«Zelda. Книга о новых героях»

3322

Описание

Еще вчера она была Аней Мальцевой с Елизаровской улицы. Планировала учиться на экономиста, встречалась со Славиком и мечтала об автографе группы «Каста». Таких Ань – десятки на питерских улицах. А потом она кликнула на ссылку "Выходи во ДВАР – поиграем"…



Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

Никита Балашов Zelda. Книга о новых героях

Посвящается: Даньке aka Аррид, Диане aka Фелька, Сашке aka Благодушный, Маринке aka Threath, Олегу aka Абылварг, Танюшке aka Prickle, Женьке aka Тасмит, Cурену aka Азаг-Тот, Инге aka Янивика, Габриэлле aka Gaby, Максиму аka Обморочный, Александру aka Jayson Voorhes, Полинке aka Намастино, Евгению aka Змееед, Каене, Маркусу Аурелиусу, Шуне, Снайперу, Убейся Ап Стену, кланам Face Off, Black Sisters, The Company, Байкерс и Анютке аka ZELDA.

Отдельное спасибо Насте Соловьевой, без которой все было бы не так интересно.

Все персонажи вымышлены, все события – близки к реальности.

…уже игра играет в тебя A Игрок Душелофф на форуме одной онлайн-игры

1. Выходи во ДВАР – поиграем

Привет, меня зовут Анюта.

Мне семнадцать лет.

Я закончила школу и скоро буду учиться на экономиста!

У меня есть парень! Любимый! Его зовут Славик! Он очень и очень хороший!

А на сайте знакомств я сделала анкету для того, чтоб все видели, что я рада! И не нужно мне ни с кем знакомиться.

Чмоки Чмоки!

Всем удачки!

Уже час она сидела, уткнувшись в эту надпись, и думала, стоит ли ее поправить или нет. За два месяца существования на сайте ее анкету посетило всего 20 человек – притом все в первые два дня.

И поэтому, исправит она что-то или не исправит, ничего не изменится. Все равно никто не прочитает, что она там написала и что исправила.

А исправить можно было многое.

Например: «Вторую неделю сижу под домашним арестом. И рада буду познакомиться с кем угодно, но с условием, что он тоже сидит под домашним арестом и не будет приставать».

Или: «Сижу дома со сломанной ногой. И не вижу своего любимого Славика! И никого больше видеть Не Хочу!»

Или еще лучше: «Принесите кто-нить сигарет!!! Сижу под домашним арестом со сломанной ногой и не вижу своего любимого Славика».

И еще много вариантов может быть…

Какой же лучше выбрать?

Допустим, так: «Народ, подскажите – что делать, если мать держит меня под домашним арестом? Как сбежать? Куда сбежать?»

Хотя это глупо. Куда ж она сбежит со сломанной ногой. Тут от комнаты до кухни хрен дойдешь, а чтоб на улицу – ну, это просто бред.

Но мать об этом не задумывалась, и каждый раз, уходя на работу, она запирала дверь снаружи и оба комплекта ключей уносила с собой.

Мало того, она даже Анютину мобилу на работу унесла и шнур из обычного телефона выдернула и спрятала.

– Нагулялась? Вот теперь сиди и думай над своим поведением, – сказала мать, и обсуждению ее слова не подлежали.

– А если пожар в квартире, как я выберусь? – язвительно интересовалась Аня.

– Ничего, если пожар – на балкон выйдешь, покричишь. А если твой Славик еще раз заявится, то ты имей в виду…

Дальше можно было и не продолжать. О том, что в мамином присутствии про Славика говорить нельзя, это Анюта знала уже два года, с тех пор как они познакомились.

Мать его сразу невзлюбила. Но почему и отчего – не объясняла.

Просто он тебе не пара, ну и все. Да и вообще тебе об институте нужно думать, а не о мальчиках.

А когда мальчик да на мотоцикле – то в ход сразу идет сто историй о том, как у нас на работе чей-то родственник разбился, убился, покалечился и теперь его на коляске возят, как кого-то сбил на пешеходном переходе и теперь сидит, как мотоцикл взорвался – любая мать кучу таких историй знает…

С Анютой случился самый легкий вариант. Она свалилась с мотоцикла и сломала ногу. Исключительно по дурости.

Ой, что тут началось! Мать в первые два дня даже в больницу к ней не заскочила – только в милицию.

Посадить!

Повезло ей, что следователь совсем молодой был (кстати, симпатичный): взрослый бы послал подальше, а молодой – нет. Даже дело хотел открывать. Только в заяву от потерпевшей дело упиралось. Но тут Анюта ни в какую. Как мать ни ругалась, она стояла на своем. Взяла мотоцикл без спросу, пока Славик отходил, уселась, потом случайно что-то нажала, мотоцикл поехал, она не удержалась и свалилась. И больше ничего. Следак даже сказал, что она держалась, как Зоя Космодемьянская на допросе (это он наехал или нет, неясно – знать бы кто такая). А рядом мать бегала, бумажкой трясла: ей юрист на работе такую кляузу составил – если бы Анюта ее подписала, Славика по ней, наверное, и расстрелять бы можно было. Но она не подписала ничего.

Молодой симпатичный следак лишь руками развел, говорит – ничего не могу сделать. Пытки над потерпевшими у нас запрещены.

Мать, разумеется, долго ругалась – говорила про то, что все в милиции продались, и про бардак в стране. Обещала до Верховного суда дойти и поднять общественность и журналистов. Да только некогда было. Пока Анюта в больнице со сломанной ногой лежала, она Славика по городу отлавливала – чтоб уши надрать.

А у входа в больницу поочередно тусили ее подруги по работе: мало ли что – вдруг Славик явится к Анюте?

А Славик в это время через черный ход к ней пробирался – апельсины приносил и ромашки. Романтика. Если б не мамины нотации в палате по вечерам, вообще бы жизнь была прекрасной.

Анюте правда было по фигу, что там мать говорит, но тут пришлось задуматься. А что же еще делать? В больнице-то еще хоть весело было – как-никак шесть человек в палате, и доктор шутник такой прикольный. А когда домой перевезли – тоска… Ни доктора, ни соседок по палате. Одна на всю квартиру…

Анюта достала из потайного ящичка пачку сигарет, в ней оставалось всего две штуки.

А пачка единственная. И не достать. Не у матери же просить. Тут даже непонятно, что хуже – курить или Славик, Славик или курить..

Наверное, хуже всего – если Славик принесет ей покурить. Это несложно: просто нужно выйти на балкон и спустить вниз длинную веревку, а Славик к ней уже привяжет целый блок, или два, скока Анюта попросит – он же ради нее все что угодно.

Но, на беду, все окна их квартиры выходили в аккурат во двор, где днем и ночью дежурила бригада вредных старушенций, очень недолюбливавших Анюту. И если бы вдруг Анюта решилась на такое, то можно быть уверенным – вечером доложат маме.

Но сегодня ей было по фиг. Она вышла на балкон и достала сигарету. А пусть видят. Все равно к моменту, когда вернется мать, и оба оставшихся окурка, и пачка будут валяться где-то во дворе – и хрен кто докажет, что она курила.

По количеству оставшихся сигарет Анюта считала дни заточения. Нет, конечно, можно было и по календарю считать, но по сигаретам явно интереснее. Три сигареты в день, когда мамы нет, в выходные, когда мать есть, ни одной. Значит, уже восемь дней.

Восемь дней Анюта сидела и изучала Интернет. А что еще делать – даже шнур от телевизора, и тот мать забрала с собой.

Но с Интернетом – Анюта все-таки смогла отмазаться, что раз уж она дома, то будет сидеть и готовиться. В этом году поступить конечно же не удалось. Но ей же в армию не идти – вот и готовится к следующему поступлению. А чтобы деньги на книги не тратить, она и будет их на сайтах скачивать и читать.

Ну конечно же за восемь прошедших дней она заходила на сайты с умными книгами лишь дважды – да и то когда мать была дома. А все остальное время лазала по всяким форумам и другим местам, где интересно.

Но главной в Интернете была аська. Ее маленькое окошко в мир.

Эх, как хорошо, что, когда мать пыталась азы компьютерной грамотности постичь, Анюта ей ничего про аську не рассказывала. Мать не знает, что когда есть аська – можно и без телефона прожить.

Жаль, что Славик в аське появлялся не всегда. Только утром или вечером. И всего на полчаса. Но уж когда он появлялся, то на весь остальной Инет Анюте было по фиг. Много что нужно было обсудить. Точнее, послушать, что у Славика происходит – а происходило столько интересного. Иногда даже получасу не хватало, чтобы напечатать. Вот позавчера Славка вместе с братом на водных мотоциклах ездили кататься. А вчера Славик в запаре был. В жуткой. Его отец на каникулы к себе в контору устроил. Они там какой-то фестиваль готовят рядом с Выборгом. Везет же Славику, ему выделили самую завидную роль – выводить артистов на сцену. Но это только через неделю начнется, а завтра в офисе сидеть да обзванивать разных администраторов и так далее. О чем еще мечтать?

А что Анютка могла ему ответить? В окно смотрела да по форумам девчоночьим гуляла. Ну, может, скинуть пару найденных фоток – где коровки целуются, например… Но больше нечего послать.

Вот и сейчас: уже одиннадцать утра, а Славика все нету – видно, заработался… Она еще раз грустно просмотрела короткий контакт-лист в аське. Из десяти контактов пятеро онлайн – но жаль, она уже давно не помнила, кто эти пятеро… Когда же она заведет привычку запоминать, кто есть кто у нее в аське? А то бывало, даст кому-то аську – и даже ни разу и не поболтали, а контакт висит. А просто так написать и спросить: а ты кто? – ну, это даже неприлично. Умнее всего контакт-листы чистить, но тогда лист совсем короткий выйдет – Славик да Машка. Но Машка оффлайн надолго. На два месяца куда-то от предков смоталась.

Да и неважно ей – онлайн ли Машка или нет….

Анюта с досадой закрыла контакт-лист и снова углубилась на какой-то сайт, где обещали что-то сенсационное про Пэрис Хилтон. То, что всегда скрывалось. Но опять наврали. Все это Анюта уже знала и без них. Но все-таки решила почитать. А вдруг о чем-нибудь таком напишут. И как раз когда она в какой уж раз перечитывала про то, как дедушка Хилтон лишил наследства свою борзую внучку, она услышала долгожданное «А-А».

Славик-таки откликнулся.

• ICQ 6

Cлавик пишет: Тук Тук.

Анюта пишет: Привееееет! Ты как? В офисе?

Славик: Ага… С восьми утра здесь. Но зря приехал.

Делать тут нечего.

Анюта: Ты же говорил, тебе обзванивать артистов нужно.

Славик: Ну так, конечно, нужно – целых три листа артистов, но после двух. Они же все ночные. До двух, сказали, и не суйся. Пошлют.

Анюта: И с кем общаешься?

Славик: С шушерой разной. Ни одной звезды. Каста, Кровосток и всякая другая муть.

Анюта: Ни фига себе. С Кастой? Возьми мне автограф.

Плиииииз.

Славик: Возьму, конечно, мась. Я со всех возьму для тебя автограф. А может, кстати, захватить тебя? Тут транспорт будет из Питера.

Анюта:. Издеваешься?

–)

Славик: Sorry Sorry.

Анюта: А я буду дома сидеть. И делать мне неееечего – ) -) – )

Славик: Мась, не волнуйся, я тебе все подробно расскажу. И даже спою по аське, как там было.

Анюта: ОК. Я надеюсь, что к концу недели мать подобреет, хоть ключи и телефон оставит. Поболтаем.

Славик: Класс. Слушай, мне, кстати, ссылку кинули на клевую онлайн-игруху. Может быть, тебе пока поразвлекаться? Она бесплатная и клевая. Я позавчера как зарегился, так аж три часа играл – не мог оторваться, пока отец не согнал. И вчера рубился, и сегодня с утра тоже. Попробуй, мась. Двар. Ру.

Анюта: Онлайн-игра? Чего-то мне уже неинтересно.

Ее сомнения можно было понять.

Она до этого уже играла в одну онлайн-игру. «Ночной Дозор» называется. По Лукьяненко. Притом совсем случайно…

Сначала кино вышло, «Ночной Дозор». Она с друзьями ходила целых четыре раза. Правда, в последний раз кино она не видела, а целовалась на заднем ряду. Но это неважно.

Киношка ей понравилась настолько, что она даже прочитала все книги про Дозоры, хотя магов и вампиров не любила. И читала-то она не ради них, просто ей так понравился Чадов. Она его до этого ни разу не видела. А как появилась Жанна Фриске на «Ауди ТТ», да еще и в таком модном прикиде… Эх, Анюта бы полжизни отдала, чтоб вот так проехаться. И пусть ее потом, как Темную ведьму, на костре сожгут.

Поэтому, когда она однажды на каком-то сайте увидела табличку: «Новая онлайн-игра „Ночной Дозор“ – стань Темным или Светлым», – то без раздумья зарегистрировалась.

Нет, она, конечно, знала, что на «Ауди ТТ» ей погонять не дадут – но все же. Хоть немножко ближе.

Ну, понятное дело, что Анюта выбрала Тьму… И ник классный взяла, Обаятельная Вампирша. И аватарку себе тоже красивую выбрала – вылитая Жанна Фриске.

Но игрушка оказалось скучная.

Что это такое – один сплошной текст. Тот пошел туда – этот сделал это. Например, бой выглядел так: Первый Игрок ударил Второго Игрока по голове кулаком. Здоровье – 15. Второй Игрок наколдовал на Первого Игрока файербол. Здоровье – 30. Ну и так далее.

Да, и еще, она-то думала, что тут будет прямо как у Лукьяненко: приключения, задания какие-то; может, даже как в кино – чтобы красивые картинки были, гонки, поцелуи. А выяснилось, что вся игра заключается только в драках. Светлый напал на Темного – за Темного вошла подмога, за Светлых тоже. И понеслась. И каждые две минуты читать логи в чате – какой Темный как ударил какого Светлого. И больше ничего. И минута на раздумье, чтоб свой ход сделать.

Вот и вся игра.

Плюс все дело происходит в Москве. Одно расстройство. Даже представить себе невозможно. Не была Анюта ни в гостинице «Космос» на ВДНХ, ни на метро «Сокол», и на Тверской тоже не была.

Ну почему этот Лукьяненко не в Питере живет… Да любой питерец знает, что вся мистика происходит именно тут. Ведь Питер куда более подходящий город для Иных. Один только Апраксин двор чего стоит. Идешь, и полное ощущение, что сейчас из-за угла появится вампир… А навстречу ему оборотень…

А в Москве?

Радовало то, что создатели игры тоже были не из Москвы, а из Орла. Но вообще, присутствие в Москве мистики, пусть даже иной и виртуальной, – это не очень верно.

Да к тому же и ругань в чате… Постоянно ругаются. Притом если Светлый как-то Темного обзовет, так это нормально – лишь бы без мата. А если Темный вдруг ответит, то сразу молча в бан.

Эх, явно админы подыгрывали Светлым… Ну почему всем кажется, что Свет – это Добро а Тьма – зло?

Да и в том же кино «Дневной Дозор» та же фигня… Ну, Тьма должна была победить, это ж всякому ясно. Но нет, удар под дых, нечестная игра. Взяли, перечеркнули все победы Тьмы – и просто отдали победу Свету… И еще Жанну Фриске убили.

И в игре так же.

Сначала Темных было столько, что Свет жался по подворотням, Тьма наступала, давила. В общем, еще пара дней, и кранты были бы Свету, вопреки всяким Лукьяненкам.

Но не тут-то было. Админы такое натворили. Взорвали какой-то там артефакт, про который Лукьяненко и не писал ничего, и перекрасили две трети Темных в Светлых. Без их ведома и согласия. Мол, Сумрак внес баланс в ряды Света и Тьмы. И не дали возможность обратно в Тьму переходить. Хочешь играть – играй за Свет. Ну, а за Тьму – ни-ни. Хорошо что Анюту это миновало – она же вампиршей играла (что из ника понятно)… А вампиры не могут быть Светлыми.

А потом всем Светлым подняли уровни – магию специальную дали… Крутую. Короче, какая-то пара недель прошла, и стало все наоборот: Тьма стала жаться по подворотням и ныть на форуме – мол, житья от Светлых нету… Но админы почему-то молчали и так ничего и не сделали.

В общем, докачалась Обаятельная Вампирша до третьего уровня, до того самого, кстати, на котором был сам Антон Городецкий. А потом какой-то козел ей подлянку кинул. Это такая картинка мерзкая в инфу персонажа, и какая-нибудь надпись язвительная от того, кто кинул.

Так вот, Обаятельной Вампирше кинули в инфу картинку склизкой жабы и написали: «У мертвечины не бывает обаяния».

Так еще и админы сказали – ничего удалять из инфы персонажа не будут: дескать, игровой момент. Вот если был бы мат или прямое оскорбление, тогда они бы сразу все удалили, а так нет. Относитесь проще, девушка. Откуда вы знаете, что это вам? Может, просто констатация факта.

Но дело явно не в этом – а в том, что этот самый козел был главой самого крупного клана Светлых, админский любимчик. В общем, как всегда у Светлых, игра краплеными картами.

Анютка так расстроилась, что играть в эти «Ночные Дозоры» у нее желание отпало. Вот верите, с тех пор больше и не заходила в игру… Даже что там происходит, ну совсем не интересно было.

Единственное, чему она порадовалась, так когда в газетах написали, в хронике происшествий:

«Квартиру Светлых Магов обворовали

Пока супружеская пара, игравшая в популярную онлайн-игру «Ночной Дозор», ездила в Москву на сходку участников игры, их квартиру в Сергиевом Посаде обворовали. Воры вынесли из квартиры деньги и ценные вещи. Потерпевшие являются весьма известными персонажами в популярной игре, оба высшие Светлые Маги. Но, к сожалению, в реальности это им совсем не помогло. Воры до сих пор не найдены».

Пустячок, а так приятно.

В общем, не хотелось ей больше ни в какие онлайн-игры играть. Максимум в «одевалки» звезд, вроде «Одень Пэрис Хилтон» или «Одень Бритни Спирс». Но это ж разве игрушки – так, минут пять – десять, чтобы все наряды перепробовать и перекликать. Да и надоедает быстро.

Но делать все равно было нечего. Да и Славик явно был настолько в восторге, что рассказывал про игруху куда больше, чем про готовящийся фестиваль.

• ICQ 6

Славик пишет: Да нет, что ты. Графика там зашибательская. Бои мультяшные: удар справа – удар слева – прыжок – суперудар. В общем, не хуже, чем в «Мортал Комбате»… Чудищ куча – не тормозит… Сказка, а не игра… Плюс постоянно куча квестов. И каждый день новые квесты. Да, и главное: официальный релиз вышел тока неделю назад. Самый высокий игрок там пока – третьего уровня из девяносто девяти… А третий уровень за день можно взять – и будешь королевой. Да и компания там такая душевная подобралась… Зайди. Зарегься… Все равно дома сидишь.

Ну да, действительно – все равно дома сидит. И Анюта нажала на ссылку.

«Выходи во Двар – Поиграем», – приветствовал ее сайт. Приветствие продлилось недолго, и уже секунд через пять перед ней предстала прекраснейшая панорама: излучина реки, с обеих сторон поля, спереди горы, а на горе прекрасный белый замок. Эх, вот бы сейчас там оказаться. Впрочем, нет, наверное, не нужно. Сейчас там что-нибудь такое произойдет. И точно. Вдруг небо потемнело, и на фоне всей этой красоты сцепились два огромных дракона – белый и красный. А внизу тысячи людей уже бежали друг на друга.

Впрочем, чем закончится битва, Анюта так и не узнала, потому что на самом интересном месте вся картинка исчезла, а вместо этого вылезло центральное меню:

«Тысячи лет на просторах этих земель продолжается кровопролитная война. Две расы, Люди и Магмары, сцепились в смертельной схватке. Но никто не может одержать в ней верх. Регистрируйся и играй! Может быть, именно Ты сыграешь решающую роль в этой войне…»

Вот и вся предыстория. А больше и не надо.

Дальше все стандартно.

Введите ваш ник. Введите ваш пароль. Подтвердите согласие соблюдать правила игры. Ну и так далее.

Интересно, кто-нибудь эти правила читает?

А регистрация – это просто. Ник: ОБАЯТЕЛЬНАЯ ВАМПИРША (обязательно большими буквами, чтоб всем было видно), пароль и адрес – это всегда одно и то же, чтобы не забыть. Реальное имя: Анюта, реальный возраст: 17 лет. Город проживания: Пииииитер! Ну а потом – стандартный Enter!

Упс. Ошибка.

Пользователь с ником ОБАЯТЕЛЬНАЯ ВАМПИРША уже зарегистрирован.

Выберите другой ник.

Блин…

Зовем Славика на помощь.

• ICQ 6

Анюта пишет: Слааавик, масик мой. Славик пишет: Что стряслось?

Анюта: ОШИБКА! «Пользователь с ником ОБАЯТЕЛЬНАЯ ВАМПИРША уже зарегистрирован! Выберите другой ник». НИИИК СПЕРЛИ!

Славик: Херасе. Кто посмел? Ща посмотрю… Ой, и точно, блин… Может, АНЮТА?

Анюта: Ага… А еще лучше Мальцева Анна Сергеевна. Не. Ща доковыляю, чайку налью. Пока налью, придумаю…

Легко сказать: пока налью, придумаю. Это ж звучно должно быть… И красиво… Ясно, что всякие там Секси, Нимфетка, Красотка – это не подходит. Ваще полное ощущение, что под такими никами одни озабоченные дядьки играют… Блин, вот читала, что в крутых играх по правилам нужно, чтобы пол в реале совпадал с полом персонажа в игре… Может, Тринити? Или Лара Крофт? Не… Не подходит… Может, КАУНТЕР СТРАЙК? Не, тоже не то… Может, Королева? Или скромно так: Звезда… Вообще, все ники, которые на «З» начинаются, самые красивые…

Попробуем.

Звезда.

Ошибка. Персонаж с ником Звезда уже зарегистрирован.

А так?

ZVEZDA.

Ошибка.

Ни фига себе, всего неделю регистрация открыта, а уже и ники все разобраны… Эх, была бы у Анюты своя компьютерная игрушка, она бы точно такие ники, как Звезда, тока за деньги продавала бы…

Ну да ладно…

З…

Зенит?

Зенитка?

На этом фантазия явно закончилась.

Звезда да Зенитка… Больше, наверное, на «З» и слов-то нету… Ну, еще Зверюга.

Анюта свернула FireFox и уткнулась в монитор с фоткой PINK. Прямо по центру был ярлычок Legends of Zelda. Старая такая игрушка, она уж и не помнит, когда ее загружала… О! Точно!

Zelda!

Или нет, не так…

ZELDA!

Вот теперь отлично.

Жмем «Окончить регистрацию».

Выберите расу: Люди или Магмары.

• ICQ 6

Анюта пишет: Славик. А за какую расу регицца?

Славик пишет: Я за Людей зарегистрировался. Ща на перса ссылку скину. Во, какой красавец.

Он скинул ссылку: да, действительно, накачанный такой – как Сталлоне. Только лицо какое-то дебиловатое. В реале Славик куда красивей.

Анюта: А разница есть какая-то?

Славик: Не-а. По характеристикам и по силе они одинаковые, ну а дальше дело вкуса.

Анюта: Ну и отлично. Ща посмотрю, за кого я.

«Посмотрю, за кого я» – это значило, что она будет долго разглядывать картинки, чтобы выбрать, какая ей понравится.

То есть то же самое, что в магазин за одеждой сходить. У Анюты это всегда было очень надолго. Деньги на одежду мать ей выдавала редко, а потому каждый раз, когда Анюта отправлялась на шопинг она перемеривала все что только можно. Начиная с самых дорогих моделей, разумеется. И на шопинге она уже так давно не была – мать сказала, что даст денег на новую одежду только после поступления в институт. Но об этом теперь лучше не думать.

В общем, сейчас шопинг для нее – это разглядывание картинок для онлайн-игры. И между прочим, тоже важно.

Вот, например, за эту блондинку с тупой физиономией она бы точно никогда играть не стала. И за ту блондинку тоже. А эта рыжая – да у них даже самая главная уродина в классе, и та красивей.

А вот эта черненькая ничего. Даже чем-то на нее похожа. Анюта достала из косметички зеркальце и внимательно посмотрела на себя. Да, черная прическа ей гораздо больше будет к лицу. Обязательно нужно покраситься. Анюта представила, что у нее черные волосы и ярко-красные глаза, как у настоящей вампирши. И, довольная тем, что когда-нибудь она будет выглядеть именно так, нажала на кнопку «Продолжить».

Вы выбрали расу «Магмары».

Упс!

Она ж хотела, как Славик, расу Людей…

Хотя что поделать, если вся раса Людей как Ксения Собчак. Да Магмары, кстати, и получше будут – они похожи на каких-то мистических персонажей. Как будто Люди и Магмары – это как Светлые и Темные.

Потом Анюта посмотрела картинки Людских и Магмарских локаций. У Людей все картинки красивые, но очень уж скучные – леса, луга, поля, коровки пасутся, нарядные белые домики, роскошные золотые замки. Но, впрочем, и все. А у Магмаров совсем по-другому: таинственные черно-красные локации, суровое серое небо, полное ощущение, что прямо сейчас из-за нарисованного покосившегося дома вылезет страшный вурдалак. Даже нет, страшный вурдалак пусть не вылезает. Вылезет что-то прекрасное и великое.

А это, в общем-то, неплохая игрушка.

Она быстро сообщила Славику, что зарегистрировалась за Магмаров.

Славик сначала расстроился: ему так хотелось всячески защищать Анютку, принять в клан, чтобы ей было сразу веселей. А так Анютка останется совсем одна на жутких Магмарских территориях у подножия вулкана. Ведь каждому известно, что все Магмары вышли из недр вулкана и вместо крови у них течет раскаленная лава.

Славик сильно беспокоился за Анютку.

Хотя разве нужно беспокоиться? Это же классно! Ведь, согласно правилам игры, Люди и Магмары друг друга в игровом чате не понимают. Что ни пиши, получится абракадабра. Сделано это для того, чтобы исключить возможность каких-либо сговоров Людей и Магмаров. Но теперь все будет гораздо проще. Анютка будет знать все Магмарские тайны, а обмениваясь тайнами и секретами, им и играть гораздо проще будет. Это, наверное, судьба.

Да она и не расстроилась.

А когда загрузилась картинка с локацией города Магмаров под названием Дартронг, она еще раз убедилась, что это судьба направила ее к Магмарам.

Картинка города ей очень понравилась. На экране высветился огромный серый замок под свинцовым небом. Прямо посредине была навалена огромная куча черепов, на которой восседал сгорбленный старик с красным лицом и еще более красными глазами.

Вау, вот это настоящий мир Темных, довольно улыбнулась Анютка. Вот это настоящие «Дозоры». Эх, и картинка красивая И сгорбленный старик – настоящий Завулон. И глаза у него такие завулоньи-завулоньи.

Чат приветствовал ее.

Судья – ZELDA: Приветствуем тебя, новичок. Ты находишься на центральной площади главного Магмарского города – Дартронга. Твое путешествие начнется именно здесь. Для начала подойти к старцу Веркирию, что сидит перед тобой. Он даст тебе первое задание.

Анюта ткнула на фигурку старца, и его глаза зажглись красным огнем. Через несколько секунд из колонок донесся грозный голос. Она аж вздрогнула.

– Приветствую тебя, доблестная Магмарка. Не в лучшие времена попала ты в наш мир. Кровопролитная война терзает наши земли. И некому положить конец этой войне. Быть может, ты будешь той самой героиней нашего мира – и, может быть, твое имя высекут на главной площади нашего города. Все зависит от тебя. Нелегок будет твой путь к вершине, но верю я, что именно ты сможешь стать первой. Удачи тебе, ZELDA. На тебя все надежда.

Голос в колонках затих, а Анюта все еще была в шоке. Ну надо же. Крутую фишку админы придумали – как будто действительно ее зовут…

А потом ей стало смешно: интересно, сколько раз за час этот компьютерный старец Веркирий говорит новому игроку, что именно на него, на нового игрока, вся надежда… Хотя, возможно, половина персонажей и играть-то никогда не будут. И сколько надежды умрет зазря…

Да и на нее зря старец надеется. Плохая, в общем, у него надежда. Не быть Анютке первой никогда….

Но это она сегодня так думала. Вот зарегистрировалась бы завтра – может быть, думала бы иначе.

У Анюты вообще по жизни было два состояния – то она была уверена, что она лузер, то – что звезда. Притом в обоих случаях мысли были абсолютно искренни. И то, и то было конечно же неверно. Она всегда была четвертой. Во всем. На школьном конкурсе красоты она была четвертой. Когда занималась легкой атлетикой, на всех соревнованиях была четвертой. Ну, а когда в классе выбирали группу для чего-то очень интересного и ответственного, то можно было быть уверенной – ее непременно включат в эту группу. Запасной.

Она еще раз взяла со столика зеркало и внимательно посмотрела в него. Ну да, как с такой рожей можно быть первой! Как вообще можно на такую рожу надеяться… Эх, хорошо, что старец Веркирий ее не видит.

Она отложила зеркало и нажала на кнопку «Посмотреть профайл игрока ZELDA».

Прямо перед ней появилась картинка, которую она так долго выбирала.

Вот это да. Красивые черные волосы. Гордое выражение лица. Грудь – размер третий, не меньше. И глаза красивые. Не беда, что красные. И вся она являла собой настоящую твердость и уверенность. Вот это правильно. Вот та, которая, конечно, победит.

Анюта гордо приподняла подбородок, и выражение ее лица стало суровым и решительным, как будто сейчас ей предстоял решительный удар, после которого случится что-то очень важное.

Вперед!

И непонятно от чего, у нее сразу стало хорошее настроение.

2. Простые правила игры

Главная цель любой компьютерной игры – как можно быстрее и эффектнее дойти до конца. Чем лучше игра, тем больше способов движения к концу у нее есть. Да и концовок тоже может быть множество. И сложно иногда сказать, какая же концовка верная. (Хотя, по большому счету, все концовки можно разделить на две условные категории: дошел до конца игры – или сдох не дойдя.)

А как дойти до конца – так это уже детали. В одних играх нужно дойти чем быстрее, тем лучше, в других набрать как можно больше очков, в третьих – убить как можно больше, и так далее.

Можно и по старинке: даже не париться с прохождением, а просто залезть на ЧИТЫ.РУ, скачать оттуда полное прохождение или коды неуязвимости – это уж кому как нравится, – а затем просто тупо сделать так, как написано в бумажке. Но это если игра уж очень сложная и нудная.

Неуязвимость и другие чит-коды придуманы для школьников. Даже для детсадовцев. Ну или для совсем нетерпеливых.

А еще для гуманистов. Если человек долго грузит про то, что все на свете нужно любить, что злые дела портят карму, компьютерная игра – зло и т. п., то надо включить какую-нить стрелялку, врубить режим неуязвимости и дать ему в руки бензопилу. Ради такого дела неуязвимость не грех. Проверено – только самые стойкие минут через пять не перестают быть пацифистами.

Вот был один такой геймер, играл в игрушку «Дьябло». Дурацкая такая – ходить по каким-то лабиринтам замка и гасить каких-то чудиков. Как будто бы это бесы мелкие. Играл, кстати, неплохо. Кто-то ему язвительно сказал: «Как же так, играешь в компьютерные игры, а это бесовство, не богоугодное дело». На что геймер вполне серьезно ответил – мне, между прочим, эту игру дал христианский священник. Говорит: бери, демонов гасить будешь. Мир сделаешь чище. Вот я и делаю.

(И говорят, не врал: про этого священника даже в газетах потом писали, правда в другом контексте – дескать, закупил на казенные деньги партию CD-ROMов с игрой «Дьябло» и откат огромный получил; и вовсе и не священник он был никакой, и не христианский, а сектант сумасшедший – но это уже детали.)

Вообще, наблюдать за талантливым геймером, очищающим от тварей марсианскую или лунную базу, это все равно что смотреть крутой боевик. А если еще и комментарии слушать этого опытного геймера – то можно рядом камеру ставить и передавать все это в прямой эфир на Первый канал. Все смотреть будут.

Да, несомненно, вокруг нас ходят тысячи талантливых людей, каждый из которых способен в одиночку уничтожить сотни разных гадов. И каждый готов этих гадов уничтожать. Только дай в руки нарисованную винтовку. Кстати, один военком говорил: для того чтоб призыв не срывался, нужно поставить в военкомате компьютеры с мощными стрелялками про войну. Чтобы драйва побольше. Говорит, опосля такого драйва патриотизм призывников повышается. Главное, чтоб игра кровавая была – и с неуязвимостью.

Только не переборщить. А то сделаешь из призывников конченых геймеров – и какая у нас армия получится?

Хотя сейчас уже можно с уверенностью сказать, что если когда-нибудь придется собирать компьютерную армию – чтоб наши против ихних в компьютерную стрелялку выиграли, – то наши точно победят. Или хотя б не проиграют.

Опытный геймер, он любую, даже сложную, стрелялку дня за три пройдет. Особый шик, конечно, пройти стрелялку без подсказок и ни разу не сдохнуть – да еще и на крутом уровне сложности. Ну а потом снисходительно выложить описание прохождения на какой-нить сайт и посмеиваться, представляя, как какой-нить новичок по этому описанию ту же самую игрушку неделю проходит.

Но что делать потом?

Разве только совершенствоваться – проходить не за три дня, а за три часа; отдельные уровни – вовсе без оружия, на кулаках, к примеру; главного монстра с трех выстрелов гасить; проходить с закрытыми глазами – и так далее.

Но в любом случае рано или поздно наступает конец. Скучно становится играть, когда все прошел как только можно круто.

Можно, конечно, в стратегию рубиться – там вариантов прохождения много, и нет, наверное, оптимального. Но и тут довольно быстро понимаешь все фишки, мелочи – а как понял, так уже все и заканчивается.

А квесты – это самые неинтересные игры. Там вообще происходит только то, что придумали создатели. И поэтому не игра, а сплошное разгадывание загадок: а что же там надумали авторы?

Вот даже книжки пишут про то, как какой-то человек начал играть в компьютерный квест, потом все это дело переключилось на реальную жизнь, и все происходило вроде бы на самом деле – а подсказки ему приходилось находить в компьютере.

Но авторы тех книжек в настоящие квесты явно не играли, а если и играли – значит, мало. Да каждому же ясно, что квест – это стандартный набор подсечек и приколов, просто в разной упаковке. Каждый опытный геймер все эти подсечки и приколы давно уж изучил. И даже если квест новый, сразу ясно, на какую статую нажать и на какой полке порыться.

Более того, квесты – фальшивый жанр. Создатели квестов, конечно, постоянно пытаются устроить так, чтоб было все как в жизни, но пока что это ни у кого не получилось.

Ну ты прикинь: стоит человек возле забора, а забор-то крошечный. И надо ему попасть за забор. Тыкаешь на забор, тыкаешь – а человек только и говорит: «Наверное, надо поискать калитку. Наверное, надо поискать калитку». (Да еще и таким усыпляющим голосом – похоже, создатели квестов специально такие голоса находят.) Потом находишь калитку. Калитка заперта. Нет чтобы через нее перелезть – нет, человек упорно говорит: «Калитка заперта. Наверное, надо поискать ключ». А ключ непременно в дупле лежит – и для того, чтобы этот ключ найти, нужно сбегать на другой конец города, купить, к примеру, воздушный шарик, взлететь до этого дупла, найти ключ и только потом открыть калитку и пройти. Ну кто в это поверит.

Говорят, если фанат квестов будет гулять по пустыне с тостером в руках и встретит льва, непременно попробует засунуть тостер ему в пасть (или льва в тостер): а вдруг что произойдет?..

В общем, квест – это интересно только поначалу. А когда прошел три-четыре разных квеста, то все эти создательские фишки рубишь на раз, и играть уже совсем не интересно. И не верьте тем, кто говорит, что проходить квест – это все равно что книжку читать. Представь: читаешь ты книжку, читаешь, и вдруг на определенном моменте ступоришься – ну вот не знаешь, как прочитать следующую страницу, и все тут – буквы вроде знакомые, а вот не можешь прочитать (или можешь, но не доходит – ну совсем не доходит). И через страницу никак не перепрыгнуть. Ночь можешь не спать – а потом вдруг как осенит… Вскакиваешь в полчетвертого утра, и вдруг все понятно. И снова читаешь, читаешь…

Бывает, правда, что создатели такое там закрутят, что мозги можно сломать, прежде чем поймешь, что нужно делать. Да и слишком много технических условий нужно соблюсти. Например, в одной игрушке герой читал табличку с надписью. Так чтобы дальше что-то там произошло – нужно на эту табличку дважды кликнуть, лишь тогда можно продолжать играть. Ну, а не кликнул – тогда по уровню можно месяц бегать и на все подряд тыкать. И это притом что в игре проходит всего минут пятнадцать, например.

Есть еще такие, кто от разного рода симуляторов прется. Ну там как будто «Формула-1», как будто самолет, как будто танк – неважно. В общем, эдакая карусель для тех, кто дома за компьютером.

Тут совсем много приколов. И комп должен быть мощным: да вы посмотрите, сколько там одной графики. А если комп ну хоть немножко тормозит, то лучше не играть. Плюс реакция должна быть ого-го. Да и не каждый карусели любит.

Сейчас ведь и турниры проводятся по всякого рода стрелялкам, гонкам и симуляторам. Собираются люди со всего мира и рубятся друг с другом поодиночке и командами.

Говорят, скоро чемпионаты по компьютерным играм заменят традиционный спорт.

А в принципе, отличий-то никаких нет. И допинга, кстати, тоже (кроме пива, разумеется).

И чем это не спорт? Спортсмену нужны выдержка, силы, нервы, ловкость и так далее. А геймеру разве не нужны? Нынче таких реалистичных монстров в игрушках делают, они так рычат – чтобы это выдержать, нужны железные нервы. Сейчас игрушки на таких скоростях, что для того, чтобы увернуться от выстрела, надо ой как быстро мышкой двигать, а без тренировки это не у каждого получится.

(У меня один приятель, когда уворачивался от выстрела, всегда бился башкой о стенку. Один раз даже так сильно ударился, что тайник открыл в стенке. Этот тайник еще его дед заложил, будучи школьником, и забыл напрочь. Жаль, что там не золото-бриллианты были, а контрольная работа по математике, за которую дед двойку получил.) Попробуйте пару часиков в напряжении посидеть – тоже не у каждого получится.

Чемпионский титул просто так давать никто не будет, даже если титул этот и нарисованный.

В общем, проще всего в какую-нибудь мелкую муть играть. Ну, там, в «одевалки», которые в Интернете лежат, какой-нить шарик гонять по лабиринту в мобильном телефоне или пасьянсики раскладывать. Оно спокойнее, и свернуть по-быстрому возможно, если, например, начальник за спиной нарисовался.

Хотя начальник, он тоже врубается. У него, что ли, «Сапера» на компе нету? Конечно, есть.

А если начальнику под сорок – так он, наверное, еще в компьютерные клубы в школе бегал. Платишь 50 копеек (заместо обеда в столовой) и полчаса змейку на черном телеке гоняешь. Теперь же полчаса змейки на компьютере даже на гамбургер не обменяешь.

Да в любом мобильнике эти змейки в сто раз круче. А мобильников только в одной Москве – семь миллионов. Семь миллионов потенциальных гонятелей змейки. А уж раз в жизни ее каждый гонял. А если человек упорный, так он не остановится, пока до конца игрушки не дойдет. А тут сноровка нужна. Да если посчитать, сколько времени в сумме люди потратили на игрушки, то и возраст Вселенной не таким уж древним кажется. А так можно легко пару недель на змейку или на «Сапера» потратить, пока совсем не надоест.

А вот онлайн-игра – совсем другое.

Нет, ну если быть полным буквоедом, то правильнее говорить не онлайн-игра, а «многопользовательская онлайн-РПГ» (или MMORPG, если по-английски). РПГ означает Role Player Game: то есть у тебя есть один или несколько персонажей и ты ими руководишь. И они, можно сказать, являются единым целым с тобой.

Чтобы не заморачиваться, лучше говорить по-простому: онлайн-игра.

Так вот, отличие онлайн-игры от любой другой в том, что у нее нет начала. (Конечно, можно придраться, что официальный запуск альфа-теста – это и есть начало онлайн-игры, но это враки.)

Просто ты пришел в этот мир – а тут идет кровопролитная война не на жизнь, а на смерть. Говорят, много тысяч лет уже идет, начавшись задолго до того, как был изобретен первый компьютер.

А с чего? Почему? А этого никто и не помнит – да и какая тебе разница? Воюй и не задавай лишних вопросов. С того момента, как ты встал на одну из сторон и нажал кнопку «Закончить регистрацию», с тех пор и начало.

А конца нет.

Как ни крутись и что ни делай, никогда на экране не высветится надпись: «Вы прошли игру», «Конец игры», «Game Over» или что-нибудь похожее.

Поэтому считается, что игрок прошел игру в тот самый момент, когда ему припадает охота стукнуть по клаве со всех сил с фразой: «А не пошло оно все на фиг!» Но все равно – и тут нельзя сказать, что ты прошел игру. Скорее, игра прошлась по тебе.

Ну, если, разумеется, ее создатели – не дураки какие-то.

Так к чему ж тогда стремиться участнику онлайн-игры, если не к концу?

Все верно: к цели.

А цель тут может быть только одна – стать самым лучшим. Стать Номером Один.

Если игра интересная, то шансов стать первым очень много. Потому что очень много разных путей, движений и направлений – и везде срочно требуются первые. Кому-то нужно быть самым первым палачом, кому-то самым первым лекарем, кому-то – самым первым столяром или портным. Вакансий «первых» более чем достаточно. Хватило бы фантазии и терпения.

Плюс можно стать первым на первом уровне, на втором уровне, на третьем – и так до девяносто девятого.

Да бог с ним, с девяносто девятым уровнем. До него дойти куда сложнее, чем войскам Александра Македонского до Индийского океана. Ну и забей. Просто получи какой-нибудь пятый или десятый уровень – и поглядывай свысока на тех, кто в игрушке только первый час. Будь уверен: какими бы они гениями и сверхгениями ни оказались – на данный момент ты все равно несоизмеримо их сильнее.

Да и хрен с ним с лидерством. Стать лидером не так уж сложно. А вот удержать лидерство – куда сложнее. Вокруг столько конкурентов, и тот, кто был самым сильным игроком, к примеру, год назад, через год может стать если и не самым слабым, то просто одним из многих.

Потому что онлайн-игра – живой и меняющийся организм.

И жизнь ее зависит от того, как много народу в нее рубится.

А рубятся в любую игру. Даже в самые скучные и неинтересные. Есть такие игры, в которые играет двести человек или даже сто. Но и там тоже есть свои герои и свои первые.

Но разве ж это интересно – быть самым первым в игре, которую никто не знает.

А так, вот представь себе: заходишь ты на центральную площадь любой игры (а почти в каждой игре есть своя центральная площадь), смотришь на список справа внизу (или слева внизу – это как фантазия у дизайнеров играет) – и видишь, ну, допустим, сто или двести незнакомых ников. Так вот представь теперь, что от каждого ника тянется тонкая-тонкая ниточка – к чьей-то клавиатуре, к чьим-то рукам. И эти руки могут дать команду, после которой маленький нарисованный человечек разнесет голову твоему маленькому нарисованному человечку. И твои руки уже дрожат, выбивая в чате какое-нить проклятье.

У каждого цель – стать лучшим. Но эта цель недостижима на раз. Она в принципе недостижима. Вот, например, играем мы в бильярд – только шары в этом бильярде не заканчиваются никогда. Только забил в лузу один шар, а тут вместо него другой появляется – и так без конца. Кто-то, может, сто шаров забил уже, а другой – только пять. Но это не значит, что выиграл первый. Потому что нет финальной точки. Потому что игра продолжается, а пока игра продолжается – надежда есть.

Админы утверждали, что Двар – это самый перспективный и интересный проект Рунета. Мол, они долго изучали западный опыт онлайн-игр и взяли в Двар все самое лучшее и интересное, что только может быть.

Почти каждая онлайн-игра состоит из двух компонентов.

Прежде всего ботобойство, то есть битва с различными нарисованными чудищами, которыми управляют Высшие Силы (а на самом деле обычный сервер, стоящий в офисе конторы). Бить этих ботов важно и нужно. Во-первых, на них проще всего прокачаться, набрать уровень. А во-вторых, и это, наверное, самое главное, – иногда с ботов падает дроп. То есть какие-нибудь редкие нарисованные шмотки, которые можно надеть на своего нарисованного персонажа – и персонаж станет много круче; а можно эти шмотки продать и получить нарисованные деньги, на которые потом купишь все что угодно. Вы не верьте, что нарисованные деньги – это совсем не то. Деньги, они везде деньги.

Но этот путь конечно же не будет основным. Ведь как бы хорошо ни был нарисован монстр, он все равно компьютерный и тупорылый. Что там ни делай, а в нем всего несколько программ. Да и перед кем выделываться? Боту, по большому счету, все равно убьешь ты его или проиграешь. У бота нету никаких эмоций. Поэтому ботов, разумеется, бить можно – но далеко не в них вся цель.

Главное, за что мы любим онлайн-игры – это ПВП.

А ПВП – это когда нарисованный человечек, принадлежащий живому игроку, дерется с нарисованным человечком, принадлежащим совсем другому живому игроку. И чего ждать от этого нарисованного – неизвестно. Это он только с виду такой, как все, а на деле у него есть разум. И какой у него разум – никому неведомо.

Поэтому бить нарисованного игрока намного интереснее, чем нарисованное чудище. Тут риск, азарт.

Притом в Дваре все это доступно уже с первого уровня.

И крутые кровопролитные войны – тоже с первого уровня.

Есть масса игр, где на первых порах только слабых ботов бить доверяют. А самые крутые интересные бои – это уже на каком-нибудь дремучем уровне: сначала поучись драться, сделай так, чтобы верный меч был единым целым с тобой, а потом уже выходи во взрослые бои.

А в Дваре не надо ждать. Заходи – и чувствуй себя как взрослый. Прямо с первого уровня тебе доступно абсолютно все, что и самым опытным. Заходи куда хочешь, дерись с кем хочешь – попробуй вершить судьбы мира.

Во многих играх так задумано, что игроки разных уровней почти не пересекаются – у всех разные интересы. А тут совсем наоборот: раз ты представитель одной из рас – так и воюй за свою расу. Коллектив, он, как известно, рулит.

Учись убивать расу соперников с детских лет. Пойми, друг: тут, вообще-то, война идет, времени на раскачку нет. Первый уровень погулял, поучился – дубину в руках удерживаешь? Значит, иди в кровопролитный бой. Не ссы – если убьют, то не окончательно. Превратишься в призрака, и тебя быстро воскресят.

А как приятно, когда побитый игрок пишет тебе в чате: «Спасибо за хороший бой». Или, напротив, начинает брызгать слюной и называть тебя читером. Ну, а потом, ведь именно среди настоящих игроков ты можешь стать лидером. И только среди них. Много разных путей существует. Просто докажи, что ты лучше, чем другие. Ну хоть в чем-то.

Да, и еще: забудь ты это зарубежное слово «геймер». Оно сейчас, конечно, модно, но к онлайн-играм никакого отношения не имеет.

Геймеры в стрелялки рубятся и в симуляторы. Это они могут за минуту 200 раз повернуть мышку на 360 градусов, это они за минуту могут войти в незнакомый зал, наполненный чудищами, быстро оценить обстановку, всех убить, остаться в живых – да еще и болтать в это время по телефону.

Интересно, когда же руки настоящих геймеров будут сравнивать с руками хирургов и пианистов. У пианистов ловкость рук и похуже: кнопки на клавиатуре ведь меньше по размеру, чем клавиши пианино.

Если реакция плохая и ловкости рук никакой – раскладывайте пасьянсы, господа.

Или идите в онлайн-игру.

Тут ловкость рук не обязательна. Главное, чтоб Инет не сильно тормозил. А быстро на кнопки нажимать – это не так уж важно.

В онлайн-игре – как будто в казино. Только ставки немножечко другие, но на самом деле никакой разницы и нет. И игра здесь никогда не кончится.

И спасительной кнопки «Save» здесь тоже нет.

Все сделанное и все сказанное тобой нельзя будет исправить. Никаким способом. Сервак, конечно, рано или поздно позабудет, что ты натворил (что, кстати, тоже вряд ли) – но люди будут помнить…

Главное, запомни несколько правил.

Правила эти простые, жаль, что ни в одной игре они не записаны. Нет, конечно, перед тем как зарегистрироваться, тебя заставят поставить галочку, что ты прочитал правила игры (а ты их не прочитал конечно же). Да это и неважно – все равно самых главных правил там нет.

Главные правила придется понять и усвоить на собственной шкуре. Хотя, может быть, это и есть элемент геймплея?

3. Магмары рулят – Людям смерть

Вот как странно. Всего два часа назад Анюта сидела в четырех стенах, ей было очень грустно, и делать ей было нечего.

Вроде ничего не изменилось, но дел теперь у нее появилось выше крыши.

Игра начиналась с очень большого квеста.

Люди готовятся атаковать Магмарскую столицу, и только на нее последняя надежда. Надо быстро обежать все локации, предупредить массу квестовых персонажей об опасности, затем пробежать через разные таинственные земли к кузнецу и забрать у него десяток мечей, а у колдуньи, живущей на другом конце мира, – особый эликсир бесстрашия для укрепления духа Магмарских воинов. Много, много заданий дал ей суровый старейшина Магмаров. И все нужно сделать. Мало ли что.

Старейшина Магмаров был суров: если она не выполнит все задания, то Люди смогут внезапно атаковать их позиции, и неизвестно, чем закончится эта атака. Может быть, во всей кровопролитной войне между Магмарами и Людьми будет поставлена точка – и сгинет раса Магмарская, исчезнет с лица мира ФЭО.

Спасай наш мир, подруга.

На самом деле это лишь высокопарные красивые слова. Не рухнет мир. Никуда он не денется. А начальные квесты нужны лишь для того, чтобы персонажа поучить всяким премудростям. И как драться, и как прибамбасами пользоваться. Ну и красоты окружающего мира показать.

Поэтому начальные квесты хоть и простые, но довольно длинные – изучай и наслаждайся. Если уж совсем запуталась, то есть раздел на форуме: «Помощь по квестам». Там все написано.

Однако Анюта решила подойти к делу ответственно. Соскучилась по ответственности. Восемь дней ни хрена не происходит – а до этого еще две недели в больнице. Она согласна на любую работу, пусть даже виртуальную.

Нарисованные персонажи не ошиблись в ней. Ей можно было дать любое задание, даже самое сложное, – она их выполняла быстро. И не случайно с каждым разом, как она возвращалась в город, старейшина хвалил ее все больше и говорил: на тебя определенно можно положиться.

А в том, что положение у Магмаров тяжелое, она довольно быстро убедилась на собственной шкуре.

Территория мира ФЭО делилась на две равные части – Людскую и Магмарскую. Где-то посередине существовало еще Плато, нейтральная территория. Но малышей туда не пускали. Только с третьего уровня.

Ну так вот, Люди постоянно устраивали набеги на Магмарскую территорию. Просто переплывали через океан, попадали в Магмарский округ Вурдалия – и начинали резать там всех, кто был не Людской крови.

И ее не обошла та же участь. Только она вошла в округ Вурдалия, где какой-то нарисованный моряк должен был сообщить ей, что все спокойно, в ближайшее время атака со стороны Людей не ожидается, как ее атаковал игрок Нетслов. Третий уровень.

Она даже и сообразить ничего не успела, как перед ней уже красовалась надпись «ПОРАЖЕНИЕ». Вот это да. Устаревшие какие-то сведения у квестового моряка.

Она себе представляла, как юная неопытная Магмарка пришла в порт полюбоваться красотами океана. И вдруг увидела перед собой перекошенное от злости лицо Человека. Он ненавидел ее только потому, что она была Магмаркой…

А дальше последовал удар алебардой, после которого Zelda уже не очнулась. Улетела призраком в родной Дартронг.

И сразу же бросилась жаловаться в аську Славику. Мол, что ж за Люди нехорошие такие. Как это плохо – бить маленьких.

Но что поделать. За каждое убийство игрока противоположной расы в инфу победителя добавляется один убитый противник. В народе – «скальп». Зачем эти скальпы нужны, никто так и не знает. Просто рейтинг самых сильных игроков исчисляется именно количеством убитых врагов.

На первом месте стоял Лотоз, глава самого сильного клана Магмаров «Нирвана». Это Анюта сразу же узнала. От руки Лотоза пали целых 600 Людей. Вот это мощь. К этому заветному числу и стремились все игроки – и по фигу, какого уровня соперник. Лучше всего, когда соперник первого уровня, его убить проще всего: он и не поймет, что на него напали, вот как она не поняла.

– А как противостоять таким нападениям? – спрашивала Анюта.

Славик с видом уже матерого игрока, который провел в онлайне целые сутки, начал читать ей большую лекцию на тему использования свитков, эликсиров и т. п. Но суть была простая: если напали, ори в чат: «Помогите», а еще лучше – «Помогите девушке».

Подействовало.

Как только на нее напали второй раз и она закричала в чат: «Помогите девушке», так сразу защитников достаточно зашло. Нет, ее, конечно, все равно убили, но нападавшему ой как не поздоровилось.

И это вполне логично.

С женским полом в онлайн-играх вообще дефицит. Особенно в самом начале. Поэтому каждая девушка – это большая ценность, и ей стремятся помочь. А что? Ведь и в реале самый лучший способ познакомиться с девушкой – это помочь ей в чем-нибудь. Но где ж найдешь столько девушек, которым требуется помошь. А в игре, понятно, помощь требуется постоянно. Раз помог – значит, и познакомиться можно. Привет, а как зовут, а ты откуда, ой, а я на соседней улице живу, давай встретимся.

Как только бой закончился, так сразу приватный чат Анюты раскалился докрасна. Познакомиться хотели все. Каждый обещал, что если помощь нужна будет, то только свистни – сразу прибегут-спасут. За ближайшие полчаса контакт-лист Анюты увеличился вдвое. Контакт Славика даже как-то затерялся среди Макса, Сашки и других.

Анюта даже обалдела слегка – она никогда не была в центре внимания. А тут на тебе. И в игре она пока никто – а сколько помощников, сколько интереса к ней! Что же будет дальше?

И ребята, кстати, оказались нормальные. Анюта потом долго разглядывала их фотки. Вот один на фоне красной спортивной машины; вид, правда, как будто он уже месяц бухает – но ничего. А другой стоит в странном белом костюме и с медалью на груди – как потом выяснилось, мастер спорта международного класса по фехтованию, трехкратный чемпион страны. Вот недавно карьеру закончил, теперь отдыхает. А третий вообще – на фоне Эйфелевой башни в Париже. Ой, что же делать? Все вокруг такие красивые и крутые. И все ее фотку просят. А у нее в компьютере только одна фотка есть. Где она в обнимку со Славиком полгода назад. Зима была, они в шапках, которые пол-лица закрывают. Фотка уродская, но зато она там счастливая. Эту послать?

Конечно, эту – пусть знают, что у нее есть парень. Славик самый лучший, и ни на кого она его не променяет.

Так она и послала фотку – и подписала: «Я и мой любимый».

Первым отписался тот, который фехтовальщик. Ник – Обморок, в реале – Макс:

– О! С такими Магмарками нам все нипочем.

Вторым – тот, который в Париже, Сашка:

– Эх, красивая, что тут сказать.

Ну и так далее.

Прошло каких-то полчаса, а Анюта уже была не просто молодым Магмарским воином, но в некотором смысле звездой.

Весть о том, что на Магмарской стороне появилась новая девушка, почти мгновенно разлетелась по миру ФЭО – и игра в этот день была для нее наглухо закончена. Какая тут игра, когда сплошные поклонники вокруг.

И фотка ее разлетелась по игрокам тоже. Это ей быстро стало ясно. Потому что писали ей уже те, кто на ее фотку посмотрел, со знанием дела.

Как ей довольно быстро объяснили – девушки в проекте все же есть, но познакомиться, как всегда, не с кем.

Тем более если девушка опытная в онлайн-играх, с ней познакомиться совсем не просто. Либо включит игнор всех сообщений, и можешь писать сколько угодно, все равно не увидит она твоих излияний; либо просто пошлет – быстро и резко. Завсегдатаи онлайн-игр только хай левелов любят. (Хай левел, или просто хай, – это игрок наивысшего уровня, существующего в игре на данный момент.)

А еще чаще девушки просто регят перса, а потом понимают, что игрушка неинтересная – и сразу же забивают. Не девушкинское это дело – с мечами по горам носиться, хотя и сексуально выглядит.

В общем, с девушками тут непросто.

А потому, если посчитать, сколько вообще их реальных воюет за малочисленных Магмаров, да если откинуть продвинутых игроманок, боязливых кокеток и каких-то невнятных персонажей, то выясняется, что женщин-то в игре всего ничего.

На Магмарской территории их было пятеро.

У первой был злобный ник Угроза. Она была зам. главы самого зверского Магмарского клана «Нирвана» и вообще ни с кем не общалась, кроме сородичей по клану.

Вторую звали Фелька, сокращенно от Феличита. Она известный геймер, подруга всей администрации, и человек весьма отзывчивый – всегда рада прийти на помощь. Жаль, замужняя. Муж у нее за расу Людей играет, суровый такой дядька (фоток его, правда, никто не видел, но все в один голос говорили – суровый, очень суровый); на такого посмотришь – сразу отпадет желание у Фельки вообще что-то спрашивать. Да к Фельке никто с романтическими отношениями и не подваливал. Мамаша, одно слово.

Третья, Прикля, – Фелькина подруга. Судя по фоткам, гот. На ней постоянно висела молчанка, ибо на каждую попытку познакомиться она сразу отвечала в чат:

– НА Х..!

Четвертая – Балдейка – вообще очень странный персонаж. И поболтать любит, и шутит постоянно на форуме, но вот если к ней пристать с романтикой, она так жестко стебать начинает, что сразу понимаешь, что ты аццтой. Злые языки утверждали про Балдейку, что она лесби.

Ну, и пятая – она, Анютка, с Магмарским именем ZELDA.

Поэтому ей и дали авансом звание королевы.

А кого еще королевой называть? Одна – Угроза, вторая – мамаша, третья – гот, четвертая типа лесби. Только она, Zelda, и осталась.

Женщина, она, как известно, ушами любит. Но в данном случае не ушами, а глазами – сообщения-то в чате.

«Расскажи о себе», – пестрели аська и чат.

«Ой, что же рассказать-то?» – размышляла Анюта. И в итоге рассказала правду: что она закончила школу, собиралась поступать в институт, но свалилась с мотоцикла и сейчас сидит дома со сломанной ногой и мать ее никуда не выпускает. Ах. Ну, еще про то, что у нее есть Славик – самый лучший и самый любимый.

Последняя новость обрадовала ее поклонников несильно. Хоть многие из них видели фотку со Славиком, но надпись «Я и мой любимый» не читали – и в душе надеялись, что это брат. Она почувствовала, хоть и не все отписались об этом.

А те, кто отписались, умудрились по фотографии дать Славику не самые лучшие характеристики. Например, Укурок, который прислал ей свою фотографию с ружьем на фоне танка, бросился убеждать ее, что все парни – козлы и сейчас ее Славик непременно с кем-то там флиртует, да и вообще все парни постоянно врут. «Вот где он сейчас? На работе? А ты уверена, что на работе он не…» За что сразу получил пожизненный игнор в ее чате и вылетел из аськи.

А кстати, интересно, что же Славик-то делает? Нужно отписать.

• ICQ 6

Анюта пишет: Cлавик, что делаешь?

Славик пишет: Ой, мась, работа началась. Ща тока что с директором Касты разговаривал – такой клевый чел. Мы уже с ним забились побухать после мероприятия. А ты как? Не нападают больше наши?

Анюта: Неет, солнц. Тут не до нападения. Я теперь со свитой хожу, как крутая. От поклонников отмахиваюсь, как от мух поганых.

Славик: Фигасе. Ты, значит, популярностью пользуешься. Небось и фотки свои разослала?

Анюта: А ты откуда знаешь?

Славик: Да так, догадываюсь.

Анюта: Да, разослала, но только вместе с тобой. И сразу отписала, что ты мой парень.

Славик: Что???? А ник не отписала?

Анюта: Нет. А что?

Славик: Блин, не отписывай мой ник, пожалуйста.

Анюта: Почему? По-моему, клево.

Славик: Ну да, но не надо….

Анюта: Рассказывай, рассказывай.

Славик: Да так, если узнают, что я твой парень, то меня твои друзья Магмары бить будут сразу активно. Нападать чаще.

Анюта: А я скажу им, чтоб не нападали, и они не будут, солнц.

Славик: Ты их еще не знаешь. Им говорить бесполезно. Ой, сорри, мне тут звонок – попозже отпишу.

Анюта: Ну-ну, давай.

Нет, Анюта никогда не была особенно ревнивой, но сейчас почему-то задумалась. А что, если Славик там на своей стороне что-то наврал и так же домогается до кого-то? Интересно, много девушек на Людской стороне? Какая у нее конкуренция?

Она тут же поинтересовалась об этом у Обморока.

Выяснилось, что у Людей девушек куда больше, но все они уже разобраны – и вообще, пусть она не парится.

Но Анюта парилась. Что ж это Славик-то задумал? Ладно, расколется попозже.

И она продолжила разговор в чате. Разговор большей частью был ни о чем, но Анютке он очень нравился. В итоге заболталась так, что еле успела компьютер вырубить к приходу матери.

Мать была явно в хорошем настроении. С ней такое редко бывает. А тут и торт принесла, и мобильник Анюте вернула прямо с порога.

Анюту это не удивило, скорее, напугало. Что еще такого произошло?

Мать рассказала сама.

Оказывается, сегодня к ней на работу приехали родители Славика. Извинялись долго, сами возмущались, что все так произошло. Даже денег предлагали. Нет, ну мать, конечно, отказалась. Тогда они предлагали Анюту на дачу к себе забрать на месяц: ну что ей в городе сидеть? Мать тоже отказалась. Не нужен Анюте отдых. Раз поступление пролетело, так все равно весь год дома сидеть – наотдыхается еще.

Но родители понравились. Оно всегда так: как парень сам приходит, так его и взашей прогнать можно. А как родители, то их взашей не прогонишь. Тем более приличные люди. Отец в галстуке ходит. Правда, пиджак у него зеленый в желтую клеточку, но это неважно – главное, что в галстуке. Разве в галстуке может ходить неприличный человек?

Про брата Славика тоже рассказывали. Он хоть только два года как институт закончил, а уже в конторе трудится. Перспективный юрист, в Англию работать приглашают. А пять лет назад такой же раздолбай был. Да и Славик тоже уже успокоился почти. Вот сейчас сам деньгу зарабатывать начал. А деньги – это такая штука: раз начал зарабатывать – понравится. Никуда от них не денешься. И торт тоже принесли от Славика. Большой, шоколадный. Говорит, аванс на работе выпросил – специально, чтоб торт купить.

Но торт Анюту мало интересовал. Вот мобильник – другое дело. Сразу, как мать замолчала, бросилась звонить Славику:

– Ура! Из мобильного плена выпустили!

Но разговор не сильно получился. Славик там все еще в офисе сидел, трудился. Говорит, со всеми звездами уже перезнакомился. Точнее, со всеми директорами. И вообще, у него на другой линии чей-то там директор с очередными дурацкими требованиями.

Эх, а она все дома сидит. Блин, если б не нога, она бы непременно на фестиваль поехала. И по фиг, что мать не разрешает. В крайнем случае, сбежала бы. А то мать любит нотации читать, что она несамостоятельная – ей уже семнадцать, а до сих пор не совершила никакого настоящего поступка. Вот и совершила бы. И по фигу на остальное.

Славик ее утешал: фестиваль скоро закончится, и они непременно отдыхать поедут. Обязательно. Он на все заработанные деньги такси закажет – и в клуб, на VIP– места. На любую группу. Он уже со всеми перезнакомился. И Анютку со всеми перезнакомит.

Конечно, тут бы и спросить: а можно ли со Славиком – того, не только по телефону? Но мать, предвосхищая события, отрезала:

– Только имей в виду – только по телефону! Чтоб и не вздумал сюда приходить.

– Мамочка, ну, может, все-таки можно? Мы ж столько дней уже не виделись.

– Если любит – потерпит. Ты читала про то, что, если любовь настоящая, она проверяется в испытаниях и лишениях?

– Нет, мама, нам это в школе не задавали.

– Как не задавали?

– Вот так, наша литературичка считала, что чтение книг должно доставлять радость. Если ребенка заставлять читать не то, что он хочет, а то, что нужно по школьной программе, то это может навсегда отбить у человека желание читать. Вот.

Мать критически посмотрела на ее сломанную ногу.

– Эх, говорили мне, что с этими вольными нравами никуда не придешь. По телевизору – разврат. В книгах – разврат. Все это результат того, что книг не читаешь. Вот, – она взяла с полки самую толстую из всех книг и положила перед Анютой, – читай, пока дома сидишь. И никаких Славиков!

После этого мать ушла на кухню смотреть сериал. (Эх, как было бы хорошо сейчас подойти и спросить: а что, мама, в твоих сериалах не разврат? Но лень ковылять, если честно, поэтому эту фразу Zelda произнесла про себя.)

Ну да ладно, со Славиком поговорила, мать вроде на кухне засела (согласно расписанию телепередач, надолго: там аж две серии повторяют). А она положила книжку перед собой на клавиатуру – и в Двар полезла.

Понятно, что играть не получится – мать в любой момент зайти может. Поэтому полезла на форум, поучиться премудростям.

А на форуме ее ждал приятный сюрприз.

А кто такая ZELDA?

Автор топика – какой-то Goldie.

Goldie: Все уши прожужжали, что на нашем Магмарском континенте появилась королева. А где она? Что-то не попадалась такая. Познакомьте, а? Или опять однодневка? Надоели они уже, эти однодневки.

Ну разве не приятно?

Она даже ничего больше читать не стала.

День был прекрасный. Так получилось. Это просто был прекрасный день.

А следующий день – наоборот – ужасный.

Наутро на форуме был написан совсем другой пост. Автор – ДядяРу.

ДядяРу: Поздравляем расу Магмаров с новой перспективной королевой. Превратится ли только она из перспективной королевы в королеву настоящую?

И дальше сотня-другая комментов. В основном от Людей. И содержание примерно одинаковое.

– Классные буфера.

– Берегите перспективную королеву – приедем изнасилуем.

– Уведем в рабство перспективную королеву Магмаров.

– Будем насиловать Магмарок и Магмаров!

И так на несколько страниц.

Видно было, что пост вывешен именно для того, чтоб постебаться. И веселье удалось. Хитер был ДядяРу.

Кто он такой? Глава клана «Орлы», самого сильного клана Людей. Многоопытный игрок. Многоопытный клан. Сам по себе ДядяРу игрок не самый сильный, зато, говорят, координатор великолепный. Клан состоит из одних головорезов, а он их держит в ежовых рукавицах. Координирует все действия сильнейшего Людского клана, а главным их делом является вырезание малочисленной расы Магмаров. Это под его чутким руководством совершаются все рейды Людей на Магмарской территории, и это он своими емкими словами направляет сильнейших людских бойцов в самое месиво битв. И хоть сам он редко в бои заходит, его стальная рука чувствуется везде.

Это плохой признак, что он заметил ее. Если отписали на форуме: приедем изнасилуем – значит, так и будет. Ну, типа, как повод нашел в очередной раз Магмаров унизить. Скучно их унижать просто так, вот он и нашел новый повод. Не без разбору заходить и бить кого попало – нет, целенаправленно: бьем только этих или тех. ДядяРу – вообще бо-о-ольшой изобретатель.

Правда, замесы и все рейды «Орлы» устраивали в основном по вечерам, после семи. На то есть два резона: во-первых, народу в игре больше: все уже с работы пришли, кто-то поужинал – ну и развлекуха; во-вторых, у админов рабочий день заканчивается – и можно беспределить. Главное – матом в чате не ругаться. А то админы, они баланс должны соблюдать, и бывало такое: если Люди начинают массой давить, заходит за Магмаров админ и каким-нить суперартефактом быстро всех противников убивает. Потом, правда, нытья на форуме много, но что поделать.

Поэтому все основные боевые действия только вечером и ночью.

Зато уж если бой пошел, то делать больше нечего: придут злобные хуманы и перережут всех.

Так и в этот вечер – порезали сильно. И ничем не могли Магмары им ответить. Магмаров двести – хуманов триста пятьдесят.

Всего одного дня ей хватило, чтобы забыть, что противоположная раса называется Люди. Нет, люди так себя не ведут. Поэтому – хуманы, приматы, макаки. Как угодно – но не люди.

А то, что официально Люди называются, так это баг. Однозначный баг.

И на следующий день побили – и еще побили. Полная стабильность. Первый раз ее побили, когда она была на первом уровне. С тех пор прошло две недели. Она уже дошла до пятого уровня. Целыми днями рубилась. И ночами рубилась. Точнее, ночами проигрывала. Проигрывала напрочь, как и все Магмары.

А по утрам читала издевательские посты на форуме в исполнении ДядиРу.

ДядяРу: Клан «Орландинос» приносит всем изнасилованным свои соболезнования… За алиментами обращайтесь к ДядеРу или приходите в Одельвайс – мы вам там наличными выплатим. Изнасилуем и еще раз выплатим.

И приходилось терпеть.

Хотя ей все это было на пользу: она активно участвовала в каждом, наверное, крупном бою – зарабатывала авторитет. И крутейшие бойцы Магмаров подчеркивали: не зря ее авансом королевой назвали. Ой, не зря.

Жаль только, что Славик куда-то подевался. Они за последние две недели всего несколько раз по телефону болтали, да и то каждый раз ему было некогда. Сначала: «Ой, Анюта, у меня тут телефонный разговор срочный с Выборгом», потом: «Ой, Анюта, я в такой запаре жуткой, в такой запаре», затем: «Ой, Анюта, тут такой грохот, НИ ХРЕНА НЕ СЛЫШНО! Я тебе, как все закончится, перезвоню». А затем – и вовсе тишина. «Абонент не отвечает или временно недоступен».

Грустно, конечно… Ну, а может, он телефон потерял на фестивале. Да и не только он один. Она заходила на официальный сайт Земфиры, там писали: на фестивале в Выборге у Земфиры украли куртку вместе с мобильным телефоном.

Может, и у Славика тоже украли.

Но грустить особо не получалось. Даже в чат об этом не писала, чтоб успокоили. Тут и без Славика дел достаточно. То Матерые псы-демоны на столицу Магмаров наступают, то новые земли открыли со злобными пчелами, то какому-то Магмарскому гному срочно пиво грушевое потребовалось – и пришлось бегать из локации в локацию, поручения разные выполнять. Ну и, конечно, каждый вечер атаки хуманские – куда же без них? И каждый день на нервах – а может, в этот раз получится отбиться? Последние два дня, если честно, она про Славика только на пять минут по вечерам вспоминала.

А еще у нее появилась подруга. Настоящая. И хоть она ее никогда не видела, уже была убеждена, что они знакомы лет так сто. Звали ее Балдейка. Та, которая язвить любит и про которую говорили, что она лесбиянка.

И никакая она не лесбиянка оказалась. Нормальная девчонка. Отзывчивая. Только задроченная немножко.

Первым делом поинтересовалась: и сколько раз тебе предложили замуж выйти?

– Ни одного, – смутилась Zelda. – Встретиться предлагали раза три, но как узнавали, что я не из Москвы, так сразу и обламывалось.

– Ничё, встретитесь еще, – уверяла ее Балдейка. – И замуж позовут. Это уж не парься. Я тут считаю: получилось, что за месяц пребывания в игре предложили выйти замуж пять раз, встретиться в реале двадцать два, а трахнуться четыре. А ты девушка заметная. Заметнее, чем я. (Гм, хотя по картинкам и не скажешь, картинки-то одинаковые, только цвет волос разный – но кто ж «заметность» по картинкам определяет. Игрока по картинке встречают, а по сообщениям в чате провожают…)

Так что Балдейка явно поскромничала. Конечно, она была куда круче. И даже не в уровнях дело. Дело в шмоте. В каждой игрушке есть шмот дешевый, для всех, а есть шмот дорогой, для избранных.

В Дваре это обозначалось просто. Если картинка с одеждой на сером фоне – это значит, ты лузер. Стыдно такую одежду носить. Нужно, чтоб на зеленом фоне картинка была – тогда ты крут.

Такой шмот в магазине не купить. Можно только с ботов выбить или у других игроков. Но это непросто. Игроков много, а шмот редко падает, на всех не хватает. И стоит недешево. Такие деньги в игре не заработать, только если реал вложить.

Но ей вкладывать реал не пришлось. Первую шмотку она выбила на следующий же день – нагрудник «Мамонт» называется. Вторую шмотку ей Макс-Обморок презентовал: говорит, давно выбил, а барыжить неохота, вот подарить – другое дело. Третью шмотку Балдейка подарила. Ну и остальные две тоже подарили. Хорошо в зеленом шмоте. Хотя зеленый не самый крутой: есть синий шмот, гораздо круче. Но пока на всю игру лишь несколько таких шмоток. И еще красный есть – но тот только у админов и простым игрокам, конечно, недоступен.

Правда, из трех зеленых комплектов у нее был самый дешевый – комплект «Мамонт» (в народе «Танк»), – но разве ж это важно? Зато бесплатно. А самый дорогущий комплект – Палача – кто ж ей подарит-то?

Но не спасет шмот. Ни зеленый, ни синий.

Магмаров били. Били вместе с зеленым и синим шмотом, вместе с главными скальпорезами мира ФЭО, вместе с самыми лучшими бойцами – били нещадно.

И каждый вечер ей приходилось засыпать с ощущением, что ее снова побили, нет, надругались в извращенной форме. И она ничего не могла сделать, потому что их больше.

Эх, что же делать?

Разумеется, этот вопрос занимал не одну только Анюту. Но она даже и не представляла, КАК он занимал других. Выяснилось, что не первый день почти все хаи устраивают многочасовые конференции в Скайпе на тему: что же делать. Споры чуть ли не до драки доходят. Но не со зла – просто всем обидно. Прорабатывают тактику, каким же способом можно меньшинством победить большинство. Понятное дело, можно. Любой учебник по военной тактике расскажет вам, что для успешного наступления необходимо минимум трехкратное преимущество. Но это в жизни – там можно окопы рыть, защитные линии и так далее; а то, что в окопе защитник получает колоссальное преимущество перед нападающим, это всем ясно. В игре окопов не было. Родная земля не давала ни капли преимущества – только позор: когда драли на родной земле, было в три раза обиднее.

Все равно безвыходных положений нет. «Нереально сделать только то, что противоречит законам природы», – похихикивал игрок Туко, глава клана «Падонки» (по силе на втором месте среди Магмаров, но по пофигизму точно на первом).

А кстати, можно ли равнять законы природы и законы программирования, циферки, которые считаются внутри серой машины? Согласно законам природы хуманы бы давно уже подохли. (А действительно. Легенда игры объясняла, что у Магмаров вместо крови течет раскаленная лава. Это, между прочим, не меньше +500 градусов по Цельсию. Теперь прикидываем, что будет, если Человек – хуман – такое существо ранит и пятисотградусная лава на него попадет…. Так что тут законы природы плохо действуют.)

Но смекалистость игроков, как выясняется, сильнее любых компьютерных циферок (и законов природы иногда). Магмары готовились основательно. Даже трех мультов завели за Людей. Каждый знает, что заводить мульта (т. е. второго персонажа с одного IP-адреса) категорически запрещено – забанят обоих персов. Но тем не менее завели. Завели аккуратно, корректно. Действовали яростно. За короткое время внедрились в самые крупные хуманские кланы – и первым делом в семью «Орлов».

А глупые хуманы, наверное, и не догадывались, что один из предстоящих дней станет для них днем позора.

План был очень простой. Начать битву не в округе Вурдалия, до которого от хуманской территории рукой подать, а навязать бой где-нибудь подальше, например там, где тусуются Ящеры (боты такие) – это пятый уровень. Люди по ночам любят демонстрировать Магмарам свое превосходство, а превосходство – это гонять их, Магмарских, ботов и издеваться. Кроме того, Ящеры на Людской территории не водились, а с них падала пятая страница древнего фолианта. Говорят, если собрать пять страниц, то дадут какую-то полезную плюшку. Но плюшка еще не была введена в игру (и даже не была придумана), так что пять страниц были совершенно бесполезны. Тем не менее у Людей считалось круто эти пять страниц иметь. Вот поэтому Людские хаи и охотились на Ящериц.

Так вот, задача простая: отловить какого-нибудь залетного хумана, желательно из семьи «Орлов» – они любят друг другу на помощь бегать: боже, как они предсказуемы, – и навязать ему затяжной бой. Это несложно. Надо просто четко контролировать ситуацию – и бить на последней секунде. Такие бои редко бывают эффективными, но нервы сопернику треплют изрядно…

Разумеется, вести бой должен игрок в одежде Танка. Это такой комплект одежды и стиль боя. У Танка самый слабый удар, зато жизней очень много. А самый известный Танк в игре кто? Правильно, Обморок, начальник боевого отдела крутейшего клана Магмаров «Нирвана». Он и примет бой – а дальше дело координации.

Бой был назначен на завтра, на десять вечера, – но Обморока не было. Не было, и все тут. А время между тем поджимало. Наверное, с ним что-то случилось, мало ли что…

Но что делать? По всем приметам сегодня удачный день: и основные силы Магмаров онлайн, и настроение у всех боевое, и Туко с Лотозом такую штуку придумали – а Обморока нет. А ему начинать.

Настроение в Скайпе явно сникло. Для начала нужны Танки. Именно Танки. Много Танков. А Танк хоть и самый стойкий комплект, но самый непопулярный. Среди хаев, а тем более крутых игроков Танков только два – собственно Обморок и загадочный игрок по кличке Мрак, который хоть и был наивысшего, пятого уровня, но ни с кем не разговаривал и вообще не подавал признаков жизни. Следующей же по значимости была она, Zelda. Она планировалась в резерве, на подхвате.

Но в итоге ее послали первой – на самый ответственный фронт. Даже не сильно колебались. Просто Туко сказал: первой пойдет она. Лотоз отнесся к этому скептически. Он напомнил Туко, что операцию разрабатывал не он один, что кандидатуру Обморока долго обсуждали, долго его инструктировали – а тут за пять минут до начала нового человека вводить. Но Туко ему что-то сказал в привате, после чего Лотоз – главный головорез игры – только усмехнулся и сказал: «Не вздумай только продуть».

Что произошло дальше, навсегда вошло в анналы игры, и каждый квестовый персонаж мира ФЭО будет это помнить вечно, если у него, конечно, есть память.

Анюта представляла, что если б кто-то описывал произошедшее, то это выглядело бы примерно ТАК.

Все началось как обычно: несколько бойцов из Людского авангарда совершили вылазку в злосчастный округ Вурдалия. На их удивление, в округе практически никого не было. Только несколько маленьких Магмарчиков стремительно пробежали мимо не в меру расшалившихся псов.

Разумеется, Люди никогда не сентиментальничали из-за разницы уровней и сил, поэтому те, кто не успел убежать в соседние локации, были зверски атакованы. Напрасно они кричали на своем Магмарском языке – ничем, кроме смеха, не могли ответить им Люди…

Но все же ситуация выглядела немного странной.

Из округа, как известно, вело две дороги – одна в деревню и дальше к городу Магмаров, другая же – в поместье, а оттуда далеко-далече, в неведомые дали, – к тому дому, где обитает старая колдунья Бругильда. Немногие Людские воины, из числа самых смелых, добирались до тех мест – нечего им там было делать. Те же, кто добирался, те описывали Бругильду старой, скрюченной Магмаркой, она обычно сидела на крылечке своего дома, расположенного на высоком утесе. Магмары туда могли добраться, Людям же путь был заказан: завидев хоть одного из вражеских воинов, Бругильда спешно поднимала веревочную лестницу, по которой можно было забраться к ней, и только грозила собравшимся внизу воинам костлявым кулаком и сыпала в их адрес проклятия на Магмарском языке. Людские воины любили дразнить старую колдунью разными неприличными жестами, но больше там делать было нечего…

А в этот день и подавно нечего. Разве только за Ящерами побегать, странички ненужные, но ценные побить. Ведь это так, развлечение.

Основная война намечалась на час ночи. Завтра суббота, рано не вставать, и у Людей возник план: не просто взять Магмарскую столицу, но сделать это ТРИЖДЫ за ночь. Каждый час – атака. Они, Люди, такие – до пяти утра сидеть готовы, лишь бы Магмаров опустить. Через два часа произойдет кровавая резня, и Магмарская земля будет усыпана телами ее защитников. Со страхом будет вспоминать род Магмарский сегодняшний день.

Конечно, в пять утра игру вырубают на час для перезагруза, а когда снова врубят, то разрушенные башни будут отстроены, снова заступит на свои посты новая глупая охрана, но слава о подвиге Людей будет греметь в веках…

А пока самое время побить Ящериц. Профессор и Торос гордо шагнули в грот, а оттуда проникли в просторную пещеру.

Пещера и в обычные времена была пустой. Ведь избиение Ящеров – это для серьезных бойцов, а разве их много у Магмаров? Но сейчас казалось, что там особенно пусто. Только призрак мертвого молодого Магмара висел у входа. Ну, оно понятно – шел небось к колдунье Бругильде или просто окрестности исследовал, да и напал сдуру на Ящерицу. А что он может Ящерице противопоставить? Ясно, что два удара – и он призрак… Но разве настоящий воин боится призраков? Да эти призраки летают вокруг после каждого крупного боя. Настоящий воин на призраков уже давно не реагирует.

Ну – обнажаем мечи… Вперед. Вот как раз и Ящерицы подходящие… Гуляют по одной – тебе одна и мне одна.

Профессор и Торос обнажили мечи и ринулись в бой, чтобы раскромсать серое тело пресмыкающегося и добыть заветные странички.

По силе Ящерицы были такими же, как и Медведи, что обитают на Людской территории. Только цвет у одних серый, а у других рыжий, и глаза у Ящериц более тупые. Да оно и понятно, у Магмаров вообще никто умом не блещет. Как может думать лава?

И Профессор, и Торос могли спокойно убить в одном бою двух Ящеров каждый. Бить будем быстро, опасности никакой…

Так оно и вышло. Ящер попался какой-то слабенький – ни одного критического удара, ни одного уворачивания. Ну что же, тем лучше для Людей и тем хуже для Ящера… Профессор уже замахивался для последнего удара, после которого можно будет смело посмотреть, а что Ящер несет в своем брюхе, как вдруг за спиной у того мелькнула чья-то тень. И Профессор не успел увернуться, как по его голове прошелся кастет.

Удар был несильным, но стало ясно, что быстрого боя не получится.

Конечно, Ящер уже трепыхался в конвульсиях, но перед Профессором стояла девочка-Танк… Танк не сильный, четвертый уровень, но в полной одежде, даже сапожки на ней были (Туко дал поносить). На щите же, который девочка держала в руке, была выгравирована буква Z. А, да, слышал Профессор, любил над ней посмеяться. Типа молодая Магмарская королева. Ходили легенды, как вожди «Орлов» били эту королеву-недотепу и насиловали. А ему так и не удалось. Ну ничего, сейчас посмотрим, какая она на вкус. Эх, не потрать он элик жизни на эту Ящерицу, он бы с ней один на один расправился: она – четвертый уровень, а он – пятый. Но для подстраховки лучше позвать товарища. Чем занимался Торос, Профессор не видел, но тот откликнулся сразу же: подожди, один удар – и подойду…

Девочка-Танк между тем выпила элик Гиганта. Не очень удобно для него – жизней много, но зато бить сильно не сможет… Дождемся… Но девочка-Танк не торопилась. Она встала в блок, прикрыла щитом свои черные волосы – кстати, редкий цвет для Магмарок, они почему-то предпочитают желтые или рыжие волосы. А Магмары – те вообще либо с ирокезом, либо лысые…

Ну, что же будем делать с девочкой-Танком? Бить, конечно… А вот уже и шаги Тороса за спиной слышны. Как девку делить будем? Эх, жаль, кодекс чести как Людей, так и Магмаров запрещает раздевать убитых… На этой девочке шмота – золота на 150… Ничего, свое золото мы еще заработаем.

А вот и друг Торос.

Но у девочки были явно другие планы. Она стояла спокойно, и ее, кажется, совсем не напрягало, что против нее целых два бойца намного более сильных, нежели она. Казалось, что ее задача – не убить кого-либо, как у любого другого Танка, а, скорее, выжить подольше…

Ну, Танкам это несложно. Особенно если напротив – всего два ловкача. Слышал Профессор про таких Танков, которые могут толпу и по пятнадцать, и по двадцать минут держать. «Главная задача Танков – сделать так, чтоб противник сам сдох по тайм-ауту» – эту шутку каждый воин знает…

Но от этого Танки бесят не меньше.

Особенно бесит, когда Танк один, а на твоей стороне двадцать бойцов: эффективность боя такая же, а ждать, пока соперник подойдет к тебе, это с ума сойти можно.

Но сейчас вроде все просто: их двое, соперник один. Даже если девочка-Танк будет тянуть, все равно бой быстрый…

А девочка-Танк именно так и тянула. Стояла, закрывая лицо, и била только в блоке, даже на суперудар не раскрывалась. Обычно же как: если суперудар, то раскрыться – это святое. Ведь такого рода удар своего уровня – стопроцентная гарантия, что попадешь, какой бы мощный игрок перед тобой ни стоял. И на каждом уровне – свой суперудар. Например, на пятом вообще не суперудар, а сказка. Пятьдесят процентов урону конвертирует в жизнь. И более того, имеет шанс оглушить соперника на пять секунд, то есть пять секунд соперник ничего не сможет сделать, а ты за это время можешь его три раза подряд ударить. Сказка, в общем.

Главное, что должен знать боец, – это когда у соперника суперудар будет, чтоб встретить его в блоке. И подловить соперника на свой суперудар, когда соперник не в блоке. Некоторые даже специально удары пропускают, чтоб соперника подманить.

Но девочка не из таких. Не хочет рисковать. Ждет… Тянет.

Ну пусть тянет, а мы будем бить сразу, как только появится возможность.

Но какая-то стойкая девочка получается. Видимо, не хочется ей умирать… Каждый второй удар уходит в блок. Только звон меча о щит. Самой же – ноль урона.

Хорошо, что хоть у Профессора жизни почти не убавляется. Удар у девочки-Танка слабенький: чтобы Профессору помереть от ее ударов, надо ударов семьдесят или восемьдесят пропустить. Но девочка помрет раньше.

Хотя нет… Позади силуэта девочки-Танка появляется другая, черная тень. Кто это? Ящер! Ну ничего… Два Ящера – значит, шансов на получение заветного фолианта больше. Торос с ним быстренько расправится. Хотя и попотеть придется…

– Эй, как у вас? – донеслось откуда-то издалека. Это кричал кто-то с Людского континента.

– Да неувязка маленькая. Пока ничего страшного, но, может, кто один подойдет на помощь? Даже не на помощь – так, на подстраховку, лишь бы чего не вышло…

– Я подойду! – прокричал Тротил. – Две минуты. Две локации всего.

Но все вышло не так. Не зря девочка-Танк стояла. За две минуты Тротилу не добежать – минимум пять минут. А за это время со стороны девочки зашли еще два Ящера… Ах да, не стоит же забывать, что Ящеры, да и другие звери никогда не сражаются друг с другом. И если кто залез из-под Ящерицы – значит, терпи: все Ящерицы будут заходить только с одной стороны. А сколько этих Ящериц может быть? Правильно, пятнадцать. Это любой воин, кто 5-й уровень берет, знает.

Плохо дело. Втроем не сдюжить.

– Эй, народ, на помощь! – крикнул Профессор. Да так громко, что во всем мире ФЭО услышали, но поняли только Люди: «Зовите помощь с материка…»

Ну, это просто… Хоть между двумя материками, по легенде, находится широкий океан, но докричаться до родных берегов можно – и услышат. Особенно если в клановый чат писать – он доступен, где бы игрок ни находился.

И на этот раз услышали.

– Пернатые бегут на помощь: всего несколько минут, и авангард «Орландинос» будет здесь. К вам направляются пятеро. Держись, Zelda.

Профессор замечал, что, когда на Магмарок нападают, они любят кричать что-то на своем непонятном языке. И главное, возмущаются, что он, Профессор, их не понимает. А эта стояла молча… Даже какие у нее глаза, не было видно – так она прикрывалась щитом.

И где она научилась так блоки-то ставить…

А Ящериц тем временем со стороны Магмарки зашло более чем достаточно… Одно хорошо: если Люди победят, то сколько всего хорошего и ценного им достанется. А то, что Профессор набьет больше всех урону, – это он не сомневался.

Девчонка между тем выпила первый элик жизни. То есть у нее осталось еще два.

А у Профессора уже ничего в кармане не было. И не девочки вина – просто Ящериц много, а они сильные. И критический удар, как назло, пришелся ему прямо по голове. После этого критического удара у него осталось всего двадцать жизней.

И как раз сейчас вместо Ящерицы перед ним стояла девочка Zelda.

Максимальный удар, какой может нанести девочка-Танк, – 20. Это если без блока. Если крит – то, может, и 40 без блока… Но слава богу, критуют Танки редко.

Ну! Какой соблазн для девочки сейчас выйти из блока – и врезать по Профессору, надеясь свалить одним ударом. Пойдет на это девочка или нет?

Но ей, казалось, было все равно, что думает Профессор. Она даже не изменила позу – все так же спокойно стояла и ждала последних секунд. И наконец, кастет медленно проплыл перед лицом Профессора. Промелькнула страшная надпись: «КРИТ – 20». И Профессор рухнул к ногам девочки-Танка.

Вот это да, никогда бы не подумал.

– Захватите ресалку, кто пойдет! – крикнул Профессор тем, кто шел на подмогу. Удобно: хоть и убили тебя, но, пока бой не закончился, можешь кричать громко – и все тебя услышат. А вот как бой закончится, так придется лететь в Храм…

Но этот бой, судя по всему, не скоро кончится.

С той стороны – четырнадцать Ящериц и сумасшедшая Zelda. С их же стороны семеро сокланов, и еще десяток спешит на помощь. Кому рассказать – засмеют…

Что-то Профессора стали посещать дурные предчувствия…

И он не ошибся, хоть в характеристиках его перса интуиция была не самым главным параметром.

В общем, все получилось очень просто.

Атакующую Людскую группу заманили в две локации, весьма далекие от спасительного округа Вурдалия. Затем дали возможность подойти подмоге, а уже когда подмога зашла и завязла в долгом затяжном бою, откуда ни возьмись, в округе Вурдалия и в других приграничных локациях появились мощные Магмарские патрули, все сплошь палачи-скальпорезы. Элита Магмарская. И эти патрули жестко пресекали попытки Людских бойцов прийти на подмогу к своим друзьям в дальнюю локацию. Обеспечение же воюющих Танков, чьей задачей было задержать в дальних локациях основные силы атакующих Людей, было сделано – лучше не придумать. Просто, когда Танк, держащий Людскую толпу, был уже почти убит, на подмогу заходил другой Танк, такой же нуб, четвертого или даже третьего уровня. Мелочь, позор. Но зато тянуть может долго. Даже самый маленький Танк в полном шмоте может тянуть бой очень долго. В итоге на Магмарской стороне всего пятеро бойцов, а бой идет три с половиной часа. Половина бойцов уже из игры вышли: надоело им. А бой все тянется и тянется.

Между тем пошли уже Магмарские атаки на Людские территории. Группа отборных Магмарских воинов пробралась в округ Виригия и стала кромсать там всех, кого только возможно. Эх, как же хотелось Людским бойцам, теряющим время с тупыми Магмарскими Танками, срочно вернуться домой и навести порядок. Но правила есть правила: пока идет бой – никто не может выйти из этого боя.

А Магмары, по-видимому, готовились к подобному трепанию человеческих нервов основательно. Одну только Zeld’y воскресили в бою пятнадцать раз. Все очень просто. Заходит в бой какой-нибудь малыш первого уровня. Конечно, у него нет шансов – два удара, и он труп… Но за это время он успевает кинуть и свиток воскрешения на Zeld’y, и свиток отравления на кого-нибудь из соперников… А воскрешенный Танк, даже без лечения, по-любому минут пять-шесть будет держать толпу, вне зависимости от количества.

А в это время Магмары пошли уже на штурм Людского замка. Более того, штурм не просто завершился удачно, а еще и совсем малыми силами. В бою участвовали всего каких-то двадцать Магмаров – и эта небольшая группа смогла вынести всю охрану Людской столицы…

(Туко потом признавался, что они с Лотозом высчитывали оптимальную тактику трое суток, с компьютером и калькулятором, и, судя по всему, нашли.)

Ну, а когда уж на форуме появилась издевательская надпись: «А теперь МЫ ограбили Людского банкира и изнасиловали Людских женщин», – тогда уже и Люди заныли: ну как же это можно! Играть нельзя, на всей Людской территории одни только Магмары.

А между прочим, бойня только начиналась.

Развлекшись на Людской территории, Магмары вернулись на свои земли. Ой, как же Людские хаи, засевшие в нудных боях, были рады приходу кучи врагов… Уж скорее бы сдохнуть. Магмары исполнили их волю – окончание затяжных боев напоминало мастер-класс специалистов, которые объясняют новичкам, что такое бой.

Разумеется, длинный бой был выигран Магмарами с огромным преимуществом. А стерва Zelda получила в одном из боев 4000 пойнтов опыта (!). Нереальный результат. Даже сам Профессор в самом своем лучшем бою получил чуть больше тысячи пойнтов опыта. А тут – 4000 пойнтов за один бой. И заслуженного опыта – двадцать два убитых Человека… Да каких – весь цвет Людских воинов.

Но на этом Магмары, похоже, решили не останавливаться.

В игре давно уже был известен один баг. Есть такая штуковина – амулет воскрешения: позволяет реснуть любого мертвого игрока, если он не находится в бою. Вообще-то такой амулет не действует на игрока другой расы. Но если нажать нужные кнопочки очень и очень быстро, то подействует, и игрок противоположной расы будет воскрешен с 10 процентами жизней. Притом вне зависимости от его собственной воли.

Магмары, наверное, долго тренировались кнопки нажимать… Поэтому двум игрокам, а именно Нетслов и ШЕВА, пришлось задержаться на Магмарской территории еще надолго после того, как остальные призраки Людских бойцов отправились к себе домой. Поиздевались над ними Магмары вволю. Быстро кинуть на тело погибшего бойца амулет воскрешения – и в него возвращается жизнь. Совсем чуть-чуть, ровно для того, чтобы на него можно было напасть и убить. А сразу после этого еще раз бросить амулет на мертвое тело – и снова напасть…

И главное, информацию о каждом бое тут же выложить на форуме под лозунгом: «За каждого убитого нуба эти два хуманских поца ответят по полной программе».

Ну и так далее и в том же духе.

Не зря Туко и Лотоз считали. Ой, не зря. Классическая ловушка. По всем правилам военного искусства.

Правда, не совсем честно: для того чтобы обеспечить постоянную слаженность и своевременное воскрешение Танков, требовалось такое количество нубов первого уровня, что Туко и Лотоз зарегистрировали аж по двадцать штук мультов. Конечно-конечно, это незаконно, и на следующий же день всех этих мультов забанили, но ни на Туко, ни на Лотоза репрессии не распространились. Они, сволочи, специально в компьютерном клубе всю ночь просидели и сделали так, чтобы концы никто найти не смог. Нет, ну догадывались, конечно, админы, чьих рук дело, но формальных оснований для посадки не было. Так и спустили на тормозах.

А Zelda была принята в клан. Прямо как бой закончили – так ее и приняли. Да еще в какой! В «Нирвану»! В самый крутой Магмарский клан! Да в этот клан вообще невозможно попасть. А если и можно, то только самому что ни на есть заслуженному игроку, да и то после кучи собеседований. А ее просто так приняли! Это притом что глава клана Лотоз был так скептически настроен в ее отношении. Но она доказала, что она может!

Но еще больше ей нравилось читать посты на форуме. И пусть про нее там ничего не написали, неважно – сегодня день Магмаров!

Балдейка даже цитировала Ленина: «С противником нужно УМЕТЬ бороться!»

А то, что Магмары умеют бороться, это они доказали.

Как ни странно, но ДядяРу, обычно любящий красноречиво посмеяться над неуклюжими слабенькими Магмарами, на этот раз молчал. И хоть именно «Орлы» стали главным посмешищем публики, никаких комментариев от самого сильного Людского клана не было.

– На самом деле ДядяРу – взрослый чел. Он хоть и гад порядочный, но проигрывать тоже умеет, – утверждал Туко в Скайпе.

Ну и на прощание на форуме высказался Обморок.

Обморок: А теперь поздравим Замечательную Девушку по имени ZELDA, без которой данное унижение хуманской расы было бы просто нереально. Поздравляем тебя, солнце: большому Танку – Большой Путь.

И только в этом посте отписался тот самый Профессор. И отписался так, что ничего лучше и не придумать:

Профессор: Поздравляю тебя с Победой, Враг Мой.

Эх, жаль, что свидетелем ее триумфа не был Славик – Варраван… Он хоть и говорил, что будет бить Магмаров, но в игру вечером так и не зашел.

Как жаль, что он не видел, как в ворота Дартронга заходили уставшие Магмарские бойцы. Они хорошо поработали; с их оружия, которое было специально не зачехлено, стекала кровь врагов.

А впереди, среди самых лучших Магмарских бойцов, шла она, ZELDA.

– Я дарю тебе эту кольчугу и эти сапоги, подруга, – громко провозгласил Туко…

И только издалека доносились злобные крики, среди которых можно было расслышать мерзкие голоса этих двух хуманских негодяев… Но они тонули в веселом гомоне толпы.

– Аня! Ты чего все еще сидишь? Анюта обернулась. В комнату вошла заспанная мать.

– Ты с ума сошла, что ли? Три часа ночи. Ба… Действительно, три часа.

– Ты что делаешь?

– Мамочка, я тут в компьютере заболталась… Со Славиком…

– А… Ну, ты передай ему, пусть заходит…

– Как? Ты ж ему обещала голову отвернуть.

– Да ладно, дело молодое, все бывает… Я уже и не сержусь. Главное, чтоб не наркоман был. У тети Зои, помнишь? Так у нее дочь в наркомана влюбилась. Тетя Зоя мне такое рассказала… Я уж и подумала, пусть лучше твой Славик. Уж лучше ноги-руки ломать, чем это… Тебе помочь лечь-то?

– Я уже привыкла, мама, – сказала Анюта. (А что ей еще оставалось делать?)

– Компьютер выключу – ложись спать…

Но Анюта долго не могла заснуть…

Ну вот, сегодня они смогли сделать Людей. Но это же только внезапность помогла. Людей-то все равно больше, чем Магмаров, и головы у них на плечах тоже есть. Тот же ДядяРу не зря глава крупного клана: значит, тоже может разное придумать – и завтрашняя месть Людей будет страшна… А потом еще и еще…

Она себе представляла, как вокруг нее сжимается круг смеющихся Людей. Все друзья-Магмары убиты, она одна осталась, и сейчас ее, как ведьму, привяжут к лошади и повезут по всем Людским территориям, и дети Людские будут смеяться и бросать в нее гнилыми яблоками. А потом ее привяжут на центральной площади Одельвайса и будут лить на голову помои. Нет, помои – это, пожалуй, слишком. Просто будут в нее тыкать пальцами и говорить: «Позор Анюте! Позор Анюте!..»

Но назавтра все вышло совсем по-другому.

Во главе форума висел пост следующего содержания:

«В связи с тем, что в данный момент в игре отсутствует межрасовый баланс, в результате чего в вечернее время представители расы Людей атакуют Магмарские территории без каких-либо шансов на победу со стороны Магмаров, администрацией игры принято решение временно заблокировать доступ игроков противоположной расы на территорию соперников. В настоящий момент существует только одна возможность поучаствовать в межрасовых поединках: пойти на нейтральную территорию – Плато Безмолвия.

Данное ограничение будет действовать несколько недель. За это время администрацией будут приняты дополнительные меры по нормализации межрасового баланса».

И подпись: Судья, старший администратор Проекта.

И хоть писать какие-либо комментарии к данному посту было никак невозможно, всем было ясно: это явная победа Магмарских сил.

А ближе к полудню в игру ввели возможность дарить подарки. Потратив в магазине всего несколько серебряных монет, можно отправить любому игроку подарок – обычную маленькую картинку с изображением цветка: розочки или лилии. Никакой практической пользы это не дает, просто украшает страничку инфы.

И в придачу к картинке можно еще пару строчек написать – пожелание.

В качестве рекламы нового товара Судья подарил одну из картинок Zeld’е – и написал: «Молодой и смелой Магмарке с наилучшими пожеланиями».

За последний месяц это было, наверное, самое радостное и приятное событие в ее жизни.

4. Правило первое: баланса нет и не будет

Любая интересная игра всегда основана на балансе – это всем ясно. Если баланса нет, то и играть неинтересно. Одним скучно все время проигрывать – а другим выигрывать надоедает (и такое тоже бывает, кстати).

Уныло, например, смотреть, когда чемпион по боксу мутузит новичка. И чемпиону, кстати, тоже уныло, когда на него смотрят в такой ситуации.

Нет, конечно, встречаются те, кто хочет всегда побеждать, как есть и те, кто любит, когда его топчут. Но на читерах и мазохистах крутую игрушку не построить.

Рассказывают, где-то в Сибири жил мазохист, который всегда любил нападать на очень сильных игроков и сливал с одного удара. А потом снова нападал и снова сливал. Где-то неделю это продолжалось, до тех пор, пока он не напал на сильного игрока и случайно не победил. После этого игра потеряла для него всякий смысл, и он в стрелялку какую-то ушел – и теперь ловит кайф, когда на самой простой сложности, в первой же комнате, погибает расстрелянный.

Говорят, что для таких вот мазохистов когда-нибудь специальную игруху сделают, где самый крутой тот, кто больше всего боев продует. Хотя и там явно недовольные найдутся – на то они и мазохисты.

Но понятное дело, что в игре, которая хочет стать культовой, ни на читеров, ни на мазохистов никто ориентироваться не будет.

Ведь каждый уважающий себя админ знает (не по собственному опыту, конечно, а по сказкам игроков): хорошо – это когда побеждаешь в упорном бою, желательно с более сильным соперником и в более тяжелых условиях. А самое лучшее – это когда убиваешь какого нибудь мерзкого соперника, который тебя вчера подловил и кокнул, позавчера два раза кокнул, а три дня назад – вообще трижды кокнул. Но вот пришел твой черед, и ты тоже его кокнул. И ради этого можно простить и все предыдущие разы. Ради этого, собственно говоря, и живем.

А без чего не может быть этих счастливых моментов? Правильно – без баланса.

В онлайн-игре без баланса вообще никуда.

Неважно, сколько там враждующих сторон, и неважно, из-за чего война началась, – силы должны быть равными. Иначе кто ж в эту игру играть-то будет? Кому охота быть пушечным мясом?

Поэтому, сколько бы админов в игре не было, они всегда будут по расам и по сторонам распределены равномерно, чтобы ни одна сторона не чувствовала себя ущемленной.

И сколько бы боевых школ в игре ни было – все равно никто и никогда не назовет оптимальную. Одна школа боя хороша против другой, но весьма слаба перед третьей, и так далее.

Поэтому и пишут на форуме умные статьи про треугольники – четырехугольники – многоугольники.

У каждого есть свои удобные соперники, а есть и неудобные. Тысячи страниц на различных форумах были исписаны оптимальными прокачками, но никто так и не выявил оптимальную прокачку. А если бы вдруг в какой игре нашелся такой знаток, что смог вычислить оптимальную схему боя, которая сокрушит всех соперников, то будьте уверены: админы быстро что нибудь подкрутят, и баланс снова восстановится.

Так оно должно быть, чтобы игроки не стали резко сваливать из игры.

Но по жизни так не бывает никогда.

Ибо баланс редко зависит от админов. Какие б они замечательные ни были.

Баланс в игре – это как полная гармония в мире, где происходит вечная война. Притом гармонии должно быть всегда ровно столько, чтобы война не закончилась и никто не смог победить.

В лукьяненковских «Дозорах» этим занимался Сумрак. В онлайн-играх на самом деле – тоже сумрак. Только сумрак этот в головах у админов.

Ну вот представь. Когда ты регистрируешься, тебе предлагают на выбор, например, две расы (или несколько рас). А ты еще новичок полный. Тебе ни одна раса ни о чем не говорит, ты понятия не имеешь, за кого лучше всего регистрироваться. Поэтому как ты зарегистрируешься? За тех, кто тебе внешне больше понравился. А внешне понравятся тебе, допустим, рыцари. Ну, оно и понятно, красивые мужики и тетки – а как еще может выглядеть рыцарь? А варианты, допустим, гномы и мертвецы. А гнома, как ни пытайся, красивым не нарисуешь. Иначе и не гном, в общем, получится. И мертвецы тоже выглядят вовсе не как Жанна Фриске в «Ночном Дозоре». Поэтому и получается, что за рыцарей зарегистрировалось много, а за гномов и за мертвецов – мало. Вот и начинают выть и первые, и вторые. Первые – что соперников на всех не хватает, по десять рыцарей на одного гнома. Вторые – что пройти спокойно нельзя: сразу на тебя нападают и количеством давят.

Да не только в этом суть. Допустим, админы смогли добиться, что и за одних, и за других регистрируется одинаковое количество. Но на одной стороне какой-нибудь подросток малолетний, который играет полчаса в неделю, а на другой стороне – взрослый, опытный и грамотный игрок, который с калькулятором свои действия просчитывает. У кого преимущество будет? То-то же.

И так везде. Невозможно создать идеальный баланс, как ни старайся. Поэтому создавать баланс придется самим игрокам. Это реально. Да, одной расы больше – массой задавят, не продышаться. Зато кого меньше – те сплоченнее. Вспомните американскую войну между Севером и Югом: на Севере народу почти в три раза больше было, чем на Юге, а тем не менее южане долго держались и драли северян в хвост и в гриву. Только потом их еле-еле массой задавили.

Так и здесь. Те, кто на многочисленной стороне, – те привыкли в межрасовых отношениях к халяве. Нападай на кого хочешь, хоть на соперника, что в два-три раза тебя сильнее. Главное, продержаться минуту и не сдохнуть – а потом к тебе на помощь обязательно придут. И завалят, мало не покажется. Даже против твоей воли придут. Трое на одного, как в уличной драке. Поэтому терпи, что противники тебя и твою расу шпаной будут называть на форуме и малолетними гопниками.

Зато у них армия хоть и маленькая, но сплоченная. Каждый представитель малочисленной расы знает десяток способов если не победить, то как минимум проблем доставить. И они это дело любят. У них все куда более грамотно расписано: и на какой секунде кто заходит, и кого в каком случае на хелп звать нужно. В общем, халявы там не ждут и биться будут до последнего.

Но в этом есть и своя сложность. У малочисленных – тишь да гладь и полное взаимопонимание. А потому что никак не выжить в этом мире без полного взаимопонимания и согласия. Поэтому и вынуждены они дружить друг с другом, а не хочешь – переходи и начинай играть сначала, за другую расу.

Самые сильные и могучие бойцы – обычно представители слабой и малочисленной расы. А почему? Да потому что у сильной расы велика суммарная мощь, но большинство игроков – избалованные: на подмогу надеются, подмогу зовут. Поэтому для грамотного соперника они – легкая добыча. Их скальпы и нанизывают на свои мечи.

И другие проблемы есть. Например, ботобойство. Ведь количество локаций, выделенных на каждую расу, одинаковое – иначе какой же баланс? Даже видимости баланса нет. И в каждой локации количество ботов тоже примерно одинаковое. Только если у слабой расы ботов столько же, сколько и игроков, и каждый спокойно лупит своего нарисованного зверька, то у расы многочисленной игроков в три раза больше, чем зверьков, – вот и приходится ждать, когда зверьки освободятся. А в чужой бой влезть – только хуже. Потратишь и время, и силы, и боеприпасы – а не получишь Ни Хре На. Никакого тебе дропа.

Перебить дроп – это вообще самое страшное неофициальное нарушение, какое может быть в игре. А перебить дроп и не извиниться – это вообще звездец.

А вообще, в ботобойстве есть элемент компьютерно-мозговой медитации – или же онанизма (это кому уж как нравится считать).

В любой игре, сочетающей в себе элементы ПВП и ботобойства, разграничение среди игроков довольно четкое. Одни друг с другом дерутся – им интересна игра, когда напротив тебя живой соперник, когда он матерится, а ты чувствуешь (даже по проводам, через компьютер, все равно чувствуешь) свое превосходство. А другие предпочитают ботов бить: оно, конечно, никакого драйва, зато денежка с ботов капает – а может, и что более ценное упадет.

И пусть админы утверждают, что нужно и то и другое в игре сочетать, игроки в упор не хотят их слушать.

Тусы эти не сильно пересекаются. ПВПистам нудно бить неодушевленные предметы, а ботобои не понимают, какой смысл ходить в крупные межрасовые замесы. Они же на несколько часов, из которых ты большую часть времени мертв. Поэтому ботобои приходят в замесы только в исключительных случаях, когда уже ВСЕ там, – чтоб не отставать от коллектива.

Нет, конечно, админы идут на ухищрения, чтоб ПВПисты били ботов, а ботобои – живых игроков. Но ничего из этого не получается. Максимум полчаса всё, как задумали админы, а потом на форум выливается море нытья и от ПВПистов, и от ботобоев. Мол, как это скучно и нудно – эти тупые электронные картинки бить: ни драйва, ни хрена. Или: что ж это за бред – драться ради непонятно чего. Ни денег не падает, ни дропа, и бои длинные-длинные: о том, что там и десять, и двенадцать часов просидеть можно, так это каждый знает, просто ПВПисты привыкли, а ботобоям в новинку.

Да и вообще, о чем можно ботобою говорить с этими ПВПистами-скальпорезами, когда для них самое главное в игре – это скальп соперника. Любой же ботобой знает, что самое ценное, что только может быть в игре, – это дроп. Ведь дроп – это то, ради чего вообще игры создавались. И по фигу, что он нарисованный. За дроп ботобой порвет кого угодно, не хуже отпетого Палача. Были такие случаи. Пришел представитель противоположной расы – дроп поворовать – и перебил дроп у одного такого хиленького ботобоя, который и в межрасовых боях-то пару раз всего светился. Так потом ботобой за этим нарушителем негласных правил три дня гонялся по всему миру и бил его нещадно, несмотря на разницу в силе. Как будто ему прямо админы помогали.

Знаете, стремление и стимул – они не только в очной дуэли от одного другому передаются. Они по компьютерным проводам так летают, мало не покажется. Вот такой мистикой баланс и преодолевают.

Админам-то, конечно, хорошо – часть работы с них снимается, баланс приходится править не так чтобы очень сильно.

Да и игрокам тоже хорошо. Привыкли уже.

И в Дваре, например, на вопрос – а за какую расу регистрироваться? – обычно отвечают: хочешь долгой и спокойной дороги – регистрируйся за многочисленную расу Людей; если хочешь дороги короткой, но неспокойной, регистрируйся за малочисленных Магмаров.

В общем, каждый выбирает за себя, а админы, которые этот баланс должны поддерживать, курят бамбук и потирают руки. И если кто-то на форуме пишет о том, что баланс – это нечто внутреннее и есть баланс в игре или нет – зависит прежде всего от тебя, от твоего отношения ко всему происходящему, знай точно: это, вероятнее всего, админы развлекаются, от имени мультов своих пишут. Пусть все в игре верят, что баланс – он внутри каждого игрока. Админам проще будет.

И тебе, кстати, тоже…

Хотя если хозяева онлайн-игры про это узнают, то админы точно по шее получат – за то, что вместо того, чтобы баланс игровой выправлять, философией развлекаются.

О! Мысль о том, что админы тоже по шее получают, греет игроков даже больше, чем скальп или дроп. И в этом конечно же полный баланс.

5. Квест «Любовные дела»

Бой начинался как обычно: сначала кто-то из «Орлов» напал на нуба, затем со стороны нуба зашел Лотоз, потом с другой стороны прилетело еще пяток «Орлов» – и началось «мясо», обычное, стандартное «мясо». Но потом бой разросся – подошли еще Магмары, потом еще Люди – и в итоге длился уже девять часов. Zelda появилась в бою примерно на третьем часу, но в итоге провела здесь времени больше всех.

Периодически кто-то из умерших в первый же час боя появлялся в игре и обнаруживал ее, живую и здоровую, отменно разбивающую хуманские лица своим верным кастетом. И офигевали: ни хрена себе. Ты еще жива? Ну, ты Танк. Может, тебе ник сменить на Бессмертная?

Эх, знали бы они, сколько свитков воскрешения на нее потратили! Пять свитков на нее кинули сокланы, а потом уже каждый нуб, который только-только узнавал, что такое свитки воскрешения, спешил зайти в бой и воскресить ее. Цифры сверху ника обозначали количество нанесенного ей урона, и количество это было – 24 000 (!). Двадцать четыре тысячи пойнтов урону. Это ж невиданный показатель за все время существования мира ФЭО. Пятнадцать тысяч было несколько раз, двадцать было раза два или три, а двадцать четыре тысячи – никогда. Эх, если б напротив были не хуманы, а, например, Матерые псы-демоны – она бы столько дропу получила, что хватило бы и на шестой, и на весь седьмой уровень. А самое главное – если они выиграют бой, то она как раз получит столько опыта, что сразу же возьмет заветный шестой уровень. А на шестом уровне клан обещал ей бесплатные Поножи Мрачной Скалы. А они ведь 300 золота стоят. Но ничего, Лотоз недавно выбил вторые Поножи Мрачной Скалы в игре – и они будут у нее. А это ведь целых плюс 40 ХП! Она будет непобедима на шестом уровне.

Да, конечно, выиграть тяжело. Ведь такой бой – дело чести.

Во всяком случае, хуманы слили девятичасовой бой, наверное, всего два или три раза за всю историю межрасовых боев. Эх, как здорово было бы, если б сегодня был четвертый раз.

Сегодняшний день был благосклонен к ней. На форуме, который она просматривала краем глаза, даже появился топик, созданный главой «Белых Рыцарей» – третьего по значимости хуманского клана.

Да, мы видим, что на Плато крупный замес. Да, мы видим, что силы Магмаров на исходе. Да, мы понимаем, что если сейчас наш клан зайдет в этот бой, то бой быстро закончится победой Людей – мы в очередной раз задавим соперников массой.

Но наш клан и наши союзники не пойдут в этот бой. Мы считаем бесчестным и непорядочным в очередной раз отбирать победу у Магмаров только потому, что нас больше. В настоящий момент в бою участвует достаточное количество представителей Людской расы – 390 Людей против 240 Магмаров. При этом в настоящий момент бой ведется на равных: Магмары оказались гораздо более подготовленными, и они заслуживают победы. Не входите в этот бой – подарите Магмарам победу.

На нашей стороне будет еще много побед. Но добывать их нужно честно, а не просто давить массой.

Глава «Орлов» ДядяРу, конечно, отписал там что-то ругательное, но тем не менее Рыцари не стали нарушать своего обещания: в бой из всего клана «Рыцарей» и их союзников зашел только один игрок, да и тот, вероятно, по незнанию, так как сразу стал в блок и слил бой по тайм-ауту.

В итоге, когда уже девятый час боя подходил к концу, в бою осталось только два живых игрока – точнее, два полуживых игрока. Zelda cо стороны Магмаров и Профессор со стороны Людей. Профессор всегда был для нее самым неприятным соперником. Но в этот раз ей повезло. Она удачно пробила три удара подряд, и у Профессора оставалось жизни всего ничего: 35 ХП – один удар. Торопясь поскорее закончить бой, она вышла из блока, и в этот момент прямо перед ней возник Варраван. Третий уровень. Дальше все произошло, как в крутом боевике. Она только успела увидеть, как над ее головой появился свиток отравления, как в руке Варравана замигал зеленый свет, обозначающий эликсир мощи. А затем всего один удар cерой алебардой – самым позорным оружием, от какого только может умереть воин пятого уровня. ВАРРАВАН – ZELDA – КРИТ – 62. Блин, максимально возможный крит под мощью на третьем уровне. АААА!

И тут же на экране возникла красная надпись: ПОРАЖЕНИЕ.

Нееееет.

Она прямо головой стукнулась о клавиатуру. Варраван! Славик! Как он мог! Тварь! Быстрым движением руки она схватила лежавший рядом телефон и начала лихорадочно набирать цифры его номера.

Трубка ответила быстро:

– Привет, Анютка, а вот и я вернулся.

– Ты что, мать твою, офигел?! Ты козел, блин! – закричала в трубку Zelda.

– Аня, что случилось? – явно не понял Славик.

– Ты, тварь, блин, на хрена ты в бой влез. Я, блин, там 24 000 урону набила. Я в этом бою шестой час! Ты чё?

Голос Славика стал жестким.

– Аня, прекрати глупости говорить. Я тебе перезвоню.

И бросил трубку.

Она снова стала набирать номер его телефона, но трубка уже не ответила.

Ее чат между тем раскалился докрасна. Что там писали, она не видела, но догадывалась: мол, не расстраивайся, ты все равно самая лучшая, – да какое ей дело до этого!

Двумя нажатиями клавиш она оказалась в Магазине подарков. Купила череп и, написав на нем: «Ты Козел», отправила его Варравану.

Ответа не последовало, однако, вероятно, текст «черепа» быстро дошел до Ордена стражей, и через две минуты на нее наложили молчанку на сутки.

«Ничего, я ему все выскажу», – поморщилась Zelda, загружая аську.

• ICQ 6

Анюта пишет: Эй, козел, мало того что ты свалил без меня куда-то, так ты мне еще и все обломал. Там на форуме твои же друзья писали: оставьте Магмарам заслуженную победу. От тебя я такого никак не ждала. Сразу ясно, ты не мужик, а дерьмо.

Она бы еще много написала, но в этот момент зазвонил телефон.

– Алё, остыла?

– Нет! Блин, шесть часов впустую из-за тебя просрала. Ради хрена? Ради того, чтоб ты свое вонючее очко опыта и один скальп получил?

– Да успокойся ты, ты чего, это же игра.

– Игра? Видно, как ты играешь! Шулер! Слабак!

– Подожди, я сейчас приеду…

Анюта задержалась с ответом, но лишь для того, чтобы набрать побольше воздуха:

– Вали к своим друзьям-хуманам, козел.

И бросила трубку. Вот теперь она немножко успокоилась.

А общий чат между тем продолжал ее успокаивать. Притом половина успокаивавших была именно хуманы. Она, разумеется, не понимала, что ей пишут, но по каракулям, которые до нее доходили, догадывалась – утешают и восторгаются.

Goldie же вообще предложил устроить Варравану на форуме полную обструкцию пожизненно. Что такое обструкция, Zelda не знала, но догадывалась, что раз Goldie предлагает, значит, что-то очень кровавое. Как ни странно, но многие хуманы его поддержали. ДядяРу и еще несколько «Орлов» пытались писать что-то про дисбаланс рас и что такими вещами должны заниматься админы – например, программно ограничить количество бойцов в бою, – но они были явно в меньшинстве. А впрочем, какая разница.

Голова болела, как будто по ней действительно стукнули алебардой, и настроение было поганым. А он еще ей нравился! Эх, какая же дура была.

Хотя, с другой стороны, при чем тут Славик? Ей просто было обидно, что ее вот так опустили. Она сдохла самой позорной смертью от руки только что вошедшего нуба.

Да еще и пожаловался Стражам, что ему подарок оскорбительный подсунули. Теперь молчанка на сутки.

Она чувствовала, как Zelda уныло бредет по раскаленной докрасна земле. Голова понуро опущена, щит волочится по земле – а ей все равно. Но с каждой новой локацией ее шаг становился все более уверенным. Скорость движения все увеличивалась, и когда перед ее взором возникли горы Менталии – неизведанные горы, где водились неведомые чудища, глиняные и каменные големы, – она уже была уверена, что порвет их всех.

В локации было еще несколько Магмаров, но они ее не заметили, да и какой прок от них – все равно же на помощь не позвать. И не нужно. Сегодня ей не нужна была помощь. Двумя днями раньше Судья объявил на форуме, что скоро будет введен новый параметр – Ярость Богини Верциды, который на четыре часа увеличит силу бойца. Но сейчас ей не нужна была никакая ярость. Казалось, все то, что накопилось у нее в душе, через пальцы, через клавиши компьютера, по проводам передавалось Zeld’e. А Zelda между тем презрительно осмотрела локации, резким движением подняла щит, проверила, на месте ли эликсиры. И спокойной походкой приблизилась к первой же глиняной махине, в которой с трудом можно было различить глаза и рот. Она видела, что сзади стоят еще две похожие махины, но это ее совсем не смущало. Несколько секунд она постояла, как будто примериваясь, а затем спокойно ударила кастетом прямо в глиняное пузо.

Она била. Она била этих нарисованных тварей с остервенением. Била наотмашь, словно каждый из них был этим козлом Варраваном. Если б она могла, то залезла бы в компьютер и набила морду каждому из ботов и каждому из хуманов лично. Кулаками.

Персонажу как будто передавалась ее сила. Критовала она в этот вечер так, что снесла бы кого угодно и по многу раз. Словно нарисованные твари были виноваты во всех ее бедах, чтоб они сдохли все. Чтобы шкурами убитых тварей завалить этого негодяя. Эх, была бы здесь функция «Всю рожу расцарапать ногтями», она бы расцарапала.

И всё БИЛА, БИЛА, и БИЛА.

Даже щитом не прикрывалась. Так и лупила своим кастетом. И в глазах ничего – только нарисованные чудища и цифры: удар 30 крит 50. Ей даже казалось, что нарисованный кастет в ее руке покраснел от крови. Хотя какая кровь у этих глиняных тварей.

В который уже раз она замахивалась, чтобы нанести решающий удар, – и вдруг кусок глины ей ответил:

– Ты что, совсем с ума сошла?

Zelda обернулась. Позади нее стояли мама и Славик.

– Сидишь играешь? – ухмыльнулся Славик. Видно было, что он рад, что не зря Анютину маму дожидался на улице.

– Слава, может, ты бы ей сказал? Который день – не успеет глаза продрать, сразу за кумпутер свой. Уж и не рада, что купила. Ужасы какие на экране. Скажи ей.

– Что он здесь делает? – жестко спросила Анюта.

– К тебе пришел в гости. Говорит, звонил – подумал, что никого дома нет. Вот и решил дождаться во дворе. Думал, что ты уже без гипса, куда-то ушла. А ты здесь, за своими игрушками, ничего не слышишь.

Страшная мысль пронзила мозг Анюты. Она резко обернулась к экрану компьютера.

АААА. Пока мать со Славиком… – Zelda по тайму слила… О нет! Такой бездарный слив! Хотя подожди… Она быстро отмотала системные сообщения назад. Вами получено: Молот Гнева. АААА. Как она не заметила. А еще? Может, еще что выпало? Она быстро залезла в рюкзак. Молот Гнева лежал на месте, а рядом с ним висела картинка: Сапоги «Убийца Гиганта». Ура! Именно их и не хватало. Вероятно, все же сервер не такой уж и неодушевленный – почувствовал, что ее надо наградить. Наградил по-царски.

А сзади уже визжала мама:

– Вот ты посмотри на нее! Ей вообще неважно, что я говорю. Я тут помру – эта эгоистка даже «скорую» не вызовет.

– Мама, что те надо? Я те что, мешаю?

– Жениха тебе привела. Твоего.

– Пошел он обратно. – Анюта снова отвернулась к экрану.

– Слава, скажи мне, вы что, поругались?

– Нет, – ответила Анюта. – Он просто на десять дней куда-то пропал. И вообще, как я ногу сломала, он сразу отженился. Сначала еще звонил, а потом все реже и реже – то дела у него, то еще что. А теперь приплыл. Ты мне что, мама, говорила: друг познается в бидэ.

– Бесстыдница! Между прочим, мне Слава знаешь что сейчас рассказал? Что он сдал сессию в институте на отлично! И еще все лето работал. А сейчас подал документы на конкурс в Англию.

– Рада за него, – презрительно ответила Анюта.

– А ты тут сидишь играешь все это время. Вот тоже куда-нибудь что-нибудь отправила бы. Может быть, тоже куда-нибудь бы поступила.

– Я отправила, мама. В Оксфорд. Сказали через год приезжать. Довольно.

– Эх! – Мать поняла, что дальше говорить бесполезно. – Ладно, я пойду чай поставлю, а вы тут разбирайтесь.

Мать ушла на кухню. А Славик стоял и смотрел на Анюту.

– Чё зыришь? Иди на свою английскую экономику. Огреб опыту немерено? Скальпик снял? Теперь иди и гордись.

– Аня, ну ты что, ты из-за игры?

– Я, как дура, шесть часов в этом бою стояла! Меня знаешь сколько раз ресали? Ты не мне – ты всем в душу насрал. Ты что, правда не понимаешь, что это для меня значит? Это же твое отношение ко мне.

– Да ладно тебе, я же не знал. Меня сокланы попросили. Откуда я мог знать, сколько ты там стоишь и сколько ты набила. Ну откуда?

– А если тебя сокланы попросят меня в реале загасить?

– Аня, ты говоришь прямо как моя мама.

– Я не твоя мама. Между нами вообще больше ничего нет.

– Тебе не кажется, что это глупо – ругаться из-за того, что подрались два нарисованных человечка? Ведь мы же люди.

– Ты не человек. Ты хуман. А я – Магмарка. Понятно? И этим все объясняется.

– Аня, ну хочешь, я приду вместе со всем кланом в округ, и ты нас там всех убьешь. Десять раз.

Анюта презрительно усмехнулась:

– Форум почитай, жертва. Тебя вообще теперь все Магмары кровавить будут. Ты у всех Магмарских топ-кланов в черном списке.

– Ань, да по фиг – времени играть уже нету.

– Деловой. Понятно. А у меня до фига времени. У меня еще целый месяц времени, вагон.

– Аня, это же глупо.

– Глупо так поступать, а потом еще пытаться делать вид, что ни хрена не произошло.

– Ань, ну сделал я глупость, что уж тут поделаешь. Ну не знал я, что для тебя это так важно. Мы же с тобой вместе.

– Не заметила. Давно уже не замечала. Позвоню – так тебе некогда, всё некогда, за две недели ни одной эсэмэски не прислал. А потом явился со своей нубской алебардой.

– Ну игра же это, – повторил Варраван настойчиво. – Неужели тебе виртуальные друзья дороже, чем я?

– Знаешь, они, может быть, и виртуальные, может быть, и нарисованные, но они настоящие. Понимаешь, несмотря на то что мы друг друга называем Магмарами, они – люди. Потому что они поступают как люди. И когда мне плохо, то мне помогают – и там мне лучше. И таких, как ты, среди нас нету. Понятно?

– Ты влюбилась, что ли?

– Ага. В Воеводу Гидвера влюбилась и в Матерого пса-демона.

– Аня. – Славик присел перед ней на корточки. – Ну хочешь, завтра поедем на залив? А? Ну я же хороший…

– Зачем мне твой залив, если все уже произошло…

Впрочем, Анюта уже поняла, что хватит отпираться – пришла пора простить Славика. Но тут, как назло, зазвонил телефон. Славик быстро посмотрел на экран и сбросил звонок.

– У тебя новый телефон? – успела заметить Анюта.

– Да, купил неделю назад, – ответил Славик и смутился.

– Можно посмотреть?

Славик нехотя протянул ей трубку.

Мобильник был действительно хороший, модный, почти на всех сайтах реклама его выскакивала – по цене 9990 рублей. Но Анюту интересовало совсем не это. Входящие звонки. Жанна. И фотка рядом. Кривляется Жанна. Уродка.

Славик заметил.

– А это что за тварь? И с какого хрена она тебе звонит?

– Да мы на фестивале познакомились. Она к отцу в офис потом заезжала, какие-то конверты оставляла для Касты.

– Ты передал? – Анюта убрала телефон за спину.

– Да, передал.

– А сейчас она что хотела?

– Не знаю, Аня, не знаю.

– А можно, я узнаю?

– Аня, нет.

Но Анюта уже нажала на кнопку «Позвонить». И через пару секунд трубка ответила:

– Славик, ты куда подевался? У нас все в силе.

– Нет, – кривляющимся голосом сказала Анюта. – У нас ничё не в силе. Я тут вспомнил, что у меня есть девушка, которая из-за меня сломала ногу и уже второй месяц сидит дома. И сегодня я решил провести вечер с ней. А еще она просила тебе передать, что если ты станешь клеиться к ее парню, то она тебе всю морду расцарапает.

Впрочем, последнюю фразу Жанна, наверное, не услышала, так как Славик стал вырывать у Анюты трубку:

– Ты чё делаешь?

– С подругой твоей знакомлюсь. Настоящая девушка, наверное, не то что злобная Магмарка. И не хромая, наверное.

– Дай сюда. – Славик снова попытался отобрать телефон, но не успел, потому что Анюта была настолько зла, что со всей дури шарахнула им об пол.

Каждый знает, что когда телефон падает на пол, то это получается очень эффектно: передняя крышка в одну сторону, задняя в другую, аккумулятор в третью, а симка вообще заваливается в такие места, что хрен найдешь потом; но обычно все проходит нормально, и телефон впоследствии собирается без проблем. Но Анюта, вероятно, очень хотела этот телефон разбить – и финская техника тут ничего не смогла поделать. На огромном красивом экране зияла длинная трещина.

Пока Славик собирал по полу комплектующие, он даже немного успокоился. Но как только взял в руки переднюю панель с длинной трещиной…. Лучше б он ее и не находил.

– Дура! Психопатка! Что ты наделала? Только что купил, – хотя говорил он это не со злостью, а скорее с отчаянием.

Таким растерянным она его вообще никогда не видела. Он взял в руки телефон, полминуты пытался оттереть рукавом трещину, надеясь где-то в глубине души, что это все же грязь. Поняв, что это не так, расстроился окончательно.

– Блин, теперь в ремонт отдавать, – бурчал он под нос, нежно поглаживая треснувшую панель. – И на самом видном месте.

– А ты представь, что это шрам – прямо через всю рожу Жанны. Такой большой жирный шрам. – Анюта протянула руку, чтоб показать на экране, где именно на роже Жанны будет шрам, но Славик вовремя убрал трубку.

– И кстати, много у тебя этих Жанночек, которые Касте посылки передают? У всех ли ты на побегушках работаешь?

– Да при чем тут Жанна, – махнул рукой Славик. – Новый телефон. Новый телефон. Сломала… из-за чего? Больная.

Это он зря сказал.

– Да, больная. Напомнить из-за кого? Но это, – она ткнула в гипс, – это-то через месяц пройдет, а это, – она хотела положить руку на сердце, но в последний момент смутилась, и жест получился невнятным, – а это останется. Тебе на меня наплевать. Тебе телефон дороже меня. И игра тебе дороже меня.

– Аня, ты не понимаешь.

– Нет, это ТЫ не понимаешь, козел. Если уж у тебя прошло и ты решил бросить свою девушку, которая попала в беду, так бы сразу и сказал, а не кривлялся со своей мобилой (тут она с большим удовольствием разбила бы телефон еще раз). Сразу бы сказал – иди ты на фиг, Аня, – и дул бы к своим Жанночкам. Или ты ей вообще не сказал, что у тебя есть девушка?

На глазах у Анюты появились слезы.

Говорят, после этого обычно происходит примирение. Но не в этом случае.

Славик все сидел и продолжал нежно гладить треснувшую панель и всем видом показывал, что ему глубоко по барабану и Анюта, и ее слезы.

– Да отвлекись ты от своего сраного телефона! – Анюта попыталась вырвать этот кусок пластмассы. Только это смогло отвлечь Славика.

– Аня, да оставь ты его в покое! – Славик попытался встать, но неудачно, и Анина рука заехала ему прямо в поддых.

Славик согнулся, но не от боли, скорее от неожиданности. А у Ани началась настоящая истерика. Она, наплевав на свой гипс, вскочила и стала лупить его в грудь.

Но тут вмешалась мать. Вероятно, она опять смотрела в кухне по телеку на полную громкость свой сериал про любовь и была совсем не в курсе того, что в комнате происходят настоящие любовные страсти.

В руках ее был поднос с двумя чашками и чайником, который она чуть было не уронила, увидев, как Анюта пытается колошматить Славика.

– Что здесь происходит? – гаркнула она. Это отвлекло внимание Анюты, благодаря чему Славик успел резво вскочить на ноги, быстро собрать детали от телефона в карман и негромко, но твердо сказать:

– Психопатка.

– Ничего не происходит. – Анюта зло посмотрела на мать. – Ничего. И вообще идите вы к черту. Вы меня достали. А ты, – она переключилась на Славика, – дуй отсюда к своей Жанночке. Поплачься ей, что я сломала твой телефон. Поди со своими сокланами-хуманами отпразднуй победу, герой хренов.

Разумеется, продолжать разговор было глупо. Славик, красный как рак, направился к двери. Но Анюта чувствовала, что разговор не закончен: она схватила первое попавшееся под руку и запустила в Славика. Попала или не попала – этого она уже не заметила, да это было для нее и неважно.

Для нее, но не для матери.

Как только за Славиком закрылась дверь, мать заорала на Анюту так, как будто ее атаковали сразу сто Матерых псов-демонов и сразу все хуманское побережье.

– Да что ты себе позволяешь? Ты меня перед всем домом позоришь! Что соседи подумают, чем мы здесь занимаемся?

– Скажи им, что я послала к черту Славика, которого они все так не любят! – закричала Анюта и, резко развернувшись к компьютеру, уткнулась в монитор.

Мать хотела было что-то сказать. Но почему-то решила, что сейчас лучше к Анюте не подходить. И, проворчав про себя что-то типа: «В кого они все растут такие», ушла на кухню.

Анюта плакала. Не то чтобы рыдала, как в кино показывают. Просто смотрела тупым, отрешенным взглядом в монитор, и слезы капали на клавиатуру.

Прямо за клавиатурой и заснула. Вернее, не заснула, а вырубилась.

И следующее утро ничего хорошего ей не должно было принести.

А с утра надо было ехать в больницу. Доктор довольно быстро просмотрел рентгеновские снимки, обрадовал ее, что всего какие-нибудь три-четыре недели – и она будет щеголять хоть и с палочкой, но без гипса.

Скоро, очень скоро Анютка будет добираться до дома за пятнадцать минуток, как и раньше, но пока дорога была очень долгой. Матери нужно было срочно на работу, а денег она Анюте не оставила – вот и пришлось Анюте с костылем ковылять. И даже парни встречные смотрели на нее не как обычно, а с сожалением, а иные и не смотрели вовсе.

Поэтому вернулась домой Анюта в прескверном настроении.

Да еще и запас эликсиров заканчивался, и пришлось ей пойти в Город. Пока шла по локациям, щелкала по квестовым персонажам, но везде была надпись: «Нет доступных квестов».

Какие-то нубы опять в приват стали стучать – про любовь спрашивать.

Так она добралась до городской площади. И обнаружила, что там поселился очередной квестовый персонаж – Мастерица Сойгура.

Описание дало ей знать, что Сойгура – самая искусная Магмарка, способная и доспех редкий выковать, и помочь любому, даже самому требовательному воину.

Правда, выглядела эта Сойгура ну совсем как-то плохо. Страшненькая, сгорбленная – скорее ее можно было нищенкой назвать, но никак не мастерицей.

Но самое главное – рядом была стандартная кнопочка: «Любовные дела».

Ооо! Новый квест. Может быть, тот самый большой квест с ценными плюшками, о котором давно уже говорили админы.

Каждый квест начинался с однотипной фразы: «Никто мне не поможет, на тебя последняя надежда». Смешно, да и только. У клана даже развлечение было своеобразное – отписать одновременно в чат фразу: «На тебя последняя надежда». И потом учинить разборки, на кого же действительно последняя надежда.

Потом, правда, следовали совсем другие фразы. Видно, что админы к делу подходили серьезно, и диалог с каким-нибудь квестовым персонажем мог быть даже очень длинным. Персонажи охотно рассказывали о каких-то своих неупокоенных дедушках, чьи кости надо найти, убивая псов, о каких-то странных предзнаменованиях – чтобы узнать, правдивы ли эти предзнаменования, непременно нужно убить десяток пчелок, иначе вся астрология насмарку катится. Но Zelda их давно не читала. Да и зачем читать? Все равно есть кнопка «Состояние квеста», где коротко и без лирики написано, куда нужно пойти и что сделать.

Информация о квестах в графе «Новости» не вывешивалась. Поэтому каждый опытный игрок знал, что с утра нужно обойти всех квестовых персонажей и посмотреть, не появился ли у кого новый квест. Важно было взять квест одним из первых. Потому что если квест, например, был убить десяток пчелок, то в локации с пчелами собиралась такая толпа – по пятнадцать игроков на одну несчастную пчелку. Простое действие превращалось в довольно долгую нервотрепку. Поэтому чем быстрее возьмешь квест, тем меньше нервов потратишь.

Надо посмотреть. Притом не просто посмотреть, а прочитать все эти диалоги внимательно.

Все равно делать ничего неохота. А тут хоть любовная история. Главное, чтоб без мобильников и Жанночек.

– Нужно мне тебя, отважный воин, кое о чем попросить. И просьба моя деликатная. Не нужно тебе ни мечом махать, ни пробираться по вражеским территориям. Но только тебе могу доверить свою судьбу. Пообещай, что мне поможешь.

– Слушаю тебя, Сойгура.

– Гложет мое сердце тоска-печаль. И причина печали этой – любимый мой, что поселился в мире ФЭО. Каждый раз, как проходит он мимо окон моей мастерской, плачу долго и думаю только о нем.

– Уж не влюбилась ли ты, Сойгура?

– Боюсь, что влюбилась, и ничего с собой поделать не могу.

– Так что же ты не скажешь ему о чувствах своих?

– Как же сказать мне, ведь он такой красавец. Один раз обратился он ко мне – так я только смотрела и молчала. Он так, наверное, и подумал, что немая я. И ушел восвояси, и глаза его были наполнены жалостью. А я с тех пор ничего делать не могу – только и думаю о нем. И некому мне рассказать о чувствах своих, ведь засмеют. (Ага, некому. Небось уже половина Магмаров знает, а ты все ноешь – некому.) Помоги мне, добрая Магмарка. (О. Это хорошо – раньше в квестах не было разделения на Магмаров и Магмарок, сплошной унисекс.)

– Так чем же я тебе помогу?

– Да и не знаю я. Ну помоги, чем сможешь. А я уж тебя отблагодарю.

Для вас начался квест «Любовные дела». Желаем удачи.

И зачем же я все это читала? Столько слов – а ни о чем. Надо сразу нужную закладку открыть, и посмотрим. Упс. Текущая цель: Помочь Мастерице Сойгуре. Как же я ей помогу? И кто ее избранник? Zelda cнова ткнула в Мастерицу – но там было только одно: «Эх, сохну я по своему любимому, и работа из рук валится. Возвращайся скорее, добрая Магмарка».

Какой-то недоделанный квест. Интересно, в кого могла влюбиться Сойгура? Zelda стала вспоминать всех квестовых персонажей вместе с картинками. Один стар. Другой некрасивый совсем. Третий – монах, четвертый – гном, пятый – карлик, шестой вообще таинственный ящер. В общем, никого так и не нашла.

Обратимся за помощью к залу. Zelda включила клановый чат.

ZELDA: Народ, а кто квест проходил?

Угроза – ZELDA: Какой?

ZELDA – Угроза: «Любовные дела». У Мастерицы Сойгуры берется.

Угроза – ZELDA: «Любовные дела»? Что-то не видела, пойду-ка посмотрю.

Лотоз: Тоже не видел, вроде час назад там был. Может, новый квест? Блин, нету….

Угроза: Точно, нету.

Ренн: Нету никакого квеста. У Сойгуры пусто.

ZELDA – Ренн, Угроза: Может, глюки какие, проверьте. Должон быть.

Ошпар – ZELDA: У меня тоже нету. Может, эксперимент какой, типа сделали квест для нескольких игроков, проверяют. Типа бета-тест. А потом и для других сделают.

ZELDA – Ошпар: Может быть. Ну, я пойду делать. Правда, тут ХЗ что делать нужно. Пойду по локациям пробегусь.

И она пошла привычно из локации в локацию – к каждому из возможных квестовых персонажей. Но везде ее ждало только разочарование: никто из квестовых персонажей не знал, что же делать несчастной Мастерице Сойгуре. В бессмысленных шатаниях по локациям она провела около часа. А тут Ренн вдруг отписал.

Ренн – ZELDA: Слушай, я только что с Судьей говорил. Он ответил, что нет такого квеста вовсе.

Вот тут ZELDA действительно напряглась. Как это нету квеста, когда она его проходит. Когда тут такие страсти творятся любовные.

Впрочем, Судью недаром лукавым зовут. Он чуть ли не каждый день на форуме от нубов отмахивается – что, мол, не усиляли мобов, вообще не усиляли; но любой хай сразу отметит – усиляли: и уворачиваться они больше стали, и критовать чаще. Оно и понятно: еще месяц назад зеленые вещи были ой в каком дефиците, а сейчас каждый хай полностью упакован в зеленое. Соответственно и игроки сильнее стали. Раньше бой с Ящерицами был ух каким экстримом – а теперь можно в любое время суток приходить и драться. Даже в три утра и то народу много, а днем даже ждать приходится, пока Ящерица свободная появится.

Но, понятно, зачем об этом игрокам говорить. Хаи и так поймут, а нубы только кипеш поднимут непонятно из-за чего.

Может, и здесь тот же случай? Хотя какой смысл Судье скрывать наличие квеста. Странно.

Но тем не менее Zelda сделала скрин (тут картинка в виде скрина с квеста), где было написано о том, что квест взят, и выложила его на форуме клана.

Ренн незамедлительно послал данный скрин Судье, но Судья ответил кратко: «Фотошоп». Блин, ну, возможно, если б ей такое написали, она бы тоже не поверила – но тут все видела своими глазами.

Хотя странно: не будут же все сокланы ее скопом разыгрывать? А может, это был экспериментальный квест? Включили в качестве теста, а потом доработать решили и вырубили. Но нет, она вернулась к Сойгуре, а та как была в печали, так и остается, все просит: «Помоги мне, помоги».

Zelda еще раз обежала все возможные локации, но квестовые персонажи молчали. Написала Судье, но он, как всегда, промолчал.

Хотя стоп. Почему всех персонажей? Ведь персонажи эти лишь на Магмарской территории, а на Людской их столько же. Значит, ей туда.

Легко сказать. За последнюю неделю в игру ввели целых десять новых локаций, и прогуляться по ним непросто. Люди нападают без предупреждения, а на нее в особенности. А у нее привычка – трепать нервы соперникам, поэтому неважно – проиграет, выиграет, но тянуть будет до последнего. Вот так и наступил вечер. Ни одного убитого бота, десяток проигранных боев – и квест, который непонятно как делать. Почти всех персонажей обошла – у всех пусто. Но вот и последний: какой-то Людской мудрец на самой дальней локации. Ура! Вот она, заветная кнопка «Поговорить»! Значит, ему есть что сказать. «Нажать»!

Но в этот самый момент вместо окна диалога выскочило совсем другое: «Соединение с сервером прервано».

F5 – «Обновить». Еще раз обновить. И ничего. Может, Инет вырубили? Нет. Аська работает, значит, Инет в порядке.

Ее посетила идиотская мысль – может, это она вырубила игру? Ну, точнее, не совсем она. В игре случился какой-то глюк, ей выдали квест, который еще не запущен, затем она что-то там нажала – и игра клюкнулась.

Кто-то из ее одноклассников, который с пятого класса мечтал быть хакером, говорил ей по секрету, что есть такой бессмысленный набор букв и цифр. Случайно его набрать нельзя – слишком уж он длинный. Но если набрать его в Яндексе, то можно вырубить Яндекс. А есть еще более странные места в Интернете: если зайти на какой-то очень простой сайт и залогиниться определенным образом, то можно вырубить даже весь Интернет. Мол, это специально так придумано на случай мировой войны – чтобы спецслужбы в любой момент могли раз и вырубить Интернет. Так ли это, она, разумеется, не знала – но вполне может быть и так.

АААА! На самом интересном месте!

А может, это ее забанили. Подумали, что она хочет взломать игру, и забанили. Как теперь объяснить админам, что она не специально?

Уфф. Вам пришло новое сообщение. От Балдейки.

• ICQ 6

Балдейка пишет: У тебя тоже игруха не работает? Аона пишет: Тоже. Не знаешь, что случилось?

Блин, надо поменять ник в аське, какая она теперь Аона, она ZELDA.

Балдейка: ХЗ, может, глюки какие. Такое бывает. Ща починят, наверное.

Сменить ник с Аона на ZELDA. Подвердить.

ZELDA: Слушай, а ты, часом, не брала квест «Любовные истории»?

Балдейка: Не, коть, я ваще квесты не люблю проходить.

А что?

ZELDA: Да потому что мне какой-то квест достался, а больше никто его взять не может. «Любовные дела» называется. Ты не знаешь про такой квест?

Балдейка: Нет, не слышала. Но могу у Фельки спросить, она с админами дружит. Узнает.

ZELDA: Судья отписывался Ренну, что нет такого квеста. Да я и сама уже в этом сомневаюсь.

F5 – «перегруз страницы» – нет, все еще не работает.

Балдейка: Фигасе, а что делать надо?

ZELDA: Да в том-то и дело, что неясно. «Помочь влюбленной Сойгуре».

Балдейка: Этой страхолюдине-то? Пожелай ей сначала сделать пластическую операцию, а затем уже влюбляцца. Или найди какого-нибудь сумасшедшего Магмара – может, он на ней женится.

ZELDA: Я всех персонажей уже обошла. Ни у кого квеста нету. А потом решила, что надо обойти и всех квестовых персонажей на хуманской территории, и пошла туда. Трижды убивали, но все-таки дошла аж до Водопада. Там какой-то дух сидит, Дух Света. У него как раз есть кнопка «Поговорить». Я нажала, но он выдал мне какую-то тарабарщину, как всегда, когда хуманы говорят, – и тут игра повисла.

Балдейка: Фигасе. На совпадение даже не похоже. Я, кстати, слышала одну байку. Не знаю, насколько актуально, но у меня брат на Гугле работает – так он верит. В общем, суть в том, что внутри Интернета живут духи. Самые настоящие. Бывает, что письма приходят – ниоткуда, но такие, что в спам не удалишь. От кого-то знакомого, и тема письма осмысленная, так что ты его прочтешь. Так вот в этих письмах почти всегда бывают очень дельные советы. В стиле таком написано, как будто ты рассказала какому-нибудь товарищу о своей проблеме – хотя никому ты не писала и ни с кем об этом не говорила, – а он тебе объясняет подробно, что и как нужно делать, чтобы проблему решить. Притом не просто схема, а с именами, фамилиями и так далее. Брату один ФСБист рассказывал, что однажды ему на почту письмо пришло, где все документы о преступнике были, все доказательства вины.

И отправлено это письмо было человеком, который три года как умер. И дата отправления – всего на сутки раньше, чем дата его смерти. Ну, сама понимаешь – в ФСБ любой ящик вскроют. Так вот, не было такого почтового ящика зарегистрировано. Совсем не было. Утаить невозможно. Кто послал – никому не известно. И много таких случаев бывает. И самое смешное – скопировать такое письмо нельзя. То есть ты копируешь, а текст никуда не переносится. И переслать никому нельзя, и даже удалить не всегда получается. Точнее, оно само удаляется, как только все будет закончено. В общем, я думаю, что такое может и по онлайн-играм ходить. Только не в виде писем, конечно.

ZELDA: Ты серьезно?

Балдейка: Серьезней некуда. Так рассказывают. А впрочем, сама убедись. Главное, не сдавайся. Думай, солнц.

ZELDA: Легко сказать – думай. Как все эти каракули разобрать? Ну, впрочем, игруху врубят – еще раз попробую.

Балдейка: Не врубят. До утра и не надейся.

ZELDA: Почему?

Балдейка: У меня брательник с параллельного компа зашел в Инет, посмотрел сервак, на котором все эти игры стоят. У их провайдера сейчас проблемы, притом серьезные – минимум до утра. Так что пока делать нечего.

Дальше они болтали уже просто так. Балдейка рассказала, что ей всего 16 лет, в этом году школу заканчивает. А в игрухе постоянно сидит оттого, что только в этом году в Москву из Германии переехали – у нее папа в Германии работал – и друзей нормальных пока нет. В школе какие-то все слишком напыщенные – в общем, не ее круга люди. А надолго она зависать в стране и не будет, вот закончит школу – и за границу, в университет поступать. А пока сидит на всякого рода форумах и параллельно в игрушку играет – оно ей совсем не мешает. А зовут ее Марика. Такое странное имя – ну, в честь бабушки, она у нее полькой была.

ZELDA: Балдейка, а у тебя есть парень?

Балдейка: Нет, конечно. В Германии был, а в Москве я и искать не буду. Через годик уеду учиться, там и найду.

Zelda, конечно, тоже хотела что-то соврать – и про то, что она, допустим, через год поедет жить в Австралию или в Финляндию, и что у нее есть машина, которую ей парень подарил, – но потом решила все же сказать правду. И так и написала: мол, живу с мамой в Питере на «Елизаровской». Хотела поступать в этом году в колледж, но из-за перелома ноги все отложилось. Поэтому и сидит она, играет. Балдейка удивилась.

Балдейка: Странно. Зря ты отложила экзамены. Ну сходила бы, сдала, тебе бы еще и балл завысили. А к учебному году гипс бы сняли.

Странная какая-то эта Балдейка. В гипсе показаться перед парнями в колледже – так она пусть лучше никогда никуда не поступит. Но чтобы потом ее хромоножкой звали? Да никогда. А будут, точно будут. Хотя, может, в Германии оно все и по-другому. Эх, приехала бы Балдейка в Питер как-нибудь, гульнули бы.

Но на эту тему Балдейка категорически не разговаривала. Мол, сейчас у нее дел в Москве много. А Питер она не любит, на нее питерский климат плохо действует. Но если вдруг соберется, то непременно ей, Анюте, позвонит.

А пока пускай Анюта над квестом думает. Балдейка убеждена, что этот квест – совсем не просто так. И самое главное: если квест получится, пусть Анюта никому об этом не рассказывает. А то в другой раз удача через Интернет к ней не придет.

После этого значок напротив ника Балдейки в контакт-листе сменился на оффлайн.

Клавиша F5 не действовала, и Анюта полезла в Яндекс. Интересно было, правда ли то, что рассказала Балдейка.

Но разве ж Яндекс скажет? Ничего Инет ей не сказал.

Она выключила компьютер и подошла к окну. На улице вечерело. Солнце заходило куда-то за дома. Вокруг крыши, крыши – одни только крыши, одни только дома. Ах, если бы перед ней были горы, а вокруг степь и дорога в степи, а где-нибудь на горе – высокий замок.

Блин, сколько же времени она сегодня потратила на игру. Почти целый день. А впрочем, уже давно так и было. Дни исчислялись количеством набранных процентов опыта, количеством критов, блоков и уворотов.

Она стала ловить себя на мысли, что, даже когда просто стояла у окна, ощущала в правой руке кастет. И ей так хотелось этим кастетом врезать по кому-нибудь!

Но не получится врезать, до завтра не получится. И она поплелась на кухню: через несколько минут должна уже прийти мать, раз время есть, разогреет что-нибудь. С утра же не ела. А кстати, и вчера она тоже почти ничего не ела. Эх, когда Машка вернется, надо ей диету посоветовать. Отличная диета: играть в Двар и ничего не жрать.

Но сейчас голод навалился сразу за все дни. И в игре такое бывает. Когда персонажа сильно побьют и остается совсем немного жизни после боя – нужно жрать булочки. Каждая булочка восстанавливает 20 процентов жизни. А ей, Танку, их нужно восстановить аж 200. Более продвинутой еды в Дваре пока не придумали – вот и приходится по десять булочек хавать после боя.

Еды была приготовлена вчера на три дня, однако хватило ее всего на один ужин.

Мать, как вернулась, сразу решила взять реванш за то, что ничего не высказала ей вчера. Говорила она много и очень эмоционально, но Анюта не слушала. Даже не запомнила, о чем ей говорят. Смотрела отрешенным взглядом и ела.

Может быть, мать говорит про Славика? Может быть. А что про него говорить? Она сегодня, как вошла в игру, даже и не посмотрела, в игре ли Славик или нет. И в аську тоже не заглянула. И вообще, по фиг ей на Славика. Тут Сойгуре требуется помощь. Тут игрушка вырубилась до утра. Какой тут может быть Славик? Тут хотя бы хорошо, что она в нужной локации осталась, и ее убить не смогли. Значит, завтра нужно просыпаться пораньше – часов в шесть-семь, когда игроков немного. Тогда есть шанс, что даже в течение минуты никто не нападет. И сразу жать «Принт-Скрин».

Голос матери вернул ее из локации мира ФЭО на кухню.

– Аня, Аня, – трясла ее мать.

– Да, мама, ты права, – сразу же ответила она. – Извини. Я так и сделаю.

– Это что такое?

– В смысле, мама?

– Ну сама посмотри… – Мать ткнула в пустую тарелку перед ней.

– Тарелка. Мы же ужинаем.

– Аня, ты что, не понимаешь, что съела три порции?

– Ах, да. Мама, я завтра все приготовлю.

– Ты точно не употребляешь наркотики? – Мать смотрела на нее внимательно.

– Нет, мама, нет. – Она демонстративно показала матери вены. Хотя при чем тут наркотики.

– Подожди. – Мать вышла в прихожую, долго там копошилась, что-то искала, а потом вернулась со старой газетой в руках. – Вот, я тут специально оставила. «Десять признаков того, что ваш ребенок употребляет наркотики. 1. Ребенок замыкается в себе. 2. Появляется раздражительность. 3. Вашему ребенку звонят странные личности, и они говорят на непонятном языке. 4. У ребенка проявляется неестественный аппетит». Понимаешь? Неестественный аппетит. Ты три порции съела. Что с тобой, Аня?

– Задумалась над твоими словами. (Эх, что бы еще такое сказать, чтоб мать отвязалась?)

– Так ты еще и издеваешься! Ты что, не знаешь, что такое наркотики? Это не шутка, Аня. Кто тут у тебя был, пока я на работе? Как тебе их передают? Тебя опять на замок запереть?

– Да не употребляю я наркотики, мама. Какие наркотики! На, смотри. – Анюта распахнула халат. – Ни одного укола. Хочешь, чтобы я дыхнула? Да не курила я. Отстань.

– Я с тобой к доктору пойду – и если, не дай бог, что, я от доктора сразу к прокурору. Я всех твоих дружков посажу. Если не дай бог что.

– Мама, я просто думала о Славике. Ты сама понимаешь, целый день думала. Поняла, что он мне действительно не пара. И что надо учиться, в институт поступать – в общем, все, все я поняла.

Нет, ну разумеется, она ни секунды об этом не думала, но отлично знала, что такие заявы действуют на мать весьма успокаивающе, – и на этот раз не ошиблась. Мать отстала.

А Аня завела будильник на пораньше и пошла спать. Завтра она таки поможет этой Сойгуре. А если она поможет той с любовным квестом, то и у нее самой все в порядке будет в реале – так она себе загадала.

Только б не проспать. Как обычно спят, когда рано утром что-то очень важное: просыпаются через каждые пять минут. И в три ночи она проснулась, подошла к компу – нет, не работает игра, и в четыре – тоже мимо. Но потом заснула уже крепко, и ей снилось, что она проспала и в локации уже куча хуманов, а она не успела прочитать, что было написано, и ей снова придется идти через хуманские локации – а не дай бог, игра снова вырубится.

Часы показывали семь утра. Обычно она так рано не вставала, но тут был совсем другой случай.

Только бы починили. Только бы произошло.

Анюте повезло. Технические неполадки были устранены, притом устранены недавно – в локации была она одна, а на форуме администрация извинялась за временные перебои в работе игры.

А кто-то из игроков писал на форуме:

«Вот лично у меня началась дикая ломка по Двару. Прочитал все новости в Интернете, разложил сотню пасьянсов, попробовал зайти в проекты, в которые играл раньше, но все не то. Ужасно не хватало нытья на форуме, местных лагов и т. п.

Короче, делимся, кто чем занимался и как убивал время в мучительном ожидании запуска игры».

И кто-то написал в комментариях:

«Да, Двар – наркотик».

Но Zeld’e было не до этого. Некогда читать извинения, пора обращаться к квестовому персонажу.

Она снова ткнула на изображение Духа и в графу «Поговорить». Снова увидела какую-то белиберду. И тут же на нее напали. Еще бы, ведь хуманская земля. Но тем не менее она успела запомнить одно, последнее слово: VELHSQ.

Пока ее в бою били, она по поиску стала просматривать профили игроков. Нету такого игрока. Зная простые правила шифровки в Интернете, она набрала слово VELHSQ в русском раскладе. Получилось: Мудрый. Значит, она все же в чем-то права. Но, увы, и персонажа Мудрый в игре тоже не оказалось. Просто не было зарегистрировано.

Но раз уж мистика пошла – напишем-ка мы в никуда. Существовал в игре и такой еще баг: можно было отписать в приват кому угодно, даже несуществующему персонажу или вообще боту. Фелька периодически развлекалась тем, что писала в приват всяким Матерым псам-демонам. Но они ей никогда не отвечали.

ZELDA prv Мудрый: Помогите мне. Пожалуйста.

Мудрый prv ZELDA: Слушаю тебя, Магмарка.

Вот те на. Ответил. Она еще раз проверила профиль игрока. Нет такого игрока – Мудрый. НЕТУ.

Она еще раз быстро посмотрела профили админов, но все они тоже были не в игре.

Ну да ладно, после разберемся.

ZELDA prv Mудрый: Как пройти квест «Любовные дела»?

Мудрый prv ZELDA: Похвально, похвально, что желаешь ты помочь несчастной нарисованной Мастерице Сойгуре. Но подумай хорошо: а точно ли это тот вопрос, который ты хочешь мне задать? Ведь далеко не каждому удается поговорить со мной. А я много, ой как много знаю.

ZELDA prv Мудрый: Вы – админ?

Мудрый prv ZELDA: Это неважно. Ну, подумала? Ты именно этот вопрос решила задать? Второй шанс поговорить со мной будет не скоро.

ZELDA prv Мудрый: Да.

Мудрый prv ZELDA: У тебя доброе сердце, Анюта. Вот представляешь, у тебя была в руках, можно сказать, золотая рыбка. Ты могла спросить у меня номер выигрыша в лотерею или, например, по какой улице и в какое время тебе стоило бы пройти, чтобы встретить своего принца на белом коне. Но ты свое желание, возможно единственное, потратила на благополучие какого-то нарисованного персонажа, который тебе, может, и спасибо-то никогда не скажет. Хотя не волнуйся, скажет. Сойгуру изначально рисовали так, что ее хочется пожалеть – прямо глядишь на нее и плачешь. Она поэтому и получилась такая добрая-предобрая. Ее все персонажи мира ФЭО любят. Говорят, что у нее даже есть душа, как будто за ней стоит живой игрок, а не просто набор формул и алгоритмов. Ну так слушай, добрая Магмарка. Для того чтобы помочь Мастерице Сойгуре, тебе нужно убить десять Матерых псов-демонов: тебе упадут с них шкуры. Затем любой ценой добыть дроп с Осьминога: тебе упадет щупальце. Затем пойдешь к колдунье Бругильде, она сделает тебе порошок любовный. Так и скажешь ей: «Мне нужен Любовный порошок». Начнет расспрашивать, кому да зачем, – молчи, в крайнем случае, соври что-нибудь. А как даст порошок, так иди в Поселение, там Охотник Кугор обосновался – вот прямо перед его домом этот порошок и рассыпь. Он тебе в чат отпишет – так вот, тут самое главное: единственное слово, которое ты должна ему написать, – это «Сойгура». И иди к Сойгуре. Только медленно, так, чтоб Охотник успел добежать до нее.

ZELDA prv Мудрый: Может быть, вы знаете, что за этот квест дадут?

Мудрый prv ZELDA: Вообще-то планировалась синяя шмотка – любая на выбор. Но ты мне симпатична. И потому именно ты, кроме синей шмотки, получишь от Сойгуры помощь. Три раза. За все время.

ZELDA prv Мудрый: В каком смысле помощь?

Мудрый prv ZELDA: Когда у тебя будут любые проблемы по игре, просто зайди в локацию Сойгуры и напиши в общий чат большими буквами, чего именно ты хочешь. И два желания твои будут выполнены.

ZELDA prv Мудрый: Два?

Мудрый prv ZELDA: Всего желаний три. Но ты используешь только два. Третье так и останется неиспользованным.

ZELDA prv Мудрый: Мудрый, вы кто? Балдейка говорила правду?

Мудрый prv ZELDA: Мы еще спишемся с тобой. Но не скоро и не здесь.

Больше он на приваты не отвечал.

Zelda, конечно, сделала скрин чата. Но когда открыла его в редакторе, то удивилась: скрин был на месте, но никакого диалога в чате не было. Пустой был чат.

Все это выглядело несколько странно. Но тем не менее другого варианта, кроме как проверить слова, сказанные Мудрым, у нее не было.

Загасить десяток Матерых псов-демонов – это для игрока ее уровня не проблема. Более того, после каждой победы в чате было написано: «Вы победили Матерого пса-демона и содрали с него шкуру».

Однако никаких шкур в рюкзаке не появилось, хотя квестовые вещи появлялись всегда. Ну и хрен с ними.

А вот с Осьминогом пришлось повозиться. Осьминог – это мощный монстр, на него только толпой захаживать: игроков десять, а лучше пятнадцать. И из этих пятнадцати игроков дроп получит только один. А в Танке дроп получить непросто. Нужно ж больше всех набить. Хотя чего с Осьминога дроп получать? Всем известно что дроп с него будет падать в будущем, когда в игруху введут шмотки для седьмых уровней. А пока их нет, нету и шмота. Поэтому монстр совсем бесполезен, разве что для того, чтобы атаковать случайно забредших на корабль Магмаров. Осьминога этого убивали обычно перед атакой на земли противника, чтоб не мешал ходить бойцам. А то он имеет привычку нападать на игроков, и если его не убить, то до земли соперника в лучшем случае половина бойцов дотянет. А просто так его гасить – ну это же бред, это каждый игрок скажет.

Почти полдня ей пришлось уговаривать сокланов. Объясняла, что, мол, для квеста нужно, того самого, про который Судья говорит, что его нет и не было.

Сокланы, конечно, пальцем у виска покрутили – хорошо, что она этого не видела. Но она уж очень просила. В итоге согласились. Хотя подчеркнули, что исключительно из-за «чрезвычайного уважения к ней и понимая, что в определенный период женщины могут быть неадекватны». (Потом пришлось долго доказывать Угрозе и Обмороку, что она вовсе не беременна.) А чтобы точно дроп ее был, ей даже комплект Палача дали погонять. И пара сокланов на подстраховке стояли – чтоб полечить или воскресить в бою если что.

Но бой получился удачным – дроп достался ей. Эх, каждый день бы так. Хотя какой дроп – просто написано было в чате: «Вы получили щупальце Осьминога». Только опять заскринить не удалось, и в рюкзаке ничего не было.

Ну да ладно, пусть считают, что это у нее помешательство наступило.

Ну, а потом – к Бругильде. Если сейчас Бругильда ответит, значит, либо действительно что-то очень секретное, либо она совсем с ума сошла.

Затаив дыхание она шагнула в локацию к Бругильде. И…

Никакого диалога с персонажем.

Ну, да ладно – может, глуховата Бругильда.

– Мне нужен Любовный порошок.

(Ни хрена…)

– МНЕ НУЖЕН ПОРОШОК ЛЮБОВНЫЙ.

– Ау. Кто говорит это? – Бругильда откликнулась! – Совсем старая стала, не слышу ничего. А, воин. Здравствуй, воин. Кто тебя прислал?

– МНЕ НУЖЕН ПОРОШОК ЛЮБОВНЫЙ.

– Уж не влюбилась ли ты? Ой, молодежь, молодежь. Ой, были мои молодые годы – ни один Магмар не мог пройти мимо меня. Эх, если б не нужно было мне коренья собирать, пока ночь не наступила, рассказала бы тебе истории свои.

– МНЕ НУЖЕН ПОРОШОК ЛЮБОВНЫЙ, – твердила Zelda, как маньячка.

– Ну да ладно. Раз нужен, помогу тебе. Что же там нужно для него? Ах да, я вижу, ты все принесла уже. Ну давай мне, давай, сейчас приготовлю.

И действительно, не прошло и пятнадцати секунд, как в чате было написано: «Вы получили Любовный порошок».

– Эх, воин, только не помню я, как его использовать, – посетовала Бругильда. – Аккуратней с ним, а то много вреда он принести миру сможет…

Но Zelda знала, что делать.

Как домчалась до хижины Охотника, она уже и не помнит. Пулей домчалась. А вот как распылить порошок? Проблема. Обычно квестовый предмет – он в рюкзаке лежит нарисованный, и кнопочка еще есть: «Использовать». А тут? Весь этот Любовный порошок у нее только на словах и был. А куда нажимать?

Долго мучилась она. Нажала, наверное, на каждый миллиметр рюкзака – ничего. Ноль реакции. Отчаявшись, она пошла на кухню. Насыпала в маленький полиэтиленовый пакетик соль и стала думать, а как же можно эту соль рассыпать, если соли и вовсе нет.

Вот она удивлялась тому, как самые продвинутые Магмары удары с калькулятором считают. Ан нет, тут задача посложнее.

Минут десять, наверное, просидела, глядя на пакетик с солью, а потом плюнула на все, вернулась к компьютеру и написала в чат: СОЙГУРА.

И пошла на городскую площадь. И по фиг.

Сойгура, как выяснилось, уже не чаяла ее увидеть. Честно призналась, что не верила, что такой могучий воин вдруг поможет ей, несчастной трудяге. Но теперь она счастлива: Охотник пришел к ней ни с того ни с сего и предложил вечером пойти прогуляться по окрестностям Дартронга. А глаза у самого были такие добрые-добрые.

В общем, век не забудет Сойгура доброты ее. И всегда поможет ей. Пусть только обратится.

А про синюю шмотку ничего не сказала. Очень странно.

Но странно показалось только поначалу. В первом же бою ей выпал Синий Шлем Танка. Второй за всю игру. Он же тыщу золотых стоит. Было ли это как-то связано с Сойгурой или нет – никому неизвестно.

Обо всем этом она предпочла никому не рассказывать. Но мысль о том, что же произошло, не выходила у нее из головы.

Она полночи проворочалась, думала: что же это было? А потом к ней во сне пришла Бругильда. Совсем не такая, как в игрухе. Ей просто приснилось, что она идет по улице, а навстречу – училка по химии, еще старше, чем Бругильда. Сначала спрашивает, как дела у нее, поступила ли в институт. А потом вдруг ни к селу ни к городу говорит: «А порошок, что я тебе дала, ты просто так не разбрасывай. Придет время – разбросаешь возле кого надо. Только с именем не ошибись. Называй свое. Увидишь, что будет…»

Но в игрушке больше ничего не происходило. Она на следующий день заходила в локацию и к Бругильде, и к Сойгуре – ничего. Совсем ничего. Что бы она в чат ни писала – никакой реакции.

Продолжение было только через две недели, когда квест «Любовные дела» действительно появился. Притом почти такой же, как она проходила, только все было понятно: и имя Охотника сразу называлось, и порошок выдавался в виде стандартной картинки с мешочком, и все остальное тоже.

Правда, награда была вовсе не такая, как говорил ей Мудрый. Дали опыту немножко и эликсиры всякие ненужные.

Тут уж Zelda в чате всем нос утерла. Значит, был такой квест, а они ей не верили. Просто тестировали админы. А под ником Мудрый явно Судья шутил: что для админа сделать себе любого перса, даже невидимого.

Но Ренн отписал ей, что все как раз наоборот. Судья рассказал, что квест этот придумали совсем недавно, как раз после того, как про него стала говорить Zelda. И название понравилось – «Любовные дела», и идея тоже. Вот админы этот квест и придумали. А все остальное – ну так это просто плод больной фантазии.

Вот так передал Ренн слова Судьи.

Хотя кто знает, может, и соврал. Судью ж не зря лукавым кличут.

6. Правило второе: тут все, как в жизни.

Только очень наивные источники могут утверждать, что, дескать, в Интернете, где общение совсем уж виртуальное, человек может выдавать себя совсем не за того, кем он является. Ну, а как еще? Кто же проверит?

Вот, например, спросят тебя: а как тебя зовут? А где ты живешь? А где ты учишься? Ответить можно же все что угодно. Например, нравилось тебе в детстве имя Нина, а родители назвали Аней. И уже семнадцать лет жалеешь, что тебя назвали Аней.

Или, например, твоя мать – суровая бухгалтерша на непонятном предприятии, и ничего у нее нет в жизни, кроме цифр. А еще она жуткая брюзга, и ей жутко не нравятся твои мальчики.

А живешь ты с ней вдвоем в маленькой однушке где-то далеко от метро «Елизаровская», и тебя это бесит. Тебя так сильно бесит, что из твоего окошка видно только маленький дворик и дом напротив, точно такой же, как и у тебя.

Ну так и нет проблем. Пиши, что зовут тебя Ниной, а твой отец, которого у тебя никогда не было, если и не олигарх (в это не поверят), то уж как минимум полковник ФСБ или в мэрии работает. И что живешь ты не на «Елизаровской», а в коттедже в Комарово, например. А еще лучше в Финляндии, в Котке или в Хельсинки.

Там сейчас вообще пол-населения из Питера. Никто же не проверит.

Говорят, если нарвешься на хакера, то он, конечно, сможет какую-нить там программку-шпика через аську запустить и при желании все файлы на твоем компьютере посмотрит. Ну и IP твой пробить сможет, а по нему же можно определить и кто ты, и где живешь.

Но кто же это будет делать и зачем? Ну, познакомились, и ладно. Кому какая разница? В общем, полное инкогнито. Главное, детали вранья сразу записать, чтобы случайно где нибудь не проколоться – мир-то тесен. А кто ты там на самом деле – это уж как фантазия решит. Никто не узнает правду, если не захочет.

Ну вот, никогда не верь во все это. Действительно, большинству по барабану, кто у тебя там мама или папа. Нету в Интернете ни мам, ни пап – одни сплошные юзеры. И никто не заступится за тебя, никто не побежит в милицию заявление на Славика строчить – не примут. Поэтому всё в твоих руках. А все, кто вокруг тебя, так они быстро поймут, стоит ли с тобой иметь дело или не стоит.

Наверное, когда-нибудь Интернет вообще пропишут как средство для психологической адаптации детей во взрослом коллективе. Ведь когда ты приходишь в игру, то все априори считают, что тебе много лет – ну минимум восемнадцать. И относятся к тебе как к равному, как к взрослому юзеру. А дальше уж твоя репутация в твоих руках – и больше ни в чьих.

Каждому игроку известно, что если первое слово нового игрока в чате было Х… то остальные про себя подумают: эх, вычислить бы его по АйПи, да в гости заехать. А уж потом его папа уши-то сыночку бы надрал… Жаль, что такие неадекваты ненадолго в игре задерживаются. А то их жизни быстро бы научили.

Или, например, зовут тебя на помощь, а тебе не нужен этот бой. И вообще у тебя другие дела. Ан нет, остановись, зайди и помоги – и в следующий раз помогут тебе.

И не нужно всяких там понтов различных в чате. Да ты кем угодно можешь быть в реале, но если перед тобой игрок десятого, к примеру, уровня, а ты всего лишь третьего, то не спасут тебя никакие понты – разделают под орех, и будешь висеть не нарисованной картинкой, а призраком. Ведь даже нарисованные картинки могут умереть.

А неадекватов, их везде не любят. И если про тебя поймут, что ты хамишь или ведешь себя ну слишком необычно, то можешь смело своего персонажа бросать и начинать игру заново. Этим персонажем играть не получится. Но только когда следующего персонажа будешь заводить, подумай сразу: а стоит ли? Так можно сто персонажей сменить. А оно тебе нужно?

И клянчить ничего не нужно. А то любят бегать и просить: дай денег, дай шмотку потаскать, ну и так далее.

В некоторых играх даже профессию специальную игровую делать собираются – Бомж. Одни игроки камушки копают, другие рыбку ловят – а этим нужно по помойкам шариться. Но мало кто верит, что и такая профессия избавит мир от попрошаек.

Вообще, неясно, на кого рассчитывают виртуальные попрошайки. Наверное, думают, что у каждого крутого игрока денег куры не клюют.

Или что если деньги нарисованные, то их не жалко раздавать налево и направо.

А может быть, и то, что им все должны по жизни.

В общем, лучше не просить денег у незнакомых игроков.

Во-первых, не дадут. Совершенно точно. Однозначно не дадут. Но это, как известно, еще полбеды.

Какой-нить новичок игры даже представить себе не может, какое продолжение может получить невинная фраза «Здрасьте, не могли бы вы одолжить мне хоть немножко денег?». Только наивный человек может думать, что в ответ услышит: «Да пошел ты на…» Нет, опытный игрок такими фразами бросаться не будет. У него все предполагаемые молчанки в чате уже давно расписаны. На год вперед, наверное.

И не надо ждать, что сейчас какой-нибудь хай срочно побежит на форум и в литературном виде подробным образом изложит деловое предложение, что попрошаек нужно банить беспощадно. Или, например, выложит на форуме ник того самого попрошайки и призовет всех нападать на него и беспощадно вышибать халяву из его нарисованных мозгов.

Нет, такой рекламы никто делать не будет.

Бить будут тихо, но надежно. Бить так, что сам побежишь на форум с вопросами: «Ай, а почему все на меня нападают? Ну что, неужели и спросить нельзя?»

Ой, как игроки такие топы любят. С говном съедят по полной. Все, что думают о бомжах, выложат подробно и красиво. Потом еще в чате улюлюкать будут.

Нет, конечно, админы могут этому довольно быстро положить конец. Например, вписать в правила игры простейший пункт: «Запрещено попрошайничать в чате. За нарушение – бан на несколько дней».

Но кто же будет это делать? И не потому, что сложно. Просто издевательства на форуме – это ж самое интересное, что можно там читать. А над кем издеваться в первую очередь? Не над крутыми ж игроками? Поэтому попрошайки, как всегда, на первом месте.

Опытные игроки знают тысячи способов такого рода издевательств. Некоторые даже специально ждут, когда кто-то в чате обратится к ним с просьбой, чтоб дать немножко взаймы или просто дать денег.

Не знает мелкий, что с этого момента все фразы записываются и после будут выложены на форуме для всеобщего веселья.

Хай, как ни странно, ласково ответит. Ласково и с сочувствием. Расскажет про свое нубское прошлое, порадуется за тебя: мол, такой молодой, вся игра еще впереди. Сколько интересного тебя ждет. Да, конечно же без денег очень тяжело.

Конечно, денег дадут, при этом ровно столько, сколько хочешь. Ну, понравился ты, значит. Но вот беда – у хая нет сейчас при себе наличности. Но способ обогатить попрошайку есть.

А дальше существует много вариантов. Например, предложить обратиться к самому раздражительному Палачу в игре или к админу злобному или послать в какую-нить локацию, где его разделают под орех. А еще прикольней – это предложить в реале встретиться: там тебе денег наличными дадут, а ты их в игру к себе забросишь. Один такой наивный товарищ два часа на морозе проторчал на Октябрьской улице: ждал, когда ему реал принесут. Потом перед ним в чате извинялись: тебе ж забыли сказать, что улица Октябрьская-то не в Новосибирске, а в Калининграде находится. Вот туда и поезжай, там тебе и выдадут заветные монетки. А бывает, что по адресу, куда тебя пошлют, может находиться отделение милиции, бордель или банк. Ну, это как фантазия придет.

Понятное дело, что весь текст диалога будет тут же выложен на форуме и соберет не одну сотню издевательских комментариев.

Игрок со стажем сразу знает: если в приват отписался кто-то неизвестный или малознакомый, значит, одно из двух – либо денег попросит, либо помощи.

Но есть и попрошайки со стажем.

Они просят деньги изобретательно. Самый простой способ – это сначала познакомиться как бы просто так. Помочь пару раз в боях, потом поговорить о жизни, предложить дружбу и так далее. Ну и когда уже вроде мир-дружба-жвачка – вот тогда и надо просить денег или шмотки потаскать.

Или еще вариант – отписать в приват: «Привет, а у нас с тобой общий друг есть, Саня Иванов». Расчет простой: ну у кого же нет в знакомых Сани Иванова? Ну и прекрасно, значит, есть контакт. А дальше дело техники.

Говорят, гораздо проще попрошайничать в женским образе. Регистрируется такой компьютерный Остап Бендер за девушку, выбирает специально картинку покрасивше и посексуальней, а потом начинает резко выходить замуж. За первого встречного. Конечно, обещает и встречи в реале, и даже секс. Но есть одна формальность: перед свадьбой будущий муженек должен сделать ненаглядной и любимой подарок – какую-нибудь шмотку подороже. Но в последнее время такой метод перестал быть эффективным – джентльмены, знаете ли, переводятся. Сказать девушке, пусть даже виртуальной: «Я мачо» или «Давай встретимся в реале, какая ты красивая» – так это все ковбои. А чтобы хоть на копейку подарок сделать, так найдется масса способов отмазаться.

А еще админы предупреждают: не имейте финансовых дел с незнакомыми игроками.

Форум любой уважающей себя онлайн-игры просто пестрит описаниями случаев, как один игрок кинул другого. Как под разными предлогами игроки выманивают друг у друга пароли к персонажу и обчищают несчастного персонажа под липку. Как игроки прикидываются администрацией проекта и вымогают деньги. Справедливо говорит милицейская статистика: с каждым годом количество мошенников, использующих Интернет, все увеличивается.

Разумеется, настоящие админы любят подобных мошенников не больше, чем владельцы казино – профессиональных катал. Но стремление любого игрока к халяве и безнаказанности и нежелание жить по законам, пусть даже виртуальным, все равно сильнее. Так что не скоро в онлайн-игры можно будет играть тихо и спокойно.

А еще говорят, что если ты в жизни простой менеджер или, еще хуже, забитый ботаник и тебе каждый день приходится идти на скучную работу, прогибаться перед начальством, выслушивать тупые и нелепые придирки – и если уж ты зарегился в онлайн-игре, – то непременно будешь самым-рассамым кровожадным и будешь на других онлайн-игроках вымещать свое лузерство в реальном мире.

Эх, не верь этому. Лузер, он везде лузер. И неважно, что перед тобой – окно в мир или экран компьютера.

Может быть, поначалу лузер и поведет себя гоголем, но ему быстро объяснят, кто есть кто. Просто так нападать никому не позволительно. А неадекватов, как сказано, в любой игре не любят. И будут агрессивного лузера гасить все кому не лень, и в итоге тот убедится, что он и в виртуале такой же лузер, как в жизни.

Так что опытные лузеры в игре тише воды ниже травы сидят.

Нет, конечно, бывает, что лузер вылезет, как будто он самый главный. Ну, примерно то же самое, как если самый главный слабак из десятого класса придет в первый класс задираться. Ну конечно, поначалу он король. Но ровно до тех пор, пока другие из десятого класса не придут. А лузер – он на то и лузер, что держать удар не умеет. А тут удар держать все время приходится.

После первой встречи игроков в реале чат пестрит фразами: «Ой, я думала, он такой, а, оказывается, он совсем другой». Но то о внешности. Или если кто-то нажрался очень сильно.

Кстати, вопрос о «нажрался», знаешь, как для онлайн-игры актуален? Где еще бухать простому человеку, как не в онлайн-игре. Если чел взрослый, то сразу предупреждает, войдя в игру: передо мной пять бутылок пива. Значит, все понимают – через три часа к челу серьезно относиться уже не нужно и близко к сердцу принимать тоже не нужно. Вообще, если почитать клановый чат где-нибудь в пятницу вечером, то можно подумать, что в онлайн-игру вообще одни алкаши играют. В пору виртуальный вытрезвитель строить, чтоб фильтр текста врубался в чате. Или такую штуковину возле компа, чтоб сначала дыхнул в трубочку, а потом уже можно в чате писать.

А перс в это время, как назло, трезвый бегает. И удар у него, как всегда. А в чате такую пургу гонит, аж жесть. И поди тут разберись. Вот так и рождаются разногласия на тему того, что тут все не так, как в жизни, – или все, как в жизни. Перс, он же в чат ничего не пишет. В чат пишет человек, и этого человека ты знаешь – или не знаешь.

Перс создан для того, чтобы бить и сражаться. Поэтому, если перс на твоей стороне, он хороший, а если перс против тебя – он плохой, потому что тебя бьет. Нет, ну конечно, если ты соперника понимаешь, то он в это время может тебе в чате что-то хорошее писать.

Вот, говорят, один раз был бой не на жизнь, а на смерть. Стенка на стенку. В этом бою решалось самое главное. (Что именно? Сказано же – Самое Главное.) И вот представьте себе: персы пинают друг друга, пробивают друг другу бошки – а в чате что-то спокойно. Смайлики друг другу посылают, чуть ли не в любви признаются. Скажете, взрослые люди, понимают, что одно дело игра – а другое дело – жизнь? Но осадок-то, осадок останется… А жизнь впереди длинная, и кто знает, когда наступит другой момент, тоже Самый Главный, не припомнит ли один другому эту нарисованную алебарду по голове? Припоминают. И чаще, чем можно себе представить.

Термин даже, я слышал, изобрели – виртуальный мир. Нет, друг. Все это ложь. Нет никакого виртуального мира. Есть просто МИР, и виртуальный мир – малая его толика.

Бери все лучшее из того, что есть в реале, и лучшее из того, что есть в игре. И будет тебе счастье: меч в руки, доспехи на тело шлем на голову, – и иди в реале дела решать. В крайнем случае, суперударом по балде с криком «Сила Удара СТО!». Добьешься ты чего или нет, не знаю, но что собеседнику этот разговор запомнится надолго – это обещаю. А может, в этом и есть твое призвание?

7. Серебряная свадьба

В этот вечер делать было нечего. Как-то на удивление ничего не происходило. И народу почему-то было мало… В клан-чате только пятеро самых неразговорчивых. Поэтому клан-чат молчал уже несколько часов. Отсутствие дропа делало вечер еще более унылым. Она уже хотела было вырубить игру и пойти спать, но тут к ней отписала сокланка.

Гастин – ZELDA: Ты спать не собираешься?

ZELDA – Гастин: Нет, а что?

Гастин – ZELDA: Да хотела в новый инстанс сходить, а говорят, туда, чтобы быстрее, вдвоем идти нужно. Составишь мне компанию?

Новый инстанс – это был заброшенный дом. Его ввели специально для игроков маленького уровня. Хаи туда ходили редко – нечего им там делать. Любой хай мог бы без труда пройти дом в одиночку – монстры там слабые, но в одиночку – это часа два: монстры хоть и слабые, но бои все равно очень долгие. Поэтому и ходили парочками, для развлечения.

Zelda была крайне удивлена. Гастин была в клане практически с момента его основания, однако в клан-чат не писала никогда. Если к ней обращались, то вообще никак не реагировала. И на помощь никогда не звала, хотя играла практически каждый день по многу часов. В общем, очень странный персонаж. У Zeld’ы была уже сложившаяся привычк: каждый раз, когда к ней обращался кто-то незнакомый, она первым делом открывала профиль перса этого незнакомца: ну, чтобы понять, а стоит ли вообще продолжать разговор. Может, это нуб какой-нибудь первого уровня. Открыла она профиль и сейчас. И честно говоря, обалдела.

Гастин была одета полностью в синий шмот, притом шмот весь явно купленный на аукционе. Все вещи были передаваемы. Но самое главное, что поразило ее, так это возраст в анкете. Дата рождения – 1959 год. Ого, так это тетке уже пятьдесят почти. Тогда понятно, откуда и шмот такой крутой, – вероятно, работает, а деньги в игру заливает.

Хотя что ей в игре делать?

Она как-то разговорилась с Фелькой, главой клана «Черные Сестры» – там у них вообще одни девчонки, – так Фелька ей рассказывала, что у них не клан-чат, а сплошное пособие для молодых мамаш. Почти половина Сестер – молодые мамаши. В декретном отпуске сидят и от нечего делать в игру режутся – а что им еще делать? Правда, помощь с таких бойцов небольшая, стремные они помощники: в любой момент дитенок заплачет – тут уж никаких боев не захочется.

Но к Гастин это явно не относилось – хотя, может, внук у нее. Вот, кстати, было б весело, если бы Анютина мать в Двар заиграла. Хотя лучше не надо. Вон Джейсон из «Падонков» рассказывал – у него мать тоже компьютером увлечена, правда, все больше по сайтам знакомств. И когда мама дома – никакого Двара всей семье: мама с кем-то там знакомится. Правда, безрезультатно. Ну как маме объяснить, что у нее все эти романы в пустоту, а если Джейсон в игре, то там деньги уходят. Он же за это время мог бы столько ботов убить, какую-нибудь шмотку выбить и разбогатеть. Ведь как назло – если отвлекли от игры, то непременно, пока куда-то бегаешь, кто-нибудь в локации шмотку выбьет. А с высоких ботов шмотки падают ой как редко. Иногда вообще одна шмотка за сутки. И если упустишь – значит, сутки делать нечего. Как же мама Джейсона этого не понимает? Нет – все ей «Одноклассники» нужны и интернет-знакомства.

Смехота.

А Гастин-то что делает? Неужели в пятьдесят лет другим нечем заняться?

Ну да ладно. Они пошли в дом, и на протяжении, наверное, получаса Zelda доступно объясняла ей, каких ботов как бить и где куда поворачивать. Дом был длинный – поворотов много и прочего, – и все это ради того, чтобы под конец выпала одна-единственная зеленая шмотка. И зачем она Гастин? Шмотки-то на первый – четвертый уровень. А она уже шестой. Правда, продать можно, но сейчас шмот для низких уровней уже недорого стоит. Вот опять нубам везет. Кто начинал игру – те за самые дешевые Поножи «Мамонт» должны были платить по 15–20 золота, а Топор Палача вообще стоил целое состояние. А теперь Топор Палача на аукционе – 50 золота всего, а Поножи «Мамонт» – вообще три. И эти нубы еще имеют совесть деньги клянчить.

Везет же им. Начинала бы она игру сейчас, так вообще три комплекта бы купила – и меняла бы их по желанию.

Но, впрочем, сейчас это ее не особо волновало.

Zelda шла по старому, заброшенному дому. Вокруг свисала паутина, в темных углах были разбросаны коробки и бочки – пустые. Она не первый раз была в доме, и в каждой локации тыкала чуть ли не в каждый миллиметр: а вдруг где тайник спрятан? Ведь в описании заброшенного дома на сайте сказано, что он полон тайников. Но никто этих тайников так и не обнаружил.

В общем, в этот раз Zelda даже не обращала внимания на разбросанный по комнатам мусор. А Гастин это все было в новинку. Она шла, переворачивала каждую вещь – надеялась что-то найти. Ну да ладно.

Она чувствовала за своей спиной дыхание Гастин. После каждой локации Гастин благодарила ее, говорила, что без нее она долго бы плутала по дому – там действительно непросто с ходу разобраться.

Zelda учтиво кивала, но никаких лишних вопросов не зада вала.

И только когда они прошли весь дом до конца, открыли тайник и достали оттуда никому не нужные Поножи «Мамонт» (кто бы сомневался, что достанется самая дешевая вещь из всех возможных), Zelda наконец спросила.

ZELDA – Гастин: Cлушай, а можно вопрос?

Гастин – ZELDA: На тему возраста?

ZELDA – Гастин: Да.

Гастин – ZELDA: Это правда. Мне действительно столько лет, сколько написано.

ZELDA – Гастин: И как ты в игру попала?

Гастин – ZELDA: Неважно. Так, ищу место для общения.

ZELDA – Гастин: Ты же ни с кем не общаешься.

Гастин – ZELDA: Общаюсь. Просто в основном в привате болтаю. А чаты общие не люблю.

ZELDA – Гастин: А я, наоборот, все больше в общих чатах.

Гастин – ZELDA: Ты – другое дело. Ты же играешь, а я здесь ЖИВУ.

ZELDA – Гастин: SHOKED. В смысле?

Гастин – ZELDA: Ну так, сижу здесь круглыми сутками, и больше ничего нету у меня. А что еще делать…

ZELDA – Гастин: А муж, дети…

Гастин – ZELDA: У мну муж умер. Два года назад. Тридцать лет без месяца прожили. И вот теперь я здесь. Доживаю век.

ZELDA – Гастин: В каком смысле доживаешь?

Гастин – ZELDA: А что еще делать? Тебе сколько лет, мась?

ZELDA – Гастин: Восемнадцать.

Гастин – ZELDA: Завидую. Сложно тебе меня понять будет.

ZELDA – Гастин: Я правда попробую.

Гастин – ZELDA: В восемнадцать жизнь, она веселая. Все впереди. У тебя столько путей. А что в пятьдесят? Я всю жизнь домохозяйкой пробыла. Муж хорошо зарабатывал. И денег мне на всю жизнь хватит – две квартиры сдаю, все прекрасно. Только делать нечего. На работу? Я не умею. Полы мести – а на фиг оно мне. Подруг у меня нет. Вот и сижу здесь. Тут весело. Забавно. У меня здесь друзей появилось больше, чем за всю жизнь. Жаль, что никого из них не видела – ну да по фиг.

ZELDA – Гастин: А если другого найти?

Гастин – ZELDA: Хе-хе. Кого ж найти-то? Пятидесятилетнего? Какой в нем прок? А дети мне неинтересны. Есть у меня любовник – двадцать пять лет. Так только понасиловать его, и все. Ни на что он больше не годен. Так что, если меня в игрушке нету, знай, я трахаюсь, радуйся за меня, мась.

Легко сказать: «В восемнадцать жизнь веселая». Что-то Анюта этого не замечала. Ничего веселого не было. Нет, конечно, гипс ей сняли. Уже пару месяцев она могла спокойно выходить на улицу и не озираться ни на кого. Никто не оглянется, не посмотрит: эх, бедная девочка…

Да она вообще могла надеть все самое лучшее, что у нее есть, и пройтись по Невскому: пусть смотрят. Ну и прошлась бы – и что? Хоть целый день гуляй по Невскому туда-сюда – ни хрена, кроме нескольких сальных взглядов, не будет. Максимум – подойдет какой-нибудь иностранец и попросит проводить его до Эрмитажа, а сам за локоток, за локоток…

Один облом гулять по Невскому.

А вот в игрухе совсем по-другому. Идет гордая Zelda по локациям – и жмутся нубы по стеночкам: хай левел идет… Почти легенда. В руке кастет – ой какой кастет! Да нуб быстрее хаем станет, чем на такой кастет заработает.

Поэтому совсем другие взгляды на нее падают. И даже через компьютер эти взгляды чувствуются. Конечно, она не может знать, что один нуб говорит другому, но догадывается. А если уж у нее настроение хорошее, и зайдет она на помощь какому-нить нубу, против которого, допустим, тридцать стрекозок третьего уровня, и убьет их всех. А ей это легко, хотя и долго, – так потом минут на тридцать в локации обсуждение: как она их одной левой, спасла Магмарское поголовье.

А сколько ей предложений сыпалось? А сколько картинок подарочных дарили? Да у нее самая длинная галерея картинок в инфе – ни у кого нету больше. И везде надписи: «Королеве», «Спасибо тебе за помощь» и так далее. И даже от хуманов ни одного оскорбления – все только хорошее.

Балдейка ее предупреждала: настанут такие времена, когда каждые пять минут трахнуцца будут предлагать. Но ошиблась. Точнее, Балдейке как писали об этом в приват каждые пять минут, так и пишут. А ей – нет. Боятся. Каждый, даже самый молодой Магмар, взявший третий уровень, знает: защитников у нее более чем достаточно.

Ну как отсюда свалишь?

Какая прогулка по Невскому может сравниться с прогулкой по просторам мира ФЭО!

И какие друзья!..

Вот совсем недавно мать рассказывала, показывали по телеку: в центре города вооруженное ограбление – с ножом ограбили девушку средь бела дня. И никто! Никто! Не заступился. А потом еще и про то, что ветеран войны упал возле скамейки в парке – и шесть часов пролежал, пока не умер. И тоже никто не подошел. Известный актер на эту тему потом выступал – мол, черствые люди стали, западное сознание плохо действует на наше общество, принцип «каждый сам за себя» не подходит для русского человека. И так далее.

Смех, да и только. Представила себе Анюта, как этот известный актер из своего «лексуса» вылезет и начнет людям, упавшим на улице, помогать.

И Анюта бы не помогла. Да ни в жисть! Нет, конечно, в школе учили, что помогать людям – хорошо. Но одноклассник один раз уже помог: тоже к упавшему дядьке подошел, «скорую» вызвал, а потом выяснилось, что дядьку обокрали, и одноклассничка по ментам таскали недели две.

А в игрушке по-другому, совсем по-другому. Вот идет Zelda, слышит, что помощь нужна – да сразу же подойдет. И кроме нее охотников помочь навалом. А как проблемы, так кто ж поможет лучше, чем сокланы?! Да и не только сокланам. Любому нубу достаточно вопрос на форуме задать по игре – тут же отпишут, и помогут, и объяснят лучше любых правил.

Анюта уже отлично понимала, что ее настоящие друзья – они там. И больше нигде. Да она все про сокланов знала куда лучше, чем про то, что у матери происходит.

И вот теперь Гастин рассказывала про то, как муж ее умирал и как она носилась по знакомым, деньги по сотке занимала, чтоб что-то сделать, и про то, как она теперь одна в своей здоровенной четырехкомнатной квартире одна сидит, на эту квартиру ее муж всю жизнь впахивал, купил – а счастья так и не было. И про то, как она через полгода влюбилась в парня молодого, а он ее обокрал, вынес из квартиры деньги. И многое еще рассказала, и Zelda плакала. Ей было жаль, ей было очень жаль Гастин.

Она уж там стала писать в чат про то, что она-то Гастин никогда не бросит, она ее настоящая подруга, та на нее всегда может опереться, хоть и живут в разных городах. В общем, много бы еще чего Zelda отписала, но Гастин ее остановила. Стала спрашивать про мать. Как они живут?

А что Zelda могла сказать? Отца у нее не было никогда. И кто он был, вообще неясно. Сначала мать говорила, что ее отец работает где-то очень далеко и когда-нибудь приедет, потом про то, что он никогда не приедет, а в последний раз вообще был ясный ответ: не твое дело. И все тут.

Ну, а с другой стороны, может, это и к лучшему. В любой момент, когда мать с ней скандалила и когда уже крыть было нечем, – вот тогда и бросался на стол козырной туз в виде вопроса: «А где мой папа»?

А о чем еще с матерью можно говорить?

Матери на нее всегда было по фиг. Максимум, на что ее хватало – так это прийти домой и к чему-нибудь придраться. А по фигу к чему. Главное, чтоб Анюта дурой и бездельницей оказалась. И рассказы на тему, что мать в ее возрасте была совсем другой.

Это правда. Видела Анюта школьные фотографии матери – первая красавица. Да была б она такой же красивой, как мать в школе… А сейчас? Да сейчас на мать посмотреть стыдно. Пару раз она даже деньги карманные на помаду для матери тратила. Ну, стыдно ей было, что мать губы красит какой-то дрянью за десять рублей.

Купила ей «Л’Этуаль». Дорогущую. Сама б такую хотела. А мать даже ни разу не попробовала. Ну о чем тут можно говорить?

Гастин – ZELDA: А сколько твоей матери лет?

ZELDA – Гастин: Ну сколько… Сорок.

Гастин – ZELDA: И дома одна сидит? Вот приходит домой – и нечего ей делать и поговорить не с кем?

ZELDA – Гастин: Ну как, спрашивает, как в школе, да рассказывает, что по телеку видела. А что?

Гастин – ZELDA: А мне кажется, мась, что тебе на мать на свою внимание обратить стоит. Она ж еще более одинока, чем я. Ну, я-то, дура, без детей, а она вырастила дочь – и что? И какая от нее поддержка? Она ж вкалывает только ради тебя, только ради твоего будущего.

«Ага, ради моего будущего», – подумала Анюта. До сих пор она вспоминала, как мать сгрузила ее во втором классе в интернат – на целых полгода. И ни разу даже не навестила.

Она бросилась доказывать Гастин, что ее мать сама выбрала такой путь, и вообще Zelda совсем не понимает, на хрена она матери нужна была. Карьера ей была нужна. Ну и дослужилась. С бухгалтера до старшего бухгалтера. О чем с ней говорить.

Гастин – ZELDA: Все, мась, неправа ты. Жаль, что сейчас этого не понимаешь.

Долго они еще разговаривали об этом, но ни к чему не пришли – каждая осталась при своем. Заболтались до того, что четыре часа, отведенных на поход по заброшенному дому, закончились, и вышибло их на центральную площадь Дартронга. Тут Гастин сказала, что ей нужно идти, и на ночь еще раз повторила.

Гастин – ZELDA: Найди общий язык с матерью. Этим ты мне поможешь гораздо больше. Обещаешь?

«Обещаю», – сказала Анюта. И честно, после того как Гастин ушла, отошла от компьютера и пошла на кухню, где спала мать. Время было еще не позднее, и мать, хоть уже легла, но заснуть не успела.

– Что случилось, Аня?

– Мама, я с тобой поговорить хотела, – присела она на краешек дивана.

– О чем еще? – недовольно проворчала мать.

– Мама, все же расскажи, пожалуйста, кто мой папа. Ну уже пора. Мама, ну ты же знаешь, все равно расскажут – мир не без добрых людей, я все равно узнаю. Мама, ну мне уже пора знать. Он хотя бы Сергеем звался? Или ты и имя тоже придумала?

– Аня, я тебе повторяю, не твое дело.

– Нет, мама, мое. Мама, ну ты понимаешь, мне НАДО это знать. Понимаешь, это не просто так. Ну ты же всегда говорила, что надо учиться на ошибках. Мама, ну на чьих ошибках мне еще учиться, как не на твоих? Ты понимаешь, что если я не узнаю, кто мой отец, – это же как проклятие на мне будет. Ты что, хочешь, чтобы я тоже родила в двадцать два, как ты, и чтобы потом скрывать от своего ребенка, кто был его отец? Мама, ну история же повторяется. Мама, ну мне правда надо знать.

Конечно же это были не ее слова. Ей Балдейка подсказала, когда они болтали на эту тему в чате. Ведь Балдейка же все знает. Балдейка умеет подобрать слова.

Слова были правильные.

Мать задумалась. А потом просто сказала:

– Я его не знаю.

– Как?

– Не знаю, и все. Один раз виделись. Один. И больше нет.

– Мам, ты что, трахнулась типа на вечеринке?

– Считай, что так.

– А кто он? Ну хотя бы откуда? Ты не хотела его видеть?

– Я тебе сказала, Аня, – не знаю. Иди спать.

Вот так и разговаривай с самым близким человеком. Хотя ей по барабану было по большому счету. За это время она уже все варианты перебрала. И что отец был серийный убийца, и что он был мамин босс, и что мать изнасиловали в подворотне – и такой вариант был. Так что ничему не удивилась. Хотя соврала мать. Это как пить дать.

Она сразу полезла в игру – нужно ж обсудить с друзьями.

Но какие друзья в такое время? Из всех друзей только один Обморок в онлайне, но с ним разве на такие темы поговоришь? Поэтому просто так отписала.

ZELDA – Обморок: Доброй ночи. Что делаешь?

Обморок – ZELDA: Бухаю.

Ответил после минутной паузы.

ZELDA – Обморок: Ух ты. А что так?

Обморок – ZELDA: Проблемы, мась, у меня, проблемы.

ZELDA – Обморок: На работе?

Обморок – ZELDA: Да нет. Какая работа. Я ж уже полгода как нигде не работаю. Жена свалила…

ZELDA – Обморок: Как свалила? Почему?

Обморок – ZELDA: Да спроси у нее.

ZELDA – Обморок: К другому ушла, что ли?

Обморок – ZELDA: Просто свалила. Блин, жопа такая, Зельдочка… Я уже третий день ничего поделать не могу. Звоню – она звонки сбрасывает. Вчера «скорую» вызывали.

ZELDA – Обморок: Боже, отчего?

Обморок – ZELDA: Да нельзя мне пить – с сердцем полная жесть. А тем более дома. Знаешь, так тяжело. Дом вроде должен приносить облегчение, а как посмотришь на эти стены – эх, не представляешь, как тяжело.

ZELDA – Обморок: Ох, солнц, даже и не знаю, чем тебе помочь.

Обморок – ZELDA: Да какая сейчас помощь может быть? Вот так и сдохну один, уткнувшись в комп. И друзей много вокруг – а все равно один. Королева, что мне делать?

ZELDA – Обморок: Ну хочешь, я сейчас приеду? Только не к тебе домой.

Обморок – ZELDA: Конечно. Я бы сам с удовольствием из дому свалил. Не могу больше.

ZELDA – Обморок: Но это, пить я не буду. Ты имей в виду.

Обморок – ZELDA: Конечно, конечно, мась. Пить – это так противно. Не дай бог!

Судя по виду Обморока, пить было дейтсвительно противно. На фотках, которые он ей присылал, такой красавец был, особенно на той фотке, где он со шпагой и медалями. А в реале он, конечно, похож был на себя – но только если очень приглядеться: лицо оплывшее, круги под глазами. Хотя, по слухам, в Веселом поселке, где жил Обморок, все такие.

Да уж, думала Анюта, глядя на Обморока, надо было б в игрухе такие аватары ввести. Чтоб сразу, как начал бухать, – сразу пьяный аватар: мол, не воспринимайте мои слова серьезно. А то сколько раз было: в чате чел нахамит, наорет, а наутро извиняется: мол, пьяный был, неадекватный. А так, начал пить – сразу раз, аватарку сменил, и всем все ясно.

Опять же, глядя на фотки, которые ей слал Обморок, ей казалось, что он – такой двухметровый лось. Но нет, роста он был не очень высокого. И не лось вовсе, а, скорее, кабан – плотный. Чем-то похож на одного хулигана из их школы, который год назад кого-то ножом в живот пырнул и сел в тюрьму.

Но глаза у Обморока были добрые, несчастные.

Видели бы этого грозного бойца сейчас хуманы – никогда б и не напали на него, такую жалость он вызывал.

– Привет, Zelda, – глянул исподлобья Обморок. – Ты не торопишься?

– Нет. – Куда ей было торопиться – времени-то навалом.

– Пойдем тогда, тут неподалеку кафешка. Посидим.

– Может, лучше в центр? А то, я слышала, тут такой район…

– Да что ты! Чего ты боишься, я же тут. Ты не парьсь, в этом районе к тебе никто не подойдет.

– Почему?

– Ты знаешь, кто у меня папа?

– Ты не говорил.

– Полковник милиции. Начальник УВД.

– Ого!

– Вот и я о том же. Знаешь, все как узнают – сразу фигеют: а чё я на «хаммере» еще не езжу и не живу в пентхаусе? Ладно, пошли…

Они поднялись наверх, причем Обморок поднялся с большим трудом. Когда они проходили мимо мента на выходе из метро, Анюта даже немножко шуганулась: ну как сейчас заберут, она ж не умеет вытаскивать пьяниц из ментовки. Но, видно, все же Обморок сказал правду: мент вроде хотел подойти, но как разглядел лицо, тут же сделал вид, что не заметил.

– Со мной в одном доме живет, – сказал Обморок. – Сам алкаш такой. Как напьется, так жену расстреливать начинает на балконе. Ужас.

Да уж, слышала Анюта про Веселый поселок. Не верила, но, видно, все же правда.

Хотя у метро было вполне прилично.

Правда, насчет кафе – это Обморок загнул. Никакое это не кафе было, а кабак. Грязный. Но надпись на дверях: «„Балтика“ 0.5 по 50 рублей», видимо, все это перевешивала.

А Обморок не соврал, когда говорил, что бухать может долго. С ходу заказал две кружки, одну выдул залпом, а вторую наполовину. И только тогда смог говорить.

Рассказ его был совсем неинтересным: Анюта смотрела кино про такое много-много раз. Был чемпионом, женился, потом травму получил – пришлось бросить, хотя его дружки до сих пор выступают. В больнице провалялся почти три месяца, ходить не мог. Но выкарабкался. И что потом? Отец к себе звал, в ментуру, – все можно было получить, и должность непыльную – знай бумажки перебирай. Платят нехило. Люди за полгода «бэху» новую берут. Но на фиг это надо? Знает он все эти истории – и про всех этих ментов поганых знает. Нет, никогда он туда не пойдет. Бизнесом занялся. Погрузка, разгрузка, перевозка мебели и т. п. С парнем из его двора – они со школы дружили.

Начали, две «Газели» купили – но не поперло им. Ну совсем не поперло. Полгода еще как-то побарахтались, а потом и друг подставил, и еще всякие неурядицы. В общем, и в долги залез, и прочее, если б не отец – вообще каюк.

Ну, а потом такое завертелось! Если ста штук не иметь в кармане, то в бизнес вообще лезть нельзя. А жена на широкую ногу жить привыкла, и на ребенка сколько надо тратить. Девчонке уже пять лет – и чтоб не хуже была, чем остальные. Страшно, сколько на это денег уходит. Ну откуда их взять? А на работу пойди устройся. Если хочешь много денег получать, так это в тусе нужно быть – а когда ему было учиться? Пока все учились да бабки заколачивали – Обморок, как дурак, спортивную честь страны отстаивал. А что теперь страна – ему?

И жена стала… Ну разве это по-человечески? Нет бы работать пошла – не хочет, говорит, мужик должен работать, а она должна дома сидеть. А тут так получилось, что полгода они сидели вместе – с утра до вечера вместе. И как с утра просыпается – так пилить: то вчера ложился спать – бычки не высыпал, то бутылки с пивом не убрал; и друзьям в гости после одиннадцати – ни-ни, шумят. Да что это такое?

– Прям как моя мама, – кивнула Анюта.

– Во-во. Я и играть-то в эту игруху начал оттого, что невозможно все это терпеть. Уселся и играю спокойно. Никто мне не мешает, вроде как на работе. В общем, все норм.

– А почему поругались-то?

– Ты помнишь, я меч купил за 200 голда?

– Помню, конечно.

– Ну вот. Я ж реал закинул, а она узнала. Ты не представляешь, какой скандал был. Все припомнила. И что мне друзья только дороги в игрухе. Зовет она меня на кухню, например, что-то подержать. Кричит – срочно, а я на хелпе подстраховываю. Знаю ее «срочно». Ну как я могу народ-то подставить? И так далее. И свалила. Притом представляешь как! Пошел там с друзьями встретиться, про дело поговорить – есть возможность на работу устроиться. Все вроде нормально: и люди хорошие, и работа непыльная, и деньги. Возвращаюсь – а ни ее, ни дочки нету. И записку оставила. Вот.

Он достал из кармана листок бумаги, где было написано: «Меня все достало! Иди на хер!»

– А куда уехала-то?

– К матери.

– А ты к ним ездил?

– Звонил. В этот же день звонил, позавчера звонил, вчера звонил…

– А она?

– А что она? Говорит, перезвони, когда протрезвеешь… Обсудим процедуру развода. Ну не сволочь ли? Ну, как так может быть? Пока чемпион – то сразу все, а как в жопе… Ну что это такое. Вот скажи, Zelda, ты бы так поступила?

– Я бы – да, – опустила голову Анюта. – А Zelda – нет.

– А какая разница? – не понял Обморок. Немудрено – он, пока рассказывал, еще две кружки выдул. Да, правда, она и сама не совсем поняла, хотя нисколько не выпила. Ну что ж, придется объяснять, выдумывая на ходу.

– Ты понимаешь, Макс, мы разные. Я и она. Я – это я, а она – это она.

– Не понял. Ты что, ее с кем-то напополам водишь?

– Да нет. Я играю одна.

– Тогда почему?

– Ну, понимаешь, я хочу быть такой, как Zelda. Я по жизни одна. А она другая. Вот я ее вожу и понимаю, что в жизни так бы никогда не сделала. А она делает. Понятно? Ну, мы как бы вместе – но мы разные.

– Понимаю… Нееет, это не про меня. Я какой в реале, такой и в игрухе. Ну правда, я же хороший?

– Конечно.

– Ну так вот, а тебя я представлял совсем другой.

– Какой?

Обморок рассмеялся:

– Ну, как ты себе Zeld’у представляешь… Вот такой примерно. Я-то думал, что мы с тобой сейчас встретимся и ты меня, как Zelda, – раз в кулак! Обморок! Не пить! Не бухать! А ты такая – сидишь, улыбаешься. Слушаешь меня покорно-покорно…

– Тебе это не нравится? Я могу уйти.

– Нет, что ты, Зельдочка, не уходи, пожалуйста. Ты и такая. Очень хорошая… Вот я попросил – ты приехала… Zelda так же поступила бы. Правда?

– Наверное. Я не знаю. Вернешься к компу, спроси у нее.

– А ты что скажешь?

– Я скажу, что завтра тебе нужно либо помириться, либо расстаться.

– А что бы сказала Zelda?

– Я же говорю – спроси у нее.

Дальше разговор как-то не клеился. Обморок еще что-то пытался рассказать, но в кабак завалилась какая-то пьяная компания, и, несмотря на все заверения Обморока, что все будет норм, Анюта все-таки засобиралась.

Неохота ей было домой ночью возвращаться, да и что тут говорить – грузанул ее Обморок «нипадеццки». Нет, она, конечно, слышала много советов, как в разных киношках говорили, что нужно делать, чтобы мужа или жену вернуть. Но одно дело в киношке, а другое дело в кабаке, где вонь жуткая, и от Обморока перегаром разит, и глаза у него совсем потухшие.

Нет, конечно, он хороший парень, сразу видно, надежный. Нет, ну можно было бы и потерпеть. А что она хотела? Если он почти чемпион мира – нужно ж терпеть, значит. И как это ребенку без отца?

Она так всегда хотела, чтобы у нее был отец.

Так хотелось посмотреть на того самого мальчика, от которого она родилась. С пяти лет она спрашивала мать, где ж ее папа, и слышала три разные истории, последняя из которых была краткой: «Не твое дело». А мать в молодости была красивой женщиной – она ж видела фотки, на выпускной фотографии так вообще первая красавица школы. Обморок показывал фотку своей жены – нет, конечно, не такая красивая, как ее мать.

– Мама, – спросила она, когда пришла домой. – А вот если б у меня был папа, который бы жил с нами – и пил, пил, пил… То есть сначала он был бы чемпион, а потом бы – пил, и пил, и пил. Ты бы сбежала от него?

– Что случилось, Аня? – сразу напряглась мать.

– Да ничего. Ничего, мама, не случилось. Просто я тут, пока в метро ехала, газету купила, а там женщина спрашивает у психолога, что делать, если муж пьет.

– У нормальной женщины муж пить не будет. Ты лучше телевизор бы почаще смотрела. Там про все это говорится. Знаешь, какие методы есть – в «Помощь при алкоголизме» нужно позвонить, и все, завязано. Вчера как раз показывали про какого-то артиста: пил пять лет, а после курс прошел лечения. И все, теперь не пьет.

– Понятно. А мой отец случайно не алкоголик был?

– Нет, Аня. Не алкоголик. Но это не твое дело.

– Ну ладно. – Она ушла в комнату.

Врубила комп, сидела, думала. Вспомнила про Машку: вот у нее отец алкаш – правда, у нее и мать алкаш тоже. Притом отец – тихий алкаш, а мать если напьется, так это жесть совсем.

Машка первый раз из дому сбегала классе в пятом, потом в шестом, ну а начиная с седьмого – так каждый месяц стабильно на пару-тройку дней куда-то сбегала. И такое рассказывала. Притом что когда они в первом классе учились, отец у Машки завидный был – дальнобой, в Швецию мотался часто. Денег зашибал… А потом что-то случилось – то ли ограбили, то ли в аварию влетел – в общем, бросил работу. Таксистом попробовал бомбить, но тоже не сложилось. В общем, сидел и бухал. И все было бы спокойно, если б Машкина мать не пила еще круче. Сколько раз она жалела Машку… Эх, вот бы Машка поехала вместо нее на встречу с Обмороком – она бы ему все высказала… Интересно, Обморок еще бухает? Или тоже до дому добрался?

Видно, Обморок ее уже ждал в игре. Не успела она загрузиться – он сразу пишет.

Обморок – ZELDA: Спасибо тебе за все. Действительно лучше стало. Домой не пошел, к другу вписался…

ZELDA – Обморок: Поздравляю. А теперь хочешь выслушать, что тебе скажет Zelda?

Обморок – ZELDA: Фигасе. Да.

В принципе, она не знала, что хочет написать. Наверное, опять как-либо утешать и так далее, даже чуть было не отправила: «Все будет хорошо». Но тут что-то ее такая злость взяла. Про Машку вспомнила. И написала совсем другое.

ZELDA – Обморок: Значит, слушай и не перебивай.

Если ты хочешь, чтоб я тебя уважала, сделай так. Завтра же прекращаешь бухать. Встаешь, бреешься, помадишься, как на свадьбу, и идешь свою жену домой затаскивать. И на работу – в этот же день – тоже. По фиг кем. Ты понимаешь, дочь должна гордиться своим отцом. Он должен быть для нее круче, чем Брэд Питт! А вымахает у тебя дочь – и что она будет про тебя говорить? Папа в соплях в комп глядит и хнычет, что, мол, жена у него тварь? Слышишь?

Обморок – ZELDA: Ну, во первых…

ZELDA – Обморок: Молчи. Слушай, говорю тебе. У меня подруга из-за такого вот батяни, как ты, из дому каждую неделю сбегает. На вокзалах ночует, пока там предки ругаются, кто больше мудак. Так что, хочешь, чтоб я тебя уважала, – завтра помиришься с женой… И не советую тебе тут что-то отвечать, кроме: «Я все понял, так и сделаю».

И, не дожидаясь, пока Обморок ей что-нибудь ответит, вышла из игры.

День вообще тяжелый был.

Поэтому улеглась спать. Подальше от грузилова.

Но загруз продолжился. Не успела свет выключить – мать пришла.

– Ты что, Аня, так рано спать?

– Да, мама. Рано.

– А чего так? Устала? Какая-то ты вялая пришла. Ты где была?

– С другом встречалась.

– Что за друг?

– Ты не знаешь. От него жена ушла. Надо было ему с кем-то посидеть, поговорить.

– Подожди-ка. Что это за друзья такие? Откуда у тебя такие взрослые друзья?

– Познакомилась, мама.

– Где?

– Ну я же не в вакууме живу. Люди разные вокруг.

– Это… Подожди, значит, ты со взрослым мужиком?

– Мама, я ни с какими взрослыми мужиками никуда. Просто раз встретилась. Что в этом такого?

– Знаю я – раз встретилась… Вот у нас на работе случай был…

– Мама, мне ПО ФИГ, что у вас там было на работе. Мне по фиг. Мама, это МОИ ДРУЗЬЯ! Мама, это моя жизнь. Понятно? Тебя что интересует? Это не Славик. Я не употребляю наркотики, я не пью! Я еще девственница. Что еще? Будут вопросы – стучи в аську. А так я буду спать. Спокойной ночи.

Она повернулась к стенке и натянула на голову одеяло. Мать поворчала что-то и ушла.

Наутро Обморока в игре не было. Ни в этот, ни на следующий день – она даже занервничала. Что там с ним случилось? Поэтому, когда третий день подошел к концу, узнала его трубу и набрала.

– Алё, Обморок, это Аня. Пауза. Через секунд двадцать, наверное, ошарашенно:

– Аня или Zelda?

– Ты что, дурак совсем?

– Понятно, значит, Zelda. Ну, в общем, у меня все в порядке. Я с женою помирился, все хорошо. На работу завтра выхожу. Поэтому увидимся не скоро. Спасибо тебе, Zelda. Надеюсь, что ты будешь меня уважать, как раньше.

– Буду.

– Спасибо… мась… – сказал он и повесил трубку. После этого разговора она встала, подошла к большому зеркалу и долго смотрела на себя – верней, в свои глаза. Что-то в этих глазах было другое… совсем другое.

– Zelda, – процедила она сквозь зубы. – Здравствуй, Zelda.

8. Правило третье: рэндом рулит

В правилах любой игры обязательно есть пункт, рассказывающий об администрации. Знай, игрок: такие-то и такие-то игроки – это админы, у них и значок специальный есть: Гейм-Мастер, например, или Администрация, или просто нету никакого значка – главное, ники запомни. Если что, то вот она, высшая инстанция.

На низких уровнях момент, когда тебе админ отписывается в приват, – это просто счастье. Да и на высших уровнях – тоже счастье.

Есть, конечно, особая категория игроков – админские любимцы. Это те, которые с админами в реале знакомы. Или которые бесплатно на игру пашут – чат, к примеру, модерят или форум. Для них, конечно, переписка с админом не такое уж и значимое событие. Но админские любимчики – это особый случай, как, наверное, и где угодно: за глаза про них гадости любят говорить, а вот в лицо слащаво улыбаются. На всякий случай.

Власть админов в игре безгранична. Они нередко и ники себе берут соответствующие: Создатель, Властелин и так далее. И разве они не правы? Они могут зайти за любого персонажа и отобрать у него любые вещи или, напротив, дать ему любые вещи, любые благословения, увеличить ему все что угодно. А могут и просто уничтожить. Одним нажатием кнопки перечеркнуть любую судьбу любого персонажа, как будто и не было его вовсе. Заходит человек с утра в игру по привычке – а заходить-то некуда. Не существует его, и все тут.

И некому жаловаться. Админы когда хотят, то ничего не слышат. И на форуме написать не получится – по IP быстренько закроют доступ, – и через друзей не напишешь.

Но справедливости ради стоит сказать, что такое возможно скорее теоретически. Большинство админов все же придерживаются политики невмешательства. И пусть вам не говорят, что у админ-ских любимчиков дорогие шмотки с монстров чаще падают. Любой админ четко будет на своем стоять: не может быть такого. Все находятся в равных условиях.

Даже если админа напоить очень и очень сильно – все равно ответ один и тот же: все в равных условиях. Ничего мы никому не подкручивали. На все воля рэндома.

Рэндом! Как много в этом звуке. И чем дальше продвигаешься по уровням, тем больше понимаешь, что всему голова именно он – великий и всемогущий Рэндом.

Сила его настолько велика, что он даже админам не подчиняется. Даже админы не знают, как он действует.

Да, именно они поставили в эту игрушку генератор случайных чисел, какой-то самый последний генератор, самую совершенную разработку. Но и они тоже побаиваются рэндома. Ой, побаиваются – но только не признаются.

Хотя с первого взгляда все очень просто.

Например, у каждого персонажа есть несколько характеристик. Ну, допустим, сила – она во всех играх есть. Каждый дополнительный балл силы увеличивает соответственно силу удара на некоторое количество цифр. Но сила удара никогда не будет одной и той же. Всегда есть определенный диапазон. Например, минимальная сила удара 10 – максимальная 20. Плюс есть еще и критический удар, увеличивающий силу удара в два раза.

Это значит, что персонаж будет наносить удары в диапазоне от 10 до 20. А дальше рулит рэндом.

То есть один игрок может нанести за десять ударов 100 очков урону, а другой 200 – и так, и так правильно. Нет, конечно, по сумме многих десятков ударов у всех статистика будет равная. Проблема в том, что бой бою рознь. В некоторых боях и пятьдесят очков урону будет достаточно, чтоб выиграть, а кое-где и двухсот может не хватить. Так что средний урон за много тысяч ударов – это, конечно, хорошо, но тебе-то нужен этот конкретный бой. Тут-то и вступает рэндом. Кто из вас при прочих равных нанесет урону больше, а кто меньше? Даже админ не подскажет. Только рэндом знает.

Именно от рэндома и зависит твой успех. И чем больше рэндом будет благосклонен к тебе в особо важных боях, тем круче ты будешь.

Нет, не думайте, разумеется, что в бою все зависит только от какого-то рэндома. Если не думать головой и не считать различные комбинации ударов, никакой рэндом не поможет: снесут как миленького. Но даже самый грамотный и умный игрок будет бессилен против рэндома.

И не только в этом конкретном бое дело.

Про дроп каждый слышал. Дроп – это бальзам на истерзанную боями душу. Дроп – это то, о чем мечтает каждый. Дроп – это то, что снится по ночам.

Казалось бы, что такого? Ну, просто очередная нарисованная шмотка, не всегда даже красивая, чаще всего, напротив, уродская: в жизни в магазине такую увидишь – в другой конец торгового зала убежишь. А тут это ДРОП.

Его можно надеть на себя и стать гораздо сильнее, чем был раньше. А не нужна тебе эта нарисованная шмотка – продай: с руками оторвут. Денег дадут. За редкую вещь могут столько денег отвалить – на месяц безбедного существования хватит.

А если ты реал не вкладываешь, бедный ты по жизни, то дроп для тебя – вообще единственный способ существования в игре. Иначе будешь, как нищий, считать мелкие монетки перед каждым боем. Мелкие монетки, они с каждого боя получаются. Но рассчитано так, чтобы на этих монетках разбогатеть было нельзя. Поэтому и бьют ботов ради дропа. Ради денег.

А дропа нет. Это каждый игрок скажет. Дроп – это миф. Шмотки, которые падают с ботов, не зря называют редкими или уникальными, а то и вообще единичными. Есть такие шмотки, которых на всю игру две или три штуки. Но зато уж обладатели этих шмоток – это вообще сверхигроки. Такого игрока вальнуть можно только втроем или вчетвером. Вот и прикиньте, сколько такая шмотка может стоить.

В любой игре, в которой существует дроп, обязательно на форуме можно найти десяток или сотню топиков, смысл которых один: «Админы, увеличьте дроп».

И затем слезливое описание – мол, я убил уже пятьсот ботов, а ничего ценного так и не упало. Другой вторит: что пятьсот, я тысячу ботов убил – а так ничего и не упало. А мой сосед за один день за сто каких-нибудь боев выбил сразу две или три крутые шмотки, сейчас продал и стал богатым.

А если на данную форумную ветку зайдет хай (они, правда, обычно в таких топиках не пишут), то он может совсем страшных историй рассказать: про то, что дропа нет и с пяти, и с десяти тысяч ботов. Три месяца может дропа не быть. Зато потом уж как попрет!..

Но, в принципе, это и правильно.

Цены на редкие шмотки определяет внутренний рынок игры. И если каждому будут падать эти редкие шмотки как манна небесная – то кто ж на них сможет обогатиться? Посему существует железное правило (неписаное конечно же): ценных вещей всегда меньше, чем действующих игроков. А очень ценных вещей – совсем мало. Не больше десяти процентов от требуемой массы. А по жизни еще меньше.

И чем дальше продвигаешься по уровню, тем больше понимаешь: наверное, так и должно быть. Дропу надо радоваться, как награде на соревнованиях. Сначала очень много тренироваться – а потом будет тебе награда. Может быть.

Особо продвинутые игроки любят теории придумывать: а как падает дроп?

Теорий, конечно, много, но суть у них одна – за все в ответе Рэндом.

Он решает, кому из пятисот бойцов, бьющих сегодня ботов рядом с городскими воротами, упадет шмотка. Он решает, какая шмотка тебе упадет. Ведь дроп – он дропу рознь. Одна шмотка может стоить десять монеток, другая – сто, а третья – вообще тысячу.

Нет, разумеется, можно найти массу вполне научных объяснений того, что же такое рэндом. Те, кто не верит в мистику, объяснят, что есть такая вещь – теория случайных чисел. Правда, в жизни она не всегда работает – даже как упадет подброшенная монетка, можно вычислить. Для этого надо знать силу, скорость ветра, многие другие факторы. Но если все это учесть, то по очень сложной формуле можно вычислить. И везде так. Даже шарик в рулетке можно вычислить по сложной формуле (только кто ж позволит все замеры произвести?). Поэтому настоящий рэндом – он только в онлайн-игре. Там никаких скидок на ветер или силу удара – только чистая наука. (Так, во всяком случае, утверждают админы.) И если сто раз сразятся два абсолютно равных игрока, то, по идее, пятьдесят раз победит один, а пятьдесят – другой.

Но конечно, конечно же это не так. Никто в это не поверит. И пусть статистику показывают, что, мол, количество побед одинаковое. НЕТ. Каждый игрок будет с пеной у рта доказывать, что соперник выиграл больше.

А если игра полностью от рэндома зависит (ну, например, есть такие игры, где автобой – просто кнопки нажимаешь, а потом на компьютере мутуз идет без твоего участия) – то тут вообще нытья выше крыши. А что? Знаете сколько случаев бывало – он слабый, ты сильный, и тем не менее сливаешь, и в первый раз сливаешь, и во второй, и в третий.

Вот приятель играет в виртуальный футбол. Все просто: покупаешь игроков (чем сильнее, тем лучше), выставляешь их на поле, затем выбираешь тактику из пяти вариантов и смотришь футбольчик. Ну так вот, попался ему один соперник неудобный. И сила команды соперника в два раза меньше – но пять проигрышей подряд. Чуваку самому интересно стало. Упросил он неудобного соперника еще пять матчей сыграть, только чтоб тот схему и тактику не менял. Одно и то же. А приятель вовсю экспериментировал – и с одной тактикой, и с другой, и так далее. И снова пять сливов. А неудобный соперник посмеивается: мол, играть нужно уметь. Вот я ничего не делаю, вообще не думаю – а выигрываю. Потому что игроки мои играть умеют. Ну и поди докажи ему, что рэндом в игрухе кривой. Тот в два раза слабее – а выигрывает. В конце концов забились на ящик пива. Если приятель проигрывает десять раз подряд, то неудобный соперник выставляет ему ящик пива и признает, что рэндом уж слишком кривой в этой игре. Ну, а если выиграет хоть одну партию – значит, наоборот. Ну, он, конечно, выиграл. Десятый матч по счету выиграл. И проиграл ящик пива. Затем долго на форуме рэндом материл. Но это он зря. На самом деле рэндом злить не нужно. Ты не думай, что он электронный и ему все равно.

Ведь кому что – не волен решить никакой админ, никакой, даже самый главный, создатель игры не волен решить.

На все воля рэндома. А ему по фигу. Ему по фигу, какая у тебя ситуация в жизни, ему по фигу, сколько часов ты просиживаешь за компом, как долго ждешь этого дропа, что ты кому там наобещал, как сильно выручит тебя эта мифическая шмотка. Ему по барабану. Он машина. Он программа. Нами всеми рулит программа.

А программа ли?

Покажите мне опытного игрока, который верит в это. Напротив, верят в прямо противоположное. Рэндом – это вовсе никакая не программа. Рэндом – высшая сила, которая дает тебе ровно столько, сколько тебе надо, и ни монеткой больше. Рэндом не позволит тебе остаться совсем без штанов, но и обогатиться слишком сильно тоже не позволит.

Рэндом мудр, намного мудрее любого из админов.

Вот ему, рэндому, и возносят хвалу. Разумеется, неофициально. Но попробуйте найти хоть одного игрока, который бы плохо говорил про рэндом. Наоборот, если есть хоть формальный повод сказать: «Хвала Рэндому», – игрок непременно это скажет. Считается, что этим можно задобрить Великого Рэндома. Так именно и говорят – Великий Рэндом. На все воля Рэндома. И никак иначе.

Жаль, что мест для жертвоприношения Рэндому пока нету. Но ничего, скоро непременно придумают.

А думаешь, рэндом – он только в игрухе? Да ладно. Сколько случаев было: ты идешь по улице в нужное время и в нужный час – и происходит что-то очень хорошее. Или, наоборот, в ненужное время и в ненужный час – и происходит что-то плохое. А что случилось? Нет, ну можно, конечно, восстановить цепь событий: а почему именно сейчас, а почему именно здесь, а почему именно случилось? Но чем дальше эту цепочку распутываешь, чем тщательней сопоставляешь все малейшие нюансы – тем больше понимаешь: так сложились звезды. То есть рэндом снова рулит.

А уверен ли ты, что рэндом в твоей жизни и рэндом в игре – это два разных рэндома? Уверен ли ты, что админы могут в этой игре контролировать рэндом? (Да любой админ клясться и божиться будет, что ничего не подкручивает, ничего не меняет – все честно.)

А необъяснимых вещей в играх – навалом. Вот, опять же, играл мой приятель в виртуальный футбол. Хорошо играл, тактику высчитывал, команду сильную создал. Победил в чемпионате. И тут счастье – купил по дешевке сильнейшего игрока. Самого сильного в команде. Как раз такого ему и не хватало. Все прокачано – забивать должен в каждом матче. И что? Проигрывать стал чуть ли не каждый раз. И тем, у кого выигрывал, и тем, кто слабее его в два-три раза. Чуть ли не только что вошедшим в игру нубам – и им стал проигрывать. Два дня на форуме посты писал – что за фигня, мол? Админы отмалчивались. А друзья по игре отписывали: рэндом, брат. Догадался парень – дело в купленном футболисте. Решил от игрока избавиться (а там по правилам купленного игрока можно только через неделю сбагрить). Неделю проигрывал, неделю сливал всем и каждому. Еле продал с дикими потерями. И снова выигрывать стал. А тот, кому он его продал, напротив, сливать стал матч за матчем. И уже покупатель стал страстно ныть на форуме. Даже чуть было войну не объявил продавцу. (Жаль, что в футбольных симуляторах игрока ну никак нельзя наказать игровыми методами.) Через месяц уже легенду про проклятого крутого футболиста каждый в этой игрухе знал. Были, конечно, те, кто супротив течения идет, пытались доказать, что все это предрассудки, но тоже ничего не вышло. В конце концов игрока сбагрили какому-то нубу, который только в игру вошел и форум еще не читал. Ну уж, думали, теперь даже и играть не будет серьезно: войти в игру и неделю подряд 90 процентов матчей сливать – это не каждый выдержит. Но ошиблись. Как раз напротив – нуб быстро побеждать стал. И через месяц вывел своих в десятку лучших команд. Правда, ник у этого нуба был Мефистофель. А может, он просто был из тех, кто рэндомом управлять умел. Хаи это тщательно скрывают, но уж точно, поверьте, каждый хай какими-то мистическими способностями обладает. И бывают такие случаи, когда в самый ответственный момент они способны развернуть рэндом в свою пользу.

А может, магические способности тут ни при чем. А просто рэндом благосклонен к тем, кто хочет всего добиться. Он ведь тоже упорных любит. Как и все.

9. Клановый герб

– Мамочка, не могла бы ты оставить мне тысячу рублей?

Анюта в тот день была самой лучшей дочерью на свете. Даже завтрак с утра приготовила и посуду помыла.

– Зачем? – поинтересовалась мать, доставая кошелек.

– Нога еще побаливает. Я вчера к доктору ездила, он мазь мне прописал. Девятьсот с чем-то рублей стоит.

– Может, мне самой купить по пути?

– Да нет, я в аптеку на Васильевский съезжу – там подешевле.

– На Васильевский? Тогда заедешь к тете Вале?

– Да, заеду.

– Ой, как же дорого болеть-то. До чего довели… Мне на работе женщина сказала, что все это, что вот лекарства подорожали, – это происки.

– Да, мама, происки.

Zelda врала. Ей совсем не нужно было на Васильевский остров.

Нет, конечно, нога у нее болела изредка, но ни у какого доктора она не была и никаких лекарств ей не прописывали.

Деньги были ей нужны на клановый герб.

Клан «Нирвана» решил подчеркнуть свою важность и исключительность тем, что они первыми из кланов получат статус Легендарных. А Легендарными можно стать только одним способом – заплатить от 1000 до 1500 бриллиантов и купить себе клановый герб.

Это для кланов. А для игроков нужно купить аватарку индивидуальную – просто статическую картинку – и какую-то подпись в виде рассказика в стиле игры. И это тоже стоит от 1000 до 1500 бриллиантов. Никаких золотых монеток, принятых в игре, – только бриллианты или наличные по курсу 30 рублей.

Ну, таких сумасшедших, разумеется, в игре не было. Так как ничего, кроме рисунка, эта картинка не давала, чтоб платить такие деньги.

Но если все же кто-нибудь решился бы заплатить, то его ник и аватар сразу попадали в особый раздел библиотеки игры – «Легендарные персонажи». И остался бы там навсегда. И никакой разницы – все ли тебя знают в игре или ты нуб первого уровня, неважно. Ты в графе «Легендарные». А все остальные – нет, будь они хоть тысячу раз заслуженными и известными игроками. Вот такая вот несправедливость. Правда, по форуму ходили слухи, что тот игрок, который первым возьмет десятый уровень, получит звание Легендарного в качестве бонуса от админов – но все это только слухи.

В общем, Легендарных игроков скоро ждать не стоило. А вот о том, чтоб получить статус Легендарного клана, задумывались многие.

В «Нирване» этот разговор шел уже месяц. Но каждый раз, когда Лотоз заговаривал о том, чтобы скинуться именно реальными деньгами, все как-то отмалчивались. Но момент пришел. Красный Ястреб как-то мельком проговорился, что, дескать, «Орлы» уже почти скинулись на клановый герб и на следующей неделе закажут. Соответственно, и станут первым Легендарным кланом. Лотоз этого стерпеть, конечно, не мог. И разговор о клановом гербе возник с новой силой. Притом уже не на уровне «а хорошо бы», а – что надо, крутитесь как хотите, но за два дня клан должен насобирать 1500 бриллиантов. То есть чуть больше, чем полторы тыщи долларов. Для «Нирваны» это была задача непростая. В «Орлах» больше ста пятидесяти членов: с каждого по десятке, и герб готов. «Нирвана» же, всем известно, берет классом, а не массой. А потому членов в клане всего только пятьдесят, да из них десяток явно не активны – их, кстати, надо из клана исключить. Так что на каждого ложится куда большая сумма. И сдать ее нужно очень оперативно, чтобы первым Легендарным кланом стала именно «Нирвана».

Сам Лотоз готов был взять часть ноши на себя и вложить в дело клана целых двести брюлей. Но остальную сумму нужно было собрать с игроков. Ответственным за это дело был назначен Ренн – клановый банкир: он, как известно, всегда славился своим умением вытрясти из кого угодно что угодно.

Сам он говорил, что это у него такой талант по жизни. Но в то же время обрадовал сокланов, что если вдруг немножко не хватит – ну, не успеют они за два дня собрать нужную сумму, – то он с админами договорится о рассрочке: мол, большую часть денег сейчас, а остальное через несколько дней. Все равно клановый герб рисуется не быстро, да еще и утверждать его нужно.

Угроза предложила принять в клан несколько новых членов, с учетом того, что они тоже сбросятся на герб, но Лотоз категорически отверг это предложение: дескать, клан ни при каком раскладе не станет проходным двором. А вот после того, как они получат статус Легендарного, кстати, можно уже будет и деньги за вход в клан брать большие. Например, вступительный взнос в 20 или 30 золота. Уже сейчас от желающих в клан отбоя нет, но когда герб будет – можно хоть чем-то мотивировать такие траты.

Разумеется, ничего этого она матери не рассказала.

И мать ей просто выдала тысячу рублей. Деньги небольшие. Осталось только передать. Потому что деньги за герб нужно передавать только в зубы. Наличными. Выручил конечно же Ренн.

Как только она отписала, что деньги у нее на руках и она думает, как передать, он сразу ответил.

Ренн – ZELDA: Да не парьсь, я сам буду в Питере завтра – тогда и передашь.

ZELDA – Ренн: В Питере? По делам?

Ренн – ZELDA: Типа того – романтическое путешествие. С девушкой познакомился, вот теперь еду. Два дня бум по Питеру гулять. Так что можешь присоединиться, ежели охота.

Ей давно хотелось посмотреть на легендарного Ренна. Она вообще любила разглядывать его профиль, хоть и ничего особенного в нем не было. Но у него был Молот Возмездия. Первый Молот Возмездия в игре – крутейшая вещь, между прочим. Он с этим молотом одни критические удары наносил. О том, за сколько Ренн купил этот молот, вообще ходили легенды. Утверждали, что за 2000 золотых. Шестьдесят тысяч рублей. Ого-го. Весь Анютин комплект – девять вещей – стоил максимум 500 золотых.

Ей казалось, что в реале он минимум Шварценеггер.

Но, разумеется, это было не так. Ренн был небольшого роста, коротко стриженный, и рожа у него была вся в угрях. Про таких говорят коротко – сморчок. И подруга у него была такая же. Только повыше ростом. Ну совсем неинтересная. Такой вид у училки начальных классов бывает. Да она ей и оказалась – в педагогическом училась.

Какая разница. И по фигу. Зато она впервые встречает в реале одного из самых легендарных игроков. И самого непреклонного банкира. Ну разумеется, ей было что у него спросить. Она бы задала ему кучу вопросов, и, может быть, он шепнул бы ей на ушко пару слов о том, что в игре будет дальше. Ведь Ренн знаком с самим Судьей. По слухам, даже в соседнем доме живет.

Но Ренн, видимо, не был настроен на разговор и потому после короткого приветствия сразу взял быка за рога:

– Ну, давай финансовый вопрос решим, а то у нас дел много.

– По делам приехали?

– Не совсем. Вот с девушкой в игре познакомился – решили съездить отметить в Питер. Романтика. На выходные приехали.

– Сейчас не самое лучшее время, все же ноябрь. В Питере весной красиво. А кстати, какой у тебя ник? – спросила Анюта у девушки.

– Алена, – ответила подруга Ренна. – Но ты меня, наверное, не знаешь. Я нубка третьего уровня. Да и последнее время не играю. Как познакомились, так мало играть стала.

– А что не в нашем клане до сих пор?

– Анюта, да ты же знаешь, у нас с приемом строго, а Аленка вся в кожаном шмоте ходит.

– Ну, с таким-то парнем это ненадолго.

– Пустое все это.

– Ладно, Zelda, ты нас извини, но нам сейчас в гостиницу заселяться надо. Так что мы бежим.

– Хорошо. – Она достала из кармана деньги и передала их Ренну. – А что вечером и завтра будете делать? Может, все-таки пересечемся?

Алене эта мысль пришлась явно по душе. Но Ренн отрезал:

– Может быть, но вряд ли. У нас дела. Кстати, не подскажешь, как на Гороховую улицу пройти?

– На Гороховую – это вот туда. А где там гостиница-то?

– Хостел. Комнату сняли.

– Ну хорошо.

Они распрощались, и Анюта поехала домой. Да, встреча явно не удалась. Но, с другой стороны, Ренн и в игре был довольно жестким человеком. Про него говорили, что он то ли банкир, то ли бизнесмен, а некоторые шептались, что вообще – бандос. И дескать, деньги вытрясать умеет хорошо.

Ну, это и правда – в должниках у клана «Нирвана» не было никого. Жаль, что с таким человеком пообщаться не удалось, никаких тайн он не раскрыл.

Но не успела она дойти до дома, как у нее зазвонил телефон. Номер московский. Кто это?

– Алё, Zelda?

– Н-да.

– Это Алена. Ну, мы сегодня с Ренном с тобой встречались.

– А, привет еще раз.

– Тут такое дело. Мы с ним поругались. А у меня в Питере больше никого нет. Можешь мне помочь?

– Конечно. Ты где сейчас?

– Не знаю, но я могу подойти к тому самому месту, где мы с тобой встречались.

– Хорошо. Подъеду через полчаса.

– Ни фига себе, – думала Анюта, пока добиралась до Гостинки. – А вроде такая пара прикольная. Нет, он, конечно, не красавец, но ведь и она тоже.

Анюта стояла прямо возле двери вагона и разглядывала свое изображение в темном тоннеле. Конечно, она гораздо красивей, чем эта Алена. А красивые должны быть благородными. Хотя что тут сделаешь? Анютка уже один раз мирила свою подругу Машу с ее парнем. А зря – не надо было. Парень у нее козел был конченый. Сказал Анюте, что она одета как лахудра. Ну да, он-то сам модный был – будущий диджей в каком-то крутом клубе. Один разок даже позвал их на мероприятие. Машка прийти не смогла, и Анюта одна поперлась. Так он к ней приставать начал. Даже комплимент ей попытался сказать, что, мол, ему такие, как Анютка, нравятся. А потом напился и начал гнать на Машку. А потом лапать ее пытался. Ну и получил по морделе. А как получил, так ее еще и б… обозвал. Ну не козел ли?

Нет, конечно, не было бы Машки, он по морде бы не получил – парень-то он нормальный, симпотный. Но как можно было против подруги пойти?

Правда, потом выяснилось, что он не только к Анютке приставал, а вообще кобель еще тот. Из-за этого с ним Машка и поругалась. А он за ней потом долго бегал – эсэмэски любовные слал. Ну, Анюта тут за него и заступилась – надо помириться. С этим хотя б не стыдно.

А про Ренна и Алену она вообще ничего не знала. И даже не догадывалась.

Алена между тем ждала ее на углу Гостиного двора. Несмотря на то что вокруг было много народу, она выделялась своей нелепостью, видной даже издалека. Слава богу, что они договорились встретиться не у Исаакия – на его фоне Алена выглядела еще бы более глупо. Только сейчас Анюта смогла разглядеть ее.

Алена была одета в темно-синие джинсы, сапоги на высоких каблуках, темно-бордовую курточку, в каких на рынках торгуют, а в руках держала лаковую квадратную сумочку. Боже, как же это нелепо – джинсы и на шпильках.

Вид у нее даже со спины был растерянным: она неуклюже поворачивалась и смотрела во все стороны. Увидев же Анюту, радостно замахала обеими руками и бросилась к ней, совершенно не обращая внимания на окружающих.

От такой бурной реакции Zelda опешила. Но это быстро прошло, так как Алена вцепилась в нее руками и противным голосом завизжала:

– Ой, подружка, спасибо, ты меня спасла. Не знаю, как тебя отблагодарить.

– А что случилось-то?

– Ой, он такой… Такой… Я тебе сейчас все расскажу. Пойдем присядем куда-нибудь. Где здесь подешевле?

– Там есть во дворах. Но все равно дорого.

– Тогда давай на улице, по пиву, ладно?

– А тебе восемнадцать есть? – недоверчиво спросила Zelda. – А то мне не продают.

Вместо ответа Алена закатила глаза и засмеялась басом.

– И еще, у меня денег нету. Максимум рублей десять.

У Алены была та же проблема. Она долго рылась в сумке, перелопачивала какие-то бумажки, свертки, три раза уронила на пол помаду и в конце концов торжествующе достала несколько монеток. Вместе с десятью рублями хватило как раз на две бутылки «Клинского».

Получив бутылки в руки, Алена заметно повеселела:

– Ну, где присядем?

– Тут рядом, – смутилась Zelda.

И они пошли в скверик перед Александринкой. Идти туда от Гостинки ну максимум три-четыре минуты, но ей этот путь показался вечностью – во всяком случае, за это время Алена рассказала ей все. Совсем все.

Она узнала, что Ренн на самом деле козел. И знаешь, где он работает? Да никакой он не банкир, и не бандит тем более – он бармен в какой-то дешевой забегаловке в Бибирево. Ну да, конечно, туда иногда заходят и бандиты, и банкиры, но таких, как Ренн, к ним на пушечный выстрел не подпустят.

И живет он с мамой. И денег у него вечно нет. А даже если и есть, то это неважно – он жуткий скупердяй. Она с ним уже месяц встречается – так ни разу ни цветочка – ничего! – и в кафе ни разу не сводил. У себя в баре, может быть, да, и то только самое дешевое баночное пиво. Он и в Питер бы ее не повез – она его целую неделю упрашивала. И полбилета ей пришлось-таки оплатить. А знаешь, зачем он ее в Питер повез? Трахнуть! Гад! Они только в этот хостел вонючий пришли, там вокруг полупьяные студенты, и перегородки между якобы комнатками узкие-узкие, и слышимость идеальная, а кровати – ужас… Так они не успели войти в комнату – он сразу обниматься полез. Она его честно спросила: ты что, меня трахнуть хочешь? А что, по-моему, это нормально. Романтическое путешествие должно закончиться именно этим. Ну, шаг за шагом, и поругались: она сказала, что в таком месте ей вообще находиться стыдно, а он – что найдет куда получше, чем она. На этом и расстались. Она выбежала вся не своя, он тоже куда-то пошел. Но самое херовое, что у него остались их обратные билеты в Москву. Нет, конечно, ехать в одном плацкарте с этим козлом она не хочет, но в Питере без денег остаться тоже неохота. Вот. А поскольку у нее в Питере больше никого нет, кроме Зельды, а Зельдин телефон Ренн ей еще в Москве на всякий случай оставил, вот она и позвонила. Вот и вся история.

Разумеется, вкратце. В действительности весь рассказ был сдобрен большим количеством мата. Алена материлась буквально через слово, притом половина слов Зельде были совершенно незнакомы.

Счастье, что, когда они дошли до пустой скамеечки напротив Александринки, Алена уже выговорилась. Открыв зубами обе бутылки пива, она посмотрела на Zeld’у и бодро спросила:

– Ну чё? А ты как?

Zelda еще пребывала в шоке от всего произошедшего, потому соображала медленно.

– Э-ээ… Ну, нормально.

– У тебя есть хахаль?

– Хахаля нету. Парень был.

– Сплыл?

– Ну да.

– И что мне делать сейчас? Билетов нет. Денег нет. Вот последнее на пиво потратила. Козел, блин.

– Ну позвони, объясни ситуацию.

– Нет, я звонить не буду. Пошел он… Зельдушка, Зельденька, мне даже ночевать негде…

– Ну… Если что – на ночь-то я тебя пристрою. Но, по-моему, лучше позвонить. Ну хотя бы просто встретиться. А там уже поговорите. Что-нить решите. Не оставаться же тебе здесь.

– Я лучше здесь останусь, чем его рожу еще раз увижу.

– Ну, давай я позвоню. Он все же мой соклан как-никак.

– Ну звони. – Алена залпом допила остатки пива. – Ой, слушай, ты почти не выпила ничего. Поделись с подругой.

– Держи. – Zelda протянула ей бутылку, из которой действительно отпила всего один глоток.

– Ну, звони, – еще раз повторила Алена, вопросительно глядя на нее.

Вообще-то Zelda имела в виду, что позвонит с ее телефона, но уж раз так пошло… Набрала номер Ренна со своего.

Пришлось подождать гудков десять. Потом в трубке раздался какой-то шум, и явно веселый голос закричал:

– Зайка, тут плохо слышно.

– Это я, Zelda. Ты где сейчас находишься? Я тут со своей подругой сижу, ей очень-очень нужно с тобой встретиться.

– А… А она рядом? Ты ей скажи, что она меня неправильно поняла. Подходите сейчас, мы в пивняке тут на Гороховой. Пивняк называется.

Но тут связь прервалась. У Анюты кончились деньги: все ж на московский номер звонок дорого стоит.

Попытались перезвонить с Алениного номера, но, видимо, деньги закончились и у Ренна.

Ну да ладно. Гороховая хоть и длинная, но пивняков там, слава богу, немного. За час они прошли всю улицу, заглядывая во все возможные заведения, от самых дешевых до самых крутых. При этом Алена всю дорогу жутко мандражировала и торопила Анюту – а вдруг он уйдет? Полторы бутылки «Клинского» явно повысили ее настроение, и теперь она уже говорила про то, что с этим козлом ей нужно встретиться всенепременно: уж она ему все выскажет.

Ренн нашелся в предпоследнем заведении, название которого и запоминать не стоило – такой гадюшник.

Вокруг жуткий табачный смрад. Народ – одни бомжи. Ренн сидел в самом дальнем углу с каким-то чуваком, стол их был заставлен пустыми бутылками.

Увидев Ренна, Алена тут же закатила скандал насчет того, что он ее бросил в незнакомом городе. И вообще, теперь он должен ей два пива, и Zeld’e тоже.

Услышав о том, что он кому-то должен, Ренн скорчил мину, но согласился.

– Кстати, познакомься, это Винтаж, игрок из Питера. Но по другой игре, он в Двар не играет. А это Zelda.

– Анюта, – кивнула она.

– Да брось ты, какая ты Анюта! Ты Zelda. Анют много, а Zelda – одна.

– Да ты пойми, – начал грузить ее Винтаж, – все эти имена – не более чем уравниловка. Стремление вштырить твою индивидуальность, тебя, одну-единственную, под какой-то стандарт. Ты же знаешь, что имя во многом определяет сущность человека. То есть вот зовут тебя Анюта – у тебя одна судьба. А звали бы тебя, например, Даша – и судьба бы у тебя была совсем другая, и характер другой. Вот ты, наверное, в курсе, что у многих женщин после замужества резко меняется судьба. А отчего? Оттого, что они фамилию меняют – и уже другая энергетика. А так, знаешь, что получается?

Получается, что тебе и имя, и фамилию дают, не спросив тебя. Кто-то за тебя решает, какая у тебя должна быть судьба. А если ты такой судьбы не хочешь?

Поэтому, уйдя в компьютерную игру, ты берешь себе имя сама. И жизнь твоя серьезно меняется. Вот скажи мне честно: вот ты, Анюта, и она, Zelda, – это разные личности?

– Наверное.

– Вот. А тебе нравится Zelda?

– Ну… Скорее, да.

– Ну и что тогда тебя удерживает от того, чтобы называться так всегда? Это, твое, редкое, уникальное имя. А у каждого имени есть своя энергетика. У какого-то слабая, у какого-то сильная. Да, у имени Анна – очень хорошая энергетика. НО! Сколько ты знаешь Ань? То-то же. Много. Очень много. И энергия имени Анна делится на всех Анн в мире. Сама посчитай, сколько тебе останется. А имя Zelda? Ты с таким именем одна, единственная и неповторимая. Поэтому оставайся лучше ею. Поверь мне на слово.

Zelda кивнула. Судя по всему, это был как раз пример тех самых питерских интеллектуалов, которые из простого сложное сделают. Zelda знала, что в Питере много таких, которые носят с собой в кармане томики писателей, чьи имена выговорить невозможно. Но, слава богу, встретила одного из них в первый раз. Какое счастье.

Страсти между Ренном и Аленой между тем разгорались. Что именно происходило, Zelda разобрать не могла: прочитав лекцию про имена, Винтаж перешел на что-то совсем сложное, так что ей приходилось просто тупо улыбаться и кивать.

Но она так и не дослушала рассказ до конца. Алена вдруг вскрикнула так громко, что к их столу обернулись все присутствующие: «Да тебе на меня денег жалко! На фиг ты мне нужен, такой жмот!» И, бросив сумку на стол, убежала куда-то к барной стойке.

– Зельдочка, у меня к тебе просьба, – тихо сказал Ренн. – Можешь мне помочь?

– Ну да.

– Слушай, ты можешь с ней поговорить?

– О чем?

– Ну, ты понимаешь, она мне так дорога, я ее люблю. Она самый для меня дорогой человек. А… понимаешь, она хочет всего такого – ну, думает, что я ей не пара. Что за ней сейчас будут бегать всякие Брэды Питты. А она, сама понимаешь… Ну объясни ты ей это.

– Я постараюсь.

– Пожалуйста. – Она увидела, что Ренн чуть не плачет. – Я тебе все что угодно сделаю. Ну хочешь, щит на седьмой уровень подарю?

– Да ты что! Какой щит? – смутилась Zelda. – Мы же сокланы. Конечно, я тебе помогу.

В этот момент она согласна была помочь кому угодно, лишь бы только не слушать продолжение рассказа Винтажа. А потому, сгрузив Винтажа на Ренна, встала и пошла к рыдающей Алене.

Разумеется, Алена трезвая и Алена, выпившая два литра пива, – это совершенно разные Алены. Выпив, Алена почему-то стала менее разговорчивой, и поэтому ближайшие минут пятнадцать она в основном слушала, что ей говорит Zelda. Только в самом начале рассказала короткую историю про то, как за ней в школе ухаживал мальчик, который сейчас стал миллионером.

Фигасе. Сколько ж ей лет? Она-то думала, что лет восемнадцать. А так… Ни фига себе. Неужели ей двадцать с лишним? Ну как можно быть такой.

И Zelda убеждала ее. Убеждала сразу во всем: и что отношения нужно ценить, и что раз все так сложилось, это значит судьба, это проверка чувств. И про Славика рассказала. Правда, сильно приукрасила, так что история оказалась совсем про другое – что это не Славик, козел, какую-то Жанночку завел, а что это она его просто по глупости бросила и теперь жалеет. История про Славика заставила Алену расплакаться.

Продолжили разговаривать они уже в туалете, куда Алене одной идти было стремно. Одна сидела на толчке и, с надеждой глядя на другую, спрашивала:

– Ну скажи, ты ж мне настоящая подружка? Ты ж мне плохого не посоветуешь?

– Конечно нет, – кивала Zelda.

Потом она их проводила до гостиницы, которая действительно оказалась редким гадюшником. Договорились встретиться на следующий день непременно, но не встретились. Да Zelda особо и не парилась – ну, значит, у них все хорошо, иначе точно бы перезвонили.

Она не стала отписываться в чате про то, что произошло между Ренном и Аленой, сказала только, что тыщу передала (хотя точно помнила, что когда принесли счет, то Ренн расплачивался именно той тыщей, которую она отдала ему, – ну да ладно).

Ренн появился через три дня. Сообщил, что все нормально: деньги собраны и переданы админам. И клан дружно стал обсуждать, а какой герб нужен. Долго спорили. Лотоз и Алекс Блади настаивали на том, чтобы герб был непременно кровавым: чтобы на гербе были изображены могучие Магмары, избивающие жалких Людей. Угроза считала, что герб должен быть лаконичным. У Красного Ястреба было третье мнение. В общем, пару дней клан был полностью небоеспособен. В конце концов Ренн сказал, что у него есть знакомый художник, который может нарисовать несколько вариантов, объединящих в себе и то, и другое, и третье. Правда, нужно скинуться еще по сто рублей. И срок – несколько дней.

Но Zeld’e было интересно совсем другое. Какая разница, как выглядит герб, ведь все равно «Нирвана» – лучшая. А вот помогла ли она Ренну с Аленой и чем у них там все закончилось – вот это узнать было куда интересней.

Ренну такой вопрос задавать было неудобно – все же крутой Палач, сильный игрок. Алена в игре почти не появлялась. Скоро все решилось само: в игре ввели свадьбы. Магмар может жениться на Магмарке (или хуман на хуманке). Никаких преимуществ это не дает, просто в инфе пишут. Но зато лишний повод погулять на свадьбе, пусть и виртуальной. И первая свадьба, которая должна была состояться, – это именно свадьба Ренна и Алены. Весь клан собрался на центральной площади, и из других кланов многие пришли. Поздравляли первую супружескую пару на Магмарской территории.

Желали долгих лет совместной жизни. Желали дожить в игре аж до золотой свадьбы – пусть пятьдесят лет играют и добра наживают.

Zelda подарила невесте красивый подарок в инфу с пожеланием: «Чтоб все было хорошо».

И получила в ответ целых два подарка: от Аленки – с надписью: «Помню нашу прогулку по Питеру» – и от Ренна: «Спасибо тебе за все».

А на следующий день Алена даже позвонила ей сама, из Москвы:

– Представляешь, он мне предложение сделал. В реале! И я согласилась! А послезавтра мы в Египет уезжаем. На две недели.

– Какая ты счастливая, – сказала Анюта, хотя Алене не завидовала ни на йоту. И Египет тут не помог бы. Не поехала бы она с таким даже на Багамские острова.

Об этой поездке Ренн ничего не говорил в клан-чате – сообщил только, что уезжает по делам на пару дней, но пусть сокланы не парятся – скоро, скоро будет клановый герб. Через несколько дней.

Однако прошло несколько дней, потом еще несколько, и еще. А потом грянул гром – однажды утром всех встретила новость:

Приветствуем первый Легендарный Магмарский клан – «Падонки».

Герб у них был действительно прекрасен: розовощекий довольный Магмар с большой кружкой пива, а на заднем фоне – униженный бледный хуман, сосущий банан (да-да, именно сосущий банан – не поскупились «Падонки» на флэш-анимацию). И надпись сверху: «Падонки» – Мощщ!» Все, кто только мог, отписались, даже хуманы, – такой позитивный и радостный герб!

Не радовались только члены клана «Нирвана». С самого утра клан-чат был раскален до предела. Как же так? А как же мы? Мы же должны быть самым первым Легендарным Магмарским кланом в этом мире! По всем параметрам! Ну да, «Падонки» всегда были сильным кланом, и с каждым днем становились все сильнее, у них было в клане аж 120 человек. Но в «Нирване» зато все очень крутые, хоть и народу всего 40 человек.

Угроза и Красный Ястреб периодически напоминали Лотозу про то, что «Нирвана» постепенно теряет свое преимущество. Но Лотоз говорил, мол, не парьтесь, все будет нормально – будем брать не числом, а умением. Вот станем Легендарными, тогда еще несколько крутых игроков к себе перетянем и восстановим статус-кво.

Но первым Легендарным кланом стали «Падонки».

И это был такой удар по «Нирване», что Лотоз даже слов не нашел. Ренн, как известно, отсутствовал уже целую неделю, аська и мобильник у него не отвечали. Алена же была для всех пустым звуком. Про нее вообще никто ничего не знал.

Страсти между тем накалялись. Лотоз, как глава клана, тут же отписал Судье: мол, а хрен ли? А где наш герб? Но Судья выпучил глаза (даже на картинке было видно, как он удивлен): а с чего это герб-то? Никаких денег Ренн ему не передавал. Да, был разговор, Ренн даже какой-то эскиз показывал Судье – мол, можно ли герб сделать? Да, можно. Вопрос денег. Ренн сказал, что деньги непременно будут. Но на этом все и заглохло.

Zelda застала уже самый конец разговора соклановцев. Началось с наивного вопроса.

ZELDA: И что с гербом-то?

Лотоз: А ни хрена с гербом. Нет его. И все тут.

ZELDA: Не сделали, что ли?

Лотоз: Типа того. Деньги не сдали.

ZELDA: Как? Мы же сдали, Ренн все подтвердил. Тыщу триста. Остальное он брал на себя.

Лотоз: Зашибись. Тока Ренна самого нету. Ни денег, ни Ренна. Ни хрена он не передавал.

ZELDA: Как?

Лотоз: Молча. Скрипя зубами. Собрал деньги – и каюк. Только его и видели.

Угроза: Вот тварь. И что теперь делать?

Лотоз: А что? Мобилу вырубил, не отвечает. Да он и сменит ее. Где он живет – ХЗ, а фамилию его и так никто не знает.

Красный Ястреб: Да я, если его встречу, я ему таких звездюлей вломлю!

Лотоз: Вот именно: если встретишь. А ты пойди встреть.

Угроза: По АйПи адресу вычислить мона.

Лотоз: У него он плавающий – проверяли уже. Хрен ты его вычислишь. А официально – только через уголовку.

Красный Ястреб: Да пох. У меня сосед – лейтенант.

Лотоз: Ага, ну так и пойди своему лейтенанту скажи, что, мол, сдали бабосы на клановый герб в игре, а он нас кинул. Что тебе там ответят?

Красный Ястреб: Я бы мог, конечно, своих подключить, но сами понимаете – тут деньга слишком малая, чтобы людей серьезных подключать.

Угроза: Во-во.

ZELDA: Да ладно. Может, ему срочно надо было, мало ли что?

Лотоз: Ага. Срочно-срочно. Знаю я, что он натворил.

ZELDA: Что?

Лотоз: Укатил в Египет со своей сукой.

Угроза: На какие шиши? Он же еще три дня назад нылся, что без работы.

Лотоз: На наши, блин, на сумму кланового герба, блин.

ZELDA: Подожди, он же вроде как серьезный бизнесмен. Крутой.

Лотоз: Ренн? Отстой он. Официантом работает в шалмане. А недавно его и оттуда выперли.

ZELDA: Почему?

Лотоз: ПОТОМУ ЧТО КОЗЕЛ, БЛИН. Неужели не ясно?

Вот такую информацию раздобыл Лотоз через каких-то общих с Ренном знакомых.

Дальше клан-чат представлял из себя настоящее поле битвы, пусть и словесное.

Это только с виду клан «Нирвана» выглядел как монолит – единым и мощным братством. Тот, кто был внутри клана, знал, что это далеко не так.

Ну, во первых, клан был основан четырьмя опытными, но очень своеобразными игроками: Лотоз, Алекс Блади, Красный Ястреб и Угроза. Это были четыре совершенно разных человека: встреться они – непременно передрались бы. Все были разного возраста, работали в разных местах и жили совершенно по-разному. В игре их объединяло только то, что все любили подраться. Очень сильно любили подраться. Но только в очень разных видах.

Красный Ястреб был морализатором и техническим экспериментатором – для него каждый бой был как научный эксперимент.

Его можно было бы назвать алхимиком, ищущим философский камень, но вот беда – в Дваре алхимики занимались изготовлением волшебных зелий. А Красный Ястреб искал СВОЙ философский камень, свою оптимальную тактику игры: на какой секунде ударить и какие комбинации суперударов против кого использовать. Периодически он выкладывал на форуме длиннющие трактаты с описанием, как, где и кого правильнее бить. Трактаты были написаны очень ученым языком, и их не каждый мог осилить – да это было и не нужно. Все равно, все, что Красный Ястреб выкладывал на форуме, были черновые варианты, и все эти схемы действовали плохо. Настоящие же схемы, те, которые действуют хорошо, он рассказывал только в клан-чате. Так же долго и нудно, так что запомнить, что же рассказывал Красный Ястреб, можно было, только если копировать клан-чат и потом долго перечитывать. Проблема была не в том, что Красный Ястреб косноязычен, а в том, что он был искренне убежден, что та схема, которую придумал он, единственная и что все должны драться именно так, как он сказал. Если же кто-то из сокланов начинал препираться, то он жутко обижался. Бывало, что целый день ни с кем из сокланов не разговаривал.

Другой игрок, Алекс Блади, любил просто снимать скальпы – и по барабану ему было, соблюдает ли он какие-то неписаные правила в игре или нет. Он нападал на маленьких, на больших, на слабых, на сильных – по барабану; главное – скальп.

У Лотоза было точно такое же увлечение, с той лишь разницей, что он любил играть в благородство и постоянно спорил с Алексом о том, что нельзя играть подло. На эту тему они с Алексом постоянно спорили, а Красный Ястреб, большой любитель стихов, писал после каждого спора эпиграммы то на одного, то на другого.

Угроза же, судя по всему, была мазохисткой, и ее основное увлечение было мирить эту троицу. Это с виду только она страшная, а для своих сокланов – настоящая мамаша.

Разумеется, весь клан разделял взгляды либо Алекса, либо Лотоза. Красный Ястреб был один такой на всю игру – хотя всех уже задрал. Угроза, Zelda и Гастин придерживались линии нейтралитета. И неплохо придерживались, раз клан не развалился.

Но после ситуации с клановым гербом обострилось все, что только могло обостриться.

Началось, разумеется, с Ренна. Долго выясняли, кто именно позволил ему стать клановым банкиром и кто именно позволил ему собирать деньги на клановый герб; но истину найти не удалось, а потому стали вспоминать прошлое.

Все обиды и недосказанности были вынесены наружу. И про то, как один другому не помог в простой ситуации, и про то, что один другого месяц назад козлом обозвал. Закончилось вообще тем, что Лотоз припомнил Алексу, как тот попросил за его пиво заплатить.

Потом все дружно навалились на Угрозу и на Красного Ястреба, и им тоже все припомнили – а Ястребу первым делом его эпиграммы. Лотоз честно сказал, что слова «ты» и «понты» рифмуют только мудаки.

Что было дальше, Zelda так и не узнала, так как зависла в каком-то долгом бою и пошла спать. А наутро обнаружила, что клана «Нирвана» больше нет. Распустился клан. Лотоз закончил споры нажатием кнопки «Распустить клан».

Разумеется, такое событие не могло остаться незамеченным: минут через пять на форуме было создано несколько топиков на тему «Куда делась „Нирвана“». Но на эти топики никто не обратил внимания, так как разборки между Лотозом и Алексом Блади вылились на форум. Алекс Блади был возмущен тем, что ему не дали договорить в клан-чате, и написал все, что он думает о Лотозе, на форуме, в общем доступе. Лотоз ответил – ну и понеслось все по новой. Разумеется, под гиканье и улюлюканье остальных игроков, и прежде всего хуманов.

ДядяРу проявил свое красноречие в полной мере. И про то, что излишняя агрессивность Лотоза и Алекса Блади есть признак сексуальной неудовлетворенности, написал (злые языки сразу перевели это так, будто Лотоз и Алекс Блади – гомики и у них гей-разборки). И про то, что Магмарам нужно нанять хорошего психиатра. И про все остальное.

В общем, опозорили «Нирвану» по полной программе.

А потом еще и бывшие «нирвановцы» учинили свои разборки. Какое право имел Лотоз разваливать клан? Ведь клан – не собственность одного лишь Лотоза. Клан создавался всеми в равной мере, только благодаря всем вместе клан и был лучшим в мире ФЭО – и каждый имеет в нем свой голос. Несмотря ни на какие разборки, Лотоз один не мог им распоряжаться.

Лотоз на все эти упреки либо не отвечал вовсе, либо ругался: мол, не твоего ума дело.

Zelda тоже хотела написать. Про то, что сегодня с утра она потеряла семью. Настоящую семью. Она в игре уже пять с лишним месяцев. Пять месяцев она в клане. И за эти пять месяцев эти люди стали ее лучшими друзьями. Она отлично знала про то, кто где работает, у кого какие проблемы, казалось, что вообще она и сокланы выросли вместе. И хоть не с каждым она была согласна – она всегда знала, что каждый за нее порвет кого угодно, хоть всех хуманов, вместе взятых. А теперь она одна. Теперь она из опущенного клана.

Было такое чувство, что всех ее родственников просто уничтожили. Нет, они были рядом, на расстоянии одного сообщения. И Угроза, и Алекс Блади, и все остальные. Но почему-то в одно мгновение они стали ей чужими. Ну конечно, одна-одинешенька она не останется. Не успела она зайти в игру, как ей тут же отписал Туко: мол, вступай к нам в клан, в «Падонки», мы теперь Легендарные, мы давно уже тебя хотим. Тебе у нас понравится. Но как же так? Вот взять и сразу сменить семью? Конечно, «Падонки» уважаемый клан, и Туко она очень любит – но все равно не сейчас. Она взяла тайм-аут и углубилась в чтение форума.

Какой-то козел взял и написал про то, как все было. Про Ренна, про полторы тыщи баксов, про Египет. Выяснилось, что Zelda была далеко не единственная, кто участвовал в этой драме. Почти все московские Магмары были хорошо осведомлены про эту историю. Чей-то мульт первого уровня (ну ясно, что мульт – кто же такие вещи под своим ником будет писать) подробно описал, как Ренн слюнями брызгал на заднем сиденье такси и рассказывал всем присутствующим (и таксисту, разумеется), как он жить не может без своей Алены. И как Ренн посрался с Аленой из-за того, какое пиво пить – Алене хотелось что поблагородней, «Хайнекен», например, а Ренн отчитывал ее, что им по карману только разбавленная «Балтика». И как Алена его скупердяем обзывала, а потом перешла на то, что такому козлу она давать не собирается. Ну и так далее.

ДядяРу логично поинтересовался: что, в «Нирване» все такие скупердяи? А Профессор пожертвовал возможностью писать на форуме в течение ближайшей недели и отписал: «По-моему, у Лотоза слишком маленький х…».

Слава богу, после этого пост был закрыт. А Профессор получил молчанку аж на месяц – единственное счастье за день.

Закончились разборки стандартно. Эх, Лотоз, как жаль, что нельзя тебя наказать никаким способом. Ну разве что в каждый твой бой залезать и дроп у тебя перебивать. Но, во первых, перебить что-то у самого крутого критовика – дело очень непростое, а во вторых, Лотоз все равно бьет только одних Людей.

Но тут, как по заказу, ввели новую функцию – профессию Палача. Вот такое совпадение: сегодня развал крутейшего Магмарского клана и огромное желание ввязаться в гражданскую войну (которой не может быть по определению, ибо Магмару на Магмара, хуману на хумана не напасть) – а на следующий день вводят профессию Палача. Смысл профессии очень простой. В магазине продаются специальные Свитки Палача. Нажимаешь на свиток, пишешь имя жертвы – независимо от того, к какой расе он принадлежит, – вот и начинается бой. После этого в такой бой можно вмешаться только подобным же Свитком Палача. Соответственно, если у игрока есть профессия Палача, он может поставить сопернику травму. От первого до девятого уровня. В зависимости от мастерства Палача, понятно.

Вообще-то Палачи были и раньше. Кто бил врагов без устали – тех, конечно, называли Палачами (ну а как еще). Но разве ж это интересно. Скоро, очень скоро старые Палачи будут трястись перед новыми. Ибо у старого Палача, который скальпы соперников снимал, за душой только гордость за свой народ, а рука нового Палача может еще и в бинты укатать кого угодно.

Поначалу, разумеется, только травмы первого уровня, на один-два часа: нет возможности надеть один из доспехов – Шлем, Сапоги, Кольчугу – ну, в зависимости от того, какую травму нанесли. Но в будущем, когда появятся Палачи восьмого и девятого уровня, будет жесть. Тогда травма будет уже на трое или четверо суток, и каждые десять секунд игрок будет терять от 10 до 20 баллов жизни.

Судья продемонстрировал это. Он залез в бой, весь укатанный в бинты девятого уровня. Так он терял по 120 баллов жизни каждые десять секунд. Самое смешное, что передвижение между локациями у него занимало целых четыре часа. А стоимость лечения – страшно сказать: двадцать пять золотых. В общем, лучше не травмироваться. А то худо будет.

Система же прокачки Палача была очень простой. Травму в бою можно поставить любому игроку – если, разумеется, он в бою умрет. Если он в бою выживет, то травмы не будет. Если он умрет, его воскресят в бою, и он еще раз умрет – есть шанс влепить ему две травмы. НО! Мастерство Палача может качаться только на персонажах, которые ниже тебя по уровню не больше чем на единицу. В общем, халявы не будет, да и мастерство подниматься будет очень и очень медленно. Например, для того, чтобы качнуть Палача с первого на второй уровень, нужно поставить 2000 травм. А для того, чтобы качнуть Палача со второго уровня на третий, нужно поставить 4000 травм. А чтобы прыгнуть на четвертый уровень… ой, даже страшно представить. При этом травмы ставятся, разумеется, чистым рэндомом. Можно десять боев выиграть и ничего не поставить, а можно в одном большом замесе поставить пять или десять травм. А если учесть, что считаются лишь те травмы, которые поставишь игрокам уровнем ниже тебя только на единицу, то совсем грустно становится.

Вот и прикиньте, сколько это стоит. Не каждому по карману.

Разумеется, тут же ввели дополнительные эликсиры для Палачей, которые увеличивали шанс нанесения травмы. Но все равно все оставалось за рэндомом.

Параллельно с этим ввели и профессию Целителя. Тоже покупаешь свиток, тоже нажимаешь, пишешь имя игрока – и лечишь травму. От первого до девятого уровня. И разумеется, так же затратно. Чтобы получить возможность лечить травмы второго уровня, нужно вылечить тыщу травм, при стоимости свитка в один золотой.

Тоже недешево.

Хорошо, что профессия Палача быстро не качается. Для того, чтобы получить второй уровень мастерства Палача, нужно в лучшем случае неделю беспрерывно драться. Да и денег это много стоит. Но разве деньги – главное, когда рядом есть гад, которому нужно морду набить?

Однако для кого хорошо, а для кого и нет.

Вот для Алекса Блади, например, очень плохо.

Весь следующий день Магмарский мир занимал места в партере и запасался попкорном. На центральной площади Дартронга сражались бывшие главы «Нирваны».

Бои были сдобрены огромным количеством ругани на тему того, что «это я всегда в боях с хуманами твою жопу прикрывал – а ты такой крутой лишь потому, что я был рядом. А без меня ты аццтой».

А действительно, кто же из двух Магмарских скальпорезов круче?

По статистике получалось, что Алекс все же посильнее будет.

Может, это потому, что у Алекса мотивации больше было. А может, потому, что он как был беспринципным, так и остался.

А потом и все влились в эти бои. Все решили раз и навсегда решить наболевшие вопросы – а их за пять месяцев накопилось во как. И кто у кого дроп перебил, и кто кому нахамил три месяца назад. В общем, все разборки вылились в сотню, нет, в тысячу битв. Потом эпидемия перекинулась и на Людской материк. Были и такие, которые просто так пинали друг друга и смеялись. Но недолго – все же дорогое удовольствие.

– Эх, сколько админы на этих приколах денег срубили, – вздыхал на форуме Благодушный. – Сколько денег слили впустую.

Но было ясно, что с этих пор игра станет совсем другой. Даже не понять было, какая вражда сильнее – между расами или внутри рас. Ну, по большому счету, что тебе сделала противоположная раса? Да ничего. Просто кто-то решил, что нужно пинать именно их. Кто-то, не ты, решил, что пинать надо тех, у кого кожа другого цвета и чей язык ты не понимаешь. А теперь можно бить кого угодно.

Прошло буквально два дня, и ДядяРу отписал на форуме. «Орлы» объявили следующее.

ДядяРу: Наш клан считает более невозможным обходиться без кланового Замка. Поскольку в функционале игры такая возможность не заложена, мы объявляем своим Замком территорию локации Водопад. И сообщаем, что с этих пор ни один игрок Людской расы старше четвертого уровня не имеет права охотиться или находиться в этой локации без покупки лицензии. Стоимость лицензии – 3 золотых в неделю. Деньги выплачивать казначею клана Профессору.

Все вырученные деньги пойдут на борьбу с Магмарами.

Началось вытье на форуме: «Орлы» разошлись, бьют всех нарушителей. Админы, сделайте что-нибудь. Остановите братоубийственную войну.

Но единственное, что отписали админы, было следующее:

«Введение профессии Палача свершилось по просьбам трудящихся. Отныне все нападения внутри расы по какой-либо причине и без какой-либо причины являются неотъемлемой частью игры и не могут расцениваться как нарушение игровых правил».

Короче говоря, разбирайтесь, ребята, со своими проблемами сами.

А через несколько дней в игре появился Ренн. Нет, ну, его, конечно, отпинали пару раз, посадили ему травмы. Но он вообще никак не реагировал на это. Просто дал себя отпинать. Погонялись за ним пару-тройку дней, поговорили в чате о том, что «да тебе, козлу, в реале нужно по морде дать». А дальше дело и не зашло.

Zelda не стала ему вовсе ничего писать – и Алене тоже. И когда Алена пару раз посылала ей эсэмэски, она стирала их, не читая.

Ей было жалко клан. Ей было жалко, что у нее нет больше семьи. Угроза написала ей, что подала заявку на регистрацию нового клана, основу которого составят члены «Нирваны». Но после всего произошедшего она уже не хотела быть рядом с бывшими друзьями-родственниками.

Предложения ей сыпались справа и слева. Но она не спешила их принимать. Потом внезапно вступила в клан «Черных Сестер», главой которого была легендарная Фелька. Клан хороший, но там одни деффки. Это, вообще-то, неплохо, но проблема в том, что в клане был вечный ПМС (предменструальный синдром), и не было такого дня, чтоб кто-нибудь из Сестер не вел себя неадекватно. Да и быть звездой в клане, где одни девки, тоже дело не простое. В общем, ушла Zelda оттуда, притом ни с кем не поругавшись. Говорят, редкий случай для «Черных Сестер»: там либо навеки остаются, либо уходят с жутким скандалом.

А на следующий день появился ОН. Клан под названием «Фейс Офф». Создан какими-то нубами третьего уровня: один – Дамм, второй – Абб. Третьим же участником клана стала Балдейка. Она до тех пор вообще игнорировала любое приглашение в кланы – и вдруг вступила. А потом в клан вступила и Гастин. Ни хрена себе. Уникальный случай: два нуба основали клан, и в него вступили два хая. Zeld’у позвали пятой. Позвала Балдейка – лично. И пообещала, что этот клан непременно принесет ей и удачу, и семью. Мол, никакой трепотни, никаких внутриклановых разборок – все коротко.

Ну, раз Балдейка говорит, значит, так тому и быть. И когда в чате промелькнула надпись: «Игрок Дамм пригласил вас в клан „Фейс Офф“». Для того, чтобы вступить в клан, нажмите СЮДА», – она без промедления нажала.

10. Правило четвертое: КЛАН – ЭТО ТВОЯ СЕМЬЯ

Все, кто не принадлежит к твоей расе, априори козлы.

Всё, что делают против тебя представители противоположной расы, однозначно подлость и низость, и все они читеры по жизни.

Это надо запомнить. А даже если и не запомнишь, через пару дней любой онлайн-игры ты сам в этом убедишься.

Почему? А потому что они тебя бьют. Потому что они на тебя нападают. За что? А вдруг ты хороший человек? А вдруг ты вчера котенка голодного накормил или бабушку через дорогу перевел? Может быть, ты вообще Чемпион Района по переводу бабушек через дорогу! А он тебя алебардой по башке. Нехорошо. Надо же сначала разобраться. Поговорить. Да он явно если тебя увидит в реале, то непременно ему будет стыдно.

А свои – они, наоборот, хорошие (если только не Палачи). Они всегда помогут. А почему? А потому что ты – свой.

Эх, онлайн-игра – ад для правозащитников. Вы представляете? Один бьет другого только потому, что он другой расы! Не просто бьет – убивает. Ну не ужасно ли? Нет чтобы действительно разобраться – сразу алебардой по балде.

А кому плакаться? В общий чат? Неплохо, но там таких же обиженных, кому алебардой по голове, – десятки и десятки. То же самое что выйти на площадь и начать рассказывать о том, как жизнь не удалась. Можно, конечно, долго рассказывать, что все люди свиньи и каждый только о себе думает. Но сам подумай: а насколько тебе интересно утешать совершенно постороннего человека? Ладно в реале – ты ему хоть в глаза можешь посмотреть. А вдруг это судьба, а вдруг глаза родные? Вдруг посторонний человек тебе кого-то близкого напомнит? А тут – только ник. Просто буквы. Что да кто – неясно.

Есть, конечно, в реале и менты, и психологи – у них работа такая. Но одни все больше послать предпочитают, а вторые работают только за бабосы. Есть где-то клубы по интересам, но и там долго поплакаться не получится – не ты один такой на свете.

Поэтому, как ни думай, как ни крути, а кроме твоих близких, желательно семьи, никому ты не нужен, никому не интересен.

Да и в семье тоже не все всегда просто. Ты пришел грустный, убитый – нет чтоб приласкали, спросили: может, у тебя проблемы?.. давай вместе решим. Ан нет, сразу с порога: а где шлялась? опять с утра позавтракал – тарелки не помыл, а я у тебя окурок в кармане нашла – ты что, куришь? Да, блин, тут такое происходит, тут трагедия жизненная – а слышишь: окурок, посуда… Вот тебе и семья.

Сложно, конечно. Но каждый знает – совсем без семьи нельзя. Они ж хоть и пилят, но все равно любят. И это сейчас ты взрослый – а раньше? Куда ж без семьи-то!

И в онлайн-игре то же самое. Вот пришел ты в игру. Ты ж еще дитя неразумное. А мир вокруг страшен. И тебе нужна помощь. Но никто тебе ее не окажет. Конечно, админы каждого игрока любят и всячески пытаются новичкам помочь. И всякие структуры обучальщиков создают, и общество наставников, где опытные игроки поучают-обучают новичков, наставляют на путь истинный (а им за это плюшки всякие игровые). Это, конечно, здорово – но все-таки не то. Да и для новичков хоть и необычная жизнь в игре, но простая. Все новички находятся под покровительством админов. Правда, ненадолго. Час-два игры, один-два уровня долой – и вот перед тобой взрослый мир. Ты стал куда сильнее – но и мир вокруг стал жесткий. Ты вроде как уже опытный игрок, ты вроде как уже должен все знать. А если не знаешь – то учить тебя будут ударами по голове. И глупые вопросы уже в чат не напишешь. Это первому уровню разрешено глупые вопросы задавать. А если на первом уровне что-то не спросил – значит, ты лох. И над тобой надо ржать!

Поэтому вступай скорее в клан, друг. Клан – это твоя игровая семья. Тут тебя выслушают, тут тебе помогут. Скажу так: любая он-лайн-игра начинается именно с того момента, когда там станет можно создавать кланы. Админы знают это, и поэтому первое после того, как игруха выходит в свет, – это возможность создания кланов. А уже потом все остальное.

Более того, вся твоя виртуальная жизнь зависит прежде всего от того, в правильную ли семью ты попадешь или нет. Если вокруг неадекваты одни, какая игра. К счастью, тут из семьи выйти куда проще, чем в жизни. Кнопку нажал – и готово.

Искусство выбора клана – это очень непросто. В любой игре десятки трактатов на эту тему написано. И если человек писал со знанием дела, то каждый трактат на тему «Как выбрать клан» начнется с фразы: «Первым делом подумай – чего ты ждешь от клана? Чего ты ждешь от игры? Чего ты вообще хочешь в этой жизни?»

Ну, первым делом спешу обрадовать всех, что в данный момент кланов в игре, как грибов после дождя, и каждый сможет найти себе клан по вкусу.

О каких-то кланах идет слава далеко за пределами мира ФЭО. Представитель какого-то другого клана увел у вас лут, третий клан нахамил в приват. У четвертого – значок клановый красивый. А в пятом клане самый крутой игрок рулит. В общем, глаза разбегаются.

Есть кланы большие и сильные, слава о них гремит по всему миру. Наличие такого кланового значка рядом с ником означает, что не дай бог что случится – помощь быстро придет. В любой локации сокланы будут. Разного уровня, и те, кто мгновенно подскочит. А есть и хаи, которые ввяжутся, только если что глобальное случится, но зато уж покажут кузькину мать. Да и враги, они тоже не идиоты – десять раз подумают, прежде чем нападать на сильный клан. Себе дороже.

Не жизнь, а сказка. Но вот только вступить в такой клан не просто. Желающих, кроме тебя, много. В некоторые кланы вообще вступление платное – и дорого стоит, между прочим. А как вступишь, так сразу понимаешь: ты младшим братом был – младшим и останешься. Надолго. Ну сам посуди – в каждом крупном клане хаи могучие. Они тут с сотворения мира. Они уже свои порядки установили. И никто не будет под тебя подстраиваться. А конкурировать с сильными мира сего? – возможно, конечно, но точно не каждому. И если что, то они же тебя первыми и отпинают. А бывают и такие сильные кланы – десяток хаев дерутся, а ты у них на побегушках. Быстро дуй в город, принеси что сказали – и в бой заходишь только по команде! И главное, не флуди в чате! Тут есть кому флудить. А как иначе? Это бесклановому игроку удобно: его просят помочь, а дальше его дело, заходить или нет. (В крайнем случае, если уж совсем не хочется заходить в бой – отойди от компа, а потом долго извиняйся: мол, извини – отходил, комп вырубился, Инет вылетел, босс подошел и т. п.) А клановый поход – штука обязательная. Притом в строго означенное время. Хошь не хошь, а у компа нужно быть. Эх, сколько кланов разваливалось из-за того, что сокланы бросали свои дела, на работе отпрашивались, бежали домой – а лидеры клана не являлись в онлайн. А потом еще наезжали на сокланов: мол, заняты были. Только слово одно – могучий клан, а сыплются такие кланы, как карточные домики. Не часто, конечно, но сыплются.

А еще перед вступлением в клан любят устроить собеседование. Конечно, оно особо ничего не дает. Но в каждом крупном клане непременно есть какой-нибудь авторитет, которому охота что-нибудь порешать, какие-нибудь каверзные вопросы позадавать. А потом на форуме выкладывается текст собеседования, и все сокланы про тебя все знать будут.

А еще крупный клан налоги требует. Раз в неделю, в месяц, а у некоторых и раз в день. Деньги в клановую казну – то есть на прокачку самых сильных и перспективных. Докажешь, что ты из таких, – и тебя прокачают. Но доказать не просто.

Хотя уж если совет какой по игре – так это ты по адресу обратился. Тут знают ответы решительно на все вопросы, поставленные виртуальной жизнью. В какую бы ситуацию ты ни попал, тут наверняка есть такие, кто из нее выбирался без проблем. Поэтому посоветуют, подскажут.

В маленьких кланах обычно более уютно. Чаще всего их и создают несколько друзей, исключительно для удобного общения. А бывает и так, что человек уже и не играет вовсе, а просто заходит в клановый чат пофлудить. Да и перезнакомитесь со всеми за один-два дня. И пусть такие кланы не возглавляют рейтинги игры, зато в них надежней – и не сыплются они, как карточные домики. Делить им нечего, да они и не сражаются ни с кем за лидерство.

Хотя есть такие маленькие кланы – посильнее крутых. Это бывает, когда хаям уже все надоест, вот они и создают нечто мелкое – чтоб никто не приставал. Но в такой клан вступить совсем непросто.

Да, и не забывай: клан – это не просто много народу. Много народу набрать в клан легче легкого: бери всех кого попало. Особенно если глава клана – какой-нить хай. Всем охота быть рядом с хаем. Вот и создаются такие дикие дивизии. Они, конечно, долго не живут, и относятся к ним скептически – но бывает, что и выстрелить могут, мало не покажется. Сотня разъяренных нубов – это тоже сила. Но и внутриклановых конфликтов там немало. Думаешь, вступил в клан – и «в домике»? Запомни: чужие не кидают. Кидают всегда свои. А в игрухе свои – это в первую очередь сокланы. Нет, ну разумеется, в крупных и серьезных кланах кидок – большая редкость. Зато в таких диких дивизиях, куда берут всех без разбора, это каждый день. Только вступил в клан, только познакомился, а у тебя уже просят: дай мечик погонять на пару боев, хочу попробовать, как с мечиком. Или: одолжи пять монеток – вечером верну. Ну, ты, конечно, даешь. А через час не обнаруживаешь рядом значка клана. Бежишь на форум ныть – а тебе: конец очереди воооон там. И вываливают десяток ссылок с подобными жалобами. Нет, конечно, администрация когда-нить с этим разберется; но сам видишь – перед тобой еще две сотни обманутых сокланов, и пока до тебя очередь дойдет, ты уже хаем станешь. Тебя предупреждали – будь бдителен. А ты не верил.

Но это еще полбеды. Бывает, что и перса сокланы воруют. Схема простая: вступил в клан – обязательно зарегистрируйся на клановом форуме, только пароль и логин введи, как в игре, чтоб путаницы не было. Зарегистрировался? На следующий день перс без клана и ободранный как липка. Все заберут гады.

Ну и как после этого в игрухе оставаться?

Многие и бросают.

Но не торопись. Найдется еще твой клан. Именно твой. Именно твоя семья. Разумеется, не сразу. Сначала ты должен понять, что клан ни хрена тебе давать не будет. Что на первых порах ТЫ должен клану. (Ты, конечно, по жизни ему должен – но на первых порах особенно.) Если уж вступаешь, то принадлежишь клану весь, от сапог до шлема. И вот когда это поймешь – и когда научишься сначала сам что-то давать другим, а потом уже что-то брать, – вот тогда и начнется совсем другая жизнь. Семейная.

Зашел в игру – «Привет всем». В следующие несколько минут твой чат краснеет от приветствий.

Вообще, у непосвященного человека, читающего клановый чат, складывается впечатление, что весь клан только и делает, что все время кого-то приветствует или с кем-то прощается. Опытный игрок знает минимум сотню способов поздороваться и попрощаться. Но это только на первый взгляд. В действительности тут идут дела семейные. Конечно, клановому новичку сложно сразу въехать. Поначалу ведь больше интересует, как получить всего побольше, побыстрее и бесплатно. Но пройдет всего несколько дней – и это уже не так важно. Потому что вокруг самые близкие тебе люди, о которых ты знаешь абсолютно все. Про их беды, и удовольствия, и про то, что происходило с ними вчера и что происходит с ними в данный момент, и о проблемах на работе, и с кем вчера жена поругалась. Один брат уехал жить в Канаду, другой остался в Москве. Так вот, теперь они общаются гораздо больше, нежели чем когда жили вместе. По аське, разумеется. И про сокланов своих ты очень скоро знаешь гораздо больше, чем про коллег по работе и соседей по дому. А почему? А потому, что тут дружба настоящая. Потому что здесь взаимопомощь. Каждый помогает каждому. Вечная война. Боевые условия. И только держась вместе, они будут живы и невредимы. Друг познается в экстремальной ситуации. А тут каждые пять минут экстремальная ситуация. (Даже если не война вокруг, а, например, футбол. Просрать в полуфинале команде в два раза слабее тебя – это разве не экстремальная ситуация?) И кто тебя поддержит? Только друзья. Если можно вмешаться – вмешаются; ну а если нельзя, то хотя бы посочувствуют. В каждом чате найдется балагур, который любую экстремальную ситуацию в шутку переведет. Правда, найдется и брюзга какой-нибудь, любитель поучить, как нужно жить, что нужно делать, как правильно воевать. Поначалу – здорово. Но поскольку самая лучшая тактика (в любой игре) – это та, которую придумаешь ты сам, то очень быстро начинает жутко мешать. Ну ему нравится так – а тебе по-другому. Так нет же – будет поучать и поучать, и жутко обижаться, если его не слушать.

А еще в каждом чате непременно есть свой алкоголик, который вообще отличный чел, но как выпьет – так святых выноси. И влюбленная парочка своя есть. Куда же без нее. Вообще, клановые девушки – это гордость. Чем больше девушек в клане, тем лучше: есть с кем поболтать. Есть у кого секреты выпытать – как с этими неприступными созданиями в реале общаться. А что? Сокланка расскажет. Обо всем расскажет. И про то, как влюблялась в первый раз, и про то, что им нравится в мужиках, и о том, что не нравится. И совет, конечно, даст, как с девушкой общаться. Сколько раз было: познакомился с девицей, болтаешь по аське – но разговор не клеится. А очень-очень нужно склеить. Вот и просишь помощи клана. На каждую фразу в аське новой подруги сокланы десяток ответов дадут – выбирай лучший. А сокланам-то что? Им все равно – они раскованно общаются. Им весело. И это веселье сокланов и девушке через аську непременно передастся. Соблазнишь во славу всего клана.

Но такое, впрочем, не часто. А вот своя местная влюбленная парочка непременно должна быть. Если клан настоящий, разумеется.

А ты думаешь, в игрухе не влюбляются? Еще как влюбляются. О людях, которые в игрухе познакомились и потом в реале поженились, можно долго говорить.

Для того и свадьбы в виртуале придуманы (почти везде они есть). Покупаешь за большие деньги пару колец нарисованных – и женишься. Сначала в виртуале – а потом, глядишь…. Нет, конечно, бывают и такие, кто в реале женаты, но в игре женятся совсем на других. На язвительные вопросы – а как же настоящий муж/ жена? – они нашли отличную отмазку: это не я выхожу замужжжж. Это перс выходит замуж.

Жаль, что не всегда виртуальному мужу (или жене) это можно объяснить. Он же может и приставать начать: мол, давай встретимся в реале; а если встретишься, то и заговорить на тему – ну, мы же с тобой муж и жена… нам с тобой можно. Ну и так далее. Так что, наверное, скоро и в онлайне все придет к тому, что заверение браков – только при отсутствии штампа в паспорте. Иначе никак.

Была даже такая история. Один весьма не бедный бизнесмен по вечерам любил в игрухе зависать. Жена на это как-то криво реагировала, но по большому счету ей было по фигу. И вот однажды он куда-то спешил, а в игре нужно было срочно что-то сделать, чисто механическое – ну там цветок срезать или еще что. Никакого особого умения не требует. Ну, он и попросил жену подменить его всего на полчасика.

Жена, конечно, цветок срезала. Потом другой, третий, потом в бой ввязалась. Понравилось. Зарегистрировала перса, и, пока муженек бабосы зарабатывал, она в игре оттягивалась. Докачалась до немаленького уровня, вступила в клан.

И тут возникла у нее любовь. Сначала виртуальная. Ну а потом она к нему в Киев из Питера полетела, да и не вернулась. Там осталась. И мужа бросила, и двух детей, и стали жить-поживать – вместе рубились в игруху.

Что тут поднялось! Клан мужа на нового хахаля нападать стал, гасили его нехило. Но ничего не могло помочь – любовь у них, и все. Три месяца прожили. По сетке рубились очень скоординированно. Прекрасная пара была, в боях понимали друг друга с полуслова.

Но недолго идиллия длилась. Новый муж ее ревновать начал зверски к какому-то другому игроку в Инете. Притом игрок тот совсем безобидный был. Но, видно, новый муж совсем уж неврастеник. В итоге расстались. Вернулась к прежнему мужу – и теперь сама уже бывшего любимого пинает.

И историй, как совместный бизнес делали, познакомившись в игрушке, тоже море.

Ну, а количество общих пьянок – вообще не счесть.

Особый шик для клана – иметь день совместных пьянок раз в неделю или в месяц. Собираемся там-то и там-то и бухаем. Обсуждаем дела. И клановый дух поднимается, и доход хозяину заведения, где сокланы бухают. Мир-то тесен: непременно найдется соклан, у кого друг или брат – хозяин питейного заведения.

И для игрушки такие встречи – благо. Вот, например, по пятницам можно спокойно гулять по вражеским территориям: все вражеские топ-кланы клановый дух на пьянке повышают. (Свои сокланы, правда, тоже.) Притом не беда, что сокланы в другом городе. Чем меньше город и чем дальше ты живешь от места, где стоит игровой сервак, тем лучше. Игроков в городе мало, так что со всеми быстро перезнакомишься и встретишься в реале. А чаще всего люди из одного города в один клан и идут. Есть и такие кланы, куда не земляка не возьмут. А то как: сокланы решили встретиться выпить где-нить в Одессе, а ты в Калининграде живешь. Непорядок.

Но все же встречи в реале – это уже не то. Это пьянка – но никак не семья.

Семья, она только в виртуале и может быть. Тут, как ни крути, и откровенности побольше (всегда же можно соврать, что это не я писала, это брат-сват-друг зашел и в чате прикалывался). Да и нет тут всех тех неприятностей, от которых семья разрушается.

Если проще – тут нет быта. Тут не надо ругаться на тему – а куда ты носки бросил? а чего опять не убрано на кухне?.. Да мало ли какие бытовые проблемы семьи рушат. А тут их нет. Тут ты можешь рассуждать о высоких материях, сидя в рваном халате или вообще без трусов. Тут ты можешь хоть в носу ковыряться, хоть в зубах. Никому дела нет. Для всей семьи ты такая же, как всегда, – очаровательная и прекрасная. И то, что у тебя на кухне ремонта сто лет не было и штукатурка сверху сыплется, никого не обломает.

Нет, конечно, можно долго спорить, что, мол, тебя никто не утешит, не обнимет и, когда плохо, поплакаться на чьей-то широкой груди не получится. Вранье. Поверь: случаев, когда весь клан срывался, бросая самые важные бои, и мчался к соклану за уши вытягивать его из беды, достаточно. А сколько раз было, когда на бандитские разборки сокланы приезжают. Вот смотрел однажды фотоальбом одного товарища. Две фотографии рядом. Здесь я с братвой – а здесь я с сокланами по игрухе. С первого взгляда и не разберешь вовсе. Если уж ищешь братву в виртуале – найдешь непременно. Все найдешь.

А про то, как сокланы друг за друга вписывались в виртуале, еще больше случаев можно рассказать. Накосячит кто-то – и клан пинают. Бьют жестоко. Но они держатся. Ходят побитые, пальцами в них тыкают, а они стоят насмерть. Месяц бьют, полгода. Многие, конечно, ломаются. Но многие и стоят стойко. А как уйти из семьи? Из игры люди уходят, из клана – реже. Все равно возвращаются. И никого не пинают, не бьют никого – только в чате пишут. Куда же ты от них уйдешь…

Только не ошибись. Если много обещают, если бегает какой-нить дурик и кричит: вступайте к нам, мы через неделю станем самыми крутыми и всех трахнем, – то еще раз вспомни: сколько тебе лет в этом году исполнится? Если до пятнадцати, то смело вступай: глава клана, как минимум, твой ровесник. Уже проще будет. А когда этот самый крутой в мире клан чморить будут беспощадно – тебе наука. Умнее станешь.

Но если ты старше, то подумай еще раз хорошенько: тебе что, делать нечего, кроме как читать в чате сообщения разных мудаков?

Хотя и такие кланы непременно нужны. Особенно они ценятся, когда босс начнет херню на форуме писать, призывая всех объединиться под его руководством – и тогда всем будет счастье. Над такими топами даже не смеются, а потихоньку ставки делают: через сколько дней это чмо будет в бинтах валяться или его админы за что-нибудь забанят? Один такой молодой покоритель мира как-то двадцать персов зарегил в игрухе – и двадцать раз по щам получил. И все за хамство.

И вот представь, что будет, если ты только зашел в игруху и сразу в такой семье оказался. Сегодня в клане сто человек, а может, двести – а через месяц про клан только сервер помнит, и будущие покорители на третьем левеле игруху побросали. Ну и ты заодно: не ходить же одному по пустому клан-чату. А мог бы другое приглашение принять и сделать счастливыми хороших людей и до сих пор играть.

Правда, неизвестно еще, что лучше и что хуже.

11. Поле битвы. Экзамен

Вот так вот странно бывает: прошла зима, а вроде как и не было ее. О снеге Zelda вспомнила, только когда он вдруг пошел на нарисованной картинке в Дваре. А о том, что Новый год – когда на центральной площади Дартронга нарядили елку. Под елкой были подарки. Но подарки фигня, эликсиры и всякие картинки со снежинками и дедами-морозами. Главная надежда была на новогоднюю ночь. Заранее пустили слух про то, что в новогоднюю ночь дроп будет сыпаться, как манна небесная; а ботов на одну эту ночь ослабят настолько, что игрок седьмого уровня сможет без труда завалить даже двух ботов восьмого уровня, хотя в обычное время максимум одного, да и то стремно.

Мать Новый год вообще не любила, поэтому встреча была скорее формальной. Ну, нарядили маленькую искусственную елочку, ну, подарила она дочери флакончик духов – да и уткнулась в телек, где Баскова показывали.

Зато Zelda успела выкрикнуть в чат ровно в 0:00: «С Новым годом ВСЕ».

Потом пошла ботов бить. Еще раз убедившись в то, что про манну небесную все наврали.

А дальше было битие за восьмой уровень.

Восьмой уровень – это долгая штука. Если сидеть целый день в игре и драться, то в лучшем случае два процента удастся набрать. То есть пятьдесят дней сплошной рубки.

Но дело того стоило. Ведь чьи имена история запомнит? Правильно, тех, кто первым шагнет на новый уровень.

А у нее были серьезные конкуренты. Вот Jayson Voorhes – он всегда впереди. И восьмой уровень тоже первым возьмет. Но сдаваться было, разумеется, не в ее духе, поэтому она решила, что будет непременно бороться.

Новый глава ее семьи Дамм относился к этому философски. Ну и что, мол, что ты не первая – зато тебя все любят. А Jayson? Ну чего он добился, кроме циферки? Да ничего – и ходит угрюмый и суровый. Ну, возьмешь ты первая уровень, ну, потыкают в тебя пальцами один-два дня, а потом будет второй игрок, третий, – и вообще, кто сейчас помнит имя игрока, первым взявшего, например, пятый уровень?

ZELDA – Дамм: Я помню. Это был Готт.

Дамм – ZELDA: Ну и что с того? Кому это интересно?

Дамм вообще был человеком крайне спокойным и уравновешенным. Качаться он не торопился. Четыре месяца торчал на третьем уровне. Да Zelda этот уровень за четыре дня проскочила в свое время.

Но у Дамма был на то резон. Он еще в декабре говорил, что скоро игра изменится кардинально. И профессия Палача, которая совсем недавно будоражила весь мир, покажется детской шалостью.

Будет введена новая характеристика, под названием «доблесть». И за эту доблесть будут давать звания – и вот тогда развернется настоящая борьба. Потому что доблесть будут давать только за победы над противоположной расой, и никак иначе. Это не ботов бить их каждая обезьяна бить сможет, дай только время – тут умение нужно.

Ну, умение будет.

А пока Zelda брала уровень. Заветный. Восьмой. Сидела за компом столько, что в некоторых офисах все сотрудники скопом за день меньше высиживают.

И даже не заметила, как наступило Восьмое марта. А что его замечать-то? Ну да, вот так, вот взяла и не заметила.

А что мать? А мать, кстати, была довольна.

Мать любила рассказывать страшные истории, случившиеся с детьми ее сослуживиц. Ее послушать – так дочери ее коллег только и делают, что попадают под машины, в неприятные компании, в милицию, в тюрьму, их насилуют раз по десять за день и делают с ними всякие другие мерзости.

При этом, что бы ни случилось с дочерьми ее подруг, во всем виновата была Zelda. Вот незадолго до того, как она сломала ногу, квартиру материной подруги обворовал кто-то из друзей дочери – вынесли золотые серьги и пять тыщ рублей денег. Так мать ей сразу же устроила такую взбучку: что, мол, и ее друзья такие же и что если она, не дай бог, кого приведет домой, то… У матери много вариантов было на этот счет.

Но в последнее время мать как-то успокоилась. А что, она всегда хотела, чтобы дочь дома сидела как примерная девочка – не бегала по улицам, с ребятами не тусовалась.

Ну, раз хотела, так получите. Никуда Анюта не ходит, а если ходит, то очень редко. Углубилась она в клан с головой, а в клане никого питерских не было.

Ну, только, может, раз в месяц с Машкой встречалась – и все. Но разговаривать с Машкой было скучно. Она в институт не поступила, на работу устроилась, ну и рассказывала про то, как начальник ее домогается, как ругаются все вокруг, как сплетничают и так далее. Мерзость сплошная.

Да еще Анютой ее называла по старой памяти. Zeld’е это даже слышать было непривычно. Какая она теперь Анюта?

И неинтересно ей было это слушать. Вообще неинтересно.

А Машке, судя по всему, было неинтересно то, что у Zeld’ы происходило. Ну, вот рассказывает она с упоением про то, как они хуманов в тиски зажали на их территории, как вместе с драконом снесли на фиг защиту хуманского города, как она в двух боях подряд дроп выбила! А Машка ничего не знает, ничего не понимает. Zelda пыталась было ее в Двар затащить – но у Машки комп на работе тормозной и трафика учет жесткий. Особо не поиграешь. Да Машка никогда и не любила компьютеры.

Поэтому, когда они встретились перед Восьмым марта, то Анюта была уверена, что эта встреча будет последней.

Кстати, скажи она это матери – та бы точно поддержала.

Один раз мать даже призналась, что поставила свою дочь на работе в пример – и многие, очень многие искренне порадовались: ну да, возраст у них сейчас такой, главное сейчас – уберечь от улицы, от всяких там наркотиков и прочего, так что – что может быть лучше? Да и денег Анюта совсем не просила – ну, тыщу рублей в месяц, ну, иногда две, но не больше. Вот дочка одной тетки у них, так она не просто работать не хочет, а еще денег требует. А когда ей не дали, так она серьги из дома сперла. А Анюта что – ну, посидит, поиграет еще немножко. С апреля – за учебники и в институт, тогда уже не до игр будет.

Ну, это понятно. Игра и ее начала потихоньку задалбывать. Ну, взяла она свой восьмой уровень, третий по счету в игре. А впереди девятый уровень – так его еще дольше брать. Не два процента в день, а полтора. Надоедать ей потихоньку стало. За март она даже дважды учебники в руки брала. А с апреля вообще решила минимум по два часа в день читать учебник.

Но первого апреля админы сделали подарок.

Спешим представить вам новые возможности мира ФЭО и новую характеристику, которая называется «доблесть». Получить эту доблесть можно только в борьбе с представителями противоположной расы. И только на Полях битв, которые также введены в мир ФЭО. На данный момент таких Полей битв три: Древний Храм Избранных, Арена Героев и Пещеры. О правилах битв читайте соответствующие разделы библиотеки. Удачи вам!

С этого момента подсчет лучших игроков по количеству набранных скальпов приостановлен. Теперь основанием для попадания в топ лучших будет доблесть, и только доблесть.

Спешите! Вас ждут великие дела.

И дальше объяснения, как эту доблесть набирать. В Пещеры заходят две группы: одна с Магмарской стороны, одна с Людской. Все группы разделены по уровням персонажей. Персонажи третьего уровня бьются с третьим уровнем, четвертые – с четвертым, и так далее. В каждой группе – девять игроков. Где-то в Пещере находятся кристаллы. Надо эти кристаллы собрать и отнести на свою базу. За каждый сданный кристалл команда получает два очка, а игрок, сдавший кристалл, – два очка доблести. Если игрока, несущего кристаллы, убивают, то все кристаллы пропадают. Та команда, которая первой наберет 500 очков, выигрывает Поле битв и получает 3000 очков доблести. Если в течение четырех часов ни одна из команд не наберет 500 очков – битва заканчивается принудительно, и выигрывает та команда, которая за это время набрала больше очков. Вот и все правила.

В Храме почти то же самое, только команда не девять игроков, а три, и те же самые кристаллы: надо собрать по одному кристаллу разных цветов, отнести их в специальный аппаратик и сделать сферу. Кто первым сделает пять сфер – тот и выиграл.

А на Арене совсем просто. Два игрока с каждой стороны – и нужно просто три раза победить соперников. Зато и доблести дают всего двести очков.

Для того, чтобы получить первое звание, нужно набрать целых 20 тысяч очков доблести. Их можно обменять на самое первое звание в игре – Боец. А для следующего звания: Воин – нужно 50 тысяч очков доблести. Для звания Элитного Воина нужно 200 тысяч очков, а для самого крутого звания Герой – два миллиона. Притом при получении каждого следующего звания доблесть обнуляется, и нужно начинать качать ее по новой. В общем, жесть такая же, как и с Палачом.

Правда, и награды тоже неслабые. Особенно начиная со звания Элитного Воина. Там дают двойные пояса для эликсиров – то есть любой Элитный Воин может иметь в бою разных эликсиров на две штуки больше. Это же стопроцентная гарантия победы!

А дальше, с каждым последующим званием, еще круче.

Самый крутой шмот в игре – на синем фоне. Одна такая шмотка стоит минимум 150 золота. И еще хрен купишь. На всех игроков в день падает с ботов всего две-три такие шмотки. Вот такой дефицит. А тут шмотки совсем крутые. Фиолетового цвета! И по цене всего в пять – десять золотых монеток. Весь комплект стоит 70 монет золота! А этот комплект сильнее любого существующего в игре: игрок в фиолетовом может в одиночку завалить трех или даже четырех игроков в зеленом! Вот это да.

Куда ж это админы смотрели – такой демпинг по ценам. Но с другой стороны – когда еще такие звания получить возможно. Чтобы получить первое звание – это нужно выиграть почти семь Полей битв в Пещере. А чтобы получить звание Героя… Zelda стала считать в уме, но на Элитном Воине сбилась. Одним словом, много и очень много.

Но награда стоит того. Судья в тот же день устроил показательные выступления: вышел в фиолетовом «доблестном» шмоте на площадь Одельвайса и устроил мегазамес. Его, конечно, убили – но троих игроков своего уровня в зеленом шмоте он положил без труда, и еще десяток нубов туда же отправил. Такое даже Лотозу не удавалось в лучшие времена. Ну, полтора соперника – это нормально. Ну, два, если очень повезет. Но три – нет. Это если только у всех троих электричество вырубят и они по тайм-ауту сдохнут.

В общем, фиолетовый шмот за доблесть – это круто. И Zelda твердо решила, что будет проводить все время в боях за доблесть.

Правда, потом выяснилось еще одно обстоятельство: для того, чтобы заслужить право сражаться на Полях битв, сначала нужно выполнить определенный квест – одержать в Пещерах три победы подряд. Вот после этого игрок становится настоящим Подземным Рыцарем. Да и за выполнение квеста ему дают сразу 30 000 очков доблести бонусом.

Вроде бы просто – но…

Это на третьем уровне просто, когда ты один бегаешь в зеленом шмоте – а вокруг нубы в коже. На восьмом уровне нубов уже нет. И комплектики у всех с иголочки. Иначе хрен дойдешь до восьмого уровня. И в тактике все понимают совсем неплохо. И команды слаженные, не то что на третьем уровне, где никто никого не знает. Тут все знают всех.

И как тут три раза подряд победить, когда против тебя равная команда? Чистый рэндом. Но чтобы рэндом три раза подряд на твою сторону лег… Так не бывает.

Эх, мудрыми оказались основатели клана – Дамм и Абб: всё на четвертом уровне сидели. Над ними насмехались, говорили – что это такое, вроде крутой клан, а лидеры в малышах гуляют. Как что, так сразу Балдейка заступается за них, за мелких.

Но после того, как именно Абб с Даммом первыми в игре получили три победы подряд, особо не напрягаясь, о них сразу по-другому заговорили.

А Zelda с Балдейкой три дня подряд ходили – и ни хрена. Команда у них была сильная – сборная Магмаров-восьмерок, – но и против них тоже не тупые стояли. Утверждали злые языки, что хуманы могут только массой давить – ан нет: на Полях битв, где никаких масс нет, тоже действовать научились. И ничья команда выдернуть заветные три победы так и не смогла. Магмарам, правда, удалось две победы подряд получить. А на третьей ЧП произошло: у Джейсона мама домой вернулась не вовремя, и, пока он в сортир отходил, она страницу с игрой ЗАКРЫЛА и на свои «Знакомства» залезла. Ненадолго – но этого хватило, чтоб его вышибло из Пещер. Оставшись в меньшинстве, Магмары, разумеется, слили. Эх, как обидно-то. В былые времена отпинали бы его. Но с другой стороны – всякое может быть. Особо бодливые игроки до восьмого уровня редко доходят. Простили Джейсона. Но что с того – опять понеслось: то хуманы, то Магмары.

И тут бац – Goldie вызывает ее на приватный разговор. В аське. Но никак не в чате.

Zelda догадывалась о том, что ей скажут.

Не ошиблась.

• ICQ 6

Goldie: Солнц, будем идти на договорняк. Сначала три победы наши – потом три победы Людские. Иначе до двадцатого уровня будут тут рубиться. Хуманы согласны.

ZELDA: Не запалят?

Goldie: Не должны. Все свои, проверенные.

ZELDA: Фигасе. С каких это пор тебе хуманы своими стали?

Goldie: Ну ты даешь, мась. Да мы с «Орлами» дружим уже не первый год и далеко не на первом проекте. Третий проект бок о бок. То вместе, то раздельно. Скажу тебе по секрету: трое из клана «Орлов» мультов за нас имеют. И в нашем клане состоят.

ZELDA: SHOCKED!

Она действительно была в шоке. Зная, каким непримиримым был Goldie в межрасовых боях, как зло и цинично реагировал на форумные нападки ДядиРу… А они, оказывается, друзья… Вот это да. Какой же он Магмар после этого! Нет, ну это, конечно, понятно, что все мы люди. НО! Идет война, и с той стороны фронта – враги. Да пусть они сто раз хорошие люди, они – ВРАГИ. И вот так спокойно дружить с ними и вот так вот пускать прямо в свой клан?!

ZELDA: А у нас в клане, часом, хуманов нет?

Goldie: Не, не слышал вроде. У вас вообще странный клан. Дамм, он, кажется, такой нудный.

ZELDA: Ага. Он старпер. Ему вроде лет сорок. Но он хороший, добрый. А Балдейка с хуманами дружит? Ты не знаешь?

Goldie: Хрен ее знает. Она ж твоя подруга. Эт я все хотел у тя спросить. Кто она вообще такая? Представляешь, у нас один соклан однажды попал по работе: заказ людям сделал, а те денег не платили. Он рассказал Балдейке. Она обещала, что у папы спросит. А на следующий день они сами приехали и с извинениями деньги вернули. Не верю я в такие совпадения. Хотя Балдейка все отрицает.

ZELDA: Я спрошу у нее.

Goldie: Ну так про Поля битв. Будешь участвовать?

ZELDA: На сделку с врагом идти?

Goldie: Мась, забей. Вариантов все равно немного. Разыг раем как по нотам. Главное, в чате на эту тему не болтать. Лучше вообще молчать и делать, что я тебе говорю…

А что. Согласилась. Недолго думала. Но для себя решила – это в последний раз. Это ж все на благо расы Магмарской! Ну а что еще делать, раз честно не получается.

Вон Дамм с Аббом за это время уже второе звание получили. А еще новички в клан пришли, Аррид и Нубийка. Еще два дня назад были первого уровня, а сегодня уже трешки и из Полей битв не вылазят. В клан-чате только и пишут: игрок Аррид выиграл Поле битв – игрок Нубийка выиграла Поле битв. Семь побед в Пещерах за день. Если такими темпами пойдет, то через неделю они первыми примерят заветные фиолетовые доспехи. А хаям до этого еще переть и переть. Хорошо, что после трех побед подряд дальнейшее неважно.

Но их отловили. По закону подлости.

Не успел Goldie передать ей в аське «большое спасибо» от хуманов – на форуме уже был вывешен топ. Автор – Судья.

Судья: Администрация игры еще раз напоминает, что договорные бои считаются нарушением правил игры. До определенного времени это правило практически не действовало из-за того, что в функционале игры отсутствовали возможности по проведению таких боев. Но с введением Полей битв эта проблема становится весьма актуальной. Нами уже пойманы игроки, участвовавшие в подобных боях.

И дальше список из 18 персонажей: девять хуманов, девять Магмаров. И среди них – ZELDA!!!

Сообщаем торжественно, что на первый раз мы их прощаем. Более того, не будем снимать пройденный квест, хотя, по идее, надо бы. Но предупреждаем: в следующий раз персонажи, которые будут уличены в договорных Полях битв, будут посажены в ТЮРЬМУ. В тюрьме ваш персонаж будет ограничен во ВСЕХ действиях, кроме общения в чате. Выйти из тюрьмы можно, заплатив штраф в 500 (пятьсот) брюликов. Брюлики можно купить ТОЛЬКО за реальные деньги. Золотые игровые монеты до выхода из тюрьмы не будут приниматься ни по какому курсу. И это не обсуждается.

Скажете, зверские меры? А не нарушайте правила игры – и не нужно будет тратиться.

ZELDA prv Goldie: Кто стукнул, кто стукнул, блин?

Zelda писала в приват Goldie. Прямо в игровой чат. Что уж теперь. Все равно запалили.

Goldie prv ZELDA: Хрен знает. Да точно, никто не мог заложить. Кто у нас в бою-то был? Наших пятеро, Балдейка, Фелька и ты. Кого подозреваешь?

ZELDA prv Goldie: Хм… Никого. Всех знаю хорошо.

Goldie prv ZELDA: Вот и хуманы всех знают хорошо. Там тоже все свои.

ZELDA prv Goldie: Загадка… Еще не хватало, чтоб мы друг друга подозревать начали по полной. И так жизнь не сахар.

Однако разгадка пришла быстро. Подсказал новый нуб третьего уровня – Аррид. Казалось бы, чему он может научить хая? Ан нет.

Аррид prv ZELDA: Это Крестоносец стукнул.

ZELDA prv Аррид: Кто?

Аррид prv ZELDA: Крестоносец. Хуман, второй уровень.

ZELDA prv Аррид: Мульт чей-то?

Аррид prv ZELDA: Нет. Нубик. Но ты еще про него узнаешь.

Zelda посмотрела – да, действительно, бесклановый нубик.

ZELDA prv Аррид: А он как узнал?

Аррид prv ZELDA: Вычислил. Думаешь, это сложно? Он уже третий день Поля битв анализирует, статистику выверяет.

ZELDA prv Аррид: Какую статистику?

Аррид prv ZELDA: Всю. Сколько боев кто провел, какое количество урону нанесено. Где были бои, сколько какой бой продолжался.

ZELDA prv Аррид: И что? Что это даст?

Аррид prv ZELDA: Очень просто. Вот ссылка на бой. Обычно ты набиваешь 2400 очков урону. А в последних трех инстах ты ни разу 2400 не набивала. Тыща, максимум полторы. Во всех боях. И еще масса способов есть.

ZELDA prv Аррид: Во, делать человеку нечего.

Аррид prv ZELDA: Не скажи. Вот как окажешься против него тет-а-тет – он тебя и с разницей в два уровня валить будет. У него научный подход. Он перед тем, как начинает играть, месяц сидеть может, с калькулятором цифры считать. Зато уж как возьмет в руки топорик – только его и видели. Все высчитано.

ZELDA prv Аррид: А ты-то откуда знаешь про эти подсчеты?

Аррид prv ZELDA: Дык и я считал, и я вычислял. И я бы стукнул. Просто вы с Балдейкой сокланы были в команде, я и не стал сокланов закладывать. А Крестоносцу по фигу. Он и заложил.

ZELDA prv Аррид: И ты знал, что он заложит?

Аррид prv ZELDA: А он вас и не закладывал. Он «Орлов» закладывал. Ему нравится, как ДядяРу на форуме оправдывается.

ZELDA prv Аррид: А «Орлы» знают?

Аррид prv ZELDA: Узнают.

ZELDA prv Аррид: И что, он не боится? Он же из травм не вылезет. Его ж бить будут нещадно до конца игры.

Аррид prv ZELDA: Его отловить не так просто. Он же по локациям не ходит вовсе, все время на Полях битв. А там все строго: девять на девять. Да, с другой стороны, а что ты хотела? У меня, между прочим, ни одного проигрыша на Полях битв нету. У Дамма ни одного. И заметь, все честно. Вот так и надо.

ZELDA prv Аррид: Но ты ж сам понимаешь, на нашем уровне честно победить нереально.

Аррид prv ZELDA: Понимаю. И админы, как видишь, поняли. Да вас вычислять неинтересно: вы нубы в этом плане.

ZELDA prv Аррид: Да ладно.

Аррид prv ZELDA: Договорняк сгонять – это тоже искусство. Ты что думаешь, в чате про договорняк не говорите – и уже шито-крыто? О!.. Если б я всеми своими знаниями поделился – игра совсем другой бы стала.

ZELDA prv Аррид: Ты, типа, себя непобедимым возомнил? Как бы первым Героем в игре будешь?

Аррид prv ZELDA: Увидишь… Ладно, сорри – у меня Пещеры начинаются.

Zeld’e стало очень грустно. Вот так вот: рубишься-рубишься, считаешь себя королевой – а тут раз, и нуб третьего уровня тебе не то что советы дает – дык он тебя круче. Слава богу, что запас в пять уровней есть. Хоть какие-то шансы останутся.

А пока нужно забыть про ботов и сосредоточиться на Полях битв.

Недешевое удовольствие. Одни расходы. А доходов никаких. За неделю в Пещерах ее кошелек похудел на сто золотых – все, что было накоплено за последние два месяца. Нет, ну так совсем неинтересно. Каждый поход в Пещеры – это четыре часа от компа не отойти, это по максимуму, до последней возможной минуты, Поля битв; и до последней секунды не ясно – чья возьмет. А на третьем уровне – халява. За час группа Аррида громит кого угодно и как угодно. Она в лучшем случае шесть тысяч очков доблести получает – а он тридцать тысяч! За день. И не напрягаясь. Ей еще незнамо сколько рубиться, а они на третьем уровне уже четвертое звание примеряют.

Добило то, что рейтинг самых крутых игроков обнулили. Раньше рейтинг считался по количеству снятых скальпов, и на первой странице гордо висели имена заслуженных Палачей. Goldie. Профессор. Алекс Блади. Как много в этом звуке! Ей всего-то двадцать скальпов оставалось до того, чтобы войти в топовую десятку. И Лотоз хоть уже второй месяц не играет, но все равно в топе висел – вот как много скальпов нарубил. А теперь что? Поменяли систему подсчета, и теперь в рейтинг попадают по количеству очков набранной доблести. Нет, ну конечно, ей приятно, что рейтинг возглавляют ее сокланы: Аррид, Нубийка и Дамм. Четвертые уровни. Но не кажется ли вам, что в этом что-то аномальное: лучшие игроки – четвертые уровни. А восьмые уровни даже в первую сотню не входят. Ну это же бред.

Нет, надо взять паузу.

Надо взять книги. В общем, много что нужно взять.

Такое вот спонтанное решение.

И чтобы подтвердить его для самой себя, она тотчас же вырубила компьютер, собралась и поехала в институт – смотреть расписание подготовительных курсов. Нет, конечно, можно было и по Инету узнать. Но тут дело принципа.

Приехала, набрала брошюрок, все внимательно записала. Порадовалась, что конкурс в прошлом году был совсем маленький: всего 1,1 человек на место, 13 баллов на четырех экзаменах – фигня. А при выходе из института какой-то парень, волосатый, смешной, угостил ее печеньем и очень обрадовался, когда узнал что она поступает в этот институт. Пожелал ей обязательного поступления, пообещал, что если она поступит, то непременно сводит ее в кабак. Прямо первого сентября, после посвящения в студенты, подойдет и сводит в кабак. Нет, пусть она ничего не думает – он вообще не бухает. Только мороженое и два бокала шампанского.

«Эх, пригласил бы в кабак сейчас», – думала Zelda. Она бы пошла. Нет, она, конечно, никогда на улице не знакомилась, но сейчас наверняка можно было.

Жаль, что у паренька были совсем другие планы.

Так и расстались у дверей института, а она пошла книгами затарилась. Книг было много, ой как много. Открыв первую страницу учебника по истории, она живо поняла, почему в институт легче поступать сразу после школы: все напрочь позабыла. Даже первый вопрос прошлогодних вступительных билетов: «Эволюция политической системы в России в 1905–1907 годах». Ого. Ну, то, что Наполеона в это время в России не было, это она точно помнила. А все остальное – хуже.

Слава богу, еще есть время. Да и конкурс большой вроде тоже не планируется. Пока ехала к себе домой на «Елизаровскую», осилила целых двадцать страниц учебника, дошла уже до Рюрика. Кстати, прикольно иногда почувствовать себя ботаником. Сидишь, читаешь учебник истории, а на тебя смотрят с уважением.

А когда добралась до дома, то и домой не захотелось идти. Смотрела со двора на окна своей квартиры, и ей казалось, что это даже не тюрьма – клетка, в которой она с июня торчит.

Ей не хотелось верить, что с момента, когда она первый раз зашла на сайт Двара, прошло уже девять месяцев. Казалось, неделя как пришла в игру. Хотя нет. Когда она вошла в игру, было лето. Потом лето сменилось осенью. Потом зима. Осень и зиму она помнит смутно. Даже очень смутно. Помнит только, что под Новый год админы какие-то чудные подарки раздавали. И еще, как раз под Новый год она взяла седьмой уровень. А перед Восьмым марта – восьмой. Да, значит, зима все-таки была.

Она не пошла домой. Присела на скамейку на детской площадке и читала учебник, аж пока совсем не стемнело.

И на следующее утро взяла учебник и рванула в Летний сад, с твердым намерением дойти до той страницы, где Иван Грозный своего сына убивает.

На самом деле это не лучшая идея – в начале апреля пойти в Летний сад с учебником истории. Еще и дождик мелкий начался. Но она честно держалась. Как в бою на Плато. Когда же страницы с заветным Иваном Грозным и его сыном остались позади, она посмотрела на часы: 14.20. Если продолжать в том же духе, то она даже первого мая экзамен сдаст. Жаль, что дождик и не думал кончаться – у нее уже зуб на зуб не попадал. Чтобы в такую погоду книжки в Летнем саду читать, это надо одеваться, как будто цветами на улице торгуешь. Но какая ж в таком виде она абитуриентка-то будет? В общем, нужно срочно согреться. А не позвонить ли Машке? Она вроде не очень далеко работает.

О, как кстати – та рада ее видеть. Пригласила встретиться в какой-то новой кофейне на Белинского. Говорит – угощаю. Ого!

Подойдя к месту встречи, Zelda обалдела – не круто ли для Машки? На двери вывеска: «Только сегодня: спеццена на бизнес-ланч – 400 рублей». А у нее в кармане всего стольник.

На всякий случай перезвонила Машке – туда ли пришла?

– Да-да, заходи, я уже внутри. Фигасе. Казалось, всего месяц не виделись – а будто целый год.

Перед Восьмым марта Машка была запыхавшаяся, загруженная, а сейчас – будто неделю по спа-салонам гуляла.

– Ой, как ты клево выглядишь. Как я за тебя рада…

– А ты откуда? – смутилась Машка. Действительно, после Летнего сада Zelda выглядела как нищенка, просящая милостыню.

– К экзаменам готовлюсь. Зонт забыла дома. А ты где сейчас?

– Работу сменила. Теперь в шоубизе работаю. Видела афиши «Мумий Тролля» по городу? Наша работа.

– А ты там кем?

– Менеджером. Ну, там, афиши в печать завезти, билеты на поезд поставить – ну всяко разно.

– И чё, много платят?

– Пять сотен.

– Фигасе. А выглядишь так, как будто штук пять получаешь. Спонсора нашла?

– Ну да.

– Ой, расскажи, расскажи!

– А чё? Папик как папик. Денег дает. Вот, – она щелкнула себя пальцами по сережкам, – брюлики. И на карточке полторы штуки. Нормуль? А как восемнадцать будет, так машину подкинет.

– И чё, ты с ним ТОГО?

– А что? Того. Он меня первый раз знаешь где? Прямо на столе лапать стал. А у меня месячные.

– Да ты чё?

– А по фигу. Все равно последний день был.

– Не поняла, ты где сейчас живешь-то? У Папика?

– Дома пока.

– И чё предки?

– Да ты ж знаешь: я повешусь – так они просекут, тока когда вонять из комнаты начнет. А халупу снимать мне неохота. Но я ж дома-то не бываю. Работаем до десяти, потом с папиком по кабакам.

– А ему-то что? Втюрился, что ли?

– Хрен его знает. У них там мода сейчас – чем мельче деффка, тем круче.

– А ты, это – чтоб залететь? Прикольно. Может, того, женится?

Но Машка так посмотрела, что дальше продолжать разговор уже не захотелось. Она перевела разговор на другую тему:

– Кстати, хочешь на концерт «Тролля» сходить? Я тебе проходку вообще без проблем организую. Через вип-проход. Там знаешь, как будет? Там мало того что одни крутые собираются. Там еще и Лагутенко в баре увидеть сможешь. Представляешь?

– Давай, конечно!

– Ща.

Машка погрузилась в сумку и, вывалив на стол кучу дорогущей косметики, наконец-то достала билетик:

– Во, держи. Вип-проходка.

Действительно, клевая. Весенний концерт! 29 апреля. Организатор концерта – компания «Питер Мьюзик». Стоп…. В этой же конторе Славик работал?

– Подожди, Маша, это чё ты… со Славиком сейчас?

Но Машка рассмеялась:

– Во ты дура, Аня. Какой Славик. Ща… – Она достала из кармана новехонький смартфон. – Вот, гляди, я и Папик.

Вот это да. Папа Славика! Фигасе.

– А Славик знает?

– Тебя это волнует, что ли? Да пох ему.

– Ты его давно видела?

– Не очень. Он какой-то смурной стал. Про тебя, кстати, спрашивал.

– А ты чё?

– А что сказать-то? Сама знаешь. Так и сказала – в игрухе своей торчишь.

– А он чё?

– Сначала сказал, что ты дура. А потом чего-то загрустил, говорит, что ты хорошая была. Позвонить тебе обещал.

– Как у него дела-то?

– С отцом он поругался. Сейчас один живет, подрабатывает по ночам.

– Чё, стриптизером, что ли?

– Официантом. Говорит, нормуль зарабатывает.

– А поругались чего? Не из-за тебя ли?

– Бог с тобой, он и не знает ничё. Он же у отца работал, там какой-то ляпс случился, то ли группешник не приехал, то ли еще что – просрал, в общем, он. Отец его и выгнал. Ну а там и все остальное. Поругались. Знаешь, как орали?

– А Жанночку ты рядом не видела?

– Жанку-то? Да б… она. Тусовщица. Прикинь, там к нам один диджей приезжал, негрила. Так она ему прямо в автобусе отсосала.

Ты забей на нее. У тя-то секс есть?

– С кем тут? На фиг, на фиг.

– Дура ты, Анька, Хотя, может, и пральна.

– А чё, круто?

– Да хрен знает. Поначалу, знаешь – говно, как и водка. А вот с Папиком, кстати, нехило. Он знаешь как – ток за ногу цапанет, мурашки аж до макушки.

Они болтали еще долго. Точнее, как болтали? Машка рассказывала, как у нее все прикольно, а Анютка только слушала. Разговор закончился вполне предсказуемо. Дверь ресторана распахнулась, и кто пришел – правильно, папа Славика. Как чувствовал.

– Маша, значит, быстро езжай в Ледовый. Там у них макет афиши подписанный, возьми живенько и дуй к дизайнерам. Пусть быстро вносят правки и в печать. У нас сроки горят. Чтоб к послезавтра все в расклейку ушло. О! Анна, кажется?

– Анна.

– Ты со Славкой дружила как будто?

– Я его девушкой была.

– Тож мне девушка. Ты ему так и не дала, что ли?

– Вместо меня Жанна дала, – поморщилась Zelda. – Надеюсь, хватило?

– Жанка-то? Фу. Пипиську на помойке нашел. Я б ему тоже не дал, если честно. Хотя всегда был уверен – ты вот ему подходишь. Ты ж его не сдала?

– Нет.

– Скажи честно: он тебя на мотоцикл посадил?

– Неважно. Все уже зажило.

– Молодец. Хорошо ответила. Чё делаешь-то сейчас?

– В институт поступаю.

– На кого?

– На экономиста.

– Нам, кстати, коммерческий директор нужен будет. Так что ждем. Маш, а ты, кстати, чё сидишь-то? Афиши нужны послезавтра.

– Я тоже пойду, наверное, – попыталась встать Zelda.

– Сиди, сиди. Я тебя потом довезу.

– Мне по делам надо.

– Ага, по делам. Знаю дела. То-то, вижу, языком чешете. Посиди. Познакомлюсь поближе. Глядишь, еще дурака своего пристрою. Да ты не парьсь, приставать не буду. Все, дуй, Маша, дуй.

Zelda немного смутилась. Но Машка только махнула рукой: сиди, мол. Что Zelda у нее никого отбивать не будет, пусть он хоть олигарх, она была точно уверена. Да и в таком виде – только в шоу-бизнес…

И не ошибалась. У Славкиного папы были другие намерения.

– Куришь? – спросил он, положив на стол пачку «Данхилла».

– Курю. – Zelda взяла из пачки сигарету, хоть давно уже не курила. Да она и не думала курить. Так, вертела сигарету между пальцами.

– Ну так ты чё, с сыном-то рассталась?

Конечно, все уже давно закончилось. И сейчас если вспомнить, то вспоминалось только хорошее. Как они первый раз поцеловались, например, как он на выпускной приехал с огромным букетом тюльпанов, как они на том самом мотике по набережным гонялись и Zelda визжала от восторга. И по фигу было ей, что мать потом долго ругалась. Всего ничего они со Славиком вместе пробыли. А так много вспомнить можно. Но, глядя в глаза Папика, она вспоминала рассказы Машки, как он драл ее на своем столе. Она не знала, что за стол, но на столе ей бы точно не хотелось… И как мама Славика кормила ее пирогом и рассказывала про то, какая у них крепкая семья. Ей чего-то так стало противно. И вместо какой-то отмазы она мерзко улыбнулась и процедила:

– Поц он.

– Почему? Чё такого натворил?

– Подставил.

– Ни фигасе. В чем?

Ну, Анюта и рассказала. Нет, не про Жанночку. Про то, как он в бой на последней секунде залез. Про то, как она в этом бою шесть часов проторчала. Нет, она бы, конечно, не рассказывала об этом. Но сейчас почему-то так разозлилась, что решила именно эту фигню рассказать. Пусть Папик погрузится. Поэтому она рассказывала смачно, со всеми подробностями: и как она стояла, прикрываясь щитом, и как Профессор уже хватался за сердце, и как этот козел Варраван нубской алебардой огрел ее по голове. Бабах! И пипец.

– ПОЦ! – Последнее она выкрикнула так громко, что полресторана обернулось.

И по фигу ей, что люди подумают.

Но Папик не отреагировал.

Он, напротив, все это выслушал очень внимательно. Финал вообще произвел на него неизгладимое впечатление, он даже два звонка сбросил, так внимательно слушал.

Когда Zelda, высказав все, что она думала о Варраване, гордо поднесла сигарету ко рту, Папик сказал с самым серьезным видом:

– Во козел… Про это он мне ничего не рассказывал. То-то я думаю: чё он играть перестал? Так он, оказывается, в черном списке. А мне говорил – надоело.

– Вы что, про Двар знаете?

– Знаю ли я про Двар, – рассмеялся Папик. – Ты Сарика знаешь?

– Конечно. Да вот на днях лупила в Храме. Я его тиме тогда победу обломала. На последней минуте. Держала всех троих, а наши пока кристаллы сдавали. Нубье… Как можно втроем на одного в Храме лезть?

– Так ты что, Zelda? – Глаза Папика вылезли на лоб.

– Zelda.

– Ну, ты даешь. Да подожди, про тебя ж говорят, что ты парализованная дома лежишь, двигаться не можешь. И бессонницей страдаешь, по три часа только спишь. Ты одна играешь? Или вас трое?

– Одна. Дома сижу и играю.

– Подожди, а все остальное?

– Чего?

– Ну там работаешь, мальчики?

– Нет у меня никого.

– Ну ты даешь… Слушай, я давно спросить хотел: там, когда ты гранитных големов бьешь и второй на последней секунде влезает, ты каким суперударом бьешь?

В итоге они просидели в ресторане аж до десяти вечера. Машка уже съездила в Ледовый, потом к дизайнерам, потом снова в Ледовый, в типографию, а Zelda все учила Папика бить гранитных големов.

Но что такое – на пальцах объяснять? Папик в упор не верил, что по такой тактике можно сносить сразу трех гранитных големов.

У него даже двух не всегда получалось. Ну, Zelda ж всегда знала, что Сарик – нуб.

А как доказать?

Теперь это просто. Папику стоило только трубку снять, и через десять минут ему ноут из офиса принесли. Вай-фая в ресторане не было, но, видно, Папик был тут не самым простым клиентом – ему из офиса тут же шнур протянули. Жаль, Инет был глючный – очень медленный коннект. Так что сама игруха грузилась долго, минут пять, наверное.

Но когда загрузилось – ее чат уже пестрел от сообщений. И сообщения все однотипные: «ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!» И так раз пятнадцать. Zelda не поняла.

ZELDA: С чем?

Дамм – ZELDA: Блин, ну ты даешь. Посмотри свою инфу.

Обитает в мире ФЭО 9 месяцев 0 дней.

ZELDA: Вау, спасибо.

Она, честно говоря, этого и не заметила.

Дамм – ZELDA: Где пропадала?

ZELDA – Дамм: К экзаменам готовилась. Бошка опухла уже от учебников. Да вообще на пять минуток зашла – узнать, что за новости в игре, да с вами поздороваться.

Дамм – ZELDA: Дело срочное к тебе…

Но тут игра зависла так, что дальше продолжать было уже нереально.

– Да, это не игра, – заметил Папик. – Пойдем до офиса дойдем. Там у меня так летает!

– Не, мать истерику закатит. Да и действительно пора.

– Ладно, значит, тады на следующей неделе встретимся непременно. Кстати, тебе охота прокачаться побыстрее? Может, это, договоримся? Побегаем по Полям битв? Бой твой – бой наш.

– Ага. Меня уже разок палили. Больше не хочу.

– Поговорим, поговорим. На этом и расстались. Папик свое слово сдержал: ее отвезли до дома на машине – не на белом «мерседесе», конечно, но тоже неплохо, с водителем. А сам, между прочим, пешком пошел до офиса. Прикольно: вот действительно поступит она в институт, а потом коммерческим директором в контору. К Папику. Заработает много денег, а потом встретит Славика на улице, сверкнет перед ним золотым браслетом. Пусть целуется со своей подстилкой.

Ща, только в игру нужно залезть на пять минут. Что это за дело срочное у Дамма?

Когда пришла домой, мать, как ни странно, еще не спала.

В последнее время она вообще перестала Анюту замечать. Не учит жить, да и ладно. А тут почему-то в окно смотрела и, как машину увидела, сразу решила поговорить:

– Это кто тебя на иномарках подвозит?

– Это Машкиного Папика машина.

– Ты ж говорила, у нее отец алкаш?

– Не папы. А Папика. Жених у нее богатый.

– В семнадцать лет?

– Он богатый, мама.

– Кстати, Аня, давно хотела с тобой поговорить. У тебя мальчик есть?

– Нету, мама. Мне сейчас не до мальчиков. Мне в институт поступать, – сказала Zelda с деланой улыбкой. – Вот закончу институт, получу профессию, тогда познакомлюсь, выйду замуж и девочкой ему достанусь.

Мать хотела ей что-то ответить, но, видимо, поняла, что бесполезно, и замолчала.

А ей только это и нужно. Быстренько скинула куртку – и к компу. Блин, Инета нет. Не работает. Сразу к модему – лампочки на месте, сверкают, как раньше. Вслед за шнуром на карачках к розетке – не оборвала ли мать Инет? Тоже все в порядке.

Значит, поломка на линии. Набрала телефонный номер. Так оно и есть. «На вашей линии зафиксированы проблемы с доступом в Интернет. В настоящий момент ведутся ремонтные работы. Приносим извинения за доставленные неудобства», – мило произнес автоответчик.

Эх, ну ладно. Значит, пойдем спать. Хотя время детское, всего одиннадцать вечера. Поэтому долго не спалось. Все ворочалась. Думала, что же там в игрухе случилось. Дамм никогда ей не говорил: срочное дело. Может, атака какая? Хрен знает, может, пока она отсутствовала, война началась и на клан нападают? Вот сейчас, в данный момент, кого-то из клана, быть может, кровавят, а она и помочь не может.

Только когда часы подошли к четырем утра, ко времени рестарта игры, она спокойно заснула. Завтра во всем разберется.

Но и назавтра Инет не появился. Милый автоответчик в телефоне все так же сообщал о том, что все скоро будет ОК, но ничего не двигалось. И мать, как назло, попросила ее дома посидеть – там сантехник должен был прийти, кран подкрутить. Ну не могла она матери отказать, пришлось сидеть. Сантехник совсем поздно пришел. А Инет все не работал.

Где-то в глубине души она понимала, что это знак. Раз игруха вырубилась – самое время открыть, к примеру, учебник литературы или математики и еще раз как следует подготовиться. Но не шли в голову ни цифры, ни буквы.

На следующий день, как только десять утра наступило, Zelda сразу рванула в офис провайдера: когда врубят?

– Ой, вы не первая, девушка, – ответили ей. – Общая проблема по району с обратным сигналом. Починят, возможно, сегодня к вечеру. Ну, в крайнем случае, завтра.

И как назло, денег нет. У матери попросить? Бесполезно. Зарплата у нее через три дня, а в последнюю неделю перед зарплатой денег конечно же нет – это каждому ясно. А в инет-кафе – сто рублей в час, и коннект такой медленный.

Машке позвонить?.. Но та сбросила звонок, а через минуту прислала эсэмэску: «Я в жуткой запаре. Перезвоню завтра».

Так она и сидела, книги читала. Две осилила, но не запомнила совсем ничего. А провайдер ей мозги канифолил. Она туда каждое утро ходила, ругалась, но все бесполезно. Только через три дня заработало.

Она пулей влетела в игру: ну что, что же случилось?

Выяснилось, что многое. Если тебя нету в игре почти неделю, можно отстать очень сильно. Например, ввели новых суперботов. Появляется раз в сутки, один на всю Магмарскую землю. Жизней у него в сто раз больше, чем у самого сильного бота. Один удар полжизни сносит. Вертится, как уж на сковородке. Зато с каждого супера уникальные шмотки на девятый уровень падают. От тысячи золота на аукционе продают.

Разумеется, вокруг нового супербота сразу жуткий дележ вышел: как делить, если ни один клан в одиночку такую махину и завалить-то не сможет? У Магмаров все было просто. Пять сильнейших кланов объединились, ходят на охоту всей толпой и в порядке живой очереди делят шмотки: сегодня, что бы ни выпало, одному клану достается – завтра другому. Удобно.

У хуманов было вовсе не так. Там клан «Орлов» сразу заявил претензии на весь дроп с супербота – и по фигу остальных. Если кто перебьет – сразу кранты. Так прямо на следующий день у хуманов восстание было. «Орлы» со своими союзниками против всех остальных. И главное, злодеи в таком месте дрались, куда Магмарам доступ запрещен. Иначе бой быстро бы закончился. Магмары бы помогли. Так вот, пока хуманы супербота делили – Магмары быстренько сбегали, этого супербота завалили и дроп забрали. А потом еще побегали, поразвлекались по хуманским локациям.

Вот, собственно говоря, на этот бой ее срочно и звали. А на следующий день их очередь на дроп с супербота – и если выпадет что нибудь из комплекта Тяжеловеса, то эту шмотку клан решил подарить ей. Ура!

Но дальше оптимистические новости, к сожалению, заканчивались.

За те дни, что ее не было в игре, в Пещерах было проведено больше двадцати боев, и почти все восьмерки уже вплотную приблизились к званию Элитный Воин, что значит два дополнительных слота для эликсиров в бою. Грубо говоря – хрен она теперь кого в одиночку завалит.

Zelda схватилась за голову: нужно с этим что-то срочно делать. И сразу же встала в очередь в Пещеры. Там она и зависла на ближайшие несколько недель. Хотя зависла – это очень громко сказано: просто стояла и ждала, когда ж наконец кворум соберется. А где ему собраться, когда народу на восьмом уровне в принципе немного? Ажиотаж, связанный с Пещерами в первые дни, потихоньку спал. Набрали бойцы доблести – и паузу сделали: все-таки накладно бегать в Пещеры каждый раз. Пора бы уже и ботов побить, финансовое положение поправить.

Поэтому сражения в Пещерах случались только раз-два в день, не больше. А в остальное время нужно было бить ботов. А ей нельзя! Ну никак нельзя было ботов бить. Потому что за каждого бота давали опыт. Опыт! Ей так не хватало его все время. На протяжении всей игры она гналась только за опытом. Она с жадностью следила, как этот опыт прибавлялся – и приближался новый уровень.

Но только не сейчас! Сейчас опыт во вред.

Она так упорно рубилась, что теперь у нее целых 82 процента опыта. А за одни выигрышные Пещеры дают целый процент. Как она мечтала о том, чтобы за три часа получать один процент опыта! А теперь до девятого уровня оставалось 18 процентов – а на девятом Пещер не будет! Потому что, по самым прекрасным прогнозам, восемнадцать игроков девятого уровня, необходимых для начала битвы, появятся только через месяц.

А нубы третьего-четвертого уровня уже в синих доблестных доспехах щеголяют! И рейтинг лучших игроков возглавляют!

Как бы ей хотелось руками этот рейтинг остановить! Но ничего не поделаешь.

Поэтому никаких ботов. Только Пещеры. А очередь в Пещеры – это просто тупо смотреть в монитор и ждать, когда в чате появится заветная надпись. И ничего не сделать! Просят на помощь прийти – нельзя, зовут Людей побить на Плато: мол, иди, твоя помощь нужна – тоже нельзя.

Не только у нее была такая проблема, конечно. Многие игроки писали на форуме: админы, решите эту проблему!

Наконец услышали админы их мольбы!

Судья отписался на форуме.

Судья: Учитывая то, что на данный момент игрокам высоких уровней проблематично ходить в Пещеры и добывать доблесть, администрация игры идет на беспрецедентный шаг: будет проведен Великий Пещерный турнир. В турнире могут принимать участие по 100 игроков шестого-седьмого-восьмого уровня с каждой стороны. Бой будет продолжаться десять часов и закончится, когда одна из команд наберет 5000 очков. Это будет нелегкая битва, но и награда высока: каждый игрок команды-победителя получит 100 тысяч очков доблести! А лучший игрок сражения, независимо от того, проиграет его команда или выиграет, получит ДВА МИЛЛИОНА очков доблести, что означает автоматическое получение наивысшего звания в игре – ГЕРОЙ!

У Вас есть всего неделя, чтобы подготовиться к данному историческому событию.

Следующая подобная битва состоится не раньше чем через полгода, если вообще состоится. Так что не упустите свой шанс.

Ого. Не хило. Хотя справедливо: нужно же наконец показать этим новичкам, пороху не нюхавшим, кто в доме хозяин.

Проблема заключалась в том, что на тот момент ее шкала опыта застыла на критической отметке в 99 процентов. Ей никак нельзя было набирать опыт. Потому что всего ничего – и не сможет она на великую битву пойти!

Вот Джейсон полетел впереди паровоза: захотел стать первым в игре, кто достигнет девятого уровня. И достиг – ровно за час до объявления Судьи.

Ой, как он визжал. Он, наверное, страниц двадцать форума изгадил на тему – что же вы делаете-то, админы?

Но админы были непреклонны. Нет, им, конечно, было жалко Джейсона. Но для того, чтоб допустить игрока девятого уровня в эти Пещеры, надо что-то очень сложное программировать, и будет много глюков.

Потом Джейсон плюнул, высказал все, что думает, про админов, получил молчанку на форуме на 900 лет и стал качаться дальше. И по фигу – зато первым десятый уровень возьмет.

А Zelda точно решила, что попадет на битву. И ближайшие две недели вообще не дралась. Ни с кем. Ни одного удара. Но из игры не вылезала – там все самое интересное в чате было. Магмары команду собирали, а Goldie продумывал тактику. Каждому своя должность, каждому своя функция. И еще пять вариантов тактики – как и что. Все предусмотрел. В довершение огромный опус написал, что нужно делать в каком случае. Страниц двадцать, наверное. И еще секретные инструкции для самых проверенных игроков – тоже много букв. И устный экзамен устраивал в чате – на знание. Сначала с каждым индивидуально, потом команды сколачивал – все строго. Хуманам смерть.

Zelda внимательно слушала все происходящее. За эти две недели только раз от компа отлучилась, чтобы документы в институт подать.

Там, кстати, не радостно было. Первый экзамен – как раз на следующий день после Великого Турнира.

Не очень удачно, конечно, но доблесть дороже. А слушать нужно внимательно. От нее многое зависит. От каждого многое зависит. Сколько было примеров в Пещерах: один игрок слажал, и все коту под хвост – слили и проиграли.

«Эх, главное, чтоб никто не помешал и чтоб коннект не нарушился», – думала она.

Ну, насчет Инета – неизвестно, как оно сложится. А насчет всего остального – точно все нормально будет.

За неделю до битвы мать сообщила, что уезжает в командировку. В Москву. На пять дней. У них там то ли филиал открывается, то ли еще что – без матери, в общем, никак.

Мать, конечно, нервничала. Перед отъездом долго расспрашивала ее: ты справишься без меня? У тебя ж экзамен. Не проспишь? Я тебе обязательно позвоню. Обещаешь, что никого водить сюда не будешь?

Ну и еще многое.

Zelda только послушно кивала. Она и не думала никого водить никуда. А если б и думала – то лишь всю Магмарскую команду: чтоб сразу сто человек в одной комнате били хуманов. Ну а если кто слажает, то чтоб Goldie его сразу по балде своим топором.

А собрать команду в виртуале – оно не сильно проще, чем в реале. Сначала все отмахиваются: мол, что это за дело – десять часов у компа проторчать. А чем ближе к часу «икс», тем больше желающих. Любой, кто в бой ходил, подтвердит – неважно, в настоящий или в виртуальный. Почему так?..

И неизвестно еще, что хуже: когда никого нет или когда, наоборот, кандидатов до фига. Там такая сыгранность нужна – как в мюзикле «Мамма миа». Одно неловкое движение – и команда в пролете. Кандидат на команду – он много что должен уметь: и слушаться, и драться один на один, и в тактику врубаться, и считать уметь; и шестое чувство – куда ж без него!

Тут команду из девяти игроков хрен соберешь, а из ста? Плюс еще каждый день новые игроки на шестой уровень поднимаются: по статистике – пять-шесть игроков. И все тоже хотят звание Героя. По правилам игры любой может поучаствовать в Большой Битве. А если вставших в очередь окажется больше, чем нужно, – все решит рэндом. Прикинь, что выйдет, если рэндом решит, что в команде Магмаров будут все шестерки, а в команде хуманов – семерки да восьмерки.

Поэтому главная задача: чтобы Магмарская команда была сильна. И тут уже в ходу любые способы. От толковых объяснений на форуме, почему пойдут только те, кто нужно, до конкретных угроз в адрес особо ретивых шестерок.

Была бы в игре статистика угроз, она бы в этот период зашкаливала за все разумные пределы. Количество нытья и фраз типа «Да мне по фигу на ваши угрозы, куда захочу, туда и встану» приближалось к нескольким тысячам.

А сколько денег админы заработали на продаже Свитков нападения! Да админы озолотились, наверное.

Но в конце концов определили тактику. Определили команду. Выстроили бой из расчета того что, если попадут тупые левые игроки, то и без них справятся. Все же подготовились. Вплоть до того, что всем ответственным за определенные участки боя велено было выписать на отдельный лист все подробные команды, которые могут понадобиться за десять часов: чтобы – для скорости – не набивать пальцами, а быстро взять и скопировать.

А накануне Goldie всех на фиг погнал спать. В десять вечера. Что бы выспались хорошенько.

В этот вечер как раз мать в Москву уезжала. Zelda взялась даже проводить ее на вокзал, чем мать была премного удивлена.

Вернувшись домой уже поздно ночью, сразу спать легла.

И как у нее часто бывало перед важными событиями – снились ей все страхи, что только могли быть. И то, что игруха обрубилась в ответственный момент. И что хуманы в бою будут критовать через удар. И про то, что чат вдруг обрубился в самый ответственный момент. Да мало ли ужастиков? Но закончилось все, слава богу, хорошо: пришла Мастерица Сойгура и всех победила.

А потому когда она проснулась в семь утра и врубила комп, то первым делом побежала в локацию к Сойгуре – и большими буквами написала в чат:

«МАСТЕРИЦА СОЙГУРА, ПОМОГИ МНЕ ВЫИГРАТЬ ЭТОТ ТУРНИР И СТАТЬ ЛУЧШЕЙ. ПОЖАЛУЙСТА».

И буквально через секунду к ней в чат отписалась Балдейка.

Балдейка – ZELDA: Привет, солнц. Я убеждена, что ты сегодня непременно победишь.

Ого!

ZELDA – Балдейка: Привет, солнц, спасибо. Как, кстати, у тебя институт-то?

Это она специально написала, чтоб проверить – а Балдейка ли это?

Балдейка – ZELDA: Да все норм. Первый экзамен сдала, еще два остались, но те легкие. Почти все, кому не надо, уже отсеялись. Было пять человек на место, осталось полтора. В приемной сразу сказали: кто «отлично» получил, уже на 99 процентов поступили. Так что довольна.

ZELDA – Балдейка: Мальчиков-то красивых много планируется?

Балдейка – ZELDA: Не-а. Но один есть. Сразу на меня внимание обратил. Посмотрим, как дальше дело будет. Кстати, а у тебя как экзамен?

Уффф. Слава богу, Балдейка… Про экзамен знает. Точно, не бот никакой.

ZELDA – Балдейка: Завтра с девяти утра. Сочинение.

Балдейка – ZELDA: Ну и отлично. Ни пуха тебе. До завтрашнего вечера не увидимся. Поки, чмоки, солнц.

И в офф ушла. А Zelda потихоньку побрела в сторону Пещер.

Начало было назначено на одиннадцать утра.

Но уже с десяти подойти к Пещерам было не просто. Ей даже казалось, что она слышит вокруг себя звон доспехов. Еще пятнадцать минут… десять… – и своды Пещер огласят тысячи голосов. Ура!

Чат был раскален докрасна, но все собравшиеся слышали громкий голос Goldie. Наплевать на то, что нельзя капслок юзать (т. е. писать весь текст большими буквами) – тут дело такое. Тут надо. Даже стражи не стали приставать и молчанку на 15 минут кидать. Всем ясно – дело нужное.

Goldie: ЗНАЧИТ, ТАК! ВСЕ ПОМНЯТ? ИДЕМ СТРОГО ПО КОМАНДЕ! ПЕРВАЯ ГРУППА ПЕРЕКРЫВАЕТ ВХОД НА БАЗУ ЛЮДЕЙ! ОСТАЛЬНЫЕ ГРУППЫ ДЕЖУРЯТ ВОЗЛЕ ЛОКАЦИЙ С КРИСТАЛЛАМИ! ГРУППА ПАЛАЧЕЙ ДЕЙСТВУЕТ ПО СХЕМЕ. ОБО ВСЕХ ИЗМЕНЕНИЯХ В ПЛАНЕ СООБЩАТЬ КОМАНДИРАМ ГРУПП! ЗАПОМНИТЕ: КТО СЛАЖАЕТ – ТОМУ ЛУЧШЕ СРАЗУ НА ИГРУ ЗАБИВАТЬ!

И вдруг, за минуту до начала боя, все стихло. Как будто затишье перед самой великой битвой. Чат расчистился в ожидании админского крика: В АТАКУ!

11.00. НАЧАЛИ!

И, как один человек, Магмарская элита, расталкивая друг друга, устремилась в таинственное подземелье. Каждый знал распорядок своих действий в самых экстраординарных ситуациях, но было важно успеть занять свои позиции изначально – то есть главное, не тормозить.

Но ничего не вышло. Как будто какая-то неведомая сила сковала Магмарские ноги. Ни на шаг не смогли они подвинуться. Под сводами Пещер пронесся пронзительный Магмарский крик:

– ЛАГИ!!!!!!!!!!!!!!!! ААААААААААААААААА!!!!!

Буквально через несколько минут это подтвердилось.

Судья: Граждане бойцы! У нас случился технический сбой. На устранение ошибки потребуется около часа. Через час битва продолжится. Приносим извинения за доставленные неудобства.

Эх…

Ага, так мы и поверили, что лаги за час устранятся. И правильно сделали, что не поверили – и через два часа тоже ни хрена не произошло. Сотня Магмаров, как столбы, стояли у входа в Пещеры и не могли сдвинуться. А на форуме нубы издевались: а хаи-то, наверное, уже все Героями стали… Но не сильно борзели. Потому что оно и получить можно по окончании боя.

Хаям же было по фигу. Тут не до смеху. Все торчали, не двигаясь. Только в чат могли отписываться. И никто не отошел! Даже на пять минут не отойти от компьютера. Не дай бог, начнется бой.

Бой начался в половине пятого. И почти никто не ушел. Только в чате выли – блин, ну как же так, у меня рабочий день через полтора часа заканчивается! блин, а у нас в конторе всех в семь часов выгоняют! Админыыыы! Ну совесть у вас есть?

Но у админов совести нету – это каждому ясно.

Поэтому раз бой начался, то начался. Правда, по заготовленному сценарию он шел всего минут двадцать – а потом началось. То у одного компьютер вырубился, то у другого – вечерняя планерка, то у третьего… При этом казалось, что только на Магмарской стороне.

Хотя если присмотреться – обе стороны теряли силы. И теряли стремительно. Жаль, что наблюдать и радоваться этому непросто было.

Но не в том суть. Как тут тактику боя выстраивать, когда в атакующей группе должно быть пятнадцать игроков, а осталось только шесть? А собирать кристаллы кто будет? По большому счету, взять бы тайм-аут минут на двадцать, перестроить тактику как можно скорее, но нету времени. Goldie и так уже вне игры был – все анализировал и отдавал команды.

А бой между тем разгорался с остервенением. Прошло всего три часа, а ZELDA уже потратила столько, что ей бы на месяц хватило такого запаса.

Надписи «Бой окончен», «На вас совершено нападение» мелькали перед глазами не реже, чем ее верный кастет. Какие тут правила хорошего тона! «Если соперник убит, дать ему 20 секунд на восстановление и только потом нападать» – какое! Да по барабану, восстановлен он или нет. Если игрок травмирован – быстрее сдохнет. Некогда лечиться, а добла не пахнет.

И Goldie все время подбадривал в чате: «Забей, вали хуманов! Победителей не судят!»

ZELDA: Блин, ну что же делать, у меня экзамен завтра, в девять утра!

Goldie – ZELDA: Да забей ты на этот экзамен. В последнюю ночь перед экзаменом как раз учиться не нужно. Иначе все в башке перепутается.

Абб – ZELDA: Билеты-то все выучила?

ZELDA – Абб: Почти.

Goldie – ZELDA: Ну и забей – все равно все не выучишь. Главное, юбку покороче надевай. Хи-хи.

Абб – ZELDA: Ну тогда беги учись. Мы тут как-нибудь без тебя справимся.

ZELDA: Я вот тут загадала, если это Поле выиграю – то непременно сдам, а если нет – то не сдам. Поэтому давай ускоряйся. Не дадим Магмарам слить!

Все-таки она пододвинула к компьютеру учебник русского языка и одним глазом почитывала правила об однородных членах в предложении.

По слухам, эту битву наблюдали почти все, кто был в онлайне. Но разумеется, никто, кроме нее, не мог понимать, насколько же это важно.

Удар – 50. Крит – 90.

А что было в чате – это вообще не передать.

Изначально все основные игроки договорились: не заглядывать в статистику инста вообще. Есть такая статистика, которая показывает и кто сколько урону набил, и кто сколько кристаллов сдал. Так вот в нее не смотрим. Во-первых, потому что, если ее включаешь, она очень сильно тормозит игру и есть шанс вылететь из Пещер. А во-вторых, потому что бразильская система рулит. Сражаемся так, как будто хуманам одно очко до победы осталось – и нельзя это очко им отдать. Только так.

А очень интересно было посмотреть, какой же счет. Дело уже к двенадцати ночи подходило. Админы только знай отписывались в чат: «Не парьтесь, народ. Поле битвы доведем до конца. Мы всей конторой на работе торчим. Ночевать тоже тут будем».

Битва закончилась внезапно. Нет, не так Zelda это себе представляла. Виделось, будто в центральном зале Пещер лежат трупы бойцов, и двое последних – допустим, она и Профессор – заканчивают последний бой. Она представляла, как ее кастет твердо ударит его по носу и он упадет рядом со своими мертвыми друзьями. А она подхватит рукой рюкзак с кристаллами и медленно пойдет к выходу…

Но вместо этого в чате просто выскочили фразы:

«Поле битвы закончено. Победили Магмары».

Внезапно. В самом разгаре боя. Просто бой пропал, и через несколько минут перед ней открылась статистика.

Счет: 5000 Магмары – 4188 Люди.

Но ее, конечно, вовсе не это интересовало. Сколько ж она в итоге набила? Какое место заняла?

Сообщение в чате:

«По итогам Поля битв, первое место занял игрок Благодушный. Второе место – игрок ZELDA».

Нееет!

Кто такой этот Благодушный? Почему он? Да она вообще его не видела и не слышала на протяжении всей битвы. Да он на уровень ниже нее! Да он вообще тихий – никогда никакими особыми навыками не обладал. А теперь… НЕЕЕЕТ!

Но статистика неумолима. Благодушный не просто победил, а набрал урону чуть ли не на десять процентов больше, чем она. Как же это? У нее же уровень выше! У нее же удар сильнее! Как так может быть?

«Поздравляем! Вы достигли девятого уровня!» – дружно отписали ей в чате.

Ах да, она же девятый уровень взяла.

Да какая разница! Не это ей было нужно.

Ей нужно было быть первой!

А теперь на первом месте Благодушный.

Ну где справедливость?

Она даже соратникам по команде ничего не писала. Сразу в кланчат стала жаловаться на несправедливость.

Слава богу, в клане был мудрый Аррид.

ZELDA – Аррид: Ну как так может быть, можешь объяснить? Почему игрок на уровень меньше меня набрал больше очков?

Аррид – ZELDA: Разгадка простая. Вместо Благодушного играл другой игрок.

ZELDA – Аррид: Кто? Не ты ли?

Аррид – ZELDA: Хуже. Маркус.

ZELDA – Аррид: Это кто?

Аррид – ZELDA: О… Маркус – самый крутой онлайн-игрок, которого я когда-либо знал. Звезда, как минимум, пяти проектов. Теперь в Двар перешел.

ZELDA – Аррид: Не видела такого.

Аррид – ZELDA: А он под чужим именем играет пока что. Игру изучает. Но если начинает рубиться, то пиши пропало. Скоро он пятый уровень возьмет – будет без труда и семерок, и восьмерок валить. Он умеет.

ZELDA – Аррид: Каким образом?

Аррид – ZELDA: Об этом промолчим. Потом расскажу.

ZELDA – Аррид: Да я сейчас админам отстучу. Что за фигня. Хоровод наказуем.

Аррид – ZELDA: Не советую. Админы в курсе.

ZELDA – Аррид: И допускают?

Аррид – ZELDA: Солнц, я сейчас спать иду. Давай завтра расскажу.

А ей, разумеется, не спалось. Ну как тут можно было спать? Даже вспоминать не хочется, о чем она думала в эту ночь. И так все ясно. Заснула, наверное, часов в шесть. Проснулась в полдевятого, вскочила как ошпаренная и помчалась на экзамен, засунув в сумку первый попавшийся учебник. Нет, конечно, по дороге она повторила, что смогла. Но разве этого достаточно?

Из длинного списка вопросов она была уверена только в нескольких. По идее, на тройку должно было хватить.

Но комиссия сочла иначе.

Списки вывесили в шесть вечера. Напротив фамилии Мальцева стояло: 2. Она даже документы забирать в этот день не стала. Направилась прямо в интернет-кафешку – у метро была такая. А что еще делать?

Кому бы поплакаться? Конечно, в клан-чат.

Но как только в игру вошла, сразу увидела – что-то не так. Возле ее ника красовался значок: Полководец. Откуда?

Кто подарил ей сразу три звания?

Ответы – на форуме:

«Первый Великий Турнир благополучно закончился. В качестве бонуса за терпение администрация приняла решение наградить также и тех бойцов, кто вошел в первую тройку. Игрок ZELDA получает миллион очков доблести и звание Полководец. Игрок Goldie – 500 тысяч очков доблести и звание Гладиатор».

(Нечестно конечно же – ведь это Goldie в итоге все отрулил, а сам не стал Героем. Ладно, Goldie талантливый – быстро наверстает.)

Ну ничего, тоже хорошо. А вдвойне хорошо, что хуманы недовольны.

Какой-то нуб хуманский первый коммент написал:

– Админы, ну это нечестно – я из-за вашего боя на экзамен проспал… Теперь в институт пролетел с поступлением. Меня из-за вас в армию забирают.

Goldie ответил ему: «Вот чё-та шел с работы домой на обед и подумал: как хорошо, что я сначала успел в универе отучиться, диплом врача получить, а потом только узнал, что такое Двар))) Иначе б даже не знаю)))))».

12. Правило пятое: ты уже ГЕРОЙ

Вот представляешь: решил я перебежать через Тверскую в час пик. Ну, вот не захотелось мне по подземному – решил прямиком. Бегу, уворачиваюсь от одной машины, засекаю другую, которая с мигалкой прямо на меня, – и последняя мысль: а по фиг, у меня еще две жизни осталось.

А потом уже в больнице. Только пришел в себя – приносят гадость какую-то красную в стаканчике. Представил, что это элик восстановления, – глотнул. Сразу легче стало. И ничего не болит вроде.

А вообще ты герой. Ты герой уже с самого первого уровня. С первого убитого бота. Ты уже сделал мир чище. А через три месяца смотришь свой профиль – и видишь: побед – две тысячи! А поражений всего ничего. Сотня, может, две. Каждый день с тобой удача, каждые пять минут с тобой рука об руку идет ПОБЕДА! Даже если ты сливаешь каждый бой, не парься: уж админы постараются, чтобы, несмотря ни на что, ощущение победы было где-то рядом.

Ну, во первых, даже если ты и проиграл, то это не навсегда. В некоторых играх сразу после проигрыша ты оказываешься дома, живой и здоровый. Где-то нужно потрудиться и слетать в определенную локацию. Кое-где даже пафосно пишут что-то типа: «Проживи свою Новую Жизнь не зря!» Но мало кто реагирует на эту фразу с должным пониманием. Сама грань между тем, когда ты жив и когда нет, тут уже настолько стерлась, что ее и не замечает никто. Пока будут работать сервера – тут всё будет жить. Да даже когда и не будут работать, тоже будет жить. Каждый культурный человек знает, что где-то там, в глубинах Интернета, в самой недоступной для пользователей зоне, хранится все, что хоть когда-то существовало хоть на каком-то компьютере. И в любой момент все это можно восстановить. Даже если налоговая полиция арестует игровые сервера и сожжет на заднем дворе тюрьмы.

Но если до этого вдруг дойдет – ты станешь героем уже в другой игрухе. Заходишь, выбираешь любую – и становишься героем. Притом героем неважно каким. Хочешь – со знаком плюс, хочешь – со знаком минус, но все равно герой. Да и кто верит в эти сказки про добро и зло? Может, только на первом уровне… А так – проверьте.

Ну вот представь, что все, кто играет за якобы злую расу, вдруг возьмут да и признают свое поражение. Развернутся и дунут строем с песней в реал. И останутся в онлайн-игрухе только хорошие. И долго они там просуществуют? Да они друг друга перережут через пару дней – и снова разделятся. Поэтому знай: на какой бы злой стороне ты ни стоял, ты герой. И в первую очередь ты выполняешь крайне нужную миссию – ты даешь радость!

Ты даешь радость квестовым персонажам. У них столько дел! Им всегда нужна помощь – и ты даешь ее.

Ты даешь радость своим друзьям. Ты помог им в бою, ты помог советом, ты кому-то улыбнулся – и не один десяток раз ты получаешь в чате: «СПАСИБО», «ПОЗДРАВЛЯЮ», «БЛАГОДАРЮ».

Ты даешь радость твоим врагам. Хотя чего такого: ты просто сдох в бою – как герой, разумеется. Ты до последней секунды сражался, ты же нанес урону столько, что силы противоположной расы резко уменьшились. И теперь ты просто сдох, потому что ничего у тебя больше не осталось. И это значит, что тому, кто тебя убил, будет приятно. Ой, как он кайфанет. Ему же дополнительная циферка в инфу в графе «Убитые враги» достанется. А тебе не жалко: сбегаешь реснешься – и снова в бой. Нет, конечно, бывают такие бои, которые обидно слить. Но таких боев немного. Чаще всего к этому относишься спокойно.

Как сказано, ты делаешь мир чище. Более того, ты пришел сюда ради того, чтобы делать мир чище. Такое твое предназначение. Даже если ты пришел не для того, чтобы кого-то уничтожать, а чтобы ругаться матом в чате, ты все равно пришел, чтобы сделать чистое, благое дело. Прочитав ту чушь, которую ты нагородишь в чате до того, как тебя забанят на хер, любой посчитает себя умным и культурным.

И для админов ты – тоже благо. Хоть тебя сразу из игрухи вышибут, а все равно – ты уже зарегился, ты уже в статистике: В ИГРУ ИГРАЮТ СТОЛЬКО-ТО ТЫСЯЧ ЧЕЛОВЕК. Если таких, как ты, будет много, админам премию выпишут.

Ты уменьшаешь ментовскую статистику по наркоманам и подросткам, шляющимся по подворотням и подвалам.

Ты идешь по улице и вдруг слышишь рядом: «А я со второго уровня профу рыбака качаю». Или: «А я его кастетом прямо по шлему – раз, и критом снес». А ты оборачиваешься – и с радостью называешь игру. Вокруг все свои.

И мимо чужой беды в чате ты тоже не пройдешь. Так, когда тебя грузят на улице, ты на хер пошлешь. А тут такой же посторонний так же грузит, но ты ему помогаешь.

И по-русски писать учишься. Всего три месяца – и ты знаешь, что слова ЗДЕЛАТЬ в русском языке нет: напишут, научат. В крайнем случае, откровавят по полной.

«Есть ли на свете бесполезные ископаемые?» – интересовалась в школе учительница географии. Конечно, нет – просто есть такие, которые люди еще не умеют использовать.

Есть ли в игрухе бесполезные персы? Нет. Просто есть такие, которые еще не проявили себя. А каждый перс хоть раз, но проявит себя. Даже те персы, которые хоть раз в игру заходили, – они тоже себя проявили. Пусть не в виде героев, пусть в виде фона. Стоит такой перс на центральной площади. Количество побед – ноль, количество поражений – одно. А все равно. Это значит, что любой, у кого количество побед – одна, уже может смотреть на этого перса свысока и думать о том, что быть героем дано не каждому.

Вроде и просто, но не каждый способен даже на следующий уровень шагнуть. Кто-то, может, не разобрался, хотя там все понятно написано, как играть и что делать. Ну, значит, тупой. Кто-то утверждает, что, мол, делать мне больше нечего. Врет однозначно. Это в реале делать нечего, каждый знает. Да пусть ты хоть самый богатый в реале – а дракона победить не сможешь. Ну, нет их в реале, и ничего не поделать.

И Иным ты тоже не станешь.

Вот на днях был сходняк игры «Ночной Дозор». На Воробьевых горах собирались. Куда ни плюнь – одни Иные, маги, перевертыши, суккубы, оборотни, вампиры и так далее. Нет, конечно, каждый здравомыслящий человек знает, что Иных не существует вовсе, но так случилось, что в тот вечер на Ленинских горах происходили странные вещи. Одного чела, например, собака-волкодав покусала. Откуда она взялась, никто так и не понял. Другой за вином ушел и пропал. Сто процентов, в Сумраке растворился. Мистика, одно слово. Админы «Ночного Дозора» потом говорили, что это коллективная энергия Иных сработала, когда много народу в одном месте собралось. Кстати, пока Иные тусовались, сервера игровые полетели – тоже фантастика.

А еще один игрок в том же «Ночной Дозоре» все мечтал магию крутую получить – Плеть Шааба называется. Ее только на самом крутом уровне дают, но как она работает – это каждый знает, кто кино смотрел про Завулона. Достаточно просто рукой взмахнуть правильно, и струя пламени, обладающая разумом, вырвется и все сокрушит. До крутого уровня игроку было еще долго. Но он очень уж мечтал. Каждый вечер, когда гулял по городу, тренировался махать рукой, как Завулон. И представляете? Один раз так махнул, и без всяких причин провода электрические со столба упали. Прямо ему на голову. В больнице сказали, что его таким разрядом шибануло, что точно умереть должен был – а он выжил, и даже какие-то аномальные способности у него потом проявились. Его перс в игрухе ни с того ни с сего начал двойной опыт получать. Отчего, почему – даже админы не ответили. И когда он до высшего уровня дошел и получил долгожданную Плеть Шааба, то каждый удар ею был критический: тоже нонсенс. Админы даже что-то там в программе подкручивали, ибо нечестно так. Ничего не помогало. Так и критует до сих пор.

Или еще. Ехали двое друзей в электричке из Клина в Конаково. Ночь поздняя. Стоят в тамбуре, курят. Обсуждают текущую войну: как кто из пестика врагов расстреливать будет со второго уровня Сумрака. А мимо гопники шли. Так по ушам бы надавали, а услышали про оружие – и дальше прошли.

А другого такого вообще на работе повысили. Он ментом был, совсем на простой должности. А начальник подслушал его разговор про очередную битву и про то, как он порядок наводит на центральной площади, подумал, что про работу, – и повысил. Правда, потом этот мент в реале арестовал крутого Палача своей расы и раскрутил его по полной: полгода условно дали. Но говорят, что суд был нечестный, не виноват был Палач – это мент его вставил по полной программе. Потом мента в игрухе забанили: ведь расправа в реале над другим игроком – преступление серьезное. Тут даже олигарха забанят. Мент в другую игруху перешел. Там случайно побил какого-то нуба мелкого. А выяснилось, что этот мелкий нуб – сын начальника ОВД. Так мента с работы турнули. И поделом, не герой он был ни фига. Недостоин такой человек высокого уровня. И перс у него тоже гнилой был. Часто из-под контроля выходил. То сам в игрушке появлялся, то нападал супротив воли игрока. А однажды даже админов обматерил, хотя мент клялся и божился, что это не он. Не было его в этот момент в игрухе – он на оперативном выезде был.

Между прочим, найти общий язык со своим персонажем тоже не так просто. Опытные игроки это знают. Вот, например, регишься в новой игрухе. Первый уровень, все равны, как в бане. Только картинки разные, а характеристики одинаковые, слабенькие. И нужно провести пару пробных боев (они так устроены, что выиграешь непременно). Вот тут разница большая. Один перс вдруг берет сливает, хотя программа такая, что не должен слить ни при каком раскладе, а другой, наоборот, с одного удара на победу выходит.

Пусть не врут, что персы одинаковые. Они разные. Даже такое бывает: регишь нового перса, еще ничего произойти не успевает, а от клавиатуры уже тепло живительное исходит. Перс с игроком должны быть в полном контакте, в любви и взаимопонимании. А в некоторых случаях вообще таких персов рисуют – хоть сто раз зарегистрируйся, все равно от перса к тебе – ноль вниманья фунт презренья. А почему? А потому, что доверие перса нужно заслужить. Зато уж если получится, вот тогда все у тебя будет. Тогда перс всем тебе поможет.

Говорят, что перс чувствует игрока – а герой ли сидит за клавой у компа? И по фигу персу, кто ты там в реале, может, самый последний аццтой. А перс почувствует – и поможет тебе.

Да и кроме твоего перса там еще много нарисованных помощников есть. И каждый твоему персу своеобразный «заряд» даст. И все эти персы заслуженные и уважаемые. Сам Старейшина наций, сам Верховный учитель подбодрит тебя. Разумеется, на первом уровне задания совсем мелкие, хотя ты об этом и не догадываешься. А с каждым уровнем задания все глобальней и глобальней. На высших уровнях вообще мир спасать нужно. Регулярно. Если все хаи вдруг дружно уйдут в реал – этому миру кранты. Притом кранты реальные. Набег крутейших ботов устроят, те всех перережут. И никуда эти боты не денутся, пока их не вальнуть. Сами они не исчезают. А вальнуть таких очень непросто. И никакой админ за тебя это не сделает. Вставай, закупайся эликсирами на все деньги и иди совершать подвиги. Тебе и квестовые персонажи спасибо скажут, и игроки.

В одной игрухе, например, ввели такой глобальный квест о спасении мира. Подходишь к квестовому персонажу – а он начинает тебе старую шарманку крутить: мол, если ты сейчас не поможешь – кранты этому миру, на тебя на одного последняя надежда и так далее. Хаи ради интереса флэшмоб устроили: а давайте не будем этот квест брать. Давайте не бум этот мир спасать. И за неделю существования квеста – никто этот квест и не взял. Так через неделю в офис владельца игры налоговая ворвалась и сервера опечатали на фиг. Старший программер потом на себя вину взял за все: мол, зря этот квест придумал, только беду на мир игровой накликал. Вот и не верь потом в геройскую сущность.

Но такие вещи все же редко бывают.

Не верь тем, кто говорит, что в игровом мире все понарошку. Нет, дорогой друг. Все по правде – было, есть и закончится. И именно ты – последний оплот этого мира. Пусть вас много, но все вы – герои.

13. Всем привет из бойцовского клуба

Нет, конечно, Zelda расстроилась, что не поступила в институт. Но ненадолго.

Куда сложнее было объяснить это матери…

Эх, была б она Балдейкой – у нее бы все быстро получилось. Балдейка ей стала сразу инструкции писать: и как надо говорить, и какую рожу сделать, и в какой момент расплакаться, а главное – о чем нужно думать в самый ответственный момент, когда будешь бить кулаком в грудь и говорить: на следующий год я обязательно поступлю! Обещаю. А пока буду работать! Буду учиться! Больше ни минуты за компом!

Все это предстояло ей только через три дня, когда мать вернется домой. А по телефону проще отовраться: мол, результаты только завтра будут.

Мать только и сказала: ты за компом долго не сиди, к следующему экзамену готовься.

Ага, конечно.

Клан-чат был того же мнения.

Почти весь вечер разговоры были лишь об институтах.

Сначала Дамм вспоминал про свои студенческие годы. Оказывается, он учился на педагогическом, должен был быть учителем математики. (Эх, вот бы такого учителя, как Дамм!) И на хрена, спрашивается, учился? И заканчивал тоже на хрена? Он уже на пятом курсе в кооператив устроился – джинсы вареные делал, потом в Турцию ездить стал – кожу гонял, затем влетел на все бабки, даже квартиру продал, вариантов не было. А после снова поднялся. Сейчас две гостиницы в Одессе держит и три ресторана, и без всякого высшего образования. Чтоб прибыль считать, ему и арифметики достаточно.

И Абб тоже твердил – да на фиг этот институт. Три курса закончил, выгнали за хвосты, а теперь рулит крупной логистической конторой. Нет, ну конечно, диплом у него теперь есть – три штуки заплатил. А проку-то?

Дамм – ZELDA: А тебе, мась, вообще на фиг диплом? Слава Софьи Ковалевской не дает покоя?

ZELDA – Дамм: Ну как, куда ж без диплома. Для матери опять же.

Абб – ZELDA: Ты вроде на экономиста собиралась?

ZELDA – Абб: На экономиста.

Абб – ZELDA: Ну и забей. Все равно в институте тебя ничему хорошему не научат. Знаешь, как бизнес делают? Этому дай, тому дай, третьему откат, ну и так далее. А про всякий там черный нал? А про обнал? Да ничему тебя там не научат. Поверь старому пердуну, мась. Если уж охота тебе экономистом стать, иди прямо с завтрашнего дня работать – каким-нибудь помощником менеджера: куда быстрее научишься.

Аррид – ZELDA: А вообще-то, главный успех в любом деле – это добросовестно вкалывать и слушать, что говорят старшие.

ZELDA – Аррид: А ты сам-то учился где-нибудь?

Аррид – ZELDA: В Путяге. А потом в армию забрали… Полгода в учебке гоняли с утра до вечера, а как в дело бросили, так за час всему научился живенько. Когда дело – быстро учишься.

ZELDA – Аррид: Ты что, в Чечне служил?

Аррид – ZELDA: Почти… Но эт не самое важное. Забей, мася, забей…

ZELDA – Балдейка: Слышь, Балдейка, а ты как в институте?

Балдейка – ZELDA: Вкалываем потихоньку. Но ты знаешь, смысла тож особого не вижу. Да мне и по фиг. Предки уже все пристроили.

Только одна Гастин держалась иного мнения. Она долго писала в приват что-то насчет того, что не слушай ты их. Учиться нужно. Образование, оно никогда лишним не бывает. И даже под конец взяла с Zeld’ы обещание, что рано или поздно она таки поступит в институт. Ну, Zelda пообещала ей, чтоб не расстраивать. Притом настолько правдиво, что Гастин поверила. Типа репетиция перед разговором с матерью.

Эх, получилось бы так.

В довершение всего Балдейка даже топ на форуме создала:

«Народ, нас может постигнуть тяжелая утрата. Всеми нами любимая ZELDA может навсегда исчезнуть в неизведанном Поле битвы под названием «институт». Посему объявляю голосование. На повестке дня два вопроса:

1. Отпустить нашу Магмарскую королеву в неизведанное Поле битвы.

2. Ни за что. Она нам здесь нужна».

Результаты голосования были 10 процентов против 90 процентов.

А наутро на форуме появилось другое сообщение. Совсем коротенькое:

«Мы пришли».

Автор – Агабек. Первый уровень. Хуман. Кожаный шмот. Количество побед – 5. Клан «БригАда».

Однако не прошло и пары часов, как количество комментариев растянулось страниц на пятьдесят.

Странно. Что ж это такое может быть?.. Zelda даже в игру заходить не стала – сразу открыла этот топик.

Туко: Ну все, значит, можно спокойно валить.

Goldie: Н-да. Гегемонии «Орлов» явно приходит конец… Здорово, что за макак зарегистрировались. Повеселимся.

Благодушный: Ба… Знакомые все лица. Весь БК в полном составе…

Обморок: От «БригАды» нам не спрятаться, не скрыться…

Готт: Ищу любой проект, интересный или неинтересный, но только свободный от реальщиков.

И в таком духе первые пять страниц.

Что это значит?

Ответ нашелся только странице на пятнадцатой. Писал не кто иной, как ДядяРу.

ДядяРу: В общем, комментарии для тех, кто не понимает сути дела. «БригАда» – один из трех главных кланов Бойцовского Клуба. (А… Слышала Zelda про такую игрушку. Даже попыталась давным-давно зарегистрироваться, но уж очень сложно было, она не разобралась и сразу забросила.) Теперь перешли сюда, а это значит, что сейчас нас будут мочить большими бабками. И поскольку за ближайшие пару месяцев они вольют бабла столько, сколько мы все, вместе взятые, не влили за все время существования игры, то догадываетесь, что произойдет? В общем, мы готовимся потихоньку…

Иллюзионист: ДядяРу, а что в этом плохого, что бабла много ввалят? Ну, реально, отличный же проект – пусть админы порадуются… А много бабла ввалят – хорошо, админы еще лучше работать начнут. Новое всякое введут, прикольно будет.

Угроза: Иллюзионист, ты подумай глобальней. Если найдутся игроки, которые будут платить денег больше, чем ты, то подумай – кто через пару месяцев рулить начнет?

Иллюзионист: Мне-то что. Я уже шестой уровень, а они только первый. Пока докачаются, я уже недосягаем буду.

Угроза: Ну, посмотришь.

Туко: Кстати, сильное вливание: клан как на дрожжах растет. С утра было десять человек, сегодня уже двадцать пять. Пока еще не все пришли… Но знакомые лица вроде вижу.

Гоша: Я, между прочим, тоже уже баксов триста вложил в игру…

Благодушный: Триста? Да они по триста баксов в день слить могут… В БК и не такие случаи были.

Гоша: Куда же эти деньги девать-то? Да самый крутой сет Гнева стоит восемь сотен…

Благодушный: Это ненадолго. У хуманов цены сейчас так взлетят! Им по барабану, сколько стоит. Вот если зайдешь на страничку того же Агабека в БК, то я те расскажу: у него каждое кольцо по штуке минимум идет. Я уже не говорю про основной шмот…

Федорович: Благодушный, ну штука за кольцо – это недорого. Я вот наплечники покупал за полторы штуки…

Туко: Федорович, штука БАКСОВ! БАКСОВ!!! А не рублей.

МегаМетаСуперМагмар: А я, кстати, рад, что они пришли. Это значит, что «Орлам» с их гегемонией и бредовыми порядками – кранты…

ДядяРу: Ага, кранты… Уже роем себе бомбоубежище под Храмом.

Угроза: В общем, грядут эпохи больших войн… Агабек, а остальные где?

Агабек: Скоро будут. Почти все решили сюда перейти. «Избранные» – к Людям, а «Тени» – к Магмарам.

Угроза: Час от часу не легче. Ну, если у Теней все еще Крапива рулит, то хоть у нас-то больших войн не будет… Она-то хоть вменяемая.

Агабек: Угроза, а я что, невменяемый?

Угроза: Да вменяемый, только драчливый уж слишком.

Агабек: Угроза, а зачем тогда играть, если не драться?

Угроза: У каждого в игре свои цели.

Туко: Занимаем места в первых рядах! Бум смотреть, как «Орлы» с бригадирами Хуманию делить будут.

Ну и так далее. В общем, что-то вроде прояснилось, но ничего понятно не было.

Zelda вошла в игру.

И надо сказать, обалдела от нововведений.

Как это админы умудрились столько нового ввести за одну ночь! И каждая новинка – из разрядка революционных.

Во-первых, мороков ввели. Морок – это то же самое, что бот, но только выступает на стороне игрока. Покупаешь амулет, кладешь в рюкзак. В бою в нужный момент тыкаешь – и у тебя подмога. Ты не смотри, что морок выглядит как будто в тумане – у него и жизней достаточно, и сила тоже нормальная. Пара мороков в бою – и победа, считай, в кармане.

И ездовых животных тоже ввели. Покупаешь – и передвигаешься между локациями процентов на двадцать быстрее. И вещей с собой можешь брать больше. Удобная штука, жаль, дорогая. Двести золотых за зверька. Интересно, кто ж их купит?

Ну, и потом еще по мелочи всякие штуки злодейские. Ядра можно на ноги соперника сажать, у того скорость резко падает. Пять ядер – и локацию он минут за десять только проходить будет.

В общем, будешь ты королем игры, только б денег хватило.

Что морок – штука сильная, так это быстро убедились. На хуманском примере.

Все очень просто. Как известно, самый сильный клан хуманов – «Орлы». Творят что хотят. И нубам по особым локациям гулять не разрешают. Оно и верно, конечно, – тут бои не на жизнь а на смерть, а тут в чате кто-то пишет: «Ой, а как квест пройти? Ой, а как тут играть? Ой, хаи, дайте денег!» Бесит нереально. Поэтому нубов учат Свитком нападения крайне быстро, и нубские топики на эту тему на форуме не читают. Даже самих нубов эти топики со временем достали – задолбали.

И для «БригАды», разумеется, тоже исключений делать не желали. Правила для всех.

Кто-то из «БригАды» докачался до третьего уровня – ну и пошел гулять по локам. Вряд ли случайно, скорее всего, не просто так.

Его предупредили: покинь локацию. Он ноль эмоций – ну на него и напали.

А он, в отличие от остальных, кричать не стал, а просто взял да мороков двадцать две штуки выпустил. А потом еще и проклятия на всех наложил. Пусть знают. Нет, ну, разумеется, его прибили – что может сделать игрок третьего уровня против крутейшего Палача игры? Но с мороками пришлось немножко повозиться.

А тут и второй игрок из той же «БригАды» пришел. Второй уровень – но тоже весь спектр мороков по полной программе. А потом третий и четвертый. В итоге странная битва получилась: двадцать «Орлов» с одной стороны, а с другой стороны сто с лишним мороков, и «БригАда» трупиками лежит – головушка к головушке.

Ну, а на форуме сплошное ликование: «Орлам» носы утерли… Хотя не очень-то и утерли: этот бой «Орлы» выиграли. Но кто будет в доме хозяин, почему-то сомнений ни у кого не возникло.

Аррид смотрел на этот бой – только посмеивался. Уж кто-кто, а он об этом знает не понаслышке.

ZELDA – Аррид: Странные они какие-то. Неужто это интересно? Сдыхаешь за два удара, а потом мороки воюют – ни опыта, ни хрена. Только зря слитые деньги.

Аррид – ZELDA: А вот и не зря. Привыкай. Пока в новинку, а скоро начнется.

ZELDA – Аррид: Что начнется? «Орлов» бить будут?

Аррид – ZELDA: Да нет. Реальщики в игру пришли. Теперь всем остальным каюк.

ZELDA – Аррид: Как это? Мутно представляю… Куда ж тут денежки-то вкладывать? Вот я без реала почти играю. И ничего… Ну, было б у меня, допустим пять сотен золота – да и не знаю, что б я купила…

Аррид – ZELDA: А мороков видела, которых только что ввели?

ZELDA – Аррид: Видела, конечно.

Аррид – ZELDA: Ну вот и посчитай. Один морок – тридцать монет серебра. В рюкзак влезает двадцать мороков. Ну, откинь пять мест на всякое необходимое – останется пятнадцать. А теперь прикинь: на тебя нападает малец – мало того что в синем шмоте, так еще и пятнадцать мороков может выпустить на тебя… Легко будет драться?

ZELDA – Аррид: Ну так и я могу пятнадцать мороков выпустить.

Аррид – ZELDA: В каждом бою, дорогая. В КАЖДОМ бою… Ты на чем зарабатываешь в игре?

ZELDA – Аррид: Как на чем, на монетках с монстров, ну иногда рыбку ловлю…

Аррид – ZELDA: Вот и отлично. А он в игре вообще не зарабатывает. Он в реале зарабатывает и реал в игру вкладывает. Поэтому у него в каждом бою все по максимуму…

ZELDA – Аррид: А смысл-то в чем? Каждый бой по пятнадцать мороков – это ж какие убытки…

Аррид – ZELDA: «БригАде» по фиг… Я в свое время в БК поиграл: против «БригАды» лезть – никаких денег не хватит. У них все равно денег больше. Ботов они вообще бить не будут. Они свой порядок наведут. Сначала из «Орлов» перья повыдергивают, а потом и за нас возьмутся. Уж это точно…

ZELDA – Аррид: Знаешь, не думаю я все-таки, что реал так важен в игре. Ну хорошо, ну купят они там самые крутые доспехи… Но насколько мне известно, игрового треугольника еще никто не отменял. Было дело, сражалась я с Уворотом в синьке. Хоть у него статы покруче, чем у Уворота в зелени, сделала я его все равно.

Аррид – ZELDA: Это пока. Дай только срок – увидишь, деньги тут большую роль играть будут. Сама понимаешь, если реальщики пришли – грех с них денег не содрать.

ZELDA – Аррид: И много?

Аррид – ZELDA: Ой, как много, мась. Ты и не представляешь себе.

Действительно, она не представляла.

Да, видимо, и не одна она.

Под новостью о том, что появились всякие дорогущие прибамбасы, были написаны только язвительные комменты.

– Да нет, я, конечно, могу вложить стока бабла, что не только самый крутой шмот куплю, но вообще всю эту игруху купить могу – но я не буду. Так что не думайте, что у меня денег нет, – написал какой-то нуб третьего уровня, одетый исключительно в кожу.

– И вообще, тебе десять лет всего, и в компьютер ты играешь втайне от учительницы начальных классов, – пошутил на эту тему Благодушный.

– В БК я ввалил примерно 35 штук, – появился комментарий игрока с ником Лысина: первый левел со значком клана в виде красного ромбика. Клан назывался «Избранные». Не слышали мы про такой.

Дальше следовала пара издевательских комментариев от никому не известных игроков: мол, на первом уровне мы все по 35 штук вкладывали. А у меня ваще – комп дороже, чем 35 штук, стоит.

Итак.

1. Среднестатистический игрок ездит на «ламборджини» или «феррари» (изредка встречаются варианты «хаммер», «мерседес», «субару легаси»).

2. Он участник проектов «Дом-2» и «Фабрика звезд» и поет, как минимум, в трех известных группах: рок, поп и рэп.

3. Он обладатель черного пояса по карате, кунг-фу, дзюдо и борьбе нанайских мальчиков.

4. Параллельно с этим он служил во всех видах десантных войск и участвовал во всех вооруженных конфликтах, которые случались на Земле в последние лет двадцать.

5. Их папа – генерал ГРУ, КГБ, МВД, МЧС и т. п. Притом одновременно.

6. Их старший брат учился в школе со всеми админами проекта – и те по гроб обязаны. Да, кстати, у всех есть и второй старший брат – и его зовут Goldie.

7. У них вообще денег навалом – они могут купить всё и вся. Просто неохота. Кстати, не хочу ли я с ними встретиться? Через два часа в метро «Бибирево». ЕГО легко узнать по школьному портфелю за плечами.

Вот так вот.

Ну, дальше следовало стандартное: «Балдейкко ЖЖОТ», и так далее.

Но к «БригАде» и «Избранным» это явно не относилось.

И продемонстрировано это было уже через час – когда в «Новостях игры» было объявлено о том, что сразу два клана купили себе клановые гербы. Тут же было предложено и полюбоваться на эти гербы.

Надо сказать, полюбоваться было на что. До этого самый крутой герб с анимацией был у клана «Падонки». Они, помнится, два месяца собирали на это деньги. Но там анимация была простая. Ну что в этом прикольного: стоит веселый Магмар с кружкой пива, а позади сосет банан какой-то жалкий хуман. И еще звездочки мигают. Вот и вся анимация. Все это стоило 45 тысяч рублей. Если учесть, что в «Падонках» на тот момент было сто человек, получается по 450 рубликов с каждого. И то они ныли.

Тут же герб был с нормальной, полноценной анимацией. Хоть и очень все просто выглядело: большой лев держит огромный красный ромб с надписью «Избранные». Но все так переливалось, что было ясно – много времени потратили на это. И денег много.

И это притом что в клане «Избранные» было всего только пять человек…

Посмотрела Zelda на их главу Боевого отдела – нуб нубом. Первый уровень и кожаный шмот. Да таких Глав БО она десяток сделает… Хотя, наверное, это только пока.

У «БригАды» герб был поскромнее. Тоже красивый, но поскромнее. Зато народу в «БригАде» было побольше: игроков тридцать. И среди них двое уже второго уровня. Zelda посмотрела – нет, пока без крутых шмоток обходятся. Оба в коже. Может, не так страшен черт, как его малюют?

В это время ожил чат.

Gash prv ZELDA: Ну как, видала гербы?

ZELDA – Gash: Ага. Клевые такие.

Gash – ZELDA: По сотке стоят. Каждый. Мне дилеры говорили. Сейчас уже и образы заказаны. У каждого будет свой образ – картинка.

ZELDA – Gash: Фигасе… Наф эти понты-то нужны?

Gash – ZELDA: Не скажи. Когда индивидуальную картинку с легендой рисуют, тут фишка в том, что когда на игрока кликаешь, то картинка и вылезает. А в чем он одет – пойди разбери.

ZELDA – Gash: Ну, допустим. Ну, два раза это загадкой будет, а потом все узнают, что один Критовик, а второй Уворот.

Gash – ZELDA: О… Да, солнц, я ж говорю тебе. Они реальщики, у них нет понятия, крит или уворот. У них ВСЕ комплекты с собой будут. А там по ситуации и переоденутся. Для битья ботов это, конечно, не нужно, а вот для Полей битв очень даже полезно. Когда ты понятия не имеешь, кто перед тобой. Так-то просто: ты Танк, напарник Критовик, а перед вами, допустим, Уворот и Танк. Ясно, кому на кого нападать. Критовик на Танка, ты на Уворота – вот и победа в кармане. А тут пойди разбери, кто есть кто.

ZELDA – Gash: Да уж. Не дорого ли? Ну, выиграют они таким способом пару лишних боев. Но, ИМХО, дороговато.

Gash – ZELDA: Этим по фиг.

ZELDA – Gash: Ну и опять же – пока они тактику поймут, пока то пока се. Времени будет доста точно.

Gash – ZELDA: С тактикой они уже давно разобрались. Ты думаешь, это их первые персы? Они уже вторую неделю тут. Только по-тихому. Я как минимум пятерых их мультов засек. И за Людей, и за Магмаров.

ZELDA – Gash: Это же нельзя.

Gash – ZELDA: Нельзя одновременно двумя персонажами играть. А если сначала одним поиграл, потом попросил его забанить, а другого зарегистрировал, то сколько угодно. Они, кстати, весьма дисциплинированные персонажи. Правила почти не нарушают.

А в это время Балдейка строчила на форуме еще один пост на тему «Что такое Мегареальщегггг».

1. Во первых, никто не знает его ника. Потому что ник он меняет каждые полчаса.

2. У него целых три легендарных картинки. Одна – кисти Ильи Глазунова. Другая – Никаса Сафронова. А третью написал лично Эминем… Хотя Эминем и не художник.

3. В офисе производителей Двара был срочно собран Совет директоров для того, чтобы решить, давать ли Мегареальщеггггу молчанку на одну минуту.

4. Когда Мегареальщегггг качает профессию Геолога и копает камушки, в этой же локации тусуются все Палачи – не дай бог, кто лишний на камушек залезет.

5. Потом Мегареальщегггг решил качать профессию Алхимика. И предложил настолько высокую цифру за срезанную траву, что даже забаненные травники срочно пришли в игру, чтобы срубить свою кучу денег.

6. Дипломатические отношения России и Латвии серьезно испортились именно в тот момент, когда Мегареальщегггг поругался в игре с ДядейРу (он, как известно, в Риге живет).

7. Когда Мегареальщегггг заходит на Поле битв и вдруг начинает проигрывать, то у соперников Мегареальщегггга почему-то внезапно отрубается Интернет.

8. Его фамилия известна всем и настолько, что ее и упоминать-то незачем…

Ну и так далее.

Разумеется, комментов над этим топиком было очень и очень много. Чаще всего писали обычное: «Балдейка ЖЖОТ» – ах, если бы за каждую такую фразу Балдейка получала хотя бы по одной серебряной монетке, она могла бы погасить весь внешний долг России.

В принципе, читать эти комментарии интересно только первые полстраницы: и так ясно, что разнообразия там не будет.

Но один комментарий все же поразил ее.

Автор – какой-то нуб. Но, по-видимому, не совсем.

– Спасибо. Повеселила… Чувствую, скоро единственное, что нам останется, – это сидеть на форуме и веселиться… Ибо ничего другого нам делать просто не дадут…

И внизу Gash подписался: +100.

А еще через несколько минут было объявлено, что, дескать, пора снять маски – и тот самый нуб, которого знали под именем Крестоносец (и который, как ни странно, уже до пятого левела докачаться успел), не пожалел – заплатил сто долларов за смену ника и предстал перед всеми в своем настоящем обличье.

Маркус! Самый крутой игрок Рунета.

Вместо девиза у него было коротко написано: «Я пришел».

И буквально через пять минут после того, как он явил свое истинное лицо, он вызвал на дуэль Профессора. Разница в три уровня, между прочим. Один на один. Выиграть реально, только если у Профессора комп вырубят. Но Маркус выиграл! Да, с разницей в десять ХП, да, ему круто повезло – внезапно пробил три крита подряд (что, в принципе, нонсенс для Уворота), – но выиграл.

– Ого! – фигели на форуме.

А Маркус между тем самого ДядюРу на битву вызвал. Говорит: давай проверим, насколько ты можешь топором за свои слова ответить. Но чем закончилась эта битва, Zelda так и не узнала, потому что в этот миг в чате появился Обморок. Ого! Где пропадал?

Обморок – ZELDA: Привет, мась. Я тут прочитал сообщение на форуме: у тя что, провал в институте?

ZELDA – Обморок: Да, солнц, завалила все что только можно.

Обморок – ZELDA: Грустишь?

ZELDA – Обморок: Да не особо.

Обморок – ZELDA: Слушай, я вот что думаю – может, встретимся, пересечемся, поболтаем?

ZELDA – Обморок: Да я не против, но когда?

Обморок – ZELDA: А давай сегодня. Как я понимаю, тебе сегодня делать нечего.

ZELDA – Обморок: Откуда знаешь?

Обморок – ZELDA: А тебе вроде всегда делать нечего, раз в игре торчишь. А игруху через час вырубят.

ZELDA – Обморок: Как вырубят?

Обморок – ZELDA: Для профилактики. Раньше ночи не включат. С утра уже об этом твердят.

И действительно – следующее сообщение было системным: «Уважаемые игроки. Через час игра будет отключена для внесения некоторых изменений в функционал игры и для профилактики. Сервера будут включены не ранее семи часов вечера. Приносим извинения за неудобства».

ZELDA – Обморок: Ого. А что за изменения-то? Не в курсе?

Обморок – ZELDA: В курсе, конечно. Разведка уже все донесла. Обо всем расскажу, ничего не утаю… Помнишь нашу последнюю встречу? У меня перед тобой должок есть.

ZELDA – Обморок: Да забей.

Обморок – ZELDA: Нет, что ты, солнце. Как же так. Мне через три дня в загранку валить – ХЗ, увидимся ли когда-нибудь? И ты хочешь, чтобы я с долгами на чужбину ехал?

ZELDA – Обморок: До тебя так далеко…

Обморок – ZELDA: Мась, не парьсь. Никаких Веселых поселков. Я теперь дяденька приличный. И в места хожу приличные…

Встретились где-то на Петроградке. В тех краях Zelda бывала не часто. Но кафе оказалось милое – с открытой верандой, чистенькое. Правда, и цены там были не низкие. Кружка пива в меню стоила сто рублей.

– Забей, – отмахнулся Обморок, – сегодня угощаю. Деньгу получил. И вообще я твой должник по жизни. Ты мне так помогла. Просто не представляешь, как помогла.

Выглядел он действительно неплохо, не то что в прошлый раз. То ли лето так хорошо на него действует, то ли еще что. Zelda заказала себе какой-то очень навороченный кофе за двести рублей. Название она так и не запомнила, но с виду он был просто отличный: в огромной чашке, с очень красивой пенкой, и еще корицей нарисована рожица. Эта смешная рожица подняла настроение и ей.

– Дома все ОК?

– Ага, отлично, – просиял Обморок. – Дома уже три месяца все просто потрясающе.

– Не ругаетесь с женой больше?

– Полная тишь и благодать. Вообще не ругались. Просто разошлись, и все тут.

– Как?

– А просто. Знаешь, после того как мы с тобой встретились и поболтали, я долго думал. Ну правда – ведь я ж мужик. Блин, как это бывает. Побеждал все время. Знаешь, какие поединки были? И выигрывал. Настраивался и выигрывал. А тут бац, бац, и все. Все этот Двар говенный. Подсел я на него… А ты меня прямо взяла и вышибла.

– Так с женой-то почему развелся?

– Смех, да и только. На следующий же день поехал, в ногах валялся, как ты мне и сказала. Вернул. Еще через день на работу устроился, охранником. Ну а потом – как в Стране чудес. Охранял автостоянку, но и дня не проработал: там, выяснилось, свой «мерин» один приятель ставил – крутой бизнесмен. Ну и взял к себе на работу. Контора не пыльная. А через месяц уже и бухать бросил. И все. В общем, зажили лучше чем было.

– А жена что?

– А что она? Ну, посмотрел на нее – вспомнил, как она от меня тогда свалила. Эх… Да не дай бог что случится. Она же меня сдаст. И бросил. Вот такая, как ты, не сдала бы. Не правда ли?

Но Zelda перевела разговор на другую тему: ты там про игру что-то рассказать хотел, что ждет-то?

– Да. – Обморок откинулся на спинку кресла. – Ездил тут на днях в Москву по делу, ну и встретился с нашими московскими. А они с админами до этого встречались. Ну и рассказали. В общем, так, мась, скоро будет введен новый шмот. И шмот очень крутой. На одиннадцатом уровне. Такой шмот, что будешь в нем, как хай против нуба. И еще про репутации различные дорогущие рассказывали. И про новые локации. В общем, интересная жизнь ожидает.

– Понятно, – процедила Zelda. – Интересная жизнь уже видна. Как сегодня «БригАда» билась.

– А ты думаешь, это случайно?

– В смысле?

– Пришел в игру главный клан реальщиков – и в этот же день ввели всяких мороков и прочие дорогие прибамбасы.

– Думаешь, они это отслеживают?

– Конечно. Туса игроков на самом деле не такая уж и большая. Они и ходят кланами – в самый лучший и перспективный проект. Раньше это БК был. А теперь – Двар. Вот здесь основные бои и поднимутся. Скоро, кстати, и шмот подоражает – но я этого уже не увижу.

– Жаль. Ты был надежным другом. Такие, как ты, очень даже нужны в такой ситуации.

– Да брось. Помнишь, я тебе говорил про то, что я в игре и в жизни одинаковый. Ан нет, оказалось. Либо тут аццтой – либо там. Совмещать крутость и там, и там не выходит. Да и у тебя, наверное, тоже. В жизни такая милая девушка, а в игре – эх… Не хотел бы я попасться под твой кастет, Анюточка.

– Zelda. Меня зовут Zelda. И в реале тоже.

– Ни фига себе. И давно ли?

– С некоторых пор.

Дальше говорили о разном. Обморок про работу что-то там рассказывал и про то, как медали завоевывал. А потом отошел, на пять минут как бы, – и вернулся с букетом роз. Красивым.

– Это тебе, Zelda. Спасибо. Что загрустила?

– А что ты про Маркуса знаешь?

– О… Да многое рассказывали. Ты знаешь, почему он под вымышленным ником так долго играл? Админы его пускать в игру не хотели. Потому что крутой слишком. Что бы ни делалось, он все по-своему повернет. И какой бы крутой админ ни был – против Маркуса никто не попрет. Чревато. Вот в одной игрушке нововведение какое-то было. Маркус залупился. Ну, так ему и сказали – знай свое место. А он в бан ушел добровольный. И знаешь, за неделю процентов тридцать игроков свалило. За Маркусом. Они потом на главной странице проекта перед ним извинялись – ни хрена не помогло. А представляешь, такой танк в проект придет? Вот так вот.

– Ну, уйдет, и что?

– Ой, знаешь, сколько он бабла вливает? Никому не снилось.

– Олигарх, что ли?

– Хуже – кумпутерщик какой-то. Зашибает бешеные бабки. Да что тут говорить, сама бы спросила. Он же местный, питерский. Отпиши на форуме, быть может, встретитесь.

– Придет время – встретимся.

– Влюбилась, что ли? – ухмыльнулся Обморок.

– Тебе так хочется, чтоб я влюбилась?

– Ну, если бы в меня – я был бы не против.

– Знаешь, Макс – я уж тебя так буду называть, поскольку Обморок, как я понимаю, впал в летаргический сон, – я вот с момента нашей последней встречи думала: а дала б я тебе или не дала?

– Ну и?

– И выяснилось вот что. Анюта, наверное, дала бы. Из жалости. А Zelda – нет. Zelda – королева. И она решает не кому давать, а у кого брать. И это не обсуждается.

Это было последнее, о чем она говорила с Обмороком.

Больше она его не видела и не слышала. Совсем.

14. Правило шестое: нуб – это диагноз

В онлайн-игре ругаться матом запрещено. Даже не запрещено, а просто невозможно. Админы хитры на разные штучки. Самая простая – например, пишешь в чат: «Ты ох…». А получается в итоге: «Ты (ой)».

А бывает и еще прикольнее. Долго думаешь, как бы так написать, чтобы ему стало сразу все понятно, – ну и выдаешь: «Ты ох…, придурок гребаный». А он увидит в чате: «Ты – солнышко, зайчик, хороший человек».

Поэтому опытный игрок опытному игроку матом никогда не будет в чат писать. Напишет просто: «Ты – зайчик». И всем все понятно, что же он хотел сказать.

Особо впечатлительные даже начинают как-то странно реагировать, когда их в реале зайчиками и солнцами зовут.

Ну, конечно, есть способы обойти все подобные ограничения: например, написать не «п…ец», а «пес дец». Кому отпишешь, тот поймет, а тупая программа, которая мат отлавливает в чате, не врубается.

И еще есть много других способов выругаться. Но за этим уже модеры чата следят. Или, как их называют, морды чата: кто ж их любит-то?

Этим модерам даны широкие полномочия. И прежде всего их задача – выискивать завуалированный мат и матерные оскорбления. Наказания стандартные. За простое матерное слово, не относящееся к кому-либо конкретно, от пяти минут за часа. Если оскорбишь кого-нибудь персонально, тогда молчанку кинут и на два часа, и на три, да и на сутки тоже можно. Круче, только если админа матом покрыть. Тут и на две недели, и на три можно замолчать. Но это редкость.

Один такой наказанный потом довольно долго на форуме аппеляцию писал. Что, мол, когда писал админу: «Да иди ты на х…», то вовсе не имел в виду какие-то оскорбления. А просто он совсем недавно узнал, что где-то в Андах есть гора под названием Х… Даже ссылку бросил – высота такая-то, расположена там-то в Латинской Америке. В общем, своей фразой он просто предлагал админу съездить в Латинскую Америку посмотреть на горные красоты. Ведь нельзя же воспринимать как оскорбление, к примеру, предложение съездить на Монблан или в Карпаты.

Админы долго думали и в конце концов влупили ему еще и молчанку на форуме на две недели.

Но есть одно слово – самое емкое, самое главное, которого никакие админы лишить не могут и которое играет куда более важную роль в любых словесных перепалках.

Слово это – НУБ.

Можно рассказать, что формально слово «нуб» английского происхождения и в оригинале означает newbie – новичок. И, по идее, его применяют именно к новичкам игры. Ну понятно, даже самые крутые игроки все равно когда-то были новичками, не сразу во всем разбирались. И к нубам относятся, конечно, снисходительно – как, к примеру, академик относится к детсадовцу. Более того, в последнее время, чтобы новичков не оскорблять, новый термин ввели – НУП, Низкоуровневый Персонаж. И это совсем не страшно: ну, пока на низком уровне – зато скоро…

Естественно, дети тоже разные бывают. Встречаются и такие, которых сразу выпороть охота. Но в целом все-таки не часто.

Поэтому, пока ты еще малыш по игровым меркам, ты нуб – и смирись с этим. Как надо смириться с тем, что ты не сможешь в одиночку завалить крутого игрока. Немного подрастешь, забудешь и что такое нуб, и как ты бегал и кричал в чат: народ, ну как же тут играть?

Но только настоящие, взрослые, матерые игроки понимают настоящую, истинную ценность, истинное значение этих трех букв.

НУБ – это самое красивое и емкое слово, что лишь могли придумать игроки. НУБ – это как звук удара нарисованного топора по нарисованному черепу. Это как штамп «Виновен» на судебном приговоре.

«Ты – НУБ» – и нечего добавить.

Разве что сказать в ответ: «Сам нуб». Но кто ж на это среагирует?

И раз уж обозвали – задумайся. Просто так нубом не называют, особенно если формально для этого оснований нет: ну там уровень у тебя якобы высокий или достижений якобы много. Да если еще и обозвал кто-то из таких же – то нужно долго думать. Нуб – это состояние души, и уровнем оно не измеряется. И на первом уровне не все нубы. Новички – да, все. Но нубы – не все. Нуб – это как печать болезни Дауна на лице (хотя говорят, что если даун очень хорошо скорчит лицо, то будет таким же красивым, как Брэд Питт). И чем выше левел, тем больше проявляется то, что ты нуб. На мелком уровне это еще не так явно. Глупые вопросы там вполне естественны и даже необходимы. Но с ростом числа побед, уровней и прочих всяких репутаций глупых вопросов становится все больше, хотя все они сводятся к одному большому: а чё я еще не ЗЕ БЕСТ?

Вот про это и нужно молчать. Даже про себя бойся задаваться этим вопросом. Ты еще не «зе бест», потому что тут есть люди, которые умнее тебя, богаче тебя, упорней – и еще много разных качеств. Эх, не дай бог задать вопрос на тему: а чё это на меня напали? Если какой щенок из первых уровней – так это потому что камикадзе. Ну а если кто из старших – значит, есть за что. Садись и вспоминай: у кого ты дроп перебил, кому нахамил случайно, – и причина непременно найдется. Ну если уж совсем правдист – так и спроси у того, кто напал. Если не ответит, значит, либо бухой в зад, либо жена за компьютером развлекается. Ну а на форум выносить – последнее дело. Почему напал? Да потому, что ты НУБ!

Но если уж задал вопрос – так готовься. Тебе быстро объяснят. Почему ты еще не самый крутой? Да потому, что победы твои – КАРТОННЫЕ. И сам ты – КАРТОННЫЙ (а в данном случае это значит, что сам ты НОЛЬ без палочки и все твои победы оттого, что могучими спинами друзей прикрывался. И это не ты побеждал, это ОНИ побеждали – а ты на подхвате стоял. Или большинство побед твоих не до конца честными были: то нападал, игноря неписаные правила игры, то только маленьких бил). И многое еще можно сказать, и каждому ясно – было именно так. Тот, кто все свои заслуги честно добыл, тот никогда вопроса про «Я крутой» не задаст. Это каждому ясно.

Или, к примеру, кинули тебя – так тоже не спеши на форуме жаловаться. Тебе быстро ссылок навалят про то, что «администрация предупреждает – будьте бдительны» и т. п. Не читал? Не обратил внимания? Ну так кто ж ты после этого? Нуб, он и есть нуб.

По секрету скажу – лучше задротом обозвать, нежели нубом. Задрот, он в данном случае существо по-своему милое. В Инете его определяют так: чел, который с маниакальным упорством играет в одну и ту же игру, изучил уже все ее баги, нюансы и прочее – и, благодаря этому, получает значительное преимущество перед конкурентами. Тебя обозвали задротом, и ты обиделся (а чему тут обижаться – чай, не в реале)? Ну так кроме того, что ты задрот, ты еще и нуб.

Нуб – это диагноз, который ставит тебе форум. Не сразу, конечно. Но если уж поставили – хрен отмоешься. Школы антинубов в игрухе не бывает. Можно из слабого игрока сделать сильного. Можно задрочиться и сутками не вылезать из игрухи – прокачаешься. Можно реала ввалить в перса и затариться. Но нуба хрен чем исправишь. Как раз наоборот: чем больше он качается, чем больше реала вкладывает (а вкладывает редко, на то он и нуб) – тем нубее становится. Нет, конечно, и он со временем может понять, что есть вокруг игроки посильнее, поупорней, побогаче. Но в главное он не врубится никогда.

Верхняя стадия нуба – нуб агрессивный. Это вообще жесть. Такие и на мелких уровнях появляются, но ненадолго. Как только в чате прозвучит что-то типа: «Да я знаешь какой крутой в реале, да ты в реале только меня увидешь – обосрешься». Кто-нибудь особо впечатлительный, может быть, и впечатлится. А мне (да и всем) ясно – диагноз.

Прикольно, когда на блатную феню переходят. Например: «А за базар ответишь». У мастеров чата целая шпаргалочка есть, как на какую феню отвечать нужно – быстро отзовутся. На любой выбор, по любой фене. Один такой агрессивный нуб вором в законе представляться любил. Вероятно, прочитал в какой-то бульварной газете, что вор в законе должен играть во все азартные игры, и этим оправдывался. Он был самым крутым в чате – до тех пор, пока туда полковник милиции не пришел. Тоже агрессивный нуб, кстати. Жаль, потом разговор не в общем чате продолжался, а в привате. А на следующий день оба в офф ушли и больше не появлялись.

Куда хуже, когда нуб агрессивный рождается из обычного нуба. Это к высоким уровням приходит. Когда нуба начинают называть хаем. А хаем любого называют, у кого наивысший уровень в игре. Для непосвященных это вроде антонима слову «нуб». Но для посвященных это ничего не значит. Нуб – он на любом уровне нуб. И когда он становится хаем – это жесть полная. Это хуже, чем все воры в законе на мелких уровнях, вместе взятые. Это сразу полное ощущение вседозволенности. Любой слабый игрок, он перед словом ХАЙ уже сразу трястись начинает. И начинает доказывать всем, что он ХАЙ. И доказывать, конечно, на тех, кто слабее. Если в игрухе есть какая-нить очень агрессивная профессия, то будь уверен – он начнет прокачивать именно ее. Для него самое мелкое нарушение неписаных правил игры – это настоящее личное оскорбление. Ну, например, перебили у него дроп. (Нет, о том, что перебивать дроп, – это плохо, знает каждый, но всякое в жизни бывает.) Так вот, нуб этого тебе никогда не забудет. Визгу будет надолго – и в чате, и на форуме. Говорят, что особо упорные нубы статистику персональную ведут: если на нее посмотреть, то каждому ясно – все вокруг козлы, один нуб – гениальный.

И главная проблема – никак от таких нубов не избавиться. Ибо, только будучи хаем, он чувствует себя в своей тарелке. А в другую игруху сваливать ему совсем не резон – там до хая долго качаться. Вот он и нубствует. Говорят, что где-то в старых, порядком загнивших играх вообще на хайских уровнях одни нубы остались. Кто хоть какой-то противовес им мог составить – те уже в другие проекты свалили, там хаями стали. А нубы остались. Вот представь себе: приходишь в проект, а там вместо хаев – одни нубы. И эти нубы рулят. А админам как с ними бороться? Админы это понимают лучше нас всех, но просто так из игрухи чела же не выбить – правил-то они не нарушают. Поэтому борются только одним способом – банят на форуме. Повод всегда можно найти. Притом не как обычных игроков, на неделю или месяц, а на десятки лет. В одной игрухе максимальная молчанка была 346 лет. Отчего так, хрен знает, но по максимуму банили именно на 346 лет. Ах, как великовозрастные нубы кайфовали: вы представляете – я умру, мир станет другим, человечество, возможно, выйдет в космос или уничтожит себя в ядерной войне… 346 лет назад – это же Петербург еще не построили. Эх, какие времена пройдут, а молчанка все еще будет висеть.

И нубы в восторге: еще бы, в кои-то веки им дали что-то по максимуму – и всем остальным поспокойней.

Разговоры о том, кто есть нуб, не сойдут с форума, даже если всех нубов забанить навеки. Чем дальше игрок идет вперед, чем выше его уровень, тем чаще приходит внутреннее осознание, что именно ОН – главный нуб игры. Каждый игрок знает такие моменты в игре: приходишь, регистрируешься, ни хрена не понимаешь, учишься, тренируешься, потом – БАХ! – и все становится ясно, все становится на свои места, начинается триумфальное шествие по восходящей. И все круче, и опыту больше, и на любой вопрос по игре он ответит, хоть подними его в пять утра. Но будет и обратный процесс. Обязательно будет. БАХ! – и наоборот: все знаешь, всем советуешь, и вдруг случается момент – раз, и ни хрена не понимаешь. Совсем ни хрена. И вспоминает игрок свой первый вопрос в чате игры: «Народ, объясните, а как тут играть?» И так хочется задать этот вопрос, да не просто в чате – на форуме. Пусть будет тыща комментов. Пусть нубом зовут, а по фиг уже. Один такой хай даже в реал свалил – две недели думал: «А как же тут играть?» Притом вправду сидел и думал – тому свидетели есть. Потом вернулся, но ни с кем не разговаривал и на послания не отвечал. Полгода так играл. А когда уже на форуме волна пошла – что это, мол, с заслуженным хаем случилось? – он все же отписался: «Наполеон сказал – в ранце каждого солдата лежит маршальский жезл. А я вам скажу – на лбу каждого хая написано: НУБ». И после этого – снова молчок. Но, по слухам, рубится до сих пор.

Админы, правда, сработали оперативно – тему сразу закрыли и скинули в глубокий форумный архив. Сделали ли из этой фразы какие-то выводы, и какие именно, на форуме об этом писать запрещалось. Видать, неспроста.

15. Задолбали реальщики

Самая большая сумма денег, которая бывала у нее в кармане, – 900 золотых монет. Ей дико повезло – за один день выбила три шмотки. Не самые дорогие, конечно, но сразу три. Примерно то же самое, что три раза подряд выиграть на «Рулетке». И это после того, как два месяца подряд ничего путного вообще не выпадало. Последний месяц она вообще «впроголодь» жила, экономила на каждом эликсире, по сто раз просчитывала все – лишь бы только хоть в маленький плюс бить. Она уже и надежду всякую потеряла. Думала даже в клановой казне занять пятьдесят золотых – на неделю хватит. А если в течение недели ничего не упадет и пропадут золотые в никуда – значит, свалит из игры. Но великий бог Рэндом, видно, чувствует такие нанстроения у игроков – и когда до того, чтобы надежда оставила навсегда, остается один шаг, игрок обязательно увидит надпись: Вами получены Наплечники Единорога. Вау!

А тут не просто наплечники, но и еще две очень полезные шмотки! Такая удача! Была б Zelda барыгой, она бы не за 900 золотых продала эти три шмотки, а за 1200 или даже дороже. Есть такие таланты в игрухе.

Но разве это красиво? Ведь везде ж друзья. Одну шмотку она Балдейке продала. Даже подарить хотела, но Балдейка ни в какую: купила за стандартную рыночную цену. Другую новому соклану продала, Пузу, тоже недорого – шмотка, по идее, триста золота стоила, но у него было только 250 – ну не жмотиться же из-за полтинника. А третью – вообще непонятно кому, новичку какому-то. Он ныл ей в чат часа два – мол, продай да продай, – и картинки ей дарил, и дифирамбы пел – в общем, продала. Пусть ему радость будет.

Вот так и появились у нее 900 золота. Но ненадолго, разумеется. Буквально через несколько дней появились Поля битв, и за какую-то неделю почти все ушло на битву с Людьми. Осталось совсем немножко.

Да и не у нее одной так. Судя по всему, у всех на высоких уровнях была такая же проблема. Как только закончилась Великая Битва, в Поля битв практически перестали ходить. Какой смысл, если там одни убытки? Иногда, раз в два-три дня, собирали группку и шли сражаться, но на простых условиях: мороков не брать, брать только эликсиры, дорогостоящие прибамбасы не использовать. А там – как рэндом ляжет. А как еще? Если мороков всяких брать и прочие прибамбасы, это никакого дропу не хватит. И сражались по-простому – либо те, либо эти. Но, разумеется, это все баловство. Вот Дамм и Аррид рассказывали – там у них на шестом уровне жесть полная. Против них самые что ни на есть реальщики сражаются. Каждый выход – это куча мороков, это всевозможные Благословения и прочее.

А потом еще ввели репутации Злодеев. Дорогущие. Нужно покупать черепушки, по двадцать сребреников каждая, и из них сооружать порчельники. Каждый порчельник требует 10 черепушек – это два золотых. Если кинуть его на соперника – у соперника скорость передвижения уменьшится и пять жизней отниматься будет каждые пять секунд. Не сильная подмога, конечно, но не в этом суть. За каждый порчельник дают 5 очков репутации Злодеев. Когда репутация будет 500, то можно будет покупать весьма нехилых мороков, когда тысяча – то еще более крутых мороков, ну а когда три тысячи – вообще можно такую тварь приобрести, Мясник называется, – хрен убьешь. Даже если против тебя пятеро соперников, все равно бой за тобой будет – такая тварь сильная. Слава богу, что такую можно только раз в три часа выпустить. А для того, чтоб ее купить, нужно потратить шесть тысяч золотых. Никак не меньше.

Разумеется, когда эти репутации появились, никто из хаев серьезно не отреагировал. Максимум, которого достиг хай в репутации Злодеев, – это 700. Это был как раз Профессор из «Орлов» – на него весь клан горбатился. А потом бросили: слишком затратно. Ну, может быть, если задаться целью и копить, то месяцев за пять можно и до 2000 репутацию качнуть.

Но не тут-то было. Не прошло и недели, как на форуме появилось поздравление:

«Клан „Избранные“ сердечно поздравляет соклана Моню с получением репутации Злодеев – 3000».

Вот это да!

Аррид с Даммом рассказывали, как потом этот Моня мороками Мясника на Полях битв разбрасывался. По тому, как он этих мороков расбрасывал, часы можно было сверять – ровно раз в четыре часа. Правда, Мясник этот не сильно ему помогал – против Арридато. Ну да, один бой он выигрывал, но по общей стратегии всегда в минусе был.

Аррида голыми руками не взять. Но зато если против Мони тупик какой попадался – то Моня уж точно королем был.

Говорили, что Моня поставил себе цель во что бы то ни стало стать лучшим игроком в проекте. И гвоздил Поля битв по полной программе. Только не везло ему – на каждом втором Поле битв на Аррида нарывался. Ой, и злился он.

Один раз даже, говорят, попытался Арриду угрожать. Но через два дня извинился, конечно.

Дамм по секрету рассказывал ей, что Моню давно уже знает – он сын какого-то директора. Деньги имеются. Но поц редкий. Говорят, девственник до сих пор, то есть за так ему еще никто не дал. А Аррид только с виду безобидный. Кто его видел, говорят – зубрила, отличник, тюфяк: толстяк такой под два метра ростом, да еще и очкарик. А на деле – два ордена имеет. Третий год дембель догуливает. Говорит: на роду ему написано до двадцати семи лет у компа сидеть, а потом он быстро рванет вперед и разбогатеет. Мол, жизнь у него такая. Все периодами: три года вкалывать – потом пять лет отдыхать, и по новой. А как наехал на него Моня, так он быстро разобрался, по всем правилам. Говорят, чем больше человек – тем у него силы больше: нужно же весь жир на себе носить.

Так рассказывал Дамм.

Но Zelda думала, что это он преувеличивает. Дамм вообще любил преувеличивать – он и про нее говорил, что она какая-то необыкновенная. Может, ему приятно думать, что у него в клане все особенные.

Во всяком случае, считал Аррид хорошо. Метод у него был строго научный – он только три уровня взять успел, а уже научился рэндомом управлять. Казалось бы, что от тебя зависит, рэндом же. Но нет, Аррид знал, как именно надо драться – где в блок встать, где каким суперударом бить. Ему минуту достаточно было с соперником сразиться, а он уже знал все его слабые места. И никогда не ошибался, между прочим.

Вот Аррид и валил Моню за раз. А через два дня и сам достиг репутации Злодеев в 3000, и Моня совсем сдулся.

Zelda любила наблюдать за тем, как Аррид сражается. Хотя что интересного: просто видишь табличку, обновляешь ее каждые тридцать секунд – а там показано, у кого сколько жизней осталось. Все просто.

Не было у Аррида никаких проблем. Только один-единственный соперник трепал ему нервы – тот самый Маркус. Вот это был боец! Фактически брат-близнец Аррида, только с хуманской стороны. Тоже слабые места соперника чувствовал отлично. Но, в отличие от Аррида, у него был козырь в рукаве. Маркус был программером. Об этом все знали. Фелька рассказывала, что поначалу админы игры очень боялись того, что Маркус в игру пришел. Он до этого, как известно, в БК играл – так за какую-то неделю он там уже все секреты игры знал: залезал по ночам от имени админов и выяснял все, что ему надо. И коды знал, и все формулы – для него это раз плюнуть.

Правда, потом, говорят, с админами договорился: админы ему честно ответили на все вопросы, которые он хотел знать, а он клятвенно пообещал, что не будет лазать по админским закоулкам. И слово держал, между прочим.

Поэтому тяжело было Арриду против Маркуса.

Хотя остальные игроки все же больше не любили Моню. Подлый он какой-то был. И неписаный кодекс чести на Полях битв нарушал. Ему по фигу было, что существуют негласные договоренности, – нарушал, лишь бы только скальпов побольше нарубить. А если что не по его плану выходило – не скупился на черепа с руганью. И закладывать любил.

А с Маркусом проще. Каждый Магмар знал: если попал против Маркуса, оставляй перса и иди курить на часик – шансов выиграть у тебя просто нет. Маркус так прижмет – из локации никуда не выйдешь.

Поэтому и писали на форуме: «Моня – Трус, Маркус – Воин».

Но денег у Мони было более чем достаточно. И качался он очень и очень быстро – наравне с остальными.

– Мой тебе совет, – поговаривал Аррид, – качай звания на Полях битв как можно быстрее. Когда «Избранные» и «БригАда» догонят тебя – ты не сможешь выиграть ни одного боя. Задавят реалом.

– Не догонят. У меня одиннадцатый уровень скоро. Всего 15 процентов осталось. А у них только шестой.

Увы, Аррид оказался прав. В этот же день Джейс отписался на форуме: «Что это за фигня? У меня 90 процентов десятого уровня – и вдруг опыт перестал капать. Это баг?» Ответили оперативно.

Судья: Нет, не баг. Дело в следующем. Как вы все знаете, с одиннадцатого уровня наступит совсем другая игра: будет введена магия и прочее. Это весьма не быстрая работа. В настоящий момент идет тестирование модулей, подготовка новых магических игровых комплектов, а также разработка основных магических школ. Это займет некоторое время. Поэтому на данный момент рост опыта на десятом уровне программно остановлен на 90 процентах. Дальнейшее продвижение опыта начнется только после того, как в игру будет введена магия. Это займет примерно два-три месяца.

Ого.

Это был удар ниже пояса. Волна негодования захватила форум – притом негодовали, разумеется, те, кому до десятого уровня как до Луны пешком. Хаи же были игроки дисциплинированные. Понятно, что спорить с админами в таком вопросе довольно глупо.

Но потом админы все же сжалились над хаями и объявили, что опыт не будет качаться только в Охоте. На Полях же битв опыт можно получать вплоть до 99,99 процента. В целом неплохо.

И Zelda сосредоточилась на Полях битв.

Тем более что десятый уровень довольно быстро наполнялся новыми игроками. Каждый день минимум пять-шесть игроков обеих рас перешагивали планку 10. С одной стороны, это хорошо: всегда есть с кем посражаться. Но, с другой стороны, не очень – все больше незнакомцев с той и с другой стороны, договориться тоже проблематично. Да и дорого стало. Денежные запасы таяли на глазах.

А «Избранные» с «БригАдой» меж тем качались. Всего неделя прошла, а вместо цифры 6 – уже семерка в графе «Уровень». С такими темпами действительно через месяц про Поля битв забыть придется.

Где взять денег?

Zelda заняла у кого только возможно. Целых 200 золотых – она раньше никогда столько не занимала. Тут еще фишку новую придумали: денег можно занять и у Старейшины Магмаров. У того самого, который квестовый персонаж. Пятьдесят бриллиантов. На десять дней и без процентов – но и вернуть тоже нужно бриллиантами. То есть реал закинуть. А если не закинешь, то в тюрьму посадят – пока долг не отдашь. Такой вариант «гусарской рулетки».

Zelda, разумеется, решила для себя, что в жизни не воспользуется этой фишкой, но тут ночью, как назло, после боя слетели оба пояса для эликсиров… Забыла, что пояса у нее на ладан дышат. Ну что без поясов на Поле битв делать? А договоренность была – три раза в бой сходить. Если после первого же боя она вне игры – подстава для всей команды. И как назло, денег нету. И не занять ни у кого. У кого можно было, она уже давно заняла. Возврата, конечно, не требовали, но вряд ли бы дали еще. Поэтому плюнула – и взяла у Старейшины 50 бриллиантов. Как раз на два пояса хватило.

А на следующее утро серьезно задумалась: как возвращать? Возвращать-то только реалом нужно. А где его взять? Ну даже если и сейчас у кого-то она выпросит – кто же закинет ей 50 бриллиантов? И у кого просить? Реальщиков в игре много, но деньги они тратят исключительно на себя. Исключительно. Даже самому что ни на есть близкому другу – кукиш с маслом.

А потом что? Как минимум еще пару месяцев нужно где-то доставать деньги. При такой скорости набора доблести через два месяца она как раз возьмет звание Героя – и жить будет полегче, даже когда все крутые реальщики ее догонят.

Выход невольно подсказала мать:

– Может, уже работать пойдешь? А?

– Да, мама, с завтрашнего дня буду искать работу.

– Я думаю, тебе лучше к нам, в бухгалтерию. Я поговорю.

– Не надо, мама. (Это что ж такое: еще и целый день мать видеть в ее бухгалтерии, с тетками, у которых с дочерями ужасы всякие случаются. Дома-то мать выдержать не просто – а у них в отделе таких пятеро работают. Нет уж, лучше она всю жизнь против мегареальщиков воевать будет, нежели с матерью на одном рабочем месте.) Мне уже предлагают работу.

– Что это?

– Завтра, завтра расскажу.

– Только… это… я проверю – чтоб приличное место было. А то знаешь, в газетах пишут… знаешь, как кидают-то. У нас у одной женщины дочь устроилась на работу как будто на испытательный срок – три месяца отпахала, а потом тпрру – и вон. И денег не заплатили.

Наутро Zelda позвонила отцу Славика. Разбудила, разумеется: ну кто ж в одиннадцать утра встает? Но тем не менее он ей обрадовался.

– Чего, на концерт «Чили» попасть хочешь? Как раз сегодня делаем.

– «Чили»! Вау! Я ж их так любила. А у них чё-нить новое есть?

– Канешн. Все новое. Так тебе проходку выписать?

– Если можно.

– Ну и отлично. Тогда приходи к служебному входу в семь тридцать.

– А у меня еще один вопрос.

– До вечера терпит? – Видно, сон все же был сильнее, чем желание Славиного папы ее слышать. – Тогда вечером поболтаем.

Она еще до Машки хотела дозвониться – уже давно не разговаривали. Но у Машки телефон был отключен. Вероятно, в запаре перед концертом. Она говорила, что у нее специальная рабочая симка есть: чтоб, когда работа, никто по личным делам не отвлекал. Но ничего, вечером увидятся.

В кои-то веки она, вместо того чтобы играть, целый день крутилась у зеркала. Все достала, что только можно, и крутилась-вертелась. Даже залезла на сайт один модный – посмотрела, что сейчас круто носить. Лучше б не заходила. Посмотрела на то, в чем сейчас Пэрис Хилтон, и даже всякое желание идти куда-то пропало – будет выглядеть как лахудра. Хотя стоп. Она ж, можно сказать, на работу идет проситься. Какая Пэрис Хилтон! Она достала брюки, в которых хотела идти на экзамен – тот самый, который год назад. Можно сказать, почти деловая женщина. И по фигу, что на улице октябрь, а брюки летние. Но… НЕЕЕТ! Она в них не влезает!!! Не то что пуговицу не застегнуть – даже молнию не соединить. Что же это значит – подарили ей счастливые брюки! В них она ходила на ЕГЭ – и сдала, даже не зная половину вопросов. В них хотела пойти на экзамен, но так и не пошла. Так-таки и не влезает. Неужели счастье пройдет мимо нее? С другой стороны, а что она хотела: полтора года за компом просидеть. Нет, с этим явно нужно что-то делать. Вот Zelda – она ни на грамм за это время не потолстела, даже похудела: там админы пару недель назад что-то оптимизировали, сделали Магмарок более привлекательными, и фигурки у всех стали круче, чем у Пэрис Хилтон. Zelda будет бороться. Она глубоко вдохнула, вжала живот, насколько только смогла, и таки влезла в брюки. Уфф. Тяжело, конечно, но ничего. А с завтрашнего дня – на диету.

Видела б ее мать – ничуть бы не сомневалась, что на работу идет доченька устраиваться. В таком виде на дискотеки не ходят.

Ничего, скоро для нее дискотека и будет самой настоящей работой.

До клуба, где играли «Чили», Zelda доехала на такси. Таксист, дядька старый уже совсем, весельчаком оказался: смотрел на нее и все выпытывал – куда это она едет, на свиданку?

– Нет, на работу устраиваться.

– Неужели? А то он уже думал, что современная молодежь только по дискотекам ходит и работать совсем не хочет. А точно ли на работу устраиваться?

– Да, очень нужна работа. Очень нужны деньги.

– Не на наркотики? – Таксист смотрел пристально.

– Что вы, маме помогать.

– А чё морщишься-то постоянно? Штаны, что ли, жмут? (Бли-ин! Ну как он догадался?)

– Угу.

– Штанов, что ли, дома нету?

– Это счастливые. Один раз надевала – все получилось. А тут такое дело. Ответственное. Ничего счастливого больше не осталось.

Таксист ничего не ответил, но когда они подъехали к месту назначения, то взял с нее только половину денег и хихикнул: ну и пусть вечер начнется удачно… Все получится, деточка.

И правда, вечер начинался удачно. Она-то мандражировала, как будет в списках свою фамилию искать – ей казалось, что на проходе в клуб страшные люди стоят. Но прямо у входа стоял папа Славика – и не просто провел ее внутрь без всяких списков и шмона, но еще и посадил за столик почти у самой сцены.

– Сиди здесь, сейчас подойду. Охота – можешь себе и пива заказать, ну или что ты там пьешь.

Соблазн выпить пива или, например, «Дайкири» был очень силен. Но поскольку на работу устраиваться, то взяла большой стакан яблочного сока.

Конечно, глупо, наверное, – в клубе с соком. Но, слава богу, танцпол быстро заполнялся, и никому не было никакого дела до того, что она пьет.

Она все пыталась высмотреть Машку, но той не было. Вместо Машки к столу подошел довольно угрюмый дядька и, внимательно посмотрев на Zeldу, сказал: «Да, мне, кажется, сюда».

Zelda опасливо подвинулась – мало ли кто такой!

Но через пять минут вернулся папа Славика и, увидев мужика, обрадовался:

– Пэтро, братуха, привет. Вот познакомься, бразер, это, можно сказать, моя несостоявшаяся невестка. А это… даже не знаю, как представить, – в общем, партнер мой из Москвы. Легендарный продюсер, можно сказать.

– Здравствуйте, – скромно ответила Zelda.

– Остальные позже подойдут, мы пока тут посидим. До концерта еще сорок минут. Ты никуда не торопишься?

– Нет, никуда.

– Ну что, рассказывай. Как игруха? А то я что-то забил.

– Это правильно. А то в игре ступор полный – магию обещают на одиннадцатом уровне, только самого уровня и не дают. Уже вторую неделю опыт десяткам не капает.

– Я давно уже говорил – загибается игруха. Скучно стало.

– Новую игру открыли?

– Нет. К старой вернулся. Покер называется. Играем потихоньку. Интересней. Ну, что за дело-то?

– Мне работа нужна. Можете помочь?

– Мм… А что ты умеешь делать?

– Я вообще способная, обучаюсь всему что надо.

– Значит, ничего. Эх, ты пойми меня правильно – я бы тебя взял к себе, ты мне нравишься. Но я ж отлично знаю: что бы ты ни делала, голова у тебя будет занята Дваром. А на хрена мне работник, который думает совсем о другом.

– Что вы, я не буду… никакого Двара.

– Ох, – он устало махнул рукой, – я ж не первый год в бизнесе. Все отлично знаю. Я сам из-за этого Двара три месяца жизни выкинул к черту. Три месяца за компом проторчал. Представляешь, звонит человек, что-то о деле трендит, я ему отвечаю – а у самого в голове: ну как это у меня пять раз подряд промах? Какое тут… Но я что-нибудь придумаю, не парься. Устрою тебя на ресепшн в одну контору. Фитнес-спорт. В самый раз для тебя. Может, и он сегодня подойдет, начальник-то. А если нет, то завтра позвоню.

– А Маша будет?

– Нет, – ответил он сухо.

– Почему? Она больше не работает у вас?

– Нет.

– Странно, я до нее целый день сегодня дозванивалась – все мимо.

– Не дозвонишься.

– С ней что-то случилось?

– Случилось. Она в больнице.

– Как! Что с ней?

– Да не парьсь – она на сохранении лежит.

– Беременная?

– Ага.

– Это ваш ребенок?

– Нет. Группу «Ленинград» знаешь?

– Конечно.

– Ну так одного из них. Я ее предупреждал – не надо с ними пить. Не послушалась. Теперь пусть сама расхлебывает.

– А от кого там? – Zelda упорно вспоминала группу «Ленинград» – но с кем там можно было?.. Она б и не додумалась вовсе. У них у метро пиво пьют и то типы поприятней.

– Не уточнял. Набухалась как свинья, ее там и отодрали всей толпой. Теперь пусть сама разбирается. Мне лично по фигу. А шлюх в конторе мне не надо. Мне, ты знаешь, по фигу, с кем она там спит. А вот репутации, что у меня в конторе шлюхи работают, мне точно не нужно. Так что это ее личный выбор.

– А почему она на сохранении?

– Потому что мозги иметь нужно. Она только на третьем месяце врубилась, что залетела. На аборт отправил – не в шарашкину контору, а куда нужно, – ей там и сказали: сделаешь аборт, никогда больше не родишь. Да не факт, что и этот задержится. Ее там так колбасит.

– А где она лежит?

– Завтра созвонимся, я тебе все расскажу, если охота.

Настроение у нее испортилось – но ненадолго. Потому что буквально через несколько минут на сцену вышла группа «Чили».

Позабыв про все – и про то, что нужно быть солидной, и про то, что она на работу устраивается, – она пошла прыгать в самый танцпол. И по фигу на все. «Лето взяло в руки краски»!

А в антракте – о, чудо! – папа Славика отвел ее в гримерку, и она сфотографировалась с самой Ириной Забиякой! И со всей группой сфотографировалась. А парень, который на басу играл, даже на руки ее взял – и в таком виде тоже сфотографировались.

А после концерта она осталась. Папа Славика не настаивал, но почему-то она решила, что так будет лучше. Сначала, правда, было неинтересно – он о чем-то разговаривал то с одним, то с другим. Zelda думала, что в шоу-бизнесе все интересно – а на деле вышло очень даже скучно: говорили хоть и о концертах, но совсем не о том – какие баннеры где вешать, какие скидки на рекламу, ну и так далее. Но потом все разошлись, и суровый продюсер тоже на поезд спешил – и они снова остались вдвоем.

Zelda знала, что произойдет.

А что может произойти? Да то же самое, что и с Обмороком. Только остались вдвоем, как он сразу начал рассказывать, как он с Машкой поругался и какая Машка стерва. Как он ее в люди вывести хотел – а она… Ну, в общем, все это Zelda уже слышала. И когда разговор плавно перешел на то, что вообще только один человек на Земле остался – Zelda, все остальные сволочи, она точно решила: если сейчас они выйдут из клуба и он подарит ей цветочек и предложит куда-то пойти – она сразу пошлет его. И по фиг на перспективы работы.

Но этот день был для нее явно удачный. Потому что потом он перестал говорить о себе и заговорил о Славике. Мол, может, все же помирятся. Ну да, он идиот. Но он правда один сейчас. Он, честно-честно, очень жалеет о том, что случилось. Вот на днях он комп Славика просматривал – на всякий случай, как бы что не случилось, – так он не стер ее фотки. Они там так в компе и висят. Одна ему очень понравилась, где она со Славиком на фоне Ростральной колонны. Счастливые, довольные.

– Это за две недели до того, как я свалилась с мотоцикла.

– Вот-вот, давай, может, зайдешь просто так в гости, как будто ко мне. Чаю попьем. А потом я вас со Славиком оставлю вдвоем. И все получится.

– А у вас бы могло получиться с Машей? Вот сейчас? – язвительно спросила Zelda.

– Эх, хорошая ты. Правильная. Таких, наверное, и не осталось… Ой, забыл твое имя. Анна?

– Я – Zelda, – c достоинством ответила она.

Папа Славика не соврал. На следующее утро Zelda еще проснуться не успела, а он уже переговорил со своим знакомым насчет работы. И уже в полдень Zelda приехала на собеседование.

Она надеялась, что новый босс будет такой же, как папа Славика, – веселый, модный. Но увы… Босс был мерзкий, толстый и говорил таким тоном, как будто ругался. На нее он смотрел с недоверием. Но тем не менее работу дал. Работа простая: сидеть на ресепшене, отвечать на телефонные звонки и записывать время, кто когда придет, а потом встречать посетителей, отмечать их приход в компьютере и, если нужно, отводить в тренажерный зал. Ну и улыбаться, разумеется.

В общем, не пыльная работа. А самое главное, что компьютер с Инетом на месте – ведь заказы и по электронке приходят. Скорость, правда, не очень – где-то в два раза меньше, чем дома; но когда она об этом в чате сказала, ей сразу ссылку на какой-то суперускоритель дали. Загрузил. Ну, не ахти, конечно, но играть можно. Правда, такое ощущение, что Zelda либо травы обкурилась, либо еще что – тормознутая она какая-то стала, особенно в чате. В чате вообще анриал что-то писать стало, так все тормозило. И если напасть на кого – то лог боя тоже долго грузился. Зато бой был как обычно. Поэтому главное, чтобы бой грузился не дольше минуты, иначе он программно закончится по тайм-ауту, так и не начавшись. Пару раз она таким образом слила зазря. Но потом вроде все наладилось.

Конечно, сокланы порадовались, что она нашла работу, но скулили, что потеряли ее почти на половину дня. Почему на половину дня, Zelda поняла довольно быстро. И поняла, почему часть ее работающих друзей вдруг вырубает из игры в самый неподходящий момент.

Хорошо играть – это все-таки искусство. А хорошо играть на работе – искусство вдвойне.

Кто-то из сокланов в свое время писал: играть на работе – все равно что дрочить в общественном сортире, когда вокруг много людей. Каждый раз держи ухо востро – не дай бог шаги сзади, нужно сразу бросать, независимо от того, в каком моменте находишься.

Хорошо, если сзади никого нет. А у нее ресепшн так находился, что в любой момент из-за спины подойти могли. Первые два дня напрягало, а потом даже интересно стало – как бы дополнительный риск. По бразильской системе.

А еще через два дня она даже научилась по шагам различать, кто идет. А поскольку руководства у нее немного было, то она и париться перестала. Шаги руководства, они издалека слышны.

Через некоторое время папа Славика звякнул – уточнить, как Zelda устроилась. Да все нормально. И денег вроде прилично платят: целых пятьсот долларов. Самый банальный подсчет говорит, что этого должно хватить для нормальной прокачки – и еще останется.

– Ну, ты даешь, – усмехнулся папа Славика. – Я вот и то думаю, что у меня денег не хватает на то, чтоб с этими реальщиками соревноваться. Дважды ввалил по три штуки зелени – ни хрена. А ты с пятихаткой… Ну-ну.

– Что, правда?

– А то… Знаешь сколько бабла слил, воюя с вашими и с нашими. А репутации качать… Не. В сад такие развлечения.

– Кстати, я хотела про Машу спросить…

И действительно, со всеми перестановками и пертурбациями – помнить-то про Машку Zeldа всегда помнила, но вот чтоб увидеться – только сейчас собралась.

А узнав, где находится больница, сразу стала в чат писать: что нужно принести подруге, которая на сохранении лежит?

– Ого-го, – загоготали в чате, – кто у тебя там?

Ну, рассказала всем – а что такого? Все равно Машку никто не знает.

– Мозги бы ей купить, – присоветовала Балдейка, – да жаль, не продают.

Но все же разобрались. Наскребла по карманам последние монетки, купила апельсинов, отпросилась с работы и дунула к подруге. И зря – наткнулась на закрытые двери. Пришлось врать охраннику, что только сейчас вернулась из поездки, узнала про подругу – а завтра с утра снова уезжает. В общем, надо повидаться.

Но тоже зря – не было уже Машки в больнице. Охранник что-то там в книге посмотрел и сказал – все, выгнали. Вчера. Но что, кто, почему – он не знал. Да и врачей бесполезно спрашивать.

Она домой Машке позвонила, но там мать ее уже бухая, ничего не сказала, только то, что на порог не пустит и так далее. Она снова папе Славика звонить, но тому по фиг было вовсе. Честно сказал: встретишь – так и передай, чтоб больше не звонила.

Но все же разыскала Машку. Ну недаром все-таки подруги. Целый час потратила – и, как выяснилось, снова зря. Машка ей сама собиралась звонить, минут через пять буквально, по совсем бытовому вопросу: переночевать ей негде. Можно?

– Ну конечно, можно.

Через час Машка была у нее. Конечно, до этого пришлось поскандалить с матерью, что Машка у нее зависнет. Разумеется, и про папу Славика, и про «Ленинград», и про остальное Zelda опустила. Соврала, что у Машкиного отца белая горячка, с ножом на дочь бросается, а никто его не увозит – говорят, мест нет. В общем, все то, что френды в чате подсказали: коллективный ум – великая вещь. Ладно, мать вроде смирилась. Но только чтоб тихо сидели.

Глядя на Машку, мать поверила в любые выдумки – выглядела Машка действительно так, как будто за ней гонялись сразу сто человек с белой горячкой.

– Ты чё, бухала? – удивилась Zelda.

– А чё делать-то? Бухала.

– Ты ж на сохранении.

– Не. Уже баста. Позавчера всему капут.

– Да ты что?

– Забей. Проехали.

– Так что делать будешь-то?

– А ничего. Завтра домой загляну, да и на работу.

– Тебя ж выгнали.

– Этот козел? Да по барабану. Я уже устроилась. Знаешь, из Москвы один тип клеился на тусовке, бухой в жопень. Он там концерты устраивает. Напился как скот, к себе позвал. Говорит, все москвички делать ничего не хотят, все провинциалки – дуры. Поэтому самые клевые – это наши, питерские. И не такие лентяйки, как москвички, и не такие дуры, как провинциалки.

– И ты поверила?

– А чё, он мне билет прислал, только что забрала. В Москву. Самолетом. Обещал на машине в аэропорту встретить. Послезавтра. Я у тя до послезавтра зависну?

Долго еще Машка рассказывала и про тусовки, и про все остальное, но у Zeldы на языке все вертелось – слушай, а как там с «Ленинградом»-то? Не, ну просто интересно.

И тут Машка как раз про «Ленинград» заговорила. Говорит, со Шнуром познакомилась – вообще умора. Там фестиваль какой-то был. И нужно ей было там бутылку вискаря им принести. Заходит в гримерку – а там прям Шнур стоит, совсем в зюзю. Она ему бутылку протягивает, говорит: мол, вам просили передать. А он радостный такой, говорит: подруга, чем тебя отблагодарить? Ну хошь, письку покажу? И прямо раз – треники спустил и письку показал. А потом они вместе еще бухали. Говорит: ты из организаторов? Ну так вот – если не побухаешь с нами, на сцену не выйдем ни хрена. А чё? Чё не сделаешь…

– И чё дальше? – поинтересовалась Zelda.

– Да все норм – побухали да разошлись. Мне потом такой нагоняй устроили. Жесть. Представляешь, мне группы отправлять, а я косая-косая. Ляписа-Трубецкого чуть было в Киев не отправила. Прикольно, да?

– И что, телефон ни у кого не взяла?

– Да ты чё… Анюта, да они ж знаешь какие. На фиг. У Шнура знаешь какая жена? Я с ней раз по телефону болтала. На фиг. Говорят, он если когда и с кем, то только с согласия жены. А если нет – она драться умеет. Во как.

– Там же народу, кроме Шнура.

– Ой, на фиг.

– И чё, у них не зависала совсем?

– Нет, конечно. А что? – напряглась Машка. – Ты папу Славика, что ли, видела?

– Ну это ж он меня на работу устроил…

– А… Про меня чё трепал?

– Оно тебе надо?

– Надо.

– Ну, про то, что ты с «Ленинградом» зависала. Он тя и выпер.

– О, козел… Он меня, потому что я залетела, выпер.

– От него, что ли?

– Не совсем. Козел он.

– А от кого тогда? Ты ж вроде с ним тусила.

– Да там… Ладно, что там про меня. Ты-то чё делаешь?

Ну, Zelda ей рассказала. А что, собственно говоря, рассказывать?

Ну разве что на работу устроилась, а так все сидит и в Двар рубится. Машке это, наверное, и неинтересно.

Но все не так вышло. Интересно, оказывается. Ну разумеется, она в курсе, что бывший босс в Двар рубился. Но жестко сказал: не дай бог узнаю, что играешь на работе, – зарплату урежу.

– Кстати, а можно, я попробую?

– Да не вопрос. Давай регистрируй перса. Я тебе помогу.

Ну, зарегили. Zelda с ней до часу ночи рядом сидела – помогала, объясняла. В общем, начни она игруху с начала – крутой бы сразу была. Хотя необычно. Привыкла, что у нее удар по 150. А тут всего 15 – да и тот за счастье. Нет, поздно уже начинать по новой.

Но в два часа ночи вырубилась – скучно стало. А Машка сказала, что до утра порубится – дескать, привыкла она по ночам тусить, а днем отсыпаться.

Быстро ли заснула Zelda или нет, этого она не помнит. Лежала, думала про Машку. И про отца Славика думала. Представляла, как он ее выгоняет. Потом – как они целуются… А потом Машку и Славика вместе. Как Славик ей ноется, что поругался с самой лучшей девушкой на свете из-за какой-то Жанночки, а что потом было, она не слышала – помнит только, как Машка полезла к Славику целоваться. И тут заходит она, Zelda. Хочет что-то сказать, но не может – открывает рот, а ничего не слышно. И Славик ничего не замечает. А Машка поворачивается и говорит ей: «Пошла…»

Zelda проснулась. Машка сидела за компом и пыталась отбиться от десяти Матерых псов-демонов. Во нубка. На втором уровне от десяти ботов четвертого уровня не отбиться никак.

– Сольешь, – сказала Zelda.

– Да и пох, – не оборачиваясь, ответила Машка. Слух у нее вообще был отменный, и то, что Zelda проснулась и встала, она явно поняла, даже не оборачиваясь.

– Слушай, у меня к тебе вопрос. Да оставь ты – тут у тя без шансов.

– Ага, – кивнула Машка, все так же не оборачиваясь. Во нубка, еще на что-то и надеется.

– Это ты со Славиком? – Zelda присела на стол рядом с компом, так, чтоб было видно лицо Машки.

– Чего со Славиком?

– Сама знаешь чего.

– Ммм… – задумалась Машка. Но от экрана не оторвалась. – А чё? Тебя парит?

– Мне пох. Ответь, да или нет.

В это время Матерый пес-демон нанес критический удар, и перс под именем Машка-Промокашка сдох. Ну вот, теперь с ней можно разговаривать.

– Ну… и да, и нет.

– Это как?

– Ну, хрен знает от кого. Я и с тем, и с тем была. Со Славиком всего два раза. А с этим постоянно. Ну и залетела. Не знаю от кого. Правда, не знаю.

– Ты что, рожать собралась?

– Хрен-то. Это он меня положил. Сказал, что так надо.

– Ну, а потом?

– А чё потом. Славик ему все разболтал, вот он меня с работы и выпер. Вообще тебе скажу – держись ты подальше от этой семейки. Знаешь, какие они. Отец, сын… и еще.

– Кто еще, братец?

– Дед, блин.

– Слушай, я вообще ничего не поняла.

– Мась, ну тебе ж на Славика-то пох уже. Ну и мне пох. Ну, прости меня. Ну, он же не твой. Ну, мы ж с тобой подруги. Ну помнишь, мы с тобой кровью братались?

– Да ладно, забей. – Zelda встала. – И на Матерых больше не нападай. Дуй стрекозок бить, они легкие.

До утра она спала очень крепко и спокойно. А с утра собралась на работу, а Машка дома осталась. Ну чего ей, жалко, что ли.

А на работе запарка была. С самого утра клиенты валили, потом ее позвали что-то там вытереть, так как у уборщицы дома несчастье случилось. В общем, только в два часа дня в игруху залезла. И сразу началось.

Дамм – ZELDA: Zelda, ты чего, с дуба рухнула?

Абб – ZELDA: Да, мать, что это с тобой?

ZELDA – Дамм, Абб: Тихо, тихо, спокойно. Что случилось?

Потом посмотрела на себя – бах… Да у нее три травмы, на сутки почти. Хренасе. Взломали, что ли? Zelda быстро взяла себя в руки. Так, что случилось? Вероятно, был взлом перса. Рассказывайте.

Ну, слава богу, сокланы у нее народ понимающий. Рассказали. Зашла несколько часов назад в игру – и как бешеная побежала «Теней» резать. А потом еще и ругалась. Ну, на нее и напали по полной программе. Сокланы хотели вписаться, но она ни на общий чат, ни на приваты вообще не реагировала. Ну они и стукнули Стражам что, мол, взломали ее, кажись. Стражи, слава богу, нормальные – быстро посмотрели: нет, говорят, взлома нет, вход с того же АйПи, откуда и обычно. Вот так вот.

Все понятно.

Zelda одной рукой живо строчила в чат по всем Теням: извините, народ, хакнули случайно, я больше не буду, – а другой рукой набирала номер Машки. Блин, недоступна. Домой – никто не берет трубку. Ах да. Посмотрела, онлайн ли Машка-Промокашка. Хрена.

Еле досидела до конца рабочего дня и помчалась домой. Заняла двести рублей у администраторши и прямо на такси.

Прибежала, а Машка спит как ни в чем не бывало.

Она ее тормошить – мол, вставай.

– Ну чё тебе? – спросонья потянулась Машка. – Сколько времени?

– Ты моего перса трогала?

– Кого? – Не поняла Машка.

– Ты ZELD’у трогала?

– А… Ну да. А что?

– Ты что натворила?

– Ну, это… я рубилась. Кошу траву, а тут кто-то на траву мою залезает. Смотрю – во гад. Я ему высказала в чат – что, мол, козел. Он на меня напал. Я его предупредила, что мне пох, что он седьмой уровень – у меня подруга есть, она его так отдерет. А он послал и тебя, и меня. Ну я тобой и зашла – и напала. А потом на меня напали. Но я уже вырубалась. Спать пошла.

– На кого? На кого ты напала?

– Да хрен его знает. Какой-то Зигзаг.

Блин! Зигзаг! Седьмой уровень. Из клана «Тени», реальщик. Ну, блин, Машка и дура. Да, блин, с «Тенями» теперь забот не оберешься.

Но не это важно. Зашли ее персом!!!

– Да ты что? Ты как могла персом зайти!

– А чё такого-то?

– Ты что! Я перса – никому! Что ты натворила!!! Ты у меня парня увела! А теперь еще и перса!

Ну, это действительно свинство с Машкиной стороны. Это даже не как трусы ее надеть на себя и лифчик. Да уж пусть лучше она трусы и лифчик наденет, и всей косметикой намажется, и будет ее парня на ее же кровати! Но ZELDA!!! Она год с гаком строила отношения, старалась, вкалывала, думала по десять раз, прежде чем куда-то ввязаться. А эта дура взяла и чуть все не испортила. Слава богу, авторитет у нее слишком высокий – удалось объяснить, что и как.

Скандалили они недолго. Через пятнадцать минут за Машкой уже закрылась дверь. И Zelda стерла оба ее номера из записной книжки телефона. А когда вернулась мать, то сказала ей: если Машка позвонит – то они больше не общаются.

– Что это так?

– А она… Ну, в общем, она плохо поступила.

– Я ж тебе говорила, – поддержала мать. – Все эти твои Машки до добра не доведут. Как на работе-то?

– Нормально. Администраторша сегодня даже похвалила. Сказала, что через месяц она меня раз в неделю вместо себя оставлять будет, когда сама выходная. И доплату сделает.

Хотя, по большому счету, что с этой доплаты? Ради чего? Рубиться сейчас совсем не получается. За неделю работы набрала доблести всего ничего. Как за обычный день примерно. А потом еще неделя, а потом еще. И без выходных. Первый месяц, испытательный срок. Иначе никак: фирме нужны такие сотрудники, которые всегда готовы вкалывать. Тут коммерческое предприятие, просто так деньги не платят. Но зато платят как часы: раз в неделю – сто долларов. Есть традиция: с первой сотни выставиться тому, кто тебя устроил на работу. Но какое тут выставляться. Артефакт предложили задешево – все деньги и влила. Репутацию прокачала. Только за пять золотых купила подарок – картинку, которую можно было представителю другой расы отправлять, – и отправила персу папы Славика.

И пусть он не играет. По фигу. Персу приятно будет.

В общем, с одной стороны, работать хорошо – каждую неделю можно репутацию прокачивать без проблем и не париться, где деньги взять. Жаль, что на работе нужно прежде всего работать. Эх, была бы такая работа, чтоб сидишь, рубишься – а за это деньги получаешь.

Но ничего, завтра выходной – уж она оттянется точно. Целый день рубиться будет. Доблести накачает вагон и маленькую тележку.

Приступила прямо с утра. Жаль, с утра никого из своих не было. Пришлось идти с кем попало. Камарад и Че Гевара. Она и ников-то таких не знала. А они уже десятые уровни. Ну-ну.

Правда, не уровень красит игрока. А эти вели себя как явные нубы. Что она им там ни кричала, как вести бой, они только тупили в ответ. Дошло до того, что Zeld’е, даже в ущерб выигрыша всего Поля битв, пришлось достать из кармана Свиток нападения и прямо в центральном зале отодрать этого самого Камарада. А потом еще и порчельников на него бросила три пары. Хрен с тем, что Поле битв будет слито, зато эти два нуба научатся драться нормально. Самое странное, что Камарад даже не пикнул – вероятно, понял, что был неправ.

Затем пошла на Поле битв снова – и опять рядом с ней Камарад и Че Гевара. Но на этот они уже действовали грамотно, и следующее Поле битв далось очень даже легко. Они прижали хуманов прямо на базе, и Zelda просто пробежалась по локациям – собрала нужное количество кристаллов и получила долгожданные полторы тыщи доблести. Эх, чуть-чуть не хватило до следующего звания. Ничего, вечером придет Аррид – тогда в паре сходим и возьму звание.

Но через час на почту пришло письмо следующего содержания:

Рыцарь ZELDA, вы обвиняетесь Подземными Рыцарями в проведении договорных боев. Орден Стражей внимательно следил за вашими рейдами в Пещеры, и ваше странное поведение на поле боя, в частности, необоснованное нападение на члена вашей команды Камарада, дает основание для того, чтобы наложить на вас Проклятие Позора. Вам должно быть известно, что Подземные Рыцари крайне отрицательно относятся к нечестным боям, справедливо полагая, что такую характеристику, как доблесть, могут получать только самые лучшие и честные воины. Поэтому на вас незамедлительно будет наложено Проклятие Неволи. Вы будете посажены в тюрьму, из которой сможете выйти, заплатив штраф – 500 золотых монет.

И не успела Zelda выйти из почты, как вместо локации увидела тюремные решетки. И надпись: Чтобы выйти из тюрьмы, заплатите 500 золотых.

Она было ринулась на форум – и потерпела очередное фиаско. На форуме уже был создан топ, где подробно объяснялось странное поведение двух групп на Поле битв. А затем – раздача слонов: список из шести имен – трое Магмаров и трое хуманов, – и возглавляла список Zelda, хотя, по идее, ее ник должен быть последним по алфавиту.

И вслед за этим куча язвительных откликов: мол, так мы и знали, что Zelda ваша – картонный герой. Каждому ясно, что на ее уровне нереально честно докачаться до столь высокого звания. Вот теперь секрет и раскрылся.

Zelda пыталась было возмутиться: мол, она никогда не участвовала ни в каких договорняках. Да и какой ей смысл в них участвовать, даже с двумя нубами в команде они все равно были гораздо сильнее команды соперника.

Многие Магмары, да и часть хуманов ей верили. Но, увы, доказательством служило далеко не это. Выяснилось, что один из хуманов, а именно некий Престиж, выступавший против нее, давно уже подозревался в проведении договорных боев. И когда Орден Стражей (а ведь каждому Стражу за раскрытие договорного боя платят по пять золотых монеток) всерьез докопался до Престижа, то ему предложили компромисс: либо его посадят на всю катушку, с выходом за 500 голда – либо он сдает своих подельников и получает всего лишь штраф в 100 голда. Он и сдал. А Zelda оказалась на Поле битв случайно. Она не должна была там попасться. Это и Престиж признавал, и даже побитый Камарад тоже не отрицал, что Zelda случайно подвернулась. Но, увы, закон есть закон. Она была на Поле битв, где был договорняк, – и теперь должна была ответить.

Штраф – 500 золота, объявил Судья. Решение окончательное и обжалованию не подлежит.

Zelda открыла свой рюкзак – слава богу, в тюрьме хоть это разрешалось. Впрочем, только рассматривать содержимое рюкзака и разрешалось. И еще в чате писать, а больше ничего. Содержимое кошелька было грустным – 54 золота. Эх… Она с горечью вспомнила про Наплечники Единорога, лежавшие на хранении в банке. Надо было продать их вчера за 100 золота. Проблем бы это не решило, но денег было бы побольше. А так – где она возьмет деньги? Была бы она не в тюрьме, уж она бы быстро заняла недостающую сумму в золотых. Но передать что-либо в тюрьму, в том числе и деньги, было невозможно. Так что выход был один – забросить реал: 446 брюликов по тридцать рублей каждый. Всего на две тыщи меньше, чем ее зарплата за два месяца. И следующая зарплата не скоро – как назло, позавчера все деньги бросила в игру. Всю предыдущую зарплату.

Всего один вечер просидела она без игры. А казалось, что целую вечность. Казалось, будто что-то важное уходит из-под ног. А тут еще на форуме Судья объявил, что в течение ближайших дней игроки смогут-таки получить долгожданный одиннадцатый уровень и долгожданную магию.

Еще вчера она порадовалась бы такой оперативности – обещали магию ввести через три месяца, а вводят через месяц, – но только не сегодня. Ей еще ждать целый месяц, пока деньги накопит. А за это время все уже по одиннадцатому уровню гулять будут. Нееет!

Что же делать? Просить у матери? Бесполезняк. До ближайших праздников еще далеко.

А у кого еще? Она стала перебирать всех своих друзей в реале, но список начинался и заканчивался Машкой. Можно конечно же в игре в приваты писать – чат работал даже в тюрьме. Друзей у нее, благо, много. Помогииите, люди добрые. Скиньте немножко денежек, чтоб выйти из тюрьмы. Выйду – отдам виртуальными деньгами. Она знала, что так часто делают. Но гордость не позволяла этого категорически.

И тут она вспомнила. Дня три назад один из клиентов передал ей конверт для кого-то из сотрудников. Конверт был запечатан, на нем ничего не было написано, но можно было понять, что там находятся деньги, притом доллары.

Конверты на вахте оставляли постоянно – и далеко не всегда они доходили до адресата. Как минимум два случая таких было. Один раз конверт случайно упал на пол, его уборщица и выкинула в мусорку. А второй раз бухгалтерша случайно загребла чужой конверт вместе со своей почтой (а ей часто приходит почта). Ну и канул в Лету.

Авось и здесь прокатит.

Целый день она сидела как на иголках, а наутро была на работе первой – примерно на час раньше обычного. И первым делом полезла проверять конверт – на месте ли? На месте, конечно, куда ж он денется! Практически сразу конверт перекочевал к ней в карман. И бегом в туалет – посмотреть, а сколько там денег. Открыла конверт, посмотрела. Фигасе. Тыща двести долларов. Круто. Пять сотен в карман, остальное в другой – и пулей в соседний магазин канцтоваров. Купила такой же конверт, запечатала, положила в самый нижний ящик стола, куда обычно сбрасывают почту с рекламными буклетами. В общем, в путь.

Еле досидела до конца рабочего дня и пулей полетела в обменник. Махнула на рубли – и быстро к терминалу оплаты.

Другого выхода у нее не было.

Когда же аппарат скушал последнюю купюру, на нее накатило чувство удивительной жалости.

Она только что украла деньги, чтобы заплатить за выход из тюрьмы. Хотя нет. Ну разве она украла? Она, можно сказать, взяла взаймы. Ненадолго, всего лишь до конца месяца. Она с зарплаты все отдаст, все до копейки. Каждый месяц по сто долларов будет откладывать, а потом все отдаст. Чай, без пятисот баксов не обеднеет контора. Вон она слышала, что босс новую машину покупать будет. Крутую.

В общем, все у нее получилось.

И из тюрьмы вышла, и доблесть покачала, а через три дня и вовсе объявили, что одиннадцатый уровень можно будет взять уже завтра.

Все те, у кого опыт был прокачан, взяли низкий старт. Тут спринтерская гонка – кому больше повезет?

Но увы. Все пошло не так.

На следующий день, не успел босс прийти на работу, как сразу вызвал ее к себе в кабинет.

Перед боссом лежал тот самый конверт. И взгляд босса не предвещал ничего хорошего.

– Где деньги?

– Какие? – Она попыталась закосить под дурочку.

– Вот эти вот – пятьсот долларов. Здесь должно быть ровно тыща двести.

– А это что?

– Этот конверт я забрал в ящике стола на ресепшене. Мне его передали неделю с лишним назад. Не припоминаешь?

– Каждый день конверты приносят. Я не знала, что за конверт и что там за деньги, меня не предупреждали.

– Это прокатило бы… А почему ты мне не сказала, что для меня конвертик передали?

– Да… Его принесли с утра, вас не было. А потом замоталась, забыла. Я ж не знала, что там деньги.

– Это точно, не знала. А ты понимаешь, что натворила? Ты знаешь, что это за деньги?

– Да не знаю я… – Zelda даже чуть не расплакалась.

– Так я тебе объясню. Я сегодня звоню должничку своему, устраиваю разборки – где, мол, мои деньги? А он мне и говорит: так я ж неделю назад их принес, на вахте оставил. Ты понимаешь, как я перед человеком теперь выгляжу? Иду, значит, тебе пытаюсь дозвониться – а ты недоступна. (Это правда – она в метро ехала.) Иду сам перерывать ящики. Нахожу конверт, открываю – бац! А там всего семьсот. Я ему снова. Он клянется и божится, что ровно тыща двести. А на фиг ему эти качели нужны? Я пошел, снял видеозапись с камеры – и ты знаешь, интересная вещь получается. Показать?

– Не надо.

– Деньги ты взяла?

– Я верну. Там только пятьсот долларов. Я правда с зарплаты отдам. Отдала бы все до копейки. Правда.

– И зачем тебе деньги? У ребенка операция срочная? Или мама умирает?

– Да какая разница!

– Большая. Знаешь, есть в Уголовном кодексе такое понятие – умысел. Так вот, может быть, это для того, чтобы понять, был ли у тебя умысел украсть у меня деньги. Почему ты так поступила?

– Я могла в тюрьму попасть. Мне было нужно. – Она стояла с опущенной головой.

– И что же ты натворила? – без капли сожаления спросил босс.

– Меня подставили, – выдала Анюта.

– Кто? – Босс достал из кармана ручку. – Ты только скажи. Мы с ним разберемся.

– Я не знаю его.

– Интересно. – Босс развалился в кресле. – Значит, так, рассказывай все. Кто, что и где.

Этот вопрос поставил Анюту в тупик. Что же расскывазать? Про то, что она на работе ни хрена не делает, а в Двар рубится?

Босс между тем был настроен решительно:

– Аня, значит, так: либо ты сейчас все – слышишь, все – рассказываешь, и мы с тобой разберемся, что делать. Либо ты прямо сейчас вылетаешь с работы, как пробка из бутылки. И завтра до начала рабочего дня приносишь мне деньги. Или я взыщу их. И еще, запомни – слезы на меня не действуют.

– Можно сигарету выкурить? – Она с надеждой смотрела на пачку «Парламента», лежащую на столе у босса.

– Кури. Рассказывай.

И она рассказала правду. А по фигу. Она уже вышла из тюрьмы, и что б там босс ни делал, в тюрьму ее уже не посадят. А работа… Ну да ладно. Не всю же жизнь ей тут сидеть.

Ее рассказ рассмешил босса, к ее большому удивлению. Но рассмешил – это вовсе не значит, что он подобрел. Не подобрел он и после последней фразы ее рассказа:

– Я отдам. Я правда отдам. Я готова бесплатно хоть три, хоть четыре месяца работать.

– То есть ты на работе в игрушки играешь. Эх, распустил я вас. Либеральничаю.

– На меня же никаких жалоб не было – никому же не ме шает.

– Вот ты скажи, – шелковым голосом спросил вдруг Босс. – У тебя мальчик есть? Бойфренд?

– Да….

– Мне говорили, что нет.

– Ну, был. Теперь нет, – смешалась Zelda.

– Он был наркоманом?

– С чего вы взяли?

– А ты стала бы встречаться с наркоманом? Или алкоголиком?

– Если б очень, то…

– И я если б очень, то тоже – то. Вот если б ты была чем-то мегаценным, то мне было б по фиг на все что угодно – до тех пор, пока ты этим мегаценным являешься. А таких, как ты, на улице десятки. Была б ты наркоманкой – вылетела бы пулей отсюда. А почему? По идее, мне по фиг – ан нет. Потому что за дозу продашь. И здесь – продашь. Какая мне разница?

Zelda стояла как вкопанная. Ответить ей было нечего.

– Ну так вот, милая моя. То, что ты уволена, это ясно. Остается вопрос: говорить ли твоей матери и спрашивать ли деньги с нее или нет? Только с нее я спрашивать буду уже совсем другую сумму. А не заплатит – мне есть куда позвонить. Уж ты не волнуйся. И проблем доставить я смогу. Но деньги надо вернуть, и завтра. А значит, вариантов у тебя два. Либо завтра они здесь, либо придется поднять свою нежную попочку и поработать.

– Я готова хоть полгода.

– Я не готов полгода. Отработаешь завтра.

– Как?

– Завтра надень мини-юбку и гольфики. Покрасивше. Дальше продолжать?

– Вы хотите..?

– Нет. Я хочу, чтоб ты отработала. А поскольку ни на что другое ты, как оказалось, не способна, отрабатывать будешь доступным тебе способом.

– Но… – на глаза у нее навернулись слезы, – но, может, я как угодно по-другому? Можно я к вам домой – полы буду мыть, окна чистить. Все, что скажете.

– Воровку я не то что в свой дом – в подъезд своего дома не пущу.

– Ведь для вас это немного. Зачем вы так?

– Никто, – стукнул он по столу, – никогда меня не кидал. И сделать это какой-то зассыхе я не дам. Скажи еще спасибо, что только пятьсот. Знаешь, что за такие вещи бывает? Объяснить? Думай. Либо так, либо так. И скажи спасибо, что только завтра. Считай, что я переплатил – таких, как ты, сотни. Понятно?

Ей все было понятно – кроме того, что делать.

Она долго разглядывала свой мобильник, прочитывала каждый пункт в записной книжке – ну вдруг есть хоть один номер телефона, ну может, хоть кто-то сможет ей дать эти деньги?

Но никого не было.

Нет, она, конечно, могла завтра с утра обыскать всю квартиру: мать же где-то хранит деньги. Или продать что-нибудь?

Она еще раз внимательно посмотрела на свои шмотки. Конечно, можно продать что-то за пятьсот золотых монет. Например, шлем, за которым она охотилась несколько месяцев: он даже снился ей по ночам. Ну да ладно, можно и без шлема пережить. Вообще-то он стоит 600 золотых, но если за реал продавать, пятьсот долларов как раз и выйдет.

Но кто купит? Реальщики, конечно. Но к реальщикам просто так не подойти, даже ей. Можно было, конечно, через Дамма отписать или через Аррида. Но как же им напишешь-то? Они ж мужики, они не поймут. Стыдно. Лучше с девчонками. А ближе всех к реальщикам Прикля. У нее даже парень в «Тенях». Пусть и шестой уровень только – но реааальщик. Совсем реальщик.

Она ей и отписалась: может ли Прикля помочь? Прикля этому сильно удивилась.

Прикля – ZELDA: Мааась, ты что, сваливать собралась?

ZELDA – Прикля: Да нет. Просто деньги срочно нужны.

Прикля – ZELDA: Случилось что-то?

ZELDA – Прикля: Да, случилось.

Zelda долго колебалась, но в итоге все же рассказала. Спасало то, что Прикля в Москве живет. И правильно сделала, что рассказала. Прикля все правильно поняла и даже ни одного смайлика в чат не пульнула за время разговора.

Только спросила по окончании:

Прикля – ZELDA: А ты уже того?

ZELDA – Прикля: Нет…

Прикля – ZELDA: Ты чё, дура, что ли? Нет, конечно. За пятихатку? Да если не того, это за пятеру продать мона. Тока объяву в Инете кинь – за пятеру мигом набегут. А потом отдашь эту пятихатку – и еще четыре с полтом останецца.

ZELDA – Прикля: Да ты что. Что я…

Прикля – ZELDA: А как еще. А в данном случае что? То же самое – тока ставки меньше.

ZELDA – Прикля: И ты так делала?

Прикля – ZELDA: Неееее… У меня папа дипломат. Поэтому я забесплатно. Значит, так, мась. Продавать шлемак тебе не нужно, наверное, – ну ща продашь, а потом что делать? Куда ты на одиннадцатый левел без шлемака? Я сейчас по реальщикам поспрашиваю, «Теням» отпишу – соберем для тебя реала. Все пятьсот не обещаю, но большую часть наскребем.

А через час ей отстучал Благодушный.

Благодушный – ZELDA: Маська, тут?

ZELDA – Благодушный: Да.

Благодушный – ZELDA: Мне Прикля отписала. Она мне все рассказала.

Йох. Неужели Прикля все разболтала? И что, теперь ей будут предлагать пять тысяч баксов, чтобы с кем-то трахнуцца? Она готова была сгореть со стыда. Сука эта Прикля. Ей хотелось прямо вот сейчас, на месте, провалиться в чате, в игре и вообще в мире. Навсегда. Чтобы у всех стерлась память о ней.

Благодушный – ZELDA: Ты пятьсот должна? Я дам.

ZELDA – Благодушный: Как дашь?

Благодушный – ZELDA: Ну просто скажи адрес вэб-мани своей конторы. Сейчас кнопочку нажму, и все тип-топ.

ZELDA – Благодушный: Подожди. За что?

Благодушный – ZELDA: За просто так, мась, за просто так.

ZELDA – Благодушный: Вообще-вообще за так?

Благодушный – ZELDA: Ага.

ZELDA – Благодушный: И я тебе ничего не должна?

Благодушный – ZELDA: Нет.

ZELDA – Благодушный: Зачем тебе это?

Благодушный – ZELDA: Долгая история. Рассказывать не буду. В общем, смотри на мой ник. Я добрые дела люблю делать иногда. А ты мне нравишься. Хороший человек, видно. Только не вздумай отдавать. Это, считай, подарок.

ZELDA – Благодушный: Твой лично?

Благодушный – ZELDA: Ну да. В клане целый час спорили: хотели предложить тебе деньги, в долг разумеется, а я подумал-подумал – и решил просто так.

ZELDA – Благодушный: Но почему?

Благодушный – ZELDA: Так нужно. Лучше не расспрашивай.

И действительно, деньги она получила на следующий же день.

Когда она снимала деньги в Сбербанке и пока шла в офис их возвращать, думала: а что ж это она не отписалась Сойгуре? У нее же оставалось еще два желания. Или это Сойгура ей и так помогла? Странно все это.

Эх, а самое клевое было – это когда Zelda вошла в кабинет начальника, в мини-юбке и в гольфиках, довольная вся. И, мерзко улыбнувшись, положила ему на стол пять сотен баксов. Забирайте, господин начальник.

Правда, работы лишилась – ну да ладно. Зато ей до одиннадцатого уровня оставалось всего полпроцента. Каких-то три часа боя. А потом она получит магию и удар на 200! В общем, с завтрашнего дня все будет и вовсе интересно!

16. Правило седьмое: игра – это прежде всего коммерческий проект

Реклама должна содержать только правду и ничего, кроме правды. И если на рекламном баннере в Инете написано: «Бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра», – значит, так оно и есть.

Регистрируйся и играй, пока не надоест.

И можно не вкладывать в игру денег вообще. Ни копейки. Можно и бесплатно дойти до самых высших уровней и быть уважаемым игроком. Можно. Нелегко, но можно. НО! Быть первым или хотя бы одним из первых ты не сможешь никогда.

Потому что первыми могут быть только реальщики.

А куда, спрашивается, девать деньги в онлайн-игре?

Ща расскажу.

Ну, во-первых, доспехи (одежда, шмот). Цена на них рыночная. Для того чтобы одеться в средней крутости шмот, к пятому уровню нужно вложить где-то 300–400 евро. Ну, или, как вариант, бегать в том, что есть – в надежде, что шмот тебе упадет с ботов. А падает он редко, а тот, который нужен, еще реже. Поэтому надежды на дроп у тебя нету.

Но даже не в этом дело. В игре есть еще различные репутации. И за разного рода репутации дают разные плюшки. Например репутация Искателей реликтов. Нужно собирать косточки и сдавать их нарисованному антиквару. За каждую косточку тебе дают пять пунктов репутации. Для того, чтобы получить максимальную репутацию, нужно сдать косточек, допустим, шестьсот штук. Но только кость кости рознь. Кость, скажем, серого цвета, которая падает тебе с ботов в среднем два раза за сутки игры, стоит одну золотую монетку – но качает репутацию только до тысячи. Дальше нужна косточка зеленая: она падает уже раз в три-четыре дня и стоит уже пять золотых монеток; ну и так далее. Ну, а последние двести пунктов репутации можно прокачать только красными костями – а такого рода косточка падает только раз в сутки, одна на всю расу. Представь – сколько она стоит? И сотню золота может стоить, и две. Вот и считай сам. Прокачать репутацию Искателя реликтов до максимума стоит, по самым скромным подсчетам, восемь – десять тысяч золотых, то есть восемь – десять тысяч евро.

Зато, когда ты получаешь 3000 пунктов репутации, ты можешь купить себе мощнейшую вещь – Зеркало. Артефакт такой: если направить его на соперника, то соперник после смерти не сможет воскреситься обычным образом. Для воскрешения требуются такие же дорогие артефакты, которые даются за такую же репутацию. Когда идет сражение команд три на три или девять на девять, такое зеркало может сыграть решающую роль.

Это если один реальщик в команде. А теперь представь, что вся команда состоит из реальщиков. Что каждый твой соперник в два раза сильнее тебя. За счет более крутого шмота, за счет более крутых артефактов – и так далее.

Сколько у тебя будет шансов? Да нисколько их у тебя не будет.

Бывает такое, что за одно Поле битв команда реальщиков и по тыще золота может слить.

А тебе этой тыщи хватит, чтоб полгода протянуть.

Если ты нуб какой-нибудь или пофигист, то тебе особо по барабану: ну, проиграешь сейчас – значит, не судьба. В другой раз соперник слабый будет, тогда и выиграешь.

Но представь, что ты уже потратил на эту игру год или полтора. Сколько ушло сил и энергии, сколько раз ты нервничал и кусал ногти в ожидании окончания того или иного боя. Ты крутился и вертелся, и таки смог здесь неплохо существовать без особых вложений. Ты вступил в самый крутой клан. На протяжении многих месяцев выполнял совершенно тупые и абсурдные вещи, чтобы добиться авторитета. Твой клан устраивал тотальный контроль: над ресурсами, над дропом и т. п. Вы выдерживали не просто игровой натиск, но и форумный. Твой клан обливали грязью – и тебя лично, называли придурком и аццтоем, у которого все в реале плохо, и ты поэтому вымещаешь здесь все свои тупые комплексы. Ваш дружный клан разваливался, воевал сам с собой – и снова соединялся.

Но наконец все это в прошлом. Твой клан самый крутой и самый богатый, ты и твои товарищи живете и в ус не дуете.

И вот приходят они. Реальщики. А они никогда не приходят в игру в начале. На фиг им нужно.

В начале даже самая хорошая игрушка – она сырая еще. Админы смотрят, наблюдают, подкручивают, развивают игрушку. А разовьется она только через полгода, через год.

Вот когда через год игрушку сделают как надо – вот тогда они и придут. Точнее, перейдут. Реальщики поодиночке редко ходят. Они ходят кланами. И кланы эти ой как давно уже сложились. Пять, а может, десять лет назад. Они собирались еще в той игре, про которую никто уже и не помнит. А ходят они только по самым интересным, увлекательным, а главное, МАССОВЫМ играм. Почему? Да потому, что им надо быть самыми крутыми на фоне многих и многих тысяч игроков. Иначе никак. За что же они иначе деньги платят.

И приходят они сразу скопом. Уходят из какой-нибудь игры, которая пережила уже свою силу и славу, и появляются в том проекте, чья сила и слава еще впереди.

Они не любят быть первооткрывателями. Кто первооткрыватель – тот, как известно, тестер. Все, что только можно, работает еще криво. Потом игра устоится. Потом уже и схемы раскачки персонажа будут вывешены – приходи на готовое и играй. Знай реал закидывай, и будет тебе счастье.

Админы, конечно, рады. Приход реальщиков в проект – это праздник для любых админов.

Но только нужно понимать, что с появлением реальщиков в проекте игра уже будет другой. Навсегда.

И по фигу этим реальщикам, кто там рулил, и глубоко по барабану, что тебе и твоему клану нужно было пережить, чтобы стать первыми. Теперь главные в этой игре они. И если и будут с кем-то делить власть, то только с такими же реальщиками, как и они.

А у реальщиков есть с кем разбираться. У них там давнее противостояние, уже не первый год. Один клан реальщиков воюет с другим кланом, и война эта продолжается намного дольше, чем война рас в той или иной игре. Так что тут дело сложное.

Правда, вражда только виртуальная. На деле же члены двух враждующих кланов, вкладывающие тысячи евро в войну с друг с другом, по вечерам пятницы встречаются в какой-нить кафешке, в МГУ к примеру, – и никаких взаимных претензий. Это ж всего-навсего игра.

Но с вами они разбираться будут по-другому. Прежде всего, гордость и гонор свой придется умерить. Реальщики – неважно, на каком они уровне, – все равно заяву на лидерство быстро кинут. И бесполезно им войны объявлять. Даже если они все на третьем-четвертом уровне бегают, а ты на десятом. Формула, что игрок десятого уровня должен валить игрока четвертого уровня, тут работать перестает. Как будто и не было ее вовсе.

Ведь война – это очень затратная штука. И бой против реаль-щиков дорого стоит. Они там все возможные способы будут использовать. Все, что можно купить за деньги, будет однозначно на их стороне.

Нет, конечно, первый бой ты и твой клан выиграете. Твой клан все же сильнее – и никакие блага им не помогут. Но война, она редко в один бой укладывается. Поэтому за первым боем последует второй, затем третий – и так будет продолжаться до тех пор, пока все ваши запасы не подойдут к концу. А то, что ты и весь твой клан сольете за пару дней весь свой золотой запас, – так это к бабке не ходи.

Не случайно мудрые игроки на форумах пишут: сражаться с кланом реальщиков – это то же самое что плевать против ветра.

И ты с ужасом представляешь: а что будет, когда этот терминатор четвертого уровня шагнет на десятый.

Одно успокаивает – тебе для того, чтобы достичь десятого уровня, потребовалось полтора года. Они тоже долго качаться будут, если не охренеют.

Но не тут-то было. Когда это реальщик сам качался! Он отлично знает, что в игру надо играть только для удовольствия. И он так и делает. А для всего остального водилы есть. Не слышал про таких? Все очень просто.

Водила – это такой человек. Выполняет самую грязную работу. Ведь не секрет, что чтобы быть номером один – нужно быть в игрухе постоянно. А если у тебя в реале много денег – то, значит, и работа есть. И работать нужно много. Впахивать по полной. А кто ж тогда качаться за тебя будет? Вот для этого и существуют водилы. Он вместо тебя будет и бегать, и качаться, и ботов бить, и на Поля битв ходить. В общем, что ты ему скажешь, то и будет делать. А ты ему указания давай – и плати денежки. По соглашению. Например, один бакс за сто сорванных цветков. (Каждый цветок – это примерно минута: просто нажимаешь кнопку «Сорвать цветок» и тупо смотришь в экран.) Или какую-нибудь характеристику поднять тебе нужно: тут уже оплата от уровня зависит и от характеристики. Хороший водила, если каждый день впахивает с утра до ночи, получает зарплату среднего менеджера. Не отходя от компьютера. Но хороших водил немного – пойди найди.

Поэтому для тех, кто подешевле, существуют всякого рода автоботы – программки, тупо выполняющие какое-нить конкретное задание. А ты в это время делаешь все что хочешь. Даже в некоторых случаях и комп выключить можно. Но это – стремное занятие. Админы такие программки вычисляют за раз и банят нещадно.

Поэтому водилы всегда в цене.

В Китае целые деревни занимаются такого рода бизнесом. Регистрируют персонажей, тупо качают их самыми нудными и незатратными способами, а потом продают. Говорят, неплохо получается.

Так и у нас водилы неплохо живут. Думают, что водилы – это игроки бывшие: типа, зарабатывают. Ерунда. Водила – это профессия. Он как машина. То же самое, что программка. Единственно, что запалиться перед админами не позволит. Ему, по большому счету, все равно, что за игруха, кто и где. Ему по барабану и на репутацию персонажа, и на других игроков. Есть только цель. Велели ему за день, к примеру, десять боев выиграть. И денег прилично на персе оставили – хватит на все что угодно. Он и идет на все что угодно ради этих побед. Ведь работа сдельная. Сколько победил – столько получил. И идет он бездушно, и хрен с ним договоришься, и никакие неписаные правила он соблюдать не будет. Кранты сопернику.

Нет, конечно, использование водил – штука незаконная, и, по идее, админы должны нарушителей наказывать. Но сам прикинь. Если мегареальщик в состоянии платить водиле штуку баксов в месяц, да еще и на перса собственного по сотне в день бросать – кто ж такого игрока банить будет? Так можно вообще без мегареальщиков в игре остаться.

Те, кто шли на такого рода меры, – те сдулись без финансовой подпитки.

Поэтому запомни: когда в игру пришли мегареальщики, все остальные перестают быть игроками. Они становятся фоном, мясом – кем угодно. Они нужны лишь для того, чтобы подчеркнуть величие самых крутых, самых сильных в этом виртуальном мире.

И тебе нужно с этим смириться. Никуда ты не денешься от этого.

Ведь реальщики не просто хотят – они требуют, чтобы ты был мясом. Это совсем не то, что, мол, одни игроки берут талантом, другие усердием, третьи реалом – а в результате все имеют примерно одинаково. Нет. Реальщик платит за то, чтобы быть главным, чтобы быть ПЕРВЫМ. И не думай, что все реальщики нубы и лохи – это все сказки обиженных. Кто-кто, а реальщики – они отнюдь не нубы и не лохи. Они-то как раз отлично знают, ВО ЧТО вкладывать и КАК вкладывать. И просто так вливать никто ничего не будет. Ты не думай, что раз у него там несколько тысяч на счету, то он будет сорить ими направо и налево. Первое, что он хочет получить за свои деньги, – ПОБЕДА. Если не навсегда и над всеми – то хотя бы над большинством. И вкладывать он будет только в то, что принесет ему победу.

Формально они говорят, что для них игра – это развлечение или удовольствие, а за развлечение и удовольствие надо платить. Вот они и платят. Не слушайте. Это лукавство. За деньги они хотят купить самое дорогое, что только можно – РЭНДОМ.

Заметь, в тех играх, где рэндом уж слишком кривой, там реальщиков нету. Ну вот представь: есть, допустим, виртуальный футбол, где за реал ты можешь купить ой какую крутую команду. По всей логике, ты должен драть команду, где игроки в два раза слабее твоих. Но рэндом там кривой, потому что футбол есть футбол (так, по крайней мере, считают админы), и даже самая крутая команда не гарантирует тебе победы. В некоторых таких играх даже банят сразу на форуме за фразы типа: «Админы, растолкуйте, почему я продул куда более слабой команде». И если уж реальщик зайдет в такую игру (а нет такой игры, куда бы реальщики не заходили), то он быстро просечет что к чему – и свалит. Ну не идиот же он – платить бабосы за то, что хрен знает кто выиграет. И весть о том, что реальщики тут не рулят, быстро разойдется по тусовке. Поэтому такого рода игрухи и тусуются где-то в хвосте игровых рейтингов.

Сколько же постов было написано на тему: за бабосы любой дурак сыграет, эх, мол, дали бы мне такие деньги, я б сейчас такого добился. А ему реальщик ответит хуком справа: пойди да вложи. Нету денег? Ну пойди да заработай, кто ж тебе мешает? Ах, ты не такой дурак, чтобы вкладывать настоящие деньги в виртуальную игру? Ну, не вкладывай, тоже никто не мешает. А хошь не вкладывать ничего, а получить так, как будто ты вложил все? Ну, если ты взрослый чел, то и не будешь на эту тему говорить. А если школьник, то тебя забанят за первое же неосторожное слово.

Нет, конечно, есть и другая порода – те, кто не вложил ни копья, а достиг огромных высот. Но тут уж либо ты супердипломатторгаш – на разнице курсов разных товаров зарабатываешь, – либо как присоска на реальщиках. То есть объедки с барского стола за реальщиками цепляешь. Ну либо задрот конченый. Такого рода игроки любят гордиться: мол, посмотри, какой я крутой – и уровень, и шмотки, и все остальное, – и заметь, ни копейки реала не вложено. Эх, бальзам в наши уши. Вот только при реальщиках они подобные вещи обычно не высказывают. По двум причинам: либо вранье про «ни копейки», либо по ушам не хотят получить. Реальщики, они ж ребята такие – по ушам настучать им одно удовольствие.

Но действительно, в каждой игрухе есть такие индивидуумы – ни копейки не вложили, а в первую десятку входят, разбавляя таким образом миф о том, что реал рулит. О! Админы таких персонажей пестуют и берегут аки зеницу ока. Нужен же хоть один такой, кто будет неразумную молодежь агитировать за то, что можно быть счастливым и без копейки денег. Иначе какая же иллюзия? А еще лучше, когда агитируют так: мол, я вложил немножко денег – самую малость, в самом начале, – а потом всего добился сам, не как эти мегареальщики. Такой способ агитации и для админов хорош: денежки капают, – и для реальщиков.

А еще – реальщикам все позволено. Вот, например, нельзя мультов заводить, чтобы обходить какие-нибудь программные ограничения. За это банят и основного, и всех вспомогательных персонажей. Так знаешь, что реальщики придумали? Они заводят себе мультов – и на каждого из них тоже деньги кидают. Не так много, конечно, как на основного перса, но кидают. И админы КАК БЫ не замечают, что АйПи одинаковые. Определенные суммы денег позволяют забыть о нарушениях. (Злые языки утверждают, что админы – близкие родственники гаишников. Но думаю, врут.) И случаи, когда реальщики чужих персов покупали и деньги в присутствии админов за персов передавали, тоже известны. Но попробуй то же самое сделать, если ты нереальщик – и в обход админов. Всевидящее админское око тебя увидит и тут же забанит. А бывают и такие реальщики-одиночки, которые покупают уже прокачанного перса – чтоб сразу всех драть и кромсать. И про это тоже админы в курсе. Говорят, что перед тем, как наказывать перса, админы прежде всего смотрят на финансовую активность. И если она выше определенного уровня, то сразу вспоминают, что наказать можно и без бана, а, к примеру, ограничиться предупреждением или если совсем уже весомое нарушение, то Последним Предупреждением. Есть такие реальщики, у которых по десятку предупреждений. Админы уже слова не могли придумать, чтобы выразить степень Самого Мегапоследнего Китайского Спецпредупреждения. И только когда дальше уже ничего не выдумывалось, они… Правильно. Объявили по игре амнистию. Мол, все предупреждения снимаются, можно их сначала получать. А праздник, под который можно амнистию устроить, он всегда найдется. Например, 457 дней с момента запуска бета-версии игры. Ну чем не праздник.

Нет, конечно, бывают и процессы по делам мегареальщиков – это если они какое-нибудь уж совсем глобальное правило нарушат. Процессы такие бывают громкими, под улюлюканье толпы нереальщиков: мол, есть справедливость на свете, накажи их, Великий Рэндом. И наказывают тоже громко. Правда, потом по-тихому выпускают. Пару раз даже правила игры переписывали, чтоб все официально выходило.

И войны между админами и реальщиками бывают. Только войны другого рода. Просто реальщики объявляют бойкот игре – и не вкладывают деньги. А то и вообще не играют.

За реальщиками охота по Инету серьезная идет. Только брось инфу, что какой-нить мегареальщик новый проект ищет. Ему все условия создадут – только приди к нам поскорее. И если уж такое случилось, то тут перетягивание каната: либо у админов очко круче окажется, либо игрушка уж слишком интересная и недоигранная большинством реальщиков. Бывало дело, что реальщики сдавались – через неделю по одному возвращались со своими бабосами, как вроде ничего и не было (и админы тоже ничего не замечали – не было ничего). Но бывало и наоборот: админы по аськам реальщиков выстукивали, прощения просили – только вернитесь, дорогие вы наши.

И слово реальщика – оно всегда сильнее. Ну вот представьте: один игрок начинает возмущаться со слов: «Админы, ну что это такое! Я в этой игрухе год, вложил в нее душу, силы, энергию, все просрал – а вы такую подлянку кидаете», – а другой со слов: «Админы! Что за херня! Я вложил в эту игру тридцать штук баксов, а вы такую подлянку кидаете». Дальше содержание одно, а вес разный.

Если ты читаешь эти строки и еще не вложил ни копейки в игруху – радуйся: ты не реальщик. Ты смотришь на свои не самые сильные доспехи, на то, что ты в рейтинге пятитысячный, – и будешь первым, только если дочь миллионера выйдет за тебя замуж и купит эту игруху с потрохами – но в душе… В душе ты понимаешь, что ты умнее этих реальщиков – ты деньги на фуфло не кидаешь. Ты лучше на этот доллар купишь себе бутылку пива, а на два доллара – две бутылки пива. Будешь потягивать с таким же нереальщиком ящик пива (который ты купил вместо каких-нибудь доспехов) и говорить: оборзели реальщики. А он будет вторить: эх, не понимают они, реальщики, простого человеческого счастья – например, высосать ящик пива на двоих с другом. Вот это удовольствие. А потом этот друг, не вложивший ни копейки в игру и только что на твоих глазах съевший мясной стейк по цене двух битв (и высравший потом эти две великие битвы в виде халявного стейка), – так вот, этот друг пойдет домой – и по дороге у него утянут кошелек с тыщей рублей. И он наутро тебе будет в чат писать: эх, суки, лучше б я на эту тыщу рублей доспехи себе купил или еще чего-нибудь. А так ни себе, ни людям.

В общем, и с реальщиками хрен разберешься, и с нереальщиками хрен. Бери в руки меч и дубась напропалую – авось рэндом будет к тебе благосклонен. Если уж финансовыми жертвами не можешь задобрить, попробуй задобрить упорством. Вдруг получится?

17. «Лига Убийц» объяв☺ляет войну

Хуманов было больше. Их всегда было больше. Сначала об этом скулили Магмары, когда их били на Плато. Потом, когда ввели Поля битв, скулить стали хуманы: им для того, чтоб попасть на Поле битв, нужно было по нескольку часов стоять в очереди. А Магмарам – собрался, нажал кнопку «Встать в очередь в Пещеры» – и максимум через две минутки уже заветная надпись: «Поле битв началось».

Теперь что Магмары, что Люди – и тех, и тех стало так много, что и не протолкнуться. И какая уже разница, что Магмаров в игре пять тысяч, а Людей десять – все равно когда больше тысячи игроков в одной локации, то все виснет на фиг.

Хотя нет, за Магмаров играть все равно веселее.

Особенно прикольно на бои хуманские смотреть. Увы, эпоха великих хуманских боев уже давно закончилась. Бывают мелкие стычки, но так, на пару боев. Попкорном запасаться рано. Ну что это такое, пять топовых кланов у Людей – а драк нету.

– Может, провокатора им какого послать? – посмеивался Аррид. – Хуманы, дайте пасс от какого-нить из топовых персов – я там быстренько войну устрою.

У Магмаров все было гораздо проще. Топовых кланов всегда было три. Менялись имена, логотипы – но их всегда оставалось три.

Эх, сколько кланов начиналось, сколько обещаний завоевать весь мир слышали обитатели ФЭО. Заканчивалось, как всегда, ничем.

Балдейка даже вывела правило: чем больше шуму в начале, тем клан быстрее сдохнет. И почти никогда не ошибалась.

Настоящие же топовые кланы начинались всегда потихоньку. Первые несколько недель на них даже смотреть без слез нельзя было.

Zelda помнила, как полгода назад с презрением косилась на обладателей фиолетовых значков с надписью «Тени»: куда им до нас! А сейчас – белая зависть, мечта любого игрока. Сто двадцать игроков в клане. Все обитают в мире ФЭО максимум по полгода – а звания! А сила! Все, как один, высшие уровни, высшие звания игры. Ходят слухи, что если удастся попасть в «Тени» – за два месяца плотных боев сразу крутым станешь. С ними на любое Поле битв можно залезть.

Беда только в том, что в «Тени» не всякого возьмут. Точнее, вообще никого не возьмут. Докажи, что ты настоящая Тень. А как доказать?

Ну, для начала почитай, что должен иметь такой претендент.

Во-первых, имей ездового зорба (а он двести золотых стоит). Во-вторых, в каждый поход на Поле битв нужно иметь с собой все возможные Благословения (полный комплект – тридцать золотых – часовой эффект действия) плюс свитки, амулеты нападения, мороков различных. Да, и сто золотых заплатить в клановую казну за вступление.

В общем, все упирается в деньги. А деньги, как известно, зло. Если все на бабках построено, то, понятное дело, долго не продержится. Вот кончатся бабки у какой-нибудь Тени – так ее сразу и выпрут.

Правда, никого не выпирали пока – но разве это важно? В общем, клан воинствующих нубов. Так «Теней» за глаза называли многие хаи.

И кстати, во многом правдиво было. Старичков в клан не брали упорно. Был такой опыт, взяли пару старичков, да недолго продержались. Алекс Блади две недели пробыл, а потом вылетел, как пробка из бутылки, и еще отпинали его бывшие свои же.

– Да там вообще жесть, – отбрехивался он на вопросы: «Отчего?» – и больше ничего не рассказывал. И «Тени» тоже отмалчивались.

Да в принципе, это особо по барабану было бы – рост мощи «Теней». Но у администрации были явно другие планы…

Как в любой уважающей себя игрухе, админы развивали клановый функционал. И квесты новые ввели, которые только кланом можно делать. И Замки обещали в перспективе – притом Замков будет мало, всего два: по одному на Магмарскую и Людскую территории. Штурмовать Замок могут только кланы: хозяин клана обороняется, остальные кланы штурмуют. Кто победит – того и Замок. На целую неделю. А владельцам Замка – плюшки всякие крутые. И эликсирчики диковинные, и рецепты для разных профессий, а самое главное – редкие ресурсы, которые по обычным локациям нужно по нескольку часов караулить. В общем, круто.

Но это в будущем.

А пока придумали новых суперботов. Появляется раз в сутки, завалить можно только огромной толпой. И падает с них вроде мелочь, не шмотки даже, а всякие прибамбасы для прокачки репутаций – но дорогущие… Один бой минимум двести золота приносит, а то и пятьсот – в зависимости от того, что выпадет. Самое ценное – Кубок. Вообще бред. Никакой пользы не приносит. Просто надо отнести его на центральную площадь и сдать какому-то квестовому персонажу. Взамен получаешь двадцать очков репутации Искателя Кубков. Сдаешь 25 Кубков – получаешь репутацию в 500. А когда репутация достигнет 500, то можно купить какой-то очень крутой прибамбас. Обладателя такого прибамбаса убить почти нереально. Правда, что это за прибамбас, пока никто не знает – его только через месяц ввести должны, – но там уже вовсю соревновались: кто первый получит 500 очков репутации Кубков.

Ну, а кто там соревнуется? Конечно, только реальщики. А где все реальщики сидят? Правильно, в «Тенях». Как только этого супербота ввели, «Тени» сразу же отписались на форуме: этот супербот – наш. Кто попытается отобрать с него дроп, сильно пожалеет. Как именно пожалеет, не уточнялось. Но и так каждому понятно – с «Тенями» лучше не спорить.

Поэтому и не претендовали.

Нет, конечно, и не реальщикам тоже репутацию прокачать хочется. «Падонки» вели несколько раз переговоры с «Тенями» на тему очередности охоты на босса. «Тени» им, конечно, уступили: раз в неделю можно охотиться. Но в остальные дни – ни-ни.

Дамм же, представитель третьего по величине клана игры, вообще предпочитал отмалчиваться. Дескать, на фиг нам нужна эта репутация в первую очередь. Все же знают, что цены в игре потихоньку падают. Это сейчас Кубок стоит 500 золотых, а пройдет время, админы что-то там покрутят – и будет Кубок стоить сто золота или пятьдесят, и будет этих Кубков в игре столько же, сколько сейчас крутых зеленых доспехов на третьем уровне. («Эх, золотые времена были, – вздыхала Балдейка. – Раньше все вокруг в нубской коже бегают, одна я, как королева, в крутом зеленом шмоте хожу. А теперь? Да каждый второй уже вполне может одеться, как ему вздумается».)

Доля правды в словах Дамма была.

Но мало кто его слушал – он же реальщик. Нужно ему будет, он денежки закинет – все что захочет, то и купит. Да и последнее время в игруху все реже заходит. Вот месяц назад взял одиннадцатый уровень – сразу за бешеные бабки купил себе прибамбасы редкие.

Две штуки баксов, говорят, разово закинул. Да только и попользоваться ими не успел – пару дней поиграл, порубился, а потом вдруг заявил: дескать, проблемы на работе, некогда в игруху заходить, – да и свалил. И заходил очень редко – поглядеть, как клан поживает, да посмеяться над тем, что в игре происходит.

А остальным как?

Хаев вроде много – но и кланов немало. И каждому хочется свою часть репутации получить. И что же делать?

Ну, одному клану «Тени» еще готовы уступить супербота. Но если каждому клану по суперботу – то это только лет через пять репутацию прокачать получится.

Выход показал Змей. Игрок такой – сильный, богатый и, по слухам, админский друган. В отличие от «Теней», бегать по Полям битв он не любил. Но зато уж если выходил на битву против хуманов, то вырезал всю локацию подчистую. Как ему это удавалось, так никто и не выяснил.

Долгое время он бегал в одиночку, но потом вступил в какой-то мелкий клан, про существование которого почти никто и не догадывался.

Сначала клан назывался «Гильдия Убийц», но довольно быстро переименовался, так как форумная народная волна быстро сократила их название до ГУ, а затем расшифровала по-своему – «Голубая Устрица». Поэтому переименовались в «Лигу Убийц». И не жаль было денег на переименование! Сто бриллиантов все-таки. Но переименовались.

А через день и клановый герб сделали, притом крутой, навороченный, с флэш-анимацией, и жесткая картинка была: огромный щит и черепа вокруг, и на каждом черепе – логотипчик крутого хуманского клана. Эх, мечта любого Магмарского клана. Вообще-то такие финты администрацией пресекались – мол, нельзя оскорблять соперников. А «Лиге Убийц» вдруг взяли и разрешили.

И буквально через день на почту каждому из хаев пришло письмо от Змея:

Приглашаю всех хаев, да вообще всех, вступить в наш клан и создать мощную альтернативу «Теням». Когда в клане будет достаточно силы, поделим с «Тенями» супербота, решим прочие спорные моменты – и будет всем счастье.

В прицнипе, вполне разумная идея. Хаи потянулись в «Лигу Убийц». Уже через несколько дней количество членов клана перевалило за 150, и в неофициальном рейтинге крутизны «Лига» превзошла даже хуманских «Орлов». Надо сказать, Змей словами не бросался – все, кто ушел, были вполне довольны кланом. И с «Тенями» вопрос решили. Поделили супербота просто: три дня в неделю «Тени» бьют, три дня «Лига», а по воскресеньям – то одни, то другие.

Притом, как говорили вступившие, атмосфера в клане была неплохая. Змей почти всегда в онлайне торчал и разруливал все что угодно.

Злые языки, правда, утверждали, что Змей – тот еще читер. И никакие артефакты ему на фиг не нужны – ему дружки админы что угодно насыпят за красивые глазки.

Вот на днях случай был: поругался Змей с кем-то, обматерил соперника. Кинули ему молчанку на неделю: уж слишком крепко приложил. А через пятнадцать минут – раз-два, и нету никакой молчанки. Сказали, среди ночи Судью поднял, говорит: что, брат, за херня? Судья не поленился – подошел к компу и снял молчанку.

А вокруг слухи ходили, один другого круче. И что Змей – бандос на самом деле, чуть ли не самый крутой московский. И про то, что он киллер, тоже рассказывали. А кто-то из «Теней» похихикивал – мол, никакой он не бандос вовсе, а сопляк малолетний, – но кто ж это знает-то.

Но кто б он ни был – это в данном случае по фиг. Клан-то он создал – дай бог. И дисциплина, говорят, железная в клане, и матом в клан-чате не ругаются: типа, ругнулся – золотой в клановую казну занеси. И попробуй только отвертеться.

Почти вся старая гвардия в «Лиге» оказалась. Даже Алекс, который после пребывания в «Тенях» бил себя кулаком в грудь: мол, кланы – зло, никогда больше он не вступит ни в какой клан, – и тот вступил. (Правда, Абб и Балдейка тонко намекали, что Алекс – уже и не Алекс больше: мол, Змей купил перса и отдал кому-то из своих. И по фиг, что запрещено, чуть ли не в присутствии Судьи деньги передавали – такой вот блатной Змей.)

В общем, если посчитать, то из старой гвардии все вступили в клан – только Zelda и Балдейка в «Фейсах» оставались.

Змей, конечно, много сил потратил, чтобы их переманить. И крутые должности в клане предлагал, и всем нужным обеспечить тоже обещал. Но обе ответили отказом. Змей пробовал угрожать всему клану: если Балдейка и Zelda не перейдут, то клан «Фейс Офф» кровавить будут. Пара игроков уровнем помельче после этого свалили из клана: неохота им в травмах сутками ходить. Но не тут-то было. Абб даже повеселился: говорит, крысы сбежали с корабля. А Балдейка на форуме так и отписала, почему она никогда не перейдет в клан «Лига Убийц».

Балдейка: Дорогой Змей! Да, я понимаю, что твой клан «Лига Убийц» на данный момент – клан номер один во всем мире ФЭО. Да, я понимаю, что ты можешь нас откроваваить так, что мало не покажется. НО! Отбросим любезности. То, что ты делаешь, называется простым русским словом «ссучивание». И если я перейду из своего родного клана в твой против своей воли, то буду воспринимать себя ссученной. А на фиг тебе нужны ссученные игроки? Они ж на то и ссученные, что свалят от тебя, как только в другом месте калачом поманят. Но мне, по большому счету, по фиг на благосостояние твоего клана. Просто если меня удастся ссучить – то я первым делом сама себя перестану уважать. А какая уж тут игра, если сама себя не уважаешь.

Так что желаю клану «Лига Убийц» удачи – и гуд-бай.

Но это Балдейка смогла отмазаться.

А другие кланы сливались.

Было у «Лиги» несколько конфликтов с мелкими нубскими кланами, но там быстро разбирались. Змей просто писал на форуме: «Такому-то и такому-то клану – кранты». А дальше – дело техники. Денег у клана много – что клану, который, благодаря Змею, по сотне золотых в клановую казну кладет, потратить несколько монеток на свитки нападения?

Вот и развлекались. Правда, недолго. После того, как пара нубских кланов прекратили существование после конфликта с «Лигой», дураков на Магмарской стороне не осталось. Каждый знал, что «Лига» всегда права.

А когда Змей умудрился договориться с ДядейРу о вечном альянсе, то вообще стало ясно, кто на свете хозяин.

Это не беда, что геймплей не позволяет заключать альянс кланам разных рас. Договорились. Отписались на форуме, что, мол, «Лига Убийц» и «Орлы» отныне не нападают друг на друга ни на каких территориях и помогают друг другу во внутрирасовых войнах.

И действительно, на следующий же день «Лига» вписалась в очередную стычку «Орлов» с «БригАдой» и «Избранными». Так чертовы реальщики быстро слились – куда им со всеми деньгами, когда их в сумме сто пятьдесят, а против них аж пятьсот игроков выступают.

Спокойствие воцарилось в мире ФЭО. Но ненадолго.

Балдейка не зря говорила, что «Лига Убийц» – дутый пузырь, колосс на глиняных ногах. Пока до настоящего дела не дошло, они гоголем ходят. Вот как конфликт серьезный возникнет, так посмотрим, чем дело кончится.

Но с кем конфликт? Звезды так сошлись, что «Тени» и «Лига» практически не пересекались. «Тени» все больше предпочитали по Пещерам ходить, доблесть качать. А «Лига» по старинке ботов била, а доблесть качала только по ночам – с «Орлами» договорняки гоняла. И админы закрывали на это глаза.

А как иначе? Реальщики сражаются с реальщиками, а старики – со стариками. Если админы этого не сделают – то сами игроки договорятся, как тут ни блокируй возможности общения.

Но все же конфликт случился.

Из-за самого что ни на есть пустяка.

Кто-то из «Теней» залез случайно в бой к кому-то из «Лиги». Ну, разумеется, перебил дроп. Ну, ему, разумеется, высказали все, что о нем думают. А он даже не извинился. Просто промолчал.

И Тень притом была мелкая, пятый или шестой уровень, и ник такой смешной – «Винни Пух и компания».

Его трижды в чате предупредили: мол, извинись, – а он по матери послал. И кого! Сазана! Первого заместителя Змея! Ну, на него и напали. Поставили травму.

И вроде бы все и закончилось.

Но не прошло и пяти минут, как кто-то из «Теней» уже напал на нападавшего. Завязалась потасовка.

Потом выяснилось, что в тот самый момент никакого «Винни Пуха и компании» не было у компа. Он вообще на работе был. Жена его зашла поиграть – она втайне от него иногда играла, пока муж на работе. А жена тупая, разумеется – откуда ей знать про дипломатию, про то, что такое «Лига Убийц», и про договор «Лиги» с «Тенями»? И про то, что дроп перебивать нельзя, она тоже ничего не знала. А зачем ей? Если муж в самом крутом клане состоит. Знала только: делай что хочешь, и никто тебя не тронет. А как доставать стали – так матом и послала.

Пришедший Змей честно предложил: давайте миром решим. Пусть Винни извинится и заплатит контрибуцию: стоимость свитков и стоимость лечения травм. Стоимость там копеечная – десять золотых всего.

Но у «Теней» было иное мнение: а давайте это ВЫ принесете извинения – за хамство и за мат. И выплатите контрибуцию за свитки нападения и лечение. Тоже десять золотых.

Затем последовала очень длинная разборка – страниц на двадцать, наверное. Кто-то цитировал Уголовный и Адмнистративный кодексы РФ. Кто-то ссылался на международное право. Таська даже предложила ее папу позвать для разрешения спора – он у нее в суде, оказывается, работает.

Но форумная перепалка закончилась коротко. Змей отписал:

«Мы объявляем вам войну!»

Zelda в тот день вошла в игру поздно и потому самое интересное пропустила. Война была уже в самом разгаре. На одной только центральной площади – пять боев. Притом бои от души, не дешевые. Кто сколько мог мороков закупить, столько и закупили. Плюс всякие порчи на противников. Всего за час золотых двести потратили. И не жаль денег?

– А ты почитай, что на форуме пишут, – усмехнулась Балдейка.

Действительно, под фразой Змея об объявлении войны подписалось уже пятеро из «Теней». Сообщения однотипные: ну, значит, пойду закину штуку-другую в игруху – отдерем по полной программе.

«Тени» и впрямь подошли к делу серьезно. Часа через два клан «Лига Убийц» можно было смело переименовать в «Лигу Инвалидов»: на какой ник ни ткни, тот либо травмирован, либо сейчас сдохнет в бою – и получит свою заслуженную травму.

Нет, конечно, «Теням» тоже не слабо досталось. Но они лечились мгновенно, и даже и не видно было, что у них какие-то неприятности.

Закончилось все одним огромным боем на центральной площади Дартронга.

На протяжении всей истории игры как-то сложилось нигде не прописанное правило: если два клана вышли на большой бой, то кто в этом большом бою победит – тот и победил в войне. Все предыдущие стычки как бы не считаются.

Бой выиграла «Лига». Не сама, конечно. С хуманской территории пришли «Орлы» с союзниками – массой задавили.

На форуме Змей гордо отписал: дескать, старая гвардия умыла нубов. Теперь всем понятно будет, кто в доме хозяин.

«Тени» в ответ только посмеялись. Мол, при помощи хуманов и не такое возможно – но война отнюдь не окончена.

И действительно. Сразу же по окончании боя оставшихся в живых отловили по разным локациям и разнесли в пух и прах. А потом еще и еще раз.

Притом странное дело. Тот который в «Лиге» – он одиннадцатого уровня. А на него нападает уровень восьмой или даже седьмой. Смех, да и только. Но Тень в одиночку редко ходит. У каждого свой клан в рюкзаке – по 25–30 мороков. А это сила. Не каждый может столько в одном бою потратить.

Даже Благодушный уж на что не бедный, а говорил, что если он потратит за день больше двадцати мороков, то это уже ощутимый удар по кошельку. Шестьсот золота как-никак. А где их взять-то?

А тут каждые десять минут по двадцать – тридцать мороков.

И плюс каждый из «Теней» – он закаленный на ПВП боях. Чего им бояться? Небось в Пещерах сражаются только против таких же реальщиков.

Поэтому валили «Лигу» по полной программе. Били поодиночке нещадно. Змей, говорят, даже клановому целителю тыщу золотых выдал на лечение сокланов. А вечером снова навязал «Теням» большой бой. И снова большой бой «Лига» выиграла. И снова ничего не закончилось.

И тут Змей впервые обратился ко всем оставшимся кланам, где был хоть один мало-мальски сильный игрок: помогите, братушки. Добить-то чуть-чуть осталось.

(О, это «чуть-чуть добить»! Самая стремная вписка в бой – особенно если с другой стороны не боты, а живые игроки. Сотни раз в межрасовых боях вот так вот просили зайти и чуть-чуть добить, на один только удар, – а потом выяснялось, что удар далеко не один, а минут на пять, – а за эти пять минут налетят соперники, как мухи, и бой продлится несколько часов, из которых большую часть времени ты пролежишь трупиком, ибо для «чуть-чуть добить» и «влезать в длинный бой» – это ж разные вещи с собой нужно брать, совсем разные.)

Кто-то действительно откликнулся: ну как же, все хаи здесь, они же помогали сколько раз, – и довольно быстро образовался своеобразный альянс – «Анти-Тени».

Клан «Фейс Офф» категорически отказался куда-то вступать – да это, наверное, и правильно. Ну как можно помочь одному или другому? И те, и другие – свои же. С каждым из них Zelda воевала бок о бок, каждому из этих игроков не одну сотню раз говорила – спасибо большое, выручил, если б не ты, мне каюк. Она точно знала, что если бы «Фейсы» влезли в войну – она бы вышла из клана. И больше никогда в жизни ни в какой бы клан не вступила.

Но не полезли «Фейсы» ни в какой бой. Более того, Балдейка объявила на форуме о ПОЛНОМ нейтралитете клана и категорически запретила сокланам не просто влезать во внутрирасовые бои, а даже на форуме высказывать какое-либо мнение на тему конфликта.

И правильно сделала, как выяснилось потом.

Вот, например, Goldie. Вернулся в игру после долгого перерыва. Он хоть и отстал от званий, но все равно удар у него был любому на зависть. Так он к «Теням» примкнул, и его сразу прихвостнем обозвали: мол, какой был мощный клан «Падонки», как все дрожали перед значком этого клана – а теперь что осталось? Прихвостни нубов.

Goldie на это на форуме не отвечал. Только своим верным топором рубил направо и налево. Но чувствовалось в игре, что понимает он: правы злопыхатели, говоря, что он продался и подстелился… А как еще называть? И потому свалил он по-тихому через несколько дней боев – как будто и не было его, как будто и не заходил вовсе. А потом даже слух пустили, что это и не Goldie был, а кто-то взломал его аккаунт и водил его для дискредитации имени ушедших хаев.

Кланы, поддержавшие «Лигу Убийц», уничтожались нещадно. И «Лига» ничем не могла помочь. Сами в бинтах ходили.

Две недели колбасило игру. Каждый вечер попкорном запасались – смотрели, как Магмары друг друга режут, а «Орлы» вокруг летают. Ни один большой бой «Тени» не выиграли. Ну и по фиг – они в другие часы отвязывались.

И каждый бой вызывал такой всплеск перепалок на форуме, что в игре даже шутили, что нужно создать новый артефакт – «Лига Теней». Используешь артефакт, и тут же на форуме пост на пару сотен страниц – «Лига» с «Тенями» ругается.

Постов много было. А смысл один: админы, во что вы игру превратили? Мы с вами были столько времени, благодаря нам эта игра стала популярной, а потом пришли реальщики – и что? Как играть? Где брать реал?

А потом Змей предложил окончить войну. Предложил на форуме: остановить боевые действия, как будто ничего и не было.

«Тени» недолго думали. Наверное, заранее ответ написали:

«Дорогой Змей. Мы все понимаем, что понты – это великое дело. Тебе захотелось попонтоваться – тебе объяснили, кто ты и что ты. Мы готовы прекратить войну, хотя для нас война – это нормальное, естественное состояние. А с кем воевать, нам по фигу – хоть с хуманами, хоть с вами.

С вами воевать конечно же неинтересно. До „Избранных“ или „БригАды“ вам как до Луны пешком. Доросли вы, други, до высоких уровней, а воевать не научились. Возьми хотя бы Маркуса – вот он боец. А к тебе пришло понимание, что твой клан не просто в стратегии – он и в тактике боя ничего не понимает. Половина боев закончилась победой „Теней“ из-за того, что твоя „Лига Убийц“ тупила.

Будешь сейчас, конечно, трясти старыми заслугами – как ты целые хуманские локации вырезал в одиночку. Вот не знаем, как ты их вырезал-то. В бою с нашими даже один на один ты сливал регулярно.

Ну да ладно. Причина того, что воевать вам больше неохота, понятна. Половина легенд игры, состоявших в клане „Лига Убийц“, уже благополучно оттуда свалили. У другой половины кончились бабосы, и это понятно – мы хорошо постарались, у вас не было даже теоретической возможности заработать – ловили вас везде и всегда.

Но, ты сам понимаешь, мы потратились. Поэтому хотим, чтобы „Лига Убийц“ компенсировала нам расходы по ведению войны.

Точную сумму расходов мы не считали – чтобы не шокировать плебс. Поэтому возьмем по самому минимуму.

Сумма контрибуции – тридцать пять тысяч золотых. Сумма обсуждаться не будет. Либо платите, либо придется вам, други дорогие, расформировать клан и бегать под какими-то другими значками».

Змей тоже не заставил себя ждать: «Да ты усрешься, когда узнаешь, с кем имеешь дело».

Что ответили Змею «Тени», никто так и не успел прочитать – модераторы чата сработали оперативно и удалили оба коммента, а заодно и врубили обоим форумные молчанки на неделю. И никакой Судья – друг Змея – не помог.

За Змея отдувались оставшиеся сокланы. Мол, вы как хотите, а мы платить ничего не будем. И воевать дальше не будем. Хотите нападать – нападайте. Будем сразу же сливать и не воскрешаться – так и будем призраками висеть. Рано или поздно вам надоест.

– Ошибаетесь, – отвечал Аррид. – В «Бойцовском Клубе» год так один клан чморили, пока те не распались. Так что у нас терпения хватит, а денег и подавно.

Но если у «Теней» денег хватало, то у «Лиги» было совсем наоборот. Zelda говорила кое с кем из «Лиги», особенно когда они трупами в боях валялись – да там каждый из игроков слил за эту войну по 300 золотых и выше. Да, была мощная клановая казна, но теперь в казне пусто. И в кошельке у каждого пусто. А самое главное – из клана уже не выйдешь. «Тени» жестко выставили ультиматум: даже если и вышел из клана – будут бить тебя одного. А если вступил в другой клан – значит, будут бить и тебя, и весь твой новый клан. И переименовываться – глупо. Не надо относиться к делу формально. Платите контрибуцию и спите спокойно.

Админы молчали. Просто игровой процесс. Вмешались только один раз, когда во время очередного боя сцепились на форуме. Кто-то из «Лиги» сказал кому-то из «Теней» – мол, да в реале я бы тебя пришиб, ты в реале небось студент прыщавый, а тут выеживаешься – а я крутой в реале! И получил ответ в виде подарка – картинку в инфу. Индивидуальный подарок. Он сто брюликов стоит – зато ни убрать, ни стереть его из инфы нельзя. Потратил такой прыщавый студент в реале сто брюликов и подарил крутому картинку в виде виселицы. И надпись: «Хочешь встретиться? Ну, забивай стрелку!»

Потом уже «крутой в реале» на форум вышел ныть. Мол, учитывая то, что «Тени» в реале весьма состоятельные люди, я совершенно серьезно опасаюсь за свою жизнь.

Вот тогда и получил прыщавый студент бан своему персонажу с правом выхода за 500 долларов. Но ничего, вышел.

А над крутым потом долго смеялись на форуме…

Хотя, по большому счету, война уже начала всем надоедать. И нубам – в первую очередь. Ну сами прикиньте: 90 процентов хаев лупят друг друга в разных локациях – а по остальным локациям спокойно гуляют Люди и режут кого угодно. А что им еще делать? И супербота они уводят каждый день – некому заступиться за бедных Магмаров. И Люди тоже стали ныть: нужно же им доблесть качать на Полях битв. А с кем? Все, кто теоретически качать может, те постоянно сражаются.

В общем, грусть-тоска.

И тогда «Лига Убийц» объявила самое что ни на есть кардинальное решение. Змей написал прощальное письмо, попросил извинения у своих сокланов – и у всех остальных – и распустил клан. Нет, конечно, сам он, Змей, будет сражаться с «Тенями» до конца: у него-то денег хватит, он будет в одиночку гадить им всеми доступными способами, – но перед остальными сокланами он извиняется и не смеет их больше задерживать.

А админы добавили, что полностью поддерживают это решение. Более того, пригрозили «Теням», что если нападения продолжатся, то будет введено программное ограничение на использование свитков нападения, и так далее. А если и это не поможет, то у админов масса всяких штучек в запасе – мало не покажется.

Война и закончилась.

А через несколько дней Благодушный по секрету отписался Zeld’e: мол, хочешь узнать истиную причину войны?

ZELDA prv Благодушный: А что, разве причина в другом?

Благодушный prv ZELDA: А в чем, по-твоему?

ZELDA prv Благодушный: Ну как. Так получилось, что на Магмарской территории оказались два паука в одной банке. Не три, не четыре – а именно два. Старый и новый. Новое боролось со старым – и новое победило.

Благодушный prv ZELDA: О… Ну да ладно – вот тебе ссылка. Прочитай – только ни-ко-му….

ZELDA prv Благодушный: О чем там?

Благодушный prv ZELDA: Почитай, сама узнаешь. Змей рассказал.

ZELDA prv Благодушный: Ты видел Змея?

Благодушный prv ZELDA: Конечно. Мы с ним в соседних домах живем.

ZELDA prv Благодушный: И так нормально общаетесь?

Благодушный prv ZELDA: Конечно. У нас с ним бизнес раньше общий был. Он мировой чел.

ZELDA prv Благодушный: Только не говори, что, когда была война, вы вот так вот вместе, сидя в одной комнате, рубились друг с другом…

Благодушный prv ZELDA: Читай ссылку, солнц, читай…

Zelda прошла по ссылке – и попала на форум «Теней». Только на какой-то очень закрытый форум. Она туда часто заходила – не было там такой ветви разговора в общем доступе. А по ссылке зашла – и вот что прочитала.

Аррид: Мною было собрано и проанализировано достаточно информации о том, почему началась данная война. И вот какие интересные факты обнаружились.

Игрок Змей уже месяц как не играет в эту игру. (Откуда сведения – не важно, но из надежных источников.) Более того, последний месяц игры Змей вообще был в длительной командировке и в Инет не залезал. Об этом, кроме всего прочего, свидетельствуют и игроки «Лиги Убийц»: он заранее предупредил сокланов о своем отсутствии, и действительно пару дней не появлялся в игре. Но потом появился, притом совершенно внезапно. Именно с появлением Змея и началась полоса напряженных отношений между «Тенями» и «Лигой». Все мы знаем, что отношения испортились не за одну минуту… Лодка, в которой мы все находились, долго и планомерно раскачивалась. Нет смысла, наверное, все это вспоминать. Мелкие наезды, бряцание оружием, подколки – каждый из членов клана это помнит.

Более того. Проанализировав ранние и поздние посты Змея на форуме (с помощью своего друга, эксперта-филолога, который работает в МВД), я сделал еще более удивительные выводы: эти посты писали два разных человека. Мнение о Змее как о писателе известно: говорят, что по морде он врезать хорошо может, но вот с литературным даром у него явно плоховато. Все его ранние посты были на редкость примитивны и тупы – как будто школьник писал; а вот с месяц назад он вдруг внезапно приобрел красивый литературный стиль.

Плюс в клане «Лига Убийц» внезапно появилось несколько игроков шестого-седьмого уровня в максимально возможном шмоте и с весьма крутыми званиями, но при этом история существования этих игроков не может быть восстановлена. Ну, так сложилось, что никто из Магмаров или хуманов, активно добывающих доблесть, никак не могут припомнить, чтобы сражались с ними на Полях битв. А для того, чтобы эти звания добыть на шестом-седьмом уровнях, нужно с Полей битв не вылазить.

Следующий пункт – в последнее время, в связи с введением новых суперботов и прочих игровых прибамбасов, у игроков высших уровней скопилось слишком большое количество игровых денег. По слухам, за одиннадцатый уровень игрок может в чистом виде наколотить более тыщи золотых монет. В то время как за все предыдущие уровни, начиная с третьего, возможность для крупного заработка игровыми способами была сильно ограничена: даже самые экономные игроки в лучшем случае балансировали в пределах плюс пятидесяти – ста золотых за уровень – а тут в десять раз больше. Ясное дело, админы недоглядели. А как только игрок начинает чувствовать вкус игрового заработка, его очень сложно заставить вкладывать деньги дальше.

Из всего этого я делаю следующие выводы. Инициатором данной войны был вовсе не игрок Змей, а администрация игры, и основной задачей данной войны было выкачивание денег из игроков. Затраты со стороны клана «Тени» составили более 50 тысяч евро реала только прямых вложений в игру, плюс еще более 20 тысяч золотых, имевшихся на руках у сокланов. Вложения «Лиги Убийц», даже по самым примерным подсчетам, составили не менее 30 тысяч золотых. Сколько из них было вложено в игру, а сколько потрачено имеющихся денег, нам, конечно, неизвестно; но с учетом того, что на момент окончания боевых действий 99 процентов клана «Лига Убийц» были нищими, догадываемся, что потратили много, даже слишком много.

А если сопоставить факты – что на следующий день после начала боевых действий в игру были введены дорогущие эффективные мороки, а как только война разгорелась, были серьезно подкорректированы бои на высших уровнях, так что доход игроков упал до минимума…

Убедительно прошу не выкладывать данный пост на всеобщее обозрение. Ибо что мы можем сделать? Да и куда нам деваться?..

«Эх, какое счастье, что „Фейсы“ не вписались в эту войну», – думала Zelda, поглядывая на 400 золотых монеток, лежащих у нее в кармане. А вот то, что «Лига» проиграла войну, – это грустно. Ведь это и она тоже проиграла. Проиграли все, с кем она начинала в этой игре. Хотя нет, проиграли все, кто пришел в игру, когда она уже была на четвертом-пятом уровне. Проиграли тем, кто пришел, когда она уже была на седьмом-восьмом уровне. Нубы проиграли нубам. А где те, которые были на третьем уровне, когда она пришла в игру? Она открыла персов, кого вспомнить могла. Готт – восьмой уровень. Красный Ястреб – девятый. Угроза, Лотоз – все остались нубами. Только дата в инфе: обитает в мире ФЭО долго, очень долго. А кто их помнит теперь? Балдейка, Алекс, Гастин, еще пять-шесть игроков. Больше никто. Вот так и проходит людская слава – это было написано в инфе Лотоза.

А Zelda и не помнила вовсе, как они уходили. Даже если напрячь память – не могла вспомнить. За исключением разве что Лотоза, который перед уходом долго распинался на форуме про то, что разочаровался в Людях и уходит в другой проект. Ну, еще про Дамма, но он-то соклан. А если не соклан, а просто друг? Быть может, полгода, быть может, год – в списке игроков в локации одни и те же имена. Кто-то приходит вечером, кто-то ночью или днем (но днем урывками, пока начальник не видит), а кто-то круглые сутки – от рестарта до рестарта.

По некоторым можно было часы сверять: так аккуратно заходили в игру. И вдруг кто-то не появлялся в игре в свой обычный день. Не заходил и на следующий день. И через неделю тоже не заходил. А Zelda не нервничала. И никто, наверное, не нервничал – ну, бывает, такова жизнь. Человек может уехать в другой город, у него могут отрубить Инет, да мало ли что. Может, и игруху получше нашел. Что из этого? Означает ли это, что игрок бросил игру? Всяко может быть; хотя по своей жизни она помнила, что те, кто говорят о том, что игруху бросать нужно, как раз ее и не бросают. Та же Балдейка чуть ли не каждый день говорила: до следующего понедельника играю, а потом баста – ухожу в реал. Но так и не ушла. А жизнь при этом текла и продолжалась. Оставшиеся росли, брали новые уровни, уходили на новые локации. Появлялись новые дела, новые цели, новые проблемы. Ну, как будто человек из твоего класса перешел в другую школу. Zelda ради интереса вспоминала: а кто же из их школы ушел после первого класса? Помнила, что были две девочки и один мальчик. Но имен их так и не вспомнила.

И тут тоже встречала пару раз бывших легенд, ушедших полгода, год назад. Как это теперь было смешно. Она идет вся крутая, только что взявшая одиннадцатый уровень, – и тут встречает никому не приметный ник. Например, Готт. Восьмой уровень. И рядом – такой же список никому не ведомых нубов восьмого уровня. С виду и не отличить. Нубы даже и одеты получше, и посильнее будут – но это же ГОТТ!

ZELDA – Готт: Привет, дорогой, как дела?..

Готт – ZELDA: Да так, зашел ненадолго посмотреть, что творится в игрухе, ща снова выйду.

ZELDA – Готт: Как дела в реале?

Готт – ZELDA: Нормально, жить можно. Реал прекрасен, солнц. Встретимся в реале.

И больше не о чем говорить. Не интересовали Готта больше ни новые комплекты, ни новые репутации. И про то, как закончилась война между «Тенями» и «Лигой», ему тоже неинтересно было.

Хорошо, что вообще откликнулся – и что Готт был Готтом.

Бывало и такое, что встречаешь старого друга – а он вообще не отвечает или отвечает что-то типа: «Это не Сергей, это жена Сергея» и так далее.

Zelda сидела, перебирала вкладки с изображениями тех, с кем она была когда-то в «Нирване». Читала инфу. У кого-то было написано: «Больше не играю». А у кого-то было написано то же самое, что и всегда. Как будто пройдет всего ничего времени, и перс снова оживет и будет жить и дальше…

И только у Угрозы в инфе была короткая надпись:

«Этот перс теперь призрак. Он больше никогда не поможет вам в бою. Вы никогда не услышите от этого перса: „Тяни, сейчас помогу“. Но тем не менее пока мертвые персы существуют – призрак Магмарки-„семерки“ будет находиться здесь. В этой локации, где водятся злые боты седьмого уровня. И может быть, когда вы будете в безвыходном положении и случится Чудо, знайте, это вам помог именно мой призрак. Удачи, доблестные Магмары…»

18. Правило восьмое: ИГРУШКА – ТА ЖЕ НАРКОТА

Сколько раз нам доводилось читать о том, как подсаживают на наркотики. Схема простая. Либо в компании сигаретку необычную дадут покурить. Либо на фу-фу возьмут: ну покури, ты что, не крутой? Либо поймают, когда в поганом настроении идешь: попробуй, это поможет… А либо просто так дают, и все.

И первый раз – всегда бесплатно (ну, так рассказывают, во всяком случае). Ну и второй раз тоже. Пока не распробовал – бесплатно. Пока уверен, что в любой момент можешь завязать, будут давать бесплатно. А как только попросишь сам, когда уже душа требует по новой – вот тогда и скажут: ну как же так, друг дорогой, сколько раз тебя угощали на халяву, не пора ли и должок отдавать. Вот с этого момента и начинаются все ужасы. И, в общем, не дай бог до этого дойти.

А думаете, в онлайн-игре другое? Да та же схема. Сначала тебя нужно втянуть. Сделать так, чтоб тебе было интересно. Убедить тебя, что стартовой страницей в твоем «Интернет Эксплорере» должна стать именно страница игры, а не какой-нибудь Мейл. ру или «Знакомства».

У создателей онлайн-игр, если они, конечно, грамотные создатели, тысячи способов добиться этого.

Но самый простой способ – сделать игру интересной и увлекательной на первых уровнях. Игрок, только что пришедший в этот жестокий мир, должен получить полный контраст с миром реальным. А поскольку от хорошей жизни в виртуальный мир никто не сбегает, то первые уровни – это как очень интересная киношка. И событий тут масса, и динамика – в общем, растешь на глазах. Поэтому первый уровень в игре – он всегда самый быстрый. Бывает даже, что всего один бой провести нужно – и тут же поднимаешься на второй уровень, и параметры твои увеличиваются, и становишься ты сильнее и круче. А потом еще несколько боев – и ты уже на третьем уровне и с некоторым презрением посматриваешь на всех, кто ниже. Мол, вот они-то – настоящие нубы, а ты в игре уже целых два часа.

Ну и, разумеется, поначалу игра находится на полной самоокупаемости. Деньги тут можно заработать на чем только угодно: всего ничего подрался – а уже в кошельке много монеток. Более того, в каждом случае игра стремится доказать тебе, что все в ней очень и очень просто и что игра эта создавалась только для тебя одного, и больше ни для кого.

Опять же, если админы грамотные, то первый бой ты непременно выиграешь. Притом не нужно никаких особых знаний: кнопка «Удар» будет выделена красным, а там жми как хочешь – все равно победа за тобой.

Потом еще одна победа, и еще одна – и каждый квестовый персонаж будет гордиться тобой: «О, вы делаете успехи, воин».

И даже поздравление от админов в приват непременно получишь. Не от живого админа, разумеется, это все роботы от лица админов пишут, но ты же этого не знаешь.

И каждый новый уровень открывает перед тобой все новые и новые направления – то профессии какие-то диковинные, то локации тайные, ну и квесты, разумеется. Первые уровни любой игры ты проходишь исключительно на квестах. Каждый квест – это одна длинная и очень интересная история, с предательствами, с интригами, – и ты, стоящий в центре этих событий и всегда, всегда выходящий победителем.

У тобой складывается иллюзия безоблачного будущего, полного побед и достижений. Ты еще не замечаешь, что вокруг тебя – сотни и тысячи таких же, похожих на тебя, и они тоже хотят побед и достижений. Но ты рвешься вперед, тебе пока еще на них по барабану. Ты птицей пролетаешь мимо уровней. И обязательно, обязательно у тебя будет ценный дроп. Ну, можно сказать, что на младших уровнях рэндом не совсем действует. Дадут тебе какую-нить шмотку, цена ей на аукционе – пара-тройка золотых, среднестатистический хай за один бой эту тройку золотых потратит – а для тебя это пока что целое состояние.

Это как карточные шулеры, желающие развести лоха. Понятное дело, что поначалу они тебе проиграют немножко денежек для затравки. Но будь уверен: через час все твои деньги перейдут к ним.

А кроме роста, тебя непременно и с новыми друзьями познакомят – с хорошими друзьями. Как только ты немножко подрастешь, так там специальные задания будут – коллективные. Все направлено на то, чтобы ты поскорее с кем-нибудь подружился, чтобы поскорее вступил в какой-нибудь клан. Ну, а вступление в любой клан – это уже само по себе интересно. Вот прикинь – тебя представляют в чате: «А это наш новый соклан, зовут его так-то и так-то. Прошу любить и жаловать». И ты сразу в центре внимания. И старички непременно тебя расспросят, а кто ты такой, а откуда ты, а как звать и так далее. Где ж еще в жизни такого добьешься? И тут уж насколько фантазии хватит. Можно правду сказать, а можно и соврать. А потом тебе непременно ссылочку на форум кинут смешную, чтоб посмеялся вдоволь над похождениями какого-нибудь нуба, или на повесть какого-нить донжуана, который благодаря этой игре уже целых трех чикс окучил. Каждому свое, конечно, но любая нормальная игра устроена так, что каждый найдет там что-то для себя.

Пройдет совсем немного времени, и ты поймешь, что игра затянула тебя. Постепенно, понемножку, но затянула.

Ты начинал играть на работе, от нечего делать, парочку часов, пока начальник не видит. Ну и дома иногда перед сном. Часик. Не больше. Но со временем начинаешь замечать, что ложишься спать уже не в одиннадцать вечера, как обычно, а в полдвенадцатого. А потом в двенадцать. А через недельку так увлечешься, что и в час ночи ляжешь спать. Ну да, это же только один раз. Завтра опять, как всегда, по расписанию – в одиннадцать. Но назавтра много поводов найдется. Либо попрет тебе хорошо, либо бой будет ну очень интересный, или квест какой-нибудь введут, очень длинный, – и завтра тоже ляжешь спать в час ночи. И днем на работе ты постепенно поймешь, что разговариваешь, как всегда, с начальником – а в голове вовсе не мысль, как что-то там выполнить, а про дроп, к примеру, или про то, как соперников получше наказать, или про свой стиль боя. Много о чем можно подумать.

А потом ты усаживаешься за компьютер, открываешь Excel – но пишешь там не сметы и графики, как положено, а рассчитываешь схемку раскачки своего персонажа или схемку боя. Много что можно посчитать в Экселе.

Вечером приходишь домой. Тебе, к примеру, звонят – «Пошли в клуб». Или: «У меня родители уехали, приходи». А ты как представишь, сколько ты опыта можешь за вечер поднять, сколько пунктов профессии прокачать – и не нужны тебе уже ни клуб, ни отсутствие родителей.

Или еще. Упала тебе шмотка на самом мелком уровне. Надел ты ее и стал сильнее в два раза: боты и соперники просто разлетаются в пух и прах. Но для полного счастья чего-то не хватает. Не хватает второй шмотки. А с ботов она уже не упадет, будь уверен. А на ауке она стоит копейки – три монетки. И любезная такая фраза: «Хочешь все и сразу – отправь эсэмэску на номер такой-то и получи несколько монеток». А телефон у тебя под рукой. И деньги на телефоне вроде есть. Подумал ты, подумал – ну почему бы и не послать эсэмэску один только раз? И посылаешь. И игруха не обманет тебя: ровно через секунду ты разбогатеешь и сможешь купить себе и вторую шмотку – и станешь совсем крутым.

А сколько там списали с твоего мобильного счета – да какая разница? Сегодня ты хорошо поработал – можно же сто рублей кинуть на свое развлечение. Что такое сто рублей? Не деньги, конечно, это каждый знает. А в игрушке на низком уровне сотки на несколько дней королевской жизни хватит.

Вот тебе и хорошо – чувствуешь себя олигархом.

И даже есть такие, которые тебе завидуют. Еще бы – реал можешь вкладывать. Такие в любой игре найдутся – малолетки какие-нибудь. На этих игровая наркота не действует: эти под контролем взрослых папы с мамой, да и денег у них немного – на таких не разбогатеешь. Поэтому под них игруху и не затачивают. Но своими восторгами и завистью к тем, кто под родительским контролем не находится и деньги может вкладывать, они служат админам отличную службу. На их фоне ты – король. Ты настоящий король.

А потом, конечно, следующий уровень – и следующие шмотки. Они стоят уже подороже. В среднем в два-три раза. Конечно, можно и без них пережить. Но уж очень ты привык быть королем на своем уровне – и вкладываешь по новой. Тем более что в любой уважающей себя игре масса способов вложить денежки. Эсэмэски из них самый непопулярный. Проще через электронные системы платежей: аппараты по всему городу стоят, мгновенное зачисление. Или через почту – переводом. Это подольше, конечно, зато из любой точки мира можно. Можно через карточку. Да и просто наличными занести: в любом крупном городе найдется официальный дилер игры, который примет у тебя любую необходимую сумму. Было бы только желание.

Плюс для тех, кто реальные деньги вкладывает, масса бонусов придумана. И блага диковинные кидают, и лотереи всякие – да мало ли что придумать можно. Все же нарисованное.

В итоге вложил ты за первый месяц… ну тыщу, ну может, две тыщи рублей – да и не жалеешь, и не грустишь вовсе. Ведь не просто удовольствие получил за эти деньги, а и друзей новых приобрел – по интересам. Может, и с парнем (или с девушкой) знакомство состоялось. Все прекрасно. И не беда, что вместо положенных одиннадцати ты ложишься спать в два ночи. И не беда, что на работу или в институт ты уже не встаешь такой же бодрый, как раньше. Важно, что вчера в два часа ночи вы их взгрели как следует. А позавчера ты только спать собрался – а в последнем бою тебе шмотка ценная выпала. Вот это важно.

Нет, ну конечно, ты отлично понимаешь, что все это – всего лишь игра. Что в любой момент, когда в жизни возникнет по-настоящему важное дело, ты сразу забьешь на эту игру: ведь все, что в реале, – это гораздо важнее. Но важное дело все никак не возникает. Когда-нибудь оно придет – и ты обязательно забьешь. Но пока тебе гораздо важнее то, что в игре новую фичу ввели, а ты все никак разобраться не можешь. Или что завтра штурм замка, к примеру, а у тебя денег на счету ни копейки. А без денег нельзя – подведешь клан. И ты, вместо того чтобы заплатить по кредиту, к примеру, кидаешь последнюю тысячу на «Яндекс. Деньги».

И когда вдруг случайно вырубается Инет – авария какая на линии, или еще что, – то вдруг начинаешь ощущать какую-то непонятную пустоту. Вроде и делать уже нечего. Вроде и солнышко на улице, и погода прекрасная, на рыбалку съездить можно. А в душе пусто. Ничего там нет. Потому что в это время ты должен рубить ботов. В этом твое предназначение. И общаться не с кем. Кому в реале интересно, что ты вчера очередной уровень взял или профу алхимика прокачал? Никому не интересно. Не о чем с ними говорить.

Когда нет игрушки – то и ничего нету. Ломка. Самая настоящая ломка.

Ее можно попытаться снять, поиграв, к примеру, в «Сапера», или пасьянсик разложить. На худой конец можно и что-то покруче загрузить, стрелялку или стратегию. Но это уже не то. Тут нет ни чата, ни энергии, ни риска. Выиграл ты, проиграл – ничего, по большому счету, не изменилось.

Все твои друзья, все твои темы для разговора остались там, в неработающем Интернете.

Вот в одной книге поучительной писали, что наркоманы могут часами обсуждать диаметр игл, притом смаковать каждую подробность, каждый мелкий нюанс, находить прелесть в этом разговоре.

А здесь то же самое, только вместо игл – бои, удары, магические касты. У каждого есть что рассказать, у каждого есть что вспомнить. Любой игрок со стажем вам сотни две боев описать сможет – в красках, живо, с душою. Ну, например: представляешь, у него триста ХП, а у меня только десять – и до жажды крови еще два удара. И представляешь – оба удара уворачиваюсь, пробиваю ему стан и двумя критами сношу как миленького…

Сторонний человек ничего не поймет, а в своей компании одобрят и посмакуют: везет же людям – два крита пробить на стане.

Или еще. Пьешь чай в какой-нибудь кафешке, а из-за соседнего стола доносится: «Значит, так. Ты проходишь по второму уровню и ждешь, пока я зуб дракона кину. А потом ты его молнией, молнией – но только плащ на меня не забудь накинуть. А наши в это время зайдут и из автоматов всех положат».

И будь уверен – обсуждать такое можно без конца. Нередко встречи игроков в реале затягиваются до поздней ночи. Они уже столько пива выдули, что забыли, где дом находится, и то, что родителям обещали позвонить три часа назад, тоже забыли. А про то, как бой прошел два месяца назад, отлично помнят.

А еще они персов своих отличают один от другого. Когда регистрируешься, там картинки на выбор предлагают. Штук десять мужских – штук десять женских, не больше. Вот и представь себе, сколько одинаковых картинок в каждой игре. Тысячи, десятки тысяч абсолютно одинаковых картинок. Так он из этих тысяч одинаковых картинок без проблем найдет своего. Одного своего перса. По каким-то непонятным никому отличительным признакам. Может, даже по взгляду. Да, формально на этих одинаковых картинках одинаковые глаза. Но опытный игрок – он запомнит глаза своего перса. И ни с кем его не перепутает. Никогда.

А с виду все выглядит нормальным. Естественным. И не скоро окружающие заподозрят, если вовсе заподозрят, что что-то не так.

Это ж когда кто-то пьет или наркотики употребляет, каждый знает: надо что-то предпринимать. Любую газету открыть – там десяток объявлений: лечу от алкоголизма, от наркомании.

А здесь какая опасность?

Ну, сидит человек за компьютером. А кто не сидит? Каждому ясно – где компьютер, там и рабочее место. Работает. В любой момент одним нажатием кнопки игра закрывается – и на экране что-нибудь очень рабочее. Не подкопаешься. А что работа затягивается до трех часов ночи, ну так это понятно – кому сейчас легко? Кусок хлеба никому просто не достается.

Для родителей это даже лучше – вон на улице сколько дурных компаний. Глаз да глаз нужен. А тут сидит ребенок дома, никаких дурных компаний, никаких наркотиков. Можно хоть каждый день обнюхивать, не пахнет ли спиртом. Можно каждый день вены на руках с лупой разглядывать. Ничего не найдете – не пахнет спиртом, чистые вены, никаких наркотиков. Многие даже курить бросают, если за компом курить нельзя. Слишком дорогое удовольствие – бегать курить на лестничную клетку: за это время такое может произойти.

Ну, а то, что деньги непонятно куда уходят, так это разное придумать можно. Не такие уж большие деньги. Это в казино можно продуть за вечер всю свою зарплату на десять лет вперед, а тут даже если очень постараться – не продуешь. И не таскает никто из дома вещи, не продает на барахолке, чтоб жетончики купить – не такие тут ставки.

Правда, проблемы, бывает, случаются. С учебой или на работе. Завтра, конечно, ответственный день в реале – но сегодня штурм замка или стычка клан на клан; авось, завтра как-нибудь срастется, ибо сегодня без тебя – никак.

А что, думаете, с работы из-за игр не выгоняют? Из института не выгоняют? Еще как гонят. На работе сисадмин злобный – он быстро настучит, по каким сайтам работнички гуляют. А если настучит, то выводы сделают быстро.

Конечно, ходит по форумам старинный анекдот.

– Слушай, меня вчера начальник за игрой застукал, так сразу к себе в кабинет позвал.

– И что? Выговор сделал?

– Да нет. Бронь и Топор продал. Задорого, но вариантов отказаться не было.

Анекдот недалек от истины. Разные люди попадаются в игре. И начальники в том числе. Бывает, что на встречи игроков и на «мерседесах» приезжают, и на «поршах».

Жаль, что не каждый начальник такой понятливый.

А профессора в институте еще менее понятливы – и гонят нещадно. Сколько таких случаев припомнить можно.

Да и не расстраиваются особо. Ну, выгнали. Да оно понятно – работа-учеба давно уже не в кайф. Самый повод отдохнуть. Месяц дома посидишь, отдохнешь, а через месяц – ууххх! Новую жизнь начнем.

Ну, а пока можно спокойно поиграть.

Вообще, самые счастливые игроки – это, как ни странно, инвалиды. Их на самом деле немало – тех, кто дома сидит по причинам здоровья. На работу не устроиться, пенсию потихоньку платят. Интернет – главное развлечение. Не каждому же по плечу быть Стивеном Хокингом. Не каждому интересно мудрость человечества собирать по крупицам в виртуальном мире. Вот и играют. И никто им не мешает. Ни родители, ни работодатели. Никто. Наоборот, каждый снисходительно относится: человека и так жизнь наказала – одно развлечение, можно сказать, в жизни осталось.

Был, например, случай. Один игрок случайно залетел: виноват был, воспользовался багом игровым – забанили его. Без возможности восстановления. А для него это, можно сказать, последняя радость в жизни: больной человек, три года только по квартире передвигается – единственная отдушина. Так за него весь клан просил, чтобы выпустили. Глава клана админам три дня звонил, растолковывал: ну сделайте исключение, выпустите игрока – человека же живого без ножа режете.

Выпустили. Правда, небезвозмездно – весь клан реал скидывал на штраф. Откуда ж инвалиду такие деньги взять!

Но для всех остальных не будет никаких поблажек. Ни в игре, ни в реале.

А игра между тем продолжается. Ты рвешься вперед – и уже на тебя показывают пальцами, уже ты можешь носить гордое имя «хай левел». Но вдруг ты понимаешь, что игра начинает замедляться. Между каждыми последующими уровнями расстояние все длиннее и длинее. Квесты потихоньку уходят в прошлое. И если на первом уровне тебе нужно было выиграть один бой – и ты уже шагнул вперед, то на пятом таких боев нужно выиграть сто, на седьмом – тысячу, а на двадцатом – двадцать тысяч. И никаких квестов не хватит, чтобы этот уровень взять. Двадцать тысяч боев. Один бой в среднем – пятнадцать ударов. Триста тысяч раз тебе нужно нажать на одну и ту же кнопку. Двадцать тысяч раз перед тобой все одни и те же боты. И каждый бот, и каждый бой уже предсказуем донельзя. Ничего нового. Тебя уже тошнит от надписей: «Вы начали бой», «Вы закончили бой». Ты прекрасно знаешь, чего от кого ожидать. Даже удивительные и непредсказуемые ПВП для тебя уже не тайна. Ты отлично знаешь, что если нападет этот соперник, ты выиграешь, а если другой – то проиграешь. Ты все это уже знаешь наизусть.

И тебе становится невыносимо скучно. Ты понимаешь, что взамен той пустоты, что приходила, когда игруха не работала, приходит другая пустота – совсем пустая, совсем мрачная. И нет в ней никаких перспектив. И последний год жизни ты прожил совершенно зря. Вернее, тебя вообще не было в этом году. Вместо тебя существовал невнятный нарисованный персонаж, вроде похожий на тебя, но совсем не ты.

Ты понимаешь, что тебе нужно бросить. Но ты не можешь бросить. Никак не можешь. Игра тянет тебя. Ты долго решаешься, ты даешь сам себе обещание: сначала играть всего лишь по двенадцать часов в сутки, или по восемь, а потом постепенно ты бросишь играть вовсе. И вот ты идешь к провайдеру и меняешь тариф – делаешь так, чтобы скорость Инета была медленной, очень медленной. Чтоб только почту можно было проверить. Но игруха чтоб жутко тормозила. Сам себе делаешь жизнь в игре невыносимой. Некоторые даже ругаться начинают со всеми друзьями. Некоторые админам хамят. Некоторые идут нарушать правила игры, чтоб посадили в тюрьму, забанили хоть на небольшое время. А админы же не дураки – по собственному желанию банят неохотно. Вернее, банят, но так, чтобы ты имел возможность в любой момент вернуться. Мало ли что – вдруг передумаешь?

Лучший способ – это найти другое занятие. После того, как столько времени провел в совсем другом мире, нелегко найти себе место в этом. Поэтому занятие ищут в том же Интернете. Проще всего, конечно, в другой проект уйти – начать путь с новичка и двигаться вверх. Но тут есть две проблемы. Во-первых, быть новичком, которого кто угодно одним ударом свалит, опосля того как ты мог любого новичка одним ударом свалить, – это не очень радостно. А во вторых – это мы уже проходили: новая игра – значит, новые вложения – и, значит, нужно много денег.

Потому и переходят в другие области. Кто-то киношки начинает активно качать, кто-то начинает зависать на самых разных форумах, интересоваться абсолютно ненужными вещами – есть такие случаи. Хотел человек оторваться от игры – и завис на форуме, посвященном Тунгусскому метеориту. Теперь и живет где-то там в тайге, загадку все разгадывает.

А как бросил играть – так и жизнь налаживается постепенно. И если первую неделю, каким бы решительным ты ни был, а все равно с грустью вспоминаешь, как же там мой перс один-одинешенек, то через две – уже меньше; а через месяц тебе вообще по фигу. Ты завязал. У тебя началась новая жизнь.

И хорошо, если счастливая. Тогда ты сможешь держаться долго. До тех пор, пока счастье в жизни будет. Но это очень редко.

Может случиться облом. И может нагрянуть грусть.

А где грусть топят? Простой работяга – в водке, холеный интеллигент – в ликерчике, выгнанный муж – в объятиях любовницы; а игроку куда податься? В игру, конечно.

Ненадолго. На вечерок – пока проблемы улягутся.

Вот так зайдешь – а тебя приветствуют как старого друга. Тебе рады. Ну как же, давно не видели. В двух словах спросят, как дела в реале, порадуются за тебя или опечалятся, в зависимости от того, что скажешь. Ну, а потом тебе расскажут. Тебе такого расскажут! И про новые квесты, и про новые репутации. И увидишь ты, что ты уже не сильный игрок – ты просто пацан на каком-то непонятном уровне, а вокруг тебя все большие. Даже те, кого ты совсем недавно учил первые шаги в мире делать, и те уже старше тебя, круче тебя уже знают гораздо больше, чем знаешь ты. А ты – только кладезь воспоминаний о том, какой игра была раньше.

И одно только хорошее увидишь – что за это время игра стала интересной, и тебе нужно наверстывать упущенное. Для начала хотя бы все квесты непройденные пройти.

И вот через каких-то два дня ты снова сидишь до пяти утра и снова колотишь нарисованные картинки. Нет, тебя нет в игре. Ты же знаешь, что завязать возможно. Но все идет по новой. Не в таком уже виде, конечно, что вначале, но все равно затягивает.

И шанс у тебя остается только один. Продать перса.

Админы, конечно, с этим борются нещадно. Узнают о продаже перса хоть что-нибудь, забанят мгновенно. Поэтому покупатели ссут серьезно. Если перса забанили – деньги не вернут. Проблемы покупателя.

И не верь ты сказкам, что своего кровно созданного перса можно продать задорого. Да, наверное, и не нужно задорого. Если ты решил слезть с игры – продавай за сколько дадут. Каждый лишний день в игре дороже обходиться будет.

А нужно именно продать. Ни подарить, ни бросить никак нельзя. Как прикинешь, сколько сил в него вбухано, как оглянешься на то, сколько в этого перса вложено, сколько просрано у тебя, у живого, ради него, нарисованного, – нет, не поднимается рука просто так оставить. Ведь он ни в чем не виноват. Только ты виноват. И не поднимается рука.

И абы кому тоже перса сливать неохота.

Как на столбах пишут: «Отдам котенка в хорошие руки». А котенок-то маленький, ты его видел-то всего месяц, не больше, и не отличишь от другого такого же.

Вот и с персом то же самое.

И ходишь по знакомым, пишешь тайком в чат – вдруг кому перс нужен? А кому он нужен? У всех собственные есть. Одна надежда на то, что брат чей-нибудь играть начнет. Или какой барыга купит про запас. Кто ищет, тот всегда найдет. Но когда разговор доходит до самого важного – в чем цена вопроса? – ты молчишь. Минуту, две. Вспоминаешь каждую копейку, вложенную в этого перса. Вспоминаешь, как тебе эта каждая копейка давалась. Хватаешься за виртуальную голову (а хрен тебя разберет, какая из твоих голов настоящая, а какая виртуальная) – ужас. И объявляешь цену: сто баксов. Символических. И плюс тебя еще поить будут весь вечер. Вроде как поминки по твоему персу. Окончательные. Бери наличными.

Перс продан. У тебя в кармане зашуршали деньги. И через пять минут тебе пришло подтверждение на почту. Все. Пароль подошел. Пароль сменен. Спасибо и удачи в реале. Ты заходишь на форум игры, набираешь старые логин и пароль. Не подходят. Пробуешь еще и еще раз – не подходят. Значит, правда, пароль сменен. Тогда ты идешь в аську, в Скайп, в телефонную записную книжку – и стираешь на фиг все контакты покупателя. А еще лучше, банишь его – чтоб никаким способом достучаться до тебя не мог. Чтоб никак ты не смог достучаться до него и выпросить на коленях перса обратно. Мосты сожжены. Назад дороги нет.

Ты слез с наркотика. Запомни и не повторяй своих ошибок.

19. Админы!!! Вы оглохли?

«14.12. Поздравляем, вы достигли тринадцатого уровня. Ваши характеристики выросли. Вы получили 700 серебряных монет».

Дальше включается традиция. Первым делом копируешь эту фразу в чат, потом в клан-чат, потом полчаса выслушиваешь поздравления – ну, а потом можно гордо скопировать себе в инфу и дописать: «Первая девушка в мире ФЭО, взявшая 13-й уровень».

Рядом с фразой: «Первая девушка в мире ФЭО, взявшая 11-й уровень».

И 12-й уровень. Вторая по счету в игре, взявшая двенадцатый уровень. Нет, она, конечно, могла бы написать еще круче: Первый игрок, взявший 13-й уровень. У нее был шанс. Джейс взял уровень всего на три дня раньше, чем она. Последнюю неделю он вообще по двадцать часов перед компом сидел – ему нужно было быть первым. А быть первым можно только таким способом.

Поди узнай, далеко ли от тебя соперники или нет? Инфу о том, сколько осталось до уровня, только ты и знаешь. Он у нее постоянно спрашивал, сколько ей осталось. Она всего на два процента от него отставала – но врала, что осталось десять. Не для того, чтобы обогнать, а чтоб он хоть немножко успокоился и не играл на износ.

Она отлично знала, что не будет обгонять Джейса. Для него ведь это самое главное, что только может быть. А что ему еще делать?

Сидит дома, на работу не устроиться – вторая группа инвалидности. Вот и рубится каждый день. У него не получилось стать самым сильным игроком – для этого нужно очень много реала. У него не получилось стать самым веселым, радостным и любимым игроком – для этого нужно и много флудить на форуме, и писать веселые посты, а ему во время разборок «Теней» и «Лиги» врубили форумную молчанку аж на 1499 лет, дожить бы до окончания. Да и человек он нелюдимый по жизни, судя по всему. Про него рассказывали, что раньше такой лось был, кулачища размером с голову. А как выпьет – так весельчак, душа компании. Но два года назад его в драке какой-то чурка резанул ножом. Три месяца в клинике провалялся, половину внутренностей вырезали. Теперь и передвигается с трудом, а пить – так вообще категорически нельзя. Пожизненно. Вот и сидит он в своем Дваре. Единственный шанс для него быть номером один – так это стоять насмерть и качать уровень насмерть. Он и качал. Ну, как могла Zelda ему помешать?

Поэтому Джейс был первым, кто принес в мир ФЭО самую грустную новость.

Для того, чтобы шагнуть на 14-й уровень, нужно убить 20 тысяч ботов 12-го уровня. Двадцать тысяч ботов. В два с половиной раза больше, чем на двенадцатом уровне.

Да ни один нубяра не поймет смысла этих слов.

Это когда Zelda была еще на восьмом уровне, ей казалось, что убить тысячу ботов – нереально. У нее это точно не получится. А на девятом – две тысячи ботов – ну это совсем никуда.

А сейчас ввели столько всяких прибамбасов, что начни она сначала – она бы за месяц пролетела всю игру до десятого уровня. А они еще жалуются. На форуме пишут: дескать, скучно играть. На двенадцатом уровне – скучно. А на всех уровнях до десятого – веселье сплошное. Хочешь – ботов бей, хочешь – на Поля битв ходи, хочешь – квесты делай, хочешь – репутации качай. И каждый уровень – что-то новое, интересное.

Но нубам, как всегда, охота позавидовать тем, кто старше, кто сильнее.

Пяти минут не прошло, еще сокланы поздравить не успели – а на форуме уже вовсю завидовали.

– Ух ты, Zelda, ну подерись с нами, пожалуйста, – ну так прикольно сдохнуть от руки 13-го уровня!!!

– Zelda, выходи на Плато в большое мясо! Ты же Танк – давай подеремся! Давай хуманам помучаем нервы!

И действительно, первый день прошел весело. У нее в инфе появилось, наверное, больше сотни подарков. Сколько всего доброго она про себя услышала. Потом надела колечки, припасенные заранее для 13-го уровня, и потусила в большом бою – но неудачно. Ее всегда опасались, а тут прямо как с цепи сорвались: все нубы залезли в бой со свитками отравления – на ней через пять минут боя этих травилок висело столько, что по сто очков жизни отнимали в десять секунд. Быстро загнулась.

Потом пошла тестировать бои с ботами. Про Поля битв можно было надолго забыть, ибо до комплекта из восемнадцати игроков, необходимых для боя, нужно подождать еще минимум месяц – хуманы на 13-й уровень особо не стремились.

А на следующий день все пошло грустно. Большая локация в поднебесье, где ходят грозные боты 12-го уровня. И они вдвоем – она и Джейс. И бой прост: нажимать на одну кнопку. Нажимать и в определенный момент пить эликсиры. И смотреть, как у бота жизнь отнимается. Рекорд убийства бота – 50 секунд. Средняя продолжительность боя – 75 секунд. Вот и все.

Дропа нет. Совсем нет дропа. Судя по всему, и не будет.

Джейс постоянно ворчал, что ему, дескать, админы отключили дроп.

– За что? – спрашивала Zelda.

– А так – не нравлюсь я им, и отключили. И за форумные посты, и за то, что гутарить славно не умею, – за все хорошее и отключили.

Zelda смотрела на изображение Джейса, и ей казалось, что его лицо очень сильно изменилось, когда он вступил на 13-й уровень. Помрачнел он, что ли. Хотя, конечно, это все ерунда.

Zelda отлично знала, что все это сказки: дроп отключить нельзя. Вообще, о том, как выпадает дроп, Zelda уже знала все. Она его сердцем чувствовала.

Еще год назад на форуме шли ожесточенные споры на тему, как же выпадает дроп. Сколько теорий на эту тему было: и на нужного бота напасть надо, и про счастливое для дропа время – что, мол, есть дни, часы и даже минуты, когда дроп падает хорошо, а есть, когда вообще не падает.

Знали, что это главный админский секрет. Админы отмалчивались, говорили только иногда – рэндом, и все тут. Секрет дропа админы хранили как зеницу ока.

Но теперь она его знала – без всякой посторонней инфы. Она знала, что дропа ей ждать не нужно. Ведь количество выпадающих вещей прямо пропорционально количеству игроков уровня, находящихся в игре. Вот, например, проходишь мимо локации, где дерутся нубы второго уровня. Так и слышишь через минуту: вы получили то, вы получили это. А почему? – а потому, что их МНОГО!

А на 13-м уровне их двое. Значит, пока на уровне двое, вещей может выпасть всего четыре. И по фигу, что из других комплектов – всего четыре вещи, и баста. Когда на уровень шагнет еще один игрок 13-го уровня – значит, вещей будет на две больше. И так далее. Но этот игрок шагнет не раньше чем через неделю. Джейс давно уже справки навел.

А боты 12-го уровня были очень тяжелые – и бить их было в убыток. В полный убыток. На 12-м уровне их никто и не бил. А на 13-м вариантов нет. Ибо только с двенадцатых ботов может что-то упасть… Если уровень бота ниже уровня игрока больше чем на единицу, то дроп не падает. И денежки падают в сильно урезанном количестве.

Неделю Zelda выслушивала восторженные крики о том, как хорошо быть самой сильной девушкой на двух континентах.

А потом написала на форуме пост.

Zelda (13): Вы смотрите с завистью на тринадцатых уровней? Ну вот давайте разберемся – какая у нас на 13-м сладкая жизнь.

С утра было 30 золота.

Считаем, сколько стоит взять на ботах 1 процент опыта. Один процент опыта – это 100 (СТО) ботов. При идеальной ситуации – что все сто боев я ни к кому ни вмешиваюсь, ко мне никто не вмешивается, я не гибну, мороков не вызываю – выходит 116 золота (или 116 евро) Сколько получаем? А получаем 50–60 золота плюс десяток эликов, которые по жизни не нужны.

Итого, чистый минус – 60 золота (или 60 евро). Умножаем 60 на 100. Получаем: прохождение 13-го левела – это 6 тысяч евро В МИНУС!

Раньше платили за шмот, за доблесть, за право быть самым крутым. Теперь нужно ПЛАТИТЬ просто за то, чтобы ИГРАТЬ! И никак иначе.

Ну да, теоретически, если выпадет дроп, то, может быть, можно этот дроп продать за 300–500—700 голдов (евро). Но за 12-й уровень (который в два раза меньше) мне дроп упал всего ДВАЖДЫ. На общую сумму 400 голдов. Для того, чтобы выползти в плюс, мне нужно за 13-й уровень выбить шесть Топоров Берсеркера – с учетом того, что их на данный момент в игре всего три штуки.

И не забудьте, что бои на 13-м уровне тупо сводятся к нажиманию одной только кнопки. Один бой – 50–55 ударов. Всего боев 20 000 (двадцать тысяч). То есть просто МИЛЛИОН РАЗ нажать на одну и ту же кнопку. Вы думаете, это интересно? Это даже не обезьянья работа. Это просто какой-то мегатупизм. Что я делаю здесь?

Да, игра формально бесплатная. Да, я могу заходить в игру и сидеть здесь хоть сутками, не заплатив ни копейки. НО! Для этого мне придется ограничиться разговорами в чате, потому что все остальное в игре доступно только за деньги. На протяжении всех уровней игры существовало неписаное, но железное правило: охота – бесплатная. То есть разбогатеть на охоте проблематично, но и влететь в огромный минус тоже нельзя. Все время балансируешь где-то посередине – вроде как и не жируешь, но и игру не хочется бросать. И ТОЛЬКО на 13-м уровне этот принцип почему-то порушен. Охота не просто стала убыточна, охота стала мегаубыточна. Что же делать?

Первый же ответ был простой и предсказуемый: «Хаи зажрались», – писал, разумеется, какой-то нуб. Но Аррид очень быстро объяснил ему с помощью топора, как нужно разговаривать с хаями. Получив травму на пару суток, тому в общем было чем заняться.

После этого комментарии были сплошь сентиментальные.

– Блин, на хрена тогда стремиться к 13-му уровню!!!

– Вот это да! Мы-то тут думали – а у вас, оказывается, жесть.

А то как же – жесть, как она есть и как ее нет.

Но только, чтоб понять эту жесть, нужно сначала год с гаком до нее идти. Стремиться быть лучшим. И вот мы дошли – и все, тупик.

Они уже не хаи. Они нубы – которые точно так же не понимают, как играть, когда все в убыток, когда вроде как ты и крутой – любого бота завалишь, – а только крутость эту никуда не применить. Потому что боты эти тебе ОСТОЧЕРТЕЛИ!!! Они тебя ДОСТАЛИ!!! У тебя перед глазами уже эти боты! И с них не падает НИЧЕГО! Совсем ничего!!!

Она уже со всеми обсудила все что только можно. Она может биографию каждого игрока написать по памяти – настолько уже все обсудили. Она уже научилась писать без ошибок в чате. Она уже может машинисткой устраиваться на работу, настолько быстро она в чате печатать умеет. И читать быстро умеет – жизнь чата вообще недолгая.

А при этом жизнь на более низких уровнях налаживается.

И эликсиры опыта ввели – выпиваешь эликсир, и на протяжении двенадцати часов тебе дают опыта в два раза больше; и эликсир доблести ввели – тоже выпиваешь, и доблести в два раза больше капает.

А почему так? А потому, что на средних уровнях реальщики засели. У них тоже проблем много – только они люди грамотные.

Каждый пост, каждую просьбу на форуме начинали с фразы: «Лично я вложил в игру 35 тысяч евро! И что я получил взамен?» А дальше уже излагалась проблема. И нельзя сказать, что они просили что-то. Просто ставили вопрос: админы, а чё за херня такая творится?

И если под таким сообщением таких вот реальщиков человек десять отпишутся – значит, максимум через неделю все будет исправлено.

Нубы комментировали такие сообщения односложно: как обидно, что реал начинает играть все большую и большую роль…

Балдейка прикалывалась над этим. Статистику вела – сколько раз на форуме эта фраза упоминалась. Получалось – тысяч пять или шесть. И первый раз такая фраза на форуме появилась недели через две после того, как игруху запустили. Смех, да и только.

Вот когда ввели репутацию Искателей реликтов, то ее прокачать 6 тысяч золотых стоило. Но сейчас цены упали, конечно, и в трешник уложиться можно. Вроде бы радоваться нужно – но они другое учудили.

– Эй, админы, что это за фигня творится. Цена на прокачку репутации падает. И что? Кому это надо! Срочно введите репутацию для мегареальщиков. Неважно какую, неважно, что делать, неважно, какие плюшки дают. Главное, чтобы стоило ее прокачать ДОРОГО! Тысяч двадцать. И чтоб не каждому это дано было… Вот тогда будет настоящая, крутая репутация.

Но какой бы ты реальщик ни был, все равно рано или поздно придет конец в виде 13-го уровня…

Третьим, кто покорил этот уровень, был Моня с хуманской стороны, а четвертым – Аррид с Магмарской. Стало немного повеселее от ощущения, что не одна она, Zelda, такая идиотка. Но боев все равно не было.

Поэтому Аррид придумал развлекуху, очень прикольную, – вычислять договорные бои в Пещерах. Непростое это дело, навык нужно иметь. Да и не всегда благодарное: скинуть админам логи боев с обоснованием, конечно, можно – но разве ж поверят?..

Аррид даже свои формулы вывел – статистику, сколько боев должно было быть; перемещения засекал и так далее.

Zelda же действовала более интуитивно, и волновал ее только Моня. Ну не любила она его. Отлично знала, что он договорняки гоняет через раз. Как только на сильных соперников нарвется, сразу сливает. А звание растет как по маслу.

Вообще-то он реальщик, а реальщики редко на договорняки ходят: они кого угодно бабосами задавят. Но Моня – реальщик глупый. Он и бабла много сливает, а боев сливает еще больше.

Ну как же его не наказать-то? Святое дело. Тем более что в инфе у него была надпись: «Магмары, если вы сделаете мне что-нибудь плохое – я буду рад! Потому что мы враги!»

Ну, она и устроила ему плохое. По полной программе. Вычислила всех его партнеров, и кто на слив к нему ходит – тоже вычислила. Крутой детектив получился бы, жаль, что никто, кроме Дваровских игроков, не поймет – запутается в терминах. Но админы поняли. И вывесили ее пост на форуме почти без купюр, с громким названием: «Квест „Вечный позор“». И разъяснение:

«Учитывая, что данные нарушения носили неоднократный характер, а также учитывая, что у игрока Моня уже есть целых три предупреждения, Великие Драконы игры приняли решение: запретить игроку Моня посещение Полей битв пожизненно. Для того, чтобы снять данное проклятье, игроку Моня необходимо либо отдать всю имеющуюся доблесть и все полученные незаконным путем звания, а также арсенальный шмот, либо заплатить штраф в размере 5 тысяч бриллиантов. Пусть игрок Моня выбирает».

Вот так вот!

Показательный процесс. Чтобы другим неповадно было. А админы заодно и отчитались об очень крутой победе над несправедливостью. Другие же качающие доблесть на халяву тоже получили всякие наказания – но не такого размера, разумеется.

В общем, ответили на всю катушку.

И под этим постом Zelda подписалась: «Ты, Моня, хотел, чтобы тебе Магмары сделали плохо? Ну так вот, получай. Мы постарались». И хрен что с ней сделаешь. Последний раз она доблесть качала два месяца назад. Полей битв на тринадцатом уровне нет. Да и нету у нее больше никаких договорняков. Никак не ответить.

Такое вот развлечение устроили.

А после этого случая ее сразу в Орден Стражей позвали – порядок в чате блюсти. А кому еще, спрашивается? Вроде как вступаешь в Орден – и новая струя в игре. Она вступила. И сокланы не спорили – всегда лучше, когда свой блюститель есть в чате. Но проработала недолго. У Ордена Стражей своя иерархия. И для только что вступивших работа одна: сидеть в самых нубских локах и, как только ругань какая в чате, сразу молчанку кидать на 15 минут. Месяц просидишь – можно будет и на более крутую работу пойти: сделки кредитные заверять. А через полгода работы можно будет уже и приговоры по договорнякам выносить. Иначе никак.

Ну и поставили ее охранять от мата чат в одной из нубских лок. Новомодная лока какая-то. Месяца два назад появилась. Zelda и не была в ней никогда. И боты новые: какие-то червяки. Вот везет нубам. Когда она воевала на третьем уровне, было только три вида ботов. А теперь девять. И у всех разные параметры. Кого хочешь, того и бей. Халява, да и только.

А вот работа модератора чата – совсем не халява. День еще не прошел, а она уже такого начиталась в чате, что аж дурно стало. Эх, неужели она такой же была? В общем, неделю она выдержала, побросала молчанки, а через неделю извинилась и ушла обратно в «Фейсы». Правильно говорят опытные: Страж – это призвание… А ее призвание – игрок.

Только играть не во что…

Лучше всего об этом написал, конечно, самый умный.

Аррид (13): Сегодня исполняется ровно 4 (четыре) месяца с тех пор, как на просторы мира ФЭО впервые шагнула нога персонажа 13-го уровня. Четыре месяца прошло, но ботов тринадцатого уровня в игре до сих пор нет. И причины этого никому до конца не ясны. Нам, рядовым игрокам, остается лишь теряться в догадках, почему все так, как есть, почему всё НАСТОЛЬКО печально, почему всё ТАК катастрофически грустно. Что делать на 14-м? Достаточно одного беглого взгляда на все «свершения» администрации и разработчиков, чтобы прийти к более чем однозначному выводу: миру ФЭО не нужны те, кто сейчас считается хай левелами: персонажи 13-го уровня и выше. Ктото скажет: «Они прошли игру». Но почему же тогда так упорно рвется из подсознания одна-единственная мысль – это игра прошла их. Переехала шипастыми гусеницами, оставив горку истерзанных байтов и изодранных в клочья пикселей там, где когда-то был игрок, где когда-то существовал персонаж, которому было к чему стремиться.

Чем заниматься, что делать? Ради чего включать каждый день Двар? Кого и ради чего убивать, в конце концов?

И почему-то вспоминается пост о том, что «вливать КАЖДЫЙ ДЕНЬ по сто баксов только для того, чтобы нормально поохотиться, – это уже явный перебор».

Что самое печальное: каждый выигранный бой лишь приближает к пропасти, в которую неизбежно падают персонажи 14-го уровня. Им не то что Поля или сверхсущества – для них даже банальнейшая охота, основа Двара, ЗАКРЫТА.

Четырнадцатый уровень – мертвый уровень Двара, и погиб он от хорошо известного вируса с названием «безразличие и наплевательское отношение». Вирус очень токсичен и заразен, но конечно же мы все верим, что болезнь не перекинется на сам Двар.

Пока что Судья, обещавший «оперативно отвечать на важные вопросы» и «двусторонне общаться с игроками», ничего не сказал про возможность полноценно играть на 13-м и охотиться на 14-м уровне. Очевидно, никаких шагов в данном направлении со стороны администрации не предпринимается. Хочется верить, что только пока; хочется надеяться, что кто-то всё-таки доживет до патча…

Фелька (12): Аррид и Zelda. Вы взрослые люди. Вы еще не поняли, что вы – отработанный материал? Из вас выжали деньги – и все. Вы больше не нужны. Сейчас деньги проекту приносят те, кто находится на шестом – десятом уровнях. Поэтому игра делается под НИХ. Поэтому для них есть и будут все блага.

Аррид (13): Я уже начинаю сомневаться в том, что я взрослый человек.

20. Правило девятое: админам по фиг

А админы между тем молчат. Они всегда молчат, когда им нечего сказать – или когда правду лучше не говорить.

А хай – это не просто игрок высокого уровня. Хай – это состояние души. Игрок, которого хоть раз назвали хаем, будет цепляться за это слово всеми силами. Ну представь: вот, допустим, человек стал Героем России – а потом перестал им быть. Ну каково ему?

Хаю будет так же трудно ощутить себя не хаем. И неважно, что он не сделал и тысячной доли того, что сделал Герой России.

Неважно. В этой игре он – герой. На него пальцами показывают. Да, эта территория чрезвычайно мала. Зато здесь хай – избранный. И без разницы, что это за хай. Да пусть он самый слабый из всех хаев – все равно он в разы сильнее 99 процентов других игроков. Даже если на него нападут сто, нет, тысяча игроков первого уровня, для него это не беда: он разбросает всех – и даже не поцарапается.

А еще хай вложил в эту игру душу. Если он сам честно прошел все уровни игры, как может быть иначе? На хрена тогда там так долго находиться, если душу не вкладывать.

И тут как раз хаям самый главный облом.

Потому что это для игроков они хаи. А для админов они те, кто бежит впереди паровоза. Онлайн-игра – она, все знают, бесконечна; но бесконечна в перспективе, а так, первоначально, сделана она до определенного предела. Ну, например, до десятого уровня. И это на самом деле немало на первых порах: пока игра раскачивается, пока игроки к игре привыкают, к боям – это полгода пройдет, а то и больше, может быть, год.

Но хай непременно бежит впереди паровоза. И страдает от этого. Эх, никому не понять, как страдает хай. Год дрался, добился высшего уровня. И – СТОП! Дальше – пустота. Дальше – надо ждать, когда админы сделают следующий уровень. А ждать можно долго. Полгода ждали, год ждали. Год он терпит – и НИЧЕГО не изменяется. У него не качается уровень – у него ничего не качается. Он переливает воду из пустого в порожнее. А при этом те, кто пришел в игру в тот самый день, когда он получил максимальный уровень в игре, – они его уже догнали. И им было проще. Потому что первопроходец – он на собственном опыте учился, на собственных ошибках. И никаких схем раскачки на форуме не писалось, и советов ему дать некому было – все на равных. И игруха поначалу обычно кривая: баланс-то только рождается, создается, админы же тоже ошибаются. А тому, кто по проторенной дорожке идет, однозначно проще: и советов навалом, и игра выровнена по струнке – одно удовольствие, а не жизнь. Вспомнит хай, что в свое время он до четвертого или до пятого уровня несколько месяцев шел – и никак быстрее не получалось. А теперь если зарегистрироваться, то тот же путь за неделю пробежать реально.

Не было на свете, наверное, ни одного хая, который не хотел бы начать заново. Сколько их регистрировались по новой! И уже на первом уровне ощущали себя крутейшими игроками, и получали несомненное преимущество – во-первых, все подводные камни уже десятки раз изучены, а во вторых, всегда есть старший брат (или сестра) в виде основного персонажа. Если что, всегда можно зайти за основного перса – и быстро все объяснить: кто, куда и почем. И летели они через уровни птицами. И раскачивался перс всегда правильно – зная уже все возможные и невозможные тактики. И админы на это смотрели снисходительно: ну действительно, что еще делать? Да и не только поэтому. Каждому известно: после того, как ты был хаем, начать сначала можно – но тяжело неимоверно. Это примерно как в первый класс пойти. Ну да, ты крутой – но разве ж оно надо? Да и как можно своего перса оставить? В нем же все. А новый перс – какой бы он более грамотный ни был, как бы ему легко ни было идти, в нем нет твоей души. Нет у тебя контакта с ним.

Сколько раз бывало – сидят несколько хаев в инет-кафе. Выпили – «А дай за твоего перса поиграю». Да бери, не жалко. Но перс не принимает тебя. И раскачка у него такая же, как у твоего, один в один. И кнопки те же самые. И все одинаковое, кроме ника. Но это не твой перс. И контакта нет, и ничего у тебя с ним не выйдет.

Никому не поведать о том, какова же ценность твоего перса. Вот этот меч – это ты хотел купить новую мобилу. А сапожки – деньги на них тебе пришлось выпрашивать, бегать, занимать. А кольцо на пальце, увеличивающее характеристики на 10 процентов, – это уже романтика: на эти деньги ты должен был сходить с подругой в кафе или подарить ей что-то на день рождения. Для админов это просто цифры на счете веб-мани. Ни один админ даже догадаться не сможет, что каждый рубль – это вложенное все. Это лишения, это унижения – да мало ли с чем может столкнуться человек, чтобы достать ДЕНЬГИ!

И не об этом речь. Вот, например, этот амулетик маленький, красненький, ты, как сейчас помнишь, в феврале выбил. Тогда была альтернатива – либо девушке присунуть, либо в рейд пойти на босса. Девушка, кстати, обиделась на тебя сильно. Очень сильно. Зато ты перса приодел. Перс – это твой настоящий друг, самый близкий: он никогда не свалит, никогда не убежит. Ты помнишь самый трагический день прошлого года, когда перса грабанули (много же там хакерских штучек всяких) и сняли с него самое ценное, что на нем было? Ты помнишь ругань с админами? Да когда с тебя гопперы часы снимали в подворотне, ты так не орал, как тут. И добилсятаки своего – пусть не все, но многое тебе вернули.

Эх, твою бы энергию да в мирных целях – подшучивал кто-то рядом. Если б часть твоей любви к персу да в семью – идеальная бы жизнь была.

Но перс для тебя однозначно дороже.

А админам по фиг. Да разве смогут они понять, что для тебя этот перс означает? Им же легко – у них читерские коды есть. Им достаточно две кнопки нажать, и перс получит любой уровень, любой шмот – все что угодно.

Да и не играют они почти. (Говорят, что хозяева онлайн-игрухи даже могут уволить админов за то, что слишком много времени онлайн проводят.) Поэтому бывших игроков в админы берут нечасто. У них, конечно, опыт, связи, влияние, все проблемы они знают досконально. Но – почти не берут. Админ – это, как и хай, состояние души. Хотя есть ли она у админов? Если верить чату и форуму, то вряд ли. Ну нет такого админского действия, которое бы понравилось всем. Какое бы прекрасное нововведение ни придумали, все равно будет масса сказавших «нет». Более того, даже если до этого целый год форум обрывали просьбами на тему: сделайте это, подкрутите то, – можно быть точно уверенным, что, как только админы сделают это и подкрутят то, 99 процентов из тех, кто ратовал за эти новшества, будут визжать: сделали совсем другое и подкрутили совсем не то и совсем не так.

Как послушать игроков, админы вообще лучше б не вмешивались. Гораздо лучше бы было.

Админ – это создатель мира. Это каждому известно. И с каждым годом они создают все более интересные и разнообразные миры.

Они тщательно продумывают, они готовятся к моменту релиза игры. Там все нюансы просчитаны. Но как только количество пользователей в игре превышает двух человек, то сразу становится понятно: ни хрена эти просчеты не работают, и нюансы эти ни хрена не работают. И по фиг, что админы сделали уже десяток игр, что за ними опыт, что они знают, как выходить из любых ситуаций. Каждый новый мир будет развиваться только по своим собственным законам, которые плюют на админов с высокой колокольни. (У крупных контор на одном движке десяток игр может быть – все одно и то же, только картинки разные; но достаточно только зарегиться и два дня поиграть, и понятно – совсем разные люди, совсем разное всё.)

Админам в такой ситуации не позавидуешь. Раз он стал админом – он подписался под ответственностью за этот мир. И именно с него спросят – и игроки, и инвесторы (и жена, которая ждет дома, тоже спросит: а где деньги, админ?). А сумеет ли он с этим справиться? Нет, конечно, мы знаем, что в игрушке существует рэндом. Но он такой коварный. Он может и дружить с админами, а может и враждовать. Он же не только с игроками заигрывает, но и с админами. Только очень глупый админ может сказать, что он рулит рэндомом. Ничем он вовсе не рулит. Коды к серваку у него, конечно, в голове – но не слушается его сервак. Бывало и такое: админ с утра приходит на работу – а перед ним уже совсем другая игра. За ночь может произойти все что угодно. И дождь из дропа может быть – и массовое сваливание из игры из-за того, что дропа нет. Да и сервак может упасть, а наутро инвесторы по ушам настучат.

Но не в этом, конечно, дело. Игрок, какой бы он ни был, – он думает прежде всего о себе. Если он глава крупного клана, то у него голова и за весь клан болеть будет. А админ должен думать обо всех одновременно.

Наверное, если когда-нить будет сделана статуя «Админ в игрушке», то надо изображать его, как Фемиду – с завязанными глазами. Только одежда грязная и клава вместо весов.

И мнение большинства его волнует прежде всего. Чтоб не сваливали из игры. Хаи тут в пролете. Потому что хаи никогда не бывают в большинстве. А мнение хая – оно, конечно, важно для очень многих. Посты хаев на тему улучшения игры собирают кучу комментов от каждого, даже от тех, кто вообще не въезжает, а о чем хай, собстна говоря, пишет. И хаю есть чем давить. Душой. Они все одухотворенные. И все, что вложено, – оно в каждой строчке хайского поста.

Даже если представить, что какой-нить школьник третьего уровня спер у бати-алкаша сто баксов, на эти деньги купил себе топорик, а потом его на этот топор опрокинули, все равно не сможет школьник так с душой написать об этом, как хай пишет про то, что дропа нет и делать дальше нечего.

Админы, говорят, плачут, когда читают хайские посты. Один админ даже драмы в кино не смотрит: там все чувства пластиковые, а на форуме – такая боль. Но что с того? Нет, конечно, ходят слухи, что хаи плачут, а админам по фигу – это свое рода возмездие хаям за все дела их. Но админы по-другому объяснят.

Каждый уровень – это не просто циферку нарисовать. Это не просто новые доспехи, на пять процентов круче. Нет, уровень надо строить так, чтоб игрок к нему искренне стремился. Чтоб те самые возможности, которые дает новый уровень, казались ему манной небесной. Чтобы в нарисованной башке витала только одна мысль: вот возьму уровень – и тут же начнется новая, прекрасная жизнь. А еще бывают революционные уровни. Когда что-то ну совсем сверхъестественное дается игроку. Этих уровней ждут, как ста тысяч миллионов дропа. А ждать приходится долго. И админы тут не помогут. Это игроку кажется: ну что значит ввести нового монстра? Картинку нарисовать – два часа, не больше. Ой, эти бы слова да админам в уши. Про то, что любое нововведение – это настоящий аврал, любой админ скажет. Чтоб песик по локации пробежал – это не один день потратить нужно. И главное, чтоб сервак после этого песика не сдох наглухо. А у программеров кроме этого проекта еще десяток, и вообще им зряплату срочно повышать нужно, и железо новое глючит, и компы новые нужны. И ваще, инвестор такого захотел, что это год вкалывать. А пока они все это будут рисовать – можно быть уверенным, что все безнадежно устареет.

И весь этот геморрой нужно делать ради пяти – десяти игроков, которые с запальным фитилем в заднице пролетели все уровни, как птицы?

Нет уж, увольте. Сейчас админы все бросят и хаями займутся. А на тех, кто на средних уровнях сидит и 99 процентов бабла в игру вваливает, им начхать? Конечно же нет. Масса, несущая веб-мани, стократ важнее, чем самый заслуженный хай.

Только не надо думать, что хай – это отработанный материал. Что из него выжали все денежки, и больше он на фиг никому не нужен. Пройдет совсем немного времени, и для хаев что нибудь придумают. Эксклюзивное. Очень дорогое.

А пока единственное благо, которое может подарить админ, – это перекрыть хаю следующий уровень. Пусть подождет, когда остальные подтянутся: негоже от коллектива отбиваться.

Зато уж когда уровень включат – это будет сладостное мгновение. Ну, как дроп, наверное. Даже еще слаще.

Никакому админу этого не понять. Вообще. Хоть с виду админы и всемогущи. Они могут менять расы, пол, характеристики, уровни, напялить на себя любой шмот, даже такой, какого и вовсе нет в игре. Админы могут перевернуть игру с ног на голову, ввести (или вывести) все что угодно, да просто-напросто вырубить сервера – и рухнет этот мир, вместе со всеми радостями и страданиями, вместе со всеми победами, кланами, войнами и всем неполученным дропом. Рухнет, как будто и не было его вовсе.

В каждой игрухе обязательно предупредят – админам не нужны ваши пароли! Самые честные еще допишут, что, мол, админы могут залезть в рюкзак любого персонажа и выпотрошить его без всяких паролей, – и пишут об этом с внутренней радостью: вот какие мы крутые. Админский перст, он может все что угодно – может нуба первого уровня вознести до заоблачных высот, а может и наоборот. (Есть такой вид наказания – лишить уровня, а то и вообще в самое начало отбросить. Но это особое оружие, типа, как транклюкатор на планете Плюк.)

Но при всем при этом доля админа – не самая завидная…

Админ – он типа Бог, только назначенный, притом не всегда по собственной воле. Вроде как механик на атомной электростанции.

Ну вот представь себе – приходит программер в контору. Он много чего знает: и какие кнопки нажать, чтоб забанить, и даже как рэндом рулит. Дропу мало – он кнопку нажмет и добавит, дропу много – убавит. Денежный поток резко сокращается – он чих-пых, и введет какую-нибудь фишку. Дорогущую.

Вроде все просто: и алгоритмы известны, и бизнес-план давным-давно у инвесторов утвержден. Шустрые ребятки по другим играм бегают и радостно докладывают: мы вне конкуренции.

Устраивался механиком – а приходится исполнять функции Бога. Потому как любой, самый тщательно продуманный мир разобьется об игроков.

А со многими ли грехами придется мириться админу? Ой, со многими. Гнев, гордыня, лукавство, ложь, праздность. И т. д. и т. п. И не просто мириться – а быть НАД ними. И по фигу, кто тебе нравится, а кто нет, – держись, раз уж админом назвался. Что позволено Юпитеру, не позволено быку, но вот наказать игрока, который тебе не нравится, никак не получится. Это любой игрок может напасть на любого другого игрока – а дальше уж как фишка ляжет. Игровой момент. А любой бой с участием админа – это не просто событие. Это сразу попадает на первую страницу форума.

Потому что каждый знает – если админ в бою, значит, что-то тестят. Просто так админы в бой не залезут. А если тестят – сразу вопросы в приват: а какие новости, а что ждем? И не дай бог админу какое-то чудо не показать. На форуме замучают: фи, админ залез, а ничего нового нету. И начальство по головке не погладит – оно гоняет своих сотрудников от онлайн-игр ничуть не меньше, чем другие начальники.

А если какой конфликт в игре – кому разруливать? Админам! Простой игрок, он и вопросы решает просто: ну, выругается матом, ну, из клана выйдет. Много способов есть. А админам ругаться нельзя. (Их, кстати, тоже могут забанить за мат в чате.) Им надо не просто выяснять все проблемы, но и с достоинством излагать свои мысли согласно идее игры. И не просто отписать, а чтоб красиво было. А пойди подбери красивые фразы, когда конфликтов среди малолеток – в час двадцать штук. Мучаются, но находят.

А еще над админами есть высший админ. Имя ему – босс конторы, на которую все эти админы пашут. Счастье, что он в основном на деловых переговорах. В игру заходит очень редко. Иногда бывает, что всего один раз за всю игру зайдет. Правда, этот день запомнят надолго.

Босс, в отличие от админов, громкое имя не берет и зря не светится. Наоборот, любит замаскироваться под нуба первого уровня. Только характеристики самые крутые и такое количество читерских примочек в рюкзаке, что никакому админу и не снилось. (В одной игрухе у Биг Босса даже программер персональный был. Такие вещицы рисовал – даже в других игрухах, и то действовали.) Так вот, появляется Биг Босс обычно в самом длинном бою, и всегда заходит только за слабую сторону, перед последним ударом. И тут начинается. Ох, жаль, любые топики на форуме про этот бой потрут нещадно. Так что, если не было тебя в тот момент в игрухе – сам виноват: можно сказать, звездный час пропустил. А те, кто в бою дохлые лежат, – те многое припомнят. Такое ощущение, что вся злоба и сила погибших бойцов вливается в руку одного нуба первого уровня. Это будет высококлассный бой. Мастер-класс и для победителей, и для проигравших. Любой убедится: круче всех в эту игруху играет Биг Босс. Не админ какой-то, не старший программер, а именно Биг Босс. Придет, всех разбросает – и снова исчезнет в никуда. Может быть, через полгода еще раз появится, может быть, через год, а может, вообще никогда.

Крутейшие игроки будут потом слухи распускать – мол, это я ему по Скайпу советовал, что нужно делать. Или вообще рядом сидел. Но это враки. Биг Босс на то и Биг Босс, чтобы все знать самому, все уметь. И вообще, это он – стержень этого мира. Ибо он всегда НАД. Он рулит этой игрой. Он рулит теми, кто рулит этой игрой. Он рулит каждым, кто находится в этом мире. Более того, он повелел создать этот мир.

Этот мир суров. И если сложно создать мир, то куда сложнее удержаться в нем.

Полупьяный бомж как-то кричал у метро: «Мы не нужны Создателю! Ему на нас наплевать…» И игрок, проходивший мимо него, подумал: может, и так, а куда деваться-то? Мир, он один вокруг нас. Даже если спрыгнешь с самолета без парашюта – все равно попадешь в другую часть ЭТОГО мира. А игровой мир можно бросить. Альтернатива есть всегда. Альтернатив много. И поди удержи игрока. Вот админ и мечется. С одной стороны, бабосы Биг Боссу приноси, а с другой стороны – докажи окружающим, что тот мир, которым рулишь ты, лучше, чем другие. Какая бы сила у админа ни была в игре, удержать игроков в своем мире он никак не сможет. А заставить вкладывать деньги – тем более. Если нет уважения к админам, то только откровенный реальщик будет вваливать в эту игруху бабло.

Каждый админ прочел много писем на тему, что, мол, а вот в той игрухе админы добрее и игроков слушают, с игроками советуются, а в этой вонючей браузерке – херня полная и полнейшее хамство.

Есть, конечно, такие, которые диктатора включают. Мол, не хотите играть – не играйте, говорите, что игра херовая – так сделайте лучше, а пока не сделали – молчите. Но таких не любят.

Есть и «свои парни», которые ведут себя, как будто он игроку лучший друг, – таких тоже не любят. Особенно если таких «лучших друзей» у админа много. Даже при всем своем желании не сможет админ помочь самому любимому игроку: ни рэндом подправить, ни дроп дополнительный выдать.

Один админ как-то влюбился в девчонку игрока. Поженились. Сокланы жены админа радовались – вот теперь попрет, она ж замолвит в постели словечко за клан. Обломались. Ни хрена никому не выпало. И жена эта как от дропа до дропа существовала, так и теперь существует. Кстати, админ с ней развелся: она, оказывается, меркантильная была, по расчету замуж выходила – дропу хотела и чтоб рэндом повелевал. Но админ стойкий был – ни в какую. Так она знаешь что учудила: пока админ на работу ехал, она его перса вскрыла и с врагами из другой расы расправилась – стерла у них все запасы. После этого весь клан врагов в знак протеста ушел в реал. И админу пришлось ловить такси и к главе клана срочно ехать, чтобы простил неразумную женушку. А она потом туда же устроиться хотела. Но не взяли – слишком мстительная.

До сих пор ходят споры – вкладывает ли админ душу в игруху? Или он просто так – что-то типа улучшенного бота с программой вместо мозгов? Разные мнения на этот счет существуют. Но одно известно точно: если админ перестает быть админом, то в эту игру он почти никогда не зайдет и играть точно не будет. Да и в другую игру – тоже вряд ли…

А еще интересно: возникает ли когда-нибудь у админа такая мысль – а не бросить ли все это на фиг и не уйти ли в реал?

Нет, админы не уходят в реал. Они просто растворяются в виртуале.

21. Королева мира ФЭО

А вот Анюта точно решила, что нужно сваливать. Всё. Ее уже тошнило от этой игры. Ее все бесило. Весь вчерашний день она просидела на сайте «Работа». Искала работу курьера. Именно курьера. Главное, чтобы не возле компьютера. Ведь это же так прекрасно: ездить по городу, книжку читать в трамвае. Всё что угодно – лишь бы без Двара.

Зарплата, конечно, маленькая. Но это неважно. Она бы сама доплатила – лишь бы что-нибудь происходило.

Но как выяснилось, и на маленькую зарплату тоже непросто устроиться. За последние два дня она разослала, наверное, сотню резюме. Откликнулись, правда, только трое или четверо. Одна вакансия ей очень даже понравилась. Какая-то крупная турфирма набирала сотрудников – пока только в качестве стажеров, но в перспективе поездки по разным городам и даже за границу. Она сразу же собралась и поехала на собеседование. Но увы, выяснилось, что желающих было достаточно. И на следующий день ей перезвонили и сказали, что на эту должность взяли другого человека. Но пусть она не отчаивается – на собеседовании она произвела хорошее впечатление. Через месяц-полтора будут новые вакансии, и у нее неплохие шансы.

Хотелось бы большего, конечно, но Анюта хотя бы убедилась, что это не так сложно – найти работу по Инету. На следующий день она бы непременно разослала еще сотню резюме. Целый день бы только и делала, что рассылала.

Однако подлые админы придумали кое-что покруче. Нет, ну придумали бы они какой-нить квест, она б его делать не стала – ну зачем он нужен? Даже если б придумали новую репутацию какую-нибудь или еще какие-нить суперплюшки – не стала бы брать. Действительно, на хрена все эти плюшки, репутации, если все равно сваливать скоро.

Но на главной странице была совсем другая новость:

«Жители мира ФЭО! Пришло время выбрать КОРОЛЕВУ! Самую лучшую, самую известную и конечно же самую прекрасную жительницу всеми нами любимого МИРА!

Правила простые. Все игроки женского пола могут вывесить на сайте свои фотографии – не больше трех. Игроки голосуют за понравившиеся фотки. А параллельно идет голосование за самую известную девушку-игрока по обе стороны континента. Учитывается тут все: и количество постов на форуме, и известность, и значимость – в общем, много чего учитывается. Затем все голоса суммируются. Кто больше всех набрал – та и победила.

Главный приз будет вручаться на большой сходке Двара, приуроченной к получению Дваром премии Рунета за лучший проект года».

Если победительница будет не из Москвы, ей оплатят проезд в оба конца. И билет на сходку тоже оплатят – а он сто золотых, между прочим, стоит.

Но главное совсем не это – а то, что в качестве приза Королеве мира ФЭО будет вручен самый могущественный артефакт игры: МЕЧ ДРАКОНА. Он увеличивает количество ХП ровно в двести раз, а удар – в сто раз. Игрок, владеющий таким артефактом, может быть убит разве что теоретически. А как иначе, если один его удар несет смерть любому сопернику. Разумеется, не навсегда, только на один бой. Этот бой состоится через неделю после празднования двухлетия проекта. Все находящиеся онлайн Люди и Магмары сойдутся на Поле битв – и будет выявлена самая могучая раса мира ФЭО на этот год. В общем, есть за что бороться. Понятное дело, что если Королевой мира ФЭО станет именно Магмарка, то шансы победить Людей мгновенно возрастут.

Но и не в этом дело! Нет, конечно, ей очень бы хотелось, чтоб победили свои, но больше всего ей хотелось бы поставить этим званием ЖИРНУЮ-ЖИРНУЮ ТОЧКУ в своей игровой карьере.

Дамм по секрету шепнул ей, что в честь Королевы мира ФЭО админы назовут ее именем какой-то очень редкий и могущественный артефакт, а может быть, даже целый комплект доспехов для высших уровней. Ведь есть же комплект «Мамонт», комплект «Мрачной Скалы». Ну, вот будет комплект «ZELDA».

Вот он, ее последний шаг. Ее уже не будет в игрухе, она будет в крутой конторе работать, а память о ней будет жить в мире века и века.

Нет, конечно, в конкурсе красоты ей особо ничего не светило. Но админы прокомментировали, что конкурс красоты – это фактически штука самостоятельная; главное, просто поучаствовать. Ведь количество голосов, отданных в другом конкурсе – где самую известную девушку выбирают, – будет умножаться на два. Поэтому если кандидатка и не очень фотогеничная, но очень любимая всеми, то у нее будет серьезное преимущество. Так сказали админы. Прямо как про нее.

Анюта отлично знала, что, независимо от того, какое у нее настроение, на фотографиях она получается гадко. Поэтому и терпеть не могла фотографироваться.

А конкурс стартует через три дня.

За три дня нужно найти эти самые три фотографии. А откуда ж их взять?..

Анюта достала свой фотоальбом и стала внимательно разглядывать снимки. Ну разве так можно: каждая фотка – одно сплошное расстройство. И нос у нее совсем не такой пухлый в реале, и фигура намного красивше. Но разве фотоаппарату объяснишь. На весь альбом – только одна достойная фотка, та, что с группой «Чили». Но, по условиям конкурса, постить можно только одиночную фотографию. А если вырезать группу – то аццтой получится. Нет, Zelda, несомненно, должна быть необычной.

Она отписалась Балдейке: что выбрать? Скинула почти все фотки, которые у нее были. Смешно, конечно, но вдруг Балдейка что посоветует. Балдейка посоветовала разместить на форуме клана – пусть сокланы подскажут. И была права: сокланы подсказали. Выбрали фотку, где она стоит возле Петропавловской крепости – всего за несколько дней до того, как она узнала, что такое Двар…

Ну а поскольку фоток нужно было выставить две, то вторую Балдейка подсказала совсем необычную – где она кривляется и язык показывает.

Зачем такая фотка нужна, Zelda не могла догадаться. Но Балдейка просто сказала: ни хрена ты не понимаешь в современном искусстве, это то, что нужно. Ну, а кому еще верить?.. Вот и послала фотки.

Как было б хорошо, если бы все сокланы проголосовали за нее. И чтобы все те, кто ей хоть раз в жизни говорил спасибо, тоже проголосовали за нее. Балдейка, например, сразу сказала, что хотела было выставить свою фотку на конкурс, но потом подумала: на фиг надо. Пусть лучше Zelda выиграет.

Но если б дело было только в Балдейке. Хотя та скинула по почте свою фотку – реально классная: Балдейка, в траве, с распущенными волосами, крадется в сторону фотографа, как кошка.

Балдейка – ZELDA: Это мой приятель делал. Между прочим, штатный фотограф «Вога»… Он столько всяких звезд перещелкал. Для меня вот фотку сделал, говорит, вдруг где-нить конкурс красоты будет – пошлешь. Но я ж не пошлю.

ZELDA – Балдейка: Отчего, Балдеечка?

Балдейка – ZELDA: Мое оружие – это мой острый язык.

Что верно, то верно.

Но, во всяком случае, хорошо, что хоть одним соперником меньше.

Жаль, что и без Балдейки конкурентов оказалось куча. Уже в первый день приема фотографий их было послано 127. Все фотки вывесили под номерами на специальной форумной ветке. Ей достался номер 22.

Слава богу, фотки справа и слева были куда хуже. С одной стороны – девчонка какая-то прыщавая на фоне старого ковра, а с другой – бабища с ребенком. На их фоне Zelda, разумеется, выигрывала. Жаль, что не из трех выбирать нужно.

А тут еще организаторы конкурса новую фишку придумали. Заподлянскую. Обещали же сюрпризы, так и выдали.

Все фотографии АНОНИМНЫЕ. Более того, рассекречивание информации о владелицах фотографий на форуме и на основных клановых сайтах игры категорически запрещено. Просьба в чате проголосовать за ту или иную фотографию влечет за собой исключение из конкурса. Да, и самое главное: голоса сокланов не считаются. (Из клана выходить бесполезно – все равно не посчитают.) И что совсем плохо: голос представителя своей расы считается за один, а голос представителя противоположной расы – за два.

Ну, это совсем копец.

Каждый игрок может подать не больше одного голоса. Голосовать могут только те игроки, которые на момент старта конкурса имели четвертый уровень или выше либо находились в игре не менее месяца. (Ну, это понятно – чтоб мультов не плодить.)

Параллельно с этим создали еще одну ветку – отборочный тур на самую известную и харизматичную девушку мира ФЭО. В течение трех дней можно называть кого угодно. В итоге в финал выйдут десять лучших (независимо от расы), и среди них уже и будут выбирать.

Ну хоть здесь Zelda не парилась – в финал-то она точно выйдет. Так оно и получилось.

Три дня конкурса она занималась только тем, что обновляла две странички форума – две голосовалки – и внимательно читала чат.

А в чате между тем не так все просто было. Большинству сокланов, если честно, этот конкурс был по барабану – но, увы, не всем. Были у нее два соклана, Пузо и Аццтой, – так у них на конкурс были совсем другие планы.

– Ой, проголосуйте за наших девчонок. Фотки номер 53 или 98. Они же в другом клане, ваши голоса примут.

Посмотрела Zelda на эти фотки – ну ничего особенного. Не лучше и не хуже, чем она. Но сам принцип! Что это такое? Она им столько помогала, а они голоса за чужих отдают?

– Нет, что ты. При чем здесь голоса-то? Эти ж голоса все равно ничем не помогут. А им приятно. Не будь собственницей, мась.

Ну что им сказать?!

Нет, конечно, Zelda не могла устраивать истерику в чате. Вообще, никто, наверное, не мог понять и почувствовать, как же ей важно победить.

Но ничего, Балдейка поняла. И помогла.

– Ну ты сам посмотри, – читала Балдейка нравоучения Аццтою. – Сейчас она просто девушка. А если, не дай бог, выиграет конкурс, то что? Будет кто? Королева. Ей это в голову ударит. Тебя чморить начнет. Мол, я королева, а ты кто? А звание короля мира ФЭО пока не предусмотрено. И что? Разлад будет. А если не выиграет конкурс красоты, то, наоборот, расстроится. Депрессия у нее будет. Ты разве хочешь, чтобы у твоей девчонки была депрессия?

Да уж, депрессия будет нехилая.

А потом еще слух прошел, что конкурс красоты вовсе не админы Двара придумали: какое-то крутое модельное агентство набирает новых кандидаток. Они сейчас по всем играм и ресурсам конкурсы красоты устраивают, а потом из лучших и наилучших будут Мисс Российский Интернет выбирать. Ну и там денег много дадут, знаменитой сделают и все прочее. Вот типа все и ринулись: а вдруг это шанс?

Конечно, так круто Zelda и не думала, но интерес к той части конкурса, которая относилась к красоте, возрос серьезно.

Про то, что Zelda мечтает в нем победить, быстро стало известно, и к ней в приват потекли посты следующего содержания: «Слушай, хочешь победить? Я могу сагитировать весь свой клан, чтоб они проголосовали за тебя. Весь клан. Слышишь? Нас в клане 50 человек. Но за это ты со мной встретишься. Просто встретишься – и все. А там как сложится». Или еще так писали: «Сколько ты готова дать за то, чтобы получить первое место? Я админов знаю – они подкрутят. Все будет честно, комар носу не подточит. Но придется раскошелиться – правда, после того, как результаты будут определены».

Ну, это ясно: разводка или маньяки какие-то пишут. Хотя, говорят, кто-то из крутых игроков упоминал, что, дескать, победительница уже давным-давно определена. А конкурс – просто фикция. Развлекуха.

Ей не хотелось в это верить, конечно.

Но о том, что на результаты можно повлиять, было точно известно. Уж неизвестно, с кем там Балдейка по аське списывалась, но по результатам первых трех дней голосования Zelda шла седьмой. И до первого места ей было очень не близко.

А первой шла какая-то фифа, чувырла накрашенная. Правда, шмотки на ней дорогущие были – об этом на форуме писали. Кто-то даже говорил, что эти фотки и ненастоящие вовсе, а взяты из какой-то крутой базы фотомоделей. Участница, идущая второй, даже стала подписи собирать – чтоб эту фифу из конкурса исключить вовсе, ибо нарушает условия. Но тут вмешался Маркус. Отписал на форуме, что, мол, он отлично знает конкурсантку, идущую первой, и что эти фоты абсолютно реальные.

Вот так подлянка. Вроде как все шито-крыто, никакой агитации – но эффект был оглушительный. Авторитет у Маркуса среди хуманов был огромный, и подобный пост, разумеется, повысил количество голосов от их части настолько, что уже к вечеру фифа хуманская увеличила отрыв процентов на тридцать.

Нет, ну, конечно, она была намного красивей Zeld’ы. Но Zelda же не показывает всем свои бриллианты или какое-то там крутое платье. Да если ее в такое крутое платье нарядить, бриллианты надеть, да еще и раскрасить у модного стилиста, да она эту фифу в разы уделает. Сразу видно – губки поджаты, глазки узкие. Ну не стерва ли?

А Zelda добрая, хорошая. Всех Магмаров спасает.

И когда читала комменты (анонимные, конечно) к своей фотографии, то там были только хорошие слова.

И на форуме, где шло голосование по самой известной девушке игры, про нее тоже писали только хорошие слова. Уж как только ее ни называли: и заступница, и мамочка, и сестренка. Она даже и не подозревала, что есть столько хороших слов. Да, среди Магмарок она была точно вне конкуренции. На третьем месте, с достаточно большим отрывом, была Фелька. Да она и не особо парилась – сразу на форуме отписалась: «Прошу снять мою кандидатуру с данного конкурса. Мое место в игре мне известно, и на звание Королевы мира ФЭО я не претендую». Но все равно за нее голосовали.

Второй же шла Каена. Хуманка. Одиннадцатый уровень, пришедшая в игру вместе с «Избранными», она обладала аж двумя персональными аватарами и, по слухам, вваливала бабла немерено. Во всяком случае, все самые дорогие репутации у нее были прокачаны по максимуму, и на каждое Поле битв она, по слухам, тратила не меньше чем по двадцать золотых монет.

Давно уже писали, что было бы очень интересно, если бы когда-нибудь Zelda встретилась с Каеной в одиночном бою – но до этого было еще далековато из-за разницы в уровнях.

Zelda долго расспрашивала тех, кто воевал против Каены, но что они скажут: стерва Каена, она и есть стерва. Реалом заваливает, мороками кидается.

Вот ты, Zelda, хорошая. А она – стерва.

И хуманы, по слухам, ее тоже не очень долюбливали. Драчливая Каена была, как и весь ее клан. Любила решать вопросы с помощью своего верного меча. И если уж ввязывалась в бой – это значило, что персонажу соперника лучше сразу бежать на форум и просить извинения. В противном случае «Избранные» не дадут ему житья.

Однако стерва стервой, а голоса она набирала исправно.

Конечно, шансов опередить Zeld’у у нее было немного. Но у Каены в рукаве оказался козырный туз.

Ну конечно, все уже догадались, что та самая фифа – это и была Каена. Весь мир ФЭО небось об этом догадывался, одна Zelda не догадывалась.

Больше всего она возненавидела Маркуса. Эх, сколько же голосов он прибавил Каене в конкурсе красоты своим постом. Эх!

Жаль, никак ему не отомстить. На Полях битв, конечно, Маркус крут – круче некуда, но нагадить ему она могла бы, и нервы потрепать тоже могла бы. Да только как? До Полей битв, где они могли бы встретиться, еще ой как долго. А в открытом бою сражаться с Маркусом – дело гиблое: весь клан подтянется, и сметут на фиг. И не месть это будет вовсе. Может, в аську написать ему, что он козел? Хотя почему ж он козел-то? Может, эта Каена его жена? Хотя вряд ли. Фотки Маркуса висели на сайте «Избранных» – ему лет двадцать пять, наверное. В пиджачке дорогом, в галстучке – но сразу видно, что раздолбай. А потом другая фотка, в майке и с бутылкой виски: веселый, пьяный, но сразу видно, что не алкаш. Но такая фифа ему точно не даст. Может, тайный поклонник ее? Бывают же такие. Как же ему отомстить?

И как раз в это время в чате какой-то нуб спрашивал: народ, а как пройти квест «Любовные дела»?

Вах – она-то и забыла. Ведь Сойгура рядом. Надо поскорей с Сойгурой поговорить.

ZELDA – Сойгура: Здравствуй, добрая Сойгура. Помоги мне. Маркус и Каена расстроили меня. Помоги мне. Я ведь так хочу быть Королевой.

Тишина. Полная тишина в чате. Она вспоминала слова Мудрого: просто зайти и сказать. И все будет исполнено. Zelda постояла минуты две, а потом еще раз, для очистки совести, повторила.

ZELDA – Сойгура: МАСТЕРИЦА СОЙГУРА! ПОМОГИ МНЕ! ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИ! Мастерица! Ни о чем тебя больше не попрошу! Пожалуйста, последний раз! Мне очень! Мне очень это нужно!

Так она твердила в чат. И потом еще целый час смотрела на картинку Мастерицы Сойгуры. А нарисованная Сойгура все смотрела и смотрела на свою пряжу и не обращала на нее никакого внимания. Может, она как-нибудь подмигнет? Ну хоть какой-нибудь знак подаст, что поняла, о чем идет речь. Но нет – как Zelda ни вглядывалась, взгляд Сойгуры все так же оставался неподвижным.

Ну, наверное, это так и нужно. Zelda вышла на центральную площадь. А там как раз тому нубу, который спрашивал про квест «Любовные дела», подробно рассказывали, как его проходить: «Затем идешь к Бругильде, она тебе велит собрать ингредиенты для любовного зелья. Когда соберешь – тогда и идешь к Охотнику и распыляешь».

Вау, а это мысль. А не сыграть ли над Маркусом злую шутку?

Zelda пулей полетела к Бругильде – и, как ни странно, у Бругильды был диалог квеста: «Любовное Зелье».

– Привет тебе, Магмарка. Вижу, тебе зелье любовное снова понадобилась. Эх, поклялась я больше никогда его не делать. Но ради тебя сделаю. Принеси мне ингредиенты – и забирай.

О! Это она мигом. Быстренько завалила и Псов, и Осьминога. Это в первый раз Осьминога завалить было большой проблемой, а на 13-м левеле она даже ни одного эликсира не выпила – вальнула, и все.

Нескольких минут не прошло – а зелье уже у нее в кармане было. Затем она пулей пролетела к локации, где в то время тусовался Маркус. Не просто это, конечно, – гулять по хуманским территориям. Но прежде чем Маркус на нее напал, она все-таки успела нажать на кнопку «Использовать» на рюкзаке и громко во все возможные чаты написала слово ZELDA. И в приват ему тоже написала. Интересно, какие каракули до него дошли? Ну, о том, что бой она слила, – это, наверное, и говорить не стоит, не в том суть была. Эх, жаль, поздно додумалась: нужно было в локацию вообще без одежды пойти и в голом виде Маркусу слить.

Интересно было бы узнать, о чем Маркус в это время думал – и о чем он думал ночью. Может быть, ему приснился сон, где он понял, что Zelda – это и есть девушка его жизни. А она его потом обломает. Пусть катится к своей Каене.

Сама она ночью думала о том, как бы победить.

Тем более что к утру админы подвели сводные результаты голосования и выдали список десяти претенденток, вышедших в финал.

По результатам суммы двух конкурсов за первое место борются Каена (1-е место в фотоконкурсе, 2-е место в конкурсе значимости, итог – первое место) и Zelda (7-е место в фотоконкурсе, 1-е место в конкурсе значимости, итог – второе место).

Остальные были не конкурентки. Тем более что Балдейка еще раз подчеркнула, что она не хочет быть Королевой мира ФЭО, и просила все голоса отдавать за Zeld’у. Это будет ей, Балдейке, лучшая награда. Остальные, конечно, о таком не просили, но за свои успехи тоже особо не переживали.

К тому же финальный этап начинался с чистого листа. Никаких заслуг, никаких фотоконкурсов. На повестке дня только один вопрос: кто достоен носить звание Королевы мира ФЭО? Условия голосования те же. Только с нуля.

Для поддержания интереса к выборам Королевы по всем чатам каждые пятнадцать минут проходила информационная строка:

«Голосуйте за Королеву! Голосовать ЗДЕСЬ!»

Ну и, поскольку все же выборы, сделали специальные форумные ветки (на самом верху) про каждую из участниц. НО! Агитировать может только представитель противоположной расы – и только тот, кто проголосовал именно за эту участицу.

Разумеется, о многих писали. И про Балдейку – что, мол, посты прикольные пишет на форуме, и вообще, пусть Королева мира ФЭО отжигает и пусть всем будет весело.

И про Фельку тоже писали, и про Приклю, и про остальных.

Но, кроме нее самой и Каены, никто не представлял серьезного интереса.

Как ни странно, за Каену выступил Аррид. Вроде и соклан бывший, и крови ему Каена попортила нехило – не было бы Каены, он бы тыщ на десять меньше в игру ввалил (да и сама Каена тоже). Но тем не менее написал он про нее очень хорошо. Что, мол, сильный игрок, с ней приятно сражаться, именно она добавляет в игру азарт и интерес для таких реальщиков, как он. Эх, помнит он, как за одно Поле битв слил полторы тыщи золота (ни хрена себе – голодающие Бангладеш его бы точно растерзали и съели), но зато это был самый яркий и запоминающийся момент игры. Ну и так далее.

Эх, как же Zelda в этот момент завидовала Каене!

Но как выяснилось, и у нее защитники нашлись. И первым был ДядяРу (вот это да!). Его речь была краткой: «Zelda в этом проекте почти с самого начала. Еще с тех стародавних времен, когда не было никаких избранных, никаких квестов, никакой доблести – и реальщиков тоже не было никаких. Тем не менее весь этот путь она прошла достойно. Для нас, игроков, отдавших этой игре самое дорогое – время и душу, – она была, есть и будет образцом незыблемости. Можно сказать, хранительницей традиций. И если вы проголосуете именно за Zeld’у, то не просто отдадите победу достойной, но и отблагодарите всех тех ковбоев клавиатуры, которые начинали эту игру – и благодаря которым вы эту игру любите».

Вот так вот.

Тема обновлялась активно. Чуть не каждые пять минут – новое высказывание. Правда, в большинстве случаев – фигня всякая пустая. Например, какой-то хуманский нуб пятого уровня пишет: «Zelda хорошая, просто так на малышей не нападает». Или еще какую-нибудь незначащую мелочь. Про Каену тоже Магмары писали, хотя и поменьше. Процентов на пятнадцать, наверное, про Zeld’у больше на форуме написали. Правда, на голосовании это не сильно отражалось – почти вровень шли.

Так продолжалось до последнего дня. А с начала третьего дня кривая Каены поперла вверх, и за 12 часов до голосования она уже на пять процентов опережала Zeld’у. Вот это удар. Zelda не знала, что и думать. Конечно, сокланы обещали напрячь всех кого можно – но и Каена, вероятно, тоже могла напрячь кого-то. С ее-то бабосами. Небось по пять, не то по десять золотых за голос отдает. Балдейка так комментировала происходящее.

Балдейка – ZELDA: Нет, это у мужуков фаллос работает. Точно тебе скажу.

Абб – ZELDA: Мужики любят стерв. Она ж стерва, судя по фотке, – такие мужикам и нравятся. Вот ты, Zelda, ты – хорошая. Таких, как ты, ценят. Такие, как ты, достойны куда большего. Жаль, это понимают только те, кто обжегся на таких, как Каена.

Во успокоил – зашибись.

Но к четырем часам на форуме появился пост, который поразил Zeld’у до глубины души. За нее отписался…

Маркус: Я убежден, что если б эти две, несомненно, самые достойные девушки познакомились в реале, они бы непременно подружились. Да, я с огромным уважением отношусь к своей сокланке. И именно поэтому я не могу за нее проголосовать. Но если б и мог, то все равно проголосовал бы за Zeld’у. Конечно, Каена круче. Пройдет полгода, и именно Каена будет рулить. Но тут, сами понимаете, я зарегился, еще маленьким бегал – а уже слышал, что Zelda – самая крутая девушка на том берегу. Я рос, я качался, я быстро рос – а Zelda все равно была самая крутая девушка на том берегу. Теперь я вырос, у меня 11-й уровень, и я ее круче, конечно, – вот третьего дня вальнул ее с трех ударов. Но все равно: я – 11-й уровень, она – 13-й. Несбыточный призрак Королевы. Давайте действительно проголосуем за Zeld’у. Ну, а со следующего года уже будет рулить Каена, и тогда она будет вне конкуренции.

Вот это да. Не ожидала она таких слов от Маркуса. Да и в чате тоже не ожидали. Кто-то из новобранцев клана съязвил: наверное, Маркус с Каеной поругался, вот теперь и кидает подлянки.

Но Zelda так не думала. Не в маркусовском это стиле подлянки кидать. Вот был бы Моня, тогда – может быть. Но Моня в последнее время как-то сник. Хоть он опередил и Маркуса, и Каену по уровню – на 13-м левеле уже торчал, – но доблесть качать было ему уже не в кайф. Слишком тяжко. Нубов на 13-м левеле, кроме Мони, не было. Драли его по полной программе. Одна Zelda его отодрала раз десять на 13-м левеле. Он месяц уже как не играл. Официальная причина – дела в реале; а неофициально – говорят, ждет, когда нубы новые на тринадцатый левел зайдут. Вот тогда он снова королем себя почувствует. А против нее, Аррида и прочих королем быть непросто. Это, наверное, только Каене и Маркусу удастся.

А может, это магия сработала? Хе-хе. Zelda язвительно улыбнулась. В этот момент ей хотелось, чтобы магии хватило на большее, чем сделать ее Королевой мира ФЭО (хотя и этого тоже хотелось). Кстати, Балдейка говорила в свое время, что ей Моня какие-то несуразицы в чате писал. Потом даже на почту пару раз сообщал – мол, поговорить надо. Дело есть, личное. Может, тоже влюбился? Но у Балдейки на этот счет ответ один – матерный. А что, на фиг такой нужон, который все время в Дваре сидит. Тем более Моня.

А прикольно было бы, если б Маркус ей, например, письмо написал. Хоть какое-нибудь. Интересно, что он о ней вообще думает? Что вообще про нее люди говорят? Но разве ж кто признается?

Хотя, наверное, не очень плохо говорят. После поста Маркуса голосовалка явно активизировалась. Разрыв сократился. Хотя все равно до первого места Zelda явно не дотягивала.

Балдейка пыталась поговорить с Судьей. Все равно, мол, мне не светит – и не хотела я участвовать в этом конкурсе, – так отдайте мои голоса достойной. Без шансов. Даже если б все Магмарки дружно попросили отдать их голоса за нее – все равно без шансов.

А у Балдейки, между прочим, голосов прилично было. Вообще, из десяти финалисток семеро были Магмарки и только трое – хуманки. Ну, это понятно: Магмарки, они вообще самые красивые.

И не успела она это подумать – Абб кинул ей ссылку на форум, где Маркус целый пост написал о красоте Магмарок. (Говорят, что пост у него получился пророческий: скоро Магмаркам сменят внешность, и будут такие красотки – глаз не оторвать, круче, чем Наоми Кэмпбелл.) Вот это да. С чего это он? У него даже на форуме поинтересовались: влюбился, что ли?

Странно. А если странно, то не проверить ли? Есть у нее один знаток – правда, кто знает, ответит ли?

ZELDA – VELHSQ: Здравствуйте, Мудрый. Вы онлайн?

И на всякий случай – копию:

ZELDA – Мудрый: Здравствуйте, Мудрый. Вы онлайн?

Тишина.

Ну, тогда пойдем к Бругильде.

Подошла. Странно: кнопка «Любовный Порошок» так и висела рядом с картинкой. Баг, что ли? Она даже попросила сокланов проверить – посмотреть, висит ли у них. Нет, ни у кого не висит кнопка диалога. Ну да ладно. Нажала.

И Бругильда ей снова ответила:

– Здравствуй, здравствуй. Ждала я тебя. Даже не говори ничего. Знаю я, что ты натворила. Зря ты сделала это. Нельзя было зелье это применять на противоположную расу. Никак нельзя. Давным-давно, когда я еще девочкой была, а тебя и в помине не было, помню, применил влюбленный Титан (это раса такая была в мире ФЭО – нет их уже, давно сгинули, очень давно) зелье это на одну Магмарку. Ой, не помню я, что именно произошло. Но много бед принесло это действие и ей, и ему. Ну что стоишь? Понимаешь, что натворила? Хочешь спросить – как вернуть все обратно? Никак нельзя. Никак. Никаким способом. Хотя, может быть, в вашем случае все будет хорошо.

И сразу после этого окошко диалога исчезло. Как Zelda ни пыталась что-то написать, ничего у нее не вышло. Совсем ничего.

Потом она кинулась к Сойгуре. Долго писала в чате, но тоже бесполезно. Затем на Хуманские земли помчалась, Маркуса отлавливать (конечно, в привате можно написать игроку, находящемуся в любой локации, но для верности все же лучше добежать). А добраться до локации, где охотится Маркус, очень не просто – пятнадцать локаций пройти нужно. Вот как мир ФЭО разросся! Когда она зашла сюда впервые, всего было штук двадцать локаций – а теперь только по одному маршруту надо идти полчаса. И в каждой локации напасть могут. Даже на самого опытного игрока, знающего все способы прохода. В этот раз ей не повезло – на нее напали в третьей локации. Притом напали сразу трое соперников, и весьма неприятных. Она уже собралась к смерти готовиться – но вдруг рядом с ней возник совсем чужеродный ник.

Она протерла глаза: МУДРЫЙ! Блин. Ткнула на профиль игрока – ее сразу вынесло на главную страницу Двара. Фантастика.

ZELDA – Мудрый: Это вы?

Мудрый – ZELDA: Привет. Вот что хочу сказать: не слушай ты эту Бругильду. Совсем с ума сошла. Ты совершила поступок, может быть, самый грамотный и мудрый за всю игру. Я верил в тебя. Знаешь, есть такие тайные квесты – или тайные учения мудрости? Даны они каждому, но не каждый увидит, не каждый поймет, не каждый выполнит. Ты выполнила. Ты молодец. Горжусь тобой.

ZELDA – Мудрый: Вы – админ? Это чья-то шутка?

Мудрый – ZELDA: Я админ. Админ над всеми админами. Фильм «Газонокосильщик» смотрела? Ну, там, где мужик в Инете поселился? Я – что-то в этом роде. Только круче. Предвижу твой следующий вопрос: «А стану ли я Королевой мира ФЭО?» Отвечаю – знаю, но не скажу, а то расстроишься еще. Ну ладно, пока. Больше не увидимся, наверное. Во всяком случае, здесь.

ZELDA – Мудрый: Вы видите будущее?

Мудрый – ZELDA: Нет. Я чаты читать люблю. Разного времени. Пока.

И вдруг бой прервался. Точнее, не прервался – соперники сдохли. Все трое. И не просто сдохли, а все в травмах. По полной программе: у каждого максимально возможные травмы и на максимально большой срок.

А Zelda оказалась на центральной площади.

Вот это да. Она тут же полезла на форум: ну ясно же, после такого на форуме обязательно отпишут – что за читы, мол? Но ничего не было. Ни слова. И бой этот в архиве найти не удалось. Фантастика сплошная.

Кто же это мог быть? Может, программеры какие балуются? Или хакеры? Кстати, Маркус, по слухам, как раз хакер. В какой-то очень крутой компьютерной конторе работает. Может, он? Ну ладно, неважно.

А стрелки между тем неумолимо приближались к двенадцати. И эти последние часы были, наверное, самыми тяжелыми в ее жизни.

Блин, блин, ну сделайте что-нибудь. Ну Двар, ну сделай что-нибудь.

И Двар сделал: сервак вылетел начисто. Просто взял и вырубился. Пятнадцать минут какая-то херня вместо картинки висела, а потом возникла надпись: «На сервере технические проблемы. Раньше полуночи не включимся. Приносим всем извинения. Все затраты будут компенсированы».

Блин. Хотя, может, это и к лучшему.

Часы показывали полвосьмого. Она встала и пошла на улицу. У подъезда встретила мать, возвращающуюся с работы.

– Мама, я на работу пошла устраиваться. На собеседование, – грустно сказала она.

– Это что за работа в полвосьмого вечера?

– Мама, это занятая контора. Босс занят очень, только вечером и может принять меня. Компьютерная фирма.

– Ладно, делай что хочешь. – Мать махнула рукой и исчезла в подъезде.

Zelda пошла в сторону набережной, а оттуда до Летнего сада. Пешком. Возле нее притормозил крутой джип. Из него вышла девушка, такая же, наверное, как она сама – и не красавица, и не уродина, – только шмотки побогаче и взгляд надменный. Вышла и тоже исчезла за дверью с надписью «Салон красоты».

А она шла. А голосование приостановилось. И Каена опережала ее на два с лишним процента. А сервак вылетел. И никто не будет ничего пересчитывать. Кому это надо? Кому есть дело до нее? Да никому. Одна Балдейка только парится, лучшая подруга. А остальным по барабану. И серверу по барабану, и рэндому. Ни одной компьютерной программой не высчитать, ЧТО вложила она в эту игру. И сколько просрала. А кем бы она могла стать, если б не Двар. Ей почему-то казалось, что все ее друзья – это обычные бездушные боты. Все запрограммированные. Нету никого за ними, ничьи руки в чате не пишут – все только компьютерная программа. И только она одна живая. На всю игру. Ну, может быть, еще Балдейка. А больше никого. Она взяла свой телефон и посмотрела записную книжку – какая маленькая записная книжка. И набрала Славику.

Номер, как ни странно, работал, и Славик взял трубку.

– Привет, Славик.

– Анюта, здравствуй! Вот не ожидал.

– Скажи мне, ты в Двар еще рубишься?

– Я? Да какой Двар, что ты! Я с тех самых пор и не заходил.

(Вот так вот оно и есть. Предал ее, сука, просрал ее, козлом оказался и даже выгоды не извлек – ну не мудак ли.)

– Пароль-то помнишь еще?

– Да, конечно. У меня пароль всегда один и тот же.

– У меня тогда к тебе просьба. Зайди сегодня в игру и напиши на форуме, чтоб твоего перса забанили навсегда. По собственному желанию.

– Зачем? – явно смутился Славик.

– Просто попроси, чтобы забанили навсегда. (Хотя, по правде, она хотела сказать: «Я буду очень рада, если благодаря этому одним козлом в Инете станет меньше».)

– Хорошо. Ты-то как?

– Я прекрасно. Замуж выхожу.

– О! Поздравляю. За кого?

– За бывшего врага, который стал мне другом. Настоящим другом. И несмотря ни на что, я буду его любить. Буду любить всегда. Как любила только тебя. А теперь прощай – и больше никогда не звони мне.

Она шла все дальше. А потом позвонила Машке. Но у Машки телефон не отвечал. Тогда она папе Славика позвонила. Тот тоже не ответил, правда, через пять минут эсэмэску прислал: «Я в Стокгольме. Буду через неделю. Звоните».

«Да. Они все тоже боты», – думала Zelda.

И набрала Обмороку (он, кстати, давно уже в игрухе не появлялся).

– Вау! Привет, подруга! Как живешь? Как дела?

– Нормально. Встретиться хочу.

– Да не вопрос, мась. Ты где сейчас?

– Рядом с домом. Иду по набережной.

– Ну так что идти. Давай машину лови и приезжай – я как раз тут поужинать собирался. На Гороховую подбирайся. Если денег нет, не парьсь – оплачу.

Действительно, дела у Обморока шли совсем хорошо. Хотя последние два дня он явно бухал. Но был совсем добродушным. И про работу рассказывал. И про то, что дома все в порядке, тоже. И про то, как они с женой летом сначала в Таиланд ездили, а потом на машине к друзьям в Париж. Отлично, в общем. А в игрухе, кстати, как дела?

– Да никак. Скучно стало. Доигрываю и брошу.

А потом рассказала про то, как она наутро непременно просрет в конкурсе.

– Грустно. Грустно, – посочувствовал Обморок. – Хотя на самом деле это жизнь. Посмотри вокруг: вот мы говорим – это тот же чат. Сидишь вкалываешь – это как ботобойство. Такое же монотонное. Как на конвейере работаешь. Зарплату дадут – дроп. Аферу какую-нить провел, куш сорвал – это как Поле битв выиграть. Одно только название – игрушка. На самом деле то же самое. А дальше – кому что нравится. Кому где больше нравится, тот там и остается.

Они потом еще долго разговаривали, но все больше ни о чем. В десять Zelda взяла у него триста рублей и уехала домой на такси. Приехала – и легла спать. Сразу же. Даже в Инет не полезла.

Тут бы, может, ей и поплакать-порыдать, что какая-то крашеная кукла у нее отобрала все, на что она столько времени положила, но она заснула сразу.

И с утра тоже в комп не полезла. Пошла кухню мыть почему-то, потом стиркой занялась. А потом вообще решила сбегать к ларьку за газетой «Работа для вас». Так, может, вернее будет.

Уже даже собралась выходить. Но все же решила слить достойно. Зайти и поздравить Каену.

На главной странице было написано:

«Конкурс „Королева мира ФЭО“ закончен. Ну, признаться, задали вы админам работу. А тут еще и сервак полетел на самом интересном месте (кстати, еще раз извиняемся). В связи с этим подсчет голосов был продлен до 10 утра сегодняшнего дня. Сегодня ровно в 10.00 подсчет голосов закончился.

По итогам с минимальным перевесом победила ZELDA! Поздравляем».

Хренасе! Как обухом по голове. Залогинилась, зашла. А там на нее уже обрушились поздравления. И подарков ей в инфу прислали столько! Инфа растянулась – она даже все и прочитать не смогла. Венцом подарков была роскошная золотая корона на красном фоне! И надпись: ОТ ВСЕГО МИРА ФЭО – КОРОЛЕВЕ! Вах.

А на почте уже было письмо от Судьи:

«Администрация поздравляет вас с победой. Насколько нам известно, вы живете в Санкт-Петербурге. Поэтому отправьте, пожалуйста, ответом на это письмо свои паспортные данные, а также номер поезда, на котором желаете ехать в Москву и из Москвы. Билеты вам будут оплачены.

Примечание: проживанием администрация игры не обеспечивает».

Вау! Через две недели она будет в Москве! И ей вручат Корону! Ура!

Но конечно, поздравления – это так круто! Это так здорово. Даже Каена ей подарок прислала – тоже дорогущий! Тоже красный! Сто брюликов стоит. С надписью: «Поздравляю. Это достойная победа. Отметим в Москве!» И рядом – такой же дорогущий подарок от Маркуса! С надписью: «Я тоже приложил руку к твоей победе. Ты достойна!»

В общем, никакой игры: сплошное «поздравляю – спасибо» в чате.

Только ближе к ночи все успокоилось. Эх, жаль, Балдейки нету. Она появилась только ближе к ночи.

Балдейка prv ZELDA: Поздравляю тебя, мась.

ZELDA prv Балдейка: Спасибо, солнышко! Это, по большому счету, даже не моя победа – это ты мне помогла. Спасибо тебе, солнц! Ты моя самая лучшая подруга.

Балдейка prv ZELDA: Да уж, Аня… Наверное, так оно и есть… И мне немного грустно…

ZELDA prv Балдейка: Отчего? Ты что, тоже хотела?

Балдейка prv ZELDA: Нет, мась, не хотела совсем и не думала никогда об этом. Мне грустно, что, наверное, пошла последняя неделя, когда мы с тобой вот так спокойно разговариваем. А потом случится такой момент, что однажды вечером мы скажем друг другу традиционное «пока». И больше никогда не увидимся.

ZELDA prv Балдейка: Ты что такое говоришь?.. Ты уезжаешь куда-то?

Балдейка prv ZELDA: Может быть, но я не об этом. Просто никогда не увидимся и не услышимся. Мне так кажется.

ZELDA prv Балдейка: Мась, ну ты же знаешь все мои телефоны, адрес, ты ж всегда мне сможешь позвонить.

Балдейка prv ZELDA: Могу, мась, но зачем?

ZELDA prv Балдейка: Как зачем? Может, встретимся. По магазинам походим, в кафешке посидим. Ну, если ты Питер не любишь, давай я до Москвы доберусь.

Балдейка prv ZELDA: Мась, знаешь, у меня такая позиция. Есть люди, которых я знаю в реале, – это одни люди. И есть люди, которых я знаю в виртуале, – и это другие люди. Я не смешиваю эти две тусовки.

ZELDA prv Балдейка: Но почему? Разве мы с тобой плохо общаемся?

Балдейка prv ZELDA: В том-то и дело, что хорошо, мась. А это так опасно. Видишь ли, мы с тобой бок о бок уже скоро два года. Ты моя лучшая подруга. За это время у меня о тебе сложилось определенное мнение. И если мы с тобой встретимся, а ты совсем другая, нежели я тебя представляла, я очень сильно расстроюсь. А если ты такая, какой я тебя представляю, тогда зачем нам с тобой знакомиться вовсе?

ZELDA prv Балдейка: Ты правда считаешь, что мы с тобой лучшие подруги?

Балдейка prv ZELDA: Наверное, мась.

А действительно. За последние два года столько между ними произошло, столько раз Балдейка вытаскивала ее из разных ситуаций. А сколько советов по жизни дала… Куда б она девалась без Балдейки.

ZELDA prv Балдейка: Мась, ну неужели ты не будешь по мне скучать? Неужели можно так просто все взять и порвать?

Балдейка prv ZELDA: Так будет лучше для нас обеих, Аня.

Фигасе. Только сейчас она сообразила, что Балдейка называет ее Аней. Почему? Она ее чем-то обидела?

Балдейка prv ZELDA: Да нет, мась. Просто так будет лучше. И тебе в том числе. Помнишь, мы говорили с тобой про то, что Zelda все больше и больше поглощает тебя. Так вот, мне почему-то кажется, будто что-то произошло и ты отдалилась от Zeld’ы. Вот сейчас пройдет этот самый конкурс на звание Королевы мира ФЭО. В том, что ты его выиграешь, я и не сомневалась. Но после этого уже ничего не будет иметь смысла. Zelda останется, а ты уйдешь. И я уйду. Пойми, мась, дружили не мы с тобой. Дружили наши персы. Они и останутся рядом, может, в одной локации. А мы пойдем разными путями. И не встретимся больше.

Zeld’у пугал этот Балдейкин тон. Как будто бы вот сейчас Балдейка закончит разговор, выключит компьютер – и, например, выбросится в окно. Она так не хотела, чтобы этот разговор когда-нибудь закончился. А Балдейка между тем продолжала.

Балдейка prv ZELDA: Если будет охота, можешь вспоминать меня. Я тебе скину пароль от своего перса – делай с ним все что хочешь. Вспоминай меня. А теперь прости, мне нужно идти. Пиши пароль.

И, не дожидаясь ее ответа, Балдейка вышла из игры. А Zelda осталась. Как минимум – до вручения короны.

22. Правило последнее (необязательное)

Самая лучшая компьютерная игра на свете – это «Тетрис». Играйте лучше в «Тетрис». А лучше и в него не играйте.

23. Приятно познакомиться в реале

Поезда между Москвой и Питером ходят строго по расписанию – это всем известно.

Поэтому ровно в 9.32 Zelda вышла на перрон Николаевского (Ленинградского) вокзала.

Ее в Питере уже предупреждали, что Николаевский вокзал в Москве – это не то, что Московский в Питере. Там можно приезжать хоть в пять утра, и сразу есть куда прогуляться – по Невскому до Зимнего. А по Невскому в любое время суток прекрасно гулять, это любой питерский вам скажет. В пять утра даже лучше всего…

А в Москве и в 9:32 делать нечего… Это тоже каждый питерский скажет.

Конечно, сами москвичи утверждают, что и у них есть своя главная улица – Тверская. Но чтоб туда попасть, это нужно на Белорусский вокзал приезжать. А из Питера туда никак не приехать.

Да, с другой стороны, зачем ей Тверская? Любой приезжий знает, что ничего на этой Тверской нет, кроме шлюх и «Макдоналдса». Поэтому Zelda на Тверскую и не пошла. Да и вообще, она никуда и не собиралась.

Любой путеводитель скажет вам, что в Москве огромное количество музеев и памятников всемирного значения. Почти все туристы верят – и идут толпою в Кремль, в Пушкинский музей и в Третьяковку.

А Zeld’e на что? Она и в Эрмитаже-то никогда не была… И зачем ей Кремль, когда есть Петропавловка? Понятно, что Петропавловка любому Кремлю фору даст.

Нет, может быть, когда-нибудь она побывает и в Кремле. Например, когда Президент наденет ей на голову корону Самого Крутого Игрока Виртуального Мира во всем мире… А может, просто так вручит Корону… Ведь Zelda – она же самая лучшая, ну правда ведь.

Но сегодня для нее в Москве существовало только одно место: клуб «Точка». И только одно время – 19.00. В 19.00 в клубе «Точка» она станет Королевой…

Больше всего на свете она терпеть не могла ждать… А тут нужно ждать. Нужно ждать еще целых… целых полпроцента опыта… Целых 100 боев!

Еще в Питере Анюта выписала, где находятся ближайшие к «Точке» интернет-кафе. Но по первым трем адресам был обломс. По первому и по второму адресу все было давно закрыто. В первом чуть ли не год назад. А второе здание уже вообще снесли.

В третьем хоть и обещали демократические цены, но витрины были настолько чистые, что Анюта даже побоялась зайти внутрь.

Ну и скорости у них в этой Москве. Вроде Инет обещал, что данные действительны на вчерашний день…

Они, наверное, сами за собственной скоростью не успевают. Вот почему москвичи такие психованные и нервные…

Zelda гордо подняла голову, показывая незнакомым прохожим, что она ИЗ ПИТЕРА, и поехала в сторону «Октябрьской».

Эх, был бы у нее ноутбук – она бы непременно села у окошка в кафе, заказала бы себе большой «френч пресс» и вальяжно играла – и в чате на вопрос «ты где?» отвечала бы: «Я не дома сижу, я в ресторане»…

Хотя и так можно ответить: «Я в ресторане». Но у нее бы не получилось так убедительно соврать в чате…

Октябрьская площадь – это вроде как крутое место. Во всяком случае, так писали на форуме. Zelda, разумеется, не поверила. И решила проверить – а правда ли крутое? Ничего другого, кроме как залезть на форум «Московской недвижимости», она не придумала. Убедившись, что квартиры на Октябрьской стоят от миллиона долларов, решила, что, наверное, да, место крутое…

Найти «Точку», говорят, очень просто: выйти из метро и идти сразу направо, до тех пор, пока не увидишь какого-то чудика на тумбе в костюме льва (правда, говорят, он иногда в костюме медведя стоит). Чудик этот покажет направление. Правда, не совсем туда, а в магазин «Мир кожи и меха». Но «Точка» находится как раз за соседней дверью.

– А если чудика в костюме льва не будет? – интересовался кто-то на форуме.

– Он там круглосуточно стоит, – успокаивали админы.

Да, действительно – чудик был виден издалека. В чем он одет, Zelda так и не разглядела, потому что справа увидела надпись: «Интернет». Дешево… Вот сюда-то мы и свернем.

У окна сесть не получилось, потому что в этом гадюшнике вообще не было окон. Зато было очень много дыма. Хотя из двадцати компьютеров занято было всего четыре. Zelda села в самом дальнем углу. Если верить ценнику, то денег ей должно хватить аж до самого вечера… Но тут за спиной возникла официантка:

– Сделаете заказ? Без заказа Интернет в два раза дороже.

– Чай.

– Чайник? Чашку?

Блиннн! Как это они в этом городе умудряются так быстро жить… С такими-то вопросами.

Хотя понятно как.

– Девушка, чай черный без сахара. Чайник двойной. Одна чашка, – оттараторил чей-то голос.

Zelda обернулась. Сзади сидел человек и тоже загружал Двар, как и она. Ой, как интересно, а что за ник? Малюта! Хуман из «Сарацинов», восьмой уровень… Знала она такого. Но не близко.

Увидев ник, она сразу постаралась прикрыть левый верхний угол монитора, чтобы он не догадался, кто сидит рядом. Ей светиться ни к чему. А чем же прикрыть-то?.. Положила шарфик. Правда, полмонитора перестало быть видно – но ничего.

И по новой – раз-два. «Нападение». «Окончен бой». «Нападение». «Окончен бой»… 23 бота отправились в мир иной. А когда будет СТО – вот тогда ей надо вставать и идти в «Точку». Тогда будет без пятнадцати семь…

Чат с утра был на удивление скучным. Кажись, все решили в Москву поехать. И бои тоже были какие-то скучные – как под копирку. И удары одинаковые, и дропа нет.

В общем, только и остается, что считать: а сколько осталось до семи вечера?

Ну, иногда еще посматривать на линейку опыта, которая теперь движется так же незаметно, как и часовая стрелка на карманных часах. Даже еще медленнее.

Блин, ну что это такое – опять третий влез.

– Хелп, народ, – вдруг раздался крик сзади.

– Тяни, – ответил кто-то из угла.

– Какая лока? – Это уже из другого угла.

– Предгорье, блин…

– А это где? – Снова незнакомый голос.

– Блин, да ты что, хуман, что ли?

– Да, хуман…

– Магмары, хелп!

– Три минутки, добегу. – Еще кто-то. Судя по всему, весь клуб играл в Двар – и весь клуб потом пойдет на сходку…

«Вы вмешались в бой „Нападение на гранитного голема“».

Футболист – ZELDA: Ух ты! Спасибо тебе…

ZELDA – Футболист: Еще бы, ты так орал, что невольно пришлось придти…

Футболист – ZELDA: Ого, а ты откуда знаешь?

ZELDA – Футболист: За спиной твоей сижу.

Игрок резко обернулся – и уткнулся в ее монитор. Кажется, он вообще не верил, что так может быть… Нет, ну то, что вокруг все сидят и рубятся в Двар, это может быть. Но то, что за его спиной сидит сама ZELDA, такого точно не бывает…

– Аккуратней, сейчас бой сольешь…

– Да хрен с ним, с боем… Народ – это же ZELDA!

Она вообще не имела привычки отрываться от монитора во время боя. И сейчас не оторвалась, но каким-то боковым зрением почувствовала, что на нее уставились почти все, кто находился в клубе. А через минуту вокруг нее собралось человек пятнадцать. Все хотели убедиться в том, что это именно она.

Сначала смотрели на монитор, потом на ее руки, а потом на саму…

– Ой, Зельдочка, а можешь показать, что у тебя в рюкзаке?

– Могу, – спокойно ответила Zelda. И когда бой закончился, открыла рюкзак.

– Вот это да… Пять тысяч эликов маны. Две тысячи банок… Ну ты даешь. Позвольте представиться: меня зовут Гена.

– А меня – Саша.

– И меня тоже Саша…

Дальше Zelda уже не помнила, кого как зовут. Да это и не важно…

– А я думал, что ты чей-то мульт и что за тебя там человек десять играет, – совершенно искренне сказал кто-то из подошедших игроков, с явным украинским акцентом. – Ты меня, наверное, и не знаешь – я всего на шестом уровне. Но про тебя знают все. На втором уровне уже знал, что главные игроки в этом мире – Аррид и Zelda. Вот уж не думал, что смогу лично познакомиться.

Ближайшие минут двадцать Zelda с отрешенным лицом выслушивала комплименты. Нет, ей, конечно, было безумно приятно, но всю радость она берегла для церемонии. А тут чувствовала, что нужно быть немножечко надменной…

Ну а потом тот самый, у которого ник Футболист, предложил пойти отметить встречу. А что еще делать, когда каких-то четыре часа до мероприятия остается.

– Zelda, ты с нами? Мы тут такое место отличное нашли – с утра завтракали.

– Ммм… – задумалась Zelda. Место – это, конечно, прекрасно, но как бы им помягче сказать, что денег у нее нету…

– Джентльмены угощают дам, – опередил ее Футболист. – Айда, отметим встречу.

И уже через пятнадцать минут вся компания переместилась из грязного компьютерного клуба в соседнее кафе с красивыми черными портьерами, кожаными диванами и названием, которое мог прочитать, наверное, только самый гламурный москвич.

– Что будет Королева? – поинтересовался Футболист.

– Чай, – скромно ответила Zelda.

Но окружающим это не понравилось. Ну что это такое, впервые встретились – и чай… Нет, Королеве мира ФЭО нужно попробовать совсем другое.

– Эй, официантка, у вас есть абсент? Одну порцию девушке принесите… А нам давайте бутылку вискарика, какой получше.

Официантка критически посмотрела на Zeldy, затем на остальных присутствующих и твердо сказала:

– В нашем кафе продажа спиртных напитков только с двадцати одного года.

Ой, что тут поднялось.

– Да мне двадцать один, – уверенно сказала Zelda. – Я что, паспорт с собой должна носить? (Хотя паспорт у нее лежал в кармашке.)

Она бы все высказала официантке, но Футболист ее остановил:

– Хорошо, девушка, не будем спорить. Мне принесите, пожалуйста, абсент и бутылку вискаря. Надеюсь, вы верите, что мне двадцать один уже исполнился?

Да, Футболист явно выглядел лет на тридцать. Столько ему в итоге и оказалось. Сам он приезжий из Луганска, третий день в Москве по делам. Дела закончил уже позавчера, но задержался, чтобы попасть на праздник. Разумеется, он не один – к вечеру луганским поездом еще пятеро приедут.

Другие тоже оказались иногородними: кто из Киева, кто из Волгограда, а один вообще из Астаны. Специально прилетел.

– Ну, а ты откуда, красавица?

– Как откуда? Из Питера, конечно…

– Вау, Питер! А ты Обморока знаешь? Он вроде тоже из Питера…

– Было дело, – поджала губки Zelda.

– А этого, как его, хумана… был у меня такой кореш. Но он нуб, только седьмой уровень. Ник – как его… Варраван… Тоже, говорит, из Питера.

– Из Пидора он, – огрызнулась Zelda. – Слышать про него не хочу…

– Чего так, обидел, что ли? Да ты только скажи – мигом примчится извиняться…

– Бывший парень, – отрезала она таким тоном, что продолжать разговор про Варравана сразу расхотелось.

– Тяжело, наверное, жить с девушкой-Магмаркой. Она огненная, горячая, – засмеялся Футболист. – Ты горячая?

– Обожжешься – зло посмотрела ему в глаза Zelda.

– Да ладно, не огрызайся. Для меня малолетки не существуют. В смысле, я предпочитаю взрослых женщин.

– Действительно, Анютка, – вставил то ли Саша, то ли Гена со сложным ником – Zelda его не запомнила. – Не обижайся… Мы все глубоко женатые люди – и никаких глупостей в отношении тебя не допустим.

Угу, знает она, «не допустим глупостей». У всех на уме одни глупости, подумала она, но виду не показала.

– Ну хочешь тортик? «Тирамису». Специально для тебя. Чтобы доказать тебе наше всеобщее почтение.

– Давай, – ответила Zelda.

– Девушка, девушка! – Футболист окликнул официантку. – А принесите, пожалуйста, нашей самой огненной девушке на свете «Тирамису» – и еще абсентик.

– Нет, абсент я больше не буду. Гадость. На микстуру похож.

– Ну да, – согласился Футболист. – Я-то думал, что ты девушка таинственная. А абсент – самый таинственный напиток. А что будешь?

– Вермут.

– Ну, отлично. Все, что скажет наша Огненная Королева.

Футболисту явно было стыдно перед Zeld’ой. Поэтому, когда принесли заказ, он переключился на разговор с сидевшим рядом.

Она-то думала, что раз собрались все дваровские, то и говорить будут об одном только Дваре. Но ошиблась: у мужиков на этот раз были совсем другие темы. Говорили в основном о машинах и о гаишниках – о том, что гаишники везде одинаковые, и как где штрафуют… Потом плавно перешли на футбол. Ну и закончили традиционно – кто круче?

Только изредка кто-то поворачивался к ней, спрашивал что-нибудь типа: а у тебя было такое, чтобы ты двух Уворотов своего уровня хоть раз вальнула?.. Но видно было, что ответ не интересовал – просто так, для поддержания разговора, спрашивали.

Между тем Футболист все чаще и чаще смотрел на часы. О!.. Через двадцать минут нужно валить на вокзал, наших встречать.

И тут ее переклинило. Нет, абсента она выпила совсем чуть-чуть. И вермута тоже немного – грамм триста, не больше. Но она представила, что вот сейчас этот самый Футболист, который так щедро все здесь назаказывал и который у себя в Луганске на «лексусе» ездит сейчас благополучно свалит. Якобы на вокзал. А платить кому?

Решение подсказал абсент… или вермут… Простое решение, самое стандартное.

Правой рукой она нащупала телефон и начала быстро нажимать кнопки – чтобы он ну хоть как-то загудел. И как только нужная комбинация была найдена, резким движением выдернула его из сумки и поднесла к уху:

– Да, да, привет. Слушаю тебя… Ой, не слышу. Плохо слышу… Нет, совсем не слышно. Сейчас курточку накину и на улицу выйду – там, может быть, получше будет слышно…

– А сумку куда берешь? – поинтересовался Футболист.

Да, действительно, хрен с ней с сумкой – билеты и документы в куртке. В сумке все равно ничего ценного. Лишь бы свалить, свалить, свалить… Она растерянно кивнула – и выскочила на улицу.

Бежать, бежать отсюда! Zelda мчалась в ту сторону, где был указатель к «Точке». Бежала очень быстро. Вокруг было очень шумно. И только добравшись до указателя, она вдруг врубилась, что только что перемахнула через Ленинский проспект. И никто даже не загудел. Вот это да, вот это вещь – абсент…

Пару минут она ошарашенно смотрела на плотный поток машин. А потом ей показалось, что из кафе, которое было как раз напротив, выскочил Футболист – или еще кто-то, – и, развернувшись, побежала в направлении, куда показывал указатель. Заблудиться было невозможно: дорога одна, с двух сторон высокие стены – как в каменном мешке. А впереди свет.

И указатель «Точка» – направо.

Часы на телефоне показывали, что еще полчаса до начала. Но народу почему-то не было. Неужели это всё не здесь? Неужели никто не придет?

Zelda повернула направо и увидела, что ее опасения были напрасны. Небольшая площадь перед клубом была забита битком.

Эх, никто перед ней не расступится. Ну да ладно. Значит, будет сказка не про королеву, а про Золушку: раз-два, пришла замухрышка, пробьет полночь – и она превратится…

Первое, что ее поразило, – большинство людей были весьма и весьма взрослыми. Лет по тридцать, а то и больше. А один дедок вообще, наверное, целину поднимал. Но тем не менее стоял с компанией и мирно пил пиво.

– Ага, и тут я как пробиваю стан, – услышала Zelda знакомые слова.

Но подходить ни к кому не стала.

Это в игре хумана от Магмара отличить очень просто. А в жизни все одинаковые. И уровни не написаны, и шмота нет.

Скучно одной, конечно. Но, оглядевшись повнимательней, она увидела, что далеко не она одна такая. Одиночек даже больше, чем компаний, просто они вели себя тише – не с кем было шуметь.

Потихоньку, протискиваясь между плечами и спинами, она пробиралась к входу. Получилось удачно – как раз к тому моменту, когда дверь в клуб открылась, она была почти у цели, а дальше толпа подхватила ее и втащила внутрь.

Проход в клуб был очень узкий, было очень душно. Тем не менее, очередь двигалась быстро.

Назовите ваш ник.

Отлично, проходите.

Пару раз, правда, очередь тормознулась. Одного ника не было в списке, другой же просто хотел приобрести билет на месте. Видно, это не предполагалось, так как девушка, сидящая на списках, задумалась, но потом решили и эту проблему.

Третьей же, на ком тормознулась очередь, была Zelda.

Она даже до девушки со списками не добралась.

Лысый охранник остановил ее рукой – и отрицательно покачал головой.

– Что случилось? Я есть в списках.

Вместо слов охранник ткнул пальцем в объявление: «В клуб не допускаются лица до 21 года и лица в состоянии алкогольного и наркотического опьянения. Также клуб вправе отказать вам в посещении без объяснения причин».

– А что не так?

– Паспорт, – процедил охранник.

– У меня он дома остался. Нас не предупреждали, что надо с паспортом.

– Езжайте домой. Без паспорта не пущу.

– Но у меня билет. Посмотрите в списках, девушка: ZELDA. Я ZELDA! Мне сегодня должны вручать корону.

– Это частный клуб. Мы имеем право не пустить вас без объяснения причин.

– Но я из Питера сюда приехала! Кто мне компенсирует? Я ждала этого почти год!

Тут кто-то тронул ее за плечо. Это был стоявший сзади мужик лет сорока, в обнимку с какой-то девушкой.

– Эй, дамочка, она есть в списках?

– Да, есть, – кивнула беловолосая девчонка на входе.

Мужик отодвинул Zeld’y и ткнул охраннику под нос какую-то корочку:

– Она со мной. Охранник отрицательно покачал головой.

– Менеджера позови. А то толпа наседает.

Охранник хотел что-то сказать, но мужик быстро обернулся к наседавшей толпе и громко закричал:

– Народ, кто знает Zeld’у? Дружный одобрительный гул был ему ответом.

– Так вот, ее не пускают. Поэтому все стоим, ждем, пока ее пропустят. – И снова повернулся к охраннику (при этом корочка была у него наготове – как будто это и не корочка вовсе, а пистолет): – Менеджер где?

Вероятно, подобные ситуации случались очень и очень часто: менеджер появился мгновенно. Тут разговор уже был коротким. Тоже корочка под нос, а потом фраза:

– А я ее дядя. Троюродный.

– Ну проходите, – кивнул менеджер и сразу исчез.

– Спасибо, – прошептала Zelda, глядя на мужика, как на самого Стриагорна.

– Не за что, проходи. Только это, больше не пей. Тебе явно хватит.

– А у вас какой ник?

– Какая разница. Спасибо тебе.

– За что?

– Ты мне два месяца назад на каменных големах помогла. Я в том бою Шлем Гнева выбил. Так что проходи.

И через минуту ее буквально втолкнули внутрь клуба.

Зал был действительно огромным. Он был расположен амфитеатром: внизу танцпол, а дальше ярусы, и на каждом по пять-шесть больших столиков. И на каждом столике – таблички: клан такой-то…

А с другой стороны – огромная широкая сцена, украшенная логотипом Двара.

Народу в клубе было еще немного, но стояла жуткая духота – как будто в бане.

Но народ прибывал очень быстро, и минут через пятнадцать ее уже затерли в самый дальний уголок зала, откуда еле было видно сцену. С обеих сторон стояли такие же одиночки, как и она, а сзади, где располагались столы, то и дело слышались крики: «Магмары рулят!», «„Падонки“ – мощщщ!» Ну и прочее подобное.

Организаторы поступили довольно грамотно: клановые столы Магмаров и Людей были разнесены по разные стороны клуба – справа Людские, слева Магмарские, – а между ними как будто невзначай ходили мощные лысые ребята. Так, для профилактики.

И только в танцевальном партере все были рядом, Магмары и Люди, – как в Битве против Хаоса.

Между тем зазвучали фанфары, и под дикие крики: ДВААААР! – на сцену вышли Судья, Го и блондиночка, которая стояла на входе.

В руках Го держал ту самую статуэтку, ради которой все и голосовали последние несколько недель.

Он бодро вскинул руку, как вскидывает победитель после очень тяжелого боя, и громко произнес:

– Жители мира ФЭО! Пришел наш час! Поздравляем вас со второй годовщиной нашей любимой игры! Желаем вам всего наилучшего! Оставайтесь с нами всегда!

– Дваааар!! – был громкий ответ от публики. Казалось, это слово заменяло «Ура!». И это, наверное, было правильно.

– А теперь, перед тем как начнется пиршество, праздничный розыгрыш призов от администрации проекта. Сегодня призов будет много, более двадцати.

Девочка между тем вытащила лототрон.

Итак, первый приз – 100 золота!

Го вынул из лототрона бумажку:

– Победитель – Салют! Человек, 5-й уровень. На сцену!

Вы себе представляете, что такое – выйти на сцену в клубе «Точка», где собралось, наверное, пятьсот или шестьсот человек? Администрация, видимо, тоже не представляла. После того как первые трое победителей пробрались сквозь толпу, чтобы поблагодарить админов за хороший проект и получить майку с логотипом игры, было принято решение обойтись без подъемов на сцену. Даже если приз – любая вещь на выбор: значит, в игре администрация свяжется – и все решится. Все равно все вернутся в игру.

Го же продолжал вытягивать бумажки и объявлял все новых победителей. Блин, откуда в игре столько новых имен? Zelda вообще никого не знала…

Да и зал с каждым новым именем реагировал все более и более вяло… Только один раз оживились, когда какой то хуман 3-го уровня выиграл звание Героя. Ой, блин, надо же, кому везет: знал бы он, сколько денег это звание стоит.

А потом опять – розыгрыши, и все более скучно.

– А все остальные получают Эликсир Дракона! – закончил розыгрыш Го. – Но прежде чем закончить торжественную часть, мы вручим Главный Приз всего мероприятия.

Что говорил Го дальше, она уже не расслышала, так как упорно пробиралась ближе к входу на сцену. Но к самому входу пробраться так и не смогла – там такое столпотворение. Ну, не важно. Главное, что если она крикнет – ее услышат.

– Итак! У нас было много заслуженных игроков, и на следующей годовщине будет выбран Король мира ФЭО. А сейчас мы поздравляем всенародно избранную Королеву этого мира. Вы долго голосовали. Борьба была напряженной, даже напряженней, чем Битва с Хаосом! Но вы сделали свой выбор. И наша Королева должна быть здесь, во всяком случае, она обещала. Итак, пожалуйста, тихо, тихо, а то она не докрикнет…

– ZELDA!!!!!!!!!!!!

– Я здееееесь! – закричала Анюта, вытягивая вперед обе руки, как будто тонула…

– Выходи сюда, наша Королева, – посмотрел в ее сторону Го.

За какие-то доли секунды она выскочила на сцену – и почти сразу ее ослепил яркий свет, который шел со всех сторон.

– Вот и ты, наша Героиня, – посмотрел на нее Го. Он, оказывается, был меньше Zeld’ы ростом почти на голову.

Народ в это время ожил, и ее приветствовали очень даже громко… Даже Го так не приветствовали, как ее.

– И в качестве Суперприза от администрации мы тебе, Королеве мира ФЭО, вверяем самый ценный артефакт, который только может быть, – МЕЧ ДРАКОНА!!!!

– ZELDA!!! – закричали все вокруг. – УРА!!!!

– Но имей в виду: пока твоей силы недостаточно, чтобы держать его в руках постоянно. И поэтому мы доверяем его тебе только раз в месяц – на великой Битве Драконов! Мы верим в то, что с твоей помощью Магмары наконец-то смогут одержать победу над Людьми…

Она-то думала, что сейчас часть зала засвистит – мол, что за читерство? Но зал был единодушен:

– Ура! ZELDA!!

А в это время в руках у Судьи откуда-то появилась маленькая диадема.

– От имени мира ФЭО и по поручению обоих Драконов вручаю тебе знак отличия Королевы мира ФЭО – эту замечательную корону.

Он аккуратно надел ей на голову диадему. Хотя цена ей была, наверное, баксов сто, но для Zeld’ы не было ничего дороже.

– Zelda, иди к нам! – донеслось откуда-то сверху…

– К нам, к нам иди, Королева! – это уже с другой стороны.

Между тем Го сунул ей в руки микрофон:

– Ну, говори приветственное слово.

Zelda догдывалась, что приветственное слово говорить придется. Но не готовилась.

– Спасибо вам! Да будет Двар! ААААА!

– Zel-da! Zel-da! – донеслось из зала.

– Подходи потом к нам – отметим, – тихо шепнул ей Го. – В бильярдной сидим.

Zelda кивнула. Сзади между тем заиграла музыка…

Дальше все оказалось так, как она предполагала. Когда она спускалась со сцены, ее встретил большой, метра под два, лысый толстяк – Goldie.

– Зельдочка, что ж ты не позвонила? Мы б тебя так встретили бы! Так встретили! Пошли к нашему столу – там уже все собрались.

Пока они шли, Zelda почувствовала, что такое быть звездой: каждый второй хотел ее потрогать. А крики «Поздравляем!» доносились так часто, что она подумала: а есть ли возможность собрать все крики воедино – и ответить всем разом?

Goldie между тем умело провел ее на самый верх, где был накрыт один огромный стол. За столом шла другая жизнь, совсем другая. Но как только она подошла, почти все на нее обернулись.

– Приятно познакомиться – Ошпаренный, – поднялся первый сидевший. – Выпьем. За Зельду! – Тут же ей в руки всучили рюмку с водкой, и она и глазом моргнуть не успела, как все было выпито…

– Пошли, я тебя со всеми познакомлю. – Goldie схватил ее под руку и повел вдоль стола. Каждый был рад ее видеть – и каждый был легендой, и каждый был совсем не таким, как она его себе представляла.

Так, Аррид оказался двухметровым гигантом в очках – наверное, еще выше, чем Goldie. Благодушный оказался вовсе не толстым, Один же не был хипповским уродом, как его называл Обморок, а наоборот – красавец с модельной стрижкой. Легендарный Дамм был, наоборот, невысокого роста, и лет ему было под пятьдесят.

Но больше всех ее поразил ДядяРу. Она-то представляла его эдаким лысым бюрократом. А он, напротив, был очень даже длинноволосый. И в кожаной клепаной куртке.

– Присаживайся к нам, солнце, – предложил он.

– Нет, что ты, мы наше сокровище не отдадим, – выступил Аррид.

– Королева должна быть со всем своим народом, – улыбнулась Zelda.

– Это да, Королева должна выпить со всем своим народом, – усмехнулся Один. – Рюмку Королеве!

А дальше просто было весело… Все хотели с ней поздороваться. Один игрок ходил вокруг нее, наверное, минут тридцать, все смущался, пока она сама не обратилась к нему:

– Что ты хочешь, солнц?

– Просто подержаться за Королеву. Просто сказать спасибо, – улыбнулся он. Спасибо вам, что вы есть… Что вы помогаете.

– А какой у тебя ник?

– Да вы меня, наверное, не знаете – я нуб, третьего уровня. Но вы мне однажды помогли…

– Ну, спасибо тебе.

– Если что, то я на машине. Могу вас подбросить куда-нибудь.

– Спасибо, спасибо, если что, я обращусь, – улыбнулась Zelda, хотя отлично знала, что ни кому она не обратится.

Меж тем вечеринка разгоралась. На сцену вышла какая-то группа, играющая кельтскую музыку. К столу протискивалась крупная женщина с очень добрым лицом.

– Смотри, Фелька идет поздравить, – шепнул Zeld’e кто-то.

Ой, совсем не так она Фельку представляла. Ну да, впрочем, это неважно.

– Привет, дорогая! – Они обнялись, как сестры. – Рада тебя поздравить. Честно, приложила все усилия, чтобы это случилось именно так. Эй, Goldie, я Королеву уведу на время – к «Сестрам».

– Только верни в целости и сохранности.

Признаться, Zelda немного мандражировала: все же одно дело Королева среди мужиков, а другое – среди девчонок. Но все кончилось хорошо. Конечно, были и покрасивше: Бугога, Красавишна, Инфи.

– А вот Таська сидит. – Фелька указала на край стола.

Таська сидела на коленях у какого-то весьма немолодого мужика и не обратила на Zeld’у никакого внимания. Правда, обернулась, но всего на секунду: махнула ей рукой и стала что-то шептать на ухо своему мужику.

– Присаживайся к нам, Королева! – Ей тут же всунули в руку бокал вина. – За твою корону! Желаю тебе, чтобы следующая корона была из чистого золота.

Ну а что, Zelda присела. Но ненадолго. Этот бокал вина был уже явно лишним. А вообще, сколько она сегодня выпила? Ой, лучше не считать. Фелька, видя ее состояние, шепнула на ухо:

– Комната там – через весь зал по указателю к бильярдной.

Как Анюта дошла туда, она не помнила. Помнила, что толкнула дверь и оказалось в жутко накуренном помещении с одними мужиками.

– Вау! – встретили ее одобрительным гоготом. – Королева пришла… Тебе в соседнюю дверь.

Блин, ну почему так непонятно рисуют, где мужчинки, а где женщины…

До женской комнаты она уже мчалась пулей – но зря, там, как всегда, очередь. Нет, для нее это слишком. Бабы не пропустят.

Поэтому она снова метнулась в мужскую комнату. Рванулась к первому же писсуару и, воткнувшись прямо головой, блевала туда.

– О… Совсем девочке плохо, – услышала она голос. – Может, тебе два пальца в рот засунуть, помочь?

Zelda хотела ответить, но вместо этого просто показала фак, не вынимая голову из писсуара.

Все это привело к дружному ржанию…

А ей между тем было все равно. Организм в жесткой форме избавлялся и от абсента, и от «Тирамису», и от вермута, и от водки, и от вина – и вообще от всего, от чего только мог избавиться.

– Во, это что за чудо?

– Королева блюет.

– Фигасе, ну, это клево. С кем она пришла?

– Да хрен знает, вроде с Фелькой сидела.

– Сгоняй за Фелей – пусть заберет ее, а то еще, глядишь, не дойдет.

Сколько времени прошло так, она не помнила – может, минута, а может, и час. Хотя час – вряд ли.

После того как организм избавился от последнего глотка пьяной жизни, Zelda наконец-то смогла, пошатываясь, встать. Вокруг нее уже собралась толпа. Посередине стоял тот самый мужик, который ее и протащил внутрь. Он удручающе покачал головой.

– О, девочка моя, тебе ж говорили – не пей больше, тебе хватит. Ладно. – Он резким движением схватил ее и подтолкнул к умывальнику.

Она хотела поднять голову и посмотреться в зеркало, но он остановил ее:

– Вот этого сейчас не надо, а то в шоке будешь.

Видно, что у мужика был богатый опыт приведения в чувство.

Между тем сбегали за Фелькой. Вот это сразу ясно – Мама… Она даже не вздыхала. Ну бывает, перепила девочка. Жизнь продолжается.

Под хохот собравшихся в сортире мужиков Фелька вывела ее в бильярдный зал.

– Ладно, пошли, я тебя с админами познакомлю.

– Да ты что, дай причешусь – как я в таком виде? – Хотя как она причешется, сумка-то в кафе осталась.

– Не парься, они уже все равно никакие.

И прежде чем Zelda успела возразить, они оказались возле стола с админами.

– Вот они все – Го, Судья, Ангуш, Рей… – объясняла Фелька. Но Zelda уже ничего не слышала, ведь рядом с Го сидела… Ну, действительно, королева! Она таких никогда не видела. Красавица, одетая, наверное, тыщ на двадцать, да еще и кольцо с бриллиантом на пальце. «Каена», – промелькнуло у нее в голове.

Девушка между тем улыбнулась, встала и протянула ей тонкую руку:

– Каена. Очень приятно, солнце. Я рада, что ты победила.

– Еще бы, – засмеялся пьяный Рей. – Не без твоего участия.

– Как это? – поразилась Zelda.

– Тебе не нужно это слышать, – шепнула на ухо Фелька. – Пошли отсюда.

– Подожди. – В руках у Каены между тем оказалась визитка. – Вот, звони, солнце. Приезжай. Приглашаю.

– Спасибо, – униженно сказала Zelda и поспешила отойти от админского стола.

Настроение было напрочь испорчено. Да, и на фотографиях Каена была очень красивой, намного красивей Zeld’ы, – но в реале… Эх, никогда ей не стать такой же.

– Фель, а что это Рей говорил про Каену?

– Да неважно, неважно.

– Ну как, мне очень важно. Скажи, ты же знаешь.

– Ну… Каена отказалась от короны. По финальному итогу у нее было голосов более чем на сто больше, чем у тебя. Но она попросила накрутить тебе лишние 110 голосов. Она отказалась.

– Почему?

– Ну… – задумчиво сказала Фелька. – Ты же видела ее.

– Да… – глубоко вздохнула Zelda.

Вот это действительно настоящая королева – и далеко не в игре… Она посмотрела на визитку: там было что-то написано на иностранном языке. Единственное, что смогла разобрать в клубной полутьме, было слово General.

– У тебя когда поезд?

– Без пяти два.

– Слушай, может, поедешь со мной? Мы недалеко от вокзала живем – закинем тебя. А то здесь тебе уже не стоит оставаться.

– Да, наверное, но я так хотела Балдейку повидать. Она обещала, что будет. Ты не знаешь, где ее найти?

– Балдейку? – Фелька заметно нахмурилась. – Знаю. Но думаю, вам лучше не встречаться.

– Почему?

– Не надо. И все.

– Нет, ты скажи мне, что произошло.

– Ты не будешь рада этой встрече.

– Феля, ты должна меня познакомить… Иначе….

– Ну ладно… – В это время они подошли к столу «Сестер». – Хотела видеть Балдейку? Вот она. – И ткнула пальцем в того самого мужика, на коленях у которого сидела Таська.

– Что?

– Да, это она и есть. Балдейка собственной персоной.

Мужик услышал разговор и, повернувшись к ней, пьяно улыбнулся и кивнул:

– Да, Балдейка – это я… Можно сказать, самая умная и прикольная девушка в мире ФЭО. С кем имею честь?

Видно, он был так увлечен Таськой, что пропустил ровным счетом все, что происходило вокруг.

Zelda стояла как вкопанная. В ее голове быстро мелькали все разговоры в чате. Как она делилась со своей лучшей подругой самым сокровенным, как рассказывала и про любовь, и про якобы беременность, и про все свои немногочисленные секреты. Да она никогда и никому бы их не рассказала – только лучшей подруге. А она… а она…

– Что случилось, Магмарка? – спросил мужик между тем.

– Сволочь! – выкрикнула Zelda, схватила первый попавшийся стакан с вином – и, резким жестом выплеснув на мужика все его содержимое, развернулась и стремительно бросилась к выходу.

Как она оказалась на улице, она уже не помнила. Помнила только, что ей очень хотелось скрыться от всех глаз. И поэтому она пошла не в сторону Ленинского проспекта – там ее точно могли бы найти, – а куда-то в другую сторону. Туда, где темно, где ее никто не найдет…

– Подожди, – услышала она сзади голос.

Но не остановилась, а, наоборот, побежала еще быстрее, закрывая лицо руками.

– Подожди, Zelda! – Голос не отставал – и в конце концов догнал ее.

Это был тот самый скромный молодой человек, назвавшийся нубом третьего уровня. Странно, откуда он здесь взялся…

– Zelda, что случилось? – спросил он умиротворяющим голосом.

– Да пошел ты… – злобно огрызнулась она.

– Не надо так. Тебя что-то расстроило?

– Да… Расстроило…

– Давай я тебя отвезу. Ты же из Питера?

– Из Питера.

– Ты где остановилась?

– Нигде. На вокзал.

– Хорошо, пошли, пошли… – Он взял ее за руку. Она почувствовала очень нежное прикосновение. – У меня машина здесь, за углом.

– Ну пошли. Только давай пойдем так, чтоб мимо клуба не проходить – не хочу кое-кого видеть.

– О’кей, тут короткая дорога.

Довольно быстро они вышли на какую-то другую улицу – тоже широкую, но не Ленинский проспект. Автомобиль стоял на обочине, это был какой-то джип. Не новый, но очень большой.

– Садись.

Внутри машина была очень приятной. Сиденья кожаные, и вокруг все деревом обшито.

– Это что за машина? – спросила она.

– «Джи-Эм-Си Юкон».

– Никогда не ездила.

– Ща покатаешься. У тебя во сколько поезд?

– Без пяти два.

– Ну, а сейчас без пятнадцати одиннадцать. Что тебе на вокзале сидеть?

– Имей в виду, я к тебе домой не поеду.

– А и не надо, – рассмеялся нуб третьего уровня. – До моего дома тут далече. Я за городом живу. У тебя просто сейчас не то состояние, чтобы на вокзале сидеть. Давай по ночной Москве проедем, покатаемся. Развеешься…

– Ну поехали.

Он быстро вырулил на дорогу. Куда они мчались и зачем, Zelda не знала. Видела только, что едут очень быстро и на дороге светит много фонарей.

Ее новый знакомый между тем не закрывал рта. Говорил о многом, но она не слушала. Ее мозг вырубился, и перед глазами стояло только пьяное лицо этого мудака. Как она могла купиться!.. Как ее лучшая подруга могла так поступить с ней. Ну да, она и сама дура. Да неужели какая-то молодая зассыха могла так писать, давать такие умные советы? Нет, ну конечно, она иногда тоже глупости говорила… Но как! Как могло так получиться…

Zelda в гневе пнула переднюю панель машины, и это вывело ее из забытья.

– Так что с тобой случилось?

– Подруга предала.

– Как?

– Ну, она мужиком оказалась. Я с ней два года откровенничала. Все ей рассказывала. А она, значит, все врала.

– Ну, что теперь поделать…

– Останови машину, меня тошнит.

Он ударил по тормозам, и машина остановилась на какой-то лесной дороге. Zelda бросилась к ближайшим кустам, но организму было уже нечего выплескивать из себя…

– Давай пройдемся.

– А где мы?

– Это Воробьевы горы. Дальше смотровая площадка. А внизу Москва-река. Пойдем прогуляемся. – Он взял ее под руку, и они пошли вниз по деревянной крутой лестнице.

Нуб третьего уровня, вероятно, решил поразить ее. Он долго рассказывал о том, что всегда мечтал с ней познакомиться, а как увидел ее фотографию, так влюбился без памяти. И еще много хорошего.

Эх, если б не все произошедшее, как было бы романтично целоваться на Воробьевых горах. Но Zelda сейчас не была восприимчива к ласкам.

Хотя это только поначалу. Не зря говорят: проще всего успокоить плачущую женщину – это ее поцеловать… Эх, может, если бы он ее поцеловал, она бы ответила ему взаимностью.

А он говорил, много говорил – про себя, про какой-то свой бизнес и еще про что-то. Но больше всего про нее, про Zeld’у.

– Zelda, а может быть, поедем ко мне?

– Нет, – твердо ответила она. – Извини, нет… Я не хочу.

– Ясно, – горестно промолвил нуб третьего уровня. – Все вы одинаковые.

– В смысле?

– Суки все, – вдруг сказал он жестко. И лицо его резко переменилось. Он схватил ее за руку: – Ты хотела знать мой ник? Так вот, меня зовут Моня. Знакомо?

– Моня? – удивилась Zelda. – Отпусти.

– Я тебе покажу, тварь, как на меня доносы админам клепать. Тебе чё надо? Получила свою корону – и сиди заткнись.

– Козел! – дернулась Zelda. – Не зря тебя поцем кличут.

– Cука сраная. – Моня ударил ее по лицу. – Думала, меня можно спокойно чморить в виртуале? Вижу я тебя: неудачница и дерьмо. Я знаешь кто – я тебя так разукрашу, стерва. А еще раз дернешься в игре – убью нах.

Договорить фразу он не успел, так как Zelda вывернулась и со всей силы ударила его ногой по лодыжке. Но силы явно были неравные. Моня, конечно, поморщился от боли, но не выпустил ее.

– А теперь разберемся, сука, кто из нас круче.

Он ударил ее в грудь. Это называется удар по центру. Сила удара 100. Он ударил ее по ноге, и она невольно присела от боли. Удар вниз – сила удара 50. А это – критический удар в голову. Он отпустил ее и со всей силы ударил в лицо.

– Игрок ZELDA проиграл бой, – слышала она его голос, пока летела куда-то вниз по склону. Но полет был недолгим – очень скоро ее голову пронзила резкая боль, и перед глазами проскакали красные буквы:

«Game Over».

ЭПИЛОГ. Для тех, кто любит хеппи-энд ДЛЯ ТЕХ, КТО ХЕППИ-ЭНД НЕ ЛЮБИТ: МОЖЕТЕ НЕ ЧИТАТЬ. ИСТОРИЯ УЖЕ ЗАКОНЧИЛАСЬ

Верный зорб медленно шел по бескрайним Магмарским проторам. До чего же прекрасен этот мир. Справа маленькие домики, уютно раскиданные по невысоким холмам, слева – широкие поля, на которых трудилось несколько молодых Магмарок. Увидев Zeld’у, они отложили свою работу, выпрямились во весь рост и помахали ей. Zelda, улыбнувшись, кивнула им. Ну, это понятно почему: сегодня она объект всеобщего внимания – Королева…

Ей так хотелось спешиться и еще раз прогуляться пешком по этим прекрасным местам, наверное, самым прекрасным в мире ФЭО. Но она спешила…

Казалось, что сегодня все происходит очень медленно. Но нет, прошло всего несколько секунд, и вот перед ней уже чернеют Горы Менталии, и над самой высокой горой – путеводным маяком – свет из большой Башни великого Колдуна. Именно у него хранится тот самый меч, который принесет победу любому, кто будет им владеть.

Эх, сколько слез было на форуме – адми-и-ины, дайте Меч Драконов погонять, хотя бы на один бой…

Казалось, что это никогда не случится. Но вышло по-другому.

Вообще-то к Башне Колдуна добраться очень непросто. Вроде и дорога ровная, но известно, что, если Колдун не захочет видеть у себя очередного визитера, тот никогда не заберется на гору. Будет плутать – и выйдет где угодно, только не возле Башни. Отдельные посетители даже в подземельях Дартронга оказывались.

Но Zeld’у ждали. Она спокойно поднялась на самую вершину, и ее зорб ни разу не оступился, хотя дорога была крутая.

Zelda привязала зорба возле Башни Колдуна, подошла к двери, и дверь сама открылась.

Колдун сидел за столом – и был похож почему-то на ее начальника из «Апострофа», только седой, а не брюнет…

– Ах, вот ты где, Анюта-Zelda. Слыхал я, что за мечом пожаловала. Это можно. Но достойна ли ты этого меча? Не каждому дается он… И не каждый сможет принести с его помощью гармонию в этот мир. Сейчас посмотрим на твои добрые и злые дела…

Перед Колдуном возник лиловый прозрачный шар, внутри которого виднелись маленькие фигурки.

– Так, смотрим, смотрим… О!.. Должна ты денег 500 долларов – и до сих пор не отдала… Как, думаешь, боги посмотрят на этот твой поступок, а?

Колдун внимательно посмотрел на Zeld’y, и вдруг почему-то резко запахло каким-то лекарством.

– Но это мы тебе простим, ты еще маленькая. Будет тебе меч, если поступишь в институт… – Голос колдуна уже расплывался.

– И какой ей меч – она на свет не реагирует. Вообще никакой реакции на свет. Что тут можно сказать… – Нет, это определенно другие голоса…

Zelda открыла глаза.

Хотя как открыла? Перед глазами полная темнота.

И это не игра в жмурки. Это просто темно. Просто ничего не видно. Совсем ничего. Третий день – ничего.

Как это объяснить? Да она ничего и не могла объяснить… Просто каждый раз, когда она открывала глаза, она плакала… Ей хотелось опять заснуть. Заснуть и снова что-то видеть. Снова быть зрячей.

Какой же мир – настоящий?

Есть люди, которых пугают слепые. Ну, слишком мнительные, что ли. Но Zeld’у, несмотря на то что она, как и все Раки, была мнительной, присутствие слепых рядом никогда не волновало. Вот если она встречала человека, особенно девушку, с родимым пятном на пол-лица – это да… Она потом, бывало, и спать не могла.

Но сейчас… Сейчас она жалела только о том, что не родилась слепой.

Тем, кто таким родился, наверное, проще…

Слезы покатились по щекам Zeld’ы. Она хотела закрыть лицо руками, но жуткая боль не дала возможности даже шевельнуться. Грудь сдавливало что-то очень твердое. Да, у нее же еще сломаны ребра…

Вчера на ее глазах была тугая повязка. Она надеялась, что вот ее снимут, и она увидит – хоть что-то…

Она очень не любила больницу. И сериалы «Клиника» или «Скорая помощь» не смотрела никогда – не хотела видеть эти больничные палаты. Но сейчас она была готова увидеть что угодно. Хоть самого злого врача со скальпелем. Хоть кулак этого Монарха. Хоть тридцать пять тысяч раз надпись «Поражение». Хоть то, как Славик целуется с этой сукой. Все что угодно…

Темно…

Темно было вчера – час, два, три, четыре, пять.

Позавчера – темно. Час, два, три, четыре…

Неееет! Это невозможно!

Теперь повязки не было, глаза ее были открыты – она это понимала. Но было точно так же темно…

В школе она изучала, что у слепых людей хорошо развиты другие органы чувств – обоняние, осязание, слух…

Непонятно, какой орган чувств работал сейчас, но она знала, что рядом с ней находятся три человека. Одна из них – мама. Двух других она точно не знает…

– Мама. Мамочка.

– Доча моя. – Она почувствовала, что рука мамы коснулась ее. – Ты как, Анечка? Как себя чувствуешь?

– Подождите, – вмешался грубый мужской голос. – Анна, вы можете говорить?

Это следователь. Нуржан или Наумет – как-то он представлялся ей… Он приходил позавчера, спрашивал о том, что же случилось.

Вообще Анна отлично помнила все, что было за последние три дня.

Сначала она помнит голоса вокруг нее. Потом ее куда-то тащили, везли, и каждое движение доставляло жуткую боль. Потом помнит запах, очень едкий запах йода или чего-то еще… Потом помнит жуткую вонь в палате, где она лежала, помнит, как разговаривала с какой-то теткой, и голос у этой тетки был жуткий, дребезжащий. Тетка все причитала: эх, как же мне теперь до Ростова-то добраться? Все украли, никого нету, муж узнает – убьет…

Потом помнит голос этого следователя – тоже мерзкий… Он все требовал рассказать, что да где. А она? Да что она помнит? Только клуб «Точка». Помнит Моню. Но как его назвать? Представился Сашей. А Саша ли? Меня ударил Моня.

Потом пыталась рассказать следователю о том, что такое Двар. Он еще возмущался: как искать в этом самом Дваре.

А потом приехала мама. Мама целый день плакала… Потом разговаривала с доктором, с одним, с другим, а потом пришла и говорила, что скоро все пройдет. Но мама врала… Zelda это чувствовала.

А потом, уже под вечер, приехали журналисты. Спрашивали – что, где? Она так мечтала когда-то попасть на экран телевизора. Но только не сейчас… Журналисты обещали, что не будут показывать ее лицо…

А потом был сон, прекрасный сон: как будто ничего не произошло. Но короткий. Очень короткий. Анюта проснулась, наверное, в полночь. Вокруг все храпели. Храпели долго, может быть, пять часов, может быть, семь – всю ночь храпели… Анюта плакала.

Где-то в коридоре шумели – наверное, кого-то привозили… Потом, после каждого шума, в палате воняло еще больше. А может, ей это только казалось.

Потом наступило утро – это она поняла потому, что шум в коридоре стал не такой хаотичный, дерганый, а ровный, даже спокойный… Потом ее кормили с ложечки какой-то кашей… Каждая ложка проходила с трудом – болело все.

Потом снова пришла мама, снова долго плакала, ругалась, грозилась подать в суд на всех: и на этого козла, и на этих губителей детских душ, и на Министерство образования – в общем, на всех. При этом мама была явно выпивши – она это чувствовала. Странно, мать ведь не пила, хотя… Да и ей самой очень хотелось напиться… Совсем, вусмерть.

Соседка по палате долго ходила вокруг нее и причитала: бедная девочка, бедная девочка…

Анюта очень хотела узнать, что же такое, но все, все молчали…

Хотя она и сама стала догадываться, что случилось. Врал ей доктор, когда говорил, что зрение скоро восстановится.

НЕЕЕЕЕЕЕТ! CRY CRY CRY, тысячу смайликов «cry»… Нет, никогда и ни за что…

И вот следователь пришел снова.

Снова с таким же жестким голосом.

И с еще более жестким вердиктом.

Дело, по-видимому, довести до конца не удастся. Да, тот самый Моня найден – следователь говорил с ним по телефону. И вовсе он не Александр, а самый настоящий Моня, Моисей… Да и не было его ни на какой сходке. Он вообще в Израиле живет, и ни с какой Анной Мальцевой никуда не уходил… Может, Анна его по фотографии опознает?

А как иначе? По приметам? Среднего роста, шатен, глаза карие, нос прямой – ну и так далее. Да по этим описаниям полсходки Двара можно смело за решетку…

Прокрутили видеозапись клуба. Нашли тот кадр, где она выходит с каким-то мужиком. Лица, конечно, не видно – но даже и без лица сразу ясно, что мужик тот на Моню не похож.

Видел ли кто-нибудь, как Анюта уходила с Моней? Нет, не было никого. А может, кто и видел – но где теперь их найти? Да и дело было в три утра – пьяные все были. Там можно и Анну с кем угодно перепутать, и Моню…

В общем, пока зрение не вернется, ничего не произойдет.

Статья-то серьезная: тяжкие телесные… Тут просто так ничего не решить. Сроком попахивает. А чтобы по такой статье осудить, эмоций мало – тут нужно четкое опознание.

Потом мать закатывала следователю истерику. Говорила, что дочь ее зрения лишилась, ей первую группу инвалидности оформлять нужно, а в милиции все гады проданные. Следователь пригрозил ей, что посадит на пятнадцать суток за оскорбление органов правопорядка. При ней составляли медицинский протокол. Перелом пяти ребер. Тяжелое сотрясение мозга, полная потеря зрения в результате сильного удара по голове. Но подозрения на изнасилование вроде нет. Вероятно, его кто-то спугнул, то ли цели у него такой не было…

Но от этого не легче.

Zeld’у куда-то повели, долго вертели – наверное, рентген, – осматривали, потом выдали: удар был нанесен тяжелым предметом, скорее всего камнем. Затем били ногами. Ударов немного. Удары неумелые. Просто ей не повезло… Обычно при таком раскладе столь серьезных последствий не бывает, даже сознание человек не всегда теряет. А может быть, это последствия какой-то скрытой родовой травмы, мало ли, кто знает…

А потом вели обратно, тихо, под руки. Она не могла быстро двигаться. И ей было страшно… Не за себя даже, а за тех, кто встречался ей в больничном коридоре. Идет человек, а навстречу она, ползущая, во всем белом, и ее ведут под руки, и взгляд у нее страшный – потому что его нет. И лицо у нее белое-белое, как у смерти…

Нет, она бы непременно убежала… Но некуда было ей бежать…

Ей казалось, что они шли очень долго. Может быть, ее по всем этажам провели, чтобы всех напугать, чтобы всем было страшно…

Но наконец знакомый запах. Странно – на каждом этаже больницы, да что там, даже в каждой палате запах свой, особый… Никогда она не задумывалась об этом…

Ее потихоньку ввели и усадили на кровать. Доктор говорит, все время лежать тоже вредно… Поэтому она сидела – и смотрела. А что было перед ней? Наверное, стена. А может быть, и нет. А рядом сидела мама…

Мама молчала – но Zelda все и так знала… Да, наверное, нужны деньги, много денег. А взять негде. Что же делать? Она знает. Дойдет до окна и прыгнет со своего третьего этажа головой вниз. Может, от удара головой зрение вернется. А может, и каюк…

А может, у нее духу не хватит.

Она не думала просить у мамы прощения. Наверное, даже была недовольна, что та приехала, ведь мать ничего не умеет делать – только причитать и ныть…

А зачем ей это нужно.

– Когда меня выпишут, известно?

– Доктор не говорит ничего. Может, через неделю… Но я думаю, лучше здесь пока полежать. Тут такие врачи, такой институт. А потом мы тебя домой перевезем. Я с сослуживицей говорила – у нее муж как раз лечился в хорошей больнице, раз такой случай, может, поможет устроить… Там профессор хороший принимает.

– Мама, ты иди лучше…

– Да некуда идти – что мне в городе-то делать?.. Я все время тут, то по врачам, то по медсестрам.

– А спишь ты где?

– Да тут рядом три вокзала – там на Казанском и сплю… Да я всю жизнь готова на Казанском вокзале проспать, лишь бы ты поправилась, Анечка.

Больше всего она ненавидела эти глупые слезы… Эх, лучше бы мать уехала домой. Но та взяла отпуск за свой счет – и здесь надолго…

– Сколько времени, мама?

– Шесть вечера…

– Мама, ты иди, ты лучше пораньше приходи завтра… Я плохо спала, хочу лечь спать прямо сейчас…

Но Анюта не заснула. Она так и сидела, и ее невидящие глаза были направлены в одну точку. Она все думала – моргает она или нет? Смотрела и думала: вот сейчас она долго-долго не будет моргать. Ан нет, ничего не получалось…

А еще считала шаги, которые доносились из коридора. Как странно: она всего три дня ничего не видит, а кажется, что слышит все, и звук объясняет все…

Вот, например, шаги – это доктор. Как бы лечащий врач. Он чаще всех ходит по коридору – только проку от него… А потом еще шаги – громкие, звучные, – таких она не слышала… А потом еще – шаги, шаги…

Первый шаг, второй… Она считала, сколько шагов услышит в минуту, загибала пальцы… И голоса – в коридоре постоянно о чем-то говорили… Говорили о разном, все это смешивалось, но она слышала все… Жаль, что не все понимала. Какие-то непонятные слова, неизвестные ей…

Потом скрип тележки – это привезли ужин… Она бы от него отказалась, но тут такие санитары – придется съесть.

А потом в их палату привезли какую-то бабку. В палату сразу проник запах мочи и травяной настойки. Что с ней было – неизвестно, но только она все время шептала: «Ой, как мне плохо. Я ведьма. Ой, как мне плохо. Я ведьма…»

Заходил и доктор… Zelda спросила у него, сколько времени… По ее расчетам, было где-то восемь сорок вечера.

– Семь двадцать две, – ответил доктор.

Ой, как же тянется время. Почему оно идет так медленно?

– Можно с вами поговорить, Борис Борисович? – Анюта медленно поднялась.

– Нет, Анна, нельзя. Я ничего пока не могу сказать, кроме того, что неделю придется пробыть здесь… Дня через два будет какая-нибудь информация. Потом назначим лечение.

– Но вы должны мне сказать! Вы не понимаете, Борис Борисович…

– Анечка… – Он погладил ее по голове. Рука у него была мягкая, как будто сделанная из желе. – Вы поймите меня – пока неизвестно ничего… Для того, чтобы говорить о перспективах, необходимо серьезное обследование. Пока у вас не зажили ребра, ничего подобного сделать нельзя. Так что недельку еще полежите здесь, подождете. Кстати, вполне возможно, что зрение восстановится – такие случаи известны… Ну, а потом поедете к себе домой, там отличный институт нейрохирургии. Вам обязательно помогут.

– Борис Борисович, вас срочно вызывают… – донеслось из коридора.

– Не волнуйтесь, Анечка. Просто подождите… – И затем по коридору стремительные шаги доктора, а его рука как будто осталась на ее волосах…

Она попыталась сделать несколько шагов… И уперлась в другую кровать.

Странно, вроде в палате их было трое… Она, тетка Бомжиха, бабка Ведьма. Значит, есть кто-то еще… Кто-то лежит на кровати.

– Тихо, оставь ее, – услышала она голос Бомжихи. – Она уже вторую неделю молчит. Бледная как смерть… И в одну точку смотрит. А кто она, что – никто не знает…

Анюта отпрянула от этой кровати. Сделала два шага назад – тут, по идее, должна быть ее кровать, но сзади пустота… Наверное, и она тоже будет так лежать когда-нибудь, смотреть в одну точку. Но это будет дома, и никакая Бомжиха не подойдет…

Анюта застыла на месте. Она просто стояла. Вслушивалась в шум в коридоре, в шаги, в слова…

И вдруг шаги, две пары разных шагов. Очень странные шаги, она не слышала таких… Ей захотелось, чтоб они пришли за ней. Непонятно почему, но очень хотелось… Эти шаги не могли принести ничего плохого.

Ой, что бы она только не отдала за это… Да ничего у нее не было. Только красивый нарисованный персонаж в какой-то там игре Двар с цифрой 13 и нарисованной короной…

Шаги остановились… Стук в дверь…

Дверь открылась. Тихо-тихо, но она услышала – ей очень хотелось услышать, что же будет дальше…

Она загадала, что если разговор будет быстрый, то это про нее. Если долгий – не про нее. И стала считать. Раз – секунда, два – секунда, три…. Разговор действительно был коротким: не успела она досчитать до ста тридцати, как снова услышала шаги. Но они удалялись и через несколько секунд стали совсем не слышны…

Зато послышались другие шаги – медсестра. Быстрее и быстрее, и вдруг удар по лбу – не сильный… Ах, блин, так она же перед дверью в палату стояла. Вот ее дверью и стукнуло…

– Ой, ну тебе же велели не вставать с кровати… – услышала она голос, – а ну, быстро ложись… Кстати, на тебя уже жаловались – всю ночь стонешь. Так что сегодня тебе задание спать крепко… – Сильная женская рука дотронулась до Анюты и повела ее к койке. – Так, ложимся спокойно, спим крепко… Аккуратней… Завтра приедет профессор – у тебя тяжелый день…

Zelda чувствовала какой-то подвох в словах медсестры, но все произошло слишком быстро: раз, два – и иголка коснулась ее руки…

– Тихо, тихо, девочка. Спим крепко… Завтра должна быть как огурчик – бодрая и жизнерадостная…

Много раз в кино она видела сцены, как больного легким движением руки укладывали на койку и за доли секунды вкалывали в вену какую-то гадость. Почему-то в кино больной всегда сопротивлялся. Иногда кусался, но чаще всего просто кричал: «Сволочи, ненавижу!» Но она не сказала ни слова. А что тут говорить… Да, возможно, это и лучше было для нее…

Прошло всего несколько минут, пока перед глазами было темно – а потом, постепенно, из темноты стало выплывать синее небо, дом напротив… Возле дома почему-то стоял старый разбитый мотоцикл, который она видела на даче…

А потом она почувствовала, что чьи-то руки трогают ее.

И где-то далеко она слышала голоса…

– Вот она… Но не лучше ли дождаться утра? Ей сейчас снотворное вкололи.

– Нет-нет… Велели забрать немедленно.

– Да, мне звонили. Удивительное рядом. У нас, правда, было такое: привезли бомжа пьяного с обморожением, а оказался замначальника ГУВД… Третий день в запое – так измазюкался, что за бомжа приняли.

– Не волнуйтесь, она не замначальника ГУВД.

– Я уж и вижу… Шутка ли, в такие места даже по блату не всегда устроишься…

– Зато сюда лучше не попадать ни по блату, ни без блата…

– Документы готовы, Николай Степанович.

– Отлично. Аккуратней…

Руки подняли Zeld’у, и она почувствовала, что куда-то движется, может быть, и не по собственной воле. Она не понимала, спит она или нет. Голоса вроде были ясные и четкие, но в то же время она видела – видела свой двор… Как будто она летит по воздуху…

А дальше вообще все смешалось в кучу…

Она вроде как все еще летела куда-то, одна летела над городом, – но между тем ощущалось, что вокруг нее кто-то есть… много…

– Она спит, не трогайте ее, – слышался сзади голос…

– Мы поедем вместе…

– Нельзя – посещения только с десяти утра до шести вечера. Сейчас вас даже на территорию не пустят…

– Ничего, в машинах в крайнем случае поспим. Или Валентину Даниловичу еще раз позвонить?

– Ладно, доберемся – поговорим. Но надеюсь, вы не против – уж в машину я вас не пущу…

Голосов было много – наверное, пять или шесть. Но людей было гораздо больше.

А ее между тем вели куда-то… Она слышала звук движения лифта, потом еще какой-то шум, потом ей показалось, что они вышли на улицу и ее как будто посадили в автомобиль… А дальше снова стало ясно, что она спит… Но только снилась ей уже какая-то муть – даже если захочешь, не запомнишь. Вообще, это так глупо – описывать сны…

– Аня, Анечка, – услышала она чей-то голос. Женский…

Zelda проснулась. Но понять ничего не могла. Она лежала на совсем другой кровати. Эта кровать была хоть и тоже больничной, но мягкой. И находилась в другом месте: вместо запаха лекарств – какой-то очень приятный аромат, какого-то цветка…

Да, пока она спала, явно что-то произошло… Кажется, ее куда-то перевезли… Но дальше все выглядело совсем уж невероятным.

– Анечка, – продолжал голос, – привет, это я, Балдейка…

– Привет, – ответила она, хотя совсем не понимала, что происходит.

– Аня, Аня, я должна тебе все объяснить…

– Да подожди ты, – прервал другой голос. На этот раз мужской. Вокруг нее находилось как минимум человека четыре…

– Здравствуй, Zelda, я Маркус, – продолжил мужской голос.

– Где я?

– Здесь лучшее отделение нейрохирургии в стране. Тебя здесь вылечат. Не волнуйся. Доктора уже говорят, что шансы есть, и неплохие…

– Как это?

– Солнц, – прервала Балдейка, – да мы как узнали, ты не представляешь, что случилось…

– Кто узнал? – Zelda отказывалась верить во все, что происходило. Да и не ясно было, что вообще происходило.

– В общем, очень просто, – продолжал третий голос. Самый взрослый. Грубый, мужской. – Вчера с утра узнали про тебя и про то, что случилось, днем встретились и думали, что делать, а вечером наконец-таки и тебя смогли найти. И вот ты здесь. Это лучшая клиника в Москве. Игроки деньги скидывают на помощь тебе. Только за вчерашний день собрали почти двести тысяч рублей… Но ты не волнуйся – все деньги получишь только ты… А здесь будешь лечиться бесплатно. Я договорился.

– Вы кто?

– Я? Отец Балдейки. Которого ты пивом обрызгала…

– Солнц, это просто мой папа на сходку пошел, а ты незнамо что и подумала, – ввязалась в разговор Балдейка.

– В общем, ты не волнуйся. Здесь самые лучшие врачи. Сейчас тебя осмотрит академик Валентин Данилович: у него уже были такие случаи, и все заканчивалось хорошо…

– Я ничего не понимаю…

– Не волнуйся, солнц, – говорила Балдейка. – Мы тут, мы с тобой…

– Да, кстати, дело о нападении на тебя закрыли, – сказал отец Балдейки.

– Как закрыли? Его нашли?

– Нет. Но куда нужно сообщили. Там найдут. Сегодня ночью пленки со всех камер видеонаблюдения в окрестностях «Точки» изъяли. Джип уже установлен. Водитель, правда, в бега подался – но это ненадолго.

– Кто он? Моня?

– Нет. К Моне еще с утра заехали. Таким же козлом и в реале оказался. Но он дядька старый. Ему за полтинник уже. На пособие живет и все бабосы в игру вваливает. Не идиот ли? Но из Израиля он никуда не выезжал. Это дебил какой-то. Нуб то ли пятого, то ли шестого уровня. Психический. Поэтому дело и изъяли. Разберемся без суда.

Они еще долго разговаривали и убеждали Zeld’у, что все будет хорошо. А потом пришел тот самый академик Валентин Данилович – и ей было чем заняться… Хотя она ровным счетом ничего не делала, только лежала, а вокруг нее суетились доктора и говорили какие-то умные вещи. Но она ужасно, ужасно устала…

А потом все разошлись, остался только один Маркус.

Ей показалось, что она почувствовала: на улице стало темно. Так оно и было: Маркус сказал, что уже восемь вечера. Но он никуда не уедет. Здесь останется на сколько нужно…

– Так ты что, нигде не работаешь?

– Работаю. Взял отпуск за свой счет, недели на две. Я вообщето в Питере живу, если ты не в курсе…

– Нет, я всегда была уверена, что ты из Москвы…

– Ну да, если игрок реальщик, то он либо псих, либо москвич. Знакомо-знакомо… Нет, я питерский. Компьютерную безопасность обеспечиваю. На высоком уровне. Три года в отпуске не был, сейчас взял…

– Зачем?

– На сходку приехать. Да и вообще, от компа глаза уже устали… Пятый день без компа – отлично.

– А где ты остановился?

– Сначала у Чукчи жил, потом с Благодушным на даче зависали… После сходки с Балдейкиным отцом, кстати, поехали. А сейчас здесь…

– Разве можно?

– А что… Тут две кровати. Палата лучше, чем номер в «пяти звездах»… Да не парьсь. Уже договорились.

– Как?

– Ой, на дваровском форуме столько всего найти можно. Тут как все узнали, сразу созвонились – кто чем поможет. Кстати, Благодушный говорил: как вылечишься – вэлкам к нему на дачу… У него шикарная дача.

– А кто такой Балдейкин папа?

– Вау, мась… Если я тебе скажу, то тебя придется убить… – Маркус рассмеялся. – Да шучу, шучу. Очень большой человек.

– А я-то думала…

– Да какой хрен теперь. Там фишка в том, что Балдейка-то – это доча его. Точнее, у него две дочери. Они обе за Балдейку и играют. А он так, изредка залезал с деффками покадрицца. И с тобой, кстати, тоже кадрился. И на тусовку поэтому и пришел. У него ж там роман с одной из «Сестричек». А Балдейка-то маленькая еще, ей всего шестнадцать. Но теперь уже играть не будет.

– Почему?

– О!.. Тебе повезло, что ты не слышала, как папа ей все высказал, что думает об этом Дваре и о компьютерных играх. Наказана жестко. Между прочим, придет завтра – он ей велел, пока не выздоровеешь, чтоб каждый день здесь была. Да она и сама в таком состоянии – вот увидишь, завтра перед тобой еще извиняться будет. Ты уж на нее не сильно обижайся. Маленькая.

– Я тоже маленькая, – грустно сказала Zelda.

– Да не волнуйся. Отец Балдейки сегодня с академиком разговаривал. Две-три недели. Шансы огромные. Правда, с играми придется завязать. И телек смотреть тоже не дадут. Но ничего – на природе поживешь.

– Как?

– К Благодушному поедем. А потом ко мне. Я сейчас дом достраиваю в Финляндии, на берегу озера.

– А мама?

– В Питере твоя мама. Мы с ней вчера ночью разговаривали – отправили домой, денег дали. Она вроде успокоилась. Завтра к ней Каена приедет – она как раз в Питере будет.

– Каена? А кто она?

– Хозяйка очень крутого модельного агентства. Сама бывшая модель. Замужем за французом. Мы, кстати, к ней поедем, она приглашает. Во Францию. У тебя есть загранпаспорт?

– Мне рядом с ней даже стоять неудобно.

– Привыкнешь… Не волнуйся, Анюта… Можно я буду называть тебя так?

– Да.

Она приподнялась на кровати. Маркус помог ей – положил руку на талию. Да так и оставил.

– Аня, давай сразу тебе скажу: выходи за меня замуж…

– Замуж? Да ты что?

– А что? Ты ж одна. Никого у тебя нет. И я не женат.

– Как так можно?

– Только так и можно. Только с первого взгляда. Ты мне очень давно понравилась. Когда еще я за Магмаров тренировался.

– Ты тренировался за Магмаров?

– Конечно. Я то за Туко играл, то за Goldie, иногда за Обморока. И ты все время была рядом. Даже и не подозревая.

– Подожди! А это не ты развлекался с Мудрым?

– С каким мудрым?

– Ну, ты проходил квест «Любовные дела»?

– Я? Квест? Не. Я квесты вообще не прохожу. И сражаюсь редко. У меня прекрасная программка есть – автобот. Сражается идеально, высчитывает оптимальные комбинации. Проиграть почти невозможно.

– А как же админы? Не засекают?

– Безопасность этой конторы на моем движке работает. Да даже если б и чужой движок был, все равно б не поймали. Я к этой программе с душой подошел. Не ловится. А я в основном только в чате пишу и на форуме. Ну так что, выйдешь за меня замуж?

– Я же слепая, Маркус.

– Временно. Вот выйдешь замуж – и сразу прозреешь. У меня большая квартира в Питере с видом на цирк: сам заработал. Живу один. Водила собственный. И тебя возить будет… Выходи.

– А фотки на форуме твои? Реальные?

– Реальные, только я постригся недавно, волосы покороче стали.

– А то, что ты там с бутылкой, не значит, что ты алкаш?

– Времени нету бухать. Работа не дремлет. Тяжело. А вот с тобой рядом сижу – и знаешь, ты как будто стена каменная. С тобой не страшно. Ну так какой твой будет положительный ответ?

Вместо ответа Анюта прижалась к нему. Просто прижалась. Было больно, но она не хотела двигаться – ей казалось, что если она сейчас его отпустит, то он исчезнет.

Но он не исчез. Ни сегодня, ни на следующий день. Две с лишним недели он был рядом. И когда ее на операцию везли, он тоже был рядом. До самого наркоза руку ее не отпускал. И когда она пришла в себя, он тоже держал ее руку.

Академик был прав: все это лечится. И вообще, у нее был, наверное, один из самых легких случаев, с какими он когда-либо сталкивался.

Она выходила из клиники в темных очках. Очки не снимать в ближайшие недели. И долечиться нужно в Питере. Хотя Маркус сказал, что лучше они в Финляндию поедут, на свежий воздух. Там, кстати, и клиники куда лучше. Главное, никаких телевизоров и компьютеров.

– Это хорошо, – улыбалась Анюта.

В Питер они ехали «Гранд-Экспрессом» – самым крутым поездом, какой только есть на железной дороге. Жаль, Анюта не увидела, как это было круто. А еще, говорят, в соседнем вагоне ехала группа «Челси»… И их она тоже не увидела. Да и не особо хотелось.

Всю дорогу она держала Маркуса за руку. Конечно, ему это, наверное, очень смешным должно казаться. Ему ж скоро тридцать, а за руку держится, как мальчик. Но ей очень хотелось держать его руку.

Хотя какой он Маркус – он теперь для нее Миша. Такое красивое, теплое имя. Наверное, лучше и придумать невозможно. И вообще, наверное, ради этого имени и этой руки стоило потратить столько времени и столько сил.

Она была счастлива.

А еще больше она обрадовалась, когда Миша сказал ей, что продал Маркуса какому-то реальщику. За самого персонажа не много денег дали, но вот за программку раскачки ему аж десять тысяч зеленых отвалили. А в качестве бонуса реальщик еще и Балдейку забрал. Отец ее настоял, в качестве наказания. Только с одним условием: чтоб от имени Балдейки на форуме ничего не писать, а то быстро раскусят.

– Кстати, а что с Zeld’oй делать? Может, тоже продать? Покупатель есть.

– Нет, не надо… Лучше напиши в инфе что-нибудь типа: «Больше не играю. Но мой перс будет в этой локе навсегда… Моя сила будет хранить всех игроков. Реал прекрасен…» И отведи его в мое любимое поднебесье. Пусть так будет всегда… Пусть он всегда там будет…

Маркус сделал все, как велела Анютка. И потом еще несколько дней на форуме обсуждали тему о том, что Zelda теперь – талисман всех игроков Двара, и желали ей скорейшего выздоровления…

А потом на смену этой новости пришла другая – про то, что вчера какой-то игрок пятого или шестого уровня (ник его так и не запомнили) был избит во дворе неизвестными. И избит очень сильно. Били недолго, но с душой. В настоящий момент он находится в реанимации, и врачи ничего определенного сказать не могут. Но, с большой долей вероятности, он уже никогда не сможет ходить. Причины данной истории неизвестны, но, по всей видимости, просто хулиганство. Тут же был комментарий админов, что любые попытки порассуждать о связи этого правонарушения с нападением на Анюту будут караться форумным баном на год.

А через несколько дней ее профиль был удален из базы данных. Безвозвратно. Кто из админов сделал это и зачем, так и осталось неизвестным.

Словарь

Админ – администратор игры.

Баг – ошибка в программе. Грамотное использование багов в игре может дать серьезное преимущество перед другими игроками. НО! Использование багов строго запрещено правилами игры, за это игрока могут серьезно наказать.

Бафф (от англ. buff)

Значение 1. Положительные заклинания, временно улучшающие характеристики персонажа.

Значение 2 (широко употребляемое в чате). Просьба баффнуть – наложить положительное заклинание на себя или другого персонажа.

Баффер – персонаж, способный накладывать баффы.

Босс – уникальный монстр в локации. Имеет собственное имя и свиту. Гораздо сильнее обычного монстра. С боссов можно выбить редкие и уникальные шмотки (в большинстве случаев дроп с босса – стопроцентный). Респ босса обычно происходит с определенной периодичностью: нередко от респа до респа босса может пройти неделя реального времени. Обычно на босса ходят толпой. За право убить того или иного босса нередко сражаются кланы игры.

Бот

Значение 1. Программа, имитирующая действия игрока. Используется для сбора ресурсов, прокачки персонажей. Боты запрещены почти везде, но тем не менее используются повсеместно. Наиболее продвинутые версии ботов способны, кроме всего прочего, и на односложное общение в чате.

Значение 2. Общее название всех монстров и персонажей в игре, которыми управляет программа.

Водила – специально нанятый игрок для прокачки персонажа, когда хозяин персонажа не может посещать игру лично. Водилы обычно нанимаются за денежное вознаграждение (как в игровой, так и в реальной валюте) для прокачки строго определенных параметров, чаще всего для ПВП боев, где компьютерный бот никак не подходит. Хороший водила может одновременно играть несколькими персонажами, часто из разных рас.

Ганк – убийство заведомо беспомощных игроков (низкого уровня, не готовых к схватке, занятых в другом бою и т. п.). В некоторых случаях делается ради получения определенных репутаций, но чаще исключительно для самоутверждения.

Дамаг (от англ. damage) – наносимые повреждения.

Дамагер – игрок, основная задача которого – нанести максимум повреждений.

Добла – доблесть.

Дроп – ценные игровые предметы, которые могут упасть с определенного моба. Не путать с лутом. С обычных мобов дроп падает крайне редко. Для того, чтобы получить дроп, нужно идти на босса.

Задрот – игрок, помешанный на строго определенной игре, знающий все ее баги, хитрости и т. п. Обычно нечто, кроме данной игры, его не интересует.

Ивент (от англ. event) – cобытие, не характерное для обычного игрового процесса. Чаще всего ивенты устраивает администрация игры (ярмарки, конкурсы и т. п.). Но бывает, что ивент устраивают и сами игроки (например, турнир или атаку на вражескую расу).

Инстанс (сокр. инст) – изолированная локация, которая создается отдельно для каждой заходящей в нее группы. Может как служить для ПВП боев, так и быть обиталищем босса, квестовой локацией.

Крафтер – игрок, бьющий монстров.

Критовик – персонаж, часто наносящий критические удары. (Либо персонаж, одетый в комплект одежды, позволяющей часто наносить критические удары.)

Кулдаун (сокр. КД) (от англ. cooldown – букв. «охлаждение») – время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания/предмета.

Лаги – глюк сервера. Может выражаться в чем угодно: например, игра начинает тормозить, не работают отдельные элементы игры и т. п.

Левел – уровень (игрока, монстра, босса).

Левелкап – максимально достижимый левел. Возможен как фактический последний левел в игре, так и левел, после которого начинается принципиально другая игра.

Локация, лока (от англ. location) – часть игрового мира, какимлибо образом отделенная от других его частей. Локации различаются расположением, уровнем мобов и доступными квестами.

Лут (от англ. loot) – добыча. Общее название предметов, падающих с мобов. Обычно с любого моба можно получить как полезную либо ценную вещь (дроп), так и кучу всякой ерунды: эликсиры, монетки и т. п.

Мегареальщик (см. также Реальщик) – человек, вкладывающий в игру Огромные Деньги. Он покупает на них абсолютно все фишки (даже самые ненужные, не влияющие на игру никоим образом), прокачивает за деньги все (даже самые ненужные) репутации и т. п. Бытует мнение, что мегареальщикам можно всё.

Моб (от англ. mobile object) – то же самое, что и бот (вариант 2) – любой противник, действиями которого управляет компьютер.

Модер – модератор чата (форума). Чаще всего – доброволец из игроков.

Мульт – второй и последующие персы, принадлежащие одному игроку.

Мультоводство – постоянная игра большим количеством мультов. Используется в основном для облегчения жизни основному персонажу (прокачка, хранилище и т. п.) Бывают случаи, когда мультов заводят за противоположную расу, чтоб отслеживать действия соперника. Нередко мультов заводят забаненные игроки для общения в чате и на форуме. Также мультов часто используют хаи, когда игра уже задолбала, а альтернативы нет. С мультоводством беспощадно борется администрация игры.

Нуб (от англ. newbie) – начинающий (или не начинающий, но тупой и неумелый) игрок. Альтернативный вариант НУП – Низ-коУровневыйПерсонаж.

Нуб-зона (нубятня, нублока, нубленд) – локация для игроков низких уровней.

Откат – загрузка последнего глобального сейва после падения сервера. Отбрасывает игроков назад по времени.

Пати (от англ. party) – группа игроков, объединившихся для достижения общей цели: более эффективного получения опыта, добычи ресурсов, прохождения квестов, охоты на босса, похода в инстанс и т. п.

ПВЕ (от англ. PvE, Player vs. Environment) – то же, что ботобойство. Стиль игры, в котором преобладает прохождение инстансов, уничтожение мобов, выполнение квестов. Без намеренных стычек с другими игроками.

ПВП (от англ. PvP, Player vs. Player) – стиль игры, в котором преобладают стычки между игроками, дуэли, арены.

Перс – игровой персонаж.

ПМ= Приват (от англ. PM, Private Message) – личное сообщение игроку в чате или на форуме.

Реальщик (см. также Мегареальщик) – формально – человек, вкладывающий в игру реальные деньги. Фактически же – человек, вкладывающий в игру Большие Деньги, достаточные для того, чтобы с их помощью сильно облегчить себе жизнь и купить все необходимое для комфортной игры.

Реал – мир, находящийся за границами компьютерной игры.

Рейд – большая группа игроков, проходящая инстанс или конкретного босса. Рейдом также считается большая группа людей, участвующих в массовом ПВП.

Саппорт

Значение 1. Персонаж, призвание которого – лечение и временное «усиление» с помощью специальних заклинаний боевых характеристик других персонажей.

Значение 2. Специальная служба, занимающаяся поддержкой игры, контролем за форумом и чатом, следящая за порядком и т. п.

Сет – набор шмота, в сборе дающий всякие бонусы.

Стат – значение того или иного элемента персонажа: уровень жизни, сила и т. п.

Танк – персонаж с большим запасом здоровья и брони (и обычно очень слабым ударом). Предназначен в основном для затягивания боя. Считается, что Танками становятся люди, добродушные в реале.

Тима (от англ. team) – команда.

Трансвестит (иначе GIRL – от англ. Guy In Real Life – «парень в реальной жизни») – игрок мужского пола, действующий в онлайн-игре за персонажа женского пола. Иногда это тщательно скрывается, иногда же никакого секрета из этого не делается. Встречается повсеместно.

Уворот

Значение 1. Уворачивание от удара соперника.

Значение 2. Персонаж, одетый в комплект одежды, позволяющий часто уворачиваться от ударов соперника.

Ударка – основная ударная группа в рейде, в задачи которой входит набрать максимальное количество нанесенного урона. Именно ударка при рейде на босса чаще всего забирает дроп. В случае когда в рейде есть ударка, основная задача других игроков – оказывать ей поддержку.

Фарминг – добыча игровых ресурсов. Обычно самое нудное и неблагодарное занятие в игре.

Форумная молчанка – запрет выкладывать записи на форуме игры в течение какого-либо времени или бессрочно.

ФЭО – название Мира, в котором происходит действие в игре Двар.

Хай (хай левел) – игрок высшего (высших) уровней данной игры.

Хилер – персонаж, в обязанности которого входит лечение персонажей других игроков.

Хороводство – когда одного персонажа «водят» несколько разных игроков.

ХП (от англ. HP – Health Points) – очки уровня жизни персонажа.

Хрон – заядлый игрок, который днями и ночами стучит по клавиатуре.

Чар (от сокр. англ. сharacter) – игровой персонаж.

Читер – в обычных компьютерных играх – человек, использующий чит-коды, дающие игроку огромное преимущество (например, вечное оружие, неуязвимость, код «убить всех монстров» на уровне, код «перейти на следующий уровень»). В тех онлайниграх, где чит-кодов нет и быть не может, читером называют очень удачливого игрока: часто падают редкие шмотки, везет в ПВП боях и т. п.

ЧС – черный список.

Шмотка – любая вещь, которую можно надеть на перса.

Оглавление

  • 1. Выходи во ДВАР – поиграем
  • 2. Простые правила игры
  • 3. Магмары рулят – Людям смерть
  • 4. Правило первое: баланса нет и не будет
  • 5. Квест «Любовные дела»
  • 7. Серебряная свадьба
  • 8. Правило третье: рэндом рулит
  • 9. Клановый герб
  • 10. Правило четвертое: . КЛАН – ЭТО ТВОЯ СЕМЬЯ
  • 11. Поле битвы. Экзамен
  • 12. Правило пятое: ты уже ГЕРОЙ
  • 13. Всем привет из бойцовского клуба
  • 14. Правило шестое: нуб – это диагноз
  • 15. Задолбали реальщики
  • 16. Правило седьмое: игра – это прежде всего коммерческий проект
  • 17. «Лига Убийц» объяв☺ляет войну
  • 18. Правило восьмое: ИГРУШКА – ТА ЖЕ НАРКОТА
  • 19. Админы!!! Вы оглохли?
  • 20. Правило девятое: админам по фиг
  • 21. Королева мира ФЭО
  • 22. Правило последнее (необязательное)
  • 23. Приятно познакомиться в реале
  • ЭПИЛОГ. Для тех, кто любит хеппи-энд . ДЛЯ ТЕХ, КТО ХЕППИ-ЭНД НЕ ЛЮБИТ: . МОЖЕТЕ НЕ ЧИТАТЬ. ИСТОРИЯ УЖЕ ЗАКОНЧИЛАСЬ
  • Реклама на сайте

    Комментарии к книге «Zelda. Книга о новых героях», Никита Евгеньевич Балашов

    Всего 0 комментариев

    Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!

    РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ

    Популярные и начинающие авторы, крупнейшие и нишевые издательства