязную работу за нас сделает соперник. Мы хотим находиться у стола и контролировать происходящее — именно так мы выигрываем.

Проблемные шары можно разделить на две категории:

1) ключевой шар в партии;

2) шар, имеющий наименьшие возможности быть забитым.

В любом случае к этим шарам нужно отнестись должным образом. Возможно, вы пустите дело с ключевым шаром на самотек. Эта вредная привычка соседствует с видением позиции, и проблема может быть решена правильным планированием. Если данная область игры у вас хромает, более опытный игрок обязательно этим воспользуется.

Вредная привычка № 4

Броские сложные выходы

Эта ошибка, пожалуй, самая распространенная среди начинающих и игроков среднего уровня. Некоторым нравится, когда биток направляется от борта к борту, «навинченный» до предела. Поймите, что есть такая проблема, как излишние манипуляции с битком. Золотое правило: «Делайте то, что проще». Если вы можете сделать выход через один борт, используйте один, а не два и не три.

Вы находитесь у стола, чтобы побеждать, а не впечатлять зрителей. Если вы хотите их развлечь, разучите несколько трюковых ударов. «Девятка» — игра, в которую лучше всего играть наиболее простым образом.

Вредная привычка № 5

Нерешительность

Нерешительность — психологический недостаток, вызываемый тем, что шары ведут себя не так, как вам хотелось бы. Мы начинаем зажиматься и отыгрываемся вместо того, чтобы забить шар. Мы теряем уверенность в способности принимать правильные решения. Пул — это игра, в основе которой игроки принимают правильные решения и правильно выполняют действия. Отнимите у игрока эту способность, и он окажется совершенно беспомощным.

Существует такое понятие, как «игра из подсознания».

Забивание шара в лузу является внешним действием по отношению к сознанию. То есть задача внешняя, а мысли, направленные на совершение действия, — внутренние. Внутренние мысли — движущая сила для действий, необходимых для выполнения задачи: взгляд на биток и на прицельный шар, прицеливание, постановка в стойку, расположение кия на кистевом упоре, хват кия, разминочные движения, касание наклейкой битка, сопровождение, наблюдение того, как биток контактирует с прицельным шаром, как шар попадает в намеченное место, и выход из стойки для подготовки к следующему удару. Это не означает, что вам необходимо старательно готовиться к выполнению всех вышеперечисленных элементов, потому что они уже вошли у вас в привычку и вы делаете их естественно. Многие сосредоточивают внимание на них в то время как испытывают нервозность или мандраж. Многие из нас становятся нерешительными, «передумывая» уже принятые решения. Мы должны стремиться принять окончательное решение прежде чем встать в стойку перед ударом. Если обдумывать траекторию выхода или другие варианты удара, уже находясь в стойке, это сказывается самым негативным образом.

Составьте план и выполните его. Отстранитесь от разума и, в то же время научитесь определять нерешительность соперника. Проявив собственную уверенность, вы можете окончательно «дожать» оппонента.

Вредная привычка № 6

Поспешная деятельность

Играть быстро порой очень увлекательно, но из-за этого многое может пойти не так, как вам хотелось бы.

Первым делом это касается способности видеть позицию.

Мы так заняты кладкой шаров со скоростью света, что забываем уделить должное внимание позиции или вносим дисбаланс в подготовку к удару.

Самая распространенная ошибка такого рода — поспешное вскакивание в конце удара вместо того, чтобы оставаться в стойке. Мы идем навстречу беспечности и в конечном итоге допускаем маленькую ошибку при простом ударе, который должны были забивать.

Поспешность не даст преимуществ — она влечет беспечность. Поспешно выполненная работа — не лучший вариант.

Вредная привычка № 7

Ограниченные способности

Хорошая кладка очень важна. Не имеет значения, насколько хорошо вы владеете позиционной игрой, — рано или поздно вы столкнетесь с необходимостью забить сложный шар, призвав все свои способности. Каждому хотелось бы забивать все шары несложными прямыми ударами, но так бывает далеко не всегда, поэтому мы должны быть готовы и знать, в частности, как забить шар на борту или дуплет. Здесь возможна либо победа, либо бесславное поражение.

Вредная привычка № 8

Потеря контроля над битком

Это психологическая, равно как и физическая ошибка, причиной которой является сосредоточенность на одной задаче (забить шар) вместо двух (забить и сделать выход). Контроль битка крайне необходим: вопреки расхожему мнению, биток не делает ничего, кроме того, что вы заставляете его делать. Овладеть контролем над битком гораздо легче, чем над собственным разумом. Наши тело и разум должны работать в унисон, с тем чтобы мы могли наилучшим образом действовать «под давлением», (см. «Вредная привычка № 10».)

Вредная привычка № 9

Самоуверенность

Эта привычка возникает из недостатка уважения к сложности игры. Мы знаем, что шары для всех катятся одинаково. Самая большая проблема самоуверенности в том, что, находясь в этом состоянии, мы отрицаем данное утверждение, начиная полагаться больше на невежество, чем на свои возможности. Мы пытаемся забивать сложнейшие шары и делать непростые выходы. Мы теряем концентрацию, и все наши действия становятся не более чем помпезной глупостью. Беспечность является составной частью самоуверенности — помните об этом прежде всего.

Вредная привычка № 10

Мандраж

Мандраж возникает, когда мозг настолько возбужден, что не способен более эффективно осуществлять связь с телом, тем самым влияя на нормальную работу двигательных функций. Мозг перегружается вследствие возросшего чувства радости или давления, и мы делаем именно то, чего мы не хотим делать, мы испытываем мандраж. Задача забить «девятку» в угол считается внешней задачей для мозга. Когда игрок находится в том редком состоянии уверенности, что не может промахнуться, его внимание практически всегда целиком направлено вовне. Вот почему бывает тяжело вспомнить, что происходило, когда вы собирали одну партию за другой. В этом случае мы говорим, что игрок действует «из подсознания». Испытывая мандраж, мы играем «из сознания». «Провода» перегружаются, и от мозга к руке, наносящей удар, поступает слишком много информации. «Провода» начинают дымиться, и… мы совершаем промах.

Десять Хороших Привычек Помогающих Собрать Партию

Чтобы противостоять вредным привычкам, Саполис предлагает 10 хороших привычек, которые позволят вам чаще собирать партию. Это не безусловная панацея, но они направлены на положительные качества, поднимающие игру на следующий уровень.

Хорошая привычка № 1

Хороший разбой

Это очень важно: если мы хотим, чтобы произошло что-либо хорошее, мы должны его спланировать и подготовить. Поэтому при разбое уделяйте внимание следующим пунктам:

1. Оставайтесь в стойке при разбое

Вскакивание и резкие телодвижения при разбое увеличивают мощь (но не силу) разбоя. Это всего лишь механика, но помните, что при ударе единственным движущимся элементом должна быть ваша рука. Если поднимается голова, это влияет на точность удара. То же самое справедливо и в отношении разбоя: вы можете увеличить длину сопровождения при ударе, взяв хват чуть дальше обычного. Увеличение сопровождения, в отличие от вкладывания в удар всего тела, сохраняет точность и увеличивает скорость битка. Находясь в стойке при разбое, вы сможете чаще контролировать биток, оставляя его ровно в середине стола, потому что таким образом вы больше сосредоточиваетесь на точности. Хорошим способом определить, остаетесь ли вы в стойке после удара, является положение наклейки кия в конце разбоя. Если она находится за плечом вашей бьющей руки, велика вероятность, что вы встаете еще до того, как наклейка коснется битка.

Сопровождение при разбое лучше увеличить.

2. Никогда не жертвуйте точностью в пользу силы

При разбое необходимо попасть в нужную точку первого шара, иначе биток пройдет по касательной к «копейке» и отправится в путешествие по столу, которое, весьма вероятно, закончится в лузе. Избыток силы так же вызывает выскакивание битка со стола.

Мы должны добиться сильного, но не мощного разбоя. Есть различные понятия слова «удар». В одном случае, применительно к пулу, — это единое слитное движение или их серия. В другом случае — это столкновение между двумя объектами. Рассматривайте удар не как столкновение, когда ударом вы пытаетесь нанести разрушение объекту, а как движение смычка по струнам скрипки или как поглаживание котенка. Использование некоторой доли силы вполне приемлемо, но лишь в той степени, которую вы можете контролировать.

Точность есть совершенство. Необходим точный контакт наклейки с битком, чтобы биток точно попал в прицельный шар. Все, что находится «за пределами аккуратного», создаст проблемы. Если мы пытаемся контролировать всю силу, заключенную в бьющей руке, мы склонны зажиматься. Если мы зажимаемся, бьющая рука напрягается и плавность движения сменяется резкостью. Вы не стали бы поливать цветы в саду из брандспойта, не так ли? Для выполнения задачи силы и мощи окажется слишком много — это убийственно. То же относится и к разбою.

Хорошая привычка № 2

Правильное видение позиции после каждого удара

Важно правильно понимать позицию не только перед ударом, но и переосмысливать ее после выполнения каждого удара. По мере продвижения к последнему шару ситуация на столе может меняться, тем самым вынуждая нас изменять план игры, скажем, вследствие допущенной ранее позиционной ошибки. Вы можете придерживаться другого способа анализа позиции, но данный является наиболее действенным для большинства. Начните с определения, какие шары можно, а какие нельзя забить из центра стола, — это поможет вам определить ключевые шары партии, к которым следует отнестись более внимательно. Биток следует держать поблизости от центра стола, если только нет необходимости поступить иначе.

Большинство профессиональных игроков могут разобрать партию от начала до конца. Многие же начинающие игроки бьются над представлением развития позиции в дальнейшем. Это не так трудно, как можно подумать, так что если вы новичок, не отчаивайтесь и не расстраивайтесь по поводу этой составляющей игры. Наберитесь терпения, и у вас все станет получаться. Пока же после разбоя биток или находится, или не находится в центре стола. Если биток в другом месте, постарайтесь доставить его в центр как можно скорее, потому что именно из этой точки мы начнем анализ позиции. Это первое правило.

Когда вы определили маршрут, по которому собираетесь привести биток в центр, подумайте, какой шар или шары невозможно оттуда сыграть. Например, «четверка» оказалась на коротком борту, и поэтому нужен определенный угол резки на «тройке», чтобы выйти на «четверку».

Делая выход на «четверку», не забудьте сохранить такой угол резки, чтобы вы снова могли вернуться в центр стола. Мы можем позволить битку покинуть центр лишь по необходимости и постараться вернуть его обратно при первой же возможности. Биток должен оставаться в центре стола по следующим причинам:

1) оттуда вы можете рассчитывать на приемлемый удар;

2) может оказаться легче поддерживать требуемый угол резки;

3) там нет луз.

Все довольно просто. Определяя ключевой шар партии, разберитесь с ним с самого первого удара. После каждого удара подумайте над следующим:

1. Какие шары нельзя забить из центра стола?

2. Могу ли я вернуться в центр после того, как забью следующий шар?

3. Надо ли покидать центр стола? Если да, могу ли я вернуться туда?

Правило центра применимо ко всем видам игр, но в «Девятке» оно особенно важно, потому что большое значение имеют углы резки.

Хорошая привычка № 3

Как модно скорее разбирайтесь с проблемными шарами и кластерами

Понимание того, как использовать кластеры с выгодой для себя, — это одно, умение эффективно подбивать кластеры — совершенно иное. Определяющим в данной ситуации является знание того, что нужно делать. Помните, что просто катать шары бесполезно? «Тренировать нужно то, чего я не знаю, вместо того, что я уже умею».

Ознакомившись с кластерами и проблемными шарами, вы узнаете, когда подбить кластер и когда — оставить его в покое. Зная два этих момента, вы уже выиграли половину боя. Знать подходящее время для отыгрыша — одно, а правильно и эффективно его выполнить — нечто другое. В процессе тренировки необходимо выяснить свои сильные и слабые стороны в этом аспекте. В таком случае вы сможете планировать стратегию игры с соперниками, придерживающимися определенного стиля. Оставляя кластер «на потом», вы просто оттягиваете неизбежное.

Передавая решение сопернику, вы даете ему возможность перехватить инициативу: он может подбить кластер, положить шар и закончить партию. Также он может хорошо отыграться, чего нам тоже не хотелось бы. Мы не хотели бы ничего, что лишает нас возможности контролировать происходящее на столе. Даже если вы не видите способа подбить шары, попытайтесь отыграться. Разные ситуации требуют индивидуального решения, но помните: мы всегда должны стремиться выбрать вариант, который сыграет за нас, а не за соперника.

Хорошая привычка № 4

Используйте наиболее простые и эффективные маршруты для выхода

Играйте просто! Всегда следуйте правилу центра стола. Держите биток в центре, и вы обнаружите, что все чаще и легче делаете выход на шар. Используйте для выхода наиболее простой маршрут из всех возможных. Направлять биток вокруг стола в то время как вы могли добиться того же, затормозив его о борт обратным винтом, довольно глупо и безрассудно. Чем меньше манипуляций с битком вы совершаете, тем меньше шансов, что в игре что-то пойдет не так.

Хорошая привычка № 5

Принимайте правильные, обоснованные решения

Всегда принимайте решение, которое ведет вас к победе. Удары, сделанные вследствие эмоционального порыва — малообдуманные или вовсе не обдуманные — быстро отправят вас в нижнюю сетку! В продвижении к девятому шару есть два пути — правильный и неправильный.

Всегда ищите правильный путь. Он всегда есть, вам только нужно его отыскать. Говоря о вредных привычках, мы выяснили, что нерешительность возникает, когда шары ведут себя не так, как вам хочется. Некоторые игроки пытаются действовать по принципу «что-нибудь получится». Многие начинают гонку за «девяткой», будь то в эйфории или от отчаяния. Мы отвергаем разумные решения, становимся совершенно беспомощными и способны лишь повиноваться судьбе. Если удача не на вашей стороне, вы должны быть готовы к этому. Множество известных игроков всегда ожидают, что везение будет на их стороне, и когда происходит не совсем так, они «расклеиваются».

Если вы дочитали эту книгу до сих пор, то знаете, что у вас должен быть припасен план на случай, если события развиваются не по вашему сценарию. Умейте определить начало этого процесса и начинайте немедленно исправлять положение. Чем дольше вы не сопротивляетесь обстоятельствам, тем хуже может стать впоследствии.

Ключевой момент — концентрация. Если вы сосредоточены на различных негативных вещах, может произойти еще больше негатива. Если же вы попытаетесь сконцентрировать внимание на положительном, начнут происходить позитивные моменты. Как говорится, что посеешь, то и пожнешь.

Хорошая привычка № 6

Всему свое время

Что еще можно добавить? Поспешность в игре делает вас подверженным ошибкам. Тщательно планируйте каждый удар, равно как и каждый выход. Сбавьте темп мыслей и действий.

Хорошая привычка № 7

Будьте хорошим снайпером!

Знание того, как забивать шары с различных углов, может помочь в планировании выхода. Вот где упражнения сослужат вам добрую службу и оправдают затраченное время! Есть два варианта развития событий, при которых ваш соперник может вернуться к столу:

а) вы уронили в лузу биток;

б) вы промахнулись.

Разнообразные фолы с вашей стороны тоже могут вернуть противника к столу, но упомянутые два — преобладают. Единственная возможность победить в пуле — забивать шары в лузы.

Хорошая привычка № 8

В полной мере управляйте битком

Отличным примером безупречного управления битком является игра великого Баяли Холла. За двадцать пять лет его игрового стажа можно вспомнить считанное число раз, когда он терял контроль над битком. В его исполнении невозможное выглядело весьма легким. Основным его правилом было «оставаться на линии и не вставать за препятствие». Вы никуда не придете, полагаясь лишь на волю случая. Всегда необходимо знать до удара, куда пойдет биток. Если вы не понимаете, как биток делает то, что он делает, и почему это происходит, отложите нашу книгу до тех пор, пока не начнете понимать. Без управления битком вам будет очень тяжело взойти на вершину. Регулярно выполняйте различные упражнения. Скучно? Да.

Утомительно? Да. Но вы никогда не пожалеете о проделанной работе, что привела вас на новый уровень. В конечном счете все окупается.

Хорошая привычка № 9

Уважайте сложность игры

Игра может складываться в вашу пользу, но в то же время причинить вам неприятности, если вы не будете осторожны. Недостаточно щепетильное отношение всегда приводит к тем или иным проблемам. Под уважением сложности игры имеется в виду следующее: мы не должны думать, будто знаем о ней все, или что мы «не можем проиграть». Как только вы допускаете мысль, будто вам все известно об игре, вы становитесь чрезмерно самоуверенным. Мы же должны сохранять способность к обучению, поскольку в игре частью самоуверенности является беспечность. Мы склонны полагаться на собственное «я» больше, чем на наши навыки. Мы забываем об осторожности в определенных ситуациях и проигрываем игру.

Осознание необходимости тщательно концентрироваться «держит нас в рамках». Никто не застрахован от ошибок, но когда мы находимся под влиянием самоуверенности, мы ищем оправдания, обвиняя все и вся вокруг, кроме собственной беспечности.

Задумайтесь: если вы в нижней сетке, то по чьей вине вы там оказались?!

Хорошая привычка № 10

Расслабтесь и наслаждайтесь

Если мандраж вызывается скованностью, то безошибочная игpa — расслабленностью. Пул — это игра, а игры предназначены для удовольствия. Если вы не наслаждаетесь, играя в пул, заканчивайте партию. Играя в пул, можно получить массу удовольствия. Если вы зажаты, нерешительны и боитесь, что можете проиграть, велика вероятность, что большого удовольствия вы не испытываете. Поражение является частью победы. Если вы проиграли в упорной борьбе, гордитесь тем, что вы нашли в себе «новое слабое место» и теперь вам есть над чем поработать на тренировках. Эти привычки — не панацея: польза от них зависит от уровня ваших навыков.

Бильярдный этикет

Бильярд — игра, которая, может быть, больше любой другой связана с общением между людьми. Нередко именно за бильярдным столом совершаются сделки, подписываются контракты, заключаются договоры, завязываются важные знакомства. Так или иначе для того, чтобы чувствовать себя за бильярдным столом уверенно и комфортно, необходимо знать некоторые неписаные законы, принятые в бильярдном мире.

• Прежде всего следует запомнить, что момент, когда ваш партнер или бильярдист за соседним столом целится перед ударом или уже наносит удар, считается «святым». Недопустимо отвлекать игрока разговорами («говорить поl руку»), а также стоять напротив лузы, в которую он целится, и опираться на стол.

• Если вам нужно пройти, а на пути у вас оказался наклонившийся над бильярдом игрок, дождитесь, пока он нанесет удар, и только потом продолжайте свой путь.

• Крайне неприличным считается играть в верхней одежде. Одеваться желательно так, чтобы во время игры свести к минимуму возможность зацепить шары рукавом, галстуком или фалдами пиджака.

А если это все-таки произошло, не стоит обижаться на партнера, когда он укажет вам на то, что совершена ошибка.

• Вообще, если вы совершили ошибку, предусмотренную основными правилами или оговоренную вами заранее, не дожидайтесь, пока вам укажут на это, а лучше сами возьмите биток и передайте его партнеру. Если же ошибку допустил ваш противник, например, не попал ни по одному из прицельных шаров, не хватайте сию же секунду «белый» шар, ведь, ударившись несколько раз о борта, он может все же коснуться «своего» шара.

• В целом все действия на бильярдном столе следует совершать после того, как остановится последний шар, катящийся в результате предыдущего улара.

• Неприличным считается пристально смотреть за тем, что происходит на соседнем столе, и уж тем более в качестве зрителя «стоять над душой» у незнакомых вам игроков.

Как открыть бильярдный клуб

Стоимость одного квадратного метра «бильярдной под ключ», как правило, составляет в среднем от 400 до 800 долларов США в зависимости от класса заведения.

Начинать нужно с поиска подходящего помещения или здания, то есть с определения месторасположения будущего бильярдного клуба. Помещение для бильярдной должно отвечать двум основным требованиям:

1. Помещение должно быть довольно большим (около 400–450 м2 для бильярдного клуба средних размеров);

2. Если в этом помещении есть колонны, они должны располагаться по периметру зала как можно ближе к стенам, иначе они будут мешать рациональной установке бильярдных столов.

Таким образом, наиболее выгодным для бильярдного клуба является широкий зал прямоугольной формы.

Рассчитывая площадь, нужно учитывать, что больше всего места займут бильярдные столы. На каждый стол требуется от 30 до 40 м2. Умножив эту цифру на предполагаемое количество столов, прибавляют площадь, необходимую для размещения барной стойки, столиков для посетителей, пользующихся услугами кухни, а также столиков и кресел, расположенных рядом с бильярдными столами и предназначенными для отдыха игроков и их друзей. Эта сумма плюс площадь подсобных и прочих технических помещений даст в конечном итоге требуемую цифру общей плошали.

Основные игры, предлагаемые посетителям в бильярдных клубах, — русская пирамида и пул. Редко где можно встретить столы для снукера, и еще реже — для карамболя.

Начинать нужно, как минимум, с 4–5 столов, так как в противном случае посетитель, зашедший в клуб и наткнувшийся на очередь, обязательно уйдет к конкуренту.

Если стол продается без базовой комплектации, к нему необходимо дополнительно приобрести аксессуары для игры. В первую очередь, это шары (лучшими считаются шары бельгийского производства), наклейки (от них зависит точность удара и то, удастся ли игроку придать шару нужное вращение), киевницы и кии.

По мнению практиков, бильярдный клуб не нуждается в каких-либо дорогостоящих рекламных кампаниях ни до открытия, ни после него. Для элитного заведения наибольший рекламный эффект дает информация о клубе, размещенная в печатных изданиях, бесплатно распространяемых в ресторанах, ночных клубах, казино и в других местах проведения досуга потенциальных состоятельных клиентов. Спортивные бильярдные клубы наиболее действенной для себя считают рекламную информацию в СМИ о проводимых в клубе турнирах, а также об участии команды клуба в престижных соревнованиях.

Наполняемость клубов в разное время суток весьма неравномерна: так, в клубе при стопроцентной «загрузке» в вечерние часы, в остальное время могут пустовать от 50 до 80 % столов.

Для того чтобы, с одной стороны, приачечь днем новых посетителей, а с другой — извлечь максимальную выгоду из вечернего «бума» и выходных, цены за час игры в одном и том же клубе обычно «плавают». Часто устанавливается сетка из трех тарифов — минимальный, средний и максимальный. Средний тариф действует в течение дня, вечером после 18–19 часов в права вступает максимальный тариф, а в часы минимального посещения (например, с 3 до 6 часов утра) — самый низкий тариф.

Бильярдная терминология

Абриколь — удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.

Биллия — серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванисм шаров.

Биток — шар, по которому наносят удары кием в процессе игры.

Бриллиант — одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).

Бриллиантовая система — научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах бриллиантов, которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.

ВБС — Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).

Видно или не видно шара — когда видна или не видна точка прицела.

Винт — децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.

Выскочивший шар — шар, остановившийся после завершения улара вне игровой поверхности стола.

Выход — удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.

Дом — часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.

Дуплет — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.

Задняя линия — линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Заказ — требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.

Заказная луза — объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.

Заказной шар — объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.

Игра с руки из дома — удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади «дома».

Игровая поверхность стола — покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.

Карамболь — удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.

Кий — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.

Кикс — неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.

Клапштос — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.

Контрпартия — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая, или контра.

Контртуш — обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.

Круазе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.

Мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.

Мазка — позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.

Машинка — бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.

Мел — сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.

Мертвый шар — когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он висит над лузой.

Накат — удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.

Наклейка — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.

Начало игры — фактически началом игры считается тот момент, когда центр битка перейдет линию, ограничивающую «дом» (так называемую линию «дома»).

Начало и конец удара — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара становится момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращение движения шаров.

Оттяжка — удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.

От шара — удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара.

Отыгрыш — позиционный улар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.

Партионный шар — шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

Передняя линия — линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.

Передняя отметка — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

Пирамида — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке.

Прижать (партнера) — тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и тем самым затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его систематически играть из тяжелого положения, в результате чего он «сбивается с удара» и «теряет кладку».

Прицельный шар — любой шар на столе, кроме битка.

Продольная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.

Резка — удар битком очень тонко, в край прицельного шара. Отсюда выражения: «перерезать» — когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе, и «недорезать» — когда шар взят под тупым углом.

Результативный удар — правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.

Розыгрыш — процедура определения участника, вступающего в игру первым.

Рокамболь — рикошет по нескольким бортам.

Серия (с кия) — последовательность результативных ударов одного из участников.

Треугольник — бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.

Триплет — отражение шара от двух бортов.

Труабан — отражение шара от трех бортов.

Туз — шар, обозначенный цифрой «I» (значит 11 очков при игре в «Пирамиду»).

Турник (турняк) — толстая часть кия.

Туш — прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т. п.

Удар на резке — удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.

Упругий борт — покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.

Фора — дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т. п.

Фукс — шар, упавший неожиданно, непредвиденно.

Центральная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.

Центральная отметка — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.

Приложение

Спортивные разряды в бильярде

Мужчины

Мастер спорта России международного класса

Занять:

— 1–4 места на чемпионате мира, кубке мира и чемпионате Европы, проводимых Всемирной Конфедерацией бильярдного спорта;

— 1 место на международных соревнованиях по русским видам бильярда, пулу, снукеру, карамболю, итальянским фишкам, проводимых WCBS при условии участия не менее пяти зарубежных спортсменов.

Мастер спорта России

Занять:

— 1–6 места на чемпионате России по русским видам бильярда:

— 1–3 места на чемпионате России по пулу, снукеру, карамболю, итальянским фишкам;

— 1–3 места на кубке России по русским видам бильярда;

— 1 место на открытых всероссийских турнирах, включенных в календарь Федерации бильярдного спорта России (ФБСР);

— 1 место на чемпионате, проводимом на территории РФ по русским видам бильярда, занявший по итогам прошлого года 1–3 места в комплексном зачете, в чемпионате России по русским видам бильярда при условии участия в чемпионате данной территории не менее трех МС.

Кандидат в мастера спорта России

Занять:

— 7—16 места на чемпионате России по русским видам бильярда;

— 4–8 места на чемпионате России по пулу, снукеру, карамболю, итальянским фишкам;

— 4–8 места на кубке России по русским видам бильярда;

— 2–4 места на открытых всероссийских турнирах, включенных в Календарь ФБСР.

— 1–3 места на чемпионате территории РФ, ФСОП «Россия», PC «Динамо» и Вооруженных Сил при условии участия не менее 3 KMC или 12 спортсменов 1 разряда;

— 1 место на первенстве России среди юношей до 18 лет.

Женщины

Мастер спорта России международного класса

Занять:

— 1 место на международных соревнованиях по русским видам бильярда, пулу, проводимых WCBS.

Мастер спорта России

Занять:

— 1 место на чемпионате России среди женщин по русским видам бильярда.

Кандидат в мастера спорта России

Занять:

— 2–4 места на чемпионате России среди женщин по русским видам бильярда;

— 2–4 места на чемпионате России среди женщин по пулу;

— 1 место на чемпионате территории РФ среди женщин по русским видам бильярда, пулу;

— 1 место на чемпионате России среди девушек до 18 лет по пулу, русским видам бильярда.

Мужчины и женщины

I разряд

Занять:

— 2–4 места на первенстве России среди юношей и девушек до 18 лет по пулу, русским видам бильярда;

— 1–3 места на соревнованиях по любому виду бильярда, не ниже городского масштаба.

II разряд

Занять:

— 1 место в соревнованиях, проводимых по круговой системе с участием не менее 10 спортсменов III разряда.

Одержать:

в течение года 10 побед над разными спортсменами 11 разряда или 12 побед над разными спортсменами II и III разрядов в соревнованиях не ниже городского масштаба.

III разряд

Занять:

— 1 место в соревнованиях, проводимых по круговой системе с участием не менее 10 спортсменов без разряда.

I юношеский разряд

Занять:

— 1–3 места на соревнованиях городского масштаба при условии участия не менее 5 спортсменов I юношеского разряда или 10 спортсменов II юношеского разряда.

Одержать:

в течение года 5 побед над разными спортсменами 1 юношеского разряда или 10 побед над разными спортсменами III юношескою разряда в соревнованиях не ниже городского масштаба.

II юношеский разряд

Одержать:

в течение года 6 побед над разными спортсменами II юношеского разряда или 10 побед над разными спортсменами без разряда в соревнованиях не ниже городского масштаба.

Условия выполнения разрядных требований

1. При присвоении разрядов победы над одним и тем же спортсменом засчитываются как одна победа.

2. Победа над спортсменами высшего разряда оценивается как две победы над спортсменами своего разряда.

Образцы стоек и ударов

Примечания

1

Здесь и далее курсивом выделены термины, уточнить значение которых читатель может по словарю, приведенному в конце книги.

(обратно)

Оглавление

  • История бильярда
  • Правила игры в бильярд
  • Аксессуары
  • Основы бильярдной игры
  • Основы управления битком
  • Техника прицеливания
  • Бриллиантовая система
  • Как правильно тренироваться
  • Техника бильярдной игры
  • Тренировочные игры
  • Советы начинающим
  • Бильярдный этикет
  • Как открыть бильярдный клуб
  • Бильярдная терминология
  • Приложение
  •   Спортивные разряды в бильярде
  •   Образцы стоек и ударов X Имя пользователя * Пароль * Запомнить меня
  • Регистрация
  • Забыли пароль?

    Комментарии к книге «Бильярд. Самоучитель», Николай Сергеевич Здобников

    Всего 0 комментариев

    Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!

    РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ

    Популярные и начинающие авторы, крупнейшие и нишевые издательства