«Игры, которые вас разоряют»

4015

Описание

Игра представляет собой одно из немногих занятий, позволяющих совместить в себе приятное с полезным. Однако существует масса азартных игр, которые оказывают разрушительное воздействие на психику человека и опустошают кошелек. О том, как избавиться от такой «игромании», и рассказано в данной книге. Для широкого круга читателей.



Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

Мария Башкуева Игры, которые вас разоряют

В этой книге описываются азартные игры, которые оказывают разрушительное воздействие на психику человека и опустошают кошелек.

Введение

Никто еще точно не установил, где и когда были придуманы азартные игры, ведь об этом не осталось записей. Однако существует множество легенд, версий и домыслов, часто взаимоисключающих, но от этого еще более интересных.

Археологами были найдены различные предметы, применявшиеся в азартных играх за 3 тыс. лет до н. э. Эти предметы представляют собой различные рисунки на камнях или керамике и фигурки, изображающие людей или богов, кидающих игральные кости (изготовленные из межфаланговых суставов собак или овец) и записывающих результаты игры на досках. Во время раскопок доисторических стоянок человека еще более раннего периода игральные кости обнаруживают в большом количестве. Возможно, еще 40 тыс. лет назад люди бросали их в азартных играх, но правила и порядок тех игр полностью, конечно, неизвестны.

В народных сказаниях различных культур имеется множество упоминаний об азартных играх. Они содержатся в греческих, римских и ирландских сказаниях. Больше всего драматических историй об азартных играх в народной литературе Юго-Восточной Азии, Японии, Филиппин и Индии. В некоторых преданиях упоминаются игры с богами, остальные носят исключительно светский характер.

1 Казино

Опытные игроки говорят: «Если хочешь выиграть в казино, надо его купить». Игр в нынешних казино очень много, наиболее азартной считается рулетка – «королева» казино.

Версий происхождения рулетки великое множество. Известно, что древние греки использовали для настольной '— азартной игры вращающийся щит, сбалансированный на острие меча. Римский император Август для этой же цели в специальной комнате дворца установил на вертикальную ось колесо от боевой колесницы. А рулетку, колесо которой крутят во всех казино мира, по одной из версий, изобрел французский философ и математик XVII в. Блез Паскаль, который вовсе не собирался создавать приспособление для азартной игры. Китайцы уверены, что рулетка пришла из старинной китайской игры. Джон Голлеон, автор одной из книг о рулетке, предположил, что она была изобретена в Ноуме (Аляска) двумя эскимосами холодным июльским днем 1897 г., так как им больше абсолютно нечем было заняться.

Современная вариация рулетки появилась во Франции, а популярной стала благодаря кардиналу Мазарини. Правительство Франции, в которое входил этот святой отец, решило воспользоваться игрой в рулетку для того, чтобы за счет народа пополнить государственный бюджет. Первое казино появилось в Европе в 1748 г.

По статистике, в азартные игры хотя бы раз в жизни играл каждый десятый человек на планете, а около 5-7% жителей любого города считаются патологическими игроками.

Каждый человек по-своему азартен. Но люди направляют свой азарт в разное русло: одни строят карьеру, другие – личную жизнь. Благодаря азарту они могут добиться высот в избранной ими сфере. К сожалению, люди третьей категории увлекаются азартными играми.

Есть страны, где каждый человек вправе написать и всегда носить с собой заявление, в котором сказано, что его не имеют права впускать в игорное заведение.

Для обозначения патологического пристрастия к играм существует специальный термин «лудомания». Раньше всего с этой проблемой столкнулись на Западе. Лудоманию приравняли к наркомании и алкоголизму и стали искать способы лечения от игровой зависимости.

Правительства многих стран приняли профилактические меры для ограждения граждан от соблазна игры. Для игорных заведений выделили определенные зоны и даже целые города, например Лас-Вегас. В планы правительства Российской Федерации также входит вынести игорные заведения за пределы населенных пунктов.

В некоторых странах азартные игры запрещены законом. Гражданам, владеющим игорными домами, там грозит пожизненное заключение.

Владельцы игорных домов используют всевозможные уловки для привлечения посетителей, даже обращаются к светилам психологии, чтобы удержать клиентов в помещении казино. Одной из подсказок психологов было заменить при игре деньги на жетоны. С ними игрок расстается гораздо легче, чем с купюрами, особенно крупными. В казино нет часов, игрок не должен замечать течения времени, ведь чем дольше он играет, тем большую прибыль приносит игорному дому. Для достижения той же цели отсутствуют или плотно закрыты окна.

«Признайся: ставя на красное и черное, ты все же не теряешь надежды выиграть на зеленое!».

Станислав Ежи Лец

С подачи психологов в туалетах казино электросушилки заменили на полотенца. Расходы казино увеличились незначительно, а клиент меньше времени тратит на вытирание рук – следовательно, меньше вероятность того, что он вдруг задумается и выйдет из игры. Также по предложению психологов во многих казино дам, сопровождавших игроков, приглашали в буфет и угощали за счет заведения – только бы они не охладили азарт играющего, ведь женщины в целом осторожны и менее подвержены азарту.

Совет посетителю казино: если есть желание пощекотать себе нервы игрой, следует взять с собой лишь ту сумму, которую можно проиграть безболезненно.

Американская рулетка

Смысл игры заключается в том, что крупье бросает шарик на вращающееся колесо, на которое нанесены 38 номеров (0, 00,1, 2,… 36). Цель игры – угадать, на каком из 38 номеров остановится шарик. Выигрыш зависит от того, каким образом были сделаны ставки. Часто эту игру называет рулеткой с двумя нулями (double zero).

Европейская рулетка

Смысл игры состоит в том, чтобы угадать число, цвет или группу чисел, на которую упадет шарик на колесе рулетки. На колесе европейской рулетки нанесены цифры от 1 до 36 и 0 (зеро). Выигрыш варьируется в зависимости от того, каким образом были сделаны ставки.

Французская рулетка

Смысл игры заключается в том, чтобы угадать число, на которое упадет шарик после остановки колеса рулетки.

Сумма выигрыша зависит от того, каким образом были сделаны ставки. Французская рулетка схожа с европейской: игра ведется на таком же колесе с цифрами от 1 до 36 и 0 (зеро), но игровое поле несколько отличается.

Игрок делает ставку и раскручивает рулетку. Для этого нужно нажать кнопку вращения рулетки или щелкнуть на самом колесе. Кроме того, рулетка автоматически запускается через тридцать секунд с момента окончания предыдущего кона. Время до начала вращения отсчитывают часы, расположенные слева от рулетки.

После завершения вращения и выпадения шарика на поле, соответствующее выпавшему номеру, опускается золотой маркер. Производится подсчет общего выигрыша (проигрыша) игрока по всем ставкам, который записывается вместе с выпавшим номером в нижней строке истории ставок – вертикального окна, расположенного справа от игрового стола. После этого сумма выигрыша зачисляется на счет или списывается со счета игрока.

Принцип «новичкам везет» – не более чем газетная утка и эффектный пиар – ход основателя первого казино в Лас-Вегасе Багси Зигеля – безработного по налоговой декларации и гангстера по призванию. Он потратил всего пару тысяч долларов на подкуп журналистов, чтобы распространить эту байку по всей Америке.

Рулетку можно раскрутить, не делая ставок. После запуска рулетки ставки не принимаются. На один кон можно делать неограниченное количество ставок (разумеется, в пределах суммы на счете игрока).

Правила в казино изначально придуманы в пользу последнего. Например, на колесе рулетки 36 цифр и 0 (зеро), и если игрок угадает число, должны выплатить 36-кратный размер ставки, а выплачивается лишь 35-кратный. Разница идет на зарплату официантам, бесплатное шампанское и призы.

Между европейской, французской и американской рулеткой существует разница. В американской рулетке 38 цифр, но за выигрышный номер платят по-прежнему 35 /г Таким образом получается, что средний проигрыш с каждой ставки – уже не У , а 2 /37 . Доходность игры для заведения возрастает в 2 раза – с 2,7% до 5,4%.

Встречаются и случаи невыплаты выигрышей игорным домом, но они редки, и системой это назвать нельзя. Так как казино зарабатывает сотни тысяч долларов в сутки, для него очень важно, чтобы репутация не пострадала.

Многие хозяева казино, наверное, помнят игрока по прозвищу Якутенок (это был пермский уголовный авторитет, сейчас его уже нет в живых). Он ставил 5 тыс. долларов на номер. В случае выигрыша ему пришлось бы выплатить 175 тыс. Но он на этом не успокаивался, ставил 20 тыс. на номер…

Как-то Якутенок выиграл в одном из московских казино примерно 2 млн долларов. Администрация собрала все, что было – около 800 тыс. долларов, – и отдала ему. На остаток заведение попросило отсрочку. Вор согласился. Потом пришли люди в масках, забрали документы и опечатали помещение. Три дня на казино висел замок, а на четвертый день оно открылось уже с новой администрацией. Когда авторитет потребовал вернуть долг в 1 млн 200 тыс. долларов, ему резонно ответили, что видят его в первый раз, и денег не отдали.

Генрих VIII, хотя сам и был азартным игроком, объявил игорные дома вне закона, так как они отвлекали юношей от стрельбы из лука и военной подготовки. Установление Генриха против «общественных игорных домов» просуществовало в Англии около 400 лет – до 1960-х гг.

Шулерами могут быть крупье, так как при той виртуозности, с которой они тасуют карты, делать можно все что угодно. Иногда это приводит к печальным последствиям.

Как-то в Москву из Прибалтики приехал молодой человек и устроился работать крупье в казино. Через полгода приехали его знакомые, два молодых человека и девушка. Они пришли в казино, где работал их приятель, и начали играть. Менеджера насторожило, что они разменяли большое количество фишек различного достоинства и стали складывать их в причудливые столбики. После выяснилось, что так они «записывали» последовательность карт. А засланный крупье в нужный момент выполнял фальшивую тасовку. Компания стала играть очень крупно и, естественно, выигрывать. После того как было выиграно 20 тыс. долларов, игру прекратили. Компанию пригласили к начальству проверить документы. В это время в другой комнате подсадного крупье избили, после чего он признался. Гости пытались извиниться и вернуть деньги, на что им ответили: «Это само собой разумеется. Но наши люди уже поехали за билетами. Вы отправитесь домой, а с вами – наши нотариусы. Они помогут вам распорядиться вашими квартирами».

«В одиннадцатом часу у игорных столов остаются настоящие, отчаянные игроки, для которых на водах существует только одна рулетка, которые и приехали для нее одной, которые плохо замечают, что вокруг них происходит, и ничем не интересуются во весь сезон, а только играют с утра до ночи и готовы были бы играть, пожалуй, и всю ночь до рассвета, если б можно было» (Ф. М. Достоевский. «Игрок»).

В настоящее время проблематично законно доказать факт мошенничества. Должностные инструкции, насколько бы они ни были тщательно разработаны, всегда содержат белые пятна. Например, никто не может точно сказать, как высоко дилер казино должен проносить карты над покерным столом, когда идет раздача, и что, если при этом игроки видят раздаваемые карты.

При обнаружении шулерства в ход идет старый дедовский метод – насилие с привлечением криминальных элементов. При малейшем подозрении сотрудник казино лишается своей работы без объяснения причин.

Любое казино, хоть в Москве, хоть в Лас-Вегасе, всегда обманывает. В правилах игр уже изначально заложены неутешительные для кармана игрока последствия. Несмотря на кажущуюся возможность выигрыша казино не оставляет игроку практически никаких шансов. В итоге он проиграет – это всего лишь вопрос времени.

Но иногда в ход идут явно шулерские приемы. Например, чтобы снизить вероятность выигрыша в покер, игорный дом может убрать из колоды одного туза. А может убрать и всех. Кто сказал, что в колоде должно быть именно 52 карты?

В России юридические лица имеют большое преимущество перед физическими, поэтому добиться, чтобы казино поплатилось за шулерство, игроки практически не могут. В лучшем случае они могут просто перестать в него ходить. Хотя случались и более экстремальные «выходы», например поджоги игорных домов или физическая расправа с представителями казино.

Если говорить о призах, то все видели шикарные автомобили у входа в игровые залы. Такая приманка часто является предметом манипуляций: достаточно напечатать в два раза больше билетов, чтобы снизить расходы вдвое. Выиграть автомобиль вполне возможно, но в 99% случаев счастливчику предлагают забрать приз деньгами, при этом выдают только 75— 80% от реальной стоимости авто.

Иногда игроки теряют чувство реальности. Есть люди, которые проигрывают в казино все свои деньги и деньги своего ближайшего окружения. Они становятся бомжами, им уже некуда идти и остается только играть. Известно немало случаев, когда классные игроки употребляли наркотики, так как, по их словам, они обостряли чутье. Многие выдающиеся игроки закончили карьеру, умерев от передозировки в 40 лет.

Ф. М. Достоевский предпочитал рулетку. Роман «Игрок» был написан для того, чтобы расплатиться с долгами.

Хотя в казино игорный бизнес легален, нельзя чувствовать себя в нем спокойно и уверенно. Несмотря на то что игрок находится под защитой администрации и охраны заведения, не стоит терять бдительности. Существуют жулики, которые приходят в казино с одной целью: обмануть или обокрасть игрока.

Почти в каждом крупном американском казино – будь то в Атлантик-Сити, Лас-Вегасе, Рино, индейской резервации или на корабле – прогуливаются мужчины и женщины приличного вида, которых сотрудники казино называют «crossroaders», то есть воры. Они не пытаются обыграть или обворовать казино, они ищут простаков, которых можно обмануть.

Вполне типична такая ситуация: клиент выиграл, и рядом с ним тут же появляется человек, сосредоточенно глядящий под ноги и бормочущий под нос что-то вроде: «Дорогая, готов поклясться, что выиграл 500 долларов, а не 400, наверное, я обронил одну фишку».

Может быть, конечно, что он действительно потерял фишку, но, скорее всего, просто крутится рядом с удачливым игроком, чтобы немного его «пощипать». Счастливчик в это время поглощен игрой, а фишки, как правило, далеко не убирают, особенно если их много.

Многие преступники и вовсе не усложняют себе жизнь постановками и не разыгрывают сцен. В Лас-Вегасе бывали случаи, когда клиент не успевал дойти до машины с деньгами, потому что его элементарно грабили. Также часты случаи похищения денег из номера гостиницы.

В казино существует множество ухищрений для «развода» новичков. Одно из них такое: завидев человека, не решающегося начать игру, подставной игрок подходит к столу рядом с ним и начинает выигрывать крупные суммы денег. Новичок загорается желанием выиграть и, как правило, проигрывает.

Стю Унгар выигрывал пари, запоминая подряд любые 312 карт, а умер в нищете в гостинице Лас-Вегаса от передозировки, оставив долгов на 250 тыс. долларов.

Если все же кто-то решается играть в казино, он должен помнить некоторые несложные правила, которые в случае выигрыша сохранят его деньги:

• не оставлять деньги в номере гостиницы;

• не покидать казино в одиночку в случае крупного выигрыша. Лучше оставить деньги товарищу и подогнать машину ко входу или же попросить охранника проводить вас до машины;

• держать бумажник во внутреннем кармане;

• не пересчитывать деньги на людях.

Крэпс

Шулерство в этой игре вошло в легенду, в доисторических руинах находят кости со смещенным центром тяжести, обеспечивавшие их владельцу бесчестное преимущество. Современные шулеры имеют целый ряд приемов для обмана казино. Так, например, они довели до совершенства способы метания костей так, что одни числа выпадают чаще других. В этой игре шулеры применяют «крышки» – подстановку фишек после броска игральных костей.

Также шулеры вслух заявляют «липовую» ставку и ожидают выплаты по ней. Надо сказать, что ничто из вышеперечисленного не угрожает игрокам, так как мошенничество шулеров нацелено на казино. Однако рассмотрим некоторые интересные приемы.

«Бросок по одеялу». Этот прием назван так в честь одеял, на которых зачатую разворачивалась игра в узком кругу. Он заключается в том, чтобы держать кости определенными числами вверх и метать их так, чтобы выпали именно эти числа. Как правило, бросающий старается контролировать лишь один кубик, заставляя его вращаться, а не перекатываться, другой кубик катится как обычно. Казино практически исключили возможность «броска по одеялу», требуя, чтобы оба кубика отскакивали от специально разработанной стенки стола для крэпса.

М. Ю. Лермонтов писал: «Азартные игры – сети, в которые сатана ловит души».

Махинаторы. Существует небольшая группа людей, которые за годы практики научились управлять полетом костей так, что те приземляются точно в канавке между столом и стенкой. Меча кости с точно рассчитанным усилием и под определенным углом, они утверждают, что могут в значительной степени контролировать результат броска. Наверное, единственное, что можно рекомендовать, так это, оказавшись за одним столом с таким игроком, делать ставки заодно с ним.

Подмена костей. Сравнительно небольшая ловкость рук – это все, что требуется, чтобы ввести в игру комплект «заряженных» костей. Наиболее распространены «заряженные» кости, у которых центр тяжести немного смещен для того, чтобы повышалась вероятность выпадения небольших или крупных чисел. Имея комплект костей, «заряженных», скажем, в сторону больших чисел, можно увеличить вероятность выпадения восьмерки, девятки, десятки. В сущности, для достижения цели требуется «зарядить» лишь один кубик, именно это зачастую и происходит. Зарядка только одного кубика влечет за собой вроде бы сбалансированную последовательность выпадения чисел, так что у персонала в зале меньше оснований для подозрений. Однако у бросающего кости все равно остается огромное статистическое преимущество.

Блек-джек

Блек-джек – это карточная игра, смысл которой заключается в том, чтобы набрать 21 очко или близкое к нему число, но не больше.

В центре стола находится пять боксов, играть можно на любых из них. Под ними лежат фишки игрока. В правой верхней части расположена колода, из которой берутся карты, а в левой верхней части – фишки казино. В правой нижней части стола находятся клавиши управления игрой.

Есть несколько разновидностей игры блек-джек – европейский, блек-джек Свитч и другие, – но их описание и тонкости здесь приводиться не будут.

Покер

Игра в покер – не самая сложная. В отличие от блек-джека игроку не приходится подсчитывать вышедшие из игры карты, так как колода перемешивается перед каждой раздачей и любые подсчеты бессмысленны. Спектр возможных решений, которые игрок принимает во время игры, значительно уже, чем в блек-джеке. Однако, несмотря на кажущуюся простоту правил, игроки в покер совершают массу элементарных ошибок. Разновидностей игры в покер очень много, это «прогулка», «матч и покер», Омаха покер, тройной покер, Омаха станд покер, пай гоу покер, техасский покер, покер премиум и т. д.

Н Некрасов, отправляясь на крупную игру, клал деньги, предназначенные для проигрыша, в отдельный карман. «Нужно, – говорил он, – относиться к этим деньгам так, как будто их уже нет».

В колоде для покера 52 карты. Нетрудно подсчитать, что общее количество возможных 5-карточных раскладов составляет 2 598 960. Все расклады подразделяются на 11 покерных комбинаций, у каждой из которых определенное число раскладов:

• флеш-рояль – 4;

• стрит-флеш – 36;

• каре – 624;

• фулл – 3 744;

• флеш – 5 108;

• стрит —10 200;

• тройка – 54 912;

• две пары – 123 552;

• пара —1 098 240;

• туз-король – 167 280;

• пустая комбинация – 1 135 260.

Л. Н Толстой мог шесть дней без передышки играть сам с собой в штос, о чем и написал в дневнике.

Из этого можно сделать вывод, что вероятность того, что дилер «не играет», то есть получает пустую комбинацию, составляет около 44%. В математике такую вероятность называют априорной – это вероятность события (дилер «не играет») до наступления какого-то другого события. «Другое событие» состоит в том, что игрок видит доставшиеся ему 5 карт и одну открытую карту дилера. Эта информация позволяет оценить карты крупье более точно. В результате «другого события» вероятность пустой комбинации у дилера изменяется. Эту новую вероятность математики называют апостериорной. Она чаще всего незначительно отличается от априорной, но профессиональные игроки умело этим пользуются.

Хотя в покерных комнатах шулерство явление нечастое, расслабляться игроку не стоит. При игре в покер игроку-одиночке следует волноваться, потому что шулер здесь охотится за его деньгами, а не деньгами казино. Лучшей гарантией от шулерства является честный дилер, нанятый казино. Однако могут возникнуть и проблемы.

Во-первых, если дилер – шулер и работает в сговоре с одним или более игроками, игрок оказывается в явно невыгодном положении, так как хорошего карточного фокусника практически невозможно уличить. В большинстве покерных комнат дилера сменяют каждые полчаса, чтобы ни один не мог оставаться с одним и тем же составом игроков долгое время. Этот прием делает сговор с игроками маловероятным.

«Величайшее искусство жизни заключается в том, чтобы ставить поменьше, а выиграть побольше». Сэмюэл Джонсон.

Во-вторых, игроку следует помнить, что один из игроков может спрятать карту в рукаве, чтобы при необходимости предъявить ее. Лучшей гарантией против этого приема служит рутинный пересчет колоды после каждой пары партий и прекращение игры, если какой-то карты нет.

Многие дилеры забывают о пересчете и проводят без него много партий. В том случае, если игрок считает, что за столом работают шулеры, он может сообщить об этом менеджеру покерного зала. Если казино приобретет репутацию терпимого к шулерам, оно быстро потеряет клиентов.

Также случается, что сговариваются между собой игроки. Например, сговорились два игрока, у первого из которых очень сильный расклад, у второго мелочь, а у третьего, которого они собираются обмануть, – тоже сильные карты. Первый игрок подает знак второму и повышает ставку. Второй также повышает ставку, его целью является вытянуть из третьего игрока дополнительные ставки.

Когда игрок бросает кости, делает ставку или играет на слот-автомате в своем любимом казино, все его мысли, естественно, о выигрыше. Но если на мгновение представить, что тысячи охранных устройств и систем безопасности следят за каждым движением игроков, возможно, отношение к игре немного изменится.

Владельцы игорных домов вынуждены постоянно совершенствовать системы безопасности казино, поскольку уровень высокотехнологичных преступлений в сфере игорного бизнеса постоянно повышается. По статистике, из 150 млн американцев, посещающих ежегодно казино США, только 5 тыс. представляют серьезную опасность для игорных домов. Эти люди – профессиональные мошенники-невидимки, и огромные средства, которые казино тратят на свою безопасность (порой они измеряются миллиардами долларов), рассчитаны на защиту от этой категории преступников.

После легализации игорного бизнеса в Неваде в 1931 г. казино постоянно стремились обезопасить себя от всякого рода аферистов. Несколько десятилетий назад это им в большинстве случаев удавалось, так как мошенники использовали примитивные средства: фальшивые монеты, поддельные игральные кости и т. д. С появлением компьютерных технологий игорные дома оказались беззащитными перед новым поколением «умельцев». Одно из самых крупных преступлений совершил 19-летний студент Технологического института Массачусетса, который изготовил портативное устройство-счетчик для игры в блек-джек, фиксирующее весь ход игры. Спрятанный счетчик был обнаружен инфракрасными камерами слежения.

После этого случая последовала целая серия мошенничеств с использованием небольших устройств, которые можно было спрятать в ботинок и управлять ими движением пальцев ноги (так преступники помечали карты).

В России из 145 млн жителей игроманией страдает более 7 млн человек.

Широкую известность в игорном мире получила история афериста, который помечал карты небольшим количеством радиоактивных изотопов. Другой мошенник, которому постоянно не везло в покер, протянул в рукаве оптоволоконный кабель, с помощью которого можно было видеть карты соперников. Изображение отправлялось на монитор, установленный в автомобиле рядом с казино. Оттуда сообщники посылали по радио играющему за столом информацию о шансе.

Самой гениальной махинацией в сфере игорного бизнеса признана афера южно-африканской банды, которой удалось исчезнуть с 330 тыс. долларов. Они проникли на фабрику, где изготавливались игральные карты для местных казино, там все карты на конвейере были «помечены» мошенниками, каждый знак на обратной стороне карты символизировал масть и достоинство, так что, придя в любое местное казино, преступники точно знали карты своих соперников.

Дорогостоящие системы безопасности, используемые сейчас в игорных домах, значительно осложняют жизнь игорных преступников. Современные казино «напичканы» сотнями видеокамер, которые обычному посетителю невозможно заметить. И даже если игрок определяет нахождение камеры, это ему вряд ли поможет, так как они регулярно перемещаются. Современные камеры фиксируют не только лица и поведение игроков, но даже их карты.

Исторически сложилось, что в Южной Корее долгие годы могли играть только иностранцы, и лишь в 2000 г. появились казино, куда стали пускать коренных жителей.

Многие казино уже полностью перешли на биометрические системы сканирования лиц, а также идентификацию игрока по отпечаткам пальцев и даже по голосу. Эти системы очень эффективны не только в целях безопасности, но и при работе с «честными» игроками, не скупящимися на ставки. При определении таких игроков система подает сигнал, и тогда менеджеры казино могут всячески поощрять их.

В Америке огромных масштабов достигла «игровая лихорадка»: там насчитывается 247 казино, действующих в индейских резервациях 22 штатов, и более восьми десятков плавучих казино.

Игорный бизнес всячески поощряется местными властями, которые пытаются закрыть бреши в бюджете за счет «одноруких бандитов», карт и лотерей.

48 из 50 американских штатов имеют законы, которые позволяют существовать на их территории различным формам азартных игр. До 1996 г. американская игорная индустрия приносила ежегодно более 47 млрд прибыли, – это больше, чем давали кино, музыка, круизные корабли, зрительские виды спорта и другие развлечения вместе взятые. В 2003 г. прибыль составила более 72 млрд долларов и неуклонно продолжает расти.

Интересно, что большая часть этих «сумасшедших» денег поступает из карманов не выигравших, а проигравших. Как утверждает исполнительный директор Национального Совета по проблемам азартных игр Кейт Уайт, для десяти миллионов взрослых американцев азартные игры стали такой же навязчивой, всепоглощающей привычкой, как наркотики или алкоголь. Еще серьезнее положение среди детей. Точное количество подростков, испытывающих непреодолимое нездоровое стремление к игре, неизвестно, но то, что оно очень внушительно, не вызывает сомнений.

Никто не надеется, что вырвавшийся на свободу джинн азартных игр будет снова загнан в бутылку. Единственное, что хотят понять врачи и работники здравоохранения, – может ли эта пагубная страсть быть обуздана? Для этого нужно прежде всего выяснить, что отличает игроков, впавших в болезненную зависимость от своего увлечения, от тех, кто присаживается за игорный стол или к игральному автомату изредка или впервые? Что определяет их дальнейшую судьбу – индивидуальные черты, химические процессы в их мозге или окружающая среда?

Игорным лидером среди городов является скромный дальневосточный Благовещенск, в котором имеется 30 казино на 200 тыс. населения.

«В течение тысячи лет люди обсуждали проблему азартных игр в терминах морали – хорошо это или плохо, – говорит Уайт. – И только недавно мы начали рассматривать эту засасывающую страсть как болезнь».

Определить, в какой момент азартные игры из невинной забавы превращаются в неотвязную привычку, так же трудно, как пьющему человеку или любителю наркотиков осознать, что он переходит опасную границу, за которой его ждет алкоголизм или наркомания. Однако между этими состояниями есть и существенная разница. Зависимость от алкоголя или наркотиков определяется тем, что алкоголик или наркоман вводят в свой организм некое постороннее вещество, нарушающее нормальную работу головного мозга. Во время игры этого не происходит. Поэтому возникновение нездорового пристрастия к игре Уайт называет «чистым привыканием». Поводом для тревоги для игрока должно служить осознание того, что во время игры он начинает терять контроль над собой. Чтобы понять, что происходит в организме во время игры, ученые обратились к таким мощным диагностическим инструментам, как установки функционального магнитно-резонансного изображения (FMRI), позволяющие проникать непосредственно в мозг играющего человека.

Военно-медицинская школа Гарварда совместно с другими научными учреждениями Соединенных Штатов в 2001 г. провела исследования. Ученые наблюдали за игроками, участвовавшими в шоу «Колесо фортуны». В центре внимания были области мозга, вовлеченные в обработку допамина, химического агента, который выделяется мозгом во время приема наркотиков или алкоголя, вызывая ощущение удовольствия. Эти участки мозга высвечивались на экране FMRI, причем не только когда люди выигрывали, но и когда просто надеялись на выигрыш – аналогично предвкушению будущей эйфории у наркоманов и алкоголиков.

Еще Ф. М. Достоевский описывал признаки игромании: «Бабушка была в нетерпеливом и раздражительном состоянии духа, видно было, что рулетка у нее крепко засела в голове… ко всему остальному она была крайне невнимательна и вообще крайне рассеянна».

«Это ставит азартную игру в один ряд с другими нейро-биологическими зависимостями», – подводит итог исследованию доктор Барри Козофский, педиатр-невропатолог Медицинского центра Weill Cornell (Нью-Йорк).

Подтверждение этого вывода пришло из Клиники Майо в штате Миннесота. Оттуда сообщили, что 11 пациентов, страдающих болезнью Паркинсона, которых лечили препаратами, увеличивающими выработку допамина, неожиданно приобрели навязчивую привычку играть на деньги. Дело дошло до того, что один пациент из этой группы проиграл в карты 100 тыс. долларов. Еще у 6 человек из этих 11 вдруг начали проявляться неудержимая тяга к алкоголю, гипертрофированный аппетит и повышенная сексуальность. Интересно, что после прекращения лечения все пациенты вернулись в нормальное состояние.

Но допамин – это не единственная причина возникновения лудомании. Немалую роль здесь играет и индивидуальность человека. Не так давно ученые США, Великобритании и Новой Зеландии опубликовали результаты продолжающегося вот уже 30 лет исследования тысячи людей, родившихся в начале 1970-х гг. Одной из целей этой работы было определить, какие типы характера наиболее вероятно приводят к развитию той или иной навязчивой зависимости.

Авторы утверждают, что у всех, кто впоследствии не смог самостоятельно освободиться от болезненного пристрастия к азартным играм, наркотикам и алкоголю, наблюдался высокий уровень отрицательной эмоциональности. Говоря иначе, у этих людей часто возникали вспышки гнева, необоснованные подозрения, что их кто-то преследует, они отличались повышенной нервозностью. Они вели себя несдержанно, импульсивно, постоянно стремились к поиску острых ощущений. Возникновение неудержимой тяги к азартным играм зависит еще и от доступности этого сомнительного удовольствия. Конгресс Соединенных Штатов заказал исследования, по результатам которых стало видно, что люди, живущие в пределах 50 миль от казино, имеют в два раза больший риск развития лудомании, чем те, которые живут на большем расстоянии.

Особенно опасны электронные азартные игры, чьи доступность и популярность постоянно растут. Учеными Университета Брауна было экспериментально доказано, что людям, регулярно бросающим монеты в щели игровых автоматов, порой достаточно развлечься так всего один раз в год, чтобы стать психологически зависимым и от казино.

Петушиные бои впервые появились в Персии около 5 тыс. лет назад. Соревнования устраивали персидские торговцы на рыночных площадях.

Как помочь таким игрокам навсегда расстаться с пагубной привычкой? На лекарства рассчитывать пока можно, к сожалению, только теоретически. Психолог Алан Марлатт из Университета Вашингтона надеется на эффективность так называемых антагонистов опиатов – препаратов, нарушающих биохимию нервной системы таким образом, что человек лишается ожидаемого от игры чувства удовольствия.

В 1980 г. Американская психиатрическая ассоциация признала патологическую зависимость от азартных игр формой психического расстройства и включила ее в перечень заболеваний. Это заболевание определялось как хроническая и прогрессирующая неспособность сопротивляться позывам играть в азартные игры.

В специальном документе ассоциации перечисляются конкретные виды пагубных последствий патологического пристрастия к азартным играм: финансовые, эмоциональные, социальные, правовые и т. п.

В 1957 г. два игрока, которые осознали свою болезненную зависимость от азартной игры, создали организацию «Анонимные игроки» («Gamblers Anonymous»), призванную помочь людям, страдающим от пагубного пристрастия.

Деятельность организации была основана на принципах работы «Анонимных алкоголиков» и предполагала индивидуально-групповую психотерапию. В 1970-х гг. в отдельных штатах стали появляться национальные советы по проблемам, связанным с азартными играми. В их возникновении определенную роль стали играть региональные власти. Таким советом штата Мериленд были разработаны первые программы лечения людей, болезненная зависимость от азартных игр у которых стала очевидной. «Анонимные игроки» разработали перечень характеристик игрока, который может быть отнесен к категории «проблемных». К ним относятся нежелание и неспособность принять реальность, вера в то, что игрок придумал уникальный метод игры, который позволит сорвать куш, много времени уделяется мечтаниям о том, как будет израсходован скорый крупный выигрыш, и т. д.

В Афганистане бои воздушных змеев – национальная одержимость со столетней историей. Улицы Кабула кишат торговцами различными летательными конструкциями (ежедневный сбыт рядовой лавки – от 500 до 2 000 змеев), а небо над городом ежедневно пестрит сотнями разноцветных воздушных змеев. Запрещенная режимом талибов (держать воздушного змея или птицу не разрешалось по исламским законам, а ослушникам грозило избиение палками и тюремное заключение), игра сейчас на пике популярности в стране.

Но Марлатт считает, что призыв не участвовать в игре вряд ли подействует на молодежь. Поэтому он исследует познавательный метод, который обучает подростков осознавать неудержимую притягательность для них азартной игры.

Власти некоторых штатов тоже играют свою роль в очистительном процессе. Например, в Иллинойсе разработали программу «самоисключения». Люди, которые участвуют в ней, добровольно помещают свои имена в черный список. Казино, руководствуясь этим списком, изгоняют их из залов, а выигрыш передают на финансирование программ борьбы с привыканием к азартным играм.

Однако в этом подходе есть определенный изъян. Во-первых, казино сокращают число своих клиентов и лишаются части возможной прибыли, а во-вторых, штат, поступая таким образом, существенно уменьшает поступления в свой бюджет. Но как бы то ни было, приходится выбирать – либо дополнительные доходы, либо здоровье собственных граждан.

В Швеции при игорных залах и казино работает специалист-психолог, который с помощью охранников отслеживает чересчур азартных клиентов, проводит с ними беседы и даже может запретить продолжать игру.

Многие люди страдают зависимостью от рулетки, блек-джека или покера. Эта болезненная привязанность портит жизнь не столько им самим, сколько их родным и друзьям. Наиболее плачевны последствия, если игроманией страдает взрослый человек, у которого есть семья и дети. «Опознать» игромана несложно, вот некоторые признаки:

• он играет, как только появляется свободная минута. Время, которое он уделяет игре, увеличивается с каждым разом;

• его постоянно посещают мысли об игре. В воображении он регулярно продумывает игровые комбинации;

• он теряет над собой контроль, не способен прекратить игру как после крупного выигрыша, так и после регулярных проигрышей, уговаривает себя сыграть еще раз и потом остановиться, и так до бесконечности;

• через сравнительно короткое время после игры у него появляется состояние психологического дискомфорта, который проявляется в раздражительности и беспокойстве. Труднопреодолимое желание сыграть появляется снова и снова. Психологи считают, что это по ряду признаков напоминает состояние абстиненции у наркоманов, которое сопровождается головной болью, беспокойством, нарушением сна, сниженным настроением и нарушением концентрации внимания;

• со временем у игромана возникает стремление ко все более высокому риску. Он ставит на кон работу, семью, продвижение по службе и благосостояние близких людей;

• он постоянно стремится найти возможность участия в азартной игре. Периодически возникает состояние напряжения, которое сопровождается игровым «драйвом»;

• способность сопротивляться соблазну снижается. Решив раз и навсегда покончить с играми, при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми по игре, разговоры на эту тему) он бежит в казино или игровым автоматам;

Петушиный бой разбивают на несколько коротких раундов, как в боксе. В промежутке между ними судьи разводят петухов и проверяют их на наличие опасных ран, владельцы поглаживают своих питомцев, нашептывая им нежные слова для вдохновения. Затем у петуха вырывают перо, чтобы его взбесить, и бой продолжается. Петушиный бой продолжается до того момента, пока один из петухов не погибнет или не получит смертельное ранение.

• если человек вынужден прекратить игру или у него закончились деньги, он становится агрессивным, может сорвать зло на окружающих. Если ему помешать играть, он может ударить человека;

• отсутствие денег на игру не останавливает, человек может совершить противозаконные действия – украсть, подставить другого человека и т. д.;

• с помощью игры человек пытается отвлечься от проблем на работе или в личной жизни;

• он начинает обманывать близких людей, скрывает, что увлечен азартными играми, сколько проиграл и т. д.;

• с каждым проигрышем у него усиливается желание отыграться, он проигрывает вновь и опять хочет отыграться, и так до бесконечности;

• человек перманентно находится в долгах, занимает деньги, чтобы расплатиться со старыми долгами, но может опять сорваться и проиграть.

Причины игромании долгое время были неизвестны, но в последнее время ученые склоняются к мысли, что виной всему психические расстройства.

Как было выяснено в ходе исследований, наиболее подвержены лудомании одинокие люди. На почве одиночества они время от времени впадают в депрессию, испытывают чувство постоянной тоски и меланхолии. Также было выявлено, что у таких людей содержание эндорфина в крови значительно понижено. Благодаря азартным играм они испытывают состояние эйфории и получают адреналин. Увлечение азартными играми происходит очень быстро, и вскоре игрок начинает испытывать настоящую психологическую зависимость от них. Избавиться от зависимости самостоятельно практически никому не удается. Также причиной увлечения азартными играми становится недостаток денег. Многие люди, имея финансовые проблемы, надеются выиграть крупную сумму. Они считают, что, раз денег у них нет, то много проиграть они не могут, зато есть шанс на выигрыш.

Скорее всего, именно по этим причинам в России очень много одиноких пенсионеров, которые спускают в залах игровых автоматов (о них будет рассказано в следующей главе) последние сбережения в надежде сказочно разбогатеть.

Многие игроманы считают, что их шансы на крупный выигрыш очень велики и рано или поздно они разбогатеют.

К группе риска также относятся люди с тонкой психической организацией, творческие натуры, умственно-отсталые, подростки и люди с низкой культурой.

Часто лудоманами становятся на почве наркомании или алкоголизма. Такие люди подвержены частой смене настроения, у них наблюдаются соматические расстройства, непроизвольное дрожание рук. Помимо этого, их часто мучиет чувство вины, которое они испытывают перед своей семьей.

Из вышесказанного понятно, что лудомания – это не причина, а следствие различных психологических проблем. Следовательно, чтобы избавиться от чрезмерного влечения к азартным играм, нужно искать причину в человеке и его образе жизни.

Ученые, исследовавшие проблему лудомании, выделили несколько категорий игроков, испытывающих патологическую привязанность к азартным играм:

В Испании была изобретена своя национальная игра – ломбре. Эта игра распространилась в России и была особенно популярна при ЕкатеринеIIОт ее названия получил свое имя ломберный, то есть карточный, стол, традиционно обитый зеленым сукном.

• лудоманы, у которых имеется еще ряд патологических пристрастий, кроме страсти к игре (наркоманы, алкоголики, токсикоманы и т. д.);

• лудоманы, страдающие психическими заболеваниями;

• лудоманы, страдающие от одиночества. Эти люди стеснительны и замкнуты, не имеют семьи и друзей. Для них игра – это способ отвлечься от повседневных проблем и забыть о собственной невостребованности;

• лудоманы-профессионалы. Это профессиональные игроки, которые не надеялись на авось, но со временем утратили свой профессионализм и стали зависимы от игры;

• лудоманы, которые не подпадают ни под одну из категорий. Их пристрастие к игре сформировалось в связи с индивидуальными обстоятельствами (развод, смерть близкого человека, банкротство и т. д.).

Онлайн-казино

В реальных казино использование компьютеров запрещено (хотя в некоторых разрешают использовать ноутбук при игре в рулетку). В онлайн-казино ситуация совсем другая – игра ведется с помощью компьютера, и использование вспомогательных устройств запретить нельзя.

Тренировочные программы

Наиболее распространенный класс программ для казино – тренировочные. У новичка появляется возможность попрактиковаться в игре, ознакомиться с правилами, управлением, возможностями игры. Обычно тренировочные программы для видеопокера и блек-джека рассчитаны на обучение базовой стратегии игры. Они подсказывают, если игрок принимает решения, отличные от оптимальных. При желании любители блек-джека могут найти программы, которые помогают тренировать и счет карт. Так что тренировочные программы не помешают не только онлайн, но и оффлайн-игрокам.

Программы-анализаторы

Следующий класс программ – анализаторы. Они создаются для игр с разнообразными правилами и наличием базовой стратегии – видеопокера, блек-джека и русского покера. Основной задачей этих программ является расчет математического ожидания, дисперсии и базовой стратегии игры.

По наблюдениям психологов, люди привыкают к игре в Интернете гораздо быстрее, чем в казино или на игровых автоматах.

Программы для блек-джека также могут выдавать коэффициенты для популярных систем счета. Часто такие программы имеют тренировочный модуль или с ними в комплекте идет программа для тренировки. К анализаторам относятся и программы анализа рулеточных стратегий. Суть подобных программ проста – игрок задает предполагаемую стратегию игры, а программа генерирует несколько миллионов спинов и показывает, сколько он проиграет – полезная вещь для любителей «беспроигрышных» рулеточных стратегий. Как видите, анализаторы не менее, а возможно даже и более полезны для игроков реальных казино.

«Онлайн-помощники»

Данная программа применяется только в Интернете. В простых версиях программы заложена базовая стратегия, более сложные пересчитывают оптимальную стратегию блек-джека в зависимости от вышедших из игры карт, то есть фактически они автоматизируют процесс счета карт, вот только в онлайн у них ограниченное применение, так как казино обычно «перемешивают» колоду после каждой сдачи.

«Боты»

Эта группа программ также применяется только онлайн. «Боты» (сокращение от «роботы») предназначены для полной автоматизации процесса игры, они считывают с экрана информацию, принимают решение в соответствии с заданной программой (обычно по базовой стратегии) и эмулируют движения и нажатия на кнопки «мышки».

Казино вполне спокойно относится к программам первых трех групп, но использование «ботов» запрещено практически во всех казино. Дело не в том, что программа может обыграть казино, это было бы возможно только на плюсовых для игрока картах, которых в онлайн практически нет. Казино опасается бонус-хантеров, ведь при помощи «бота» можно легко день за днем флэтбетом по доллару «мыть» бонусы в игровом доме.

Одно онлайн-казино предлагает игру под названием «Открытый блек-джек». При оптимальной игре она невероятно выгодна для игрока. То есть, выучив некую несложную таблицу или наклеив ее на монитор и начав играть по ней, он получает преимущество над казино в размере более 7%. Теоретически это было бы именно так при игре против казино на «живых» картах, а не через Интернет.

В Испании убеждены, что лудомания – это следствие распущенности и человека при помощи психоаналитика можно отучить от патологической страсти к азартным играм.

Некоторое время назад казино предлагало некую разновидность игры в покер, которая также являлась положительной для игрока, если он соблюдал оптимальную стратегию, которая относительно несложно просчитывалась. Этот покер давал чуть более 2% игроку при игре на один бокс.

Несколько опытных профессиональных игроков решили проверить эти расчеты на практике. Вот тут и начались странности. Выиграть не удавалось, и они предприняли попытки статистического анализа и провели несколько расследований.

До начала тестовых игр руководству игорного дома был задан вопрос, как казино собирается получать прибыль при таких правилах. На это ответили, что в сеть была запущена утка о перевесе, а в действительности никто так и не подсчитал, есть он или нет.

Один из игроков сыграл в блек-джек и покер и после игры сообщил результат. По его словам, сначала блек-джек был с подрезкой, которую игрок мог установить, отрезав 15 карт вне игры. При игре на реальные деньги в первом же «шафле» вышла 25-я четверка, потом 26-я четверка, потом 25-я шестерка и т. п. Игрок написал письмо, проигранные деньги вернули на его счет и… сделали подрезку четвертой колоды, то есть теперь 25-ой четверке будет очень сложно выйти.

После он сыграл в покер и выиграл 2 тыс. долларов. Видимо это стало «тревожным звоночком», и казино изменило настройки «софта». После этого «стриты» и «флеши» стали проигрывать регулярно. Игрок попытался уловить «маневр» и стал записывать статистику раздач по покеру – всего 4 тыс. раздач. В результате «нет игры» у него было больше на 1%, а у дилера все было в норме и приходилось как раз на его серьезные игры.

Были проведены исследования, как формируется лудомания в Интернете, и один из участвующих психологов сказал: «…среди пациентов очень многие увлекаются азартными играми в Интернете. Хотя эта страсть еще довольна редка, в общей популяции она довольно быстро распространяется». По ее мнению, «риску подвержены в первую очередь подростки. Среди них пристрастие к азартным играм встречается намного чаще. Подростки вообще гораздо больше пользуются компьютером».

Одержимый «азартной лихорадкой» человек обычно проходит 4 стадии:

• стадия выигрыша. Психологическая зависимость на этой стадии еще не сформирована, человек играет периодически. О выигрыше, конечно, мечтает, но не стремится к нему любыми средствами. Если со временем он начинает выигрывать, то просыпается интерес к игре, он начинает повышать ставки и играть значительно чаще;

Древнегреческий философ Демокрит говорил об азартных играх: «Тот, кто никак не может противостоять соблазнам денег, никогда не будет счастлив».

• стадия проигрыша. Начинает формироваться психологическая зависимость от азартных игр. Человек играет довольно часто, специально приходит в казино или зал игровых автоматов, может одолжить крупную сумму в надежде на выигрыш. Обстановка в личной жизни накаляется, кредиторы требуют возвращения долгов, в семье начинаются скандалы, упреки, игрок начинает врать и изворачиваться;

Изучение игровой зависимости в нашей стране началось десять лет назад, когда в 1996 г. в Институт психиатрии им. В. М. Бехтерева обратился мужчина с жалобами на неспособность контролировать свое увлечение азартными играми.

• стадия отчаяния. В это время человек все больше отстраняется от семьи и друзей, портится репутация на работе. Он склонен к страху и панике, чувствует свою зависимость и не знает, как от нее избавиться. На этой стадии игрок способен на противозаконные действия;

• стадия безнадежности. Игрок окончательно запутывается, не знает, что ему делать дальше, как вернуть огромные долги, семью и друзей. Он может начать употреблять алкоголь или наркотики, его начинают посещать мысли о самоубийстве. Иногда игроки сходят с ума.

В Америке сайты азартных игр приносят очень большие доходы. В 1997 г. прибыль составила 300 млн долларов, в 2002 г. – 2,6 млрд, в 2004 г. – 6,4 млрд.

2 Игровые автоматы

Азарт – это особого рода неконтролируемое разумом эмоционально-психологическое состояние, когда человек теряет чувство реальности, забывается, входит в состояние горячности, безудержных страстей, грозящих человеку не только тем или иным материальным, но (и это, возможно, главное) психическим и эмоциональным ущербом, когда человек попадает в зависимость от игры, а потребность играть вытесняет из его сознания все доводы разума.

Как определить грань, за которой веселье и отвага азарта оборачиваются болезненной зависимостью, отчаянием и даже гибелью?

Такая грань существует. Азарт, если под ним подразумевается увлеченность, прекрасен, когда он развивает человека в интеллектуальном, физическом, духовном плане. Шахматная партия – это напряженная борьба интеллектов, а бдения возле игрового автомата – пассивное ожидание успеха: какая выпадет цифра. От игрока ничего не зависит – это и есть грань. Азарт развивающий, жизнерадостный – это замечательно. Азарт разрушающий – как наркотик. В шахматах, например, роль фортуны, случая незначительна. В картах фортуна делит свою власть с мастерством игрока. Ну а в рулетке или при игре на автоматах она – полновластная хозяйка. И именно такой слепой азарт особенно опасен.

Изобретателем «однорукого бандита» считается Чарлз Август Фей – немецкий эммигрант, живший в Сан-Франциско. Талантливый инженер-конструктор первый игровой автомат сделал в 1895 г., в возрасте 29 лет, работая механиком в своей домашней мастерской, и назвал его «Колокол независимости». Автомат имел три диска с нанесенными на них цифрами, максимальный выигрыш (5 долларов) выплачивался при получении определенной комбинации. Установлен автомат был в одном из салунов Сан-Франциско. Дебют прошел успешно, и год спустя Фей открыл фабрику по производству игровых автоматов.

Амброз Бирс: «Нет веры тверже, чем вера в игральные автоматы».

Прадеды современных игровых автоматов принимали монеты, но не имели платежного механизма, выигрыш выплачивал хозяин заведения. Позднее наладили выпуск автоматов, которые осуществляли систему джекпота. Первый джекпот зависел от веса монет: когда набиралось необходимое количество, под их тяжестью открывалась перегородка и из накопителя высыпался выигрыш. Такая модель просуществовала недолго, потому что ушлые игроки быстро догадались, что если сильно ударить по корпусу, деньги выпадут и так. Следующим этапом стала машина по принципу «правильного пути»: если монета попадала куда нужно, выпадало три монетки.

Аппарат, разработанный на рубеже веков, имел три барабана (впоследствии возникла вариация и с пятью), на каждом из которых было по 10 символов: карточные масти, подковы, колокольчики. Автомат приводился в действие с помощью ручки, расположенной сбоку: нужно было дернуть за нее, чтобы запустить барабаны, которые крутились независимо друг от друга и останавливались поочередно слева направо. Максимальный выигрыш давала комбинация из трех колокольчиков. Если учесть, что она не дублировалась, вероятность составляла 1 к 1000. По этой причине выигрыши в основном были мелкие.

Революцией в «одноруком» игорном бизнесе стала разработка автомата «Jackpot Bell». В этом автомате колесный механизм приводился в действие посредством электромотора, а ручку заменила кнопка. Эту модель в 1930 г. выпустила фирма «Jennings». Другая контора, «Bally», в 1966 г. представила автомат, который был оборудован автоматизированной системой выплаты выигрыша, а монетки падали в специальный поддон.

По США прокатилась волна запретов со стороны законодательных органов. Эта борьба вынудила производителей прибегнуть к маскировке. Американец Мортимер Миллз в 1910г. изобрел устройство-«хамелеон» под торговой маркой «Liberty Bell gum fruit». Однорукий бандит превратился в автомат по продаже жевательной резинки, но барабаны из него не были удалены. Можно было бросить 5 или 10 центов и получить упаковку резинки, а помимо этого, можно было нажать ручку и получить приз, если выпадет удачная комбинация. На дисках были изображены новые символы – апельсин, вишня, слива, лимон и мята, – которые соответствовали наиболее популярным вкусам жевательной резинки.

Теперь для получения максимального выигрыша нужна была комбинация из трех этикеток. И вот уже более 90 лет эти «плодовые» картинки крутятся в игровых автоматах, практически не изменившись, только теперь вместо этикеток нарисован прямоугольник с надписью «BAR». Каждый азартный человек в любой точке мира знает, что комбинация из трех «баров» – джекпот, три апельсина – 10 монет, а лимон – проигрыш. Сами автоматы получили кличку «iruit-mashines».

В 1937 г. Миллз добавил к изображениям на барабане автомата арбуз.

В настоящее время игра на игровых автоматах – самое распространенное занятие по всему миру. Разработчики выпускают все большее количество вариантов игровых автоматов, чтобы разнообразить однотипные действия. Парк игровых автоматов непрерывно обновляется и дополняется, поэтому сейчас каждый желающий может найти игру по своему вкусу.

Конечно, сам выигрыш зависит только от везения, он выпадает случайно и повлиять на него невозможно, однако чем выше ставка, тем сильнее азарт, больше шансов выиграть суперприз и сладостней радость от выигрыша.

Обычно в зале игровых автоматов устанавливается табло, на котором показаны накопленные денежные суммы всех возможных выигрышей, то есть игроки видят, на что могут рассчитывать. Эти табло были установлены по подсказке психологов. Видя, какую сумму можно выиграть, человек начинает повышать ставки, стремясь сорвать джекпот. Выигрывают единицы, а благодаря остальным игорный дом получает прибыль. В случае выигрыша это же табло сообщает о том, сколько, в каком зале и какой игровой автомат выиграл. Мировой потребительский интерес за последние 10— 15 лет резко переместился от азартных игр на столах, которые предлагают традиционные казино, к игровым автоматам. В начале 1980-х гг. игровые автоматы еще были «спящим гигантом» в игровой индустрии, но к 1989 г. прибыль, полученная благодаря им, составила 59% от совокупного дохода игорного бизнеса.

Полностью излечиваются от игровой зависимости только 3% игроков, обратившихся к психологам.

Продажа игровых автоматов в России распространилась в середине 1980-х гг. Это были примитивные и устаревшие устройства, привезенные из-за рубежа, которые устанавливались в местах массового отдыха в крупных городах. В начале 1990-х гг. в России появились первые фирмы, которые стали непосредственно заниматься производством игровых автоматов, причем в большинстве своем из импортных электронно-механических частей. В 1993 г. открыла свое производство в Петербурге одна из первых компаний «Уникум», которая наладила выпуск развлекательных автоматов под маркой «АИТ».

В середине 1990-х гг. появилось следующее поколение игровых автоматов. На смену автоматам типа «cherry master» и «8 line» пришли «однорукие бандиты» (слот-машины, видеослоты, «компоты» – на барабанах этих автоматов нарисованы различные значки, цифры или фрукты) и покерные автоматы, моделирующие игру в покер и показывающие на своих барабанах карты. Автоматы со значками на барабанах пользуются большей популярностью, видимо, потому что правила игры понять гораздо проще, ведь игровые автоматы до сих пор не русифицированы и выдают надписи по-английски. Примерно в это же время на рынок вышли крупные операторы, которые могли себе позволить установку современной дорогостоящей техники. Но, в отличие от США и западноевропейских стран, обновление техники в России вызвано физическим, а не моральным устареванием.

«Однорукие бандиты» делятся на два типа – сложные игровые автоматы для казино и AWP (условное обозначение уличных автоматов).

Опытные игроки не советуют садиться за старые автоматы, которые легко можно узнать по отсутствию купюроприемников и небольшому числу вариантов выигрышных комбинаций. К тому же, как известно, «щедрость» игрового автомата с годами уменьшается. Новые игровые автоматы в первые дни эксплуатации приносят владельцу исключительно убытки. Руководство игорных заведений, зная об этом, нанимает мальчишек с улицы, чтобы те «обкатали» покупку, сделав по 1 – 1,5 тыс. стартов. Также у старых игровых автоматов может быть несовершенная электронная начинка, что позволяет вручную регулировать процент выигрыша вплоть до нуля. Только в 1980-х гг. благодаря технологиям было полностью исключено влияние человеческого фактора на вероятность выигрыша.

В некоторых странах запрещена реклама игорных заведений. Нарушение карается крупным штрафом.

Игровые автоматы последних поколений по основному параметру – количеству выигрышей за единицу времени – практически сравнялись с рулеткой. Новейшие электропокеры и колесные аппараты, оборудованные купюроприемником, практически исключают возможность подтасовок. Таблицу выплат в них задает микросхема размером с четверть спичечного коробка, хотя в настоящее время встречается подделка микросхем мошенниками, вследствие чего процент возврата может быть минимальным.

Большинство автоматов (например, австрийский колесный «Atronic Cachline», испанский «Unidesa» и американский покерный «Bally») обеспечивает долю выигрыша в 88— 98%, то есть в среднем доход игорного заведения составляет 5% от вложенных игроками денег.

Во всех игровых автоматах максимальный выигрыш формируется накопительным путем. Поэтому, если на «покере» или «колеснике» недавно выиграли крупную сумму денег, играть за ним в ближайшее время бессмысленно.

Конечно, прежде чем играть, логично было бы узнать, сколько предыдущих игроков встало из-за автомата ни с чем. Но сведения подобного рода операторам игровых залов разглашать строго запрещено. Правда, случаи подкупа, когда оператор получает «гонорар» от клиента лишь за один кивок в сторону автомата, который давно не давал выигрыша, встречаются нередко.

В Украине зарегистрировано более 40 тыс. игровых автоматов. Около 2 тыс. из них находится в Запорожье.

Игра с «однорукими бандитами» упрощена до воистину спартанской простоты – надо лишь бросить жетон или монету и дернуть рычаг. Рычаг раскручивает пакет из трех или более дисков, укрепленных на одной оси, но вращающихся независимо друг от друга. На внешней стороне обода каждого диска нанесены цветные символы. Иногда они изображают всевозможные фрукты, иногда цифры. Если после остановки дисков комбинация символов совпадает с призовой, машина выдает игроку несколько монет в качестве выигрыша, если в этот раз не повезло, он бросает следующий жетон… и так пока не кончатся все жетоны. Впрочем, даже эту схему упростили и избавили клиента от утомительной необходимости дергать рычаг (с механической работой прекрасно справляются машины). Игрок может засыпать жетоны в отверстие, постоять рядом – и спокойно идти домой.

На каждом из колес игрового автомата нанесено по 20 символов. Соответственно общее количество возможных комбинаций достигает 8 тыс., но лишь 12 из них приносят выигрыш.

В электронных автоматах никаких вращающихся колес, естественно, нет. Автомат управляется компьютерной игровой программой, которая обычно «зашивается» в специальную плату. На экране видны мгновенно сменяющие друг друга графические изображения. Они создают иллюзию вращения, и довольно правдоподобную. Где же останавливается несуществующий барабан? Есть ли у него развертка?

Развертка есть, хотя без нее вполне можно было бы и обойтись. Она заложена в игровую программу для того, чтобы дотошный игрок, внимательно наблюдающий за поведением автомата, не начал задавать ненужных вопросов.

С точкой остановки барабана дело обстоит немного сложнее. На помощь приходит генератор случайных чисел. Это не что иное, как программная модель его величества случая. Имея в наличии генератор, легко сделать так, чтобы любой символ, «нарисованный» на развертке, выпадал с одинаковой вероятностью. На какой символ «указал» генератор, на том барабан и остановится, а изобразить остановку графически совсем не трудно.

Шансы игрока набрать нужную комбинацию символов, когда рывок ручки запускает диски игрового автомата, абсолютно непредсказуемы и подчиняются закону случайных чисел. Общая сумма выигрышей зависит от программы, заложенной в игровом автомате, и составляет в среднем от 82% до 94% опущенных в него денег.

Когда речь идет об игровых автоматах, принято считать не доходность автомата для заведения, а процент возврата игроку. Один автомат может возвращать 70% денег, другой – 90%. Законодательство некоторых стран требует, чтобы процент возврата находился в определенном диапазоне (например, во Франции это 85— 92%). Иногда требования относятся только к минимальному проценту, то есть запрещается устанавливать автоматы, процент возврата у которых меньше чем, например, 88%. Такая планка установлена в Лас-Вегасе. В России процент возврата у автоматов варьируется от 60% до 95%.

В Украине из 48,5 млн жителей более 4 млн – игроки.

Что означает знание процента возврата для игрока?

Если игрок знает процент возврата автомата, ему известно, сколько денег при среднем везении у него должно остаться после того как он «пропустил» через автомат определенную сумму.

Можно предположить, что игрок обменял на жетоны 100 тыс. рублей и начал играть на автомате с 80%-ным возвратом. Жетоны он кладет справа, а выигрыш слева. Когда закончатся жетоны, его выигрыш будет составлять 80 тыс. рублей. Каждое последующее «пропускание» жетонов через автомат будет уменьшать сумму на 20%. И все равно игрок надеется на удачу и верит, что когда-нибудь выиграет бонус, джекпот или суперприз.

В последнее время появились продавцы так называемых товаров для взлома и обмана игровых автоматов, но на поверку все это оказалось «лохотроном». Человек по почте заказывает диск с секретами обмана, оплачивает товар, но вместо заказанного получает обычный DVD-диск с мультфильмом, плюс какой-нибудь ненужный кабель. Жаловаться в милицию такой человек не будет, во-первых, потому что точные координаты продавца ему неизвестны (кроме номера «электронного кошелька»), а во-вторых, вряд ли он скажет милиционерам, что хотел взломать (обмануть) казино.

Ситуация с игорным бизнесом в России достаточно сложная.

Из 28 фирм, занимающихся игорным бизнесом на территории Курска, 40% зарегистрировано в других регионах России. Да и «свои» часто попадаются на уклонении от уплаты налогов.

Более подробная информация на этот счет прозвучала на заседании Курского межведомственного совета по предметам совместного ведения (координирует действия территориальных органов федеральной и местной власти, в том числе и структур правоохранительной системы). В порядке контроля рассматривался вопрос о том, как исполняется местный закон «О размещении объектов игорного бизнеса на территории Курской области», принятый в декабре 2005 г.

На первый взгляд самая большая проблема азартных игроков – долги, и это не только деньги, занятые у банка или у друзей. Человек, увлеченный игрой, «подсевший» на азарт, занимает у себя же жизнь, радость, сильные эмоции.

Прокуратура установила, что некоторые владельцы игровых автоматов и казино игнорируют требования не только названного выше областного закона, но и Градостроительного кодекса РФ. Они часто обходятся без необходимого разрешения с муниципальной власти на размещение этих объектов, поэтому игровые автоматы часто можно увидеть в запрещенных местах – на первых этажах жилых домов, вблизи образовательных учреждений, библиотек. Исполняющий обязанности прокурора области констатировал, что игорные заведения, принадлежащие индивидуальному предпринимателю, находятся близ Курского педагогического колледжа и на территории Центрального рынка. В непосредственной близости от этого же рынка расположены игровые салоны еще нескольких ООО, два из которых осуществляют свою деятельность в игорном бизнесе вообще без согласования с администрацией города Курска.

Хорошо зарабатывая на азарте населения, предприниматели, однако, не хотят платить налоги – несвоевременно предоставляют декларации, стараются занизить налогооблагаемую базу, а то и вовсе не регистрируют объекты в налоговых органах. Иногда, конечно, они попадаются. В 2005 г., например, за неуплату налогов было возбуждено уголовное дело в отношении предпринимателя, который затем был осужден на 1 год и 2 месяца лишения свободы (правда, условно). В 2006 г. уголовное дело возбуждено в отношении железногорского предпринимателя – он, как выяснилось, используя незарегистрированные игровые автоматы, недоплатил более 9 млн рублей налогов (можно представить, сколько сам заработал!).

Примерное количество игровых автоматов в 2004 г. составляло около 400 тыс.

Участники заседания сошлись на том, что, кроме контроля, необходима более строгая регламентация этого весьма специфического бизнеса (хотя не раз подчеркивалось, что все надо делать в рамках действующего законодательства, не скатываясь к популизму). Администрация Курска направила в городское собрание предложения, но требуется внести изменения и в областной закон. Объекты игорного бизнеса предлагается размещать в стационарных помещениях площадью не менее 80 квадратных метров (казино – не менее 800), которые обязательно имели бы отдельный вход. Кроме того, размещение игорных заведений предлагается вообще запретить в жилых домах, во встроенных и пристроенных к ним помещениях, а также в тех зданиях, где расположены федеральные и региональные органы государственной власти, органы местного самоуправления, авто– и железнодорожные вокзалы, аэропорты. По мнению городских властей, не должно быть игровых салонов и на остановках общественного транспорта, в переходах, на рынках, в магазинах, на предприятиях общественного питания и бытового обслуживания, в сооружениях физкультурно-спортивного и оздоровительного назначения, в зданиях детских, образовательных и медицинских учреждений, санаториях. Кроме того, предполагается установить «чистую» от игорного бизнеса зону в радиусе 200 метров от этих учреждений.

Поддержав предложения городских властей, участники заседания сошлись во мнении, что надо бы еще законодательно запретить допуск в игровые салоны несовершеннолетних и лиц, находящихся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, а за нарушение такого запрета предусмотреть административную ответственность. В принципе, это верно, человек должен проигрывать в трезвом уме и здравом рассудке.

Конечно, это пока только идеи, еще не ставшие нормами, но ведь так все и строится с незапамятных времен: сначала было слово, за словом было дело…

В эмуляторах игровых автоматов (аналог игровых автоматов) нет того математического расчета, который заложен в реальных. Поэтому сколько ни тренируйся и ни подбирай тактику, все равно она будет отлична от той, какая должна быть для реальных автоматов.

Прокуратурой города Саратова введена практика привлечения к административной ответственности юридических лиц и индивидуальных предпринимателей, осуществляющих деятельность по организации и содержанию тотализаторов и игровых заведений с нарушением лицензионных требований и условий. Была проведена проверка законности деятельности по организации и содержанию тотализаторов и игровых заведений на территории города. Одним из лицензионных требований и условий для игровых заведений является наличие документа, подтверждающего соответствие используемых игровых автоматов с денежным или иным выигрышем утвержденному типу автоматов.

Игровые автоматы должны быть надежно защищены от мошенничества, для этого центральный блок управления и электромеханические счетчики должны быть опломбированы. Также установлено, что игровые автоматы должны быть оснащены инструкцией для игрока на русском языке, включающей в себя описание правил игры, описание органов управления игровым автоматом и режимом его работы, таблицу выигрышей, информацию о величине минимальной ставки и другую информацию, относящуюся к игровому процессу.

Игра в нарды поначалу считалась королевским развлечением. Постепенно она стала популярна во всех слоях общества. Особый интерес у игроков нарды вызывали на Среднем Востоке и в средиземноморских странах. Свод правил современных нард был установлен в 1743 году в Англии, автором которых был Эдмонд Хойл.

По результатам проверки было выявлено, что большинство юридических лиц и предпринимателей, занимающихся эксплуатацией игровых автоматов и тотализаторов, не выполняет лицензионных требований и условий.

Так же проверка установила, что в большинстве игорных заведений осуществляется деятельность без сертификатов об утверждении типа игрового автомата, отсутствует информация, относящаяся к игровому процессу, нет защиты от мошенничества на центральном блоке управления, а также на электромеханических счетчиках.

В Киеве было признано непр авомерным решение Киевского городского совета о запрете на размещение заведений игорного бизнеса, в том числе и игровых автоматов, в метро, подземных переходах и на остановках общественного транспорта по иску компаний-участников Украинской ассоциации деятелей игорного бизнеса.

Юрист Ассоциации Виктор Литвиненко сказал: «В резолютивной части постановления суда сказано: признать незаконным решение Киевсовета (от 9 марта „Об утверждении Порядка размещения заведений игорного бизнеса в Киеве“)».

Так же он заявил, что в апреле Ассоциация обратилась в Хозяйственный суд Киева с просьбой признать решение Киевсовета неправомерным, мотивировав это тем, что Киевсовет, вводя ограничения, превысил свои полномочия.

Как сообщалось, в марте Ассоциация прогнозировала тенизацию игорного бизнеса после принятия Киевсоветом порядка размещения игорных заведений, а также заявила, что это вмешательство органов власти в деятельность предпринимателей.

9 марта Киевсовет определил порядок размещения заведений игорного бизнеса, в том числе игровых автоматов, запретив их размещение в метро, подземных переходах и на остановках общественного транспорта.

Также Киевсовет запретил размещать заведения игорного бизнеса в жилых домах, помещениях органов государственной власти и местного самоуправления, на расстоянии меньше 500 м до детских, медицинских, культурных и учебных заведений.

Киевсовет обязал собственников заведений игорного бизнеса в течение 3 месяцев привести размещение своих заведений в соответствие с его требованиями.

В газете «Ставропольская правда» было написано о том, как стремительно растет число игровых заведений в Невинномысске. На данный момент, согласно статистике, в городе 207 игровых автоматов, столов, касс тотализатора, букмекерских контор. Практически в каждом магазине, закусочной стоят игровые автоматы.

Игровой бизнес выпал из правового поля, и каждый владелец игрового клуба делает, что пожелает. Во время специальных рейдов, проведенных в Невинномысске, контролирующие инстанции выявили массу нарушений. Количество игровых автоматов не соответствовало числящимся в налоговых органах, многие автоматы были установлены в несанкционированных местах (возле рынков, ларьков), нет заключений соответствующих инстанций, которые дают право работы игротекам. И, конечно же, не соблюдены противопожарные и санитарные нормы. К тому же в аренду под игровые залы сдают муниципальную собственность.

Если играть с надеждой на проигрыш, то рассчитать ту сумму, которую не жалко потерять, значительно легче. Тогда и выигрыш будет восприниматься как подарок судьбы, а не некая закономерность.

В России выносятся предложения по регулированию игорного бизнеса, некоторые считают, что любое из них может поставить крест на российском игорном бизнесе. Но отнюдь не на российском игорном рынке. Ведь все эти предложения вполне преодолимы значительно более мощными с финансовой точки зрения западными игорными корпорациями, в первую очередь, крупнейшими американскими.

Наиболее лоббируемая идея – выведение всех игорных заведений за пределы городов в специально выделенные зоны. Такие проекты под силу только крупным международным корпорациям – строительство в чистом поле, транспортные коммуникации, электричество и все прочее. Идея аукционной продажи квот также на руку западным грандам – они легко перебьют любую ставку наших компаний. Резкое увеличение требований к собственным средствам компаний, желающих заниматься игорным бизнесом, также оставляет наших операторов за бортом конкуренции.

Уже сегодня создаются западные плацдармы для завоевания нашего рынка – южноафриканская компания владеет большой долей в казино строящегося развлекательного центра «Паркленд» на Белой Даче, австралийцы – в строящемся казино в Крокусе на МКАД, немцы открыли первый игорный зал из планируемой сети в Костроме.

Мосгордумой было принято предложение о новой поправке в Налоговый кодекс. Предлагается поднять нынешнюю планку налогообложения игорного бизнеса на 400%.

В последнее время, как известно, во многих регионах страны (Москва, Санкт-Петербург, Краснодарский край и т. д.) местные законодательные собрания приняли правила, призванные урегулировать игорный бизнес. Общий принцип таков: вынос всех игровых заведений за пределы населенных пунктов, недопущение в места азарта детей и подростков, жесткие санкции за нарушение установленных правил. Такой закон нужен, но нужен и федеральный закон, который установит общий порядок работы игровых залов, казино и т. д.

Директор психологического центра отдела образования Невинномысска Наталья Андропова высказала свое мнение о сложившейся ситуации: «По опыту работы мы знаем, что излечить игромана ничуть не легче, а может, и сложнее, чем человека, страдающего наркотической зависимостью. За последнее время через наш центр прошло около 70 человек, которым ничего не нужно, кроме игры, они живут в своем мире, страшно далеком от реального. Самое страшное, что большинство таких больных – дети и подростки. Недавно произошел случай, который поразил многих. Одни весьма обеспеченные родители, уставшие от того, что их сын проигрывал в автоматы огромные суммы, купили игровой клуб, где их ребенок теперь и предается азарту. Теперь, получается, все средства остаются в семье. Вот только в клуб тот ходят такие же подростки, как и упомянутый игроман. Где они берут деньги, догадаться нетрудно…»

Игорный бизнес – один из самых прибыльных, налоги с него пополняют местные и общероссийский бюджеты еще лучше, чем продажа водки в годы застоя. Данные Национального научного центра наркологии Министерства Здравоохранения России неутешительны: «Игромания лечится труднее, чем алкоголизм и наркомания, а ее социальные последствия могут быть не менее губительными».

Зависимость от игрового автомата может быть запрограммирована генетически и при «благоприятных» условиях проявиться. Родителям, которые замечают, что их ребенок проявляет нездоровый интерес к азартным играм, нужно постараться направить его интерес в другое русло. Для этого существуют спортивные секции, художественные и музыкальные школы.

В научном мире существует очень жестокое мнение, что люди, впавшие в зависимость от чего-либо, – конченые, потерянные, а заботиться следует, прежде всего, о здоровых, то есть стараться оказывать адаптационные формы помощи.

В России на смену идеала всеобщего равенства пришел новый идеал – деньги. Современная молодежь, насмотревшись фильмов и телерепортажей о жизни миллионеров, стремится достичь богатства без тяжелого многолетнего труда (с элементами удачи, оказываясь в нужном месте в нужное время). Они желают стать материально обеспеченными «по щучьему велению». Надеясь на то, что на игрока, как манна небесная, свалится многомиллионный выигрыш, он просаживает все деньги до копейки в игровые автоматы, хотя мог бы вложить их в дело или свое образование, которые в будущем могли бы приносить хорошие дивиденды.

У людей, подверженных любой зависимости, наблюдается внутренний дефицит химических веществ нейромедиаторов, которые управляют действием нервных клеток, а именно эндорфинов и энкефалинов, белковых веществ, от которых зависят настроение и положительные эмоции. Пополнить этот дефицит помогают азартные игры, наркотики, алкоголь, занятия экстримом и антисоциальные поступки.

Наркологические клиники в Москве, переполнены больными игроманией. Особенно страдают одинокие пенсионеры, проигравшие свои квартиры. Игроманию вылечить гораздо сложнее, чем наркоманию. Поэтому в некоторых зарубежных и отечественных клиниках используют шокирующий (терапия отчаяния) метод лечения игромании. Лудомана «подсаживают» на героин. Цель этого метода – «забить» патологическую доминанту в головном мозге игромана чем-то не менее притягательным. Пациентов отвлекают героином от игровых автоматов, а после начинают лечить от наркотической зависимости, что сделать гораздо проще, чем напрямую отвадить от «однорукого бандита».

В передаче «Ваше здоровье» частнопрактикующий врач-психиатр-психотерапевт Алексей Магалиф высказал мнение о игроманах: « …это одна из категорий людей, которые могут найти вот эти эмоции в модели, которую предлагает им игорный бизнес. Здесь идет подмена очень сильных эмоций, есть некий процесс получения этих эмоций, потому что люди ведь подсаживаются, если можно применить такой термин, не собственно на выигрыш – выиграл и хорошо, им нравится процесс получения этого выигрыша на протяжении какого-то времени. И игра так, собственно, и „заточена“ на то, чтобы человек не просто сделал ставку и ушел, а чтобы он провел там время, то есть, играя, выигрывал, а не только проигрывал». В общем, процесс игры создан так, чтобы человек во время игры все время выигрывал, но понемногу. Ведь если он будет все время только проигрывать, он встанет и уйдет. И все игры построены с учетом психологии человека.

Игроки, подобно наркоманам, иногда втягивают следом за собой еще и близких.

Почему люди идут в игровой клуб? Молодежь ищет острых ощущений и легкого заработка, зрелые люди пытаются снять стресс и расслабиться, пожилые – из-за пресности жизни, скуки и одиночества. Очень часто встречаются именно пожилые люди, которые сформировались во времена в Советского Союза, они все время жили в ожидании чуда, работали в надежде вытащить свою золотую рыбку и выиграть лучшую, более качественную жизнь. Именно это приводит пожилых людей в игровые заведения.

Так же, по мнению Алексея Магалифа, дело в культуре и духовной жизни человека. Одни люди находят для себя различные формы удовлетворения: кто-то очень любит природу и с удовольствием выращивает растения, кто-то заботится о собственных детях и начинает жить их жизнью, кто-то занимается творчеством, находит для себя хобби и т. д.

Это все так называемые запасные аэродромы, если человек успел их создать, чтобы перескочить на них в случае неудачи, тогда он в безопасности. А вот если у него только одна цель в жизни, например работа, а семья эмоционально незначима, – если он не знает, чем он будет заниматься на пенсии, ему не нравится читать, ходить в кино и театр, не нравится заниматься спортом, то он вдруг оказывается в неком психологическом вакууме. Эти люди пополняют группу риска, если они вдруг найдут для себя игровой кайф, велика вероятность заболеть игроманией.

В 2000 г. американская история игрового бизнеса получила оценку знатоков игрового бизнеса. 13 событий были ранжированы по значимости и вкладу в развитие индустрии казино и лотерей. Главным была признана легализация игорного бизнеса в штате Невада и создание Лас-Вегаса. На втором месте оказалась первая в истории легализация лотереи в штате Нью-Хэмпшир. На третьем месте оказалась публикация научной статьи, которая сообщала о появлении нового психического заболевания, которое получило название «патологическая тяга к игре».

Федеральные власти всерьез рассматривают вопрос о создании близ Азова, у границ области, южнороссийского Лас-Вегаса.

В 1999 г. был завершен двухлетний проект, финансируемый из федерального бюджета, целью которого было выяснить эффект азартных игр на различные стороны жизни США. В заключительном отчете был сделан вывод, что политика в отношении игорного бизнеса должна оставаться прерогативой государства, племен и местных властей. Исключение могут составлять азартные игры в Интернете.

Существует термин «игровой запой», который обычно возникает, если человек срывает первый эпизод игры. Он относится к патологическим игрокам, которые не могут остановиться играя, а останавливаются, лишь когда проигрывают все деньги, после этого идет осознание того, что он совершил, и возникает мощнейший мотив отыграться. Человек попадает в психологическую ловушку, он каждый раз ищет любую возможность раздобыть хоть какие-то средства, чтобы отыграть то, что он оставил в автомате.

Игорный бизнес по своей сути продает не деньги, не выигрыши, эмоции. Доза у каждого игрока индивидуальна, ставка зависит от того, сколько человеку нужно. Одни играют на десятки, сотни тысяч долларов, другие на 100, 500, 1000 рублей, такая система «демократична», каждый может найти для себя удовольствие вне зависимости от размера кошелька.

Есть люди, которые имеют иммунитет к игре, эти люди приходят развлечься, они выделяют определенную сумму, зная, что проиграют ее, то есть они думают не о выигрыше, а о приятном времяпровождении. Так же многие люди употребляют алкоголь. Они выбирают разные напитки, наслаждаясь вкусом, но не становятся алкоголиками.

А есть люди, приходящие в игровую систему за выигрышем, им нужен успех, сильные эмоции, бесплатный заработок. Они сами загоняют себя в группу риска серьезным отношением к игре. А относиться к игре серьезно категорически нельзя.

Игроманов, по данным, опубликованным в прессе, в России, Америке и Европе по 1,5%. То есть в России это более 2 млн человек.

ВОЗ (Всемирная организация здравоохранения) включила лудоманию в реестр психических заболеваний. По данным врачей (лаборатория биохимии ННЦ наркологии Минздрава РФ), кроме изменения психики игроков, имеются и физиологические нарушения: дисбаланс в клетках мозга.

Можно выделить основные типы игроков:

• наблюдатели – люди абсолютно равнодушные к игре, которые не прочь понаблюдать, как другие увлеченно выбрасывают последние деньги с единой целью – выиграть;

• спонтанные игроки – из разряда «проходил мимо, решил зайти»;

• игравшие, но завязавшие – те, кто избавился от игровой зависимости, но иногда захаживает в игорное заведение по старой привычке;

• статусные игроки – для них игра – способ подтвердить свое положение в обществе, засветиться в нужном месте и в нужное время. Они делают ставки не ради выигрыша, а ради самой игры;

• стратеги, тактики или гении – люди, имеющие феноменальные математические способности или же безупречную логику. Стратеги пытаются найти закономерность конфигураций цифр, картинок и прочего с целью просчитать момент с наибольшей вероятностью выигрыша. Так, например, в один из игровых залов Запорожья раз в неделю заходит мужчина преклонных лет. Он постоянно приносит с собой исписанный формулами и результатами вычислений лист бумаги. Но до сих пор тайна игровых автоматов покрыта мраком;

• игроманы – люди с патологической жаждой прибыли, попавшие в зависимость от автоматов. Для них игорное заведение – альтернатива работы. Самый опасный тип игроков. От этого страдают не только семьи, родственники, случайные прохожие, но и они сами. Здесь игра – болезнь сродни наркомании и алкогольной зависимости. Лудоманы способны на преступление. Помимо украденных из дома вещей, они воруют сумки, мобильные телефоны, золото у прохожих с единственной целью: найти деньги для очередной ставки.

В США разделяют два типа – проблемный игрок и патологический. Так же говорят о пьянстве, проблемная алкогольная зависимость на нашем языке означает – бытовое пьянство. Патологический же игрок разрушает не только свою жизнь, но и жизнь окружающих, с которыми он живет, он становится просто опасным для общества. Его психологическое расстройство настолько тяжело, что он не контролирует свое поведение и поэтому в любой момент может представлять опасность для окружающих.

Многие специалисты придерживаются мнения, что азартные игры нельзя запрещать, иначе это приведет к таким же последствиям, как «сухой закон», будут организованы подпольные игровые дома. Так же, по их мнению, надо запретить рекламу азартных заведений.

Игорный бизнес – это очень легкий путь пополнения казны за счет налогов игровых центров – не от труда людей, работы заводов, а «из воздуха». Например, даже после утаивания части доходов в казну Нижегородской области от игровых автоматов поступило 2,5 млрд рублей за год.

Генеральный директор культурно-развлекательного центра «Гранд» Самоил Биндера привел такие небезынтересные цифры: «Если говорить о тех людях, которые постоянно посещают залы игровых автоматов и казино, то 76% – это мужчины, из них 66% – одинокие, 67% – безработные или уже пенсионеры. Таким образом, ведя речь о необходимости борьбы с игровой зависимостью, я не хочу опровергать научных суждений, но все-таки никак не могу понять, что первично: сама лудомания или какие-то неблагоприятные социальные факторы?»

Вот как описывает свои ощущения студент-игрок: «Внешний мир потерял для меня смысл. Я потерял чувство времени, пространства. Я не чувствовал голода и усталости. Но когда я уходил из игрового зала, у меня начиналась депрессия. Я не хотел и не мог ни с кем общаться. А потом, как шпион, убегал от родителей, чтобы тайно играть. Я уже не надеюсь на выигрыш, но без игры уже не могу жить».

Игроманию пытаются лечить с помощью психотерапии. Это сложный многоступенчатый процесс, состоящий из нескольких этапов.

На первом этапе лечения игровой зависимости необходима четкая определенность со стороны всех заинтересованных лиц (близких, родственников, друзей) относительного понимания, что игровая зависимость – это болезнь. Игроман в период лечения нуждается в определенных ограничениях, прежде всего финансовых (не давать, не одалживать денег, не выплачивать долги, не провоцировать легкомысленное отношение к деньгам и ценностям).

В Германии проблему пристрастия к азартным играм, если игроманами являются несколько членов семьи, решают просто – вызывают в семью налогового инспектора и регулируют ее бюджет.

На втором этапе наступает черед формирования контакта между самим зависимым и специалистами, готовыми ему помочь. Игрок должен признать тот факт, что он не способен самостоятельно справиться с этой проблемой (за этим признанием всегда стоят многочисленные неудачные попытки справиться) и его готовность выполнять рекомендации профессионалов. Со стороны специалистов контракт означает наличие знаний, навыков, умений и опыта работы с игроманами и готовность их применять для лечения игровой зависимости этого конкретного человека.

На третьем этапе игрок под руководством профессионалов прорабатывает свой опыт, осознает и принимает все те разрушительные последствия, к которым привела зависимость, тем самым укрепляя желание не возвращаться к прошлому. Одновременно он осваивает новые способы поведения в ситуациях, которые раньше однозначно связывались с игрой (например, в стремлении избавиться от негативных чувств).

На четвертом этапе лечения игровой зависимости обсуждаются проблемы, возникшие в семье, с друзьями, коллегами в результате игромании. Многое приходится восстанавливать или заново создавать. Также необходимо разработать план социальной реабилитации.

В завершении лечения, на пятом этапе, игрок при помощи специалистов составляет и самостоятельно впоследствии реализует послелечебный план выздоровления, опираясь на собственные, а также всевозможные внешние ресурсы.

В Москве нет специализированных центров лечения зависимости от азартных игр. Существующие клиники, занимающиеся лечением наркотической и алкогольной зависимостей, могут взять на лечение игромана лишь в том случае, если при этом у него есть проблемы по их прямому профилю. Лечение в реабилитационном центре дорогостоящее и составляет от 4 до 15 тыс. долларов.

В Запорожье стоимость лечения от игромании – 700 гривен. В Москве – 10 тыс. евро. Курс избавления от лудомании в шведской клинике составляет 200 тыс. долларов.

Также есть наркологические диспансеры, которые лечат амбулаторно, но только на медицинском уровне. Работа с психологом-специалистом не предусмотрена.

Как правило, профессиональная психологическая помощь основывается на ясном понимании особенностей зависимого поведения и разрабатывается специально для этой проблемы. Она помогает даже совсем отчаявшемуся игроку вернуться к нормальной жизни. Существует множество реабилитационных программ, которые реализуют комплексный подход к избавлению от зависимости. В программы включаются психо-коррекционная работа в форме индивидуальных и групповых занятий, тренинги, малые группы, основанные на 12-шаговой программе, цикл лекций. Проводится специальная работа с семьей. Реабилитация направлена на изменение когнитивных, эмоциональных и поведенческих проявлений, затрагивает социальную и духовно-нравственную стороны заболевания. Специалисты в этой области составляют индивидуальный лечебный план с учетом психологических особенностей зависимого и характера протекания заболевания. К сожалению, психотерапевт помогает далеко не всем, а лишь единицам, с наиболее легкой формой зависимости.

Не так давно в городе Ворзеле Киевской области открылся Институт зависимости. Медучреждение призвано избавлять людей от наркомании, алкоголизма, анорексии, булимии, игромании и компьютерной зависимости.

Учреждение открылось на территории психиатрической больницы № 2 в отдельном корпусе. Создателями центра выступили три частных лица, которые вложили свои деньги и воспользовались помощью местных властей.

Помещение ухоженное, в нем приятная обстановка, которая больше напоминает гостиницу, нежели больницу.

«Сегодня институт рассчитан на 16 и 25 мест для стационарного и дневного лечения соответственно», – рассказал глава правления, врач нарколог-психотерапевт Владимир Ярый. В данный момент здесь на стационаре лечатся 8 человек. В частности, девушка, страдающая анорексией, молодой человек – игроман, а также наркоманы и алкоголики.

По данным Минздравсоцразвития РФ, в некоторых школах страны до 80% учеников всерьез «подсели» на азартные игры.

Кроме того, в Институте проходят индивидуальное дневное лечение двое подростков, зависимых от компьютерных игр. Их сюда определили родители.

«В ходе курса лечения, который длится 28 дней, с больными работают 16 лучших столичных специалистов», – говорит Ярый. В институте немало персонала из бывших больных, которые смогли побороть свой недуг.

Правда, глава правления уклонился от обсуждения финансовой стороны лечения. По словам Ярого, фиксированной оплаты в Институте нет, а больным при поступлении на лечение предлагают сделать благотворительный взнос.

Пациент же, лечащийся от наркомании, сообщил изданию, что платит за курс 2,5 тыс. долларов. При этом молодому человеку сумма не кажется значительной: «У меня был выбор, где лечиться – под Киевом или в Москве. Но точно такой курс лечения в Москве стоит 35 тыс. долларов», – рассказал пациент.

На одном из сайтов в Интернете было такое письмо к врачу-психотерапевту: «Здравствуйте! Несколько дней назад от девушки своего сына узнала, что он уже длительное время (около года) играет в автоматах. На сегодняшний день у него уже имеется долг. Понимаю, что с сыном необходимо поговорить на эту тему, но не знаю, как начать, боюсь, что сын посчитает свою девушку предательницей. Подскажите, пожалуйста, как повести себя в этой ситуации и в каком ключе вести разговор с сыном».

В Эстонии более 52 тыс. из 1,5 млн человек страдают игровой зависимостью.

Психотерапевт дал следующий совет: «Не стоит беспокоиться, о том, что сын посчитает девушку предательницей. Вы не несете ответственности за его чувства и не можете контролировать, что именно он подумает – это зависит только от него самого. Сама же вы понимаете, что речь идет не о предательстве со стороны девушки, а о заботе и здравом смысле. Кроме того, игровая зависимость, оставленная без лечения, прогрессирует, и такая вещь, как небольшая размолвка между сыном и его девушкой, покажется песчинкой в море на фоне возможных последствий игромании. Поговорить, конечно же, необходимо. Замалчиваемая проблема не может быть решена.

Общий тон разговора не должен носить характера обвинительного приговора, не стыдите его и не упрекайте – это заставит его уйти в глубокую оборону, и конструктивного исхода не получится. Начните разговор с того, что вы обеспокоены тем, что узнали, и хотите выяснить побольше о том, что с ним происходит. Заверьте его, что если он попал в беду, то может рассчитывать на вашу помощь и поддержку. Если он будет с вами откровенен, можете рассказать, что вы узнали об игровой зависимости – что можно пройти тестирование на наличие и степень игровой зависимости, что специалисты считают ее заболеванием, что есть методы для ее лечения.

Возможно, вам удастся убедить его прийти на консультацию. Если нет, то не отчаивайтесь, и время от времени повторяйте попытки».

Думать, что «подсевшие» на игру не знают о своей пагубной страсти, по меньшей мере, наивно. Так считает руководитель отделения внебольничной помощи и реабилитации Национального научного центра наркологии Минздрава РФ член-корреспондент РАЕН Тарас Дудко. Практически все его пациенты – хорошие актеры. Они стыдятся своего увлечения, а потому играют в «нормальных людей».

Игроманы – люди весьма умные и изобретательные. Если их просто лишить автомата – они не перестанут играть, а обязательно найдут обходной способ добиться своего. Более того, запретный плод всегда сладок. Так, в Австралии и Канаде решили провести такой эксперимент: настроили машины, чтобы они показывали завышенные проигрыши. Но это не только не остановило заядлых посетителей игровых клубов, а, наоборот, еще больше раззадорило. Потом снизили скорость работы автоматов, но эффект снова вышел обратный: игроки чаще обычного нервничали и срывались. Результат же был один: и в том, и в другом случае включался механизм так называемой гонки: игрок гонится за удачей или стремится вернуть проигранные деньги. Медики это явление назвали синдромом проигрыша и возвращения в игру после воздержания.

В Швейцарии из 7 млн жителей 30-40 тыс. страдают игроманией

Воздержание в случае с законченным игроманом означает строгий контроль. Самоконтроль или же лечение под присмотром врачей (в Национальном научном центре наркологии, где работает доктор Дудко, по такому случаю имеется амбулатория) – не столь важно. Важно другое: если пациент срывается (а это, увы, тоже бывает), то тут он идет уже вразнос. Отыграться во что бы то ни стало – вот идея-фикс и единственное стремление несчастного. Ему кажется, если он сыграет ну хотя бы еще один разок, то непременно выиграет. И это будет последний раз! Больше, клянется бедолага, он не возьмет из семьи ни копейки! Но, как заметил великий чтец человеческих душ Федор Михайлович Достоевский, «кто раз из таких попадется на эту дорогу, тот точно со снеговой горы в санках катится, все быстрее и быстрее… а в таких случаях не отыгрываются». Он, собственно, и сам написал «Игрока», чтобы рассчитаться с долгами. Что скрывать, рулетка – не только соблазн легких денег, но еще и мощный антидепрессант, эдакий виртуальный «негрустин» вместо излюбленного барышнями шоппинга или похода к парикмахеру. Кстати, если слабый пол бросается на «однорукого бандита» чаще с целью убежать от реальности, то у мужчин причины иные. Завоеватели по природе, они играют, чтобы получить кайф или просто отыграться – из упрямства, злости, азарта, наконец. Таких еще называют боевыми игроками: для них рулетка и автомат – не просто развлечение, а поле сражения. «Тут бы мне и отойти, но во мне родилось какое-то странное ощущение, какой-то вызов судьбе, какое-то желание дать ей щелчок, выставить ей язык… Я даже не понимал, что это со мною было». Кто из действительно азартных игроков не подписался бы сейчас под откровениями Достоевского?

Список церковных иерархов, читавших проповеди против азартных игр, начинается со святого Киприана Карфагенского (примерно 240 г. н э), и продолжается вплоть до святого Бернардино Сиенского (1423 г.).

В Русской православной церкви (РПЦ) обеспокоены масштабами зависимости россиян от азартных игр. «У нас существует легкомысленное отношение к теме игромании, игровых автоматов. Я до сих пор не слышал, чтобы эти (игровые. – Прим. ред.) заведения закрывались, значит, там достаточно клиентов», – сказал заместитель главы Отдела внешних церковных сношений Московского патриархата (ОВЦС МП) епископ Егорьевский Марк. Он отметил, что Церковь беспокоят как социальные последствия игромании, так и души тех людей, которые страдают этой зависимостью. «Церковь занимается этой проблемой не для самопиара. Наша задача – помочь людям исцелиться, помочь обрести смысл жизни, чтобы эта болезнь, страсть находила уврачевание», – подчеркнул епископ.

В следующем году в Брянске представители РПЦ и китайские специалисты предполагают открыть центр реабилитации подростков-игроманов.

Одна женщина поведала историю о разрушительном действии азартных игр: «Почему-то, когда слышишь истории об ужасных последствиях игромании, думаешь, что это может произойти с кем угодно, но не с тобой. И этот кто-то – легкомысленный, недальновидный, но…

Мой муж всегда казался мне сильным мужчиной. Мужчиной, который может содержать семью, на которого можно опереться в трудную минуту. Так было еще два года назад…

А потом приятель предложил моему Саше организовать собственную точку по продаже кассет. Чтобы не платить реализатору, муж решил первые несколько месяцев постоять за прилавком сам.

Все шло хорошо, но вскоре рядом с нашей точкой установили игровой автомат. Саша решил попробовать и с первого раза выиграл 10 тыс. рублей. Как мы радовались тогда! И тут же решили на ближайших выходных купить нашей трехлетней дочурке велосипед.

Но в субботу, когда я открыла шкатулку с деньгами, ничего там не обнаружила.

– Я решил заработать еще больше! Может, и на машину хватит! – убеждал меня Саша.

Но, глядя в его горящие азартом глаза, мне сложно было в это поверить.

Слезы, мольбы, просьбы ничего не дали. Муж бежал на работу для того, чтобы играть. Через полгода нам пришлось занимать деньги у родителей, чтобы прокормить семью.

Лудомания является названием болезни, включенной в списки заболеваний под международным кодомF63.0 и квалифицированной как самостоятельное заболевание в 1980 г. Американской психиатрической ассоциацией.

Саша стал злой, нервный, постоянно срывался, а когда я просила его бросить все это, вернуться к нормальной жизни, то и поднимал на меня руку.

Вскоре я услышала телефонный разговор мужа с напарником. Оказывается, Саша был должен компаньону 100 тыс. рублей. Я проплакала всю ночь, а наутро собрала вещи и ушла с дочкой к маме…

Он пришел за нами через неделю. Клялся, что такого больше не повторится. Точку с кассетами вскоре закрыли. Теперь Саша работает на стройке. Половину зарплаты мы отдаем бывшему компаньону – за долги.

Когда я иду по улице и вижу игровые автоматы, содрогаюсь. Не дай бог вернуться к этому еще раз! Ведь, говорят, игромания неизлечима…» .

В Московском НИИ психиатрии идет первый большой эксперимент по изучению зависимости от игровых автоматов. Врачи-психиатры Виктор Владимирович Хомяков и Юлия Юрьевна Молчанова исследуют людей, страдающих зависимостью от игры. «Серьезной статистики по количеству играющих в России нет, – рассказывает Хомяков, – но тенденция резкого увеличения числа обращающихся к нам прослеживается достоверно. Сегодня количество обращений с игровой зависимостью превосходит число обращений с героиновой зависимостью».

Первые обследования дали крайне интересные результаты. Так, фактором, провоцирующим развитие игромании, оказывается иерархия ценностей человека. Ценность денег в современном обществе высока, но также высоко среди игроков значение получения денег легкими способами. По словам психиатров, во многих из нас живет архетип Иванушки-дурачка, которому все достается за так. Усугубляет ситуацию реклама, которая «постоянно демонстрирует простоту достижения счастья, – говорит доктор Хомяков, – а в жизни такого почти не бывает».

Алкоголизм, наркомания и игровая зависимость схожи еще и тем, что каждый думает, будто его эта напасть не коснется. Впервые сыграв (попробовав наркотик или алкоголь), человек испытывает сильнейшее чувство удовлетворения, которое ему впредь хочется испытывать снова и снова. Другое дело, что человека с игровой зависимостью довольно трудно выявить: он может хорошо выглядеть и довольно долго (или пока не возникнут неизбежные финансовые проблемы) не давать никаких поводов семье или коллегам считать его серьезно больным, в то время как у алкоголика или наркомана все написано на лице.

Для того чтобы «сбить» психологические факторы, влияющие на решение «играть – не играть», нужно время от времени выходить на улицу, избавляясь от яркого гипнотизирующего мелькания красок перед глазами.

Но если в лечении наркомании и алкоголизма имеется много наработок и способов коррекции, то игромания еще не успела обзавестись таким солидным арсеналом.

Чрезмерное увлечение азартными играми может привести к серьезным нарушениям психики. Это болезненное пристрастие приводит к негативным последствиям. Одним из них является психопатия.

Психопатии – это устойчивые патологии характера, имеющие наследственный или приобретенный характер. Интеллект человека, как правило, не нарушается, но нормальные межличностные отношения в таком состоянии поддерживать очень трудно. Психопатии не поражают центральную нервную систему человека, поэтому по мере развития заболевания не возникают многие симптомы, характерные для большинства психических заболеваний. Например, при психопатиях не возникают галлюцинации. Психопатии отличаются от других заболеваний, в том числе и от психических. Они тесно интегрированы с особенностями личности, ее установками, в то время как болезни, включая и психические, являются чем-то чуждым для личности больного.

В лечении психопатии ведущую роль играет коррекция личности и перестройка отношения личности к себе и окружающему миру. Оценка распространенности психопатий представляет трудность. Больные психопатией попадают под наблюдение врачей при декомпенсации их состояний или в случаях нарушения общественных законов.

В одной из европейских стран был проведен следующий эксперимент: игромана на неделю заперли в комнате. Через пять дней у него началась ломка – настолько велико было желание поиграть.

В результате некоторых исследований были выявлены следующие формы психопатий.

Аффективная. В зависимости от преобладания у личности того или иного аффекта выделяются два варианта аффективных психопатий: дистимичный и гипертимичный. Дистимичные личности отличаются несколько пессимистичным взглядом на жизнь, всегда скептически относятся к проявлениям веселья и радости окружающими и сами радуются или веселятся исключительно редко. В то же время любая неудача или несчастье действует на них значительно сильнее, чем на окружающих. Такие лица склонны к некоторому самобичеванию и скептицизму как в отношении себя, так и окружающих. Гипертимичные личности всегда деятельны, активны, пребывают в хорошем настроении, говорливы, на жизнь смотрят оптимистично. Они всегда инициаторы в различных делах, активно занимаются общественной работой, руководят кружками, секциями. На работе они являются «душой» коллектива.

Возбудимая. Эта форма отличается бурным аффективным проявлением раздражения, недовольства и гнева в ситуациях, которые не отвечают интересам больного, или в случаях, когда ему кажется, что ущемляют его права и т. д. Если обстоятельства эмоционально незначимы для больного, его аффективные реакции могут быть вполне адекватны. Лица с такой формой психопатии легко вступают в конфликты с окружающими и нередко совершают агрессивные поступки. В связи с этим у них часто возникают напряженные отношения в коллективе. Все это часто бывает причиной стресса. Адекватного осознания неправильности своих реакций и поведения у них, как правило, не бывает. Постоянно имеется тенденция находить причины и обстоятельства, оправдывающие такое поведение.

Тацит описывает азартные игры древних германцев, в которые играли на собственность и на людей: межплеменные стычки иногда заканчивались в зависимости от исхода такой игры.

Шизоидная. Лица с шизоидной психопатией отличаются необщительностью, замкнутостью, крайне трудно вступают в контакт с окружающими. В детстве они любят играть в одиночестве в тихие и спокойные игры, чаще всего дома, никогда не делятся своими переживаниями с родителями, не могут найти общий язык со сверстниками. В дальнейшем в силу обстоятельств заводят с окружающими дружеские отношения, но контакт всегда формальный. В зависимости от преобладания черт чрезмерной чувствительности или эмоциональной холодности выделяются экспансивные и сенситивные шизоиды. Сенситивные шизоиды отличаются повышенной ранимостью, чрезмерно болезненной обидчивостью, вместе с тем они довольно злопамятны, подолгу переживают проявленную в свой адрес грубость или незначительную обиду. Экспансивные шизоиды, напротив, отличаются элементами эмоциональной «анестезии» по отношению к окружающим. Они нисколько не считаются с чужим мнением, во всем полагаются на свои взгляды, в отношении с другими людьми высокомерны, холодны. В профессиональных взаимоотношениях всегда отличаются сухостью и официальностью. И, конечно, основной чертой является безразличие к окружающим, что особенно ярко может проявляться в отношении отдельных лиц и близких (родители, родственники и т. д.).

Параноидная. Главная особенность данной психопатии – склонность к образованию сверхценных идей, влияющих на поведение личности. Это люди с узкими и односторонними интересами, недоверчивые и подозрительные, с повышенным самомнением и эгоцентризмом, упорные в защите своих убеждений, угрюмые и злопамятные, часто грубые и бестактные, готовые в каждом человеке видеть недоброжелателя. Подобные свойства, а также узость кругозора и односторонность мышления, малая пластичность психики, обусловливающая зацикливания на одних и тех же мыслях и аффектах, настойчивость, перерастающая в упрямство, побуждают таких субъектов к непрерывным конфликтам, домогательствам, борьбе с мнимыми врагами.

В России с диагнозом «лудомания» насчитывается уже 300 тыс. человек.

Мышление их с одной стороны незрелое, детское, со склонностью к фантазиям, а с другой – со склонностью к резонерству. Это люди действия, напора, бескомпромиссности, без чувства юмора, прямолинейные в суждениях, высокомерные и крайне самоуверенные. Суперидеи, в отличие от бредовых, имеют достаточное жизненное обоснование, более тесно связаны с реальными событиями и более конкретны по содержанию. Однако теоретические построения обычно вырастают из односторонне подмеченных и воспринятых фактов, логика мышления субъективна, суждения ошибочны. Непризнание достоинств и заслуг психопатической личности приводит к столкновению с окружающими. Убеждениям, угрозам, просьбам он не поддается. Неудачи не останавливают, а лишь прибавляют сил для дальнейшей борьбы. Содержание сверхценных идей, приводящих к сутяжному поведению, черпается из реальных бытовых или служебных конфликтов. Активность, стеничность и настойчивость в борьбе за справедливость проявляются в бесконечных письмах, жалобах, тяжбах и судебных разбирательствах. К психопатии параноического типа относятся и фанатики – люди, с исключительной страстью посвящающие себя одному делу. В отличие от крайне эгоцентричных параноических личностей, преследующих лишь собственные цели, фанатики преимущественно альтруисты, борющиеся за общие интересы. И тем и другим свойственны очень большая аффективная напряженность и в то же время отсутствие душевной теплоты.

Доктор Томас А. Такер, вице-президент Национального совета США по проблемам игровой зависимости, предложил делить гэмблеров (от англ.gamble – «азартная игра») на 2 типа. Это те, кто попадает в зависимость от выброса адреналина, либо те, кто ищет в игре способ забыть проблемы посредством выделяющихся эндорфинов – гормонов радости.

Астеническая. Люди с астенической психопатией отличаются сочетанием раздражительности, повышенной впечатлительности и чувствительности со значительной психической истощаемостью и утомляемостью. Это люди с пониженной самооценкой, чувством собственной неполноценности, легко ранимые, уязвимые и самолюбивые. Они тонко реагируют на малейшие нюансы в поведении окружающих, болезненно все принимают грубость и бестактность. Особенно плохо они чувствуют себя в новой обстановке и незнакомом обществе: робеют, теряются, впадают в уныние, становятся молчаливыми, более застенчивыми и нерешительными, чем обычно. Астеники плохо переносят и сильные непосредственные раздражители (шум, резкие звуки), нередко не выносят вида крови, резких перепадов температуры.

Они раздражительны, но это проявляется чаще как недовольное брюзжание, чем настоящий приступ гнева. Вспышки раздражительности приводят к истощению, слабости и сопровождаются раскаянием и самобичеванием. Настроение почти постоянно плохое. Физические нагрузки и особенно сильные волнения быстро истощают этих людей. Они склонны к ипохондрическим переживаниям, нередко жалуются на плохой сон и неприятные ощущения в теле. Иногда возникают отдельные навязчивые опасения и страхи. Стремясь к скрупулезному сохранению привычного житейского уклада, такие лица нередко педантичны и требуют того же от близких. У психопатических личностей этого типа нередко формируются компенсаторные особенности – сдержанность, чрезмерная осторожность, консерватизм, что облегчает им адаптацию в окружающей среде. Астенические психопатии обычно выявляются уже в детстве, когда в школе обнаруживаются повышенная утомляемость, истощаемость и раздражительность.

Психастеническая. Психастеническую личность от других отличает тревожность и неуверенность в себе. С детства у таких людей отмечаются застенчивость, повышенная впечатлительность, постоянная боязнь сделать что-нибудь не так. В школе, выходя к доске отвечать, они боятся, что не вспомнят выученный материал, в гостях не решаются лишний раз что-либо сделать, сказать слово из опасения, что обязательно сделают это не так, как надо. Став взрослыми, они постоянно во всем сомневаются, не уверены в себе, в своих делах, в правильности своего поведения, не решительны в общении с окружающими. Взаимоотношения с другими людьми для них представляют порой большую сложность. Им несвойственны порывы, спонтанные побуждения. Прежде чем сделать какой-либо шаг, они мучительно долго оценивают его, сомневаются в его целесообразности.

Известны случаи, когда люди во время игры теряли сознание или даже умирали от недосыпа и истощения.

Также существуют психопатии устойчивые и неустойчивые.

Люди, больные неустойчивой психопатией, отличаются недоразвитием волевых качеств, повышенной внушаемостью, отсутствием серьезных жизненных установок. Они живут одним днем, никогда не доводят начатое дело до конца. При постоянной стимуляции и контроле за их поведением со стороны им удается частично приспособиться к жизни. Будучи предоставленными самим себе, они ведут праздный образ жизни, легко вовлекаются в антисоциальные группы, злоупотребляют спиртными напитками и т. д. Представленные выше описания форм психопатии даны несколько схематично. В чистом виде отдельные формы психопатии встречаются нечасто. Часто наблюдаются смешанные, где, наряду с ведущими признаками, свойственными определенному виду психопатии, имеются и другие, типичные для него.

Ученые долгое время считали, что психопатии исполняют роль защитной силы организма и проявляются как ответная реакция на агрессию внешней среды. Посредством психопатии человек пытается приспособиться к окружающему миру. Возникают психопатии после того, как человек длительное время находится в стрессовой ситуации, например его преследует череда проигрышей, он не имеет возможности рассчитаться с долгами и т. д.

Большая часть людей, страдающих этим заболеванием, совершает более или менее серьезные правонарушения. Поэтому предполагается, что возникновение психопатии – это первый шаг к преступному миру.

Страдающий психопатиями человек, который преступает черту закону, как правило, полностью уверен в своей правоте. По его мнению, преступление – единственный выход из данной ситуации.

Наиболее подвержены психопатиям люди, выросшие в неблагоприятной обстановке. Они могли иметь проблемы с родителями или, наоборот, были предметом чрезмерной опеки, их обижали сверстники, они жили в плохих бытовых условиях и т. д. В этом случае увлечение азартными играми является толчком к развитию болезни.

Если человек продолжительное время изолирован от раздражающего фактора, обычно наступает улучшение.

Во многом проявления недуга зависят от личности и характера человека и его жизненных установок. Этим психопатии отличаются от большинства психических заболеваний. Особенности проявления психопатий зависят от индивидуальности человека, от его самооценки и силы в нем тех или иных черт характера.

К основным симптомам психопатий относятся бессонница, головная боль, слабость, быстрая утомляемость, беспокойство, раздражительность, эмоциональность и т. д.

Страдающий этим недугом человек часто провоцирует конфликтные ситуации с окружающими. Агрессия может быть вызвана самыми безобидными факторами, ему кажется, что на него не так посмотрели, не то сказали и т. д.

Человек, страдающий психопатией, замкнут и неохотно идет на контакт, он редко знакомится с новыми людьми.

Даже с близкими родственниками отношения натянутые. Он часто зацикливается на своих суперидеях и очень обижается, если не находит поддержки у окружающих.

Такие люди становятся очень обидчивыми, их ранит любое слово или поступок. Позже в мыслях они снова и снова прокручивают сцену обиды, придумывают, как бы они достойно ответили своему обидчику. Они способны помнить обиду годами и при встрече ведут себя с обидевшими их людьми очень высокомерно.

Люди другого типа при таком заболевании, наоборот, очень не уверены в себе, считают, что они ни на что не способны. Они неразговорчивы, так как боятся сказать что-то не то. Прежде чем что-то сказать, они несколько раз мысленно прокручивают фразу.

Если ребенок воспитывается в неполной семье, в будущем при определенных обстоятельствах велик риск возникновения у него психопатий.

В глубине души любой больной психопатией мечтает быть в центре внимания. Некоторые придумывают различные интересные истории, якобы случившиеся с ними, и рассказывают их друзьям и знакомым. Чтобы поразить окружающих, они могут отрабатывать перед зеркалом различные жесты, которые считают очень выразительными.

Лечение при психопатиях связано с большими трудностями. При лечении этого заболевания важную роль играет перестройка личностных установок, создание правильного понимания принципов построения своих отношений с окружающими. Однако имеющиеся сейчас психотропные средства позволяют эффективно воздействовать лишь на отдельные проявления психопатий.

По общему признанию специалистов, главная роль в лечении психопатии должна принадлежать психотерапии.

Лишь с помощью психотерапии можно изменить установки личности, внести коррекцию в ее представление о своем я и помочь найти пути построения правильных межличностных взаимоотношений. Психотерапия может быть индивидуальной и коллективной. В коллективной психотерапии могут участвовать люди с улучшением состояния. Их пример будет играть положительную, стимулирующую роль для других. Два вида лечебного воздействия – лекарственную и психотерапию – не следует противопоставлять друг другу. Они должны комбинироваться. И при правильном сочетании их лечебный эффект усиливается.

Термин «невроз» был предложен шотландским врачом-психиатром В. Кулленом в 1776 г.

За рубежом в связи с психодинамическими воззрениями на природу психопатий их лечение проводится главным образом с помощью психоанализа. Цель такого лечения – выявление подсознательных комплексов, коррекция поведения. Психоанализ проводится индивидуально месяцами и годами. С этими же целями применяется и психодрама. В специально разыгрываемых сценах, где больной может быть участником или только зрителем, представляются эпизоды из его ранней жизни с целью помочь ему отреагировать болезненные комплексы. Положительные результаты обусловлены не особыми методами лечения, а вниманием, уделяемым больному, и как бы выявлением механизмов возникновения его болезни. Эффективность профилактики психопатий зависит как от общесоциальных условий жизни общества, так и от проведения специальных психогигиенических и медицинских мероприятий.

Невроз является самым распространенным психическим заболеванием. Возникают неврозы вследствие длительного психического перенапряжения.

Невроз имеет три формы проявления: истерия, неврастения и невроз навязчивых состояний. На возникновение неврозов влияют такие факторы, как стресс, навязчивые страхи, длительная депрессия, интоксикация организма вредными веществами и т. д.

В процессе развития болезни у человека ухудшается самочувствие, развивается психическое истощение и расстройство некоторых вегетативных и соматических функций.

В особенности неврозу подвержены люди с психопатическим складом характера, но даже здоровый человек может заболеть под воздействием факторов, сильно травмирующих психику.

Основные признаки невроза – это тоска, подавленное настроение, депрессия, слабость, ухудшение самочувствия, чувство необоснованной тревоги, усталость, бессонница, кардиологический синдром, чувство распирания в желудке, тошнота, рвота, отрыжка, нарушение сексуальных функций (снижение полового влечения, нарушение эрекции, преждевременная эякуляция, фригидность и т. д.), припадки, дрожь конечностей, тики лицевых мышц, афония, частичное нарушение зрения и слуха, мурашки, онемение конечностей и головная боль.

Часто у больных неврозом наблюдается синдром навязчивости. Человек постоянно забывает, выключил ли он свет или утюг, запер ли дверь и т. д.

Развитие неврастении проходит в 3 стадии:

• гиперстеническая – на этой стадии человек становится очень раздражительным, постоянно находится в нервном напряжении, при этом нередко сам является провокатором таких ситуаций. Снижается концентрация внимания, мысли становятся нечеткими, он не может ни на чем сосредоточиться;

• переходная – человек способен на агрессию по отношению к окружающим. Не терпит никакой критики, на любое высказывание отвечает злостью и раздражительностью. После проявления агрессии человек чувствует сильную слабость, сонливость и упадок сил. В таком состоянии человек не может долго заниматься одним делом, так как быстро устает;

• гипостеническая – у человека все больше проявляются симптомы психической и физической астении. Он очень быстро утомляется, для него тяжела не только физическая, но и интеллектуальная работа. Человек становится очень мнительным, ему постоянно кажется, что он болен неизлечимой болезнью – СПИДом, раком, гепатитом, сифилисом и т. д. Он перестает выходить на улицу, постоянно моет руки и принимает душ, не пользуется чужими вещами и т. д.

У больного человека развиваются различные фобии. Он начинает бояться замкнутого пространства, высоты, острых предметов и др. Такой человек очень боится потерять сознание, он считает, что окружающие могут подумать, что он умер, и похоронить его заживо. Он постоянно представляет себе, как будет задыхаться, пытаясь выбраться. Такие мысли не дают человеку покоя, еще больше усугубляя его состояние.

Психосоматические заболевания – это комплекс соматических заболеваний. Они возникают под воздействием внешних факторов, влияющих на эмоциональную сферу и вызывающих определенные психические расстройства.

Возникновение заболевания может произойти как и при кратковременном, так и при длительном воздействии определенных внешних факторов. Спровоцировать начало болезни может первый же проигрыш. Последующие неудачи могут каждый раз вызывать рецидивы.

Психосоматические болезни и вызывающие их факторы могут спровоцировать язвенную болезнь желудка и двенадцатиперстной кишки, мигрень, гипертоническую болезнь, сахарный диабет, псориаз, тиреотоксикоз, неспецифический язвенный колит, крапивницу, нейродермит и т. д.

К основным симптомам психосоматических заболеваний относятся частое мочеиспускание, потливость, слюнотечение, диарея, повышение температуры тела и артериального давления, сердечные спазмы, учащенное сердцебиение, слабость, повышенная утомляемость, бессонница и т. д.

При обсессивно-конвульсивном неврозе у человека, помимо воли, возникают чуждые я мысли. Варианты обсессии – «умственная жвачка» и «высиживание». К «умственной жвачке» относятся навязчивые размышления, рефлексирование, проговаривание, обдумывание.

В настоящее время азартные игры стали доступны всем. Количество игровых автоматов, их повсеместная распространенность просто ошеломляют. Чтобы играть на деньги, не нужно облачаться в вечерний наряд, как в дорогих казино, проходить фейсконтроль, не существует никакого возрастного ценза, не нужно даже иметь крупную сумму денег. Уже потом оказывается, что за пятирублевое удовольствие приходится платить высокую цену.

3 «Лохотрон»

Человек– это единственное существо на Земле, которое может обмануть другого человека. Если проанализировать способность обманывать себе подобных во время игры, то еще неизвестно, что явилось первопричиной – игра, в ходе которой так заманчиво обхитрить партнера, или шулер, который выдумал игру, чтобы удовлетворять свои желания, испытывать удовольствие при обмане «лохов».

История свидетельствует, что и шулерство, и игра появились почти одновременно. Темная и светлая стороны одной азартной медали развивались и совершенствовались параллельно друг с другом. И можно утверждать, что в настоящее время еще не достигли своего окончательного варианта.

Шулер, или, по старинным определениям, – мастер, игрок, исполнитель, умеющий заправить карты, то есть заранее их пометить; подсунуть сменку, то есть подменить колоду; сделать накладку, то есть на глазах у партнеров разложить в нужном порядке взятые со стола карты.

Бывает так, что успех игры решает единственная карта. Задача исполнителя – точно вынуть именно эту карту. Иначе – беда. Приемов для того, чтобы выловить эту единственную, много. Но знание приемов – это полдела. Необходимо обладать некоторыми профессиональными чертами характера.

Александр Пушкин был азартным игроком, а одно из самых известных произведений – «Пиковая дама» – полностью посвящено теме игры.

Профессиональный шулер обладает определенными характерными чертами:

• для шулера важнее всего не погоня за удачей, не напряжение риска, а конечный результат – деньги. Шулеру очень тяжело наблюдать, как кого-то другого посещает удача, ведь с его точки зрения, удачи достоин лишь тот, кто умеет ставить себя на карту;

• шулер – храбрый человек, ведь он ведет войну на вражеской территории;

• шулер никогда не нервничает, не поддается суете;

• он всегда оригинален, иначе ему не видать удачи. Устаревшие приемы он презирает, хотя и может ими пользоваться. Он выдумывает свои;

• почти каждый шулер – хороший визуальный психолог. Он в 99 случаях из 100, остановит человека на улице, в зале ожидания вокзала или аэропорта, в любом другом месте именно тогда, когда он при деньгах. И чем большими средствами он располагает, тем больше опасность быть обманутым.

Первый акт – незаметное начало.

Нужно всегда помнить самое главное правило: люди, избравшие для контакта любые, даже самые безобидные элементы азартной игры, вне зависимости от того, что это – респектабельное казино или призыв собирать этикетки для последующего розыгрыша призов – считают человека простаком. На уличном жаргоне мошенников всякий их клиент – «лох». Первая задача мошенника – завлечь его игрой.

Человеку за просто так, без денег, предлагают крутануть рулетку, барабан, бросить кости, снять карту, а то и просто рассудить, как лицу беспристрастному и незаинтересованному «тупиковую» ситуацию. Если он проявил хоть малейшую заинтересованность, значит, расстался со своими деньгами навсегда.

В США владельцы АЗС перепрограммировали калибровочные микрочипы, вследствие чего первые 5 галлонов бензина заливались до миллилитра, а с каждого последующего галлона недоливали 10 %.

Второй акт – «увязание коготка».

Пословица гласит, «коготок увяз, всей птичке пропасть». Вариант, чтобы прохожему просто так дали выиграть деньги, абсолютно исключен. У мошенников две главные задачи: убедить человека в близкой и крупной удаче и разбудить жадность. Ну а если не жадность, то хотя бы «русский авось». Даже если во второй, третий раз человек выигрывает, обольщаться не стоит, потому что вся система азартных игр построена на беспроигрышном расчете – обмануть клиента.

А обману, как и гипнозу, подвержен практически каждый из нас.

Карточные игры

В среде любителей карточных игр широко распространен обман, занимаются им шулеры-профессионалы. Необходимо соблюдать меры предосторожности, в особенности если игра ведется с малознакомыми или случайными любителями карточных игр.

Шулеры для обмана используют множество схем. Очень большой процент надувательства приходится на разгар отпускного сезона. Люди едут отдыхать в приподнятом настроении, расслабленном после трудового года состоянии и, как правило, не с пустыми карманами. Это золотая пора для «катал», так называют карточных шулеров.

Сценарий очень прост. Опытный глаз мошенника из толпы пассажиров выхватывает потенциального клиента. Рядом с приезжим у расписания поездов «случайно» оказывается один из «опекунов», он заводит непринужденный разговор. «Катала» – прекрасный артист и опытный психолог. В поезд садятся вместе. Клиент не замечает, что его со всех сторон «обсаживают» партнеры «каталы».

Новый знакомый предлагает «перекинуться в дурачка» для того, чтобы скоротать время. Разумеется, сначала на интерес. Потом на кон ставятся коробка спичек, зажигалка, пачка сигарет, рубль… Ставки стремительно растут, банк набирает вес, кучка денег растет на глазах. Первое время «лоху», конечно же, везет. За 10- 15 минут его выигрыш исчисляется тысячами. Глаза разгораются, дух захватывает.

Когда патрулирующие электрички милиционеры пытаются предостеречь потенциальную жертву, часто больше всех возмущается именно… «лох». Еще бы – ему только-только масть покатила, такой выигрыш, а тут кто-то вмешаться норовит. А потом, когда на кону стоит крупная сумма, выпадает равное число очков у «лоха» и «банкира». При таком раскладе по условиям игры все деньги забирает «банкир». На глазах у ошеломленного клиента выигравший сгребает кучу денег в дипломат и спокойно выходит из вагона.

Карты изобретены в 1120 г., а в 1132 г. в Китае они уже были повсеместно распространены.

«Каталы» произошли от профессиональных карточных шулеров, начавших объединяться еще в царской России. Большинство карточных мошенников были выходцами из высшего света, многие занимали солидные должности, имели чины и звания. Но на каторгу они попадали крайне редко. Шулеры, которых постигала участь узников, заставляли с собой считаться даже в неволе и выделились в обособленную группу – «игроков». Они оказывались наиболее образованными среди лагерного окружения и к концу 20-х гг. XIX в. установили в зоне власть шулеров и карманников, породившую воров в законе. Вероятно, им помогла объединиться родственная близость профессий. Случалось, что «марвихеры» (воры высокой квалификации) преподавали уроки в карточных притонах, обучая ловкости пальцев. Они же учили шулеров срезать кожу с кончиков пальцев, чтобы повысить чувствительность «инструмента». Карточного мошенника можно отличить по перстневой наколке с изображением червовой масти. В нижней части перстня – косая штриховка.

До 70-х гг. XX в. большинство законников были шулерами. Когда в 1955 г. началось массовое наступление силовых структур на воров в законе, многие из них стали маскироваться под дешевых карточных мошенников или охранников «катал». Необходимо помнить, что нормальный, порядочный карточный игрок пользуется общепринятой терминологией карточной игры. Шулеры же пользуются блатной терминологией.

При ГенрихеII Валу а в началеXVII в. обратную сторону карт стали делать крапленной мелким пунктирным рисунком, чтобы шулеры не могли делать на «рубашке» своих знаков.

Поэтому, услышав раз-другой во время карточной игры с незнакомыми или малознакомыми игроками-попутчиками блатные словечки или выражения, смело можете делать вывод, что ваши партнеры по карточной игре не просто игроки, а «шулеры-каталы». Убедившись в своих выводах, под благовидным предлогом прекратите игру с явно нечестными людьми и как можно скорее расстаньтесь с ними.

Карты распространены на всех континентах, число азартных игр в них великое множество. К тому же карты – самое простое «развлечение», достаточно достать из кармана колоду, перетасовать и можно начинать игру со ставками, хоть на миллион. Играть можно везде и всюду: были бы только желание и карты.

Столетиями подобную приманку «заглатывали» азартные игроки – русские вельможи проигрывали состояния, закладывали поместья, подписывали векселя, а случалось – стрелялись! Не раз карточные трагедии служили основой для всемирно известных произведений: достаточно вспомнить хотя бы знаменитую «Пиковую даму» Александра Пушкина.

Везение чаще всего оказывается на стороне тех, кто ловчит в игре. Криминальный бизнес карточных шулеров существует столько же, сколько и карты. Удивительная ловкость рук, изощренная фантазия, постоянные тренировки для поддержания способностей, крепкие нервы, дубленая шкура и быстрые ноги – все это требуется профессиональному шулеру.

Раньше, если шулера уличали, его били, особенно хорошим тоном считалось бить его подсвечниками. Именно быстрые ноги помогали им избежать физической расправы. Случалось, что разъяренные проигрышем и обобранные партнеры не просто били шулеров, а специально увечили им пальцы – основной «инструмент» преступного промысла.

В Европе карты появились в эпоху крестовых походов на мусульманский Восток вXI—XIII вв.

Шулерских приемов много, но часть из них безвозвратно устарела. Но есть классические, не утратившие актуальности и по сей день. Для современных катранов они уже непригодны, но широко применяются «гусарами» и «майданщиками», а также популярны в местах лишения свободы.

Шулер обычно имеет при себе несколько заранее подготовленных, ничем не отличающихся колод карт. Эти карты «заряжены», то есть разложены в определенном порядке, в зависимости от игры, в которую намеревается играть шулер. Порядок раскладки шулеры умудряются сохранить, даже перетасовав карты на глазах партнеров и позволив их сдвинуть. Потому как игроки садятся в определенном порядке, сдающий знает, кому и когда должна прийти определенная карта, а подменить отыгранную колоду на новую для шулера пара пустяков. Мошенники, благодаря отличной профессиональной памяти, всегда помнят, какие карты вышли, какие на руках у подельников и жертвы, и когда нужно сделать решающий ход, чтобы снять весь банк.

Также шулеры используют подручные «технические средства». Например, в одну из граней коробка спичек вставляют небольшое зеркало: шулер, прикурив, отработанным жестом небрежно бросает на стол коробок и через зеркальную грань наблюдает, какие карты кому сдаются. Точно так же используют портсигары, зажигалки типа «Зиппо» и тому подобные вещи – все зависит от фантазии шулера и его квалификации.

«Подрезка» является не менее распространенным приемом. Края всех карт, кроме тузов, стачивают бархатной наждачной бумагой. После этого они чуть-чуть, незаметно для постороннего, выступают из колоды.

Используется и крапление карт. Самым популярным способом является накалывание иглой уголков, заранее условленным между подельниками кодом. Для того чтобы сразу уловить такой крап, нужна удивительная чувствительность, поэтому некоторые шулеры стачивают шкуркой кожу на подушечках пальцев, чтобы повысить их чувствительность. Также края карт подрезают, скашивают с одной или другой стороны либо слегка закругляют наружу или вовнутрь, либо их делают шероховатыми посредством быстрого проведения острием ножа в том или другом месте. «Рубашки» метятся нанесением маленькой точки или штриха краской, чернилами или карандашом. Впрочем, такие способы уходят в прошлое. Сейчас преступники пользуются новейшими достижениями науки, в частности химии и физики: на карты наносится крап специальным составом, который виден только через особо обработанное стекло.

«Не будучи в состоянии обмениваться мыслями, люди перебрасываются картами».

Артур Шопенгауэр

Мошенники подменивают лежащую на виду немеченую колоду на меченую, подкладываю или удаляют несколько карт. Исполняют фальшивое тасование («делают салат»). Шулер делает вид, будто он тасует, в действительности он оставляет карты на прежнем месте. Карты распределяются в нужном порядке, и колода делится пополам – на четные и нечетные карты. Четные подтачиваются с концов. При фальшивом тасовании шулер захватывает ровно половину и укладывает так, что каждая карта попадает на свое место. Затем опять берется половина и опять всовывается через одну. При следующей тасовке карты оказываются в нужном порядке.

Так же делают фальшивое снимание. Для того чтобы противник снял на определенном месте, шулер либо кладет одну карту таким образом, что она высовывается из-за других, либо он сгибает верхнюю часть колоды так, что она лежит на нижнем ровном слое карт в виде моста, либо же он сгибает нижнюю часть колоды вовнутрь – во всех этих случаях партнер почти всегда невольно снимает на определенном, желательном для шулера месте. Или же шулер дает партнеру снять произвольно, однако кладет снятую часть снова на другую так, что карты ложатся таким же образом, как и были.

Шулеры вытягивают не верхнюю карту, а отодвигая большим пальцем левой руки немного назад верхнюю или несколько верхних карт, вытаскивают вместо нее нижнюю карту.

У многих шулеров есть пособники. Каждый из них исполняет свою роль.

Человек, который подсовывает ему фальшивые (заготовленные) карты и после игры ловко убирает их; в клубе это проделывается зачастую каким-нибудь служащим или лакеем, в частных кружках – подчас членом семьи, а иногда и хозяином дома.

«Иуда», который заглядывает в карты и посредством условных знаков показывает шулеру, какие карты у его противника. Например, кладет один или несколько пальцев на стол, причем один палец означает «бубны», два – «трефа» и так далее, а также взглядами в сторону, вниз, вверх, перебиранием пуговиц, кашлем и откашливанием, ударением на определенных слогах при разговоре, различными способами держать сигару и т. д. В элитных катранах подобные махинации не применяются. Завсегдатаи игорных домов даже снимают очки перед игрой, чтобы партнер не увидел в них отражения его карт (Америка помнит шулера, который обладал воистину орлиным зрением и видел карты в глазах соперника). Нынешние «каталы» шагнули гораздо дальше. Ловкость рук утратила лидирующее значение в игорном бизнесе, уступив место техническим средствам.

«Чудесное зрелище являет собой непоколебимая вера христианина, у которого на руках четыре туза»

Марк Твен

Однако всеми этими приемами пользуются мелкие карточные шулеры, играющие в поездах, на вокзалах, в аэропортах: они ищут случайную жертву. Мошенники более высокого класса снимают номер для игры в приличной гостинице – на чужое имя и не более чем на сутки. Они преследуют цель обработать заранее намеченную жертву и немедленно исчезнуть без следа. Иногда преступные группы мошенников используют клофелин или наркотики, чтобы не возиться с игрой, а быстрее получить деньги. Жертва отключается в самом начале игры, ее обирают до нитки и уходят. Криминальные авторитеты, не доверяя казино, всегда играли и до сих пор играют в специальных игорных притонах – на блатном жаргоне «катранах». Как правило, это большие благоустроенные и прекрасно обставленные квартиры в престижных районах, которые содержат проверенные люди.

Неизбежно вокруг катранов складывается специфическая инфраструктура – бандиты-охранники, дорогие проститутки для развлечения уставших от игры гостей, бар с хорошими напитками и закусками, обслуживание автотранспортом, ссуда денег под грабительские проценты и, естественно, «получатели» – бандиты, вышибающие карточные долги. Но даже в тех катранах, где играют «крестные отцы», все равно отчаянно жульничают. Однако шулеры там высочайшего класса. Здесь не проходят дешевые финты со стачиванием карт или примитивным крапом, как у поездных шулеров. Известен случай, когда шулер заранее обошел все ларьки и магазины в округе, договорился с продавцами, скупил все колоды карт, «зарядил» их, снова аккуратно запечатал и сдал в магазины. Когда мошенник сел играть с серьезным криминальным авторитетом, тот приказал купить новые колоды в разных местах. Его подручные, как и предполагалось, приобрели карты в ближайших ларьках и магазинах. Дальнейшее предугадать нетрудно, но игра стоила свеч и риска!

Выкидывать такие номера с авторитетами очень опасно и редко кто-то на это решается. Зато при работе с нуворишами, возможно имеющими криминальное прошлое и настоящее, шулеры горазды на разные уловки. Одной из самых распространенных является потайное оконце в стене, замаскированное зеркалом, картиной или ковром. Жертву сажают спиной к потайному окошку так, чтобы из другой комнаты были видны ее карты. После сообщник шулера входит в комнату и заранее условленным знаком дает подельнику сигнал, какие карты на руках у клиента. Конечно, все так же часто применяется «зарядка» колоды, но помимо этого, давно активно используется видеотехника – в люстру или прямо в потолок монтируется микровидеокамера, передающая изображение в другую комнату или даже в другую квартиру, где находится сообщник шулера. Профессионалы высокого класса, однако, стараются не перебарщивать с уловками и избегать риска, считая, что это слишком опасно, – жертва может почуять неладное и насторожиться. Все должно выглядеть предельно естественно и не мешать клиенту самому войти в заранее приготовленную западню.

Чтобы потом не налететь на серьезные разборки, так как случается, что в катранах проигрывают миллионы долларов, шулеры не хуже актеров умело разыгрывают целый спектакль, где роли строго распределены, а сценарий заранее расписан до мельчайших подробностей, с учетом возможных капризов жертвы и непредвиденных случайностей. Слаженная группа шулеров может обработать клиента и в казино, принадлежащем криминальной группировке, с которой связаны карточные мошенники. Но куда вольготнее они чувствуют себя в катранах: туда заманивают ничего не подозревающую жертву под видом посещения давнего приятеля, всегда готового «сметать банчок». Вырваться из такого спектакля практически никому не удается, а когда втянут в крупную игру и дико взвинтят ставки, раздается сакраментальное: «Ваша карта бита!»

Чтобы не примелькаться на одном месте, карточные шулеры гастролируют по городам России и СНГ. В советское время они устраивали своеобразные «слеты» – собирались в курортный сезон в Сочи и играли. Как некогда знаменитые цирковые борцы боролись при закрытых дверях в Гамбурге, чтобы выяснить, кто из них сильнейший. Конечно, в разгар сезона в Сочи вовсю шла охота за жертвами. Там же паслись карманники, валютные проститутки и прочая аналогичная публика. Однако времена изменились, Сочи потерял былой престиж – открыты пути на Ривьеру, Лазурный Берег, в Испанию, не говоря уже о Турции и Северной Африке. Да и Америка доступна. Больше стало состоятельных людей, появилось множество казино. Но шулеров меньше не стало, и катраны процветают.

Существует пять категорий шулеров.

«Катранщики» – самые уважаемые и респектабельные люди. Они содержат игорные притоны, которые посещают дельцы теневого бизнеса. В 70-х гг. XX в. при катранах служила целая бригада подводчиков, заманивающая туда цеховиков и подпольных миллионеров.

«Гусары». Они играют в общественных местах – таких, как парки, рестораны, вокзалы, пляжи и т. д. Среди них выделяются «майданщики» и «гонщики». Первые промышляют в поездах, вторые – в такси.

«Паковщики». Они появляются как в катранах, так и в общественных местах. Главная особенность состоит в самой игре. В начале «паковщик» обыгрывает партнера подчистую, затем позволяет ему отыграть треть или половину всей суммы и под каким-то безобидным предлогом останавливает игру. Ставка делается на психологию партнера, который не подозревает шулерства и обязательно захочет отыграться. Такой прием называется «катать вполовину».

«Шулеры-финансисты». Они работают не с карточной колодой, а с деньгами. Они кредитуют игроков, погашают и перекупают долги, работая под высокий процент. Для возвращения долгов существует группа так называемых жуков – «шулерских боевиков». Они же следят за поступлением «налога» в воровской «общак» и наказывают обманщиков.

«Шулер: человек, который никогда не играет ради собственного удовольствия».

Адриан Декурсель

«Шулер-игрок». При игре у него в подмастерьях состоят «заряжающий» (или «ковщик колоды»), подтасовывающий карты в определенном порядке и сообщник, оказывающий психологическое давление на противника, отвлекая его внимание и мешая сосредоточиться.

Также шулеры разделяются по следующим типам.

«Оппортунист» – всякий, кто использует обман в своих интересах и любую возможность выгоды, является шулером. Иногда пользуется простым удобным случаем для своей выгоды. Обычно не использует ловкость рук – прибегает к любым выгодам: брак колоды, подсматривание карт противника и т. д. «Оппортунист» опасен тем, что его практически нельзя разоблачить. К примеру, он получил информацию о карте, на которой небольшая царапина, он не надеялся на это, он не использовал приемы, связанные с ловкостью рук, и при этом он не использовал никаких «примочек». Фактически он и не хотел никого обманывать, но этому обстоятельству он и не противодействовал. Иногда шулеры классом выше разыгрывают «спектакль», чтобы превратить подобные знания жертвы в западню. Если он использовал такую информацию для своей выгоды и вдруг узнает, что не прав, то он будет говорить: «Эй, это не та карта, которую я случайно увидел у вас»?

Шулер-эго – название говорит само за себя. Главные действия подобного человека направлены на его я. Обычно шулер-эго импровизирует успех игры. Возможно, он ненавидит одного из других игроков, таким образом пытается заставить его заплатить. Возможно, он понес убытки. Он не профессионал – его средства к существованию не зависят от его действий, они лишь иногда только кормят его эго.

Шулер-региональный любитель – такие люди приобретают либо делают сами различные спецустройства, меченые карты, держатели, спецколоды. У таких шулеров нет терпения и времени для тренировки и усовершенствования своей ловкости рук, таким образом, они прибегают к легкому пути обмана.

«Что ни толкуй Вольтер или Декарт, Мир для меня – колода карт. Жизнь-банк: рок мечет, я играю И правила игры я к людям применяю».

М. Ю. Лермонтов

Шулер специалист-любитель – термин «любитель» в английском языке отчасти унизителен. Люди иногда говорят «как любитель», явно выражая при этом недостающие качества профессионала. Что, по сути, обозначает выражение «быть любителем»? Любитель преследует удовольствие не как специалист. В случае карточного обмана он не живет обманом, ему просто нравится делать это. При обмане такой тип шулера чествует себя лучше. Некоторые специалисты – любители в чем-то превосходят некоторых профессионалов.

Шулер-полупрофи – тот, у кого есть другая работа (или источник дохода), но он нуждается в финансовом пополнении.

Типичный уличный шулер – обычно специализируется на обмане «трех карт Монте». Это не любитель, хотя и подобный обман не столь сложно осуществить. Они, по сути своей, обыгрывают не своей ловкостью, а наигранными ситуациями и эмоциями постанавливаемого спектакля, они в действительности не переживают за ваше самолюбие и за результат вашего настроения после подобной игры с ними. Эти парни владеют одной – двумя скороговорками, которые работают. Они работают быстро, после чего ищут нового клиента.

Профессиональный шулер—если это профессионал, то это не всегда означает, что он искусный картежник, а только то, что он живет с игры. Профессионалы обычно работают в команде, или в паре. Некоторые профи универсальны – они владеют и используют в работе много приемов обмана, другие обходятся одним – двумя.

Профессионалы-эксперты – это те, кто знает точно, что, когда и как исполнить, чтобы не быть пойманным за руку. Это, конечно, опытные карточные «акулы». Все нюансы приемов, трюков и методов, которые применяет «акула», тщательно обдуманы и хорошо отработаны.

У шулеров также имеются своя разведка и охрана, обеспечивающие безопасность игры. Часто шулеры садятся играть между собой, чтобы повысить свой профессиональный уровень. Игра ведется «на интерес» и разрешает применение всех шулерских приемов («игра на шанс»). Если один из партнеров замечает подвох, он может остановить игру. При этом он должен объяснить или повторить примененный шулерский прием. Тогда он сразу выигрывает. Когда мошенники договариваются играть без обмана, такая игра называется «в лоб», или лобовой. Милиция не в силах разгадать тайну крапленой колоды, изготовленной умельцами из поселка Назия. Они врываются в вагоны в последние секунды перед отправлением, бросая проводникам на ходу всего лишь фразу: «Команда 36». У них никогда не бывает билетов или служебных удостоверений, однако железнодорожные работники демонстративно не замечают откровенных «зайцев». Им нет нужды катить до конечной станции, поскольку 3 профессионала успевают обработать 15-вагонный состав за пару часов. Они обходятся без ножей и револьверов, бритв и отмычек, довольствуясь только колодой карт. Профессия вагонного шулера стара, как железные дороги, и канет в Лету только вместе с ними.

«– Хотите фокус? – спрашивает подполковник Фарутин, извлекая из ящика стола обыкновенную карточную колоду.

Начальник линейного отдела внутренних дел станции Вологда перетасовал карты, поставил колоду на торец и легонько щелкнул пальцем поверху. Карты распались на четыре стопки, каждую из которых возглавлял король.

– Можете повторить, – предлагает Евгений Васильевич, – однако, сколько ни пробуй, эффект один. Другого расклада не будет.

ПетрIотрицательно относился к карточным играм, но все-таки разрешил азартные игры, при условии, что проигрыш не должен составлять более 1 рубля медью.

Секрет чудо-колоды милицией пока что не разгадан, ясно только, что о примитивном краплении со стороны «рубашки» речь не идет. С виду все карты одинаковы. Но, присмотревшись повнимательнее, мы увидели едва заметные насечки на боках колоды, напоминающие следы неосторожного ногтя. Однако секрет определения банкометом достоинства и масти каждой карты мы отгадать не смогли…»

«Команду 36» повязали после того, как она грубовато обошлась при посадке с несведущей еще в тонкостях поездной жизни девушкой-проводницей. Та пожаловалась матери, и в конце концов «сигнал» угодил в вологодскую милицию. О петербургских «тридцатишестилистниках» там хорошо осведомлены. На станции Волховстрой заканчивается зона ответственности петербургской транспортной милиции и начинается вологодский участок. К тому же фирменный поезд «Белые ночи» формируется в Вологде, поэтому оперативники отправились на прицельную охоту, и довольно скоро перед полковником Фарутиным оказались три обитателя поселка Назия Ленинградской области.

Местечко, названия которого не найти в энциклопедическом словаре, оказалось настоящей карточной слободкой, вполне сравнимой с подмосковным Орехово-Зуево. И тут и там дети рождаются едва ли не с колодой в руках, а названия мастей узнают одновременно со словом «мама». Первокласснику из этих игорных гнезд под силу пустить по миру великовозрастного «лоха», как именуются на жаргоне шулеров все, кто подвержен азарту, но не способен с ним и с собой совладать.

Прежде поклонники крапленых карт базировались в основном в Орехово-Зуеве и Москве, теперь выплыла на белый свет Назия, появилась крепкая шулерская община в Ярославле. Как правило, они в возрасте от 20 с небольшим до 50 с хвостиком. Экипировка – молодежно-спортивная. Национальный состав – пестрее не придумаешь, однако преобладают выходцы из всех регионов Кавказа и Закавказья, за исключением Армении. Каждый из «игроков» – неплохой психолог, с кем попало не заговорит и, почувствовав неподатливость кандидата на проигрыш, из игры поспешит выйти не в пример простофилям, увлеченно ставящим на кон последнее в призрачной надежде сорвать нежданный куш.

Парадоксально, но факт: шулерство в России – занятие практически ненаказуемое. Хотя нечестная игра подходит под статью 147 УК РФ, где речь идет о завладении чужим имуществом путем обмана или злоупотребления доверием, однако в ходе игры несчастный «лох» передает содержимое бумажника вполне добровольно, и практика показывает, что доказать сам факт шулерства в суде почти невозможно. Игра длится от 3 до 15 минут. Наличные в игре чаще всего не используются. В ход идут спички или бумажные шарики. Появление милиции в момент игры ничего не решает, в практике оперативников достаточно случаев, когда сами кандидаты в «лохи» пламенно заверяли, что ставкой служили бутылки пива или что-нибудь столь же безобидное. В лучшем случае шулеров удается привлечь разве что к административной ответственности и оштрафовать на сумму от 31 тыс. 625 рублей до 316 тыс. 250 рублей.

Шулеры вольготней всего чувствуют себя в северных поездах, где линейные отделы милиции разделены тысячекилометровыми перегонами и контроль за происходящим в вагонах неизбежно слабеет. Реже всего они встречаются в скорых и фирменных поездах. Так что не надо скупиться при покупке билета. Лучше всего никогда не брать карты в поездах и в любой другой незнакомой компании. Игра с шулерами – всегда игра на поражение. Ни в коем случае нельзя откликаться на предложение выпить в ходе игры.

Если же искушение «перекинуться в дурачка» одержало победу, нужно найти силы остановиться после предложения случайных попутчиков сесть за «мужскую» игру. Шулеры обычно работают втроем, поэтому внезапное присоединение к первоначальному дуэту еще двух партнеров почти наверняка говорит, что вы имеете дело с «Командой 36». Примитивные игры типа «21» («очко») или «3 листика» стремительно провоцируют азарт и рост ставок. Если за 2—3 минуты счет пошел на сотни тысяч – надо немедленно выходить из игры. Действенная оговорка на все случаи – денег больше нет.

В этом случае игроку ничего не грозит. Опасность проявится только в том случае, если из-за случайного сбоя в шулерском сценарии ему все же удастся сорвать банк. Уехать с выигрышем никогда не дадут.

Недавно столичные шулеры в отместку за бдительность вологодской милиции наслали на поезд «клофелинщиков», усыпляющих свои жертвы химпрепаратами Дела такого рода из разряда «глухарей», то есть нераскрываемых преступлений, а бед приносят куда больше, чем нечистая игра.

Наибольшего расцвета картежный бизнес на курорте достиг в 1970-е гг. – именно в Сочи прошли первые в СССР судебные процессы по обвинению картежников в мошенничестве. Но курортных «катал» это не остановило. Однажды в руки шулеров угодил даже первый секретарь одного из сибирских крайкомов: его «обули» на 20 тыс. рублей. Оставили только по неписаному правилу гроши на телеграмму с просьбой выслать деньги.

Лучшим местом ловли жертв у картежников считается аэропорт. Отдыхающий только прилетел, расслабился, а главное – еще при деньгах. Приезжий садился в такси, а тут машину тормозил мужичок. Иногда таксисты были в доле с «каталами», и сами уговаривали клиента позволить «заодно подбросить в Сочи паренька». За час езды от Адлера до Сочи «катала» успевал обобрать курортника дочиста. В такси обычно играли в «дурачка» или в секу. Кстати, такая практика существует и сегодня, так что отдыхающим следует быть бдительными.

Играли «каталы» и у моря. Особенно любили они разводить генералов на пляжах военных санаториев. Причем сами просили отдыхающих купить в киоске новые карты, которые продавались там уже мечеными. Рассказывают, что в Сочи завозились целые партии меченых игральных карт.

Промышляют каталы и в поездах. Механизм вовлечения в игру прост: в вагоне-ресторане или в одном из купе человек видит увлекательную игру, где «обычный» пассажир снимает немалый куш. Многие поддаются соблазну и включаются в игру. Финал предрешен. Причем подручные «катал» – здоровенные парни – как правило не дают пассажиру выскочить из купе, пока не раскрутят его по полной программе. Сегодня в карточную игру могут вовлечь в поезде, на пляже, а продолжить ее предложат в номере. Недавно в одном респектабельном сочинском санатории произошел неприятный случай с бизнесменом из Сибири. Когда он загорал на пляже, к нему подошла симпатичная блондинка в бикини. В ее пляжной сумке оказалась бутылка вина, которую они тут же и распили. А под соседним тентом азартно играли в карты несколько мужчин. Девушка предложила подойти посмотреть, и в конце концов бизнесмен подключился к игре. В итоге у катал остались 6 тыс. долларов, которые курортник привез в Сочи…

В 1990 г. в Кишиневе был раскрыт респектабельный игорный дом, который посещали не только «блатные», но и государственные деятели. При тщательном осмотре милиция обнаружила электронные «навороты»: в игральный стол был вмонтирован сканер, позволяющий «читать» карты партнера. В Санкт-Петербурге существовал катран, в стенах которого имелись оптические системы, дающие возможность определять карточную сдачу. В рулетке могут использовать магнитный шарик или слегка деформировать ячейку. В большинстве цивилизованных стран полицейские структуры имеют специальные отделы по борьбе с преступлениями в игорном бизнесе. Задача этих отделов состоит не в охоте за подпольными катранами, а в ловле мошенников в легальных игорных домах.

Для того чтобы сохранить в целости свои деньги, нужно проявлять осторожность и никогда не играть с незнакомцами.

В случае если игра началась, необходимо ее прекратить. Если же шулеры отказываются выпускать, надо сказать, что прихватило сердце, нужно в туалет и т. п. После выхода, следует обратиться в милицию. Если дело происходит в поезде, нужно учесть, что проводник может быть в доле с «каталами».

Даже если все деньги были проиграны, нужно обратиться в милицию, и чем скорее, тем лучше. Каталы подпадают под статью 159 Уголовного кодекса РФ «Хищение чужого имущества или приобретение чужого имущества путем обмана или злоупотребления доверием».

Игральные кости

Игральные кости представляют собой небольшие кубики, являющиеся основной принадлежностью ряда игр, в которые играют как в игорных домах, так и на домашних вечеринках и приемах. Отдельно взятый кубик и называется костью. Каждая грань стандартной кости имеет от одной до шести точек. Точки располагаются по стандартному шаблону, причем таким образом, чтобы сумма точек, расположенных на противоположных гранях, всегда равнялась семи: один и шесть, два и пять, три и четыре. Комбинации из шести точек плюс количество костей в игре определяют правила игры и математические вероятности различных исходов.

ВIIIв. до н. э. в Древнем Риме был введен первый известный нам закон против азартных игр – Lexaleatoria(«alea» – «игральная кость»). Этим законом разрешались многие общественные, спортивные и даже гладиаторские игры. Под строгий запрет попадали только кости.

В большинстве игр кости бросаются с руки или из специальной емкости, называемой стаканом, таким образом, чтобы они упали произвольно. Решающими считаются грани с тем количеством точек, которое находится наверху после полной остановки костей. Комбинация точек на верхних гранях костей решает, в соответствии с правилами той или иной игры, выиграл ли бросивший кости, проиграл, продолжит ли бросать кости или вообще полностью их потерял.

Софокл утверждал, что игральные кости изобрел грек по имени Паламед во время осады Трои. Геродот, однако, считал, что их изобрели лидийцы во времена царя Атиса. Однако эти свидетельства об «изобретении» опровергаются многочисленными археологическими находками, доказывающими, что игральные кости применялись во многих более ранних обществах. Кости, до того как они стали принадлежностью азартных игр, были магическим инструментом, который использовался древними народами для предсказания судьбы. Вероятно, предшественниками игральных костей были бабки (таранные кости надкопытного сустава ноги животного), имеющие различную форму своих четырех поверхностей. На арабском языке название этих суставных костей совпадает с названием игральных костей.

В ходе археологических раскопок в Риме были найдены игральные кости из различных материалов – золота, серебра, слоновой кости.

Древнейшие народы всего земного шара – североамериканские индейцы, ацтеки и майя, жители островов южных морей, эскимосы и африканцы – играли в азартные игры с костями из самых разнообразных материалов, самых причудливых форм и разметок. Они использовали кости, сделанные из сливовых и персиковых косточек, из семян, из костей быков, карибу, лосей, из оленьих рогов, из гальки, керамики, скорлупы орехов, зубов бобра или сурка. В более поздние времена в Греции и Риме (хотя большая часть применявшихся в то время игральных костей изготавливалась из обычной или слоновой кости) некоторые делались из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, Чагата (черного янтаря), гипса, фарфора и других материалов.

Памятники письменности разных стран и народов содержат упоминания не только об игральных костях, но и о мошенничестве при игре в кости. Игральные кости кубической формы с точечной разметкой, практически идентичные современным, находят в Китае при раскопках, датируемых 600 г. до н. э., и на египетских камнях, датируемых 2000 г. до н. э., и ранее. Еще в древнейшем санскритском эпосе Махабхарата, написанном в Индии более 2 тыс. лет тому назад, можно найти упоминание об игральных костях.

Кости различных форм являются древнейшей принадлежностью азартных игр, известной человеку. С их помощью играли и играют в бесчисленное множество игр. Самая популярная азартная игра, в которую играют в игорных домах, – крэпс (играют двумя костями). Чак-э-лак (Chuck-a-Luck), хезард (Hazard) и четыре-пять-шесть – играют тремя костями. На домашних вечерах и приемах играют в различные варианты покера. Все они играются пятью костями, а многие варианты игр у стойки бара (например, «двадцать шесть») играются десятью костями. При игре в бэкгаммон (триктрак) и в сотнях других игр на доске две кости или более бросают для определения хода.

Современные игральные кости делаются из пластмасс на основе целлюлозы или из других материалов. Имеется два вида таких игральных костей: кости высшего качества, предназначенные для казино, которые изготавливаются вручную с допустимым отклонением в 0,0001 дюйма (такие кости используются в игорных домах для игры в крэпс), и обычные кости с закругленными углами (их называют «кости для аптеки» или «кости для кондитерской») машинного производства, предназначенные обычно для игры дома или у стойки бара.

Современные кости для казино выпиливаются из экструдированных пластмассовых стержней. Точки высверливаются приблизительно на 0,017 дюйма в глубину грани. Затем получившиеся углубления заполняются краской того же веса, что и высверленный пластик и тщательно полируются. Поскольку никаких вмятин не остается, эти кости известны как гладкоточечные. Кости, специально изготовленные для мошенничества, были найдены еще в захоронениях Древнего Египта и Древнего Востока и в доисторических могилах в Северной и Южной Америке.

Юдхиштхира, старший из братьев-пандавов в индийском эпосе Махабхарата, проигрывает в кости царство, братьев, себя и Драупади – общую жену пандавов.

Любая игральная кость, отличающаяся от правильного куба, будет выдавать числа, не соответствующие правильному распределению вероятностей. Такие кости называют краплеными (shape). Это кубические кости, у которых одна или несколько сторон подпилены, так что они становятся слегка не кубическими (в форме кирпича) и, следовательно, с большей вероятностью выпадают на широкие стороны. Пиленые кости наиболее распространены из всех типов костей, которые используют мошенники.

Другая разновидность – «снаряженные кости», которые имеют форму правильного куба (что подтверждается замерами штангенциркулем), однако у поверхности кости с одной стороны высверливается отверстие, в которое помещается свинцовое грузило, которое потом тщательно маскируется, кость с большей вероятностью выпадает стороной, противоположной утяжеленной.

Делают также кости, у которых некоторые из цифр дублируются на противоположной стороне, так что некоторые числа выпадают часто, в то время как другие не выпадают вовсе. К примеру, две кости, на которых сдуплицированы 3— 4—5 и 1—5— 6, никогда не дадут в сумме такие комбинации как 2, 3, 7 или 12, которые являются единственно проигрышными в игре крэпс. Такие кости, называемые «top and bottom», как правило, используются профессиональными игроками, которые вводят их в игру в середине партии, пользуясь ловкостью рук. Поскольку невозможно увидеть одновременно более чем три грани кубика, эти кости зачастую вводят в заблуждение неопытных игроков.

Искусство в большинстве игр в кости состоит в том, чтобы знать математическую вероятность появления любой суммы чисел на верхних гранях при произвольном бросании двух или более костей. Однако можно выиграть случайно, заключая пари при шансах даже менее благоприятных, чем это диктуется теорией вероятности. Полная вероятность подчиняется законам сочетаний и перестановок, но в большинстве игр в кости она определяется применением простой арифметики.

Основным допущением является то, что любая грань каждой из костей может с одинаковой вероятностью оказаться наверху. При симметричной кости с шестью гранями каждая из граней имеет одинаковые шансы с остальными, так что можно ожидать, что каждая из них выпадет в среднем один раз на шесть бросков. Итак, ее вероятность у или 5 против 1, что какая-либо грань не появится снова при следующем броске.

В играх с двумя костями каждая грань одной кости может комбинироваться с каждой из шести граней другой кости, что составит 6 х 636 комбинаций. Вероятность того, что комбинация из двух одинаковых номеров (например, двух шестерок или двух пятерок и т. д.) появится при одном броске, равна У36 . Это означает, что шанс появления любой комбинации, кроме двух шестерок или двух других одинаковых номеров при одном броске, 35 против 1. Когда играют тремя костями (например, в игре чак-э-лак), общее число комбинаций составит 6x6x6 = 216. Когда играют с использованием четырех костей, общее число комбинаций составит уже 6x6x6x6 = 296 и т. д.

Шансы появления того или иного числа при одном броске костей рассчитываются сравнением количества благоприятных и неблагоприятных шансов. Например, общая сумма 5 при игре с четырьмя костями может получиться только при условии, если водном броске выпадет 1-1-1-2, 1-1-2-1,1-2-1-1 и 2-1-1—1. Значит, можно ожидать появления числа 5 четыре раза на 1296 бросков, что составляет шансы непоявления 1292 к 4 или 323 к 1, а это говорит о том, что появление такой комбинации весьма маловероятно.

Хезард, или английский хезард, – игра с двумя костями для двух и более игроков – стал буквально манией в самых шикарных игорных заведениях Лондона в XVII-XVIII вв. Название происходит от испанского azar – «неудачный бросок при игре в кости», «неудача». Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского azzahr – «кость». Современная игра крэпс произошла от этой старинной английской игры, а само название этой игры – от проигрышного броска 1 – 1 или 1 2, который шутливо называли «крэбс» («злюка») еще в XVI веке.

В хезарде, после того как ставки сделаны, игрок, бросающий кости, выбрасывает их сначала для определения «основной» точки, или «очка» (любое число от 5 до 9). Затем он бросает снова и выигрывает, если выбрасывает «очко» или некоторые другие числа (11, если «очко» 7, или 12, если «очко» 6 или 8) и проигрывает, если выбросит такие, например, как крэбс к любому очку: 11 к 5, 6, 8 или 9, или 12 к 7. Если он выбросит любую другую цифру от 4 до 10, это становится его «шансом». Он продолжает бросать кости, пока его «шанс» повышается, когда он выигрывает, или «очко» повышается, когда проигрывает. Если имеется банкомет, то правила могут варьироваться.

Крэпс американского происхождения. В начале XIX в. негры, жившие в окрестностях Нового Орлеана, стали пробовать играть в хезард, который англичане называли иногда крэбсом или крэпсом (в США его еще называют крэпшутингом или шутинг крэпсом, он известен также как приватный крэпс, в отличие от открытого крэпса и еще более формализованных вариантов, в которые играют в казино).

В 1960 г. епископ Уибольд Кембрийский (Уэльский) изобрел церковный вариант игры в кости.

В 1907 г. нью-йоркский мастер по изготовлению игральных костей Джон X. Уинн стал первым в истории букмекером, или банкометом, в крэпсе. Уинн изобрел игру в открытый крэпс, в которой игрокам разрешается заключать пари как между собой, так и с букмекером, который при этом взимает определенную плату. Они могут поставить на то, что мечущий кости игрок выигрывает или проигрывает, выплачивая, например, четвертую часть от 5-долларового пари или 50 центов за 10-долларовую ставку. Вскоре после этого Уинн ввел крэпс с банком, в котором все ставки делались уже против игорного заведения с оплатой 5% от суммы любой ставки. Позднее другие игроки исключили прямую оплату, заменив меньшие доходы заведения большими ставками на игорном столе. Крэпс не только вытеснил фаро в качестве любимейшей американской игры с банком, но и намного превзошел по популярности все другие игры в казино. С момента легализации азартных игр в Неваде в 1931 г. лас-вегасский вариант крэпса с банком внедрился в бесчисленные казино по всему миру: на островах Карибского моря, в Европе, Южной Америке, в Африке и Азии. Его распространению, несомненно, способствовала вера различных правительств в то, что лас-вегасский крэпс привлечет американских туристов. Популярность приватной игры в крэпс среди американских военных во время Первой и Второй мировых войн способствовала распространению этой игры по всему миру. Имеется четыре способа игры в крэпс.

Приватный крэпс – это дружеская игра, в которую играют дома или на приемах и для которой не нужны ни казино, ни специальный стол, ни банкомет. Для приватного крэпса нужны лишь два или более игрока с деньгами в карманах да пара костей. В нее можно играть на углу улицы, в тихой аллее, частном клубе, армейских казармах, в гостиной, словом, везде, где есть место, чтобы бросать кости.

В крэпс с банком играют за специальным столом, похожим на бильярдный. На него наносится разметка игрового поля для крэпса. Игровое пространство делится на поля в соответствии со ставками, которые будут делаться. Хотя имеется несколько вариантов разметки, принципиальные различия между ними незначительны. Разметка планируется таким образом, чтобы игорное заведение имело математически рассчитанный гарантированный доход от каждой ставки.

Открытый, или денежный крэпс – это игра, в которой игрокам разрешается заключать пари между собой, однако имеется служащий заведения, называемый банкометом, или букмекером, принимающий все пари, которые игрок не может заключить с другим игроком. За эту услугу игрок платит банкомету сумму, равную обычно 5% от суммы заявленного пари.

Нью-йоркский крэпс – вариант крэпса с банком, который можно часто встретить в игорных домах восточной части США, на Багамах и в Англии. Стол и игровая разметка отличаются от лас-вегасского крэпса или крэпса с банком. В лас-вегасском варианте разметка называется двусторонней, и банкомет здесь взимает 5% с суммы ставок, сделанных на полях с номерами 4, 5, 6, 8, 9, 10.

Следующие положения относятся ко всем видам крэпса: применяется стандартная пара костей, участвовать может любое количество игроков и любой игрок с согласия остальных участников игры может начинать игру, становясь первым метателем (лицом, бросающим кости).

Метатель бросает кости, и два числа, оказавшихся лицом вверх после остановки костей, в сумме составляют решающее число. Если при первом броске метатель выбросит «натураль» 7 или 11 – это выигрышное решающее, называемое «пасс»; если же он выбрасывает крэп (2, 3 или 12) – это проигрышное решающее, называемое «миссаут»; если он выбросит 4, 5, 6, 8, 9 или 10 – эта сумма становится его «очком», и он продолжает бросать, пока либо не выбросит снова свое «очко» (что явится пассом), либо выбросит 7 (что явится миссаутом). Когда метатель не выбрасывает свое «очко», кости переходят к следующему игроку слева от него, который теперь становится метателем. Метатель также имеет право передать кости следующему игроку после пасса, если тот захочет. Следующий игрок также может отказаться кидать кости и в свою очередь передать их дальше.

Чак-э-лак – это очень старая игра в кости, первоначально называемая в Англии «свэт-клос» («потник») и пришедшая в США около 1800 г. под названием «свэт». Позже она получила название «чак-э-лак» или просто «чак», а в более позднее время – «берд кейдж» («птичья клетка»). Эта игра исчезла из многих игорных заведений, и играют в нее главным образом на карнавалах и благотворительных базарах. Стандартное оборудование здесь – сама простота: матерчатое игровое поле с разметкой, на которой обозначены цифры от 1 до 6 включительно, стол и 20-дюймовая проволочная клетка с тремя костями в ней.

Игроки могут делать любые ставки в оговоренных заранее минимальных и максимальных пределах на один или более номеров. Когда все ставки сделаны, проволочная клетка переворачивается, три кости падают вниз и останавливаются на дне клетки, при этом числа на верхних гранях определяют результат.

Если, например, на одном поле была сделана ставка на 6, тогда, если после переворачивания клетки выпала одна шестерка, банкомет платит 1 к 1, то есть возвращает двойную ставку тому, кто ставил. Если выпали две шестерки, то банкомет заплатит 2 к 1 или вернет тройную ставку, а если все три кости упали шестерками вверх, то банкомет платит 3 к 1 или возвращает четыре ставки. Если равные ставки поставлены на каждый из шести номеров, то банкомет остается при своих, если выпали три разные цифры, выигрывает одну ставку, если выпала пара и одна, и выигрывает две ставки, когда выпадают три одинаковые. Средняя доля банкомета составляет 7,87% от каждой ставки.

Корона и якорь (Crown & Anchor) – вариант чак-э-лака – в нее играют в Англии, Австралии, и особенно в Канаде. Применяется то же оборудование, что и при игре в чак-э-лак, но только на костях вместо точек изображены корона, якорь и символы карточных мастей – червовой, пиковой, бубновой и трефовой. Разметка игрового поля имеет те же символы. Игроки ставят на символы на игровом поле, а банкомет бросает три кости из стакана. Выплаты и доля банкомета те же, что и при игре в чак-э-лак.

Большой хезард – также вариант чак-э-лака. Его еще называют трехкостным хезардом, или просто хезардом. Он был одной из наиболее популярных игр в игорных домах Америки в 1930-х гг. Три кости выбрасывались из специального лотка, в котором было несколько наклонных плоскостей, разделявших кости при падении. Иногда же кости бросали из стакана. Разметка игрового поля, кроме обычных шести номеров, имела места для ставок на большие, малые, четные и нечетные номера, на три одинаковых; некоторые разметки давали возможность ставить на особые комбинации костей.

Барбут, или барбуди, – игра в две кости ближневосточного происхождения. В нее и сейчас играют в Греции, Турции и в других странах Ближнего Востока и Северной Африки, включая и Египет. В Соединенных Штатах и в других странах в нее играют главным образом греки, евреи и другие лица ближневосточного происхождения, часто в игорных домах и на высокие ставки.

В отличие от крэпса в барбуте метатель не называет размера своей ставки. Игрок справа от него собирает ставки, держа пари, что метатель не выиграет. Другие игроки могут заключать боковые пари на то, кто из двоих выиграет, метатель или его противник – фейдер. Эта игра, в которой нет абсолютно никакого математического преимущества ни для метателя, ни для фейдера, известна как абсолютно равная игра. Сотрудник игорного заведения, известный как резчик, берет (срезает) определенный процент с каждого выигравшего пари. Имеется также букмекер, или банкомет, принимающий боковые пари за плату, которая делится поровну между букмекером и резчиком заведения.

После сбора ставок метатель и фейдер, начиная с метателя, поочередно бросают кости из стакана, пока не будет принято решение. Если один из них выкинет одну из четырех условленных комбинаций (например, 3—3 или 5—6), он выигрывает. Если он выкинет одну из четырех других комбинаций (например, 1 – 1 или 1—2), он проигрывает. Все другие комбинации смысла не имеют. После каждого «решающего» броска метатель оставляет у себя или передает следующему игроку кости в зависимости от выпадения выигрышной или проигрышной комбинации.

«Четыре-пять-шесть», или «смотри ниже» – популярная игра в игорных домах на северо-западе США, на западе Канаде и на Аляске. Используются три кости и стакан. Каждый игрок помещает свою ставку перед собой. Затем банкомет учитывает все ставки и играет против каждого участника по очереди. Он начинает игру с того, что выбрасывает кости из стакана один раз. Если выпадут все три одинаковые (например, 1-1-1) или любая пара плюс 6 (например, 1 – 1—6), или секвенция 4—5—6, то он выигрывает все ставки. Если он выбросит 1—2—3 или любую пару плюс 1 (например, 2—2—1), то проигрывает все ставки. Если выпадет любая пара, а на третьей кости будет 2, 3, 4 или 5 (например, 1—1—2), число на третьей кости будет обозначать «очко» (point number). Все остальные комбинации, кроме вышеупомянутых, значения не имеют, и при их выпадении банкомет бросает снова. Если банкомет выбросит «очко», все игроки, начиная слева от банкомета, бросают кости по очереди, чтобы определить свое положение по отношению к банкомету. Если игрок не выбросит выигрышного или проигрышного сочетания, а выбросит «очко», побеждает старшее из «очков» – банкомета или игрока. Ничья означает отсутствие решения. Если игрок не получит пару и не выбросит ни 4—5—6, ни 1—2—3, бросок не засчитывается, и он должен продолжать броски, до поражения или ничьей.

Преимущество банкомета заключается в том, что выигрышных комбинаций больше, чем проигрышных, и в том, что он имеет шанс кидать первым.

Наперсток

В конце 1980-х гг. среди «катал» появились «наперсточники», использующие вместо карт и костей каучуковый шарик и три наперстка.

Многие наперсточники в прошлом были шулерами, по каким-то причинам отошедшими от карточного бизнеса. Бригада «наперсточников» состоит из нижнего (гоняющего шарик), верхних («крыши») и боковых (имитирующих случайных прохожих-счастливчиков). Группа прикрытия следит за тем, чтобы «наперсточника» и подставных не застала врасплох милиция или обиженная публика. Сигналом об опасности служит либо условный свист, либо заранее оговоренное имя, громко выкрикиваемое кем-либо из прикрывающих. Сразу после сигнала «наперсточник» и подставные растворяются в толпе прохожих.

Милиция, как правило, ведет себя столь же терпимо к мошенникам, как и к уличным и подземным попрошайкам, руководствуясь циничной заповедью: вздохи «лоха» к делу не пришьешь. Никто же не заставлял его отдавать собственные денежки.

За «наперсточниками» стали появляться «платочники»,веревочники и прочие «остапы бендеры» уличного бизнеса. Некоторые их коллеги стали применять электронные игры: «слоники», «ипподром», «лототрон». К профессиональным «каталам» они не относились и получили название «золоторотцы».

Теперь о самой игре. Правила ее вроде бы просты и понятны. Надо отгадать, под каким из трех колпачков, или наперстков, находится шарик. Фокус состоит в том, что шарик находится под наперстком лишь тогда, когда в игре участвуют только подставные игроки. Стоит в игру вступить случайному человеку, шарик сразу путем манипуляций «наперсточника» исчезает из-под колпачка. Чтобы это было незаметно, подставные игроки отвлекают внимание жертвы или загораживают «наперсточника» в момент, когда тот переворачивает наперсток. Подставной пользуется, например, тем, что «наперсточник» вроде бы отвлекся, и обнаруживает под одним из наперстков шарик. «Лох» указывает на этот наперсток, его поднимают, но шарика под ним не оказывается, зато он обнаруживается под другим наперстком (подставной, поднимая наперсток, незаметно зажимает шарик кончиками пальцев, а «наперсточник», вкатив под другой точно такой же шарик, демонстрирует его под другим наперстком).

Во время игры подставные своими действиями привлекают к себе и к «наперсточнику» как можно больше внимания. Предлагают наблюдающим сыграть с ними в складчину, ссылаясь на нехватку денег для якобы уже 100%-го выигрыша. При этом они могут заверять, что выигрыш, который во много раз превышает недостающую сумму, они разделят поровну с тем, кто им добавит денег. В случае если деньги дает кто-нибудь из доверчивых прохожих, будет неизменный проигрыш. А если таких не находится, то деньги добавляет свой подставной. В этом случае выигрыш гарантирован и оговоренная ставка у всех на глазах делится поровну между двумя «счастливчиками».

Бывают случаи, когда обманутый пытается восстановить справедливость. В этом случае у него появляется реальная возможность вдобавок к своему материальному ущербу понести еще и физический.

Тотализатор

С давних времен человек не может оставаться равнодушным, наблюдая за состязанием. Вид соревнования не важен – важны сопереживание и участие в происходящих событиях. Наблюдатели всегда стремились стать частью соревнования. Вначале это выглядело просто как заключение пари между зрителями с одним вопросом: «Кто выиграет в этом поединке?». Угадавший победителя или счет победы получал оговоренную сумму.

Заядлым игрокам неважно, на что держать пари, они могут поспорить, какая из двух дождевых капель первой достигнет нижнего края оконного стекла или какой из боевых петухов останется живым после кровавого поединка. Ставки обязательно должны быть либо в денежном выражении, либо принести какую-то выгоду. Спорили на все: на дома, на жен, на детей, на колокола соборов и даже на целые государства.

Со временем стало ясно, что для заключения пари требуется партнер с противоположным мнением, но с равным объемом кошелька. Так был сделан естественный шаг в сторону поиска профессионалов, которые не замедлили появиться. Они стали принимать ставки в любой приемлемой сумме от всех желающих, то есть появились букмекеры. Эта профессия появилась на свет из-за простительных недостатков человека, из-за чувства удовольствия, которое испытывают азартные люди, делая мелкие или крупные ставки на вероятность каких-либо событий.

Теоретически работа букмекера выглядит следующим образом: он устанавливает отношения ставок таким образом, чтобы процент доходной части был в его пользу. Например, при забеге семи практически одинаковых лошадей букмекер предлагает ставки 5 к 1 (на 1 пункт меньше естественных условий) на каждую лошадь. Если предположить, что на каждую лошадь будет поставлено равное количество денег, то независимо от того, какая из них придет первой, прибыль букмекера будет равна У от суммы всех ставок на данный забег.

ВXVIII в. заядлый болельщик герцог Квинсберри поставил 1000 гиней (целое состояние в ту пору) против 500 на исход одного из кулачных боев.

Однако на практике все не так просто. Очень трудно достичь положения, при котором букмекер не имел бы финансовой заинтересованности в результатах заезда и был бы безразличен к тому, какая лошадь выиграет, поскольку все равно получит свою прибыль. Фактически, несмотря на постоянное изменение шансов по мере поступления новых ставок, прибыль и потери букмекера в большей степени зависят от результата заезда или поединка. Размеры обещанных выигрышей в момент регистрации ставок являются твердыми и не подлежат уменьшению, и хотя букмекер может уменьшить размеры премий в случае выигрыша фаворита при соответствующих ставках, ему придется оплатить каждый заклад в соответствии с первоначальными условиями. В крайнем случае он может изъять фаворита из своего списка и отказаться принимать дальнейшие ставки на эту лошадь (если это бега) или уменьшить весь риск или часть его, сам поставив на фаворита у других букмекеров.

Виды ставок усовершенствовались с появлением так называемых аукционных пулов, на которых размеры выигрышей устанавливаются автоматически самими участниками ставок. Каждый участник поединков, каждая лошадь «продается» на таком аукционе тому, кто заплатит большую сумму. В результате «купец» получает всю сумму выигрыша за минусом процентной ставки «продавца». Недостатком этой системы является то, что выигрывает только один закладчик – тот, кто дает высшую ставку.

Но и этот недостаток был устранен. В 1872 г. парижский лавочник Пьер Олер (по некоторым данным, он занимался букмекерством, но часто проигрывал) придумал модификацию аукционного пула, где билеты ставок можно было покупать в любом количестве по желанию неограниченного числа участников. После изъятия из пула комиссионных, причитавшихся Олеру, оставшуюся выручку делили между держателями билетов на выигравшую лошадь в пропорции к количеству билетов, имевшихся у каждого на руках. Система Олера, которую он назвал «пари мютюэль», что означает «пари между собой», оказалась крайне привлекательной и стала очень популярной. Несмотря на то что вначале правительство Франции с неодобрением отнеслось к этой идее, система пари мютюэль была во Франции объявлена единственным законным способом заключения пари и внесения ставок.

С развитием техники появилось механическое устройство для регистрации ставок – тотализатор. Изобретателем тотализатора был некий Экберг, впервые аппарат использовали в 1880 г. в Новой Зеландии. Первый тотализатор представлял собой простую машинку наподобие арифмометра. В 1913 г. там же, в Новой Зеландии, был опробован первый электрический тотализатор.

Широкое распространение в Америке получило такое же устройство под названием «австралийский тоут». В настоящее время используются те или иные виды тотализаторов, обычно интегрированные с электронными компьютерами, во всех операциях по системе пари мютюэль.

В основе данной системы лежат два основных принципа. Во-первых, все ставки, сделанные до начала заезда, учитываются и суммируются. Во-вторых, по окончании заезда происходят расчет процента выплаты и определение размеров конкретных выигрышей за вычетом определенного процента для уплаты специального правительственного налога. Конечно, рядовому игроку глубоко безразличны математические тонкости и алгоритм расчетов, необходимые для эффективного функционирования этой сложной электронной системы. Главное для него – результат в виде выигрыша.

Однако букмекерство не торопится сдавать позиции. Да и люди предпочитают иметь дело с человеком, а не с механическим устройством. К ранним тотализаторам постоянные участники пари относились недоверчиво (и иногда небезосновательно).

Размеры выплат у букмекера неизвестны до тех пор, пока не закончится регистрация ставок. Вполне возможен такой вариант, что игрок, поставив на какую-либо лошадь 4 к 1, вдруг увидит, что его шансы упали и окончательный размер выплат снизился до 2 к 1.

Распространялись слухи, которым было легко поверить, что лишенные всякой совести владельцы ипподромов делали огромные ставки, вводя их в тотализаторы уже после окончания забега и таким образом обеспечивали себе гарантированный выигрыш. С подобными жалобами было покончено только после того, как тотализаторы были усовершенствованы, а правительственные агентства усилили контроль за этим видом деятельности, поскольку налоги на заключение пари в системе пари мютюэль стали значительным источником поступления средств в бюджет.

В XIX в. систему пари мютюэль неоднократно пытались опробовать в Соединенных Штатах. Однако только в 1908 г. в Кентукки ее удалось внедрить на постоянной основе. В 1940 г. Нью-Йорк стал последним штатом, где было запрещено букмекерство, и система пари мютюэль стала единственной легальной формой ставок на бегах. Все это стало возможным, в основном, под влиянием правительств штатов, поскольку эта система обеспечивала наиболее удобную форму сбора налогов.

В некоторых странах – таких, как Англия, где существуют и букмекеры, и ставки в системе пари мютюэль, – букмекерство является более популярной формой заключения пари. Те, кто вкладывает в ставки на бегах крупные суммы, жалуются на то, что в тотализаторе они вынуждены заключать пари сами с собой, поскольку чем крупнее поставленная ими сумма, тем меньше размеры выплат. Мелкие участники пари предпочитают также иметь дело с букмекерами, находящимися вне ипподрома. Там они могут делать ставки на мелкие суммы, которые в тотализатор даже не принимаются. Кроме того, как крупные, так и мелкие вкладчики получают от этих букмекеров еще одну дополнительную услугу – возможность делать ставки по телефону и, более того, в кредит.

В Англии находится одна из крупнейших в мире букмекерских фирм Уильяма Хилла, которая обслуживает более 2 млн посетителей скачек и футбольных матчей ежегодно и имеет в штате более трехсот одних только высококвалифицированных телефонисток, подготовкой и обучением которых, как и подготовкой другого обслуживающего персонала приемных пунктов занимается фирма. Их задачей является прием и оформление ставок, поступающих по телефону, и фиксирование точного времени, когда была сделана ставка.

После того как все необходимые операции завершены, телефонистка кладет квитанцию на ленту конвейера, доставляющего ее к столам служащих которые, в свою очередь, регистрируют и подшивают квитанции в специальные папки.

Новая штаб-квартира фирмы Хилла в Лондоне стоимостью в 5,6 млн фунтов стерлингов располагает собственной современной типографией, подземным гаражом для бронированных почтовых фургонов, доставляющих письма со ставками, автономной системой кондиционирования воздуха и рестораном для сотрудников на 450 посадочных мест. Весь этот суперавтоматизированный комплекс разительно отличается от крохотной квартирки на втором этаже небольшого особнячка, где Уильям Хилл открыл свою первую букмекерскую контору.

Предприятие Хилла – прекрасный образец профессионального подхода к индустрии азартных игр.

О настоящем тотализаторе в России говорить рано. Правда, можно сослаться на розыгрыши «Спортпрогноза», который был организован еще в бывшем СССР государственными структурами. Но в этом случае речь можно вести уже не о мошенничестве, а об откровенном грабеже населения.

Во второй половине XXв. появились организации, принимающие ставки на результат не только скачек и бегов, но и других спортивных состязаний: по футболу, шахматам и др. Во многих странах тотализатор запрещен и существует нелегально.

Для того чтобы крупно выиграть по трем позициям (победа, ничья, поражение), следовало угадать результаты одиннадцати из тринадцати матчей (футбол, баскетбол, хоккей и др.). Счастливчиков можно было пересчитать по пальцам. В демократической России возникли и первые букмекерские конторы. В Москве они создавались с оглядкой на западный вариант. Но народ оценил нововведение, и уже не единицы, а десятки людей могли подержать в руках пачки денег, выигранных честным путем. Но и тут не все получилось гладко: кто-то из букмекеров что-то не продумал до конца, и несколько контор попросту разорилось. К концу 1995 г. в Москве функционировало пять крупных букмекерских предприятий, которые принимали ставки на результаты почти всех крупных спортивных состязаний как в России, так и за рубежом. Азартные «парамоши» могли поставить на результат любого матча НХЛ или НБА, им давалось право предугадать победителя этапа в «Формуле-1» или назвать лучшую команду в Кубке Дэвиса. Букмекеры помнили о неудаче первых разорившихся российских контор и к своему делу отнеслись со всей серьезностью, предварительно просчитывая патовые ситуации, ведь букмекер должен учитывать сотни вариантов, чтобы определить в той или иной игре фаворита и выставить соперникам форы. Игра на форах называется гандикапом. Впрочем, для начинающих игроков нелишне будет ознакомиться с правилами тотализатора, может быть, это и пригодится в дальнейшей жизни.

Возьмем, к примеру, последний матч российской футбольной команды со сборной Финляндии в конце 1995 г. По мнению букмекеров, шансы россиян, играющих к тому же на своем поле, были гораздо предпочтительнее. Букмекер выставляет форы: «Россия» – «минус один» (то есть наша сборная имеет запас в один мяч), Финляндия – «плюс 0,5». Такая фора сразу обнародуется на тотализаторе. Российские патриоты тоже почти без сомнения рассчитывают на победу своей сборной и, к примеру, делают самую маленькую ставку в 10 тыс. рублей.

Главное искусство букмекера состоит в том, чтобы собрать как можно больше ставок и при этом не забыть про свои финансовые интересы.

В случае поражения россиян или ничейного результата болельщики проигрывают. Если российская сборная выигрывает в один мяч, все болельщики, угадавшие результат, лишь получат свои деньги обратно – никакого выигрыша нет. Но в случае победы россиян в два и более мяча коэффициент выигрыша будет 1 к 2 и болельщики, поставившие на выигрыш сборной с перевесом в два мяча, получат по 20 тыс. рублей. И все было бы очень просто, если бы букмекер не имел права менять форы после каждой ставки. Допустим, если все уверены в выигрыше сборной России, фора увеличивается до «минус двух» или «минус трех». Тем самым снижаются шансы болельщиков, которые после поправок постараются найти более выгодные варианты в других матчах. Но возможен и вариант так называемой вилки, когда шансы команд оцениваются как равные. Россия – «минус 0,5», Финляндия – «минус 0,5». Коэффициент выплат – десять к восемнадцати. В этом случае болельщик, поставивший на выигрыш любой из команд, получит гонорар в 18 тыс. рублей. В идеальном варианте равенства ставок на команды России и Финляндии у букмекера останется 20% денег, вложенных болельщиками. Но если результаты матчей объединены «экспрессом», коэффициент выплат будет увеличиваться в геометрической прогрессии.

Букмекер, чтобы не разориться, вынужден держать дистанцию, чтобы не только не потерять своих денег, но и заработать. Но случаются и ошибки. Тогда ими сразу же стараются воспользоваться игроки на тотализаторе. И это вполне естественно, ведь задача каждого, кто рискует своими деньгами (и порой немалыми), получить доход в виде выигрыша. К тому же и у болельщика есть маленькое, но преимущество. Он имеет право выбирать, на какую игру и в какой букмекерской конторе ему делать ставки. В последнее время появились «доки», которые неплохо зарабатывают на хлеб с маслом путем игры на тотализаторе. Часто их знания, осведомленность и интуиция лучше, чем у самого профессионального букмекера. У них под рукой всегда куча справочников и разного рода статистической литературы. Такой игрок, прежде чем сделать ставку, объездит все букмекерские конторы, подыщет самый удачный для себя вариант и только после всего этого выложит свои деньги.

Но таких игроков-профессионалов едва ли наберется в столице тысяча. Когда игра идет на большие деньги, мошенничество наблюдается как с той, так и с другой стороны. И не всегда при этом проигрывают настоящие игроки.

В начале появления тотализаторов в России болельщики-прохиндеи настраивались на зарубежные радиоволны, чтобы узнать результаты дневных матчей за рубежом. В России же ставки принимались вечером. Что касается «черных» тотализаторов, то в советское время они были почти в каждой закавказской и азиатской республике, где на футбольном рынке «котировались» «Арарат», «Нефтчи», «Пахтакор» и другие клубы. Заработки, надо сказать, были баснословные, потому как подпольный тотализатор не облагался налогами, а азартных игроков насчитывались миллионы. Но в России и букмекеров, и болельщиков запросто может надуть руководство команд, потому как договорные матчи далеко не редкость. Правда, если букмекеры знают о командном «договоре» или «покупке» судейского корпуса, станут ли они привлекать деньги игроков? Скорее всего, нет. Да и игру снимут с тотализатора, потому как честность и порядочность (при сговоре команд или судей) для букмекеров выгоднее. Им-то понятно: чтобы потерять доверие своих клиентов, достаточно одного такого надувательства – и никто из игроков больше не переступит порог этой конторы.

Ипподромный тотализатор закрывали в начале 1930-х гг., пытался запретить его и Андропов в середине 1980-х гг. Зато Брежнев и Хрущев часто сиживали на бегах в правительственной ложе. Правда, не все честно и в конном тотализаторе. Порой мошенничают даже участники забегов, поэтому получить крупный выигрыш довольно-таки трудно. А счастливчиков опять же можно пересчитать по пальцам. Да что их считать – их помнят, а их баснословные по советским временам выигрыши стали легендами, которые передаются из поколения в поколение.

Однако тотализатор, так же как и прочие азартные игры, является средством получения прибыли для «лохотронщиков». Например, на ипподроме возможна такая ситуация.

Выбрав себе жертву, «кидала» подходит к человеку и, чтобы завязать разговор, просит одолжить карандаш. Он заводит ни к чему не обязывающую светскую беседу, делая карандашом пометки в своем расписании бегов.

Через некоторое время к этому человеку подходит сообщник и вручает пачку якобы выигранных купюр. Подельник говорит, что сейчас у него назначена встреча с кем-то из боссов, который обещал дать кое-какие ценные сведения относительно следующего забега. «Кидала», удовлетворенно улыбнувшись, кладет деньги в карман и как ни в чем не бывало продолжает прерванную беседу.

Но жертва уже на крючке. Ей совершенно незаметно бросили наживку, и она ее проглотила. Игрок считает, что именно этого знатока ему и не хватало, чтобы удачно сделать ставку. Как только он проявил заинтересованность, значит расстался со своими деньгами навсегда.

Жертва начинает делать намеки на оказание помощи, но «кидала» делает вид, что не понимает их. Он нарочно меняет тему, стараясь говорить об отвлеченных предметах. Игрок, конечно, все более настойчиво возвращается к интересующему его вопросу.

Далее ситуация может развиваться по-разному, но цель одна – достать деньги из кармана жертвы. Возможен такой вариант.

Вскоре на ипподроме вновь появляется сообщник и начинает шептать что-то на ухо своему коллеге. К этому времени игрок, отбросив всякие приличия, уже умоляет взять его «в долю». Тогда «кидала» спрашивает у сообщника, может действительно помочь приятелю, которому очень хочется сделать ставку, а надежной информации не хватает. Подельник разыгрывает сомнение и некоторое время колеблется (что скажет их информатор, когда узнает, что его сведения попали в руки постороннего и все в том же духе).

Жертва к этому времени уже держит деньги в руке и умоляет пустить их в дело, то есть сделать ставки, используя ту самую надежную информацию.

Оба мошенника с сомнением качают головами: «Вы уж извините, но риск слишком велик – сами понимаете, дело-то нешуточное – разглашение конфиденциальных данных». Они делают вид, что уходят. В это мгновение игрок готов разрыдаться от огорчения, все рушится буквально на глазах. Он выворачивает свои карманы, чтобы наскрести сумму, достойную их внимания. В конце концов «кидалы» неохотно соглашаются. Взяв деньги жертвы, они удаляются – и исчезают навсегда.

Лотерея

Идея лотереи чрезвычайно проста. В процессе игры из барабана достают пронумерованные карточки, по которым определяют счастливых победителей. Право на выигрыш имеет тот, у кого есть билет, приобретенный до розыгрыша, который является дубликатом карточки. Ставкой на выигрыш являются деньги, уплаченные за билет. После окончания тиража все карточки, оставшиеся в барабане («пустые»), теряют ценность.

Единственное, что требуется для игры – это купить билет. Ну и, конечно же, внимательно следить за ходом розыгрыша (бинго) или заполнять полученный купон («Спортлото» и т. д.). Иногда правила лотереи усложняются, если ее проведение связано с каким-либо конкретным событием – спортивными скачками или гонками. В таком случае число билетов соответствует числу участников соревнования. Все остальные билеты пустые. Максимальный выигрыш приходится на тот билет, номер которого совпадает с номером победителя соревнований. Остальные призы распределяются в соответствии с местами, занятыми другими участниками соревнований. Обладателям пустых билетов иногда предусматривается вручение небольших утешительных денежных призов.

Прикидывая свои шансы на выигрыш, надо знать:

• общее число билетов в барабане;

• количество объявленных призов;

• количество проданных билетов.

В чем отличие лотереи от различных тотализаторов и пулов? Количество выигрышей в ней заранее определено и не зависит от числа проданных билетов. В пулах и тотализаторах же, наоборот, сумма выигрыша определяется размерами пула: она зависит от количества проданных билетов и суммы ставок.

Первая из известных в истории лотерей (именно с продажей билетов и заранее установленными количеством и размерами призов) состоялась в Брюгге 24 февраля 1466 г. Ее целью был сбор средств для бедняков города. Организатором была вдова известного фламандского живописца Яна Ван Эйка.

Часть денег, вырученных от лотереи, используется на покрытие текущих расходов. Определенный процент от лотереи идет на различные благотворительные цели (если это обусловливалось заранее).

Если же лотерея является «лохотроном», выиграть уже не представляется возможным. В розыгрыше участвует не менее двух человек. Основными атрибутами являются вращающийся барабан с пронумерованными шарами и десять жетонов, на которые делаются ставки. Работают, как правило, девушка, вращающая барабан, и подставные игроки, которые в свою очередь делятся на две группы (одна играет, другая осуществляет прикрытие, а потом они меняются местами).

Хитрость этой лотереи состоит в том, что девушка возвращает шар обратно в барабан после каждого розыгрыша. При этом она видит номер того, который находится у отверстия и выкатится как очередной выигрыш (спереди в ящик вставлено матовое стекло, а сзади – прозрачное).

Заранее оговоренным способом девушка указывает выигрышный номер (во время их пересчета по данному жетону либо постучат, либо задержат на нем руку, либо переложат с места на место). Если случайно выигрышный жетон окажется у жертвы, розыгрыш под каким-либо предлогом будет переигран.

Для поднятия ставок используется пустой шар. Когда он выпадает, играющие либо удваивают ставки, либо выбывают из игры. Мошенница порой по нескольку раз опускает пустой шар, в результате чего ставки значительно увеличиваются. В итоге выигрыш, который всегда достается подставному игроку, достаточно велик.

Чтобы не стать жертвой обмана, не надо принимать участия в подобных лотереях. А любопытства ради достаточно понаблюдать за игроками, и сразу станет ясно, кто постоянно выигрывает.

На одном из сайтов в Интернете автор рассказал, как наблюдал за работой подобной «бригады» на привокзальной площади в Минске. Группа бойких парней курсировала между четырьмя столиками с барабанами, установленными на расстоянии 10-15 метров друг от друга, изображая у каждого из столиков возбужденно-счастливых участников лотереи. Приемы, описанные выше, повторялись, как под копирку, вновь и вновь…

Также весьма распространена и другая технология экспресс-лотерей. Может подойти человек с просьбой вытянуть для него лотерейный билетик под предлогом «у вас рука легкая». Выигрыш по этому билету может составить даже миллион. Жертва сразу же решает купить билет и себе – и конечно же ей везет. Лотерейщица объясняет, что для получения суперприза нужно лишь доплатить. Заканчивается это, как всегда, тем, что жертву обирают до нитки.

Нередко лотерейщики апеллируют к жалости: мол, деньги от лотереи будут направлены на помощь пострадавшим от чернобыльской катастрофы, в детские дома, инвалидам, воинам-афганцам и т. д.

Таким образом, первая задача устроителей подобных «мероприятий» – втянуть прохожего в игру, а далее по разработанной технологии распалить в нем азарт и желание обогатиться.

Отсюда ясно, что единственный способ защиты от подобных манипуляций – не играть. Ведь даже в случае редкой удачи уйти с выигрышем вам просто не дадут. Один человек описал историю, случившуюся с ним: «В подземном переходе молодой человек приятной наружности всучил моей девушке купон на что-то там и попросил подойти к „менеджеру“. Менеджер (молодая девушка в парике) как раз заканчивала вручать „и еще 50 рублей на покупки“ другому молодому человеку. После чего объявила, что надо сложить цифры на купоне и получится радость для всей семьи. Тут я заинтересовался, каким же образом должны кинуть (в том, что собираются кинуть, сомнений уже почти не было). Девушка сказала: „Ааа, да вам же главный приз“, достала конверт с 200 долларами и какой-то супер-пупер-скидочной карточкой, которую можно поменять еще на 200 долларов.

Как бы вы ни были уверены в том, что контролируете ситуацию, денег не то что в руки не давать, не показывать и даже не вынимать.

Далее девушка объявила, что фирма заинтересована в покупателях, которые могут что-то покупать и сказала, что если у вас есть 3 тыс. рублей, то приз ваш. Но вы должны отдать 150 рублей, которые составляют 5% налог на выигрыш. Мне стало совсем интересно, и я решил пожертвовать 150 рублями. Отдал. Показал 3 тыс. рублей. Девушка выхватила их у меня (очень сильное и резкое движение, среагировать не успел), после чего спрятала под конверт. Далее все попытки забрать деньги обратно натыкались на еще двух подтянувшихся молодых людей, которые призывали «не кричать в центре города», хватали за руки и делали всякие другие угрожающие действия.

Далее какая-то тетка неопределенного вида заявила, что у нее тоже «Главный приз». Дала 6 тыс. рублей девушке, та быстро проговорила ритуальные слова про то, что тетка выиграла, потому что у нее денег больше, отдала тетке конверт и обе смылись (два молодых человека в этот момент блокировали меня, и еще двое – завлекающий и псевдо-выигравший – стояли на стреме)».

Из данной истории можно сделать следующие выводы.

«Лохотронщики», похоже, уже готовы на силовые варианты отъема денег у населения. Если за спиной нет 10 накачанных друзей, готовых придти на помощь, пытаться сыграть в азартную игру «Ну, ну, как вы меня попробуете обмануть?» не стоит.

Несмотря на довольно громкие возгласы вроде «отдайте мне мои деньги!» и «вызовите кто-нибудь милицию», никто, скорее всего, не поможет, а все постараются сделать вид, что и вовсе ничего не замечают.

Вызывать милицию после действа смысла не имеет, так как мошенники быстро исчезают.

У «лохотронщиков» вполне может оказаться оружие. Убить человека на улице очень просто. Никто ничего не заметит, а преступники уложат его как пьяного, и исчезнут.

Обман психологически грамотный, деньги дают подержать в руках, говорят про налог на выигрыш, про начальство, которому надо отчитываться, пытаются взять паспорт для того, чтобы записать в договор передачу выигрыша. Отнятые деньги мошенница сначала держит в руках, зажав над конвертом, затем накрывает сверху папкой, затем перекладывает в конверт сверху, затем конверт накрывает папкой, постепенно приучая «клиента» к тому, что деньги уплывают. Сразу же после отьема денег сзади блокируют «качки», которые не дают совершать любые движения в сторону девушки, которая моментально превращается из менеджера в букмекера.

Хозяин игры всегда заранее знает, чем и как ее закончить. Он готов не только к угрозам, но и к самому непредвиденному поведению жертвы. Часты случаи, когда женщины, да и некоторые мужчины, проиграв все, впадают в истерику. Иные лезут в драку или зовут на помощь милицию, которая, как правило, относится к мошенникам терпимо.

Криминальная «игротека» подвержена веяниям времени. Игры постоянно меняются. Во время войны больше всего играли в «три листика», а 1980-е гг. можно назвать золотым веком «наперсточников» и поездных шулеров. Сегодня наилучший «урожай» снимают те, кто представляется официальными лотерейщиками, а также уличные вручители всевозможных выигрышей и бонусов.

По закону выигрышный фонд не может быть меньше половины общей стоимости билетов, но если аферисты назовут себя благотворительной организацией, то призовой фонд может быть снижен до 40, и даже до 20%.

Распределение ролей в «бригаде» заимствовано у наперсточников. Есть «крутила» – тот, который крутит (лотерейный барабан или три наперстка с горошиной – не важно). Есть несколько «работающих» сверху, или «верховых», которые изображают толпу игроков. «Верховые» сами делают ставки, переживают, выигрывают и проигрывают. Это массовка, готовая подсказать, посочувствовать, предостеречь и даже дать в долг. Для жертвы такая готовность посторонних людей рискнуть своими деньгами выглядит очень убедительно. Есть также «атасники» – стоящие «на маяке», «на цинке». Они предупреждают об опасности, контролируют ситуацию и обеспечивают силовое прикрытие. И есть, наконец, «крыша». Это главный заслон, обеспечивающий непотопляемость этого бизнеса, поддерживая связи с милицией и местными властями. Механизм лотереи-«лохотрона» чрезвычайно прост: мошенник сам решает, сколько будет напечатано билетов, по какой цене они будут продаваться и сколько из вырученной суммы будет истрачено на выплату выигрышей.

На все дальнейшее – воля плутов. Они же сами и определяют количество выигрышных билетов. Можно сделать единственный счастливый билет, на который выпадет весь выигрыш, а можно и половину билетов с выигрышем на продажную стоимость билета. Проще всего не пустить тот самый заветный билет в продажу. Кто узнает, что выигрышных не было?

Можно сделать так, что выигрышный билет почему-то достается одному и тому же человеку, регулярно появляющемуся около столика, окруженного толпой. Это может быть и старушка, бережно несущая пакет молока и на последнюю тысячу вдруг купившая билетик, и пенсионер с орденскими планками, который тоже попытал счастья и выиграл.

Чтобы вовлечь в свой «лохотрон» более осторожных клиентов, лотерейщики стали привлекать публику, предлагая игру «со страховкой»: купив, например, десять билетов и ничего не выиграв, неудачливый игрок может рассчитывать на возврат своих денег. Конечно, и небольшой выигрыш вам организуют, но меньше стоимости билетов. Если лотерейный выигрыш нужно получить в некой конторе, нередки случаи, когда эту контору отыскать невозможно. Или там удивятся самозванцам, которые от ее имени производят розыгрыши.

Доход от «лохотрона» огромный. Тысячи вокзальных посетителей даже от нечего делать проигрывают десятку-другую, чтобы убить время.

Panda Software сообщала о растущем количестве ложных сообщений о выигрыше в лотерею. Эти сообщения информируют пользователя о том, что он выиграл крупную сумму в лотерее. Однако реальная цель этих писем – получить большую сумму денег от жертвы. Большинство этих сообщений выдается за письма от лотерейных комитетов из различных стран.

В течение нескольких недель лаборатория Panda Labs зафиксировала значительное увеличение количества ложных сообщений о выигрышах в лотерею. Эти сообщения информируют получателей о том, что они якобы выиграли крупную сумму денег в одном из международных розыгрышей.

Рост ложных писем совпадает с грядущими розыгрышами рождественских лотерей, которые широко известны количеством призов и их ценностью.

В большинстве случаев эти сообщения содержат текст, схожий с текстом интернет-лотерей, о которых написано далее.

Иитернет-лотерея

Спам (или нежелательная электронная почта) сам по себе не является чем-то новым. Каждый, у кого есть электронный почтовый ящик, сталкивался с неиссякающими потоками рекламы, абсолютно ничего не говорящими пресс-релизами, самиздатовскими газетками… Но все это кажется безобидным мусором по сравнению с так называемыми интернет-лотереями.

По электронной почте человеку приходит радостное послание на английском языке. Оказывается, он выиграл в интернет-лотерее! Причем послание оформляется с претензией на официальность, указывается адрес конторы (которая может находиться в Глазго, Варшаве, Амстердаме и т. д.), содержатся «конфиденциальные» коды и шифры, по которым можно получить огромный денежный приз. Также приводятся телефоны, почтовые адреса, адреса электронной почты, факсы. «Счастливому победителю» предлагается связаться с главным офисом лотерейщиков для «подтверждения» информации о выигрыше, иначе деньги чудесным образом могут перенестись на следующий розыгрыш. После приходит письмо, в котором устроители предлагают заполнить форму, которая требует внесения обычных паспортных данных. Далее они назначают адвоката, который должен курировать процесс получения данной суммы. Адвокат требует выслать за труды немалую сумму, а на просьбу вычесть деньги из выигрыша отвечает, что сумма застрахована и он не имеет права ею пользоваться.

Первыми признаками сомнительности оптимистичных посланий являются грамматические ошибки в тексте, адреса отправителей, которые никак не вяжутся с географией лотереи, и многое другое.

Оградить себя от подобных «подарков» можно, четко уяснив, что бесплатный сыр бывает лишь в мышеловке. Нельзя доверять нежданным благодетелям. И стоит ли афишировать свои электронные адреса, открыто вывешивая их, например, на персональных сайтах? К сетевому мошенничеству и спаму обычным пользователям еще предстоит выработать стойкий иммунитет.

Телевикторины

Наверное, уже многим намозолили глаза различные телевикторины с призывом угадать актера, количество треугольников и т. д. За правильный ответ обещается выигрыш в размере нескольких тысяч рублей, и конечно же есть суперприз, который еще никто не выиграл. Люди, конечно, понимают, что это «лохотрон», но, как правило, после того как попробуют дозвониться, пополнив счет телеканала на 1 доллар. Группу риска составляют пожилые люди и подростки, которые наивно верят в возможность выиграть суперприз или хотя бы просто дозвониться.

Ассоциация деятелей игорного бизнеса и юристы пытаются через суд запретить интерактивные викторины на ТВ.

Перепуганные родители сами привели 14-летнюю Лену в общественную организацию «Блокпост», которая занимается защитой прав потребителей. Они попросили помощи: за февраль девочка спустила 7 тыс. рублей на sms-сообщения и звонки, подключив, помимо своего мобильного, телефоны отца и младшего брата к интерактивной игре канала ТВЗ «Киномания». Сначала родители удивлялись тому, что деньги на счете заканчивались очень быстро. Когда же отец Лены заподозрил, что деньги крадут, он попросил оператора сотовой связи сделать детальную распечатку счета. Под давлением улик Лена созналась, что играет в «Киноманию».

Москвичи выигрывают в телевикторины крайне редко, так как приз надо забирать из студии, а из Урюпинска мало кто поедет за выигрышем в размере 3 тыс. рублей.

На первый взгляд суть телевикторины подкупающе проста – назвать имя кинозвезды, которая изображена на экране, и получить минимальный выигрыш от 3 тыс. до 6 тыс. рублей, если участник викторины ответит на дополнительный вопрос, его вознаграждение составит от 25 тыс.

Одной из последних «головоломок» был портрет народного артиста СССР Олега Янковского. Лена мгновенно узнала и другую культовую фигуру – Владимира Высоцкого, и начала звонить. Ей никто не отвечал, в это время ставка выигрыша выросла от 3,5 до 6 тыс. рублей с последующей премией и бонусами. Чтобы дозвониться, девочка задействовала все имевшиеся в доме «мобильники», но ей так никто и не ответил, хотя победный бонус подскочил до 10 тыс. Все последующие попытки – а они растянулись на месяц – счастья тоже не принесли, хотя вопросы были более чем простыми и ответы на них Лена знала.

Теперь канал выхода на «Киноманию» у Лены перекрыт – родители «обесточили» ее мобильный, – но доступ к интерактивной игре есть у миллионов других наивных желающих. Викторина выходит в прямом эфире на телеканале ТВЗ ежедневно с понедельника по пятницу в 18.30 по московскому времени. Дозвонившись по номеру 0978, заплатив только за звонок 0,99 цента без НДС, зритель в прямом эфире теоретически может выиграть денежный приз и даже увеличить его размер, если ответит на дополнительные вопросы. Ход, по данным исследований TNS Gallup Media, приносит свои плоды: с 8 по 14 января в Москве «Киномания» у аудитории ТВЗ входила в топ-десятку программ канала.

Организаторы телевикторины позиционируют ее как интеллектуальную интерактивную игру.

«Это спорный с точки зрения закона ход, – утверждает Андрей Вьюгов, координатор организации „Блокпост“, куда за помощью обратились уже 12 пострадавших от интерактивных викторин. – И за его правомерность организаторы такого рода игр ответят в судах. Мы настаиваем на признании интерактивных игр на телевидении, в которых зрители участвуют с помощью SMS-сообщений и платных звонков, азартными и требуем прекратить их трансляцию. На этом основании против РЕН ТВ, ТВЗ и ТНТ мы подали иски в Хамовнический, Останкинский и Пресненский суды Москвы».

Как было выяснено, иски поданы против ООО «Акцепт» (телевизионный канал РЕН ТВ), ОАО «ТНТ-Телесеть», ЗАО «Телеканал 27» (ТВЗ), а также компаний ООО «Rousgarden studios» и ООО «Телеком ТВ». Под подозрение в азартности попали три интерактивные игры – «Деньги по вызову» на РЕН ТВ, «Киномания» на ТВЗ и телевикторина «Время удачи» на ТНТ. К юристам из «Блокпоста» присоединилась Ассоциация деятелей игорного бизнеса (АДИБ). Президент АДИБ Игорь Балло направил в Федеральную налоговую службу (ФНС) письмо, в котором просит проверить, соответствует ли программа «Киномания» на телеканале ТВЗ закону и не является ли она азартной.

«Когда к нам обратились представители бизнеса с просьбой дать оценку игре „Киномания“, мы, посмотрев ее, сделали вывод: это азартная игра, – говорит вице-президент АДИБ Евгений Ковтун. – Она не требует интеллектуальных усилий, как „Что? Где? Когда?“ или „Своя игра“, а построена, во-первых, на ставке – денежный взнос в виде sms или звонка, во-вторых, и это главное, – на случайности распределения выигрыша. Так, по правилам игры, которые, кстати, не озвучиваются в эфире, а сообщаются зрителю мелким шрифтом, компьютер из десяти звонков отбирает лишь один на свое усмотрение, что ближе к принципам организации „лохотронов“, нежели интеллектуальных викторин. Однако мнение и позиция АДИБ не являются разрешающими или запрещающими, поэтому мы обратились в ФНС с просьбой об экспертизе на предмет законности этих игр».

В ФНС от комментариев пока уклоняются – мол, вопрос анализируется, – а в АДИБ подтвердили намерение действовать совместно с «Блокпостом». Позиция общественной организации такова: по закону услуги телевидения представляют собой услуги связи, а деятельность по организации и проведению азартных игр с использованием информационно-телекоммуникационных сетей и средств связи законом запрещена. К тому же и в АДИБ, и в «Блокпосте» также считают сомнительным механизм извлечения прибыли организаторами игр и требуют его протестировать в суде на предмет соответствия законодательству. Прибыль, как утверждают в АДИБ, достигается за счет роста количества звонков и SMS-посланий, за которые игроки платят, но не получают ответа. Так, неоднократные попытки одного корреспондента дозвониться до «Киномании» потерпели фиаско. Первый раз автоматический голос компьютера сообщил: «В данный момент все линии заняты. Перезвоните позже». Так повторилось несколько раз, потом механический голос отчеканил: «Вы не можете быть соединены с оператором. Ждите на линии или перезвоните позже». Как установили в «Блокпосте», есть и другие уловки: звонящего ставят на учет, что оборачивается оплачиваемой минутой-другой ожидания, или с экрана настойчиво приглашают звонить в дополнительное время. Хотя и в основное, и в дополнительное время звонки игнорируются, зато плата за них принимается исправно.

По правилам таких программ попасть в эфир можно лишь при определенных условиях, например если звонок будет десятым или сотым по счету. Далее из предварительно отобранных звонков выбирается лишь один, который и попадает в эфир. Счастливчика «в квадрате» выбирает случайным образом компьютер.

«Нам самим было бы интересно узнать мнение ФНС, – говорит Илья Муратов, директор департамента маркетинга „ТВЗ Россия“. – Наши юристы не нашли в правилах программы противоречий закону. У нас любая передача всегда тщательно проверяется на соответствие законодательству, так как в случае нарушения телеканалу грозит потеря лицензии, то есть приостановка деятельности».

Гендиректор канала ТНТ Роман Петренко тоже считает, что телеканал «действует абсолютно в рамках закона, и все наши действия многократно выверяются юридической службой». При этом и на ТНТ, и на ТВЗ отказались говорить о том, насколько прибыльны для каналов интерактивные викторины, сославшись на то, что игры организуют привлекаемые компании «ТНТ-Телесеть» и «Телеканал 27», а в компании «Телеканал 27» сослались на коммерческую тайну.

«Имеют право, – говорит Евгений Горошко, адвокат АДИБ, – но только до суда. Мы, в свою очередь, на основании запроса суда настаиваем на рассекречивании данных доходов. Сделать это не так уж сложно: и примерный, даже точный объем sms-сообщений просчитываем. Тем более количество регистрируемых операторами телефонных звонков». Однако неизвестно, пойдет ли суд на такие меры. Например, сопредседатель Союза потребителей РФ Евгений Мясин вообще считает, что суд может отказать не только в организации запроса о рассекречивании доходов от игр, но и в самих исках. По его мнению, «Блокпост» ссылается на закон о защите прав потребителей в той части, где он распространяется на договор возмездного оказания услуг (услуги телевидения по трансляции программ). Однако в этих случаях, по мнению Мясина, возмездного договора по оказанию услуг нет (как, например, на кабельных телеканалах).

Первые косвенные признаки неуверенности в своей правоте продемонстрировало РЕН ТВ. С 1 марта канал снял с эфира программу «Деньги по вызову». По словам руководителя пресс-службы канала РЕН ТВ Антона Назарова, «у нее были слишком низкие рейтинги».

«Радоваться рано, – считает Евгений Горошко, адвокат АДИБ, – даже если иски „Блокпоста“ признают справедливыми, ничего не изменится. Ведь удовлетворены будут конкретные требования по закрытию конкретных телепередач. И любой из ответчиков, использовав лазейки в законе, сможет создать новую интерактивную игру по сбору денег. Для ее закрытия потребуется новый суд, и так без конца».

Кто же составляет основную массу потребителей sms-услуг? По данным TNS Gallup Media, на первом месте подростки, на втором – пожилые люди. Тут есть еще одна правовая тонкость. С юридической точки зрения владельцы интерактивного бизнеса, четко рассчитанного на несовершеннолетних и домохозяек, не нарушают закона. В рекламе игр ясно указана цена SMS или звонка, которую звонящий платит добровольно. К тому же формально все мобильные телефоны в России принадлежат исключительно взрослым. Отсюда вывод: ответственность за аппарат несет его владелец. Именно с такой формулировкой в Санкт-Петербурге и Сочи, как сообщили в Конфедерации обществ потребителей, суды отвергли иски разгневанных родителей к организаторам игр по ТВ.

Около 75% обращающихся за помощью – родители 12-15-летних детей.

«Важно, как на телеигры посмотрят суд и ФНС, – рассуждает Александр Ермоленко, старший менеджер департамента налогов и права компании ФБК. – Если они будут руководствоваться подходами, аналогичными подходам судебной системы, например, США, где есть понимание подвижности права и того, что бизнес развивается темпами, опережающими правовые нормы, это одно. Но если суд и ФНС встанут на формализованный путь существующих норм, то поражение „Блокпоста“ возможно. В этом скандале мы имеем дело с новым явлением, для которого необходимо подобрать правовую норму. По моему мнению, это норма об азартных играх, требующих получения отдельной лицензии». Как признают многие эксперты, судебные иски «Блокпоста» и запрос АДИБ могут стать прецедентом: они либо сузят нишу азартных игр, которые все без исключения выселят в четыре зоны-резервации, либо дадут старт новому наступлению азарта, на этот раз телевизионно-виртуального».

«Сейчас идет новая проработка предложений к федеральному закону, я уже выступил против организации игр по телефону, – говорит вице-спикер Мосгордумы Андрей Meтельский. – У законодателей есть свои рычаги воздействия. В частности, мы учтем роль телефонных операторов, которые получают прибыль от отправленных sms-сообщений и звонков». Метельский считает, что необходимо разработать норму закона, которая бы запрещала операторам мобильной и телефонной связи выступать посредниками в азартных играх. «Я не считаю правильным, если оператор будет нести ответственность за содержание разговоров своих клиентов, – говорит Ирина Осадчая, руководитель пресс-службы МТС, – думаю, это противоречило бы логике и здравому смыслу. Другое дело, если закон обяжет отказывать в услуге соединения организаторам азартных игр и предложит механизм исполнения этого положения, тогда мы, как законопослушная компания, будем его исполнять. Пока же было бы странным, если бы мы взяли на себя смелость определять, какая игра азартная, а какая нет, и по своему усмотрению регулировали эти отношения с клиентами».

А пока чиновники, предприниматели и общественность пытаются разобраться в ситуации и готовятся к первому судебному заседанию.

4 Компьютерные игры

Сами по себе компьютерные игры могут разорить лишь в том случае, если играть онлайн, часто и подолгу. Но тем не менее они могут сформировать стойкую компьютерную или интернет-зависимость, наиболее часто встречающуюся у подростков.

Человек может часами «гулять» по сети в поисках информации, хотя она ему и не нужна, и этот процесс очень затягивает. Если задаться вопросом, почему одни подростки подсаживаются на компьютерные игры, а другие смотрят на них равнодушно, то дело в психологии каждого из них. Подросток как человек еще только формируется, и если вокруг себя он видит сплошное насилие (условное, его не обязательно избивают, но не понимают, отталкивают, бесконечно заставляют делать что-то против его воли) школы, родителей, он ищет возможность для самореализации в виртуальном мире. Поэтому он погружается в те игры, в которых ему хорошо, где он может кем-то и чем-то управлять, быть значимым, где растет его самооценка.

Своим невниманием, безразличием и агрессивностью родители сами подталкивают ребенка к уходу в виртуальный мир героев.

В реальной жизни такой подросток – изгой. Он слабый, его все заставляют, его бесконечно наказывают, он не может найти общий язык со сверстниками, часто является объектом насмешек и оскорблений. А там, в виртуальном мире, все наоборот. Там он властитель мира, он управляет героями, строит и разрушает города. В игре он всемогущ, и эта игра становится для него второй реальностью, более предпочтительной, чем первая, ведь здесь он не испытывает боли и унижения, которые так свойственны реальному миру.

Потом он находит подобных себе, и создаются целые ассоциации компьютерных игроков. В гигантских масштабах распространены виртуальные игры, где люди играют не только непосредственно с компьютером, а друг с другом и в разных государствах.

Однако нельзя запрещать ребенку играть на компьютере. Надо разрешать, но всячески регламентировать, подыскивая те игры, в которые было бы интересно играть и самому взрослому. Это нужно для того, чтобы ребенок понял, что его жизнью интересуются. Надо пытаться переключить ребенка на какие-то другие стороны жизни, открывать для него новые формы получения реального удовольствия. Многие родители считают, что пусть лучше подросток играет, главное, чтобы не пил пиво в подъезде. Это тоже опасная тенденция. Нельзя хватать ребенка за руку и бежать искать специалиста, который его вылечит. Если у ребенка какая-то проблема, в первую очередь это проблема родителей. Они должны сначала попытаться что-то сделать совместно, в том случае, если это не даст результата, обращаться к специалисту.

В Алматы родители более 40 подростков были вынуждены обратиться к психиатру.

Во время эфира передачи «Ваше здоровье» на «Радио свобода» один из слушателей обрисовал вполне типичную ситуацию: «У меня ребенку 12 лет. Из-за компьютерных игр она все забывает, получает двойки, обманывает родителей. Все настроено на то, чтобы только играть. При всем при том, что у нее отличные музыкальные данные, и она могла бы заниматься другим – именно музыкой, пением. Рисует отлично. Ребенок маленький ничего якобы не проигрывает, но, в общем-то, он проигрывает свои знания, а это состояние, потеря которого впоследствии скажется. Будут родители виноваты».

На это врач-психиатр-психотерапевт Алексей Магалиф ответил: «Может быть, у этой девочки есть музыкальные способности, но ей не интересно учиться в музыкальной школе. Этого хочет папа. Он понимает, что у нее есть способности, их надо развивать. А ей неинтересно. Может, преподаватель был не столь интересен, может быть, еще что-то. Ведь дети – это одни сплошные эмоции, а не логика, это не тот опыт, который есть уже у нас взрослых. Это мы говорим:

вот надо было учить иностранный язык в детстве, вот надо было развивать музыкальные способности, как жаль, что мы этого не сделали! А у детей все построено на игре. Если им интересно, если они получают какие-то положительные эмоции, значит, тогда им это интересно, они будут это развивать. А ходить после общеобразовательной школы еще и в музыкальную, еще и выполнять бесконечные приказания родителей… Ну, устают дети. То есть все-таки надо быть другом своему собственному ребенку, поискать у него какие-то способности, чтобы ему было в первую очередь интересно их самому развивать, и на них построить всю программу обучения».

В современном мире люди проводят у компьютера столько времени, что порой кажется, что киберпространство заменило им реальную жизнь. Восемь часов в офисе, не отрывая от компьютера глаз. Вернувшись домой, наскоро поужинав, люди вновь садятся за монитор. Чтобы не расставаться с компьютером ни на минуту, они придумали ноутбук, так что погрузиться в мегабайты можно в самых, казалось бы, неприспособленных для работы местах – на пляже, в поезде, самолете.

Исследования показали, что из 200 опрошенных игроманов 36-39% успешно справились с зависимостью, то есть не испытывали никаких симптомов игромании как минимум в течение года.

Замечено, что компьютерная усталость весьма специфична. Просиживая долгими часами за умной машиной, человек увлекается так, что буквально прилипает к экрану, забывая об отдыхе. И лишь выключив компьютер, он замечает боль в позвоночнике и мышцах, резь в глазах и головную боль. После «киберавралов» человек внешне напоминает пьяного: идет, пошатываясь, говорит невнятно.

Психологи утверждают: ежедневное общение с компьютером портит характер. «Запойные» пользователи становятся замкнутыми, раздражительными, их не интересует окружающая жизнь.

Пользователь читает не отраженные тексты, как при обычной работе с бумагой, а смотрит на источник света – дисплей. Его глаза перебегают с листа на экран и обратно. Тысячи раз в день наше зрение должно перестраиваться с одного способа чтения на другой.

Человек видит не только глазами, но и мозгом. Он должен перевести изображение, искаженное кривизной поверхности экрана монитора, в понятное и привычное человеку. Работа эта колоссальна. При этом мозг воспринимает изображение на дисплее как расплывчатое, и мышцы хрусталика все время сокращаются, пытаясь его сфокусировать. Другая проблема: экран постоянно мерцает. Сознание человека не успевает это фиксировать. Но зрение получает дополнительную нагрузку. Сюда добавляется еще одна «глазная боль»: экран монитора светится с интенсивностью осветительного прибора, диапазон яркости между изображением на нем и окружающими предметами превышает тот предел, к которому готов зрительный анализатор. Все это вызывает сильную усталость глазных мышц, нарушение кровообращения в глазах.

Помимо вышеперечисленного, может развиться ТПН (травма повторяющихся нагрузок), которая, если вовремя не обратить внимания, может привести к инвалидности. Ранее, когда не было повсеместного распространения компьютеров, диагноз ТПН ставили машинисткам, радистам и музыкантам-исполнителям. Во многих странах темпы роста подобных эргономических (связанных с условиями труда) заболеваний соответствуют темпам компьютеризации учреждений.

Заболевания, обусловленные ТПН, поражают нервы, мышцы и сухожилия руки. Люди, работающие за компьютером, чаще всего страдают тендовагинитом, травматическим эпикондилитом (теннисный локоть), болезнью де Кервена, тендосиновитом, синдромом канала запястья. Также «профессиональными» заболеваниями компьютерных фанатов считаются остеохондроз шейного отдела позвоночника, геморрой и простатит.

Отправляясь на борьбу с компьютерными василисками, гарпиями и хобгоблинами, ребенок рискует, так как может появиться игровая зависимость.

Недавно Минобразования России начало подготовку к организации экспертизы настольных и компьютерных игр. Предполагается создать Федеральный экспертный совет, который проведет анализ поступающих на российский рынок «стрелялок» и «бродилок».

В Японии сразу несколько человек свели счеты с жизнью, не отходя от компьютера. Кто-то так заработался, что у него просто помутился рассудок, кто-то не выдержал заведомо проигрышного соревнования с умной машиной в быстродействии и, почувствовав себя ничтожеством, выбрал самоубийство.

Автор «Книги для трудных родителей» Татьяна Шишова придерживается определенного мнения: «Специальные ассоциации для помощи пострадавшим от компьютерной наркомании созданы уже во многих странах. Несколько лет назад я была в Германии и обратила внимание на то, что ни в одном доме не оказалось всяких там „Денди“ или „Нинтендо“. На мои вопросы хозяева в один голос отвечали, что просто не хотят вводить в соблазн своих детей. Время от времени им разрешают ходить в игровые залы, где игры самые модные и техника суперсовременная. Но дома – никаких ниндзя и хобгоблинов! – считают рассудительные немцы».

Поводом для волнения психиатров служит тот факт, что маленькие любители компьютерных игр привыкают находиться в так называемом пассивном возбуждении, когда удовольствие достигается без усилий, путем активизации подкорковых структур, отвечающих за эмоции. Это оказывает расслабляющее влияние на личность, отбивает инициативу, действует как наркотик. Такие дети ничем другим не интересуются, становясь этаким придатком компьютера.

Наиболее подвержены игромании подростки с трудностями поведения и общения, например те, чей уровень притязаний высок, а волевой потенциал, наоборот, низок. При появлении малейших трудностей они пасуют, не доводят ни одно дело до конца, поэтому зачастую плохо учатся, не любят читать, не проявляют интереса к творчеству. С помощью компьютера они уходят от неприятной реальности и чувствуют себя победителями. Проблема заключается в том, что порой виртуальная реальность их буквально затягивает.

Помимо этого, врачи установили, что световое мелькание на дисплее компьютера навязывают свои ритмы коре головного мозга, в результате чего у детей, которые чрезмерно увлекаются виртуальными играми, могут возникнуть судороги и эпилептические припадки. Недавно в Японии разразился скандал, связанный с тем, что компьютерная графика в мультфильме спровоцировала у юных зрителей массовые приступы эпилепсии.

Монитор до 1998 г. выпуска или не подключенный к системе заземления может пагубно влиять на внешность. Повышенное значение электростатического поля сушит кожу, изменяет щелочной баланс. Самые неприятные последствия воздействия электростатического поля – ощущение недостатка кислорода и головная боль.

Психолог Татьяна Шишова считает, что не стоит драматизировать ситуацию. Гармоничное развитие личности на сегодняшний день немыслимо без компьютеров и Интернета.

Родители всегда могут направить в нужное русло тягу подростков к компьютерным играм, соблюдая некоторые простые правила.

Ни в коем случае нельзя покупать компьютер в подарок ребенку. Даже если родителям персональный компьютер в обиходе не требуется, нужно сделать вид, что он приобретается для себя. Это требуется для того, чтобы ребенок усвоил, что это общесемейная собственность. В таком случае им не придется выступать в роли самодуров, которые отнимают у ребенка подаренную игрушку.

Нельзя ставить компьютер в детской. Иначе будет сложно контролировать «правила пользователя», которые должны быть жесткими: 1 – 1,5 часа в день. Нужно объяснить ребенку, что дольше сидеть за компьютером вредно для здоровья.

Самая примитивная стадия освоения техники – это «стрелялки». А ведь компьютер открывает неограниченные возможности для детского творчества. Самому интереснее делать компьютерные мультики, а необычайных способностей для этого не требуется. Можно купить цифровую камеру, присоединяющуюся к компьютеру, тогда ребенок сможет выступить в роли режиссера, оператора и монтажера.

Отвлечением от игр может послужить Интернет. Общение через Всемирную паутину дает очень яркие и захватывающие впечатления, на фоне которых меркнут все возможные «стрелялки» и «бродилки».

У монитора кадровая частота развертки должна быть не меньше 85-100 Гц. Все, что меньше, дурно влияет не только на зрение, но и на центральную нервную систему – не зря же не рекомендуют работать на компьютере больным эпилепсией.

Взрослые восхищаются той легкостью, с которой дети общаются с компьютером, но они не должны забывать, что компьютерные игры небезопасны для здоровья маленьких пользователей. Опасения датских врачей после проведения последних исследований в Британии подтвердились: пристрастие к компьютеру оказывает пагубное влияние на детей до 10 лет. У ребенка после часов, проведенных в виртуальном мире, формируется неадекватное отношение к реальности. Притупляется чувство опасности, ребенку изменяет инстинкт самосохранения, он стремится буквально все проверить на собственном опыте. А там недалеко и до беды. Объясняется такое поведение тем, что виртуальный мир гораздо проще, чем хрупкое человеческое существование. У героя компьютерных игр бесконечное число жизней, если тебя «убили» – «выйди», «войди» заново и начинай сначала. Погружение в искусственную, эмоционально очень ограниченную среду, мешает ребенку полноценно общаться со сверстниками.

Исследователи из университета Индианаполиса установили, что в мозгу подростков, любящих играть в видеоигры, которые содержат большое количество актов насилия, происходят необычные изменения. В участках головного мозга, которые отвечают за эмоции, отмечается увеличение активности, а в участках, ответственных за контроль и концентрацию, наоборот, наблюдается снижение активности. Увлечение же «мирными» видеоиграми такого воздействия на мозг не оказывает.

По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association), видео– и компьютерные игры присутствуют в жилищах 69% американцев. Средний возраст любителя игр – 33 года. Мужчины вдвое чаще отдаются этому занятию, чем женщины. Однако девочки-подростки играют в видеоигры чаще, чем юноши. Родители в 79% случаев покупают видеоприставки своим детям потому, что те об этом просят, а в 75% случаев – потому, что это удовольствие для всей семьи.

По оценкам консалтинговой фирмы NPD Group, в 2005 г. объемы продаж видеоигр в США составили 10 млрд долларов. Наиболее популярные жанры – экшн (более 30% от общего числа продаж), спорт (более 17%) и гонки (более 11%). Примечательно, что любители компьютерных игр предпочитают стратегии и детские игры, сообщает Washington ProFile.

Сегодня в России применительно к компьютеру введены новые санитарные нормы. За основу взяты требования шведского стандарта, считающиеся наиболее жесткими.

Недавнее исследование Международной ассоциации разработчиков игр (International Game Developers Association) показало, что половина наемных сотрудников-создателей видеоигр планирует уйти из этого бизнеса в ближайшие годы.

В Казахстане компьютерная эпидемия принимает угрожающие размеры. Речь идет не о компьютерных вирусах, а о самых настоящих психических отклонениях подростков и молодых людей, вызванных компьютерной зависимостью.

В Министерстве здравоохранения утверждают, что такого диагноза, как компьютерная зависимость или игромания», в Казахстане не существует, но врачи-психиатры уже начали его ставить.

В компьютерных клубах везде можно увидеть одну и ту же картину: десятки скорченных детских фигурок, вперив пустые глаза в мерцающий монитор, напряженно следят за сумасшедшим мельканием волшебных картинок.

При этом играющие не обращают никакого внимания на происходящее рядом с ними. Возле них можно бегать, кричать – все бесполезно. Родителям удается вырвать своих чад из виртуальной реальности только силой, со скандалом и совсем не надолго.

Хотя все владельцы и заведующие игровыми клубами в один голос жалуются на пятикратное повышение налогов, подобных заведений меньше не становится. Напротив, они растут, как грибы. Жалобы на плохую посещаемость также не подтверждаются: вечером свободных мест в таких клубах не бывает.

На гарантированный доход владельцев клубов указывает то обстоятельство, что сейчас многие коммерсанты в спешном порядке занимаются переоборудованием кафе и маленьких магазинов в игровые залы.

Врач-психиатр детского отделения республиканского научно-практического центра психиатрии, психотерапии и наркологии Сергей Скляр описывает сложившуюся ситуацию: «В последнее время в центр все чаще попадают подростки, единственным смыслом жизни которых стали компьютерные игры. Половина таких детей поступает к нам с поведенческими нарушениями. Как правило, они пропускают занятия в школе, убегают из дома играть по ночам и пропадают в клубах сутками. А некоторые просто живут там. В основном это мальчики. Все свои деньги они тратят на игры. Если не дают родители, то берут в долг у друзей и родственников или воруют. Обычно это подростки в возрасте от 14 до 18 лет из неблагополучных или неполных семей. Примерно 6% больных поступают к нам с явными психическими отклонениями на почве игромании. Отметим, что большинство этих детей как раз из благополучных семей, где компьютер стоит дома. Ребенок имеет возможность все свободное время проводить за играми. В результате это увлечение приводит к различным заболеваниям.

Кроме подростков, компьютер затягивает и вполне взрослых людей. Так, 28-летний алматинец, играя в виртуальный тотализатор, буквально помешался. Он через Интернет делал крупные ставки и в конце концов проиграл на этом тотализаторе очень крупную сумму. Когда его родители обратились к психиатрам, больной был уже в очень тяжелом состоянии. Ни о чем, кроме тотализатора, он ни слышать, ни думать уже не мог. Постоянно пытался сбежать из дома в интернет-кафе или к друзьям, у которых имелся доступ в Сеть. Хотя врачам удалось вывести его из этого состояния, до конца от зависимости он не избавился. Молодой человек поступал в больницу с рецидивами около десятка раз. Думаю, что ему еще не раз придется обращаться к психиатру.

Большинство наших пациентов практически ничем не отличается от остальных детей. Первыми тревожными признаками являются уходы из дома, пропуски уроков и бродяжничество. Но даже если ребенок нормально посещает школу, это еще не означает, что все в порядке.

Игромания имеет конкретные симптомы. У большинства детей отмечаются быстрая утомляемость, истощение нервной системы. Подросток постоянно хочет спать, плохо воспринимает школьный материал, у него ухудшается память.

В самых тяжелых случаях мы отмечали нарушение сознания, потерю ориентировки, галлюцинаторные переживания. Как-то к нам привезли мальчика, который трое суток провел в клубе. Родители нашли его с трудом. 13-летний мальчик совершенно не понимал, где находится. Из его бреда мы поняли, что он видит себя героем игры и сражается с противником, которого видит только он сам. Нам удалось вывести больного из этого состояния только через несколько дней.

К счастью, эффект зомбирования пока не регистрировался».

Разработаны отдельные психотерапевтические методики, позволяющие исцелять игроманию, например комплексное лечение. Врачи подпитывают истощенную нервную систему витаминами и лечебными препаратами, занимаются коррекцией эмоций и поведенческой линии пациента. Кроме угрозы возникновения компьютерной зависимости, детям грозит ухудшение зрения, слуха и памяти.

Согласно санитарно-гигиеническим правилам, ребенок или подросток не должен проводить за компьютером больше 2 часов в неделю. Реально дети просиживают перед мониторами в десятки раз дольше.

Психиатры считают, что лучшим лечением и профилактикой игромании является устранение причин, толкающих подростков на побег из реальности. Врачи чаще сталкиваются со следствием, а не с причиной. Кроме того, окончательного излечения они гарантировать не могут. Некоторые люди становятся постоянными пациентами психиатрических лечебниц. Убежать в виртуальный мир легко, а вернуться к реальной жизни ребенку с неокрепшей психикой – сложно.

В истории с игровыми клубами присутствует еще один опасный момент – наркотики.

Оперативники Управления по борьбе с наркобизнесом рассказывают, что возле игровых заведений постоянно крутятся наркодилеры. Они предлагают детям и подросткам марихуану, экстези или героин.

Путей подсадки два. В первом случае детям предлагается бесплатная доза. Во втором – наркотики подмешивают в напитки. Например, в пол-литровой бутылке минеральной воды или пепси можно разбавить небольшое количество экстези или добавить героина или в жевательный табак марихуану. Иногда у подростков возникает наркотическое отравление. В этом случае пострадавших доставляют в городской наркологический центр. К сожалению, спасти удается далеко не всех. За прошлый год в компьютерных клубах Алматы от передозировки наркотиков скончались пять человек.

Говорит начальник Управления по борьбе с наркобизнесом ГУВД Алматы подполковник полиции Станислав Ридный: «Действительно, родители должны встревожиться, если их ребенок допоздна засиживается в игральных залах. Как и во всех других местах скопления молодежи, возле компьютерных клубов крутятся сбытчики наркотиков, которые кровно заинтересованы в расширении своей клиентуры. Клубы нередко посещают наркозависимые, выступающие „козлами-провокаторами“. За вербовку новых клиентов торговец сбрасывает им цену на дозу. Наркоманы знакомятся с постоянными игроками и заводят, как бы между прочим, разговор о наркотиках. Это делается как в самом клубе, так и за его пределами, в ближайшем парке или любом другом укромном месте. Так что связь распространителей с игровым залом получается косвенной. Тем не менее мы постоянно проводим рейды по проверке этих заведений и регулярно задерживаем там и наркопотребителей, и сбытчиков».

Получается так, что внутри одной проблемы проявилось еще несколько: потеря интереса к реальной жизни, риск ухудшения зрения и умственных способностей, воровство, связанное с оплатой игр, и наркозависимость.

Путешествия детей по Интернету – одна из постоянных причин беспокойства для родителей. С одной стороны, Интернет предоставляет множество возможностей для самообразования и саморазвития, с другой – не меньшее разнообразие соблазнов, неподобающих (по мнению взрослых) развлечений, непристойных (по их же мнению) сайтов и неуместной информации. В одном из последних еженедельных опросов ФОМа предметом беседы с респондентами стала как раз тема доступности Интернета для детей и практики его использования.

По понятной причине разговор об этом велся только с теми участниками опроса, у которых есть дети, внуки или близкие родственники 7— 17 лет, живущие с ними в одной семье, – таковых оказалось 28%.

О том, что ребенок пользуется Интернетом, сообщил каждый пятый из отобранных респондентов (21%). Как и следовало ожидать, эта доля существенно варьирует в зависимости от места жительства опрашиваемых – в Москве она составляет 59%, в мегаполисах и крупных городах – 28— 29%, а вот в малых городах и селах – только 10— 16%. Кроме того, приобщенность детей к Интернету сильно зависит от их возраста: среди родителей младшеклассников (до 10 лет) только 7% сказали, что их ребенок пользуется Всемирной сетью, среди тех, чьи дети учатся в средних классах (10-14 лет), – уже 17%, а среди родителей старшеклассников (старше 15 лет) – 40%.

Чаще всего опрошенные родители говорят, что ребенок пользуется Интернетом дома (13%), очень немногие упоминают школу и средние учебные заведения (5%), другие варианты доступа к интернету (интернет-кафе, сотовая связь, друзья и знакомые и т. д.) называли единицы. Впрочем, возможно, взрослые просто лучше знают о том, что происходит у них на глазах.

Со слов родителей, в структуре занятий детей в Интернете примерно в равной мере присутствуют и те, что связаны с самообразованием, и те, что связаны с развлечением. Так, в предложенной для ответа карточке со списком возможных целей «хождения в Интернет» 12% опрошенных отметили позицию «для подготовки к урокам, выполнения самостоятельных работ (сочинений, рефератов и т. д.)»; 9% – «в целях развлечения (игры, фильмы, музыка)»; 7% – «для самообразования, общего развития»; 3% – «для общения»; 2% – «для подготовки к поступлению в вуз»; еще столько же – «для чтения художественной литературы». Характерно, что практически никто из опрашиваемых не затруднился с ответом на этот вопрос или не сказал, что не знает, чем его ребенок занимается в Интернете.

Что касается частоты обращения к Интернету, 5% опрошенных родителей говорят, что ребенок пользуется им каждый день, 9% – один или несколько раз в неделю, 5% – несколько раз в месяц и реже. При этом примерно половина родителей, чьи дети пользуются Интернетом (10% от всех опрошенных родителей), удовлетворена тем, сколько времени ребенок там проводит. Но есть и те, кто полагает, что ребенку следовало бы сидеть в Интернете поменьше или, напротив, подольше (5 и 4% соответственно).

Еще одна тема, поднимавшаяся в разговоре с респондентами, в чьих семьях есть дети школьного возраста, – это обеспеченность компьютерами школы, где учится ребенок. Оценки опрошенных разделились: 36% посчитали, что в школе их ребенка компьютеров достаточно, 31% – что недостаточно (4% сказали, что компьютеров нет вообще, остальные затруднились ответить на вопрос). При этом 22% говорят, что компьютеры подключены к Интернету, 15% – что не подключены (остальные, опять же, затрудняются с ответом). О том, что их дети имеют реальную возможность пользоваться школьным Интернетом вне уроков, сообщили 7% опрошенных родителей.

Голландский центр по борьбе с зависимостями Smith and Jones объявил об открытии клиники для лечения зависимости от компьютерных игр. Новая клиника центра находится в Амстердаме и рассчитана пока всего на восемь мест. И хотя компьютерная зависимость сейчас приобретает статус общемировой проблемы, голландское заведение – первое в Европе.

Сотрудникам стационара часто доводилось сталкиваться с зависимостью пациентов от компьютерных игр, но долгое время эта проблема была второстепенной. Однако им приходилось с ней встречаться все чаще, для чего пришлось составлять специальную программу лечения.

Резкий приток игроманов как особенной категории начался в 2005 г. Для консультантов центра это была новая, пока еще необычная область. Они говорят по этому поводу: «Раньше мы никогда не встречали в своей практике людей, проводящих непрерывно по 16 и больше часов в сутки за игрой».

«Люди с игровой зависимостью все поступали и поступали к нам, и нам пришлось воспринять ситуацию серьезнее», – говорит Кейт Баккер (Keith Bakker), директор центра Smith and Jones. Что особенно настораживало, – большинство пациентов составляли очень молодые люди, самым младшим из которых было по 8 лет. Так и пришли к решению открыть отдельную небольшую клинику для компьютерных игроманов».

Разработка специфической программы не составила невероятных трудностей для специалистов центра. Ведь у фанатичных геймеров такие же симптомы, как при любой другой зависимости: ради игры они бросают школу, любовь, работу, семью, проводят за монитором столько времени, что забывают о пище и гигиене.

Система для реабилитации игровых фанатов называется «GAME ZONE». Она использует большинство техник, применяющихся для работы с зависимостями, а ее основой является известная программа «12 шагов», широко применяющаяся, в частности, в терапии алкоголизма.

Что касается сотрудников новой клиники, они готовы к работе в этой относительно новой для них области и не собираются давать пациентам никаких поблажек, считая, что игроман не в состоянии полностью контролировать себя. А это значит, что он должен полностью отказаться от компьютерных развлечений.

На проходившей в Утрехте (Нидерланды) междисциплинарной научной конференции по видеоиграм ученые пришли к выводу о том, что увлечение компьютерными играми нельзя приравнивать к наркотической зависимости. В конференции приняли участие социологи, психологи и ученые в других областях знаний.

Научный интерес к многомиллиардной аудитории компьютерных игр и к тому воздействию, которое последние оказывают на психику, в последнее время резко вырос. Имеются научные данные о том, что игры стимулируют те же центры головного мозга, что алкоголь и наркотики. Но, в отличие от наркотических веществ, маниакальная тяга к играм носит чисто психологический характер и не поддается медикаментозному лечению.

Подростки в разных странах совершают убийства и самоубийства под влиянием жестоких компьютерных игр. Азартные игроки в среднем проводят за компьютерными играми от 17 до 26 часов в неделю. Самую сильную привязанность вызывают онлайновые игры. Дети начинают играть в них уже с десяти лет.

Как полагает Стивен Клайн, основное отличие игр от других видов развлечений заключается в том, что они обеспечивают многообразие новых психических переживаний. Около половины игроков жалуется на то, что игры стали причиной конфликтов в семье и в отношениях с противоположным полом.

Другие исследования опровергают общепринятое мнение о том, что любители компьютерных игр – замкнутые малообщительные люди. Многие из них являются членами так называемых игровых кланов и поддерживают отношения друг с другом в реальной жизни.

В Екатеринбурге после 12 часов непрерывной игры на компьютере погиб подросток. Время, проведенное в компьютерном клубе, спровоцировало инсульт. «Мы были шокированы степенью поражения мозга ребенка, – скажет потом врач детской больницы. – Мальчику стало плохо, закружилась голова, но он продолжал играть. Подросток умирал, но не мог оторваться от компьютера». Врачи, которые несколько дней боролись за жизнь мальчика, не смогли его спасти.

Как сообщили в пресс-службе городского управления здравоохранения города Екатеринбурга, трагедия началась на неделю раньше. Известно, что мальчик пришел в игровой клуб и провел за компьютером в несколько раз больше времени, чем позволяют правила. Вернувшись домой, ребенок начал вести себя неадекватно, матери пришлось вызвать для него скорую помощь. Мальчик был госпитализирован, пролежал в реанимации семь дней, после чего умер. Медики склонны считать, что компьютерные игры послужили катализатором для болезни: они спровоцировали приступ, дав толчок к развитию патологии мозга, имевшейся у ребенка.

Врачи детской городской больницы № 9, куда был доставлен мальчик, говорят, что каждую неделю к ним поступает минимум по одному подростку, попавшему в зависимость от компьютерных игр. Сейчас в России, по данным исследований, до 80% школьников в возрасте 12—13 лет страдает компьютерной зависимостью. Дети сутками без еды и отдыха могут находиться перед компьютером дома или в специализированных клубах.

Между тем на Западе детская компьютерная зависимость по своим масштабам уже приравнивается к алкоголизму и наркомании. Так называемых аддиктов – зависимых – отличают излишняя раздражительность, вспыльчивость, эмоциональная неустойчивость. Больные испытывают постоянную потребность в компьютерной игре, на сознательном уровне понимая ее практическую бесполезность, что в итоге приводит к противоречиям между я реальным и я виртуальным. Врачи считают, что постоянная игра на компьютере негативно сказывается на физическом и интеллектуальном развитии детей, вызывает депрессию и психические расстройства. Медицинских центров по лечению компьютерной зависимости в России немного, разработка методов борьбы с этой болезнью только начинается, а количество больных растет с каждым годом.

Неужели компьютерные игры и впрямь могут оборачиваться инсультами? Этот вопрос задали руководителю Клиники психологической адаптации Алексею Магалифу: «Это дикая, но вполне понятная ситуация. Ребенок так увлекается, подчиняется игре, что она захватывает его целиком. Возникает предельное напряжение сил, хроническая стрессовая реакция, которая длится много часов. В результате наступает дисбаланс всех функций и систем: страдают нервная и сердечно-сосудистая системы, перегружается зрение, скачет давление. Ведь никто не проверяет здоровье ребенка перед тем, как он садится к компьютеру. А может, у него есть какие-то нарушения в деятельности сердца и сосудов или, например, предрасположенность к эпилепсии? Мало кто знает, что бесконечное мелькание картинок перед глазами вполне может спровоцировать эпилептический припадок. Сама по себе игра не может стать причиной инсульта. Но, повторюсь, длительное общение с компьютером вызывает затяжную стрессовую реакцию, которая чревата обострениями любых заболеваний».

Сетеманы – явление относительно новое, но не по сути, а по форме. Это относится к так называемому культу потребительства. Он касается не только вещей, но и информации. Одна из опасностей, которую таит в себе компьютер, – это большая вероятность «подсесть» на бездумное потребление информации. Человеку уже не нужно осмысливать полученные сведения, он поглощен самим процессом поиска все новой информации, бесконечным путешествием по сайтам.

Уже существует понятие «компьютерные вдовы» – это жены людей, болезненно увлеченных компьютером. Семья как бы распадается на две части: – муж с компьютером в одной комнате, жена с ребенком – в другой. У подростка свои отношения с компьютером. Мальчиков привлекает реализация их агрессивных склонностей, обычно не вполне осознанных, а в компьютерной игре они получают своеобразную лицензию на виртуальное убийство.

Привычка убивать виртуальных героев, как и просмотр кровавых сцен насилия в кино, может постепенно привести в сознании подростка к обесцениванию человеческой жизни и спровоцировать у некоторых из них агрессию к окружающим. Пора выпускать игры с указанием «индекса агрессивности», чтобы родители были в курсе, что дарят своим детям. А в целом интернет-зависимость – еще одна форма подмены реальной жизни. «Странствия» по Интернету – чуть более интеллектуальное занятие, чем бездумные развлечения с игровыми автоматами, а суть та же. До компьютерной эры некоторые люди так же азартно, запоем «глотали» книги, не всегда осмысливая их содержание.

Из-за неограниченного доступа к информации в Интернете и «информационного вампиризма» пользователя она нередко создает иллюзорное ощущение собственной мощи.

Опасность, проявляющаяся в болезненной зависимости от игр, состоит в бесконтрольной компьютерной игровой деятельности. Побочными эффектами видеоигр являются чрезмерная вовлеченность, нарастание агрессивности (особенно у детей).

Общение онлайн с друзьями по Сети дает возможность найти себе виртуального собеседника, практически удовлетворяющего любым критериям. Важно, что при этом не дается никаких обязательств поддерживать с ним общение в дальнейшем. Эта форма зависимости приводит к пренебрежению личностными контактами в реальной жизни и имеет специфические возрастные особенности.

Основная проблема избавления от зависимости состоит в том, что личность больного искажена, дисгармонична, а потому даже при активном желании излечиться бывает очень сложно закрепить достигнутый результат.

У взрослых пользователей при работе на компьютере выявлены эмоциональные состояния, характерные для общения со значимым человеком: азарт, сосредоточенность, решительность, любопытство и заинтересованность, облегчение, удовлетворение, удовольствие, радость, восторг и восхищение, хорошее настроение, удивление, растерянность и замешательство, волнение и беспокойство, неуверенность, разочарование, огорчение, неудовлетворенность и недовольство, злость, тревога и испуг.

Приятные переживания чаще наблюдаются у подростков и юношей. У молодых людей появляются сосредоточенность, волнение и беспокойство. «Компьютерная тревога» усиливается с возрастом и более свойственна женщинам.

Последние годы в связи с развитием Интернета появилась новая зависимость – интернет-аддикция. Она развивается у 25% пользователей в течение первого полугодия и у 58% – в течение второго полугодия. В зависимость входят пристрастие к компьютерным играм или программированию, патологическая привязанность к опосредованным Интернетом азартным играм, онлайновым аукционам или электронным покупкам, поглощенность виртуальным общением и блуждание в удаленных базах данных в поисках новой информации.

Аддикт воспринимает компьютерную игру как вызов своим способностям, она требует от него высокого уровня умений, большой мобилизации, концентрации внимания, скорости реакции. У него возникает ощущение перехода в другое измерение, нарушается чувство времени, снижается интеpec к окружающей реальности. Он пропускает обычное время приема пищи, мало спит, уделяет недостаточное внимание своему внешнему виду и личной гигиене. Его пальцы постоянно совершают движения, как будто печатают на клавиатуре. У него появляются головные боли и боли в спине, сухость глаз, изменяется характер сновидений.

У 65% детей развивается феномен «воображаемого друга» (сверстников, животных, неживых существ), при этом реальное общение сводится к минимуму. Они посвящают своему увлечению все свободное время, тратят карманные деньги на покупку очередного компакт-диска или модернизацию компьютера. Во время беседы дети оживляются лишь при затрагивании тем, связанных с компьютером, при этом становятся экзальтированными, подолгу и со многими подробностями описывают какую-нибудь видеоигру, как бы играя в нее в этот момент. Попытки взрослых ограничить время, проводимое ребенком за компьютером, вызывают у него бурный протест, вынужденный простой сопровождается чувством скуки и опустошенности. Ребенок запускает учебу, начинает пропадать у знакомых, имеющих компьютер, невзирая на растущее недовольство хозяев и запрет собственных родителей.

В настоящее время интенсивно обсуждается феномен «зависимости от Интернета», или «Интернет-аддикции» (Internet Addiction Disorder, или IAD). Исследователи исходят из возможности развития зависимости (аддикции) не только от вводимых в организм материальных сущностей, но и от производимых субъектом действий и сопровождающих их эмоций.

Эта зависимость возникает посредством общения через Интернет, образуется благодаря его свойствам и характеристикам – тому, чего нет в других формах коммуникаций.

Симптоматика зависимости от Интернета не всегда отделена от симптоматики технологической зависимости или, например, зависимости от компьютеров, поскольку любое увлечение человека в крайней своей форме дает определенные основания говорить об аддикции.

Рассмотрим такой аспект IAD, общение с помощью Интернета (ведь общение в Интернете обладает неповторимыми свойствами). Оно полностью анонимно, демократично, доступно и массово. Это чрезвычайно привлекательно.

Что может приводить к интернет-зависимости в таких условиях – отсутствие навыков коммуникативной компетентности при общении оффлайн, «яркая» индивидуальность, ограниченные возможности для общения (инвалидность, например). Дети ждут очередного сеанса связи, чтобы снова поговорить с «друзьями» из Интернета, чтобы удовлетворить потребности, которые невозможно реализовать вне Сети.

Однако отсутствие клинических исследований, посвященных феномену интернет-зависимости, некачественные опросники и анкеты по этому вопросу не позволяют говорить о заболевании, а вот заявлять о таком феномене, исследовать его и оказывать психологическую помощь подверженным ему людям – вполне актуально.

Приведем поведенческие характеристики, которые могут быть отнесены к этому синдрому:

• экономический аспект: неспособность и нежелание отвлечься даже на короткое время от работы в Интернете; досада и раздражение, возникающие при вынужденном отвлечении, и навязчивые размышления об Интернете в такие периоды; стремление проводить за работой в Интернете все увеличивающиеся отрезки времени и неспособность спланировать время окончания конкретного сеанса работы; побуждение тратить на Интернет все больше денег, не останавливаясь перед влезанием в долги;

• межличностный аспект: готовность лгать друзьям и членам семьи, преуменьшая длительность и частоту работы в Интернете, способность и склонность забывать при работе в Интернете о домашних делах и учебе, важных личных встречах, пренебрегая занятиями; стремление и способность освободиться на время работы в Интернете от ранее возникнувших чувств вины или беспомощности, от состояний тревоги или депрессии, обретение ощущения эмоционального подъема и своеобразной эйфории; нежелание принимать критику подобного рода образа жизни; готовность мириться с потерей друзей и круга общения из-за поглощенности работой в Интернете;

• аспект здоровья: резкое сокращение длительности сна; избегание физической активности, пренебрежение личной гигиеной; постоянное забывание о еде.

Но за проявлениями зависимости от Интернета нередко скрываются другие психические отклонения.

Расширение симптоматики, преувеличение количества потенциальных пациентов, шумиха в прессе удобны на данный момент специалистам по психическому здоровью и исследователям этого феномена.

Феномен интернет-зависимости может проявить себя в школе, где появился Интернет.

В таком случае школьная психологическая служба должна быть готова заранее, то есть необходимы профилактические меры по предупреждению интернет-зависимости.

Существует группа риска среди учащихся, которые могут быть подвержены интернет-зависимости. Они интроверты, необщительные или не имеющие коммуникативных навыков, но умные. Их легко отличить по поведению: они погружены в себя, много фантазируют, держатся в стороне от одноклассников, иногда не успевают по предметам.

В результате дети, обладающие индивидуальной внутри-психологической способностью или умением преодолевать стрессовые ситуации, трансформировать их в различного рода поисковую активность, значительно более устойчивы ко всякого рода аддикциям. Профилактическая программа направлена не только на эту группу, но и на всех учащихся школы, она универсальна.

Целями программы являются развитие у школьников коммуникативных навыков, ответственности, сплочение ученической группы. В задачи программы входит проведение психогимнастических упражнений, систематических тренингов общения, личностного роста, совместных походов с обязательным участием школьного психолога.

5 Игра на бирже

Игра на бирже сегодня становится все более популярной – статьи и материалы по этому виду деятельности можно найти практически в любом печатном издании. Уже никого не удивить профессией трейдера или биржевого брокера.

Что же представляет собой игра на бирже, и может ли она стать альтернативой ежедневному посещению офиса?

Самая крупная игра ведется на Уолл-стрит, где расположена Нью-Йоркская фондовая биржа – место паломничества биржевиков и компаний со всего мира. Она была основана в 1792 г. на основании соглашения под платаном, когда несколько торговцев ценными бумагами договорились торговать только друг с другом. Позднее игра на бирже стала популярнее, и биржа быстро разрослась. Сейчас место для игры на бирже в Нью-Йорке стоит порядка 3 млн долларов. Торговать внутри зала имеют право брокеры и специалисты.

Итак, игра на бирже, или спекулятивные операции по торговле финансовыми активами (акциями, валютой, индексами), представляет собой извлечение прибыли из движений цен этих финансовых активов. Основные принципы игры на бирже просты – купить дешевле и продать дороже, или наоборот – продать дороже и купить дешевле. Но не все так просто и легко, как кажется на первый взгляд. Игроков на бирже много и их всех объединяет одна цель – получить прибыль, что, естественно, удается далеко не каждому.

После объявления торгов по акциям компании начинается игра на бирже между продавцами и покупателями: брокеры собираются вокруг специалистов, которые ведут торги, исполняя роль аукционера и принимая заявки на покупку. Брокеры громко называют свою цену, специалисты ведут учет, в случае сильного роста цен они имеют право начать игру на бирже с помощью средств своей компании, удерживая цены на приемлемом уровне.

Иногда игра ведется на основе инсайдерской, то есть полученной извне, информации, что запрещено правилами Нью-Йоркской фондовой биржи. Поэтому все случаи, когда после игры на бирже и приобретения акций они быстро взлетали, тщательно расследуются на предмет использованной инсайд-информации. При этом проверяются все связи и контакты покупателя, чтобы исключить возможность мошенничества.

Процесс подготовки к игре на бирже можно разделить на несколько этапов.

Выбор рынка, на котором вы будете совершать сделки. Это может быть фондовый рынок (акции компаний, облигации), валютный рынок (Forex), товарный рынок (нефть, золото, серебро) или рынок производных финансовых инструментов (опционы, фьючерсы и т. п.). Причем торговля финансовыми инструментами географически сегментирована, то есть обычный российский гражданин может совершать операции с российскими и американскими акциями, европейскими и азиатскими индексами на разных мировых биржах. При выборе рынка также необходимо понимать специфические особенности каждого сегмента. Например, из-за высокого маржинального кредитования (кредитного плеча) валютные инструменты традиционно считаются более рисковыми – на них можно получить как высокую доходность на вложенные средства, так и серьезные убытки. Трейдеры, которые менее склонны к риску, выбирают в качестве основных инструменты фондовых или товарных рынков.

Выбор брокера. При выборе брокера начинающие трейдеры руководствуются целым рядом критериев. Выбор брокера зависит от целого ряда критериев: надежности, удобства работы, торговых условий и др. От налаженного взаимодействия с брокером во многом зависит успех вашей деятельности в качестве трейдера.

Анализ и прогнозирование рыночных колебаний. Использование навыков технического анализа и графиков в торговом терминале позволяет прогнозировать дальнейшее движение курсов валют, акций, индексов с целью открытия позиций и получения прибыли.

Открытие и закрытие позиций с помощью различных видов ордеров. Использование электронной торговой платформы позволяет совершать сделки через Интернет с использованием как рыночных, так и отложенных (лимитных) ордеров различных типов.

Биржа – один из многочисленных видов азартных игр таких же, как шахматы, преферанс или теннис. Участники соревнуются в точности, расчете, скорости и выдержке и на бирже, и на игровой площадке. Однако торговля на бирже имеет два принципиальных отличия от других видов азартных игр.

Во-первых, она связана с действием в толпе (в бесчисленной массе других игроков). Как известно, поведение человека, который находится в толпе, трансформируется до неузнаваемости. Он перестает быть личностью и идет на поводу у толпы. При этом игрок приобретает такие качества, которые с трудом можно было разглядеть в нем раньше. Одновременно он теряет какую-то часть присущих ему ранее черт. Заразительный азарт во время игры заставляет игрока действовать вопреки своим принципам. Отсюда такие явления, как панический сброс акций на бирже во время кризиса или резкий рост котировок.

Второе принципиальное отличие игры на бирже от других видов игр заключается в том, что на бирже играют на деньги, причем на очень большие. Очень часто игра на бирже приводит к полному разорению или же, в случае везения, к быстрому обогащению. Поэтому на игрока постоянно давит мысль о том, что он рискует своими деньгами, но в то же время потенциально может заработать столько, сколько обычному человеку не заработать и за год. Причем это психологическое давление настолько сильно, что через некоторое время после начала работы на бирже трейдер приходит к выводу, что психологический фактор в игре намного важнее, чем знание приемов фундаментального и технического анализов. Как показывает практика, уже через год после начала работы на бирже к такому выводу приходит 99% игроков. Таким образом, в целях избежания сильного психологического давления во время игры начинающий трейдер должен получить должный психологический настрой.

Паника – главный враг трейдера. Паника делает из игрока одержимого, готового на любые, даже самые абсурдные действия человека. Мировая практика изобилует примерами того, как массовая паника приводит к катастрофическим результатам. Вспомним хотя бы Великую депрессию в США в 30-х гг. XX в., когда инвесторы в панике продавали акции, опасаясь дальнейшего их обесценивание. В результате десятки брокеров, финансовых компаний и банков были разорены, а простые инвесторы потеряли миллионы долларов.

Интересен пример из более ранней истории – знаменитая тюльпаномания, имевшая место в Голландии. За короткий период цены на тюльпаны взлетели до таких высот, что за одну луковицу тюльпана покупатели были готовы отдать целое состояние. Обезумевшая толпа продавала свое имущество и покупала тюльпаны. Тюльпаномания продолжалась до тех пор, пока цена не пошла вниз также резко, как и росла. В результате многие простые жители были разорены и даже не могли понять, что подвигло их на такие безумные действия. Есть подобные примеры и в новейшей истории России. Всем известная пирамида МММ была основана на человеческой алчности. Люди несли в МММ свои сбережения, занимали в долг, продавали имущество. И все это в погоне за высокими прибылями. Кончилось это так же, как и должен закончиться любой финансовый пузырь, – резким обесценением активов и массой разоренных инвесторов. Приведенные выше примеры свидетельствуют о том, как важно быть хладнокровным в процессе торговли и не поддаваться панике. Именно в этом залог успеха биржевого игрока. Так что, прежде чем начинать играть на бирже, необходимо ответить на вопрос – чего вы хотите от игры. Если вы выбираете острые ощущения, взлеты и падения, лучше на этом и закончить карьеру трейдера. В лучшем случае вы очень быстро обнулите свой счет, а в худшем – рискуете проиграть чужие деньги и залезть в большие долги. Если же от игры вы ждете хорошего и стабильного заработка, прежде чем открывать для себя фондовый рынок, вам необходимо получить должный психологический настрой.

Доктор Ральф Гринсон, известный психоаналитик из Калифорнии, разделил игроков на три группы: нормальный человек, играющий для развлечения и способный остановиться по желанию; профессиональный игрок, который выбрал игру как источник средств к существованию; невротический игрок, который управляется нуждами своего подсознания и не в состоянии прекратить играть.

Выигрыш дает невротическому игроку чувство силы. Он ощущает удовлетворение. Невротический игрок всегда проигрывает, поскольку пытается повторно пережить пьянящий миг удачи, а не сосредотачивается на долговременной и реалистичной стратегии.

Доктор Шейла Блюм, директор компенсаторной программы для игроков в Нью-Йоркском госпитале Саут Блюм, называет игру «привыканием без наркотика». Большинство игроков – мужчины, стремящиеся к действию. Женщины играют скорее из стремления уйти от реальности. Проигравшие обычно скрывают свой проигрыш, ведут себя как выигравшие, но они отравлены сомнением в самих себе.

Торговля акциями, фьючерсами или опционами доставляет игроку удовольствие и выглядит более респектабельно, чем ставки на ту или иную лошадь. Более того, игра на финансовом рынке окутана аурой усложненности и предоставляет более интеллектуальное удовольствие, чем просто отгадывание номеров у букмекера.

Игроки чувствуют себя счастливыми, когда выигрывают. Они крайне несчастны, когда проигрывают. Этим они отличаются от успешных профессионалов, которые сосредотачиваются на долговременных планах и равно не переживают и не радуются в процессе игры.

Основной признак игрока – неспособность отказаться от того, чтобы сделать ставку. Если он чувствует, что играет слишком много, а результаты неважные, он должен остановиться на месяц. Это даст ему возможность пересмотреть свою игру. Если тяга столь сильна, что он не может бездействовать в течение месяца, пора посетить собрание анонимных игроков.

Успешные игроки относятся к операциям на бирже, как социальный пьяница к выпивке, – позволяют себе немного и останавливаются. Если они понесли несколько потерь подряд, то воспринимают это как сигнал о неполадках: время остановиться и проверить анализ и методы. Неудачник не может остановиться, он продолжает играть ради возбуждения от игры и в надежде на крупный выигрыш.

Один известный биржевой консультант писал, что наслаждение от игры больше, чем от секса или пилотирования реактивного самолета. Подобно алкоголику, переходящему от эпизодических выпивок к запою, неудачник идет на все больший и больший риск. Он пересекает грань между деловым риском и азартной игрой. Многие неудачники даже не знают, что такая грань существует.

У неудачника страсть к совершению операций на бирже такая же, как у алкоголика к выпивке. Они совершают их импульсивно, идут на риск и пытаются немедленно выбраться из провала.

Неудачники всегда пытаются вылезти из ямы, куда упали, и отыграться. Они меняют систему, покупают новое матобеспечение или начинают руководствоваться советами нового «гуру». Они создают фантазию о своем спасении. Их отчаянная вера в магическое решение помогает огромному числу консультантов продавать свои советы публике.

Когда счет неудачника начинает сокращаться, он действует точно так же, как алкоголик, которому угрожает увольнение. От отчаяния он придерживает то, что нужно продавать, удваивает проигрышные позиции, начинает играть в обратном направлении и т. д. Эти маневры помогают неудачнику так же эффективно, как алкоголику переход от крепких напитков к вину.

Начинающий игрок – неудачник и заранее обречен на проигрыши. Корни этого тезиса кроются в работах известного финансиста Дж. Сороса, который в свою очередь почерпнул основные идеи своей концепции из трудов философа К. Поппера. Основная мысль этой концепции заключается в том, что каждый человек, независимо от своих способностей, образования и опыта, склонен совершать ошибки. Ошибки человек совершает в течение всей своей жизни, фактически жизнь – это и есть ошибки и работа над ошибками. Человек не обладает совершенным знанием. По этой причине, как утверждает Дж. Сорос, теория эффективного рынка неверна. Люди и участники биржевых торгов в частности не обладают всей необходимой информацией для принятия инвестиционных решений, и поэтому их действия часто не поддаются никакой логике и носят иррациональный характер. А если участники торгов принимают инвестиционные решения, которые нельзя рационально объяснить, разве можно делать достоверные прогнозы динамики фондового рынка? По этой причине выражение «Рынок всегда прав» надо понимать не как тот факт, что рыночные котировки отражают справедливую цену акций того или иного предприятия, а в том значении, что играть против рынка, даже если его поведение нелогично, бесполезно и бессмысленно. Можно даже говорить о том, что рыночные цены всегда неверно отражают справедливую цену акций.

Присутствие на рынке большого количества спекулянтов, каждый из которых имеет свое собственное мнение относительно справедливой цены акции, толкает цены то вверх, то вниз. В результате котировки достигают таких уровней, которые совсем нельзя охарактеризовать как справедливая цена. Очень показательный пример в этом плане – резкое снижение капитализации российского фондового рынка летом 2002 г. Котировки некоторых акций упали больше чем в два раза (цена одной акции РАО «ЕЭС России» рухнула с 5 рублей 50 копеек до 2 рублей 50 копеек). И самое примечательное заключается в том, что обвал котировок был вызван не дефолтом, не политическим кризисом, не отказом платить по внешним долгам и даже не ухудшением макроэкономических показателей в России. Инвесторы и спекулянты продавали акции только потому, что в далекой Америке исполнительные директора корпораций подделывали бухгалтерскую отчетность и тем самым обманывали своих клиентов и держателей акций. С точки зрения здравого смысла, связь между заокеанскими шулерами и капитализацией крупнейших российских компаний слишком незначительная, чтобы так сильно обвалить российский фондовый рынок. Однако участники торгов не задаются подобными вопросами и просто играют на понижение, усугубляя тем самым и без того негативную тенденцию.

Дж. Сорос развил эти идеи К. Поппера и применил их к фондовому рынку, где ошибки подчас очень дорого обходятся трейдерам. Но еще дороже стоит непризнание того факта, что каждый человек подвержен ошибкам. Таким образом, психологический аспект этой концепции заключается в том, что каждый игрок делает ошибки и выигрывает лишь тот, кто признает свою склонность к ошибкам и вовремя их исправляет. Признание этого факта помогает удержать трейдера на плаву во время сильного шторма на рынке акций. Если игрок готов к тому, что каждая последующая сделка потенциально может быть убыточной, он и относится к убыткам как к чему-то неизбежному, а значит, и воспринимает убыток хладнокровно, без паники. В нужный момент хладнокровие способно спасти от огромных убытков, а иногда и принести большую прибыль.

Если надежды игрока не оправдываются и он не только не зарабатывает запланированную сумму, но даже и несет убытки, негативные эмоции и желание отыграться полностью завладевают им. Причем самое губительное в этой ситуации – желание отыграться. После убыточной сделки желание реабилитироваться и выйти на прежние позиции заставляет его снова бросаться в бой, однако на этот раз он удваивает ставки. И снова проигрыш. После таких убытков он уже боится входить в рынок и просто сидит и ждет. На этот раз он упускает очень хорошую возможность совершить прибыльную сделку. Рынок как будто издевается над ним. Обескураженный игрок покупает на пиках по максимальным ценам и продает на дне по минимальным. Убытки постепенно съедают его торговый счет. Так заканчивается карьера 90% биржевых трейдеров. Причем статистика свидетельствует, что разоряются эти 90% в первый год после начала работы на бирже.

Внутридневной трейдинг, то есть совершение всех операций только внутри дня, без переноса позиций на ночь, как показывает практика, в конечном итоге приводит только к убыткам или незначительным колебаниям размера счета трейдера. На большую и стабильную прибыль могут рассчитывать не краткосрочные спекулятивно настроенные игроки, а инвесторы, покупающие акции надолго и получающие от каждой сделки большую прибыль. Почему же так происходит? Ответ на этот вопрос кроется в психологической зависимости игрока от рынка. Если трейдер не может оторваться от монитора, ежеминутно отслеживает динамику котировок, нервничает при малейшем движении рынка не в его сторону и ликует, когда цена начинает ползти вверх, вероятность совершения им ошибочных операций резко возрастает.

Успешная внутридневная торговля возможна лишь при условии, что прибыль по каждой удачной сделке будет больше, чем убыток по каждой неудачной сделке. То есть трейдер должен не раздумывая фиксировать убытки, если они превышают допустимый уровень. Таким образом, в течение одного дня его ждет много разочарований, которые не могут негативно сказаться на его психологическом здоровье.

Вторая причина, по которой не рекомендуется весь торговый день проводить у экрана, – банальная усталость. По статистике, рынок только 30% от всего времени находится в трейде, а оставшиеся 70% хаотично колеблется. Таким образом, трейдер большую часть времени будет свидетелем хаотичных колебаний котировок, что, конечно, ведет к сильным физическим и моральным перегрузкам. Отсюда большое количество необдуманных, пустых сделок.

Оглавление

  • Введение
  • 1 Казино
  • 2 Игровые автоматы
  • 3 «Лохотрон»
  • 4 Компьютерные игры
  • 5 Игра на бирже
  • Реклама на сайте

    Комментарии к книге «Игры, которые вас разоряют», Мария Дмитриевна Бакушева

    Всего 0 комментариев

    Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!

    РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ

    Популярные и начинающие авторы, крупнейшие и нишевые издательства