«Создание»

306

Описание

Аннотация к книге "Орлы. Создание." Книга первая. Все началось просто как игра. Кто же мог предположить, что просто желание помочь сослуживцам обернется масштабным проектом. Теперь на кону стоит не только долг перед отцом, но и перед тысячами людей. Тот, кто недавно был простым бойцом теперь стоит во главе целого легиона. И пусть это только игра, но проиграть мы не имеем права.



Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

Создание (fb2) - Создание (Орлы - 1) 974K скачать: (fb2) - (epub) - (mobi) - Александр Михайлович Андреев ((ЗАК))

Содержание

Cover Page

Содержание

Глава 1. Возвращение.

Глава 2. Душитель.

Глава 3. Знакомство.

Глава 4. Логово и Степь.

Глава 5. Орчонок.

Глава 6. Крысеныш.

Глава 7. Решение.

Глава 8. Проблемный ремонт.

Глава 9. Паленая Шерсть.

Глава 10. Ущелье.

Глава 11. Ссора.

Глава 12. Болото.

Глава 13. В данж!

Глава 14. Дров.

Глава 15. Тарбех.

Глава 16. Тирекс.

Глава 17. Уникальность.

Глава 18. Война?

Глава 19. Первые потери.

Орлы. Создание.

Зак

Глава 1. Возвращение.

Глава 1. Возвращение.

Сидя в плацкартном вагоне поезда, я смотрел в окно. Вид за окном скучный и однообразный. Голые деревья, что уже скинули свою шикарную броню, сугробы снега, только-только набиравшие вес под уже холодным осенним солнцем. Тридцатое ноября.

- Чай, кофе? – Проходившая мимо проводница лет тридцати, остановилась рядом со мной и, вопросительно посмотрев, повторила – Чай, кофе?

Повернувшись к ней, кивнул, заказав чай. Это будет уже третий выпитый мной стакан горячего чая, заваренного из дешевого пакетика.

- Красивая, - мимолетно подумал я. Вздохнув, снова отвернулся к окну. Девушка прошла дальше, повторяя:

- Чай, кофе?

Как же все-таки хорошо просто сидеть в вагоне и ни о чем не думать, зная, что уже завтра я буду дома. На этот поезд я сел лишь днем, приехав на станцию на военном грузовике из госпиталя, в котором провел два месяца после ранения.

Одежда на мне была самая обычная, и чувствовал я себя в ней неуютно. Привык за время службы к камуфляжу, что поделать. Два года в засекреченном боевом подразделении *Орел* не прошли даром. Два года…

… Москва! Как приятно снова оказаться в этом городе, ставшем мне родным. Багажа у меня особо не было, лишь небольшая спортивная сумка, заполненная наполовину, так что из вагона я вышел первым. Идя по перрону Казанского вокзала, вдыхал морозный с неприятными примесями воздух. Столица. Черная утепленная спортивная куртка, такие же штаны, да в придачу кирзачи, вот и вся гражданка надетая на меня, хотя нет, про трусы, носки и свитер того же цвета забывать не стоит. Голова аккуратно подстрижена почти под ноль. Блин. Почему-то мне казалось, что я отличаюсь от обычных людей. Прохожие как-то странно косятся и что-то ворчат под нос. Может, дело в моем загаре, необычном для этого времени года? Да, какая мне собственно разница. Выйдя с вокзала на улицу, увидел херову тучу таксистов. Выбор был очень большой, но все решилось само собой. Ко мне подошел грузный мужик и мы, сговорившись о цене, пошли к его машине.

Адрес я ему уже назвал, когда спорили о цене, так что спокойно сел на заднее сиденье и расслабился. Люблю я дорогу, когда тебя везут к месту высадки, и ты просто ждешь команды на выход. Мастерство пилота или водителя – вот от чего зависит, в каком виде ты доберешься до точки и доберешься ли вообще. Хотя чаще всего приходится полагаться на свои ноги и чувства, когда идешь по незнакомому лесу, горам, где за каждым деревом, камнем впереди может ждать засада, когда вслушиваешься в каждый шорох, пытаясь услышать щелчок затвора или звук выстрела.

Вот уже двадцать лет наши добровольные войска воюют за чужие страны, заключившие союз с нашей. Воюют за мир, что пытаются разрушить и насадить свое тлетворное влияние, некоторые *цивилизованные и демократические* страны.

Водила болтал без умолку, не ожидая от меня реакции, видимо он привык к неразговорчивым пассажирам и говорил для себя. Закрыл глаза, стараясь освободить свой мозг от всех мыслей. Прошлое не отпускало и каждый раз, засыпая, я боялся увидеть мертвых людей, коих за два года службы видел предостаточно. Враги мне никогда не снились, не запоминал их лиц, но убитые ими старики, женщины, дети…

… - ЭЭ. Парень! Приехали, говорю! – Почувствовав, что ко мне тянется рука, я с трудом подавил желание взять ее в захват и, ломая кость, провести болевой прием. Открыл глаза. Уснул я, что ли?

- Да. Спасибо.

Отдав мужику деньги, вышел из машины и огляделся. Поначалу я не узнал улицы этого поселка и лишь спустя минуту понял, что заборы стали выше, появилось больше камер. Крыши домов, выглядывающие из-за преграды, были знакомыми, хоть и появилось много новых. Родным я не звонил, хотелось сделать сюрприз, но я знал, что отец в курсе моего приезда, но вот сообщит ли он о нем брату, мне было неизвестно.

Подойдя к кирпичному зданию охраны, вежливо постучал в дверь. Камеры уже взяли меня на прицел, так что охрана была в курсе моего приезда с момента моего появления на улице. Дверь моментально открылась, и неизвестный мне охранник вежливо поприветствовал меня:

- Здравствуйте. Ваш отец ждет вас. Проходите. – Говоря это, он не забыл проверить меня досмотровым металлоискателем.

Оказавшись за забором во внутренней части загородного дома моей семьи, я по выложенной плитке с причудливым узором пошел к дому. Открыв дверь, я увидел отца и брата.

- БРАТ!!!

Парень среднего телосложения того же возраста что и я, то есть двадцати лет, в два прыжка преодолел разделявшее нас расстояние и с силой обнял меня. Я, усмехнувшись, похлопал его по плечу.

- Здравствуй брат! – С улыбкой ответил я.

Отец не выказал своего отношения к моему приезду ничем, кроме теплого взгляда.

- Я рад, что ты вернулся живым, сын…

…Как же хорошо вновь оказаться дома! Баня, чистая одежда, чистая постель, как же всего этого мне не хватало.

Сидя на следующий день за обеденным столом, и поедая умопомрачительный борщ, а после жареную картошечку с шашлыками, я понял, что вот оно - счастье!

- Ну что, Максим? Чем теперь планируешь заняться? – Обратился ко мне отец. – Есть идеи, или все также хочешь стать телохранителем? - Я посмотрел на брата.

…Когда нам обоим было девять, мы отправились на рыбалку. По пути домой мы встретили своих недоброжелателей. В элитной школе, где мы учились, у нас постоянно были стычки с этими уродами. Высокомерные, жадные ублюдки. Спустя год совместной учебы мы их уже ненавидели. Так вот в то утро мы напоролись на их шайку из пяти человек. Что послужило причиной драки, почему мы полезли первыми, я уже не помню. Помню лишь результат – мы были избиты, но не сильно, теперь-то я это понимаю, но тогда нам казалось, что нас чуть ли убили. Через неделю после того случая мы с братом пришли к отцу:

- Пап, мы хотим научиться драться, отдай нас в школу с боевыми искусствами.

Как я тогда хотел отомстить. Я мечтал об этом всю неделю. Представлял, как они будут молить меня о пощаде, а я лишь посмеюсь в ответ. Но ответ отца был неожиданным:

- Игорь. Ты мой наследник, так что для тебя важнее всего учеба в школе и лишь потом все остальное. Когда ты станешь отличником, тогда и вернемся к этому вопросу. Максим. Если учиться чему-то, то нужно заниматься этим всерьез. Ты готов к этому?

- Готов! Я защищу своего брата и себя. Нет! Я защищу нашу семью! – Эти слова изменили мою жизнь.

Меня усыновили в восемь лет и за год жизни в новой семье, я искренне привязался к брату, отцу. Я полюбил их за то, что они относились ко мне как к родному! Отец до этого разговора не делал между нами различий, но тогда я понял, что я лишь второй. Второй в его глазах, так как не родной. Однако я хотел, чтобы он не переставал меня любить и ценить, а потому решил, что если научусь драться, то смогу стать щитом семьи и папа станет ценить меня еще больше!

В десять лет я уехал из дома и начал свое обучение у своего учителя. К восемнадцати годам я на пятерку владел несколькими стилями славяно-горицкой борьбы, ознакомившись и с остальными. Мог использовать почти все типы огнестрельного оружия. Холодный бой стал моей фишкой. Мне нравилось возиться с ножами, кинжалами, мечами разных форм и размеров. Особенно мне нравились боевые топоры, в частности чекан. Что-то в них есть простое, понятное, свое, родное. В восемнадцать я пошел в армию, но уже через месяц меня с моей подготовкой определили к *Орлам*…

…- Да отец. Я не отказываюсь от своих слов. Если нужно, я стану телохранителем.

- Брат! Не говори так! Ты не можешь быть телохранителем, ведь ты мой брат! – Горячо возразил Игорь. Несмотря на то, что мы не виделись и не общались с ним десять лет, он все еще считал меня своим братом. А может именно потому, что мы были разлучены столько времени. Кто знает.

- Нет. Брат. Вы стали мне семьей, так что ваша защита важна для меня.

- Перестаньте. – С улыбкой прервал нас отец. – Значит так. Игорь в этом году поступил в престижный университет, так что, завтра едет обратно. Последние два года он помогал мне в делах компании и сейчас, когда у него есть понимание того, что ему нужно от учебы, он и поступил туда. Я могу устроить твое зачисление туда же, но с одним условием. – Я вопросительно посмотрел на отца. – Я понимаю, что ты не получил должного образования, поэтому не требую от тебя высоких оценок, но ты должен хотя бы стараться. Хорошо? Вы будете учиться вместе, а значит, сможете присматривать друг за другом.

Наши с братом улыбки были ему ответом. Я вспомнил наше детство и все, что мы вытворяли. Вспомнил наказания отца и наше искреннее недоумение по поводу его справедливости. Судя по физиономии брата, он подумал о том же.

Десять лет назад все высшие учебные заведения были объединены в комплексы. Университетских городков было немного, всего-то около сотни на всю страну, но, благодаря реформам в сфере образования, специалисты,выпускаемые из них, ценились по всему миру.

В понедельник после обеда я, наконец,смог вздохнуть спокойно. Все проблемы решены, меня зачислили на тот же факультет, что и брата. Зазвонил мобильник.

- Макс, ты где? Освободился? – После моего положительного ответа, брат продолжил – подходи к выходу с универа, буду ждать.

Спустя двадцать минут мы с братом сидели на мягких диванах в уютном кафе, на территории комплекса.

- Слушай. Завтра первое декабря. Знаешь, что завтра будет? – Подцепив вилкой кусочек сыра из салата, я отрицательно помотал головой. – Завтра выйдет новая игра! *Свобода* называется. Я уже купил шлемы нам обоим, так что будем играть! – Брат был вне себя от счастья.

- ЭЭ. А как же учеба? – Недоуменно спросил я.

- Пф, забей. Я за два года работы с отцом узнал почти все, что нужно. Универ лишь формальность. Я,конечно, занимаюсь и конспекты пишу, но учеба легкая, так что много времени не занимает. – С пренебрежительной усмешкой произнес Игорь.

- Ну, тебе хорошо, а вот мне надо учиться. Отец же сказал, чтоб я постарался.

- Забей! Я тебе помогу. Тя в общежитие поселили?

- Угу, к тебе определили, видимо отец подсуетился.

- Скорее всего. Короче. Играть можно лишь восемь часов в день, так что не получится просиживать там сутками. Восемь часов учеба, восемь на сон и играть!

- Посмотрим.

- Какой посмотрим? *Свобода* завтра открывается! Понимаешь? Все в равных условиях, все начнут сначала! Нельзя упускать шанс вырваться вперед!

- Блин. Игорь. Зачем тебе вообще эта игра?

- Ты чего? – Возмутился брат. – Я два года пахал как проклятый, до этого школу с золотой медалью закончил, занимался борьбой. Короче. Устал я. Отдохнуть хочу, а тут игра с полным погружением! Шлемы специальные! Хотя, говорят с ПК играть тоже можно, но тогда это обычная игра будет. Главное в один кластер попасть, так что выбирай Московский.

- Постой! Что такое кластер?

- Э. – Брат хлопнул себя по лбу, будто вспомнил что-то. – Игра эта разрабатывалась ведущими игровыми компаниями при поддержке правительств многих стран. Ее сервера есть в большинстве стран. Каждая страна, участвующая в ее разработке, получит в свое распоряжение несколько кластеров (игрового пространства). В нашей стране будет одиннадцать кластеров, так что выбор большой, но выбирай Московский! – Повторил он с нажимом.

- Ясно. – Я наморщил лоб. – Допустим, мы начали игру, что там делать?

- Брат. – Обреченный вздох. – Большинство игр одинаковы и понятны интуитивно. Появляешься ты первым уровнем в какой-то начальной локации для новичков, качаешься… - заметив, что я готов задать вопрос, он помотал головой, - набираешь опыт, убивая монстров, мобов. Со всяких тварей падают предметы и деньги. Чем лучше у тебя предметы и выше уровень, тем ты сильнее. Понял?

- Да. Я должен убивать монстров и подбирать выпавшее с них барахло.

- В точку! – Улыбнулся этот негодяй, заставивший меня заинтересоваться игрой. – У НПС – это жители игры, не игроки, а программы, иногда можно взять квесты, задания. Убить сколько-то монстров, собрать что-то, в общем, выполнив задания, ты получишь награду, в том числе и опыт.

- Ясно. А как мне убивать монстров?

- Бррр. На использование оружия и магии нет ограничений, насколько мне известно. Ты можешь сражаться чем угодно, раскачивая мастерство владения определенным типом оружия. Кстати, в игре есть лишь холодное оружие, луки и магия! Никакого огнестрела.

- О, как! – Было неприятно осознавать, что я не могу пострелять в игре, хотя там есть луки, но они не идут ни в какое сравнение даже с пистолетами. – А если я буду драться топорами, стрелять из лука и использовать магию? Кстати, что такое магия?

- Магия. Есть несколько направлений. Благословение, некромантия, стихии, дух. Благословение дает возможность накладывать на твоего персонажа положительные эффекты и исцелять твои раны. Некромантия – поднятие мертвых, наложение разных негативных эффектов на противника. Стихии – самый простой пример – огненный шар. Помнишь, в фильмах в детстве ими кидались маги? Вот тут также, только заклинаний намного больше и их эффективность выше. Дух – самый непонятный вид магии. Его используют шаманы варваров, о которых почти ничего неизвестно. По крайней мере в гайдах, информации по игре, написано о них очень мало и смутно…

- Игорек! Приветики. К вам можно? – Неожиданно к брату обратилась шикарная блондинка с четвертым размером груди. Рядом с ней стояла милая шатенка с огромными карими глазами.

- Конечно Ир. Садись. Алис, ты рядом с Максом сядь. Точно! Ира, Алиса, это мой брат – Максим.

- Привет. – Произнесла блондинка, кинув на меня мимолетный взгляд.

- Приятно познакомиться. – Неуверенная улыбка Алисы и новый вопрос, - можно сесть?

Я подвинулся, и девушка села рядом со мной. Только сейчас я понял, почему Ира показалась мне шикарной. Уж не знаю как, но весь ее вид давал понять, что девушка из обеспеченной семьи и любит тратить деньги. Алиса на ее фоне как-то терялась, хоть и не выглядела бедно.

Игорь, по сравнению с моими черными спортивными штанами, черным свитером и кирзачами, смотрелся в более выгодном свете. Я бы назвал его одежду модной, да и прическу тоже. Мой ежик, похоже, не котировался тут вообще. Почему я не купил новой одежды? Все просто. У меня есть два одинаковых комплекта старой, и первый спокойно заменяется вторым. Отец ограничил наше финансирование на время обучения до ста тысяч рублей в месяц, так что я решил их попридержать. Очень хотелось купить мотоцикл. Те деньги, что я заработал, служа в армии, я отдал командиру нашего подразделения - Бате. Хороший мужик и искренний. Он пообещал, что разделит эти деньги между бойцами, отправленными на гражданку в неполной комплекции.

- Максим, а вы родной брат Игоря? – Вдруг задала вопрос Ира, еще раз посмотрев в мою сторону и презрительно скривив губки.

- Н…

- Да! – Решительно перебил меня Игорь, не дав произнести ни слова.

- Оу. А почему вы… - она неопределенно повертела ухоженным пальчиком, – так одеты?

- Как? – Не понял я. Игорь, похоже, тоже не въехал и внимательно осмотрел мой внешний вид.

- Ну, по-простому. – Блондинка, наконец, выразила свою мысль до конца.

- А сегодня что, праздник какой-то? Обычная одежда. – Ответил я. Я чувствовал, что она на меня наезжает, но грубить девушке не хотелось.

- А мне нравится! – Заявила, молчавшая до этого, Алиса.

Все удивленно посмотрели на нее, заставив ее щеки порозоветь. Алиса взяла принесенную кружечку кофе и, спасаясь от наших взглядов, начала пить.

- Кхм. Игорек, а ты собираешься играть в *Свободу*?

- Конечно!

- Правда? Это же отлично! С параллельного курса Князев Алексей людей в легион собирает. Присоединитесь? Там почти все с нашего универа будут, кто попадет в наш кластер.

- А какой кластер вы выберете? – Поинтересовался Игорь.

- Московский, конечно. – Воскликнула девица, взмахнув руками, будто поражаясь тупости собеседника.

- Макс, ты как? – Спросил меня брат.

- Отказываюсь. – Спокойно произнес я. Не говорить же при девушках, что я понятия не имею что такое легион!

Игорь уставился на меня в непонимании, а потом до него дошло, почему я дал такой ответ.

- Ир. Мы подумаем.

- Да? – Улыбка Иры была такой, будто она съела лимон. Целиком. Разжевывая каждый кусочек. – Ну ладно. Алис, пошли, нас Лешка ждет, нужно подумать какие классы выберем.

Обе девушки вышли из-за стола и направились к выходу. Алиса даже оглянулась и, поймав мой взгляд, неуверенно улыбнулась. Я улыбнулся в ответ.

- Игорь, что такое легион? – Сразу же насел я на брата.

- Это просто. Люди, для того чтобы играть вместе,объединяются в сообщества. Гильдии, кланы, легионы. Главная идея – собрать побольше игроков и нагибать всех несогласных с тобой людей. Захватить власть, так сказать. Ну и помимо этого играть в легионе проще. Взаимопомощь, общение, общие стремления, безопасность, так как игроков сильного легиона мало кто захочет обижать, ведь можно огрести в ответ. Есть мощные монстры – боссы, убить которых можно только большим количеством людей, так что легион необходим. Ну и последнее – если ты находишься в сильном легионе, тебе просто будут завидовать, ведь чтобы попасть в сильную гильдию, ты сам должен что-то из себя представлять. Вот.

Интересная игра. Я всерьез задумался о том, чтобы попытаться стать сильнее в этом вымышленном мире.

- Ну что? К этому Лехе вступать будем? Если там сокурсники будут, то всяко интереснее станет.

- Попробуй. Я пока что не знаю, буду ли вообще играть, так что для начала хочу понять, что это такое.

- Ок. Я зарезервирую для тебя место. Кстати, как тебе Ирка?

- Ирка? – Говорить брату правду я не хотел, мало ли что она для него значит, поэтому ограничился лишь общими фразами, - красивая, из хорошей семьи походу. Я ее плохо знаю, чтобы сказать больше. А что?

- Я с ней переспал месяц назад. Недели две ухаживаний и она моя. Щас встречаемся, но я сказал, что сегодня занят и тут она видит нас. Надеюсь, поняла, что мы давно не виделись. Она очень умная. Надеюсь, не обиделась, а то дуться будет несколько дней.

- Молодец! Уже девушка есть, времени не теряешь. – Поощрительно одобрил я, внутренне скривившись. Эта заносчивая сука и мой брат. Мдя.

- А Алиска на тебя глаз положила, не заметил? – Не унимался Игорь.

- Мне пока все равно. Отдохнуть бы, привыкнуть к нормальной жизни.

- Понимаю. – Вздохнул брат. – Ладно, пошли в общагу? Помогу подготовиться к завтрашнему дню.

Глава 2. Душитель.

Глава 2. Душитель.

День 1.

Универ кипел и бурлил. Главной новостью стало открытие *Свободы*. На каждом углу, в каждой компании только и делали, что обсуждали эту игру. Я понял, что если хочу влиться в коллектив, то просто должен играть, иначе и поговорить будет не о чем. Повсюду сопровождая брата, познакомился со многими людьми, и каждый раз слышал одно и тоже:

- Макс, а ты будешь играть?

- Макс, а ты вступишь в клан Князева?

Игорь объяснил мне, что этот Леха Князев сын довольно богатого человека и что он собирается донатить по-черному, вот и тянутся к нему люди, надеясь отхватить свой кусок пирога. Мы с братом хоть и не бедные, все-таки отец владелец крупной торговой компании, но с месячным бюджетом в сто тысяч, выделенным нам отцом, особо поданатить не получится. К тому же я уже потратил половину суммы за этот месяц на новую одежду, и всякую мелочь для учебы. Одежду я купил еще вчера, поняв, что в своих повседневных шмотках выделяюсь.

- Ты какой ник себе выберешь? Чтоб найти тебя мог если что. – Спросил меня брат, когда мы уже шли в общагу.

- Ник? Ммм. – Я вопросительно посмотрел на брата.

- Имя. Как тебя будут называть в игре. – Милостиво пояснил Игорь.

Я задумался. Если он предлагает мне взять имя, значит, реальные имена не подходят. Хм. В последний год службы у меня был позывной Термит, почему бы не использовать его?

- Термит, скорее всего.

- Э? Почему Термит? Это же муравей… - не понял брат.

Объяснять ему, что во время одной из командировок в южную страну Африканского континента я вытащил на своем горбу двух трехсотых сослуживцев из засады и смог дотащить их до местного патруля, не стал. Именно после этого случая командир назвал меня Антом, но слово не прижилось и изменилось на Термита. Тащил я их сутки, пайка потерялась во время боя, вот и жрали мы кашицу из собранных мной термитов.

- Нравятся их дома. Хрен сломаешь. – Улыбнулся я.

- Ааа. – Сделав умное лицо, ответил брат. Типа понял, что я имел ввиду. – Лады. Я буду Хрустом. Как тебе? Лучше же, чем Термит?

Хруст. У нас в подразделении такого позывного не было, но у смежников был такой парень. Сухарики очень любил отсюда и позывной. Жаль только, что после одного из заданий на базу вернулось лишь его тело. Без головы. Оторвало взрывом вместе с частью грудной клетки. Хрустеть ему больше было нечем.

- Нормально. Через сколько запуск? Успеваем?

Игорь посмотрел на часы и ответил:

- Час еще. Пошли в кафешку, поедим?..

… - Давай, пять минут осталось! Одевай шлемак. Щас пока перса создашь, как раз время и пройдет. Все. У нас есть восемь часов на кач. Наконец-то!!!! ЕХУУУ.

Одел шлем. Мое сознание погрузилось в темноту, и вдруг появилась светящаяся надпись:

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НОВЕЙШУЮ ИГРУ СВОБОДА!

Передо мной появилась человеческая фигура. Из разговоров сокурсников я уже понял, что здесь есть всего четыре расы: люди, перевертыши, крылатки (только девушки), варвары (только парни). Было много неигровых рас: эльфы, орки, гномы, гоблины, мутанты, феи и еще хрен знает какие. Я не запоминал. Главное, что я понял, что играть за эти расы сейчас нельзя, но в будущем при определенных условиях игроки за них могут появиться.

Свой выбор я сделал сразу. Варвар. Эти двухметровые создания внешне очень похожи на людей, но у них есть врожденные способности:

Вскипание крови – Вы впадете в состояние безудержной ярости. В этом состоянии для вас нет ни друзей, ни врагов. Урон, наносимый вами, увеличивается на 100%. Получаемый вами урон увеличивается на 50%. Время действия 1 минута. Откат 5 часов. Доступно с 25 уровня.

Взгляд провокации - заставляет противника атаковать вас в течение 30 сек. Откат 1 минута.

Еще от людей они отличаются тем, что у них есть свои кланы, зачастую враждующие между собой. Их расовое ездовое животное – Тирексы. Маленькие копии Тираннозавров. Если у остальных рас все их достижения появляются в окне их персонажей, то у варваров вся их жизнь проявляется в виде татуировок. Считается, что чем больше татуировок (достижений), тем сильнее воин. А уж если татуировки нанесены на лицо, то все девушки клана будут твои. На лицо наносятся только редчайшие боевые достижения, например, в одиночку уничтожить тысячу врагов в одном бою и при этом выжить.

Крылаток я не выбрал из-за того, что это чисто женский класс. Чем они привлекают их? Своей утонченной фигурой и способностью летать! На форуме игры было много споров о том, что только девушки получили возможность полета и это несправедливо, но как я вижу, разработчики ничего не поменяли. У крылаток есть бонусы к использованию луков и магии Благословения.

Перевертыши – полулюди, полузвери. У них есть несколько кланов зверей: тигр, волк, лисица, заяц и так далее. У каждого клана свои бонусы, но, в общем и целом это больше физические классы, чем магические. Отличаются они друг от друга и внешне. Перевертыши имеют внешние атрибуты своего клана, хвост, уши, мех и так далее.

Ну и последнее – люди. Тут все просто. Они могут быть кем угодно и во время создания персонажа, можно заранее выбрать предрасположенность к чему-либо. К магии, оружию ближнего боя и так далее. То есть универсальная раса.

Я постарался, чтобы варвар был похож на меня в реальности, в том числе и телосложением. Я хоть и не качок, но при росте в метр восемьдесят вешу девяносто кило и ни грамма жира. Так. С персонажем закончили.

Выберите имя.

Термит.

Пожалуйста, выберите кластер, в котором вы начнете свою игру.

Предупреждение! Смена кластера возможна лишь единожды при достижении сотого уровня.

Москва.

Кластер выбран. Выберите начальную деревню. Доступно:

Клан Ветра, Клан Топора, Клан Гор, Клан…

Клан Топора.

Начальная деревня выбрана. Ожидайте…

Подтвердите выбор:

Персонаж:

Имя – Термит.                   Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -1 (0/100)

Броня – 0                             защита от магии – 10% (расовый бонус)

Выносливость – 15 (+5расовый бонус)             Здоровье - 165  (15*11)

Сила – 20 (+10расовый бонус)                        Атака без оружия – 22 (20*1.1)

Ловкость – 5 (-5 расовый бонус)                    Вероятность уклонения – 4%(5*0.8)

Ярость – 100 (скорость восстановления сила:уровень персонажа)

Умения:

Владение топором 1 (1/1000) – увеличивает урон, точность на 1 % при использовании топора.

Есть ограничение на использование магии.

Да, подтвердить. Магом я быть не собираюсь, хотя было бы неплохо сражаться и хилиться, но это не для меня. Буду брать своей силой и умением!

Ожидайте…

Странно только, что владение топором у меня есть изначально. Видимо это бонус от выбранного мной клана, но бонус приятный!

…В глаза ударил яркий свет, и я понял, что сижу на земле. Огляделся. Вокруг вместо деревни какой-то табор. Нет никаких строений, лишь шатры! Слева от меня виднеется лес, спереди и справа степь что ли? Мимо ходят люди, не обращая на меня никакого внимания. Хм, а чего я тут один игрок? Огляделся еще раз. Точно! Не видно ни одного игрока, кроме меня. Ладно. Плевать. Так. Мне надо идти бить монстров, чтобы поднять свой уровень!

Поднявшись на ноги, побежал к лесу. Побежал громко сказано! Поковылял, скорее всего! Что за ерунда? Открыл вики игры:

Ваша скорость передвижения зависит от умений – бег, ходьба. Прокачивайте эти умения и ваша скорость увеличится!

ТЬФУ! Может мне еще и прыгать надо, чтобы качать Прыжок какой-нить? Мля. Точно. Есть и такое умение. Ух е! Да таких *умений* тут полно! Похоже, весь персонаж состоит из них и бесполезен, если их не качать! Подстава!

Кое-как добравшись до леса, оглянулся на *деревню*. Некоторое время я недоуменно смотрел на армию паралитиков,дергаными движениями приближающихся к лесу. Не выдержав, я заржал. Неужели и я со стороны двигался как припадочный? Ничего! Главное я уже в лесу, а они только бредут! Странно, что меня пустило в игру на пару минут раньше, чем их. Было бы весело брести с ними в одной толпе.

Заяц. Уровень 1. Обычный.

Урон 5-10. Здоровье 40.

Вот это хорошо! Моя первая добыча! И только тут я понял, что мне нечем бить. Эм… оглядевшись вокруг, нашел лишь палки. Пытаться поймать голыми руками? Задушить? Ладно, попробуем. Прыгнув на зайца, я схватил его за шею и стал душить. Под пальцами ощутил жесткую шерстку и пульсацию крови в венах животинки.

Вы получили урон:

-10 (заяц),  -6, -10, -20 (критический удар), -7

Поздравляем! Вы первый в кластере убивший Заяц. Уникальность +1. Ваш урон по типу монстров Заяц увеличен на 1%.

Вы открыли новое умение:

Душитель (1/100) – скорость способности задушить противника увеличена на 0%. Зависит от разницы в силе между вами и жертвой.

Вы получили опыт +5.

Неплохо! Ладно. Где там следующий кролик?..Ммм. Стоп. А что делать с тушкой? Посмотрев вокруг, нашел крепкую палку. Завязав уши кролика вокруг нее, положил на плечо и пошел ко второй жертве. Новый кролик оказался с теми же параметрами, что и первый. Задушить его удалось за то же время, что и первого. На палке болтается уже две тушки…

… На опушке.

- Это че за дибил? Нахрена он кроликов на палку мотает? С них же дропа нет, че их с собой таскать?

- Да ладно тебе, пусть таскает, но почему он их душит??? Нам же топоры дали!!!

- Да мало ли имбицилов в мире? Только вот интересно, почему они все прутся в Москву?..

… Когда на палке болталось уже три тушки, пришло сообщение:

У вас мало здоровья. Следите за уровнем вашего здоровья и вовремя его восполняйте, иначе можете умереть. Смерть снимает с вас опыт в размере 50% от нужного опыта на следующий уровень.

Ух ты! То есть, если мне нужно 100 опыта на уровень, то с меня снимет 50? А если я только 15 набил? И как восполнить мое здоровье? Хм. И что мне делать с этими тушками?

Сев под деревом, решил обдумать ситуацию и заметил, что мое здоровье стало восстанавливаться быстрее! 4 единички в 10 сек. Во время боя я восстанавливал всего лишь 1, а когда ходил, то восстанавливал лишь 2. Понятно. Просидев пять минут, я полностью восстановил свое здоровье и оглянулся вокруг. Армия варваров в набедренных повязках с криками истребляла поголовье кроликов. Мобов не хватало. Игроки уже углубились довольно далеко в лес и многие охотятся сообща, минимизируя получаемый урон. Хм. У них есть топоры! Пусть это всего лишь обычные деревенские топорики, предназначенные для рубки дров, но это оружие!!! Откуда!!! Спросить или не стоит? Да плевать. Я итак справляюсь. Может они получили их в деревне, пока я шел к лесу? Не зря же я добрался сюда первым, хоть и безоружным. Блин!

Встав, я пошел вглубь леса. Монстров было очень мало и возле каждого нового сразу появлялись игроки, соперничая друг с другом в их убийстве. Пусть их. Пойду дальше. Минут через пять я отошел достаточно далеко и нашел других зайцев.

Заяц. Уровень 2. Обычный.

Урон 15-20. Здоровье 75.

Хм. Ладно. Пора душить.

Вы получили урон:

-17, -22, -24…

А они сильнее предыдущих! Задушив всего лишь двух, я уже сидел под деревом, восстанавливая здоровье. С каждого зайца 2-ого уровня я получил по 7 единиц опыта, что конечно больше, чем с 1-ого уровня, но вот скорость их убийства меньше. Эх. Тяжело качаться. Через полчаса я, наконец, получил уровень!

Поздравляем! Вы получили 2-ой уровень. До следующего уровня 6/250.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Подумав, кинул все очки в силу. Для меня важно быстрое убийство, хотя здоровье подкачало.

На обоих плечах уже по палке с зайцами. На каждой по 8 тушек. Подходя к зайцу, я бросал палки на землю и душил свою жертву, после чего к коллекции убитых зверей присоединялась новая тушка. Ладно. Еще пара зайцев и надо вернуться в деревню узнать, куда девать зайцев.

Поздравляем! Вы изучили навык.

 Регенерация 1 (1/250)– восстановление в бою + 1 единица здоровья.

Хм. Здорово. Понять бы еще, сколько здоровья надо восстановить регенерацией, чтобы получить одно очко прогресса…

Идя мимо игроков обратно в деревню, заметил, что на меня очень странно смотрят. Кто-то даже показывает пальцем! Я их понимаю. Идет какой-то идиот без топора и с тушками зайцев на палках. Все виденные мной игроки просто убивали ушастых, не заботясь о подборе тушек. Брат же мне ясно сказал – убиваешь монстров и получаешь с них добычу! Видимо все хотят скорее поднять уровень, вот и не заботятся о тушках, а те, если их не подбирать пропадают уже через минуту. Почувствовал себя каким-то бомжом, что трясется за каждую копейку. Печально, но брат всяко лучше меня понимает, что нужно делать. Я уверен, что и он не брезгует своей добычей.

Через пять минут я уже вернулся в табор, в смысле в поселок клана Топора. Оглядываясь вокруг, думал к кому обратиться, чтобы сдать тушки.

- Юный воин! – Ко мне подошел одетый в кожаную броню воин со щитом за спиной и топором на поясе. – Я вижу, ты принес убитых зайцев. О, да их шкура в идеальном состоянии! Я куплю их у тебя!

Вы получили задание: Охотник на зайцев.

Принесите тушки зайцев в деревню и продайте их Оруму Быстрому.

Условия: тушки зайцев не должны иметь видимых дефектов.

Награда: за 1 тушку вы получите 5 медных монет и 5 опыта. Репутация.

Принять? Да/Нет.

Конечно да! Задание! Брат же говорил, что если выполнять задания, то прокачаться можно быстрее!

- Отлично! – Обрадовался Орум, принимая от меня несчастных зайцев. – Вот твоя награда!

Вы получили 90 медных монет.

Вы получили 90 единиц опыта.

Вы получили 18 репутации с кланом Топора.

- Кстати! Тебе не нужна сумка для трофеев? Недорого отдам, всего за 5 серебряных. Могу еще нож для разделки туш продать. Тут уж извини, дешевле 2 серебряных не отдам. Ну как?

- ЭЭ. Прости воин, но у меня нет таких денег. Может, ты дашь мне сумку, а я с ее помощью быстрее добуду для тебя зайцев? Сейчас я могу тащить лишь 18 туш за одну ходку, а с сумкой сколько смогу?

- Дай-ка подумать. – Задумчиво почесал подбородок Орум. – В сумке 10 слотов, значит, ты будешь приносить на 100 туш больше.За один раз сразу окупишь ее, а за второй купишь нож. Ты ведь купишь?

Вы получили задание: Нож и Сумка.

Принесите Оруму 200 туш кроликов.

Награда: Сумка Орума на 10 слотов и Разделочный нож Орума. 1000 опыта.

Принять? Да/Нет.

- Я согласен!

- Отлично. Держи сумку. Жду тебя с тушами. Помни, что они нужны мне целыми, такими же, как и эти 18.

Окрыленный, я помчался со скоростью черепахи в лес. Через десять минут уже стоял среди зайцев 2-ого уровня. Ну, начнем! Через 20 зайцев появилось новое сообщение.

Поздравляем! Вы получили 3-ой уровень. До следующего уровня 0/500.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Все в силу!!!

Через три часа и 62 зайца пришло новое сообщение:

Ваше умение Душитель улучшилось.

Душитель 1 (0/250) - скорость способности задушить противника увеличена на 1%. Зависит от разницы в силе между вами и жертвой.

Отлично! Теперь я буду убивать их быстрее. Вроде. Ух и умотался я! Такс. Посмотрим. На 3-ем уровне сейчас 434/500 опыта. Десяток зайцев и я апну новый уровень, а еще через восемь надо вернуться в деревню с первой партией в сотню тушек. О-хо-хо уже 5 часов прошло с начала моей игры, а я всего лишь четвертый апну! Быстро это или нет?

Поздравляем! Вы получили 4-ой уровень. До следующего уровня 4/1000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Кинув все очки в силу, взялся за нового зайца.

Вы получили 6 единиц опыта.

Странно. Зайцы 2-ого уровня, и я получал за них 7 опыта, почему же теперь всего лишь 6? Может из-за того, что получил четвертый уровень? Открыв вики игры, понял, что чем больше разрыв между мной и монстром, тем меньше опыта я получу. Это касается как положительного, так и отрицательного разрыва в уровне. То есть даже за монстра 10-ого уровня я получу меньше опыта на четвертом уровне, чем, если бы я был девятым. Понятно. Надо искать зайцев четвертого уровня. Хотя, лучше наверно добить еще 7 ушастых тут и сдать первую сотню, а уж потом искать более сильных зверей.

Орум встретил меня довольной улыбкой.

- Ну что? Принес первую сотню?

В ответ я лишь передал ему его сумку. В одном слоте его сумки помещалось целых десять тушек, вот и получилось, что десять слотов были забиты сотней убитых зайцев. Отдав первую партию, вновь отправился в лес.

Зайцы 4-ого уровня нашлись быстро. За убийство каждого из них я получал по 12 очков опыта. Неплохо. Когда закончил набивать сумку второй сотней тушек, я уже был 5-ым уровнем с прогрессом 204/2500. Улучшилось мое умение Регенерации:

Регенерация 2 (1/500)– восстановление в бою + 2 единицы здоровья.

Орум придирчиво осмотрел все принесенные тушки и заявил:

- Молодец! Ты справился и не обманул. Вот твоя награда:

Вы получили Сумка Орума на 10 слотов.

Вы получили Разделочный нож Орума.

Вы получили 1000 опыта.

Вы получили +100 репутации с кланом Топора.

Поздравляем! Ваш инвентарь увеличился. Доступное количество слотов 45/50.

- С помощью моего ножа ты можешь снимать со зверей шкуры, добывать мясо и внутренние органы.

- Спасибо. – Обалдело ответил я.

Это что за херня? В смысле 45/50 слотов? Сумка же всего на 10? Стоп. Я ведь вообще не знал о инвентаре, а что если… Открыть инвентарь! БЛЯДЬ!

Простой топор. Неразрушимый.

Урон 10-15.

Овсяная лепешка 5 – в течение 15 секунд восстановит вам 50 единиц здоровья. Необходимо сесть.

Фляга с водой 10/10 глотков – 1 глоток восстанавливает вам 10 единиц здоровья. Можно пить на ходу.

Кремень – помогает добыть огонь.

В еще одной занятой ячейке лежал мой новый нож. Захотелось материться. Как так???

Внимание! Время вашей игры заканчивается. У вас осталось 10 минут, после чего вы будете принудительно отключены от игрового мира.

Мда. Офигеть. Я 5-ый уровень с прогрессом 1204/2500. Владение топором не прокачал. Занимался тем, что душил зайцев! Правда, заработал 90 медяков. Я просрал первый день...

…Реальный мир встретил меня тишиной и темнотой. На соседней кровати зашевелился брат. Посмотрев на часы, увидел, что уже 23.00 часа. Неплохо поиграл.

- Ты уже вышел? – Хрипло спросил Игорь. Я в ответ лишь кивнул. Пить хотелось жутко. – Давай чай сделаем, заодно расскажешь как тебе.

Сидя за столом, мы наслаждались горячим чаем. Вкусно блин, если учесть что восемь часов мы были без воды. Вдруг захотелось жрать. Именно жрать, а не есть. У меня заурчал желудок.

- Ты тоже? – Усмехнулся Игорь. Встав, он подошел к своей тумбочке и достал несколько пачек хлебцев и печенья. – Ешь. Завтра надо будет выйти из игры часов в восемь, чтоб поесть, а то хреново получается. Не думал, что пробуждение будет таким сложным. Ну, а как тебе игра? Какой ты уровень? Какой класс? Короче, рассказывай!

- Ну, я пятый уровень. Варвар-топорщик. В принципе все. – Жуя печеньку, ответил я.

- Неплохо. – Неопределенно заявил брат. – Я уже 7-ой почти. Человека выбрал, хочу магом стать. Варвары же не могут использовать обычную магию?

- Угу. Но что-то им доступно. Я видел шаманов в поселке.

- Вот как… - задумался братишка. Наконец, он произнес, – я, кстати, хоть и стану магом земли, но попутно учу магию огня, еще пробую мечом драться. Получается неплохо. В обоих направлениях магии есть мгновенные заклинания, так что я, сражаясь мечом, использую их. Получается круто. Маны, правда не хватает. Блин, даже не знаю, что мне делать. То ли в силу все кидать, то ли в интеллект. Не получается создать гибрида способного и сражаться и магичить.

- Хм. Как я понял, при улучшении владения каким-то навыком у тебя увеличивается урон от него, так что сила хоть и важна, но не лучше ли учить навык владения мечом?

- Не все так просто. Ну, увеличится процент урона от меча, ну и что? Если силы мало, то этот процент бесполезен. Нет, тут надо думать. Пока сосредоточусь на ближнем бое, прокачивая магию, может, что и придумаю.

Разговор утих сам собой, и мы легли спать. Завтра на занятия, а потом снова в игру!

Глава 3. Знакомство.

Глава 3. Знакомство.

День 2.

В универе царило жуткое оживление. Появились даже те, кто ранее систематически пропускал занятия! Отовсюду слышались разговоры об игре.

- Я вчера 8-ой уровень взял!

- Фигня! Говорят, что Князев уже 9-ый!

- Да ты что? Как так быстро-то? Там же опыта нужно до хера…

После занятий брат убежал к своей Ирине,  я же остался один и не знал, чем заняться. Через час в игру, так что я решил, что сейчас надо хотя бы поесть. Отправившись в кафешку, куда меня водил брат, с удивлением обнаружил, что она, оказывается, очень популярна. Народу внутри было столько, что я просто купил поесть *на выход*. Вернувшись в общагу со своим пакетом, спокойно поел в тишине. Ладно. Зайду в игру…

… Появился я все в том же поселке, где и вышел вчера после завершения задания. Так. Мне нужно наверстывать упущенное вчера время. Стиль улитки при беге стал для меня уже родным, так что я перестал даже злиться на свою медлительность. Оказавшись в лесу, начал в него углубляться в поисках монстров 5-ого и выше уровней.

Олененок. Уровень 6. Обычный.

Урон 40-45. Защита 3. Здоровье 200.

Увидев оленя, я даже обрадовался. Добыча! Достав топор, спокойно подошел к животному и нанес удар:

Промах

Вы получили урон:

- 42, -45

После промаха я опешил и пропустил целых два удара, что снесли мне почти половину жизни! Это как так? Я промахнулся топором? Да я метаю их в мишень со ста метров и всегда попадаю в центр!!! Да меня учили использовать любой вид топоров для атаки и защиты! Как я мог промахнуться?? Попытавшись успокоиться, снова нанес удар.

Промах.

Олень в ответ ударил меня, сняв еще 41 единицу здоровья. Такого не может быть! Я видел, как топор фактически попал животине в голову! Это должен был быть крит! Разозлившись, я вытянул левую руку вперед и схватил противника за горло. Зафиксировав его голову, вновь ударил топором.

Вы нанесли урон:

- 135 критический удар. Вы оглушили противника на 1 секунду.

- 141 критический удар.

Вы получили урон:

- 43

Вы нанесли удар:

- 125 критический удар.

Вы получили 20 опыта.

ФУХ! Я его сделал!!! Посмотрев на свое здоровье, остолбенел.  35/205. Еще один удар я бы сдох. Ладно, главное я выжил. Дотронувшись до туши оленя, увидел сообщения:

Вы получили 2 медные монеты.

Вы получили 0.2кг оленины.

Вы получили целую шкуру оленя 1штука.

Ого! Так вот как работает нож Орума! Я-то думал, мне вручную придется разделывать животных, а оказалось… Отлично! Это экономит время!

Вы изучили навык:

Потрошение 0 (1/100) – позволяет вам получать дополнительную добычу с тел поверженных монстров. Качество и количество добычи зависит от уровня навыка. Необходим разделочный нож. Для некоторой добычи необходимы стеклянные склянки и мешочки.

Поздравляем! Вы первый изучивший навык профессии. Уникальность +1.

Эээ. Круто, наверно. Продолжая убивать оленят проверенным способом, никак не мог понять, почему без удерживания головы оленя, не могу по нему попасть. Это ведь очень странно! К сожалению, моего здоровья явно было недостаточно для безостановочного убийства, так как каждый олененок перед смертью успевал лягнуть меня два раза! Два оленя и реген здоровья. Медленно, очень медленно. Отрешившись от происходящего, я просто убивал животных, пока, наконец, не взял уровень.

Поздравляем! Вы получили 6-ой уровень. До следующего уровня 4/5000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Ахренеть! Мне надо убить 250 оленят, чтобы взять уровень??? Посмотрел на время, прошло уже 2.5 часа. Сколько я убил? 65 зверей. Такими темпами я сегодня не апнусь. Нужно здоровье! Полученные от уровня 5 очков,кинул в выносливость. Здоровье сразу увеличилось на 55. Отлично! Теперь я смогу убивать по три оленя до регена! Посмотрел на свои умения. Ого!

Имя – Термит.                   Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -6 (4/5000)

Броня – 0                             защита от магии – 10% (расовый бонус)

Выносливость – 20 (+5расовый бонус)             Здоровье - 280  (20*11. +10 каждый уровень)

Регенерация здоровья вне боя – 5.8 (каждые 100 единиц здоровья дают 1 к регенерации)

Сила – 40 (+10расовый бонус)                 Атака без оружия – 44 (20*1.1) с топором – 54-59

Ловкость – 5 (-5 расовый бонус)                    Вероятность уклонения – 4%(5*0.8)

Ярость – 100 (скорость восстановления сила:уровень персонажа)

Уникальность – 2.

Умения:

Владение топором 1 (243/1000) – увеличивает урон, точность, крит на 1 % при использовании топора.

Потрошение 0 (60/100)

Душитель 1 (170/250) - скорость способности задушить противника увеличена на 1%.

Оказывается, я даже душителя качаю при таком способе борьбы. Регенерация подросла, что тоже неплохо. Жаль только, что владение топором медленно качается. Очень жаль.

Открыв инвентарь, обомлел.

Оленина (пища) – 9.5кг (1кг в слоте)

Цельная шкура оленя (кожевник) – 53 (10 в слоте)

Сердце оленя (алхимия) – 2 (10 в слоте)

Печень оленя (пища) – 5 (10 в слоте)

Язык оленя (пища, деликатес) – 17 (10 в слоте)

Рваные штаны (2 единицы). Хлам. Защита +2. Прочность 5/10.

Рваные перчатки. Хлам. Защита +1. Прочность 3/7.

Рваные сапоги. Хлам. Защита +1. Прочность 3/7.

2 серебряные и 2 медные монеты.

Все это добро занимало целых 24 слота инвентаря! Фляга занимала еще один слот. Всю еду я уже потратил. Быстро надев на себя штаны, перчатки и сапоги, почувствовал себя человеком. Бегая в одной набедренной повязке, я уже соскучился по простой одежде. Защита выросла на целых 4 пункта! Нужно испытать!

Вы получили урон:

- 38

Работает! Получаемый урон явно стал меньше. С улыбкой я забил топором очередную жертву. Меньше урона – быстрее идет опыт! Кажется, я начинаю понимать, что мне нужно делать. Окрыленный, я возобновил охоту. Идя к очередному олененку,  споткнулся и упал лицом в землю:

Вы получили урон от падения – 21 здоровье.

После появившегося сообщения перед моими  глазами возник:

Дождевой червь. Уровень 10. Обычный.

Урон 60-70. Здоровье 500.

Вы получили урон:

-126 критический удар.

Эта тварь укусила меня за нос!От неожиданности я схватил червяка за тело и с силой выдернул из его норки! Этот червяк-мутант длиной в полметра и шириной в 20 сантиметров никак не отреагировал на мои попытки его задушить!

- 65

Скотина! Он снова меня укусил. Еще пара укусов и я труп! Бросив его на землю, наступил ногой на его голову и, подобрав топор, отрубил ее. Тварь продолжала шевелиться, так что я просто порубил его на мелкие кусочки.

Поздравляем! Вы первый убивший Дождевого червя. Урон по монстрам данного типа +1%. Уникальность +1.

Вы получили опыт + 40.

Вы получили 10 медных монет.

И все? С этого мутанта я получил всего 10 медяков? Да он меня чуть не убил! Хм. Кстати говоря, странно, что я убил его первым. Неужели их еще никто не нашел, ведь за олененка мне не дали такого достижения. А, плевать. Я устрою им геноцид! Ползая по земле, я шарил руками в поисках нор червяков. Стоило нащупать нору, как руку сразу кусали, и я моментально выдергивал ее жителя на белый свет и рубил топором. Процесс увлек меня настолько, что я не заметил как прошло два часа, пока не получил сообщение:

Поздравляем! Вы получили 7-ой уровень. До следующего уровня 24/7500.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

- Отлично! – От радости я закричал вслух. Такой способ прокачки намного быстрее, чем убийство оленят. Правда с червяков не падало ничего, кроме медяков и каких-то странных кусочков металла:

Изделие из бронзы. Не определено. Обратитесь к оценщику предметов.

Изделие из меди. Не определено. Обратитесь к оценщику предметов.

Посмотрев на время, понял, что у меня до 8 часов, когда надо выйти перекусить, осталось лишь два с половиной часа. Потом еще час игры и на сегодня мой лимит исчерпан. Ну что ж, надо продолжить убийство червей.

За полчаса до выхода прозвучал звуковой сигнал от будильника, что я поставил, чтобы успеть вернуться в деревню. 5046/7500 опыта на уровне меня порадовали. Я уже понял, что червяки не нападают на игроков, если просто ходить по их норам, нужно искать их целенаправленно, лишь тогда они становятся агрессивными. Мне стало понятно это после того, как я шаг за шагом обошел 1 квадратный метр и не встретил ни одного червяка, после чего обшаривая эту же территорию руками, нашел целых 5 монстров.

В деревне царило оживление. Народ кричал о продаже разных предметов, показывая их свойства в чате. Мне это было не интересно, и я сразу же направился к местному торговцу.

Хмурый варвар – торговец встретил меня недовольным взглядом.

- Продавать? – Я кивнул. – Ну, давай, выкладывай, что у тебя.

Я стал выкладывать всю сегодняшнюю добычу, в том числе и все выпавшее с червей и требующее оценки.

- Интересно! Я так понимаю, что ты хотел бы оценить эти изделия? – И торговец показал на бронзовые и медные куски металла. Я снова кивнул. – Оценка вещь не дешевая, - почесав бритый подбородок, продолжал торговец. – Ого, а это что?

Медальон дождевого червя. Предмет для задания.

Прочитав описание предмета, на который смотрел торговец, я офигел. Не помню я такого в подобранном луте, а может, просто не заметил? Торговец же побледнел.

- Возьми эту вещь и иди к вождю. Нет. Постой. Сына пошлю. – Варвар вышел из шатра и, что-то крикнув, вернулся обратно. – Так. Я куплю у тебя все эти предметы за 75 серебряных монет. Оценка одного изделия стоит 5 серебряных. Тут 15 вещей требующих оценки. В общем, я могу оценить эти предметы, но забираю все остальное. Как тебе?

Я, мягко говоря, опешил от такой наглости. Шкуры оленя игроки скупают по 2 серебряных за штуку, у меня же их 53, а это уже 1 золотой и 6 серебра, не считая мяса!

- Не. Давайте по порядку. Итак…

За десять минут торга я сумел выбить из него 4.5 золотых монеты лишь за оленьи внутренности! Шкуры оставил у себя. Этот скряга ни в какую не желал брать их по 2 серебряных или дороже. Всякий хлам из одежды мне удалось загнать за 1 серебряную монету, что тоже было не плохо.

Поздравляем! Вы получили навык торговля 0 (4/100) – скидки у торговцев +0%.

Надпись меня повеселила. Ну, теперь я знаю, что торговаться в этом мире нужно всегда!

Тут в шатер вошел вождь.

- И что же такого важного произошло, что мне пришлось самому идти в твою лавку? – Прогрохотал его голос. В ответ торговец лишь показал на медальон червя. Лицо старейшины перекосилось, и он посмотрел на меня. – Ты добыл этот медальон? – Кивок. – Ну, раз ты смог это сделать, то у меня есть для тебя поручение:

Вы получили задание - Логово.

Клан Топора страдает от нор дождевых червей. Тирексы, скот ломают ноги из-за их нор. Посевы разоряются самими червями.

Найдите логово дождевых червей и уничтожьте его обитателей.

В случае успеха поселок будет в безопасности в течение месяца и его скорость развития увеличится.

Награда: Вариативно.

Принять? Да/нет.

Конечно, принять!

- Спасибо воин! Ищи логово у северной опушки леса или внутри него, так как в первый раз черви были замечены именно там, но мы так и не смогли понять, как с ними бороться. – Дав мне задание, вождь вышел из палатки. Я также засобирался, надо успеть хотя бы дойти до места.

- Постой! Ты куда? Разве тебе не надо оценить предметы? – Остановил меня торговец.

Точно! Как я мог забыть? Да и шкуры надо не забыть загнать. Оценка не заняла много времени. Минута и вот мой инвентарь распрощался с 75 серебряными монетами, оставив мне лишь 5 золотых и 12 серебряных. Все-таки с червей падало немало медных монет, так что я немного разбогател, да и торговля оказалась успешной. Вот что я получил в итоге:

Медная руда (ювелирное, кузнечное дело) (0.4кг)

Бронзовая руда (ювелирное, кузнечное дело) (0.6кг)

Простое медное кольцо. Обычное. Требуется 5 уровень.

Сила + 1. Прочность 5/10.

Простое бронзовое кольцо. Обычное. Требуется 5 уровень.

Выносливость +1. Прочность 5/10.

Медная прищепка. Предмет для дома. Редкий.

Хм. Ладно руда, ладно кольца, но прищепка мне на кой?

- Занятная вещица. – Заявил торговец, вертя в руках прищепку. – Куплю ее за 10 серебра. Согласен?

- 15 иначе найду, куда ее присобачить.

- Идет! А руда тебе нужна? Куплю по 10 серебра медь и бронзу по 15 за 0.1 кг. М?

- За все 2 золотых! – Грабить так, грабить, решил я. Вряд ли тут в ближайшее время будет избыток руды.

- Грабитель! Держи свои деньги. Кольца продашь? – Я отрицательно помотал головой.

– Погоди. А склянки ты не продаешь? Ну, для потрошения монстров…

Итак. Что мы имеем. 6.77 золотых и 2 кольца, которые я уже напялил на пальцы левой руки.На каждой руке можно носить не больше двух колец, так что одна рука уже занята. 100 склянок за 50 серебряных монет.  Выйдя от торговца, хотел было продать шкуры игрокам, как заметил НПС:

Хир – кожевник. НПС.

Подойдя к нему, спросил:

- Здравствуйте мастер. У меня есть шкуры оленя, можете ли вы сделать из них броню?

- Могу. Доспехи – 20 шкур. Штаны – 15. Перчатки, сапоги, шлем, наручи – 10. Обработать 1 шкуру стоит 1серебряный. Если не хватает шкур, могу продать по 3 серебра за штуку. Ну что?

Офигев от цен, я прикинул, что могу заказать доспех, штаны, сапоги и перчатки. Шлем и наручи пока будут лишними. Отдав кожевнику все шкуры и 61 серебро получил:

Доспех из оленьей шкуры (нагрудник). Редкий (синий). Требуется уровень 7.

Броня 21   Выносливость 3     Сила 3  Прочность 42/42

Штаны из оленьей шкуры (штаны). Редкий (синий). Требуется уровень 7.

Броня 14. Выносливость 2   Сила 2     Прочность 28/28

Сапоги, Перчатки из оленьей шкуры (сапоги, перчатки) Редкий (синий). Требуется уровень 7.

Броня 7     Выносливость 1    Сила 1            Прочность 14/14

Одев обновку, я почувствовал себя просто отлично. Теперь бы еще топор поменять… Точно! Нужно к кузнецу! Блин! А ведь руду я уже продал! Идиот. Дойдя до кузнеца, заметил, что времени игры осталось лишь 10 минут. Надо спешить.

- Здравствуйте. Есть ли у вас топор и щит на продажу? – Спросил я у человека-шкафа.

- А ты куда,по-твоему, пришел? Или не видишь, что я кузнец? Конечно, есть! – Недоброжелательно отозвался громила. – Как вы меня достали. Ходят, спрашивают и уходят, так ничего и не купив! ЧЕ ХОДИТЕ-ТО, РАЗ ДЕНЕГ НЕТ?

- Кхм. Можно посмотреть на то, что вы можете предложить?- Улыбнувшись ему и никак не реагируя на его слова, спросил я.

Передо мной сразу появился десяток разнообразных секир и щитов. Осмотрев все, я сделал свой выбор:

Бронзовая секира новичка. Редкий (синий). Требуется уровень 7.

Урон 28-35 Сила +4   Точность +4%          Прочность 105/105

Бронзовый щит новичка. Редкий (синий). Требуется уровень 7.

Шанс блокировать удар +28%. При успешном блоке поглощает 70 единиц урона. Прочность 105/105.

- Сколько стоят эти 2 предмета?

- Хороший выбор. Ничего не скажешь. 5 золотых! – Зло ответил кузнец.

- Так уж и 5? Может, сойдемся на 4.5? – Попробовал сбить цену я.

- Ты серьезно? У тебя есть такие деньги? Ты серьезно можешь купить это??? – Я недоуменно кивнул. Чего это он так разошелся? – Хорошо! Ты мой первый покупатель! Бери все за 5 золотых, и я научу тебя ухаживать за оружием и щитом!

Естественно я согласился.

Вы изучили навык Починка металлических изделий 0 (0/100) – эффективность и скорость починки +0%. Для работы необходим ремонтный набор кузнеца.

- Эээ. А ремонтный набор, где взять? – Уже зная ответ, спросил я.

- Купить! – Заржал кузнец. –1 золотая монета и он твой. Только хватит его на 1000 единиц прочности. То есть он может восстановить лишь 1000 прочности предметам. Тратится постепенно, так что хватит надолго, а потом снова покупать.

- Мда. Держите. – Протянув свой последний золотой, я стал обладателем:

Походный ремонтный набор кузнеца. Прочность 1000/1000.

В кармане 16 серебряных монет, но зато одет я с иголочки да и статы выглядят довольно прилично, не то что раньше!

Имя – Термит.                   Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -7 (5046/7500)

Броня – 50                             защита от магии – 10% (расовый бонус)

Выносливость – 33 (+5расовый бонус. 8 от предметов)

Здоровье - 433  (32*11. +10 каждый уровень)

Регенерация здоровья вне боя – 8.3 (каждые 100 единиц здоровья дают 1 к регенерации)

Сила – 52 (+10расовый бонус. 12 от предметов) Атака без оружия – 57 (56*1.1) с топором – 85-92

Ловкость – 5 (-5 расовый бонус)                    Вероятность уклонения – 4%(5*0.8)

Ярость – 100 (скорость восстановления сила:уровень персонажа).

Уникальность – 3.

Умения:

Владение топором 2 (11/5000) – увеличивает урон, точность на 2 % при использовании топора.

Потрошение 2 (11/500) – вероятность найти редкий ингредиент +2%.

Душитель 2 (35/500) - скорость способности задушить противника увеличена на 2%.

Починка металлических изделий 0 (0/100) – эффективность и скорость починки +0%.

Торговля 0 (9/100) – скидки у торговцев +0%.

Выход.

Выйдя в реальность, увидел, что брат уже встает с кровати.

- Ну что? Умыться и пошли есть? – Кивнул.

Сидя в кафешке,понял, что в это время народу тут немного. Брат видимо заметил, что я смотрю по сторонам и пояснил:

- Все часов в семь идут сюда, народу полно. Сейчас зато можно тихо и спокойно поесть. Как у тебя в игре дела?

- Взял 7 уровень. Обновил броню и оружие, так что теперь на человека похож. – Я улыбался, вспоминая какие теперь статы у моего персонажа.

- Хм. В смысле обновил? С монстров с 1-ого по 5-ый уровень не падает вообще ничего, а до 10-ого лишь хлам, да необычные предметы (зеленые). Ты в зеленку, что ли оделся? Так она не так уж и хороша, всего один стат в плюс дает, да и то немного.

- Зеленку? Я не видел таких вещей… погоди! У меня же два кольца зеленых, на силу и выносливость +1. – Вспомнил я. – А так 4 части синей кожаной брони, да топор со щитом синие. А, еще шлем с надписью хлам, но 1 броню дает. – Я замолчал, с удивлением смотря на Игоря.

Он сидел, открыв рот, с поднесенной чашечкой кофе. Поставив кофе на стол, он заговорил:

- Ты откуда в нуболоке нашел редкие предметы? Синие то есть? Ты вообще в курсе градации вещей? А, откуда! – Махнул он рукой. – Короче, самые стремные предметы – хлам, потом идут обычные, дальше необычные (зеленые), редкие (синие), уникальные (фиолетовые), эпические (золотые) и так далее. Погоди. Я у НПС- торговцев видел редкие вещи, но стоят они до хрена! У тебя, откуда столько денег? Ты купил что ли?

- Нет. – Не понимая в чем дело, ответил я. Деньги в игре не проблема, так почему бы не купить предметы для своего усиления? – Шкуры для брони сам добыл, а НПС броню скрафтил за копейки. Топор и щит, правда, купил за 5 золотых, но в остальном…

- Как добыл? – Перебил меня брат. – С мобов 5-10 уровня шанс выпадения шкур очень низкий! Ты сколько их убил, чтобы на 4 предмета хватило?

- Не помню! А добыл их с помощью разделочного ножа Орумы. Там с каждого третьего оленя шкура падает, а еще мясо, язык, печень, сердце. Шанс совсем не низкий! Че ты мне паришь тут?

Игорь закрыл глаза. Подышал. Через минуту он попросил меня рассказать, как я получил нож и что вообще делал в игре. Запираться я не стал и честно поведал ему о моих приключениях.

- Нда. Правду говорят – дуракам везет!

- Но, но, но! – Улыбнулся я.  – Объясни, в чем проблема.

- Проблема? У тебя их нет. Проблемы у остальных. Ты видел еще хоть кого-нибудь, кто таскал бы зайцев в деревню? Кто душил бы их? Хоть кого-нибудь, кто не сообразил, что его оружие в инвентаре?

- Нет. – Честно ответил я.

- Вот! Из-за твоего незнания игры, ты и смог получить профессию – потрошитель! Дальше же все просто. Благодаря профессии ты разбогател и отсюда твой шмот. Ты в курсе, что мало кто из игроков накопил хотя бы 2 золотых? Ты в курсе, что все сейчас бегают в том, что им удалось выбить или обменять у других игроков? Мдя. Удивил ты меня. Кстати говоря, Князев все еще 9 уровень. Я не понимал почему, а оказалось, что на 10-ый нужно 25 тысяч опыта! Представь? Завтра он, скорее всего, апнется и пойдет в большой мир.

- Большой мир? – Не понял я.

- Ааа. Слушай. Сейчас все игроки в начальных локациях. Апнешь 10-ый сможешь выйти в общий мир. Сейчас ты можешь уйти из своей деревни только пешком, а после 10-ого сможешь путешествовать с караванами торговцев между городами. В одиночку идти смысла нет - уровень низкий, а с караваном легко доберешься до нужного города. Можешь остаться хоть в своей стране варваров, хоть к людям податься, хоть к оборотням. Везде свои плюсы. Главное же то, что после 10-ого уровня можно создать гильдию, вот и стремятся все скорее апнутся. В больших городах можно обучиться профессиям, наподобие твоего потрошения. Появятся первые крафтеры. Короче начнется игра. Вот так, Макс.

- Понятно. – Протянул я. Значит сейчас лишь прелюдия к главному действию и все мои успехи ничто по сравнению с тем, что будет дальше. Печально.

- Мальчики! Привет! – К нашему столу подошли Ирина и Алиса. Ирка села к Игорю, а Алиса ко мне.

- Ну, как дела? Мы с Алиской уже 9-ые уровни апнули, завтра постараемся 10-ый взять. – Произнесла блондинка, прижавшись к Игорю.

- Да, нормально. – Улыбнулся брат, обхватив девушку за плечи. – Я тоже 9-ый, Макс вон 8-ой почти. Качаемся помаленьку. Вы же летунов выбрали?

- Ага. – Довольно промурлыкала Ира и, посмотрев на меня, спросила – А чего так медленно качаешься? Уже почти все, кто начал играть со старта 9-ый, минимум 8-ые.

- Так получилось. – Нехотя буркнул я.

- Игореш? – Фыркнув на меня, Ира обратилась к брату. – После 10-ого можно будет донатить. Помнишь? – Брат кивнул поморщившись. – Сейчас курс 1 золотой к 1000 деревянных. Голды нет ни у кого почти, а изучить профы, заклинания, умения стоит денег… Ты ведь поможешь?

- Без проблем. – Я заметил, что улыбка брата была какой-то натянутой. Странно.

- А ты кем играешь? – Неожиданно для всех Алиса обратилась ко мне.

- Варвар. Топорщик. – Спокойно ответил я, не смотря на нее. Не хватало еще мне получить пиявку, как Ирина.

- Ясно. А ты куда собираешься после 10-ого? У варваров останешься, или в общие земли поедешь?

Что такое общие земли я не знал, но судя по названию это место, где собрались все четыре игровые расы. То есть это не расовая земля, а общая. Куда я отправлюсь после 10-ого? Да хрен знает.

- Не знаю. Не думал еще.

- Если что, мой ник в игре Алисенок. Другие заняты были. – Печальный вздох от нее с левой стороны. Я промолчал. Ира и Игорь о чем-то говорили, но я потерял суть их разговора, отвечая Алисе. Через минуту она решила меня дожать. – А твой ник какой?

- Термит. – Неохотно произнес я. Было бы просто невежливо промолчать, так как она мне свой ник сказала.

- Отлично! Когда достигнешь 10-ого уровня, я тебя в друзья добавлю! Хорошо? – Обрадовалась моя соседка по столику. Что я мог ответить? Конечно, я согласился.

Вдруг Игорь хлопнул себя по лбу.

- Все, Ириш. Извини. Завтра на парах продолжим, в игру надо, а то выспаться не успею.

- Точно! Нам с Алисой тоже пора. Ну, все тогда. До завтра. Ты обещал!

Женское и мужское общежития были с противоположных сторон универа, так что, выйдя из кафе, мы разделились. Оказавшись в комнате, я переоделся и лег на кровать, одев шлем. Поехали…

…У меня остался всего час игры. Плохо. Так-с. Мне нужно найти логово червей! Отправившись к опушке леса, куда меня послал вождь, я стал внимательно обследовать землю под ногами. Ползая на четвереньках, искал логово червей. В течение сорока минут мне попадались лишь простые червяки, а потом я нащупал какую-то нору и засунул туда руку. Не стоит совать свои конечности в неизвестные дырки – это может плохо кончится! Не нащупав в норе ничего кроме пустоты, я просунул руку дальше и провалился в яму, потеряв равновесие.

Вы обнаружили логово Дождевых червей.

Будьте осторожны, после вашей смерти повторно попасть в эту локацию будет невозможно.

О как! Я нашел его! Тек-с. У меня есть лишь минут двадцать на первичный осмотр полуосвещенного туннеля. Кстати, откуда тут свет? Присмотревшись, увидел на стенках тоннеля слабо светящийся мох. По крайней мере, освещение есть, не нужно думать еще и об этом. Зато запах… сырой, затхлый воздух немного посвежел из-за появившейся дыры в потолке логова, но я понимал, что чем дальше от этой дыры окажусь, тем сложнее будет переносить затхлость. Стоило мне сделать пару шагов. Как передо мной из пола выскочил червище!

Боевой дождевой червь. Уровень 12. Уникальный (фиолетовый).

Урон 90-100. Здоровье 750.

Ээээ??? Я ему на 5 ударов с моими 433 единицами здоровья, а сам я его буду бить по 90 урона без критов! Да мне нужно нанести по нему в два раза больше ударов, чем ему по мне! Пока эти мысли неслись в моей голове, я на автомате уже ухватил червяка за тело и, пропустив один удар, ногой прижал его голову к земле. В таком положении червь наносит лишь половину своего урона, и раза в два реже, чем обычно, так что раскромсать его не оказалось проблемой. Один удар я даже заблокировал купленным щитом! Фух. Зря переживал.

Поздравляем! Вы первый убивший Боевого дождевого червя. Урон по монстрам данного типа +1%. Уникальность +1.

Вы получили 75 опыта.

Вы получили 23 медные монеты.

Вы получили Слизь червя (алхимия),(1 склянка).

Во как! В принципе, очень неплохо! За оставшееся время надо убить как можно больше червяков!

Глава 4. Логово и Степь.

Глава 4. Логово и Степь.

День 3.

После универа, мы с братом заперлись в комнате, и он объяснял мне то, что я не понял на занятиях. Ели мы тут же. Его Ира взбесилась, так как ее убили мобы, и она потеряла половину опыта, от необходимого на 10-ый уровень и теперь жаждала вернуться в игру и исправить свою ошибку. Три часа занятий и мы, наконец, зашли в игру…

… В логове червяков ничего не изменилось. Или изменилось? Внимательнее оглядевшись, понял, что дыр в земле стало больше, чем вчера, когда я выходил из игры. Странно. Аккуратно агря по одной тварюшке, двигался вперед. У меня есть три часа до выхода в реал, чтобы пойти поесть, и я решил за это время максимально расчистить свой путь. Три часа монотонных действий вымотали меня настолько, что когда я вышел из игры, то в первую очередь просто вздохнул от облегчения. Свобода! Брат выглядел не лучше. Такое ощущение, что он там мешки с цементом таскал, а не занимался истреблением поголовья живности…

…- Пошли есть?

Пока мы ели все в той же кафешке, я все поглядывал на дверь. Вдруг опять заявятся пиявки?

- Алису высматриваешь? Соскучился? – Хохотнул брат и, увидев, как я сморщился, пояснил  – не придут они сегодня. Заказали в общагу поесть, так что не выйдут из комнаты. Качаются! Понимать надо!

- А мы чего не закажем? – Удивился я.

- Зачем? Тут дойти десять минут и нормальная еда. К тому же гулять полезно, а то плесенью покроемся, если выходить не будем. – Наставительно говорил Игорь, жуя винегрет.

Тут я с ним согласен. Более того с завтрашнего дня я решил начать утреннюю разминку на стадионе, чтобы держать себя в форме, а то за эти четыре дня, как я приехал в Москву, расслабился…

…Вернувшись в игру, обнаружил, что зачищенный до выхода туннель позади меня вновь зияет ямками червей! Что за бред? Пришлось возвращаться и убивать вновь появившихся монстров, благо их было не много, всего-то пара десятков. После этого опять начал прокладывать себе дорогу вперед, убивая червяков. Уже через пять минут меня это занятие снова утомило, и я включил *автопилот*, машинально выполняя все действия. В игре нет такой функции, но я за время службы привык вырубать часть сознания на марше. Вот и сейчас я, можно сказать, дремал, убивая червей. Надписи урона, хабара уже давно переросли в сплошной поток, что не мешал мне дремать, пока в какой-то момент я не очнулся от осознания опасности. Что-то было не так.

Оглядевшись, понял, что вышел в огромную земляную пещеру с какой-то тварью посередине.

Клубок червей. Уровень 15. Босс.

Урон 400-450. Здоровье 25000.

Уставившись на воплощение больной фантазии разработчиков, я не мог сдержать дрожь. Я перся сюда, посмотрел на часы, 6 часов, чтобы не суметь убить моба??? Злость, какой я не испытывал уже очень давно, нахлынула на меня. С трудом, но я взял себя в руки.

- Такое бывает. Все нормально. – Повторял я про себя, пытаясь успокоиться. Подобные приступы были редки, и я пока мог их контролировать, но я знал, что рано или поздно я совершу что-то ужасное. - Лучше не испытывать эмоций, чем взорваться среди людей. – Напомнил я себе.

Ладно. Что мы имеем? Есть моб, которого надо убить. Хмм. Стоп. Я уже 9-ой уровень? Открыв характеристики, понял, что успел  апнуться. Это как так? Всего за шесть часов я добил 8-ой и апнул 9-ый уровень? Невероятно. Так. Убил я около 350 червяков, каждый по 75 опыта. Сейчас у меня на уровне 13745/25000. Да я почти 10-ый уровень???? Стоп. 10 очков характеристик. Куда бы мне вас кинуть? Выносливость даст 110 здоровья, а это плевок червяка. Сила даст 12 атаки, что тоже мало поможет. Сейчас у меня 453 здоровья – это 2 его удара. Если повезет, заблокирую атаку щитом, но надежды мало. Кину в силу!

А почему шанс заблокировать удар вырос на 1%? Стал смотреть сообщения и увидел, что я получил:

Вы изучили навык владение щитом 1 (142/1 000) – шанс заблокировать атаку щитом +1%.

Вдруг из босса вылез червяк и направился ко мне. Обычный элитный червь 12-ого уровня, коих я убил уже несколько сотен. Понял! Вот откуда они брались, когда я выходил из игры. Они размножаются! Червяка пришлось убить. Значит этот босс всего лишь кучка червяков? Как бы мне их разделить… приманить едой? Но у меня нет еды. Самкой? Да они итак нормально справляются, да и вроде как они бесполые. Чем приманить червяка? Они вроде как дождевые? Попробовать налить воду из фляги? Так там ее очень мало, а земля сухая, впитает быстро. Жесть, даже помочиться нельзя! А плевать. Все равно не убить его, так что рискну.

Взяв в руки флягу, я просто выплеснул ее содержимое на шевелящийся клубок. Червяки, будто почуяв воду, задергались, и клубок распался на 50 уникальных червей 12 уровня! Еху! Подбежав к первому, обнулил его здоровье за 4 удара. Следующий, следующий… воды хватило ненадолго и черви стали сползаться в кучу! Прошло лишь 5 минут, и я успел убить 20 тварей, как они уползают от меня! Пробежав чуть вперед, они почему-то не кусались вообще, видимо были в экстазе от воды, я просто стал пинать червей в стены, не давая им собраться вместе. Еще через десять минут издох последний червяк и:

Поздравляем! Вы прошли подземелье Логово червей.

Поздравляем! Вы первый прошедший данное подземелье. Уникальность +5.

Подземелье доступно для прохождения другим игрокам. Время отката 30 дней. Сложность 9 – 15 уровни (максимум 3 человека).

Как хозяин подземелья вы будете получать 10% добычи от выпавших в нем медных монет с каждого прохождения игроков. Деньги можно получить у вождя Клана Топора. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на ваш личный счет.

Внимание! Условия задания не выполнены. Уничтожено 411/500 дождевых червей. Добейте выживших жителей логова, пока они не собрались вместе!

Ну, блин!!! Я-то думал что все! А тут еще подчищать локацию от мобов. Такс! Ища выживших, я считал. За данж я получил чуть больше 80 серебра, что значит, от одной группы прошедшей подземелье, я буду получать 8 серебра? Это шутка? Допустим групп будет 100, тогда 8 золотых? хм, а это больше похоже на правду, но как-то мало что ли, да и повторно посетить это Логово можно лишь через месяц, когда просто  вырастешь из него по уровню. Печально. В очередной раз я почувствовал, что меня надули. Вообще эта игра какая-то странная. Дает мне надежду на то, что я достиг чего-то, но стоит только подумать и оказывается пшик!

За полтора часа мне удалось найти всех избежавших смерти, и я спокойно вернулся в деревню, сдавать задание, так как опыта было уже 24320/25000, но добить его на простых мобах за полчаса я не успею физически.

Вождь встретил меня прямо перед входом в поселок.

- Термит! Весь клан Топора благодарен тебе за то, что ты помог нам справиться с этой напастью. Прими же нашу благодарность!

Вы завершили задание Логово.

Вы получили 5000 опыта.

Вы получили Секира воина Клана Топора. Уникальный. Требуется 10-ый уровень.

Урон 50-55   Сила +6  Точность 6%   Прочность 150/150

Репутация с кланом Топора +1000.

Поздравляем! Вы набрали 1119/1000 Репутации. Теперь вы Претендент клана Топора. До следующего повышения 119/2500.

Поздравляем! Вы получили 10-ой уровень. До следующего уровня 4320/50000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

И тут же перед глазами появилось жирное сообщение еще ни разу не виденное мной:

Первый игрок кластера достиг 10-ого уровня! Его имя ХХХ.

Вы получили уникальность +10.

Почему ХХХ? Все просто. Перед этим сообщением меня спросили, хочу ли я, чтобы мое имя стало известно, на что я благоразумно ответил – НЕТ. Тут же пришло сообщение об открытии мной подземелья и хочу ли я сделать свое имя известным, на что опять был ответ – НЕТ.

Вместе с этим достижением  я получил первую татуировку на левом плече. Надпись: +10, окруженная венком из зеленых листьев, была не заметна за броней.

- Воин! Теперь ты волен сам прокладывать свой путь, но помни, что ты принадлежишь Клану Топора. Помощь клану всегда должна стоять на первом месте, я надеюсь, ты это понимаешь. Ответь мне, куда ты хочешь отправиться? Хочешь остаться в нашем клане? Нашей стране? Или отправится в общие земли, и распространять там славу о нашем Клане?

Ух, е! И тут тот же вопрос. И что делать? Времени двадцать минут осталось, а решать что-то надо…

- Можно ли сначала закончить свои дела здесь, вождь?

- Конечно! Когда надумаешь покинуть нас, обратись ко мне, и я отправлю тебя к уходящему в нужную сторону каравану.

Прибежав к торговцу-оценщику, сдал ему на оценку все предметы, что выпали в подземелье. В итоге получил три редких кольца на 10-ый уровень с силой, выносливостью и ловкостью +2. Ловкость тут никому не нужна, так что пока оставлю себе. Свой старый топор продал в течение пяти минут, просто покричав на площади о его продаже. Покупал я его за 2.5 золотых, а продал за 1.5, но что поделать. НПС его вообще за 50 серебра взять хотели. Склянки со слизью трогать не стал, решив продать в большом городе. Вроде как все сделал. В кармане 2 золотых, остальное потратил на оценку. Медь и бронзу на этот раз продавать не стал, оставлю до прихода в город.

Слизь дождевого червяка (алхимия) 100склянок.

Медная руда (Ювелирное, кузнечное дело) 0.8кг

Бронзовая руда (Ювелирное, кузнечное дело) 1.4кг

Медное кольцо ловкости. Необычное. Ловкость +2. Прочность 7/15.

2 золотые 3 серебряные 12 медных монет.

Вот и все что у меня есть, помимо ремонтного набора да вещей одетых на мне. Про флягу можно не вспоминать, так как она не имеет никакой ценности.

Брат сказал, что на 10-ом уровне в больших городах можно будет изучать ремесло, и именно поэтому я не стал продавать добытое в подземелье. Игрокам всяко дороже продам, чем НПС. Вроде все дела сделал.

Обратившись к вождю, был отправлен за восточную часть поселка, откуда уходили караваны. Караванщик просветил меня насчет цен:

- В земли клана 50 серебра, в земли расы 1 золотой, в общие земли 2 золотых. Будь осторожен, выбирая, куда ты хочешь отправиться. Выбрав земли своего клана, ты получишь 2 500 репутации с ним, выбрав земли своей расы, ты получишь 750 репутации со всеми кланами варваров, выбрав общие земли, ты получишь 250 репутации со всеми четырьмя расами.

Хм. Я уже решил, что отправлюсь в земли клана, но такого приятно бонуса я не ожидал.

- Переход займет восемь часов. При вашей смерти во время перехода, вы возродитесь в месте отправления. Приятного путешествия.

Поздравляем! Вы набрали 2619/2500 Репутации. Теперь вы Воин клана Топора. До следующего повышения 119/5000.

Выход!

День 4.

Хорошо выспавшись, встал в 6 утра для пробежки и работе на турнике на стадионе универа. Зима. Несмотря на холод, спокойно пробежал 10 кругов и полчаса выполнял упражнения для поддержки своих мышц в тонусе. В общагу вернулся вспотевшим и потому сразу пошел в душ. Брат только-только проснулся, а потому надо было быстро освободить ванну. Позавтракав чаем с бутербродами, мы пошли в универ, где разлучница Ира забрала его в темный уголок. Алиса, как и я, оказалась не у дел, и хотела было у меня что-то спросить, но я, сославшись на занятость, успел сбежать. Алиса вроде не похожа на Иру, но нужно быть начеку.

После занятий мы всей компанией ворвались в привычную кафешку и заказали плотный обед. Нужно поесть перед игрой.

- Слышали новость? – Иру буквально распирала бушевавшая в ней энергия. – Князь вчера первым в нашем кластере апнул десятый уровень. Сообщение на весь мир прозвучало, правда имя свое он скрыл, не думала, что он такой скромный.

- Князь апнул десятый первым? – Не понял я. Я же четко помню, что вчера получил очки уникальности за это достижение, или мне это приснилось?

- Ну да. А что тут удивительного? Вся группа, с которой он качался, подтвердила это. Стоило ему поднять уровень, как в эту же секунду выскочило это сообщение. – Просветила меня Ира с таким видом, будто объясняла собаке, что мир круглый.

Не обращая внимания на ее тон, я задумался. Может ли быть так, чтобы сразу два человека получили это достижение? А может я не в Московском секторе начал игру? А может я просто апнулся на пару секунд раньше Князя и он, чтобы не потерять лицо заявил, что апнулся именно он, имя ведь скрыто, кто сможет опровергнуть? Странно все это.

- А, кстати Макс! У вас там, в клане Топора, вчера инст открыли? Не знаешь кто? Имя тоже скрыто. – Я помотал головой. Ага, щаз. Скажу я этой блондинке хоть что-то. Конечно! – Ясно. Ну, ты хоть апнул 10-ый? Инст ведь открыли, проще добить уровень стало. – Снисходительность в ее тоне меня начала раздражать.

- Да. Апнул. – Мой ответ был очень лаконичен и прост.

- А куда ты отправился? – Тут же заинтересовалась Алиса. – Мы уже в общих землях сегодня будем, вчера выехали. Князь сегодня легион создаст, куда мы сразу вступим. А ты?

- В земли своего клана поехал. В общих мне пока делать нечего.

- Но почему? Ты ведь не сможешь играть с другими людьми, только с теми, кто также выбрал земли твоего клана! Это же скучно! – Как мне показалось, искренне заявил шатенка. - Там девушек нет в принципе!

- Ему хочется узнать об игре больше. Я же говорил, что это его первая игра, вот он и хочет самостоятельно разобраться во всем. – Встал на мою защиту брат. Я благодарно кивнул.

- А к тебе можно как-то попасть? – Алиса не унималась.

- Конечно, нет! Это же земли варваров из клана Топора. Туда пускают только его членов, а также тех, кто поднимет с ними репутацию, достаточную для входа. В общих землях проще, туда могут попасть абсолютно все. – Ира напомнила Алисе то, что она итак знала.

- Капитан очевидность блин. Я просто спросила, не подумав. – Надулась Алиса.

- Да ладно вам. Вы лучше…

Дальнейший разговор я пропустил, мне стало скучно. Я вдруг понял, что у меня нет ничего общего с этими людьми, кроме игры. Вспоминая свою прошлую жизнь, я с улыбкой думал о своих сослуживцах, наших посиделках и выходках. Вот тогда-то и была настоящая жизнь, а сейчас все слишком уныло. Все слишком спокойно! А может позвонить командиру и узнать у него как дела у моих товарищей? Может им будет интересно начать играть в эту Свободу? В конце концов, не все из них вернулись домой целыми, и чем они сейчас заняты, я просто не представлял. Думая об этом, я замечал, что Алиса украдкой бросает на меня взгляды, но делал вид, что не вижу этого.

Наконец, девушки засобирались в общагу. Мы с Игорем вышли вслед за ними. На этот раз Игорь решил проводить Иру до женского общежития, и мне пришлось составить компанию Алисе. Она пыталась у меня что-то спрашивать, но натыкалась на односложные, невнятные ответы. В конце концов, ей это надоело, и она замолчала, чему я был несказанно рад.

Едва мы зашли в свою комнату, брат тут же бросился в туалет, ванну и оказался в кровати, надевая шлем. Я спешить не стал и сделал первый звонок.

- Слушаю? – Грубый голос командира показался мне приятнее щебетания Алисы, когда она пыталась меня расспрашивать. Не скажу, что у Алисы ужасный, прокуренный голос, наоборот очень милый и мягкий, теплый и приятный… стоп. Меня занесло. Наверно, я просто соскучился за эти дни по своему комдиву.

- Здорово командир. Узнал? Термит на связи.

- АА. Ну, здорово насекомое. Что нужно? Не поверю, что просто так звонишь.

- Тут такое дело… - И я объяснил ему, что учусь, играю в игру и подумал, что может кто-то из тех с кем я служил, захочет присоединиться.

- Не думаю, что для большинства это будет хорошей идеей, но я знаю, что у пары десятков человек жизнь *после* не сложилась. Все твои знакомые. Дать тебе их номера не могу, но я сам обзвоню всех. Жди звонка, может еще, кого найду. – Гудки.

Нда. Комдив в своем репертуаре. Даже не попрощался, но мужик просто отличный. Мы не имели постоянной приписки к какой-то части, не значились в списках военнослужащих нашей страны. Нас не существовало. Лишь после нашего ухода с военной службы по тем или иным причинам, мы возвращали свое прошлое. Для всех мы просто служили где-то в Тмутаракани и из-за труднодоступности нашей части письма от нас и к нам приходили с опозданием. Стационарной телефонной связи не было, лишь войсковая, об интернете молчу, и мы общались с родными, лишь уходя в *увольнение* в ближайший город. Комдив никогда не выезжал с нами на задания, всегда оставаясь в последнем месте нашей дислокации, куда мы и возвращались после. Оттуда вертушки вывозили наших погибших и раненных, коих мы всегда забирали с собой. Каждый раз после нашего возвращения комдив просто упивался до свинячьего визга, но наутро был как огурчик. Каждого из нас он знал в лицо и по имени, и иногда в его глазах, смотрящих на нас, мы замечали такую боль и тоску, что просто отводили глаза не в силах даже представить, сколько ребят он проводил в последний путь.

 -По крайней мере, этот вопрос решился. – Подумал я, одевая шлем.

Земли клана Топора не впечатлили. Ни с первого взгляда, ни со второго, да вообще ни с какого! Если начальный поселок был лишь скопищем пары десятков шатров, то тут этих шатров было больше тысячи и их расположение было слишком хаотичным, чтобы понять, где именно ты сейчас находишься! Ну, кто так строит??? Естественно я заблудился, хоть и не страдал топографическим кретинизмом. Спас меня седой воин, узнав во мне новенького. Он сопроводил меня до вождя поселения, оставив меня с ним наедине.

- А. Молодой воин! Отлично! Редко к нам приходят настолько молодые бойцы, обычно присылают претендентов коих еще учить и учить, а ты, я гляжу, уже перескочил через эту ступеньку. Молодец! – Хлопнул меня по плечу вождь, чем-то неуловимо похожий на вождя из начальной деревни. – Есть у меня для тебя работенка. К северу от поселка есть горы, так вот в степи перед ними расплодились волки. У меня не хватает воинов для их уничтожения, а потому я хочу дать тебе это задание.

Вы получили задание-  Расплодившиеся Степные Волки.

Убейте Степных Волков и принесите их шкуры в качестве доказательства в количестве 100 штук.

Награда: Репутация, 5000 опыта, усиленные кожаные перчатки.

- Вижу по твоим глазам, что этого мало! Вижу, вижу, не спорь! В общем, есть еще три задания для тебя:

Вы получили задание - Гоблины в горах.

Убейте Молодых гоблинов, что появляются с этой стороны гор, в количестве 300 штук.

Награда: Репутация. 15000 опыта. Усиленный кожаный шлем.

Вы получили задание – Спасение продовольствия.

Караван, перевозящий провизию, подвергся нападению молодых орков. Найдите их и верните украденное продовольствие.

Награда: Репутация. 20000опыта. Усиленный кожаный нагрудник.

Вы получили задание – Уничтожение паразитов.

Из-за недавнего пожара, в восточной части степи от поселка, пришли в движение полчища грызунов. Найдите их новый дом и очистите его от его обитателей.

Награда: Репутация. 50000 опыта. Уникальный щит.

Видя, что вождь хочет сказать еще что-то, я быстро его перебил, чем вызвал у него недовольную гримасу:

- Да, я согласен на эти четыре задания и сразу же отправлюсь их выполнять. До свидания! - Уже выбегая из палатки, попрощался я, совершенно справедливо опасаясь новой работы! Тут что, такой дефицит рабочей силы??? И что делают другие новички? А, стоп. Вождь ведь сказал, что они лишь претенденты… Просто приехав сюда, получаешь 2 500 репутации, и ты становишься претендентом с 1 500/2 500 репутации. Я же, выполнив задание на зачистку червей, смог получить недостающую 1 000 репутации и перешагнуть через ту планку. Повезло в начальной деревне, вот и надавали заданий тут, как единственному воину-игроку. Прежде чем идти выполнять задания, надо найти место сбыта предметов для крафта, да и осмотреться тут не помешает…

Минут через пять я понял, что перестал понимать, где нахожусь. Однотипные шатры сводили меня с ума. В конце концов, обратившись к какому-то воину, понял, что у торговца через двадцать шатров вперед и тридцать шатров налево можно купить карту города и окружающей его местности. С такими подробными инструкциями я снова чуть не заблудился, так как в некоторых местах было довольно трудно определить прямо я иду или нет. В итоге шатер торговца я нашел еще через десять минут. Фух. Купив у торговца карту, понял, что на ней изображен только подробный план города, а местность вокруг него темнела *туманом войны*, то есть открывать ее нужно самому. Печаль. Стоила карта 1 золотой, что для меня было довольно дорого, но выбора не было. Заодно прикупил 500 склянок, на оставшиеся деньги.

Посетив аукцион и выставив на нем руду и слизь, узнал, что аукцион общий для всех больших городов кластера, так что проблем с покупателями быть не должно. Нашел банк и открыл в нем бесплатные 10 слотов. За каждые 10 новых слотов нужно платить, и чем больше слотов покупаешь, тем больше денег на новую покупку. Что в здании аукциона, что в здании банка, везде работали гномы. Узнал я их по густой растительности на лице и маленькому росту, прям как в фильмах из детства. Неприятные существа, хотя может мне просто повезло наткнуться на них, пока они были чем-то недовольны?

За время, проведенное мной в городе, я получил еще с десяток заданий от подходящих ко мне жителей. Найти какие-то травы в горах, где появились гоблины и листочек с их описанием и изображением. Добыть мясо степных волков, кровь, а также клыки! Принести с убитых гоблинов какие-то амулеты. Добыть шкуры крыс и их хвосты. Притащить скальпы орков. В общем, как оказалось, НПС тут довольно кровожадные и ленивые. Где спрашивается воины Клана, когда тут столько дел? Они бы мне еще предложили переспать с местными девушками, воинов-то, судя по всему, тут нет! Хотя в городе я встречал много местных вояк, но, видимо, они какие-то ущербные, раз не могут, или не хотят помочь жителям.

Оказавшись в степи к северу от города, смог спокойно вздохнуть. Неужели свобода? Устал я что-то от города. Почти час потратил, не пойми на что!

Степной суслик. Уровень 12. Обычный.

Урон 65-70. Здоровье 400.

Первый встреченный мной зверек был всего на всего сусликом! Разделался я с ним за 3 удара, один из которых был критом.

Поздравляем! Вы первый убивший Степной Суслик. Уникальность +1. Урон по монстрам данного типа +1%.

Немного опешив от сообщения, я огляделся. Игроков не было! Только тут я вспомнил, что я не видел в городе ни одного игрока! Получается, я первый попавший в этот город? Остальные либо не успели докачаться за вчерашний день, либо докачались лишь сегодня, а поездка сюда длится восемь часов, либо выбрали для дальнейшей игры не земли Клана топора? А я получается молодец? Улыбнувшись от самовосхваления, продолжил искать Степных Волков, попутно убивая живность вокруг.

Спустя час я уже получил:

Вы первый убивший Степного Стервятника. Уникальность +1. Урон по монстрам данного типа +1%.

Вы первый убивший Степную Лису. Уникальность +1. Урон по монстрам данного типа +1%.

Вы первый убивший Степного Червя. Уникальность +1. Урон по монстрам данного типа +1%.

Немножко пьянея от выскакивающих бонусов, я уже не просто убивал монстров, я набрасывался на них, хохоча и радуясь принятому решению!

Вы изучили навык Бег 1 (1/10 000) – скорость вашего бега +1%.

Вы изучили навык Прыжок 1 (1/1 000) – высота прыжков +1%.

Вы изучили навык Ходьба 1 (1/10 000) – скорость вашего передвижения +1%.

Оказалось, что для того чтобы увеличить скорость бега и высоту прыжков, нужно всего на всего больше двигаться! Пройдешь N метров и навык твой, прыгнешь N раз и навык твой. Удобно, прям как мои тренировки. Чем больше занимаешься, тем лучше получается. Правда в игре, как и в реальности, есть какое-то чувство усталости. Не знаю, как оно тут реализовано, но долго бегать я просто не в состоянии, и приходится переходить на шаг. При этом нет никаких игровых сообщений или характеристик влияющих на твою усталость. Постепенно я стал привыкать к этому и уже знал, что пробежать могу максимум метров 100, после чего лучше перейти на шаг, иначе можно упасть без сил и придется отдыхать около минуты, прежде чем просто встать. Все это стало понятно только тут, в степи, на больших расстояниях. В начальной деревне такого не было, так как там я часто садился восстанавливать свое здоровье и не доводил себя до такого состояния. Тут же между убийством живых существ были паузы секунд по тридцать-сорок, тратившиеся на перемещение к ним. Скорость набора опыта соответственно упала.

Наконец, я нашел Степных Волков!

Степной Волк. Уровень 14. Обычный.

Урон 90-100. Здоровье 500.

По характеристикам они были похожи на Уникальных Дождевых Червей, так что я особо не беспокоился и спокойно атаковал первого из них.

Поздравляем! Вы первый убивший Степной Волк. Уникальность +1. Урон по монстрам данного типа +1%.

С волка упали клыки и кровь, а также 15 медных монет. Шкуры не было. Поняв, что 100 шкур не значит убить 100 волков, я расстроился. Время, потраченное на это задание, увеличивалось на глазах. За минуту я убивал всего 2 животинки, за первый час 125 волков. При этом я получил лишь 34 шкуры! Потратив на задание еще два часа, я, наконец, выполнил его, осталось только сдать. Вместе с заданием на шкуры я перевыполнил еще три задания: на кровь, клыки и мясо. Награда за эти три задания небольшая, но я выполнил их, особо не напрягаясь, так что ничего страшного в этом не видел. Маленький бонус и все. Что было особенно приятно, так это то, что я получил уровень!

Поздравляем! Вы получили 11-ой уровень. До следующего уровня 247/75000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

До восьми часов, когда мы с братом выходим из игры, остался лишь час, так что надо поспешить и добраться до гор, с поселившимися в них гоблинами. До гор добрался за полчаса и первый же гоблин снова дал мне достижение:

Поздравляем! Вы первый убивший Молодого гоблина. Уникальность +1. Урон по монстрам данного типа +1%.

Обрадовавшись в очередной раз, взялся за их истребление. Когда прозвучал будильник, предупреждая, что до восьми часов осталось лишь пять минут, я уже привык к визгливым крикам гоблинов и вони их тел. Эти зеленые человечки были не очень щедрыми в плане выпадающих вещей. Медные монеты и всякий хлам, занимающий отдельную ячейку каждый. В итоге я перестал подбирать предметы с качеством хлам, так как место в инвентаре не резиновое…

…Брат встретил меня с широкой улыбкой.

- Пошли есть!

Пока мы ужинали, он рассказал мне, что Князь создал легион и уже принял в него первую сотню человек, в том числе и брата. Оказалось, что легион нужно развивать. Каждый новый уровень легиона требует определенного количества опыта. Первый уровень они взяли всего за 5 часов, второй же требует 1 000 000 опыта. Каждый игрок легиона вносит в него 10% от полученного опыта. При этом получишь 100 опыта, легион получит 10, но на тебе это никак не скажется, то есть опыт легиона напрямую не связан с игроками. Опыт легиона лишь видимость прогресса игроков. С каждым новым уровнем легиона максимальное количество игроков в нем увеличивается, так что теперь все стараются побыстрее его апнуть, так как желающих в него вступить больше двух тысяч человек и это только из универа. Еще есть друзья, знакомые, друзья друзей и так далее.

Легион уровень 1. Бонус игрокам +1% получаемого опыта.

Именно из-за этих бонусов, даваемых легионом каждый новый уровень, люди и стремятся в него попасть. Конечно, желание играть вместе тоже присутствует, но есть список друзей, так что особых проблем в поиске группы для охоты нет.

- Круто же, да? – Брат был в восторге от вступления в легион. – Теперь скорость прокачки увеличится, а когда апнем еще один уровень легиона, то получим еще бонусов. Блин! Тебе обязательно надо вступить к нам! Быстрее прокачаешься, народ добрый и отзывчивый и ответит на все твои вопросы. Не парься, у нас оказалось много новичков в игре, правда, не таких как ты, они хоть что-то понимают, но все равно.

- Не брат. Мне итак хорошо. – Отказался я.

- А, ну да. Много ошибок нашел. Наподобие зайцев? – С ироничной улыбкой поинтересовался Игорь.

- Я и не искал. Я же в землях своего Клана. Там интересно, правда, степи слишком много, но я привык.

- Степь? Уууу. Там же мобы на расстоянии друг от друга. В лесу лучше. Мобов чаще встречаешь. Ну, качайся, что уж. Долго только выйдет в степи-то.

- Нормально. Мне нравится. – Беззаботно улыбнулся я…

…Зайдя в игру, я продолжил истребление гоблинов, попутно выискивая траву на задание. Количество гоблинов было слишком большим, так что мне приходилось садиться отдыхать и восстанавливать свое здоровье каждые 3-4 гоблина, что не могло не удручать. В итоге за два оставшихся часа я успел убить лишь 200 гоблинов. Посмотрев перед выходом на полоску опыта, не мог сдержать довольной улыбки: 15422/75000.

Глава 5. Орчонок.

Глава 5. Орчонок.

День 5.

 В универе, к моему удивлению, сегодня все было немного спокойнее, чем обычно. Разговоры об игре были, но крутились они в основном лишь около созданного Князем легиона. Ничего интересного я не услышал, а потому был поглощен покусыванием гранита науки.

После занятий брат заявил, что идет на сходку легиона, так что в кафе мне пришлось идти одному. Было непривычно сидеть за столиком в одиночестве, а потому я, быстро разделавшись с заказом, отправился в общагу. Раз сегодня Игорь занят, значит, позаниматься особо не получится. Я хоть и не тупой, но брат с легкостью объяснял мне многие вещи, дойти до которых самостоятельно я не мог. Ну и ладно. У меня в игре гоблины недобиты, да орки с грызунами ждут моего прихода, так что мне есть чем заняться…

…Войдя в игру, первым делом открыл инвентарь. Так. Из 50 слотов свободными остались лишь 10. Ага, вот и амулет гоблинов.  Надо же, набил я их больше, чем нужно было по заданию. Ладно. По заданию нужно добить еще около пятидесяти мобов, а это около часа. Приступим.

Истребляя гоблинов, я все думал над вступлением в легион. Похоже, брату нравится в легионе Князя, но я к нему вступать не хочу. Если раньше просто опасался показаться некомпетентным в игре, то после вранья Князева о достижении 10-ого уровня, стал относиться к нему по-другому. В универе я с ним еще не встречался, но заранее был готов увидеть молодого парня относившегося к окружающим с презрением. Умом я понимал, что он, скорее всего не такой, иначе как бы он смог набрать столько людей, но вот его поступок был мне непонятен. Решив, что могу создать свой легион, успокоился. Зачем мне создавать легион? Все просто. Пока я качаюсь один, буду состоять в легионе и прокачивать его уровень, а потом смогу его продать сразу 1 или 2 уровня. Ну, или еще как использовать. Деньги мне особо не нужны, отец обеспечивает нас с братом в достаточном объеме, но ведь так будет не всегда, и было бы неплохо иметь собственный счет в банке из заработанных лично мной денег. За время службы мне начисляли *боевые*, но я отдал их командиру, так как знал, что он потратит их на поддержку семей убитых и покалеченных парней. Пусть этих денег было не много, но хоть кому-то они помогут. Я же просто жил той жизнью что была, зная, что на гражданке отец сможет обеспечить меня в случае нужды.

Наконец с противным визгом сдох последний гоблин. Вроде на этой территории я сделал все свои дела. Траву собрал, амулеты с гоблинов и самих гоблинов набил. Идти искать орков сейчас глупо, так как инвентарь забит ерундой. Нужно вернуться в город.

Пока шел в город, убивал встреченных зверей, но новых достижений не получил, а жаль. По пути стали встречаться игроки. В самом городе в первую очередь пришел на аукцион и узнал, что слизь и руда уже продались. В общей сложности я получил 20 золотых! Решил узнать подробнее, откуда такая сумма. Оказалось, что я первым выставил эти ресурсы для крафта, а потому они ушли быстро и по высокой цене. Сейчас, после открытия Логова Червей для 9-15 уровней, цены на них упали раз в пять. Вовремя я подсуетился. Поняв, что от крафтовых материалов нужно избавляться сейчас, пока они еще в цене, выкинул на аукцион все набитое за вчерашний день. С этим все. Может создать легион сейчас, пока не передумал и есть время? Найдя по карте регистратора легиона, отправился к нему.

- Здравствуй молодой воин. Ты хочешь создать свой легион? – Спросила меня молодая девушка-варвар. В отличие от мужчин, девушки племени были изящные, утонченные, можно сказать хрупкие. Даже я мог заслонить спиной двух или трех из них разом, если они встанут боком, а ведь я не создавал мощного персонажа, взяв за основу свое реальное тело. И голоса у девушек были чистые, звонкие я аж заслушался, закрыв глаза. – Воин?

- А? Да, точно. Хочу создать легион. – Пролепетал я, едва не покраснев. Да что ж такое со мной? Никогда еще я не чувствовал себя таким нерешительным при виде девушки.

- Ты можешь создать легион клана, куда смогут вступить только воины Топора. Можешь создать легион варваров, куда могут вступить лишь варвары. Можешь создать общий легион, куда сможет вступить любой желающий. – Мило улыбаясь, произнесла девушка.

От блин! Пришел создавать легион, называется! Я-то думал все просто, а тут… И что делать?

- А есть ли какие-то особенности у этих легионов? – Хмурясь, спросил я.

- Конечно! – Горячо ответила девушка. – Начнем с самого простого. Общий легион. Когда кто-то из такого легиона выполняет задание и повышает репутацию с какой-либо расой, то и весь легион получает маленький бонус к репутации с этой же расой. В общий легион можно принять представителей любой расы, так что набор репутации среди рас, в нем идет довольно быстро (бонус к получаемой легионом репутации +3% со всеми расами). Теперь легион Варваров. В этот легион можно приглашать лишь представителей расы Варваров. Люди из этого легиона хоть и могут получать задания от других рас, но в большинстве своем будут контактировать лишь с варварами, быстро набирая среди них репутацию. Преимущество этого легиона в том, что репутация с варварами набирается быстрее, чем у Общего легиона, а значит и задания выдаваемые легиону Варваров будут сложнее с соответственной наградой (5% к репутации с варварами и 1% со всеми остальными расами). Ну и, наконец, легион нашего клана Топора. Ты уже наверно понял, что принять в него можно лишь представителей нашего клана. С репутацией все тоже самое, что и в предыдущих случаях, но основной акцент идет на усиление нашего клана. Преимущества? Быстрый набор репутации в нашем клане (10% с кланом Топора, 3% с варварами и 1% с остальными расами). Каждый из трех видов легиона уникален по-своему и развивается не так как остальные. Это тоже стоит учитывать. Ты решил, какой легион хочешь возглавить?

Я завис. Везде эта репутация. Я уже знаю, что чем она выше, тем более сложные задания становятся доступны, а значит и награда будет соответственной, все, как и сказала девушка, но… есть большая проблема. Воины Клана Топора не могут использовать магию, среди нас есть только шаманы, а на что они способны, я без понятия. Варвары в общей своей массе вообще самые слабые в плане магии, но шаманы каждого клана обладают уникальными умениям, так что… как я понял из слов брата, в легионе обязательно должны быть все виды вооружения иначе подразделение считается неукомплектованным, недееспособным. Клан Топора… Варвары… Общий легион… Мда. Общий легион – самое простое решение и беспроигрышное. Варвары – тут посложнее, но думаю, среди них найдутся воины дальнего боя и компетентные шаманы. Клан Топора – с нашим бонусом к владению топорами и порезанной ловкостью нам ничего не светит, как легиону. Блин! А что я парюсь, будто реально собираюсь возглавить легион? Пфф. Вот нашел проблему на ровном месте.

- Я хочу возглавить легион Клана Топора.

После моих слов глаза девушки загорелись такой радостью, что я немного опешил.

- Пожалуйста, оплатите взнос на создание вашей эмблемы и внесения названия легиона в реестр. 15 золотых монет. Выберете название легиона.

Ух, е. Не дешевое удовольствие создавать легион. Недолго думая, точнее вообще не думая, сказал первое пришедшее в голову слово:

- Орлы.

Поздравляем! Вы создали легион клана Топора *Орлы*. Уровень легиона 0 (0/250 000). Количество участников 1/25.

Поздравляем! Вы первый создавший легион данного типа. Уникальность +25. Бонус легиону – так как достижение принадлежит расе Варваров, клану Топоры, то ваш бонус +1% к владению топорами (увеличивается с ростом уровня легиона).

Вы можете установить налог внутри легиона. При данном уровне легиона максимальный налог 1% с выпадаемых с монстров монет. Установить? Да/Нет.

А, пофиг. Я в легионе один, так что - Да.

В банке появилась бесплатная ячейка вашего легиона. Количество доступных слотов 10. Налог легиона автоматически зачисляется на счет легиона в банке.

Попрощавшись с довольной девушкой,вышел на улицу и заорал во всю глотку:

- ДААААААА, АХАХАХАА.

Меня просто распирала радость от своего поступка. Мало того, что получил просто до хренище уникальности, правда, зачем она нужна, я не знаю, нужно уточнить у брата, так теперь еще и бонус к владению топором появился! Прыгая от радости, я поскакал сдавать выполненные задания.

Вы получили 5 000 опыта + 500 опыта в легион.

Вы получили 250 репутации с кланом Топора + 25 репутации с кланом Топора в легион.

Вы получили Усиленные кожаные перчатки. Редкое. Необходим уровень 12.

Броня 12. Выносливость 5. Сила 5.

Вы получили 15 000 опыта + 1 500 опыта в легион.

Вы получили 750 репутации с Кланом Топора + 75 репутациис кланом Топора в легион.

Вы получили Усиленный кожаный шлем. Редкое. Необходим уровень 12.

Броня 14. Выносливость 6. Сила 6.

Первая награда за шкуры волков, вторая за гоблинов. Также сдал еще 5 попутных заданий и получил в общей сложности еще 25 000 опыта и 750 репутации плюс 75 в клан, а так же:

Зелье жизни 2 (50 единиц) – вы восстанавливаете 200 здоровья. Откат 1 минута.

К сожалению, я все еще 11 уровень хоть и набил уже 64529/75000, так что одеть полученные предметы не могу. Репутации на Воине клана Топора набил уже 1869/5000, а в клане уже 175/1000. В итоге из города я вышел пустым. В инвентаре были лишь 500 склянок, пришлось докупить больше двух сотен, так как использовал их на охоте, фляга, новые перчатки и шлем. Все. Даже денег не было, оставил в банке. Легион от сданных мной заданий получил уже 4500/250 000 опыта. Капля в море. Добью уровень на орках!

Полчаса ходьбы по степи и мой инвентарь уже наполовину полон. С животных степи падает много разных ингредиентов для крафта, а внутри меня родился гном, так что бросить будущие деньги я не мог. Наконец впереди появился первый орк.

Молодой орк. Уровень 14. Обычный.

Урон 110-125. Здоровье 650. Броня 20.

Увидев, с кем мне предстоит столкнуться, решил взвесить свои шансы.

Имя – Термит.                   Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -11 (66 745/75 000)

Броня – 50                             защита от магии – 10% (расовый бонус)

Выносливость – 45 (+5расовый бонус. 10 от предметов)

Здоровье - 605  (45*11. +10 каждый уровень)

Регенерация здоровья вне боя – 12 (каждые 100 единиц здоровья дают 1 к регенерации)

Сила – 64 (+10расовый бонус. 14 от предметов )

Атака без оружия – 70 (64*1.1) с топором – 126-131

Ловкость – 5 (-5 расовый бонус)                    Вероятность уклонения – 4%(5*0.8)

Ярость – 100 (скорость восстановления сила:уровень персонажа)

Уникальность – 51.

Умения:

Владение топором 3 (434/10000) – увеличивает урон, точность, критна 3 % при использовании топора.

Потрошение 4 (42/2500) – вероятность найти редкий ингредиент +4%

Душитель 4 (1134/2500) - скорость способности задушить противника увеличена на 4%.

Починка металлических изделий 2 (23/1000) – эффективность и скорость починки +2%.

Торговля 0 (14/100) – скидки у торговцев +0%

Ну, по характеристикам я сейчас похож на этого молодого орка, только умнее, а значит должен победить.

Вы получили урон:

- 81, - 75, - 100

Бьет он неплохо, только вот я каждым ударом сношу ему больше сотни здоровья, и каждый второй удар получается критическим. Ну, а что? За горло хвать и топором по башке, топором. Привычка блин. Четыре удара и орк падает на землю, снеся мне всего лишь около 300 здоровья.

Вы получили опыт + 90.

Вы получили 35 медных монет.

Вы получили Скальп Молодого Орка (задание 1/500).

Вы получили Клык Молодого Орка – можно сдать вождю. Награда 10 опыта.

Вы получили Окорок (задание 1/500).

Ого! Значит, мне всего лишь нужно набить 500 окороков или что там будет падать и все? Отлично! Только вот что странно, одеты орки в какую-то кожаную броню, как и гоблины, но защита выше. Есть оружие: топоры, мечи, копья. Возникает вопрос – куда все это добро девается, после их смерти? Я не могу ничего подобрать, лишь иногда выпадет предмет качества Хлам или Обычное. И первое, и второе бесполезны в плане обогащения. Ладно, это все-таки игра, так что не стоит думать о ерунде. Поехали!

Украденное продовольствие 2/500. Скальп орков 3/500.

Украденное продовольствие 5/500. Скальп орков 15/500.

Украденное продовольствие 124/500. Скальп орков 393/500.

Поздравляем! Вы получили 12-ой уровень. До следующего уровня 85/100 000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Украденное продовольствие 151/500. Скальп орков 500/500.

Выполнив задание на скальпы,  я посмотрел на время 19.50. Скорость убийства орков немного увеличилась, ведь после взятия уровня, я одел полученные шлем и перчатки на 12-ый уровень. На выход пора, кушать хочется…

…Брат все еще валялся на кровати со шлемом на голове, так что я спокойно сделал свои дела после шести часов игры. Подождав пока, вышедший из игры, брат повторит мои действия, вместе с ним пошел в кафе.

- Ну как дела в игре? – Расслабившись, сытый Игорь развалился на диванчике за столиком. Судя по всему, в игру он пока не спешил.

- Нормально. Уже 12 взял. Интересная игра, затягивает.

- А то! Я плохого не посоветую. – Улыбаясь, брат потянулся и продолжил – не надумал в легион вступать? Всяко интереснее, чем одному бегать. Мы уже второй уровень легиона взяли. Теперь бонус к опыту 2%, а еще появился бонус к скорости передвижения 1%. В 21.00 собираемся в инст идти для 12-18 уровней. Кто-то открыл его часа полтора назад, так что весь наш легион туда намылился. На группы разделились по 5 человек уже.

- Здорово! – Искренне порадовался за брата я. Качаться в инсте намного быстрее, чем в общем мире. Эх.

- А то! Я же говорил тебе, вступать к нам, с нами бы пошел, а то чахнешь там, в землях своего клана. Я узнавал и могу тебе сказать, что большинство из тех, кто решил качаться в землях своей расы уже перешли в общие. А вообще у нас с каждым днем все круче и круче. Уже ремесленников качаем, зелья здоровья и маны из легион банка берем. Когда оружие и броню крафтить начнут, тогда вообще жизнь наладится. Сейчас все стараются легион усилить. Нас уже 250, представляешь?

- Совсем забыл! А название у вашего легиона какое? – Мне действительно стало интересно, как они себя назвали.

- Московское Княжество. – Я с трудом сдержал улыбку. – Что лыбишься? – Обиделся брат. – Нормальное название, если учесть что в каждом кластере есть наши. Князь сказал, что в каждом кластере создан подобный легион только вместо Московского - название кластера. Вроде как в будущем все кластеры будут объединены в один игровой мир, и у нас будет самый сильный легион.

- Вот как… - задумчиво произнес я. – Интересно.

- Ага. Я как подумаю, что участвую в создании такого гиганта, аж страшно становится. Сколько там будет людей? А? – В голосе Игоря явно чувствовалось восхищение.

- А когда у отца работал, не чувствовал такого разве? Там ведь не одна тысяча человек на него работает. – Я не совсем разделял чувства брата, а потому попытался его понять.

- Не. Компания отца – его детище, я там лишний. Конечно, рано или поздно я стану ее владельцем, но вряд ли когда-нибудь смогу сказать, что она полностью принадлежит мне. – Энтузиазма в нем поубавилось. Он явно тяготился своим наследием. – Я тебе даже завидую. Умотал на 10 лет, в армии служил, мир повидал. Я же из Москвы так ни разу никуда и ездил. Все дела, дела. Сначала учеба, потом снова учеба на работе отца, теперь опять учеба, но уже в универе. Сам не заметил, а десять лет уже и нет. Сейчас же я счастлив. Я вместе с другими создаю охрененный легион, который, надеюсь, станет самым сильным не только в нашем кластере, но и вообще во всем мире!

- Ну, вы же не одни об этом мечтаете. – Остудил его я. – Помимо вас сотни легионов уже созданы наверно, так что…

- Ты не понимаешь! – С горячностью возразил он. – Князь все продумал. Вся голда, что продают за реал, скупается им, ну почти вся. Эти деньги тратятся только на легион. И так в каждом кластере страны! Это такая махина, что конкурентов у нас почти нет.

Похоже, переубедить брата не получится. Ну, вот как объяснить ему, что таких как Князь много. Как объяснить, что не он один пытается создать что-то масштабное. Наверняка ему помогает отец, надеясь на будущую прибыль от легиона, ведь уже сейчас в Свободу играет больше 10 миллионов человек и это только в России. В каждой стране есть такие люди и сколько их, я могу лишь догадываться. Пусть я и не понимаю всего, но уже сейчас вижу, что Свобода нечто большее, чем просто игра. Но может так случится, что у них все получится, ведь случается всякое?

- Ладно. Пошли в общагу. Двадцать минут осталось до похода. – Произнес брат, вставая.

- Слушай, а что такое уникальность? Посмотрел в интернете и не нашел информации. – Спросил я брата по пути в общагу.

- Не бери в голову. Я всего пять очков всего получил. Много набить не получается, так что фиг знает на что она влияет. – Отмахнулся брат…

…Зайдя в игру, возобновил прерванную охоту на орков. Через полчаса охоты и больше 70 убитых мобов я увидел:

Поздравляем! Вы выбили Последователя гуманоидного типа. Шанс выпадения 0.000 001%.

Орчонок. Гуманоид. Необычный (зеленый). Уровень 0 (0/100).

Доступное оружие: Оружие ближнего боя (исключения: кинжалы, ножи)

Доступная броня: Кожа, Кольчуга.

Последователь гуманоидного типа способен учиться у своего хозяина. Есть функция обучения речи. Полная лояльность к хозяину. По достижению 10-ого уровня самостоятельный персонаж.Можно принять в легион (не занимает свободного слота игрока). Во время вашего отсутствия в игровом мире,способен действовать самостоятельно. В случае своей гибели возрождается в месте привязки своего хозяина. Время возрождения – 4 часа.

Каждый последователь сам решает, кем он станет, и куда будет вкладывать свои очки характеристик. Для прокачки последователя вы жертвуете ему получаемый вами опыт.

Поздравляем! Вы первый выбивший последователя гуманоидного типа в вашем кластере. Уникальность +10. Вы хотите, чтобы ваше имя стало известно в вашем кластере? Да/Нет.

НЕТ. НЕТ. И еще раз НЕТ.

Объявление Московского Кластера! Игрок ХХХ выбил первого последователя в кластере. Подробности на официальном форуме кластера.

Я сел на землю. Рядом со мной появился Орчонок. Маленькое создание высотой в двадцать сантиметров смотрело на меня огромными глазами. Из одежды на нем была только набедренная повязка. Я сглотнул. Он напомнил мне мой первый день в этом мире.

- Давай знакомиться. Я - Термит. А ты? - Орчонок молчал, внимательно прислушиваясь к моей речи. – Не можешь говорить? – Молчание. – Кивни, если понимаешь. – Полный игнор. Ладно. Пойдем по старой схеме. Показав на себя пальцем, сказал – Термит. – В глазах существа появилась заинтересованность. Я ткнул пальцем в Орчонка и вопросительно посмотрел на него. Игнор. – Тьфу на тебя. Меня мобы ждут.

Встав,направился к ближайшему орку. Маленький чудик просеменил за мной.

- Не отстает, смотри-ка. – Удивился я.

Убив орка за четыре удара, получил сообщение:

Выберете процент опыта для передачи вашему последователю.

Появилась полоска с процентами. Выбрал 100%. Следующий орк умер так же быстро, как и первый. Еще один и Орчонка окутало сияние.

Ваш последователь получил 2-ой уровень 80/250.

Круто. Убивая мобов, наблюдал, как этот чудик растет в буквальном смысле слова. Каждый уровень он прибавляет в росте сантиметров по 10! За оставшееся до выхода время я успел апнуть его до 7-ого уровня и 3100/10000 опыта. Задание готово лишь на половину:

Украденное продовольствие – 224/500.

Похоже, завтра придется потратить чуть ли не все игровое время на это несчастное задание!

День 6.

Суббота. Сегодня занятий не предвидится и хоть я и встал в шесть утра для разминки, но уже в восемь часов был в комнате чистенький и полный энергии. Брат еще спал. Пришлось заняться самообучением.

В девять Игорь, наконец, проснулся и до часа дня вдалбливал в меня новые знания. Ощущение было, будто он копается в моей голове и с педантичной тщательностью сортирует мои познания в правильном порядке, чтобы я перестал в них блуждать. Когда мы отправились обедать, голова болела не только у меня.

На полпути в кафешку нас поймали Ира с Алисой, при этом вторая моментально пристроилась рядом со мной. И чего ей от меня надо?

- Привет мальчики! Слышали новость? Да? – Начала разговор Ира.

- Ты про спутника или как там его… последователь, ВО! Кто ж не слышал. На весь кластер объявили. Интересно кто такой везучий… - Хмуро отозвался Игорь.

- Ладно везучий, ты форум-то читал? – Ире явно не терпелось выложить какую-то информацию, пока мы сами не узнали о ней.

- Нет, а что?

- Оказывается, последователи бывают трех типов! Гуманоиды по сути такие же игроки, как и мы, только глупее и со своими ограничениями. Даже в легион могут вступить! Есть еще животные – это просто боевые или ездовые питомцы. А есть механические! Так вот последние могут создаваться игроками! Правда их нужно ремонтировать, да и инженерку прокачать знатно, но ведь сама возможность есть! При таком шансе выпадения последователей, не думаю, что их будет очень уж много. Так вот, если рассуждать логически, то можно будет создавать и осадных петов, ну, для осады городов или замков. После вчерашнего многие легионы бросили свои силы на прокачку инженеров. У профы огромный потенциал.

- Нам еще рано об этом думать, так что пока плевать. – Устало махнул рукой Игорь.

- Ты чего такой вялый? – Не поняла Ира. – Реагируешь как-то странно…

- Да с Максом четыре часа занимался. Голова пухнет! Я, конечно, сам не все знаю, но когда ему объяснял азы, просто охренел. Оказывается, я не замечал элементарных вещей! Я даже не думал о том, как плотно все взаимосвязано, о том, что есть скрытые рычаги влияния на ситуацию в целом. В общем, я сейчас переосмысливаю свое видение экономического мира.

- Фи. Нашли чем заниматься с утра в выходной. – Ира пренебрежительно скривила губки. – Ты лучше скажи, идем в два часа качаться, а то нас с Алиской уже приглашали, но мы отказались.

- Идем, конечно! Поедим и пойдем. – Согласился брат.

Во время обеда меня никто не донимал. Эти трое общались на какие-то свои темы легиона, а я пытался прийти в себя после зубрежки. Такое ощущение, что в голову засунули сотню воздушных шаров и теперь накачивают их водой, а излишек скапливается в черепной коробке и давит и давит…

Из кафе я уходил с пакетом еды, чтобы вечером никуда не идти. Ну их, эти разговоры о делах легиона, в которых я ни черта не понимаю…

…Стоило мне появиться в игре, как рядом возник орк! Приготовившись к бою, понял, что это всего лишь мой Орчонок. А че он такой высокий? Ааа, понял. Это просто я сижу.

- Ну что мой друг, пойдем тебя качать? – Орчонок естественно промолчал.

Процесс убийства Молодых Орков был довольно однообразным. Не было ничего интересного в том, чтобы раз за разом наносить удары топором по приевшимся мобам. Сражаясь с орками, я тщательно объяснял все свои действия моему последователю. Он никак не реагировал, лишь внимательно следил за моими действиями и иногда начинал размахивать руками. Нелепо и неуклюже, но уже через пять часов я стал замечать в его поведении попытки скопировать мои действия. А может у меня уже глюки? Когда, наконец, я увидел сообщение:

Украденное продовольствие – 500/500.

Я был готов орать от радости! Довольный, посмотрел на моего ручного орка и охнул.

Орчонок. Гуманоид. Необычный (зеленый). Уровень 9 (66340/75000).

Доступное оружие: Оружие ближнего боя (исключения: кинжалы, ножи).

Доступная броня: Кожа, Кольчуга.

Ему до 10-ого уровня не хватает совсем чуть-чуть, всего лишь около сотни мобов. Хм. Тут я заметил, что он уже не щеголяет в одной набедренной повязке, а одет вполне цивильно! Откуда он шмот взял? А топор? А щит??? Откуда у моего последователя оружие и одежда!? Приглядевшись повнимательней, понял, что предметы, надетые на него очень похожи на те, что выпадали с Молодых Орков. Хм. Получается, он подбирал их и выбирал для себя лучшее? Посмотрел еще внимательнее и увидел, что мне стала доступна информация о его обмундировании! Все предметы были необычного (зеленого) качества на 9 уровень! Офигеть. Он не подбирал Хлам или Обычные предметы, он выбирал что получше! У него есть мозг! Я-то подбираю только деньги и не похожие на шмот предметы, а он в них возится и одевается. Посмотрев назад, на пройденный путь, выругался. Там не было ни одного предмета! Даже с только что убитого орка выпала какая-то одежда, но и она пропала! Где все??? Орчонок? Стоп. Не надо пороть горячку. Может они просто исчезли, хотя раньше пропадали лишь спустя минут тридцать после смерти моба.

Продолжил бить мобов, внимательно следя за действиями своего последователя. Орчонок, как привязанный, ходил рядом со мной. Вдруг на десятом мобе я отвлекся и краем глаза увидел метнувшуюся в сторону тень. Обернувшись, успел только заметить что предмет, лежавший в паре метров от меня, исчез, а сам Орчонок стоит рядом со мной с невинным видом. Ладно. Разберемся.

Когда до выхода из игры остался лишь час Орчонок апнул 10-ый уровень! НАКОНЕЦ!

Орчонок. Гуманоид. Необычный (зеленый). Уровень 10 (60/100 000).

Броня 30. Урон топором 60-70. Блок щитом 15%.

Доступное оружие: Оружие ближнего боя (исключения: кинжалы, ножи)

Доступная броня: Кожа, Кольчуга.

Желаете переименовать своего последователя? Да/Нет.

Нажал - Нет.

- Разберемся – Зло процедил я, - а пока нужно вернуться в город.

Дойдя до города за полчаса, посетил аукцион и выставил на продажу выбитые ингредиенты для крафта. Забрал деньги за проданные лоты (5 золотых) и вышел на улицу. С мобов за сегодня набил 3.81 золотой, в банке лежит 5.12 золотых. Итого 13.93 золотых. Надо бы сдать задания. Нет. Сначала этот мелкий пакостник.

- Ну, привет молчун. – Сказал я, внимательно следя за реакцией Орчонка. Тот недоуменно огляделся. – Как мне тебя называть? Я – вновь показываю на себя пальцем, - Термит, а ты?

Орчонок задумался. Почесав репу, заменявшую ему голову, он вдруг выдал:

- Привет Термит-Хозяин. Я нравится Молчун. Я не любить говорить.

Тут же я переименовал Орчонка в Молчуна. Он улыбнулся.

- Спасибо Термит-Хозяин.

- Стоп. Я просто Термит, без всяких хозяинов. Можно даже Терм, быстрее будет, а то пока выговоришь свое – Термит-Хозяин, я усну.

- Понял.

- Ладно. С этим разобрались. Скажи-ка мне Молчун, а куда делись предметы, оставшиеся после убитых Молодых Орков? – Прищурившись, я испепелил последователя взглядом. По крайней мере, так должно было выглядеть со стороны.

- Термит не брать предметы. Я – орк. Я брать предметы, ломать их. Орк делать себе броню и оружие. Орк может. – Спокойно отвечал этот мелкий тихушник!

- А поподробнее?

- Ломать хлам и белый вещь, делать зеленый вещь. Ломать зеленый вещь, делать синий вещь. Я мочь только зеленый вещь. Я делать сумка из ткань. Ткань не броня. Ткань – сумка.

- Вот как? Покажешь сумку?

Самодельная сумка Орка. 30 слотов. Обычное (белое).

Орки самодостаточная раса. Они способны выжить в самых жестоких условиях из-за своей изобретательности. Ломая ненужные предметы, они создают то, что могут использовать.

- Вот как… - Я задумался. Значит, он просто ломал все ненужное и создавал нужное? То-то я не помню, чтобы выпадало много необычной (зеленой) брони. Получается, что он сам себя оденет и обует? Удобно блин!

- Термит. Я хотеть стать воином клана Топора. Я хотеть стать *Орлом*. Хозяин - *Орел*. Я как хозяин. – Вдруг заговорил Молчун.

Чего это он лопочет? Хочет стать орлом? И при чем тут я? Блин! Я же создал клан *Орлы*. Посмотрим.

Вы приглашаете своего последователя Молчун в легион Клана Топора *Орлы*.

Приглашение принято. Состав легиона 1/25 + 1 последователь.

- Спасибо Хозяин. Молчун не надо опыт. Молчун сам стать сильнее. Хозяин не давать Молчун Опыт.

Блин! Что еще тебе надо коротышка? Опыт, опыт… Понял! Я должен вернуть весь получаемый опыт себе, а как же он качаться будет?

- Погоди, а как же ты?

- Хозяин нет, Молчун охотится. Хозяин есть, Молчун отдать добыча. Хозяин доволен.

То есть он говорит, что пока меня нет в игре, он будет качаться? А, ну да. Что-то такое было написано в сообщении, когда я его получил.

- Хорошо. Я сейчас пойду, сдам задания и уйду. Времени осталось мало.

- Молчун рядом Хозяин.

- Дело твое.

Сдав два задания на украденное продовольствие и скальпы, я получил немало опыта и уже близок к новому уровню 75 341/100 000. Так же получил новенький нагрудник:

Усиленный кожаный нагрудник. Редкое. Необходимый уровень 12.

Броня 36. Выносливость 9. Сила 9.

Ух, держите меня семеро! Посмотрев на свои параметры, остался доволен.

Имя – Термит.                   Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -12 (75 341/100 000)

Броня – 79                             защита от магии – 10% (расовый бонус)

Выносливость – 52 (+5расовый бонус. 22 от предметов)

Здоровье - 692  (52*11. +10 каждый уровень)

Регенерация здоровья вне боя – 12.9 (каждые 100 единиц здоровья дают 1 к регенерации)

Сила – 87 (+10расовый бонус. 22 от предметов )

Атака без оружия – 95.7 (87*1.1) с топором – 154.4-161.1

Ловкость – 5 (-5 расовый бонус)                    Вероятность уклонения – 4%(5*0.8)

Ярость – 100 (скорость восстановления сила : уровень персонажа)

Уникальность – 61.

Умения:

Владение топором 4 (12/25000) – увеличивает урон, точность, крит на 4 % при использовании топора.

Владение щитом 2 (164/10 000) – шанс заблокировать атаку щитом +2%.

Потрошение 4 (2111/2500) – вероятность найти редкий ингредиент +4%

Душитель 5 (12/5000) - скорость способности задушить противника увеличена на 5%.

Починка металлических изделий 2 (765/1000) – эффективность и скорость починки +2%.

Торговля 0 (19/100) – скидки у торговцев +0%

В легионе же все было просто отлично, а именно набито 21 612/250 000 опыта.

Пора на выход, день выдался очень удачным. Молчун теперь стал самостоятельным, и будет качаться, пока меня нет рядом. Интересно, как у него это получится? А сколько он денег сможет заработать? А сколько хлама переработает? Блин! Надо было попросить его смастерить мне сумку! Ладно. Завтра…

… Когда я уже лег спать зазвонил телефон.

- Да. – Я был очень недоволен поздним звонком и, судя по всему, это чувствовалось по моему голосу.

- Термит. Здоров. Узнал? – Я сразу узнал голос комдива. И чего он так поздно звонит?

- Конечно командир. Че так поздно-то?

- Да до тебя хрен дозвонишься! Слушай сюда. Прежде чем звонить бывшим подчиненным я покопался в информации о твоей *Свободе*. Мне понравилась твоя идет создать там легион из сослуживцев. Играть можно лишь восемь часов в день, так что больших проблем это не вызовет. Только вот тебе задачка. Не все бойцы сейчас имеют возможность играть. Многим нужны шлемы, так как рука или обе ампутированы. Более того *рукастые* тоже не все способны начать игру из-за тяжелого финансового состояния. У некоторых нет даже компьютеров. Ты собирался собрать легион только из тех, кто способен играть и бросить остальных?

Я выпал в осадок. Какой легион? О чем он вообще? И при чем тут инвалиды без рук? Тут же я одернул себя. Я сам мог стать таким инвалидом. Мне просто повезло! Даже не пробуй думать так о бывших сослуживцах. После отправки трехсотых в госпиталь, я просто переставал думать о них. За все время службы у меня было несколько друзей, но наши дороги разошлись, и я ничего о них не знаю. А хочу ли знать? Мне повезло, что я цел, так хочу ли я узнать об их жизни и тем самым прибавить себе головной боли… хочу ли я переживать за них? Сейчас у меня все хорошо, так нужно ли мне это?

- Командир. Я просто предложил вам дать всем совет попробовать поиграть в *Свободу*. Больше ничего. Я не собираюсь создавать легион.

- Вот как. – Сухо ответил Комдив. – Я понял. Хорошо. Так, к слову, довольно много людей обрадовалось, поняв, что в этой игре снова смогут стать боевым подразделением. К сожалению, не у всех есть возможность начать игру, как я уже говорил, но я дал им надежду. Я решил, что у тебя есть какой-то план, но видимо я ошибся в тебе. Это моя вина. Мне надо было уточнить у тебя, для чего ты зовешь их в игру. Ладно… - Поняв, что сейчас он бросит трубку я прошептал:

- Извините. Кластер Московский играю за варваров клана Топора. Все кто хочет присоединиться ко мне, пусть начинают играть, так же как и я. Тех, кого не устраивают варвары, я принять в легион не смогу. Для них нужно создать новый легион Общий для всех рас. Нужно найти человека кто займется этим. Мы создадим союз из этих двух кланов, но создание союза возможно лишь после достижения легионом десятого уровня. Насчет тех, кому нужно помочь я подумаю, что можно сделать. Мой позывной вы знаете – это мое имя в игре. На этом все.

- Хм. Хорошо парень. Я найду нужного человека. Насчет помощи я не уверен, что ты справишься, но если я смогу что-то сделать для этого, только скажи. Сделаю, все, что в моих силах. Можно узнать, почему ты так резко передумал?

- Позывной Дог. Вы помните его? – Я вдруг почувствовал, что на глаза стали наворачиваться слезы.

- Помню. Трехсотый. Сейчас парализован. Получает пенсию. Живет с матерью-пенсионеркой, которая и заботится о нем. – Просто ответил Комдив.

- Он спас мне жизнь. Успел прыгнуть на меня, опрокидывая на землю, приняв в спину несколько осколков, когда Живот подорвался на мине. Осколков, предназначенных мне. До отправки в госпиталь все бойцы уже знали, что у него поврежден позвоночник. Мы не верили, что дотащим его живым. Я забыл о нем, как только он был отправлен на лечение. Я не мог ничего сделать и решил, что это не моя проблема. Даже не узнавал как у него дела. А я ведь обязан ему своей жизнью.

- Термит, ты не обязан…

- Нет. Я попробую помочь. Не обещаю, что получится, но попробую.

- Понял. До связи. – Комдив прервал вызов.

После принятия этого решения, мне вдруг стало легче. Будто что-то, что давило на меня после того случая, наконец покинуло мой организм. Я почувствовал, что должен хотя бы попробовать. Завтра я позвоню отцу, надеюсь, он подскажет мне, что делать.

Глава 6. Крысеныш.

Глава 6. Крысеныш.

День 7.

В восемь часов, после тренировки на свежем воздухе, я позвонил отцу.

- Привет Макс! Что-то случилось? – Голос отца был спокоен, но в нем чувствовалось напряжение. Еще бы. Я вообще редко звонил домой за все эти годы, еще реже разговаривал с ним, поддерживая в основном связь с братом.

- Да. Понимаешь, во время службы один человек спас мне жизнь и теперь он парализован. Я бы хотел помочь…

- Не вопрос! Скажи его данные, и я обеспечу его надлежащим уходом, лекарствами, специалистами. – Отец не заметил моей заминки после слова помочь и решил, что это вся моя просьба. Ох-ох-ох.

- Пап. Таких как он довольно много. Можно ли помочь им всем? – Я не знал, как именно сформулировать свой вопрос, надеясь, что он поможет мне найти решение. Отец молчал около минуты и наконец, сказал:

- Сегодня воскресенье. Почему бы вам с братом не навестить старика?..

… Не скажу, что брат обрадовался приглашению отца. Всю дорогу он бурчал:

- Ну, вот какого ты ему позвонил?

- Блин! Я собирался сегодня с Иркой провести весь день, а теперь…

- Такой выходной просрали, кто тебя просил звонить…

Проигнорировать приглашение он не мог, так как для этого не было серьезной причины. По крайней мере, он не смог ее найти.

Поздний завтрак в кругу семьи прошел довольно бурно. Пришлось отвечать на вопросы как в универе, не шалит ли брат и так далее. Наконец отец, улыбнувшись, сказал:

- Ладно, Игорь. Я вижу, что тебе не терпится покинуть наше общество. Наверно я нарушил твои планы, ты уж извини старика. Максим, пойдем, надо поговорить.

Игорь удивленно смотрел нам вслед, и хоть ему было любопытно, о чем мы будем говорить, но он сдержался и вернулся в универ.

-  Итак, Максим. Зачем тебе это нужно и кто навел тебя на мысль о помощи бывшим военным. – Голос отца был необычайно строгим. Я не помню, чтобы когда-либо он разговаривал так с нами.

- Понимаешь, в свободное от учебы время я играю в *Свободу* и там есть возможность создать легион. Я не хочу вступать в чужой, хочу создать свой. Но кто пойдет ко мне в легион, если я почти никого не знаю, а все мои знакомые – бывшие военные, зачастую с несовместимыми для игры травмами! Вот я и подумал…

Конечно, я врал! У меня и в мыслях не было становится легатом. До вчерашней ночи. Да я и сейчас слабо представлял себя в этой роли! В детстве инициатором всех наших проказ и шалостей был Игорь. После десяти лет я учился у наставника и выполнял его указания, в конце дня мечтая лишь о сне. В свободное время убирал территорию загородного дома в лесу, где мы и жили и тренировались. Во время службы я лишь исполнял приказы. Я никогда не был лидером. Я никогда не проявлял особой инициативы. Все это чуждо для меня, но для того чтобы оплатить свой долг перед Догом и помочь остальным, я согласен попытаться измениться. Я должен сделать хоть что-то сам! Ну не сам, а с помощью отца, но ведь идея моя!

- Понятно. – Пробормотал отец, барабаня костяшками пальцев по рабочему столу за которым он сидел. – Давай я тебе кое-что объясню. Вот ты говоришь помочь, но ведь помощь бывает разная. Можно дать голодающему рыбу, а можно научить его делать удочку и ловить ее. Можно дать бездомному квартиру, но сможет ли оплачивать свое проживание в ней? Ладно. Скольким людям ты планируешь помочь? – Неожиданный вопрос отца поставил меня в тупик.

А действительно, скольким? Командир не говорил о конкретном количестве людей, так что ответить я не могу

- Не знаю. – Неуверенно пробормотал я.

- Даже так? Ты хочешь помочь людям, но даже не знаешь, сколько их будет? Как же ты планируешь им помочь, если даже не знаешь, сколько денег потребуется?

Я вдруг почувствовал себя настолько тупым, что стало просто стыдно. Я-то надеялся, что отец просто, как в детстве, сам решит все вопросы, а я лишь поблагодарю его, не задумываясь об усилиях, потраченных на исполнение моей просьбы. Какой же я… жалкий. В этот момент я вдруг собрался. Никогда не жалел себя, не отступал перед трудностями, так почему сейчас я веду себя как гражданский, попавший в зону боевых действий? Соберись!

- Приблизительно десять тысяч человек. – Твердо произнес я. Я не знал, наберется ли столько людей, но решил перестраховаться.

Глаза отца расширились от удивления, и он просто засмеялся, а я не знал, как на это реагировать и стоял с растерянным видом.

- Ну, ты даешь. Ты совсем не изменился! Если учиться защищать себя, так тебе было мало восьми лет обучения владению разным оружием и борьбе, ты в армию пошел! Не просто в армию, а в спец отряд,участвующий в боевых действиях! Я когда узнал об этом, хотел домой тебя вернуть, но потом решил, что это твой выбор и я горжусь тобой. Сейчас же ты хочешь помочь людям, но размах остался тем же! Не сто, не тысяча, а сразу десять! Хорошо. Мы хоть и обеспеченная семья и владельцы крупной торговой компании, но ты должен понимать, что это просто благотворительность и эти деньги не вернуться, так что… - отец задумался и через минуту выдал, - допустим, я дам тебе сто миллионов на это дело. Как ты ими распорядишься?

- Сколько??? – Хотел было я спросить, но сдержался. Надо подумать, как их потратить. Купить всем шлемы? Нет, денег не хватит. Один шлем стоит порядка пятисот тысяч. Компьютеры? Денег хватит лишь на три-четыре тысячи человек. Не хватает! Сумма хоть и кажется огромной, но на деле этих денег явно недостаточно. Стоп. Что говорил отец про нищих и голодных? Ну, куплю шлем или компьютер, а что дальше? Они будут жить лишь от сеанса игры к сеансу. Потребление электроэнергии увеличится, что повысит счет ЖКХ. Если им сейчас трудно, то, что будет потом? Не окажется ли моя помощь им во вред?

- Ну, не знаю. Денег не хватит чтобы обеспечить всех даже компьютерами… - увидев, что отец огорченно покачал головой, я продолжил, - есть вариант конечно, но осуществить его довольно сложно.

- Говори, я слушаю. – Заинтересованно произнес отец.

- Играть можно лишь 8 часов в день - это три смены. Надо просто поселить людей в одном месте, чтобы они играли по очереди. – Неуверенно предложил я.

- Неплохо. Но где ты их поселишь?

- Можно купить какую-нибудь территорию и построить там что-то типа общежитий. – План постепенно вырисовывался в моей голове.- К примеру, дома будут пятиэтажные с двумя-тремя подъездами. Общий коридор на весь дом и однокомнатные квартиры, выходящие в него. Так можно сэкономить место и сократить расходы. Питание в столовой, например. На каждом этаже, к примеру, по двадцать квартир с одной стороны коридора. Общая кухня с обоих концов коридора. Получится две сотни квартир в одном доме. Потребуется пятьдесят таких домов. Еще домов десять для обслуживающего персонала, что будут работать по сменам. Сиделки, врачи… нужны еще магазины и пожарный расчет, хотя бы один на всякий случай. Нужен полигон, в смысле тренажерный зал для бойцов, чтобы поддерживать себя в форме. Нужен автобусный парк, для поездок в город. Фуры для ежемесячной закупки повседневных товаров. Блин. Нужно провести линию электропередач и интернет. Канализация. На всякий случай в каждый дом генератор. В свободное время они будут… будут работать… можно разводить скот, коров, овец куриц тех же. Можно высадить фруктовые сады, сажать ту же картошку… Играя, они будут зарабатывать деньги и выводить их в реал, что увеличит их прибыль…

- СТОП! – Воскликнул вдруг отец. – Ты немного разошелся. Не забыл, что всего сто миллионов? Постройка даже одного такого дома сожрет все твои сбережения.

- М, тогда что делать? – Тут я растерялся. Я уже видел будущий городок, видел играющих людей в квартирах, пока остальные работают,видел, как меняются смены бойцов.

- Мне понравился твой ход мыслей, но вот реализация… Мда, сын. Задал ты мне задачку. Кстати говоря, я ведь и сам играю в *Свободу* - Тут отец усмехнулся, увидев мое ошарашенное выражение лица. – Ну, а ты как думал?  У нас, стариков, не так много радостей в жизни, чтобы упустить такой шанс. Вот, соревнуемся, кто создаст в игре более сильный легион. Вы с братом же в Московском кластере играете? – Я тупо кивнул. – Мы тоже. Мой легион что-то вроде подработки для людей компании. Прибавка к зарплате. – Вновь усмешка. –К тому же в игре видно инициативных людей, я уже взял на заметку десяток. Думаю повысить их, пусть работают, нечего таланту пропадать. А в игре, чем больше пользы от человека, тем выше прибавка к зарплате. Удобно. Хотел вас привлечь, но решил, что вам на свободе лучше будет. Отдохнете от меня хотя бы там. Вижу, что не ошибся. Ты вот уже о легионе задумался, а как там твой брат? Спрашивать его не стал, хочу от тебя услышать.

- МММ. Он в легион вступил. В универе легион создали, туда все стремятся попасть. Ну, многие. – Поправился я.

- Значит, Игорь решил быть как все? А ты, стало быть, хочешь руководить. – Задумчиво произнес отец. – Ну, мотивы ваши мне понятны. Ладно, сын. Иди. Я посмотрю, что можно сделать.

- Спасибо! – Я был искренне рад, что отец взвалил на себя мои проблемы. Он поможет. Он может все!

Ближе к трем часам я,наконец, вернулся в общежитие и увидел Игоря, лежащего на кровати в шлеме. Ога. Уже в игре. Ладно. Мне тоже надо заходить…

…В игру я зашел в том же городе, где и вышел. Посмотрев в меню заданий, увидел, что у меня есть одно важное дело, а именно уничтожить грызунов и выполнить два побочных квеста. Вдруг рядом со мной очутился Молчун.

- Ого. Привет! Ты не уходил что ли? Вроде как ты можешь качаться самостоятельно…

- Хозяин вернулся. Молчун использовать *прыжок к хозяин*.

- Вот как? И часто ты можешь прыгать? – Поинтересовался я.

- Два раза день.

- Неплохо. Стоп! Ты уже 11 уровень? – Я взглянул на Молчуна внимательней. Оказалось, что он не только апнул уровень, но еще и улучшил свое снаряжение! Теперь у него Редкий (синий) топор вместо необычного (зеленого). Других изменений я не заметил.

- Хозяин доволен? – Я в первый раз увидел улыбку этого орчонка.

- Очень. – Я горько усмехнулся. Интересно, ему одиноко,когда я выхожу из игры или это просто программа? – Ладно. Пошли искать логово крыс. Нужно выполнить три задания. – Молчун согласно кивнул и, не говоря больше ни слова, пристроился рядом со мной.

Честно говоря, я не думал, что найти логово грызунов будет так трудно. Целый час мы шли в указанном направлении,попутно истребляя все живое, что попадалась нам по пути. Когда мы нашли первых грызунов, я обомлел. Здесь были не только крысы, но и:

Кротокрыс. 15 уровень. Обычный.

Урон 100-110. Здоровье 500.

Умение: может закапываться под землю и атаковать противника. В случае сильных повреждений бежит с поля боя.

Крыс – каннибал. 16 уровень. Необычный.

Урон 120-130. Здоровье 700.

В условиях жесткой конкуренции и недостатка пищи,сильные пожирают слабых.

Крыс-фуражир. 15 уровень. Обычный.

Урон 110-120. Здоровье 600.

Эти шустрые существа обеспечивают логово не только едой, но и материалами для его укрепления.

После убийства каждого из этих мобов я получил лишь одно достижение на первое убийство Кротокрыса. Еще полчаса поисков и вот мы с Молчуном стоим перед входом в логово.

- Вперед, не будем тратить время.

Вы обнаружили Крысиное логово.

Будьте осторожны, после вашей смерти повторно попасть в эту локацию будет невозможно.

Проходы подземелья были довольно широкими и высокими. Мы с Молчуном шли рядом. Первым на нас напал Крыс-Охранник. Элитный моб. В два топора мы довольно быстро обнулили его здоровье. Он успел нанести по мне лишь два удара, один из которых я принял на щит. Достижения не дали, что меня немного опечалило. Видимо, крысы очень распространены, иначе как объяснить такое невезение?

Зачистка логово грызунов 1/1000.

ОФИГЕТЬ! Мне надо уничтожить тысячу тварей??? Мда. Продвижение вперед было довольно сложным. В стенах подземелья оказалось много мелких ходов, пролезть в которые ни я, ни Молчун не могли, но из них вылезали Крысы-охранники. Уже через час нам пришлось остановиться, так как Крысы полезли чуть ли не сплошным потоком. Убиваешь одну, на ее место сразу встает другая. Я вовремя вспомнил про Зелья Здоровья 2, что восстанавливают по 200 здоровья раз в минуту. Это немного, но выжить помогло. С моими почти 700 единицами здоровья и 79 единицами брони я спокойно переживал атаку сразу двух крыс. Били они по мне по 50-60 единиц урона, при этом каждый 3-4 удар я блокировал щитом. Как только мое здоровье приближалось к критической отметке в 100 единиц, инициативу на себя брал Молчун. Он хоть и был всего 11 уровня, но уже имел 600 здоровья. Оказалось, что у орков выносливость дает целых 15 здоровья, бонус расы. При его показателях брони в 50 единиц он получал не больше 80 урона от укуса. При этом он также использовал щит и пил зелья, купленные им самостоятельно!

Нашествие крыс продолжалось целых два часа! За это время не только я, но и Молчун вымотались настолько, что когда была убита последняя крыса, мы просто упали на пол без сил. Проведя в общей сложности в подземелье уже 3 часа, мы набили уже больше 110 000 опыта. Так как весь опыт шел мне, Молчун не получил ничего. Я же апнул 13 уровень! Крыс мы набили уже 750/1000, что было очень хорошо. Если бы не Молчун, даже не знаю, как бы я справлялся. Весь Хлам, Обычный и Зеленый шмот подбирал мой спутник, так что я лутал лишь деньги, да потрошил грызунов на наличие шкур, хвостов, крови, мяса и так далее. Редких предметов не было.

Решив, что нам нужен отдых, присел на землю. Молчун достал из инвентаря хворост и разжег огонь. Жаря мясо на вертеле, он занялся переработкой хлама.

- Молчун, а зачем ты жаришь мясо? – Мне было это интересно. Неужели ему необходимо есть?

- Молчун голодный. Хозяин голодный. Мясо сытный. – Не отрываясь от своего занятия, ответил тот.

- И часто ты голодный? – Решил уточнить я.

- Двигаюсь, голодный. Сплю, не голодный. – Монотонно отвечал прислужник.

- Спишь? – Поразился я.

- Хозяин не спать? – Удивленно спросил Молчун глядя на меня.

- Спать. – На автомате я ответил в его стиле.

- Хозяин спать. Почему Молчун не спать? – Мне показалось или в голосе моего спутника прозвучала обида?

- Прости. Просто я не чувствую голода и сплю не тут, так что просто необычно.

- Хозяин не голодать? Хозяин учить Молчун не есть? – Нетерпеливо спросил прислужник.

- Прости. Не могу. Ты должен есть, это ведь вкусно! Я и сам люблю, когда вкусно. – Улыбнулся я.

- Да. Вкусно. – Приуныл Молчун.

Вдруг прозвучал сигнал, предупреждающий, что сейчас без пяти восемь. Пора на выход. Брат наверняка ждет меня, чтобы пойти в кафе…

…По пути к кафе к нам присоединились Ира с Алисой. Я шел, засунув руки в карман куртки,как внезапно Алиса взяла меня под руку. Меня будто током прошибло! Такой наглости я просто не ожидал! Остановившись, я хотел было освободиться из ее хватки, но она с такой силой прижалась ко мне, что я, не зная, что предпринять, возобновил ходьбу. Так мы и зашли в кафе.

Внутри она села рядом со мной, не отпуская моей руки. ЧТО ПРОИСХОДИТ? Я, мягко говоря, был в смятении. Никогда еще я не попадал в такую ситуацию, а потому решил сделать морду кирпичом. Игорь с Ирой смотрели на нас ошеломленными взглядами и,наконец, Игорь произнес:

- Я что-то пропустил?

- В смысле? – Спокойно ответил я.

- Ну, вы так сидите, будто мммм, эээээ…

- Будто между вами что-то есть! – Пришла ему на помощь подруга. – Алиска, я чего-то не знаю? С каких пор вы так мм, близки?

После вопроса Алиса нехотя освободила меня от своих объятий и произнесла:

- Макс мне очень нравится, но он меня не замечает, так что я решила, что надо действовать самой. – Я видел лишь ее покрасневшую левую щеку и шею.

Тут Игорь хмыкнул, за ним повторила и Ира.

- Ну, Макс, теперь ты должен на ней жениться. – Серьезно заявила Ира. – Алиса никогда не проявляла инициативы, а знаю я ее с первого класса. Все. Заявление в ЗАГС, когда подаете?

- Ира! – Воскликнула Алиса, отодвигаясь от меня на краешек дивана.

Я же спокойно поедал принесенный салат, не обращая внимания на происходящее. После признания девушки я просто отстранился от происходящего, не понимая, как должен реагировать. Мой жизненный опыт подсказывал мне, что я в опасности. Главное же, что нужно делать, когда тебе что-то угрожает – сохранять спокойствие и действовать по ситуации. Слишком многие, поддавшись панике, умирали на моих глазах, так что я быстро этому научился. На чужих примерах. Сейчас мне принесли салат, и я его ем. Пока я ем, у меня есть передышка для осмысления ситуации. Заметив требовательный взгляд Иры и Игоря,сделал попытку что-то сказать, но изо рта выпало несколько кусочков. Ира поморщилась, а Игорь улыбнулся. В детстве я делал так, когда отец за обедом или ужином задавал нам неудобные вопросы и ждал ответа. Так я выигрывал время, слыша:

- Доешь, потом говори.

Вот и сейчас моя маленькая хитрость сработала. Пока я ел салат, все думал, что я должен сказать. Кто такая Алиса? Да фиг ее знает! Нравится она мне? Милая, привлекательная, вроде скромная. В целом положительная девчонка, но… но я ничего не чувствую, когда смотрю на нее. Вообще ничего! Даже смотря на Иру, я ощущаю какое-то недовольство ее поведением. Недовольство от того, что она, на мой взгляд, просто использует брата, но возможно я ошибаюсь… С Алисой же вообще ничего. Будто ее не существует. Украдкой огляделся. Улыбчивые привлекательные официантки тоже не вызывают во мне никаких чувств. Я испугался.

Когда я,наконец, доел свой повод для молчания, то произнес:

- Алис. Ты красивая, добрая девушка, но мне пока не нужны отношения. Вообще…

- Алис, не обижайся на него, но он лишь неделю назад вернулся из армии. Не привык еще к гражданской жизни. – Попытался прийти мне на помощь брат.

- Да? – С сомнением спросила Ира. – Я думала, что после армии нормальные парни готовы наброситься на девушку, а не говорить о том, что *мне не нужны отношения*. – Передразнила она меня.

- Он воевал. – Вдруг заявил брат. Я с угрозой посмотрел на него.

- Да? Твой брат воевал? Ваш отец не отмазал его? Ты думаешь, что мы дуры? – Ира явно разозлилась. – Ну, Игорь. Ты считаешь меня дурой?

- Нет! Да просто посмотри на его тело! Мы же в одной комнате живем, я видел шрамы от пуль и какие-то рваные зажившие раны. – Игорь явно боялся Иры больше, чем меня! Ну, брат! Ну, погоди!!!

- Это правда? – Подала голос Алиса, смотря на меня расширившимися от удивления или страха глазами. Я не понял причины.

- Конечна, да! – С улыбкой ответил я. – Я воевал с тараканами, грызунами и опавшей листвой осенью на плацу. – Попытался я съехать с темы.

- Тогда разденься. – Заявила вдруг Ира. Поверила брату что ли? Ну, было у меня два пулевых и три осколочных ранения, так они все легкие были, мясо лишь пострадало, да шрамы остались, в том числе и после операции.

- Прямо тут? – С улыбкой спросил я. – А кто за стриптиз платить будет? А трусишки снимать? мало ли, и там проверить решите, вдруг оторвало что…

Алиса вновь покраснела, а Ира задохнулась от возмущения.

- Да ладно, я пошутил. – Заявил вдруг брат, поймав еще один мой взгляд, не предвещавший ему ничего хорошего. – Нормально у него все. – И спохватившись под удивленным взглядом девушек, добавил. – Я имею ввиду… да тьфу на вас короче! – И он стал вымещать зло на принесенном ему заказе.

- То, что я из армии вернулся, правда. – Я не стал этого скрывать. – А так мне действительно не до девушек сейчас. Учеба занимает много времени, брат не даст соврать.

- Это да. – Заявила вдруг Ира. – Он меня даже динамить начал, проводя время с тобой. Но, судя по словам Игоря ранее, я уже поняла, чем вы там занимаетесь. – После этих слов Игорь подавился, а я улыбнулся. Ира с силой ударила брата по спине. - Ладно, Алис. Пошли в общагу. Оставим этих голубков, пусть воркуют!

Алиса нехотя поднялась и, бросив на меня печальный взгляд олененка, вышла вслед за Ирой.

- Ну, ты и урод, братец. – Заявил я. – Кто тебя за язык тянул? Ты в курсе, что это информация не для чужих ушей?

- Да, блин! Прости! Осознал, каюсь. Я же исправился. Даже своей ориентацией походу пожертвовал, чтобы исправить свой косяк. – Печально вздохнул брат.

Видя его в таком состоянии, я не мог не улыбнуться. Всегда он так. Сначала сделает что-нибудь, не подумав, а потом искренне просит прощения. Нельзя же так. Эх.

- Ладно. Пошли. В игру пора, пока время еще есть.

- Угу.

По пути в общагу Игорь все-таки решил меня достать.

- Ну а серьезно, что насчет Алисы?

- Я же сказал, не до девушек сейчас. – Раздраженно ответил я.

- Но почему? Она тебе не нравится? И чем таки ты занят, что не до них? – Не унимался этот изверг.

Пришлось рассказать ему про легион, про проблемы с приемом бывших сослуживцев. В общем, объяснил ему все.

- А Алиса… хорошая девушка и обижать ее не хочу. Но сейчас точно не до нее. – Закончил я свое повествование.

- Вот как. – Задумчиво произнес брат. – Значит, легион создаешь, но есть проблема с оборудованием для твоих людей. Отец обещал подумать… погоди! Так это из-за тебя мне пришлось сегодня ехать домой? – Вдруг дошло до Игоря. – А, ладно. Забей. Я понял, что все получилось спонтанно. Вчера ночью звонок, сегодня разговор с отцом… теперь понятно, чем у тебя голова забита. Я когда на отца работал о бабах вообще думать не мог. Так, развлечься только, чтоб мозги прочистить. Отношения же тогда лишь напрягали. Лишние проблемы мне были ни к чему, так что я тебя понимаю. Но… Алисе надо все объяснить. Как думаешь?

- Зачем? – Не понял я.

- Ну, как зачем? – Поразился Игорь. – Ты сам сказал, девушка хорошая, обижать не хочешь, так что объясни ей все, поймет – плюсик ей, нет, то и думать нечего – дура.

- Как у тебя все просто. – Поразился я.

- А то! Так жить проще. – Улыбнулся брат, одевая шлем.

Нда. Поговорили.

- Хреновый сегодня день. Надеюсь, в игре будет лучше. – Пробормотал я, одевая шлем…

…В игре все было отлично. Стоило мне зайти, как появилась надпись:

Зачистка логова грызунов 786/1000.

- Ничего себе! – поразился я.

Рядом возник Молчун. Судя по его довольному виду, он, пока меня не было, устроил тут сезон охоты для себя любимого и преуспел…

- Партизан. Пошли задание доделывать.

Убивая крыс-охранников, мы вышли в огромный подземный зал.

Крыс-гвардеец. Уровень 18. Уникальный.

Урон 150-175. Здоровье 1000.

Королева крыс. Уровень 20. Эпический.

Урон 200-250. Здоровье 3000.

Увидев стоявших в зале мобов, громко сглотнул. Десятка три гвардейцев и королева. Отойдя назад в проход, из которого мы пришли, я осмотрел себя и Молчуна.

До уровня мне еще далеко 143 745/250 000. Молчун же лишь 11 уровень с 42 345/250 000. Мдя. Я 13 уровень, а он 11 и опыта нам нужно одинаковое количество. Странно как-то. Хотя он может качаться, пока меня нет в игре, так что по идее все справедливо. Наверно. Так. Мой урон всего 160 единиц, а здоровья 700. Урон молчуна 130 единиц с его 600 здоровья. С гвардейцами мы вдвоем справимся без проблем, если тягать их по одному, или брать каждому по одному. Но вот как быть с королевой? Ладно. Будем решать проблемы по мере их поступления.

Оказавшись в радиусе агро зоны первого гвардейца, отбежал назад. Нам повезло, и гвардеец был один, так что его убийство не было сложным. Каждый из нас сделал по три удара, и первый гвардеец пал. В течение получаса нам удалось обнулить 25 крыс-гвардейцев. Задание остановилось на отметке 999/1000. Судя по всему, осталась лишь главная особь. Восстановив здоровье, мы вошли в зал.

Вы получили урон:

- 200, - 193, -214, +200 (зелье здоровья 2), - 132 (блокирование щитом), - 123 (блокирование щитом)

-Меняемся! – Проорал я, отходя назад с 48/692 здоровья. Молчун занял мое место, и теперь урон получал он. За первые пять ударов мы сумели нанести лишь 1634 единицы урона. Молчун продержался лишь четыре удара и то благодаря Зелью Здоровья 2 и одному блокированию, как мне пришлось его сменить. Он подарил нам время для нанесения 1245 единиц урона. Сменил я его с 260/692 здоровья (выпил откатившееся зелье) и мне повезло!

Вы получили урон:

- 127 (блокирование щитом)

Поздравляем! Вы прошли подземелье Логово Грызунов.

Поздравляем! Вы первый прошедший данное подземелье. Уникальность +5.

Подземелье доступно для прохождения другим игрокам. Время отката 30 дней. Сложность 12 – 18 уровни (максимум 3 человека).

Как хозяин подземелья вы будете получать 10% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на ваш личный счет.

Выдохнув, я опустился на землю. Молчун тут же подошел к трупику Королевы и подобрал выпавшие предметы. Повезло. Как же нам повезло, что часть урона ушла в блок! Без Молчуна я бы здесь просто сдох. Мда. Ладно, что там упало. Подошел к трупу Королевы и *выпотрошил* ее. Шкуры, хвост, голова для задания, а это что такое?

Детеныш Королевы крыс. Боевой питомец. Уникальный (фиолетовый). Уровень 0 (0/100).

Раз в год королева дает жизнь новой королеве. Новая королева по достижению 10-ого уровня покидает родное логово и отправляется на поиски места для создания своего дома.

Вы являетесь владельцем прислужника Молчун гуманоидной расы. Вы можете отдать Детеныша Королевы крыс ему для воспитания.

За что мне такое счастье? Не может же ТАК вести мне одному? Стоп. А почему нет достижения, что я первый получил боевого питомца? Хм. Значит не я один такой везучий. Ладно. Задание я выполнил, нужно идти сдавать. Поручил моего нового спутника Молчуну, как мне показалось, он был не очень рад перспективе качать за свой счет эту тварюшку. Выйдя с подземелья, отправился в город. Раньше я почти не встречал людей на территории Клана Топора, но теперь окрестности города кишели убийцами местной фауны! Пока я шел в город, встретил больше двух десятков пар человек, охотившихся вместе. Еще больше людей виднелись вдали. Местная живность была фактически на грани уничтожения! Людей все еще было мало, для того чтобы полностью уничтожить всех мобов и ждать их респа, но уже сейчас была видна едва ли половина животных от того количества, что было раньше по моим воспоминаниям.

- Делаа… - протянул я, шагая вперед и оглядываясь.

На меня никто не обращал внимания, так что я спокойно дошел до города. Заглянув на аукцион, скинул туда все ингредиенты для крафта, собранные мной с убиенных животных, а также забрал деньги с проданных ранее лотов. После, пошел сдавать задания. Вождь был доволен моими успехами и дал мне в награду:

Бронзовый щит воина. Уникальный (фиолетовый). Требуется уровень 12.

Шанс блокировать удар +35%. При успешном блоке поглощает100 единиц урона. Прочность 125/125.

Вот это я понимаю, ВЕЩЬ! Предложил свой старый щит Молчуну, и он его забрал, заменив свой необычный (зеленый) на мой. Пошел сдавать задания на хвосты и шкуры крыс и получил в общей сложности 10 000 опыта и повышение репутации в Клане Топора для себя и легиона. Сдав последний из взятых мной квестов, увидел сообщение:

Поздравляем! Вы получили 5819/5000 репутации. Теперь вы Опытный Воин. До следующего повышения 819/10 000 репутации.

Итого сейчас у меня на уровне набито 211 345/250 000. Посмотрел на прогресс легиона – 54 715/250 000. Медленно как-то. Осталось лишь два часа для игры, после чего на выход. Стоило мне только подумать о том, что надо поискать новые задания, как ко мне подбежал один из воинов клана:

- Термит, вождь зовет тебя. – Мне показалось или этот воин стал как-то по-другому ко мне относиться?

Пришлось идти за ним к вождю.

- Термит! Ты пришел. Я смотрю, ты не теряешь времени даром. Уже стал Опытным воином нашего клана! У меня есть для тебя задание. Выслушаешь? – Естественно я ответил ДА. – Вот уже месяц прошел с того момента, как восточнее того места, где ты бил гоблинов, появились странные воины. Их тела покрыты татуировками, будто бы они все великие воины, но на деле они самые обычные бойцы. Я не раз отправлял туда воинов клана и всегда они возвращались с победой. Два дня назад в клан вернулся воин, посланный с последней группой. Он был тяжело ранен и умер, но успел предупредить нас о том, что эти татуированные воины изменились. Раньше один наш воин мог сражаться сразу против двух врагов и выйти победителем, но сейчас на одного противника нужно два наших воина.

Вы получили задание Рейд за головами.

Отправляйтесь в горы к северо-востоку от города и уничтожьте минимум 1500 татуированных воинов. Срок 3 дня. Отсчет начнется в 00.00 с завтрашнего дня по Московскому времени.

Условия: Опытный воин клана Топора.

Награда:Зависит от количества убитых врагов.

Принять? Да/Нет.

ДА.

- Кстати. В тех горах раньше росли редкие растения, зайди к нашей знахарке, может у нее есть для тебя поручение…

- Хорошо. – Поморщившись, ответил я.

Задание на время, не повезло, что уж тут скажешь. Пока шел к знахарке меня несколько раз окликали и давали задания другие жители города:

Татуировки неизвестного племени.

Зарисуйте все увиденные вами татуировки на телах воинов неизвестного племени.

Вы получили блокнот исследователя.

Вы получили грифель для рисования.

Награда: Зависит от количества зарисованных татуировок (каждая татуировка учитывается только один раз.Повторы не считаются).

Украшения неизвестного племени.

Девушки клана Топора слышали, что неизвестные воины носят разные украшения. Им хочется увидеть их и оценить, мало ли вдруг и они начнут ими пользоваться?

Награда: зависит от количества принесенных украшений (каждое повторяющее украшение будет оценено в меньшей степени, чем остальные).

Знахарка же дала мне задание на поиск нескольких видов трав. Я получил от нее пять листочков с их изображением, так что проблем с поиском быть не должно. У нее же купил Зелья Жизни 3 (на 15 уровень).

Проверил инвентарь. Кроме изображений растений и набора для зарисовки татуировок ничего лишнего не было. Фляга, немного сушеных фруктов да 19 Зелий Жизни 2, все, что осталось после прохождения Логова грызунов, да купленные Зелья Жизни 3 (100 штук).

Выйдя из города в нужном мне направлении, выяснил, что и тут полно людей. Минут десять мне вообще не пришлось вступать в бой с монстрами, так что двигался я довольно быстро. Уже в предгорьях, там, где начинался лес, мне пришлось взяться за топор.

Поздравляем! Вы первый убивший Сумеречная Оса. ….

Поздравляем! Вы первый убивший Сумеречный еж…

Поздравляем!...

Эти *Поздравляем!* меня хоть и радовали, но при том и напрягали. Жители Сумеречного Леса имели одноименное название и видимо встречались только в таких местах, как это, иначе как объяснить, что я первый убивший их? Уровни мобов тут начинались от 16. Урон их был приблизительно 120 единиц. Здоровье в среднем около 700. Мы с Молчуном убивали их всех довольно быстро. Я бы назвал прогулку по лесу довольно легкой, если бы некоторые твари не нападали группами по 3-5 особей. За полтора часа нашего движения по лесу я получил 14 уровень и набил 1432/500 000. Почему мы так долго шли по лесу? Все просто. Я не хотел упустить возможность получить лишнее достижение и не успокоился, пока не перестал встречать новых монстров. В итоге достижений за первое убийство в этом лесу было заработано целых 14! Когда же я увидел цель своего задания, пора было выходить из игры, осталось лишь 10 минут игры.

Воин неизвестного племени. Редкий (синий). Уровень 17. Элитный.

Урон 225-250. Здоровье 1500. Броня 50.

Воин стоял один, по крайней мере, я никого рядом с ним не видел.

- Молчун, действуем, как и с королевой крыс. Скажу *меняемся*, ты забираешь его на себя. Хорошо? – Молчун лишь кивнул.

- Начали!

Через три удара по мне я проорал:

- Меняемся!

Молчун перехватил воина и тоже смог выдержать целых четыре удара, из-за двух блоков щитом. К моменту, когда я должен был сменить своего товарища, моб был уже мертв.

Поздравляем! Вы первый убивший Воина неизвестного племени. Уникальность +1. Урон по монстрам данного типа +1%.

Рейд за головами 1/1500.

Ого! А задание-то уже засчитывается, несмотря на то, что отсчет еще не начался! БЛИН. Осталось девять минут, нужно успеть убить еще хотя бы пяток врагов. Восстановив наше здоровье, мы с Молчуном нашли нового Воина и убили его по той же схеме. К моменту моего выходы из игры, мы убили уже 7 Воинов.

- Молчун, пока меня не будет, покачай крыску в Сумеречном лесу. На этих воинов не лезь, не справишься один. – Молчун уныло кивнул и зашагал в обратном направлении, туда, откуда мы пришли.

Глава 7. Решение.

Глава 7. Решение.

День 8.

Мою утреннюю тренировку прервал звонок.

 - Термит. Здорово. Ты подумал?

Звонил командир. Ему явно не терпелось сообщить хорошие новости тем, кто ожидал от меня помощи.

- Да. Подумал. Нужна земля недалеко от Подмосковья. Строим там городок из зданий с пятью, шестью этажами. Медперсонал, пожарный расчет, магазины. Короче говоря, мне нужно время, чтобы составить план и попытаться его реализовать. – Я попытался дать ему намек, что работаю, но не все так быстро.

- И я том же думал! – Радостно забасил командир. – Короче. Нашел я землю. Место удобное, красивое. Раньше там пансионат был, есть даже кинотеатр и бомбоубежище. Несколько лет назад недалеко завод строить начали, пансионат подлатали, достроили еще объектов. Планировали смены рабочих там расселять. Что-то у них пошло не так и все бросили. Завод не достроен, но есть около 20 домов с пятью этажами 515 серии и столько же девятиэтажек. Все здания с одно и двухкомнатными квартирами. Года 2 назад это было. Состояние домов удовлетворительное, у спецов узнавал. Квартир тысяч на двенадцать человек. Как тебе? Там еще озеро рядом есть приблизительно километр в длину и ширину метров пятьсот. Оно вокруг поселка тянется. Вся инфраструктура присутствует. Дороги, линии электропередач, даже вышки сотовых операторов есть, только не работают наверно. Короче, я тебе скину инфу о месте, а ты уж думай. Все. До связи.

Я уныло побрел к общаге. Настроение сразу упало. Позвонив отцу, скинул ему переданную мне информацию, для разработки. Удивившись, отец похвалил меня за усилия и пообещал вечером позвонить. Я сразу предупредил его, чтобы он звонил часов в десять-одиннадцать, раньше просто в игре буду.

Брат уже проснулся и, похоже, был очень доволен жизнью.

- МАКС! – Заорал он, стоило мне зайти в комнату. – Я вчера 18 апнул, представляешь? Я даже Князя обогнал! Быть магом так круто! Столько умений полезных, что аж слюнки текут, когда смотришь на всю ветку.

- Умений? – Искренне удивился я.

- Что умений? – Не понял Игорь.

- Что такое умения? – Пришлось уточнить вопрос.

- Не понял. – Ответил Игорь.

- Просто объясни мне, что такое умение. – Попросил я, чувствуя, что начинаю злиться.

Игорь постоял некоторое время молча, потом подошел ко мне и потрогал лоб.

- Горячки вроде нет. Ты серьезно не знаешь что такое умения? – Мой кивок. – Ну, ты даешь.

И он пошел умываться! Я понимаю, что он только проснулся, но так игнорировать мой вопрос. Спокойно Макс. Спокойно. Я еще на нем отыграюсь!

Пока мы завтракали в кафе, брат молчал как рыба. В универе мы с ним тоже не разговаривали. Я терпел, и вдруг мне в голову пришла мысль, что нужно посмотреть форум! Я же туда не лазил вообще, можно сказать забыл о его существовании, ведь Игорь все объяснит! Вот идиот. Выйдя с планшета в интернет и найдя нужную информацию я хм… я реально дибил. Сразу стало понятно,почему Игорь отказывается со мной разговаривать. Это же азы игрового процесса! Бить можно не только автоатакой, как бью я, но и умениями или по-другому скиллами!

Получить или изучить их можно, просто поговорив с мастером того вида оружия или магии, которым ты обладаешь и хочешь пользоваться. Умения даются каждые 3 уровня игрока. Я сам выбираю, что хочу изучить. На форуме даже есть ветки развития умений для каждого типа оружия, так что выбор можно было делать заранее. АРРР. Даже на первом уровне, когда ты начинаешь играть, у тебя есть одно начальное умение, которое дается автоматически для каждого типа оружия. Получается, что я просто бил автоатакой? Не удивительно, что задания, что мне давали, были рассчитаны на одного человека, но я выполнял их довольно долго, не смотря на надетые на меня предметы. Получается, что я мог бы качаться раза в два быстрее, если бы просто использовал умения? Захотелось кого-нибудь убить. Ладно, что сделано, то сделано. Надо посмотреть доступные мне умения:

1-ый уровень:

Удар топором – Урон зависит от уровня навыка и вашей физической атаки. Требуется 50 ярости.

3-ий уровень:

Удар с размаха – урон зависит от уровня навыка и вашей физической атаки. Требуется 30  ярости.

Блок щитом – вы блокируете атаку щитом с 100% вероятностью. Откат 1 мин. Требуется 60 ярости.

Мощный удар – урон зависит от уровня навыка и вашей физической атаки. Требуется 75 ярости.

6-ой уровень:

Укрепление тела – Уменьшает весь получаемый урон на 5%. Пассивное умение.

Укрепление мышц – Увеличивает весь наносимый урон на 5%. Пассивное умение.

Укрепление внимания – уклонение, блок щитом, парирование +5%. Пассивное умение.

9-ый уровень:

Вы выбрали Клан Топора. Воины клана могут использовать лишь два вида этого вооружения:

Одноручный топор + Щит (начальное умение). Можно сменить.

Двуручный топор – возможность использовать двуручные топоры. Пассивное умение.

Метательные топоры – возможность использовать метательные топоры. Минимальное расстояние до цели 10 метров, максимальное 20 метров. Пассивное умение.

Парные топоры – возможность использовать два одноручных топора. Пассивное умение.

12-ый уровень:

Зависит от выбранного вооружения на 9-ом уровне.

15-ый уровень:

Улучшение кожаной брони – При ношении только кожаной брони скорость атаки, бега +5%.Уклонение +5%.

Улучшение кольчужной брони – При ношении только кольчуги маг.и физ. защита +5%. Парирование, блок щитом +5%.

Улучшение латных доспехов – При ношении только латных доспехов скорость атаки, бега -5%. Физ. и маг.защита +20%.

На каждом из этих уровней можно выбрать лишь одно умение. Получается, что активных навыков к 15 уровню всего лишь 3, при этом один начальный. Ну, по крайней мере, теперь я знаю, зачем нужна Ярость. Блин. Как было бы проще, если бы я с самого начала использовал эти умения! И что мне теперь делать? Я оставил персонажа у квестовых мобов, так что, тащиться в город для изучения умений или сделать квест, как привык, и вернуться в город? Конечно, с умениями будет проще, но так лень возвращаться… к тому же у меня есть Молчун и Крыс, которого орк должен прокачать. Ладно. Справлюсь как-нибудь, а потом вернусь в город.

После занятий мы с девушками пришли пообедать в привычное кафе. Алиса сегодня была еще молчаливее, чем обычно, хотя как это возможно я не представляю.

- Ну? Что насчет умений. – Неожиданно спросил меня брат.

- Не, все норм. Я пошутил. – Попытался обелить себя я.

- Пошутил? – Было видно, что он мне не верит, но возразить-то нечего!

- Угу. – Моя искренняя улыбка была ему ответом.

Алиса и Ира непонимающе смотрели на нас, но ничего не спросили. Минут через пять Ира вдруг спросила у меня:

- Макс, а какой у тебя уровень?

- 15. Почти. – Спокойно ответил я.

- Правда, что ли? – Не поверила Алиса.

- Угу. – Теперь улыбка была виноватой.

- Ты там гербарий собираешь что ли? А может, картины пишешь? Или в догонялки с НПС играешь? Блин! Да даже просто охотясь на обычных мобов, уже 16-17 уровень взять можно было. – После слов Иры, взгляд брата снова стал подозрительным.

- Да я пета боевого выбил. Качал его, он же мой опыт жрет. – Почти честно ответил я. Ну и что, что я качал Молчуна, а не крысу, главное что качал!

- Ух ты! – Все сразу оживились. – Реально боевого пета выбил? А какой? Что делает?

- Детеныш королевы крыс. Уникальный. Что делает, не знаю, только-только докачал до десятого. – Врать почти не пришлось.

- Везет. – С завистью произнес Игорь. Ира кивнула в знак согласия.

- Уникальный боевой пет! – Не унималась Алиса. – Я слышала, что у нас в легионе кто-то выбил обычного волчонка, а тут уникальный… жалко, что крыса. – Поморщившись, закончила она.

- Какая разница, какой зверь? Главное что боевой пет! – Не согласился с ней Игорь.

- Точно. – Поддержала своего парня Ира. – Дареной крысе в зубы не смотрят.

- Неее. Я хочу котенка или тигренка, или пантерку, или…

- Индюшонка! – Со смехом прервал ее Игорь. – Мы уже поняли, что тебе кошки нравятся.

Похоже, девушка обиделась. Надувшись, она зло ковырялась вилкой в тарелке. Я, честно говоря, не ожидал, что она так любит кошек. Точнее не ожидал увидеть ее такой эмоциональной, когда она говорила о них. Что-то во мне щелкнуло, и я произнес:

- Найду кошака, подарю тебе. – Получилось грубовато, но Алиса тут же повернулась ко мне всем телом и улыбнулась.

- Спасибо. Буду ждать. – Глаза ее горели, а при улыбке появились милые ямочки.

На этот раз отвернулся я. И кто меня тянул за язык? Игорь и Ира переглянулись и понимающе усмехнулись. Посмотрев на время, вспомнил, что ночью должен позвонить отец и желательно мне выйти из игры к этому времени, то есть зайти нужно как можно быстрее.

- Ладно, народ. Мне в игру надо. До завтра. – Попрощался я, вылезая из-за стола.

- Проводишь меня до общаги? – Спросила Алиса вставая.

- Извини, действительно спешу. – Алиса непонимающе уставилась на меня и села обратно.

Уже отходя от стола, я услышал:

- Игорь, и как мне понимать твоего брата? То подарки обещает, то отшивает как… - Алиса замялась.

- А я откуда знаю? Я его десять лет… ой, спешит человек, видишь ведь, так что не отшивал он тебя. Наверно.

- Ну не умеет Игорь держать язык за зубами. Не умеет! - Думал я, идя в общагу…

…В игре все было спокойно. Стоило мне появиться, как рядом возник Молчун и Крыс 10-ого уровня. Получив возможность сменить ему имя,назвал его Шашлык. Теперь в моей команде был Молчун 11 уровня и Шашлык 10-ого уровня.

Воины неизвестного племени встречались не только поодиночке, но и парами, так что приходилось быть осторожным. Если одиночки не представляли никаких проблем, то пара врагов заставляла нас пить Зелья Жизни 2. Скорость убийства монстров для задания была довольно неплохой. Три моба в пару минут были для меня более чем хорошим результатом. Такими темпами необходимые 1500 мобов я набью всего за два дня, а на третий буду набивать их для более высокой награды. Убивая этих воинов, я не забывал и о побочных заданиях. Стоило мне достать блокнот и грифель, как татуировки появлялись в блокноте автоматически. Украшения же с них падали довольно редко, но падали, так что с выполнением этого задания проблем тоже не было. Проблемой было задание знахарки. Хоть убей, не мог найти нужных растений. Ну нет их тут и все. Решив не париться насчет этого задания, продвигался все глубже в лес, заселенный лишь Воинами неизвестного племени.

С самих воинов, к сожалению, падало лишь по 70-80 медных монет, да всякий хлам, перерабатываемый Молчуном. Скудная добыча навевала тоску, как вдруг, после очередного убитого моба, ко мне подошел Молчун и показал предмет:

Кольцо неизвестного воина. Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Выносливость +4.    Сила +4.

- Ну, наконец, хоть что-то хорошее. – Произнес я, убирая колечко в инвентарь. Мне до него еще два уровня, так что пусть пока лежит.

До ужина выпало еще два таких же кольца и одно на ловкость. Помимо колец упали перчатки на 17 уровень редкого качества. Все остальное было Хламом, обычными и необычными предметами. Я, конечно, выбрал себе неплохие зеленые штаны, нагрудник, ботинки, шлем, наручи, собираясь одеть их на 17 уровне, так как по характеристикам они были лучше чем то, что я носил сейчас. В общем, осталось лишь апнуться и я стану сильнее...

…За ужином брат похвастался, что их легион завтра возьмет 4-ый уровень, а он сам станет уже 19. Я не стал ничего говорить. Скорость его прокачки быстрая и он это понимает.

- А больше всего меня радует, что я обогнал Князя на 300 000 опыта! Будет круто, если я первый возьму 20-ый уровень в нашем кластере. Только бы суметь! Кстати! Как там твой крысеныш?

- Крысеныш? – Не понял я, думая о предстоящем звонке отца. Что он мне скажет? – А, Шашлык что ли? – Видя непонимание на лице брата, пояснил – Крыса назвал Шашлык. Нормально все с ним. 10-ый уровень апнул ему, теперь сам качаюсь.

- Понятно. Помощь от пета серьезная или не стоит заморачиваться?

- Ну, как сказать. Скорость убийства мобов возросла точно. Сейчас у мобов 50 брони, и Шашлык наносит лишь по 40-50 урона, но он всего лишь 10, а мобы 17, так что думаю нормально.

- Ого! Мне говорили, что от петов пользы не много… может из-за того, что он у тебя уникальный?

- Не знаю, сравнивать не с чем…

…После ужина я вновь погрузился в игру и возобновил прерванное занятие. Результатом сегодняшнего дня стало 711/1500 убитых воинов. 201 550/500 000 набитого опыта на 14 уровне...

…После выхода из игры, умылся и стал ждать звонка. Не заметил, как задремал, сидя на кровати. Звонок разбудил меня минут через тридцать после выхода из игры.

- Сын? Слушай. Я проверил твой файл. Не знаю, где ты его достал, но это идеальное решение для тебя. Завтра с утра за тобой заедет машина. Поедешь на место с моими специалистами. Осмотритесь. Послушаешь, что скажут люди. Если все нормально, то завтра же оформим все документы и начнем работу.

- Отец, что-то случилось? – Я поразился тому, сколько радости было в его голосе.

- Ничего особенного. Мой заместитель сегодня носился с этой землей по всем инстанциям. Вечером ему позвонили и назначили встречу. Если без подробностей, то твоей идее о создании Реабилитационного Центра Пострадавшим во Время Службы дали зеленый свет. РЦПВС чтоб его. Кто-то сверху каким-то хреном узнал об этом и одобрил. Ничего не хочешь сказать?

- Ммм. Нет. – Искренне ответил я. Какой еще РЦПВС???

- Ладно. В общем завтра у тебя много дел. Бумаги уже оформляются на твое имя. С бюджета на твой РЦПВС ежегодно будут выделять 1млрд рублей, пока. Если все будет хорошо, обещают увеличить бюджет.

- А почему все так быстро-то? Куда спешка? – Я был искренне удивлен и не понимал с какого все это происходит.

- Не понимаешь? Твой проект просто повод поделить небольшой пирог для некоторых дядей. Думаешь тебе на самом деле выделили 1 млрд рублей в год? Увидишь, сколько реально будешь получать. Почему я вписался, если тебя это интересует, то тут все просто. В созданном тобой городке у меня будет преимущество при торговле. Ты же заключишь договор о поставках необходимых товаров со мной? Вот и поможем друг другу, а значит, это идет на пользу всей семье. Понимаешь?

- Ясно. Спасибо пап. Завтра доложу обо всем.

- Ага. С универом не парься, я уже договорился, так что езжай спокойно.

Позвонив командиру, услышал его довольный голос.

- Ну что? Все нормально? Можно поздравить с успехом, хотя это преждевременно. Вот оформишь все документы, тогда и поздравлю.

- А вы откуда знаете? – Начиная понимать, кто мне помог, спросил я.

- А ты как думаешь? - Засмеялся комдив.

- Так это ваши знакомые подсуетились и вышли на моего человека?

- Правильно. Я же дал тебе наводку на землю, а отследить интересующихся ею проще простого. Подобный проект готовился давно и этот участок, как и несколько других, уже давно под колпаком, а тут ты со своей идей. Ну или не совсем со своей. Все получилось просто отлично. Бывший военный хочет помочь сослуживцам. Его приемный отец обеспеченный человек и имеет возможность помочь любимому сыну. Ты не думай, все честно, без обмана, просто пять лет никто ничего не хотел делать! – Зло выплюнул комдив. – Пять лет! Я не мог упустить случая, расшевелить это гнездо. Просто не мог. Извини, что играл тебя в темную, но если все получится, то сделаем большое дело! Пусть даже кто-то нагреет руки на этом, но главное, что люди получат возможность более-менее нормально жить. Ты так не считаешь?

- Не знаю. – Просипел я, осознавая, что был просто пешкой. – Завтра вставать рано. На объект ехать. До связи.

Стало как-то горько. Половину своей жизни я выполнял чьи-то указания, и сейчас, когда я решил что это только мое решение, моя идея, оказывается, что я опять просто пешка. А разве может быть по-другому? Я не имею ничего, кроме боевого опыта и богатого отца. Естественно, что от него я буду зависеть в этом вопросе, так как сам ни черта не понимаю. Хотя командир прав. Главное, что у парней появится возможность начать жить по-новому.

Глава 8. Проблемный ремонт.

Глава 8. Проблемный ремонт.

День 9.

Сегодня я решил пропустить утреннюю разминку и поспать. Кто знает, когда я освобожусь. В полвосьмого за мной заехала машина. Пришлось ехать. Три часа дороги и мы на месте.

Ну что я могу сказать. Место хорошее, правда, заросло все, но мне понравилось. Полдня я ждал, пока, привезенные в трех газелях,спецы осмотрят территорию. Их вывод был обнадеживающим.

- В некоторых местах требуется ремонт. Нужно обновить все трубы, батареи. Проводку проверить, если нужно новую провести. Но это так, на всякий случай, во избежание, так сказать. Дел по горло короче, но жить можно. Главное, здания просушить сначала это два-три дня где-то. Ощущение, что здания оставили лишь год назад. Завод не достроен. Там все очень печально. Если только достроить, но это дорого.

- Сколько времени займет ремонт? – Поинтересовался я.

- Трудно сказать. При наличии всех материалов все будет зависеть от количества бригад. На этом все. Отчет подготовим и предоставим. Поехали мы.

Попрощавшись с ними, поехал в город. По пути позвонил отцу и командиру. Объяснил ситуацию. Отец попросил дать ему время, а вот комдив меня успокоил.

- Люди не проблема. Бойцов нагоним с ближайших частей и восстановим все бесплатно. Главное материалы предоставь.

Снова позвонил отцу и передал слова комдива. Блин. Может их просто свести, чтоб без меня все решали? Когда предложил это бате, он отказался, заявив, что это мое дело, вот и должен я крутиться, а не спихивать все на старших.

Оказавшись в городе, пришлось ехать и подписывать документы, накладные. Заказывать материалы. Звонить комдиву и просить начать работу, хотя бы по просушке и проверке проводки.

В общагу вернулся лишь к восьми вечера. Уставший и злой. Никогда не думал, что будет столько дел. Если бы отец не выделил мне эти сто миллионов, то еще неизвестно, когда бы начались работы. Брат уже был в игре. Везет ему!..

...В игре меня ждало новое потрясение. Минут через десять после входа мне написал в приват Клещщ!

Клещщ: Здорово Термит! Помнишь меня?

Оказалось, что в игре существует что-то вроде голосового чата, передающего даже эмоции говорившего.

Термит: Здорово! Как ты? Блин! Рассказывай, давай!

Я был искренне рад услышать Клещща. Вместе с ним я побывал в пяти боевых выходах на востоке. Клещщ – снайпер от Бога, но ему не повезло. На пятом выходе его засекли и подавили пулеметным огнем с незамеченной нами позиции. Парню ампутировали ногу.

Клещщ: все потом. Я тут не один. Давай, принимай в свой легион. Кинешь офицера, я остальных доберу. Как же муторно поднимать 10-ый уровень, а раньше в приват писать нельзя и в легион вступать тоже! Блядство какое-то.

Приняв Клещща в легион, уже через пять минут получил фулл состав.

Легион Варваров клана Топора *Орлы*. 0 уровень. Состав 25/25 +1 прислужник.

Опыт легиона 87 983/250 000.

Оказалось, что пока меня не было, Молчун самозабвенно качался сам и качал Шашлыка. Получаемый им опыт по какой-то причине тоже учитывался в легионе.

Чат легиона:

Клещщ: БЛИН! Термит, ты тормоз. Чеж ты уровень легиону не успел поднять? У меня тут еще тридцать парней в очереди. Еще около сотни качаются, завтра уже 10-ыми станут.

Сип: Термит! Как оно? Здорово братишка!

Жидкий: Терм! Урод ты этакий! Забыл про то, что обещал в гости приехать? Я тут понимаешь, валяюсь, жду тебя, а ты не чешешься!

Я знал каждого из парней, и тем тяжелее было их слышать. Сам я оказался на гражданке лишь после ранения в грудь, после которого мне удалили часть правого легкого. Большую часть. Я стал дефектным для службы в спец подразделении. Все эти парни по тем или иным причинам попали в госпиталь, как и я, но раньше. Многих я лично тащил на себе, умирая от усталости. Не выдержав, я заплакал, удивившись, что в игре возможны и такие эмоции. Мне всегда казалось, что тяжесть в груди, появившаяся после госпиталя, лишь последствие операции, но сейчас я почувствовал облегчение. Мне реально стало легче! Я вдруг понял, что должен создать этот реабилитационный центр, как там его. Должен и все. Именно ради этих ребят, ради тех, кто отдал свое здоровье, получив в ответ лишь жалкую пенсию, да пару железок на грудь. У меня и самого есть три награды, но почему-то я ими не горжусь, да и не стоит их показывать, кому бы то ни было. Я делал то, что считал нужным и ничего больше. Не ради наград, не ради командиров, а ради ребят, что были рядом и ради своей страны. Хотя в последнем я уже не уверен, но тогда все было именно так.

Термит: Я рад, что вы дышите. Рад вас слышать.

Клещщ: Слушай. Я понимаю, что спешу, но как там с городком для наших? Командир не звонит и не отвечает. Есть прогресс? – В голосе Клещща слышалось нетерпение.

Клещща поддержали все. Каждому хотелось услышать хорошие новости.

Термит: давайте пока не будем об этом. Я могу сказать лишь то, что я и командир делаем все возможное. Не стоит торопиться. Скоро все узнаете итак.

Дикарь: Термит, так че нам делать-то теперь? Мы 10-ые уровни и уже прошли подземелье в начальной локации.

Термит: подойдите к вождю, и отправляйтесь в земли Клана Топора. Тут на 12 уровне есть еще один данж. Вроде легкий. До 12-ого уровня прокачаетесь на заданиях, а дальше в данж.

Песик: Слушай, а чего ты всего 14? Ты же раньше нас начал играть, вроде с самого открытия игры.

Термит: не спрашивай. Мне стыдно признаваться.

Во время общения с парнями, убивал мобов по заданию. Четыре часа пролетели незаметно. Мы вспоминали друзей, подкалывали друг друга и я понял, что этого-то мне и не хватало. Именно они, а не ученики универа, с которыми я даже не пытался сблизиться, были моими настоящими друзьями. Именно они заменили мне семью в последние два года. Оставшись в сети один, я продолжал уничтожать Воинов неизвестно племени, но теперь тщательно выбирал экипировку для обеспечения своего легиона. Пусть она и на 17 уровень, но, как только они апнутся, то смогут сразу одеться в зеленый шмот. Не лучший вариант конечно, но хоть что-то.

День 10.

Утром снова пришлось ехать на объект. Весь день меня терроризировали строители (стройбат и другие соединения, присланные для помощи), комиссия из Министерства здравоохранения, пожарные, кого только не было. В итоге за сегодняшний день я подписал столько бумаг, что к концу дня голова просто раскалывалась от избытка информации.

Городок назвали РЦПВС по документам. Выделили одно здание для обслуживающего персонала. Мед. персонал будет работать тут по сменам. Одна смена – один месяц. Специалистов будут присылать из ближайшего пригорода Москвы. Вместо сиделок для бойцов сюда будут посылать практикантов университетских городков для практики. Там, где учимся мы с братом, тоже есть мед факультеты, но здание, где они обучаются, вместе с их общежитиями находятся поодаль от нашего универа.

Пришлось начать стройку и для пожарной части с одним расчетом, что так же будет работать по сменам. Для магазинов выделили первые этажи в трех зданиях. Продавцы, охрана, водители, даже сантехники, тоже нуждаются в помещении для проживания. Придется выделить квартиры и для их смен.

На открытый счет РЦПВС перечислили 1 млрд рублей, выделенный нам из бюджета на целый год. По моим подсчетам этих денег не хватит даже на два месяца, если все счета оплачивать именно ими. В итоге решил, что бойцы будут оплачивать свое проживание сами с начисляемой пенсии. Моя задача обеспечить для них уход и нормальные условия жизни. Приблизительно 20млн в месяц будет уходить на зарплату всему обслуживающему персоналу и обеспечение их жильем. По договору с Мед учреждениями я буду перечислять ежемесячно на их счет по 30 млн рублей, для того, чтобы именно к нам направляли практикантов. Платить им не надо, а то на одних только сиделках можно разориться. Ремонт, по предварительным подсчетам будет стоить приблизительно 500 млн рублей, но это одноразовый платеж и он необходим. Чтобы обеспечить хотя бы треть бойцов компьютерами, мне понадобиться еще 100 млн рублей, а на оставшиеся деньги я планировал купить шлемы для неспособных пользоваться клавиатурой. Шлемов получилось заказать лишь 1000 штук, чего явно было недостаточно, если даже учесть что каждым шлемом может пользоваться три человека в день без ущерба игровому процессу. По прикидкам комдива шлемами надо обеспечить около 5 тысяч человек, так что играть они будут часов по пять, по очереди. 100 миллионов я оставил для выплат по счетам и зарплатам. Хватить должно на два месяца. Деньги отцу я вернул в том же объеме, что и взял. Что делать через два месяца я просто не представлял, но обеспечить людей компьютерами и шлемами был обязан, ведь именно ради этого все и затевалось.

Рабочие пообещали мне, что заселяться можно будет уже дней через пять. Везде сделают ремонт и выполнят все минимальные необходимые работы.

Позвонил комдиву и порадовал его новостями. Пока ехал в общагу задумался о том, где взять денег. Устроить *колхоз* у меня явно не получится, просто нет денег на покупку ни земли, ни необходимого оборудования. В данный момент все принадлежит РЦПВ и спонсировано государством, то есть фактический владелец я, но в случае краха, руководство перейдет более компетентным людям, а мне, наверно, придется уплатить неустойку. Риск очень велик, а потому нельзя ошибиться. Может ввести в легионе налог? Есть ведь такая возможность. Чем выше уровень легиона, тем выше можно установить налог. Люди не должны жаловаться, если я объясню им, на что будут идти деньги. В первую очередь оплата счетов, а после можно будет подумать и о покупке новых шлемов и компьютеров. Так. Сейчас курс 1золотой к 100рублям, так что мне нужно всего лишь 500 000 золотых в месяц. Хотя там дерут 10% от перевода, так что 550 000. Людей в легионе будет около 5-8 тысяч, в данный момент точных цифр нет. Ну, пусть будет 5 тысяч. Каждый должен будет внести в легион всего лишь 110 золотых в месяц! Да это же ерунда! Хотя нет. Я ошибаюсь. В первые дни, когда появились 10-ые уровни, и открылась продажа золота за реал, курс был 1:1000, так что золото явно подешевеет за ближайший месяц. Но с другой стороны, мы ведь прокачаемся и станем зарабатывать больше денег! Ладно. Гадать бесполезно, но налог вводить надо однозначно. Без него просто никак…

…Вернувшись в общагу, с кряхтеньем лег на кровать и одел шлем. Пора в игру, сегодня последний день для выполнения задания.

Поздравляем! Легион Варваров клана Топора *Орлы* получил 1-ый уровень (121 004/1 000 000).

Состав 100/100+1 прислужник.

Бонус легиона:

Владение топором +2% (бонус от первого созданного легиона данного типа)

Получение опыта при убийстве монстров +1%.

Ох, ничего ж себе! Парни явно времени даром не теряли. В сети оказалось лишь десяток человек с незнакомыми позывными. Жалко. Ладно. Сегодня нужно постараться убить как можно больше Воинов.

День 11.

Утро вновь началось с поездки на объект. Ничего непредвиденного не случилось, требовалось лишь подписать некоторые бумаги, да личное присутствие при разговоре с поставщиками компьютерного оборудования.

На сегодняшний день я могу точно сказать, что сделал все что мог и что от меня требовалось. Мое присутствие больше не нужно, да и бумаги все подписаны. Все-таки как быстро умеют работать люди, если от этого зависит их благосостояние!..

В общагу вернулся лишь к восьми часам, зато все сделано и проверено окончательно.

…Поздравляем! Легион Варваров клана Топора *Орлы* получил 2-ой уровень (700 000/5 000 000)

Состав 214/250 + 1 прислужник.

Бонус легиона:

Владение топором +3% (бонус от первого созданного легиона данного типа)

Получение опыта при убийстве монстров +2%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.1% (действует в сражениях между игроками).

Что касается задания вождя, то я его все-таки перевыполнил:

Убито Воинов неизвестного племени 2211/1500.

Наконец можно пойти сдать это несчастное задание. Ух, ничего ж себе! Оказалось, что вчера я не заметил, как апнул 15 уровень и теперь на нем у меня набито 83 000/750 000. Молчун с Шашлыком  оказывается уже 12 уровни! Блин. Надо помочь им прокачаться что ли.

Войдя в город, первым делом зашел на аукцион. Сняв деньги, выставил на него ингредиенты, добытые мной со зверей Сумеречного Леса. Заглянул в банк и стал разбираться с делами легиона. Сейчас в банке всего 10 бесплатных ячеек. У меня в данный момент лишь 39.15 золотых. Не густо. Тут я вспомнил про то, что Молчун делал для себя сумки инвентаря!

- Молчун! Сколько у тебя слотов в инвентаре? – Нетерпеливо поинтересовался я.

- 100. Хозяин, я делать 50 слот, - и он протянул мне сделанную им сумку!

- Спасибо, а чего раньше не дал?

- Ночью доделать.

Приняв сумку инвентаря, сразу же экипировал ее и теперь у меня целых 100 ячеек! Я смогу собирать больше хлама, а не отдавать его молчуну на переработку! Отлично! Стоп. А чего я вспомнил об этом? Слоты банка! Так посмотрим. Первое улучшение банка гильдии на 10 ячеек стоит 10 золотых. Второе 25. Третье 50. Четвертое, как и все остальные по 100 золотых. Грабеж, но я улучшил банк гильдии на 10 ячеек и положил туда все выбитые зеленые шмотки на 17 уровень. Блин. Надо же разобраться с дропом после трех дней фарма!

В общей сложности выбил 10 колец.

Кольцо неизвестного воина (5 штук). Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Выносливость +4.    Сила +4.  

Кольцо неизвестного лучника (5 штук). Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Выносливость +4.    Ловкость+4.  

Серьга неизвестного воина (2штуки). Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Выносливость +6.     Сила +6.

Ожерелье неизвестного воина (2штуки). Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Выносливость +8 .   Сила +8.

В итоге положил 1 кольцо и 1 ожерелье в банк гильдии, заменив ими зеленые шмотки. Выбитую зелень решил отправить по почте самым высокоуровневым игрокам гильдии. Всего набралось 10 комплектов, так что 10 человек будут обеспечены вещами на 17 уровень. Установил максимальный налог в гильдии на выбитое с монстров золото, в нашем случае медные монеты. При создании легиона налог был всего 1%, теперь же стал 3%. Вроде все. Постоял в банке минут пять, вспоминая, все ли я сделал и побежал на аукцион выложить 5 колец на ловкость, так как в клане Топора ловкость ненужный параметр и лучше эти кольца продать сейчас, пока они востребованы. Выйдя с аукционного дома, пошел сдавать задания.

Трав я так и нашел, о чем и сообщил травнице, провалив ее поручение и получив небольшое снижение репутации в Клане Топора. Меня это немного разозлило, я ведь старался, искал, а тут на тебе – не справился, штраф. Сдал задания на татуировки и украшения, получив в общей сложности за оба 20 000опыта. Пришло время, идти к вождю.

- Приветствую тебя Опытный Воин! Ты справился с моим заданием лучше, чем я ожидал. Вот твоя награда! – С ходу заявил он мне.

Вы завершили задание Рейд за головами. Награда:

Вы получили 150 000 опыта.

Вы получили 7 500 репутации с кланом Топора + 750 репутации с кланом Топора в легион.

Секира опытного воина клана Топора. Уникальный (Фиолетовый). Требуется уровень 15.

Урон 75-90   Сила +9  Точность +6%          Прочность 165/165.

Посмотрев на свою репутацию, увидел, что до следующего звания не хватает совсем чуть-чуть, а именно 8931/10 000. Во вкладке легиона с репутацией проблем не было вообще! Последнее сообщение легиона было минуту назад, после моей сдачи заданий:

Поздравляем! Легион клана Топора *Орлы* получил новый статус - Дружелюбие. Прогресс: 152/50 000 репутации.

Изначально к нам относились с опаской (до 1000 репутации), потом насторожено (до 5000 репутации), нейтрально (до 10 000 репутации) и вот теперь дружелюбно! С ростом репутации с кланом Топора, можно рассчитывать на получение заданий для клана, что было бы очень неплохо. Опыта я уже набил 253 000/750 000 на 15-ом уровне.

- Термит, у меня есть задание для тебя и твоего легиона. Выслушай мою просьбу! – Я лишь кивнул, так как иного ответа дать не мог. – Воины неизвестного племени приходят на наши земли через горные ущелья. Вот что должен сделать ты, и что должен сделать твой легион:

Вы получили задание – Возмездие.

Пройдите через горные ущелья в земли неизвестного племени и уничтожьте там столько воинов, сколько сможете.

Условия получения задания: Опытный воин клана Топора. Выполненное задание Рейд за головами с результатом, превышающим 2000/1500.

Награда: зависит от количества убитых врагов. Минимальное число убитых врагов 1500.

Начало задания через 11.59.59 часов. Ущелье будет открыто в течение 2 часов, после чего воины клана Топора его завалят. Ваше возвращение возможно лишь через смерть. Ограничений на время – нет.

Легион *Орлы* получил задание – Подтверждение силы.

Пройдите через горные ущелья в земли неизвестного племени и уничтожьте там минимум 100 000 врагов.

Условия получения задания: Дружелюбие с кланом Топора. Выполненное задание Рейд за головами с результатом, превышающим 2000/1500.

Награда: Начисляется всем участвующим в выполнении задания в зависимости от результата.

Начало задания через 11.59.59 часов. Ущелье будет открыто в течение 2 часов, после чего воины клана Топора его завалят. Ваше возвращение возможно лишь через смерть. Ограничений на время – нет.

Оказалось, что информация о задании легиона была видна всем, кто в нем состоит. Чат взорвался.

Легион чат, последние сообщения:

Клещщ: это шутка?

Дикарь: охренеть! Задание легиона!

Морок: Термит тут?

Термит: УГУ. Слушайте сюда. Завтра с 9.00 по 11.00 по Москве будет открыто нужное нам ущелье. Нас 214 человек. Нужны все. Лейтенанты первой роты: Дикарь и Плащ. Капитан – Клещщ. Лейтенанты второй роты: НеГР и Бэха. Капитан – Врунгель. Всех этих людей я знаю лично, потому готов им довериться. Завтра в 8.00 общий сбор в городе. Будет 10 минут на покупку Зелий Жизни 2 и 3 уровней, после чего выдвигаемся к ущелью. Идем налегке, лишнего не брать! В банке гильдии есть 10 комплектов брони на 17 уровень необычного (зеленого качества). Для простоты введем сокращение ЗКБ 17. Капитаны, берете по 5 комплектов и распределяете их среди самых высокоуровневых  бойцов, кто сможет одеть их быстрее остальных. Кольцо и Ожерелье редкого качества на тот же уровень разыграете между собой. Это, что касается плюшек офицерскому составу. Далее. Как только откроется ущелье, все, успевшие на общий сбор, двигаются внутрь. Как там и что, неизвестно, так что будем бить врагов, пока не выйдет время сеанса. Так будет продолжаться, пока мы сможем там выживать. Плана отхода нет, эвакуация не предвидится, но это игра, так что для нас один выход – убить как можно больше врагов и не умирать. Это наша первая совместная операция, так что выкладываемся по максимуму. По предварительным данным мобы на вражеской территории минимум 17-ого уровня. На этом все. Готовимся.

После этой речи пришлось потратить еще полчаса на общение с новоявленными офицерами. Все вопросы по сержантскому составу рот я оставил на их усмотрение. Пусть сами подбирают себе людей, ведь именно им придется ими командовать.

Так. У меня осталось лишь 7 часов игры. В городе все дела сделаны, так что пора идти качаться! СТОП. УМЕНИЯ. Пришлось срочно искать учителя умений. Хорошо, что сообразил посмотреть на купленную в первый день карту! Пять минут бега и вот я стою перед выбором: убить НПС-мастера или все-таки изучить умения. Оказалось, что изучение платное! Цена зависит от уровня, на котором становится доступным умение. 3-ий уровень – 1 золотой. 6-ой уровень – 3 золотых. 9-ый уровень – 6 золотых. 12 уровень – 9 золотых. 15-ый уровень 12 золотых. В общей сложности нужно потратить 31 золотой на одни только умения! В данный момент у меня всего лишь 29.15 золотых! Я готов был рвать на себе волосы за покупку 10 ячеек в банке легиона, на которые я потратил целых 10 золотых! Мне не хватает всего лишь 2 монеты высшего качества. Аукцион длится 12 часов, так что до завтрашнего рейда я успею изучить все умения, а пока выучу все кроме 15-ого уровня.

Удар топором 1– Урон зависит от уровня навыка и вашей физической атаки. Требуется 30 ярости.

Мощный удар 1– урон зависит от уровня навыка и вашей физической атаки. Требуется 75 ярости.

Укрепление внимания 1– уклонение, блок щитом, парирование +5%. Пассивное умение.

Метательные топоры – возможность использовать метательные топоры. Минимальное расстояние до цели 10 метров, максимальное 20 метров. Пассивное умение.

Проникающий удар 1 – вы бросаете в противника топор.Урон – физ. атака с метательным топором*1.25. Можно кидать поверх голов союзников (автоматическое наведение на цель). При попадании в щит, застревает в нем на 5 сек. Возвращается к владельцу через 10 сек после использования. Откат 30 сек.

Улучшение кольчужной брони – При ношении только кольчуги маг.и физ. защита +5%. Парирование, блок щитом +5%.

Поздравляем! Вы первый игрок кластера, что докачался до 15-ого уровня без использования умений. Награда: +1.5% к эффективности всех умений.

Сообщение вылезло, как только я выучил умение на шестой уровень. Видимо из-за того, что оно пассивное, оно изменило мои характеристики сразу, чем и вызвало появление этого сообщения. Хм, не так уж и плохо быть дураком… по крайней мере, здесь это поощряется!

Улучшение кольчужной брони я выучу завтра, но в целом мои умения будут выглядеть именно так. Основным оружием я решил оставить щит и секиру, так как уже привык к такой игре, потому и умения взял на блок щитом, чтобы уменьшить получаемый урон. Метательные топоры выбрал только лишь потому, что их использование не требует снятия щита. Двуручный топор или два одноручных оставляют меня без защиты, что не очень хорошо. Вот теперь все дела в городе окончены, и пора бы уже идти качаться! Блин! Теперь нужно купить метательные топоры!

Придя к местному оружейнику, узнал, метательное оружие клана продается комплектом в 5 единиц.

Хербат (5 штук). Необычный (зеленый). Уровень 12.

Урон 15-30. Прочность 30-30.

Пришлось заплатить за эту разновидность топора целых 10 золотых! Трудно жить без денег. Трудно. В итоге у меня теперь всего лишь 16 серебряных монет! Надеюсь, завтра все лоты аукциона купят по нормальной цене, иначе не видать мне пассивного умения на броню.

На этот раз точно все! Открыв карту, понял, что еще не посетил холмы южнее города. Вот туда-то я и отправлюсь. Идя по городу в нужном направлении, удивлялся количеству игроков в нем. Немало людей решили выбрать земли клана, ой немало. Пока шел, разглядывал Молчуна и Шашлыка.

Молчун. Гуманоид. Необычный (зеленый). Уровень 12 (130/500 000).

Броня 45. Урон топором 130-135. Блок щитом 30%. Здоровье 630.

Используемое оружие: Топор+щит.

Используемая броня: Кожа.

Шашлык. Боевой питомец. Уникальный (фиолетовый). Уровень 12 (10/250 000).

Броня 30. Урон 100-110. Здоровье 450.

Разложение 2 – атака питомца заражает противника болезнью с вероятностью 12%. Урон 24 ед в 3 сек.

Вот такие у меня помощники. У меня самого не все так радужно, как хотелось бы.

Имя – Термит.                   Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -15 (253 000/750 000)

Броня – 100                          защита от магии - 10% (расовый бонус)

Выносливость – 72 (+5расовый бонус. 32 от предметов)

Здоровье - 942  (72*11. +10 каждый уровень)

Регенерация здоровья вне боя – 17.4 (каждые 100 единиц здоровья дают 1 к регенерации)

Сила – 111 (+10расовый бонус. 41 от предметов)

Атака без оружия – 122.1 (111*1.1) с топором – 207.4-234.4

Ловкость – 5 (-5 расовый бонус)            Вероятность уклонения – 5.2%(5*0.8/15 + 5% умение)

Ярость – 100 (скорость восстановления сила : уровень персонажа)

Уникальность – 61.

Умения:

Владение топором 5 (1523/50 000) – увеличивает урон, точность, крит на 5 % при использовании топора.

Владение щитом 3 (1251/25 000) – шанс заблокировать атаку щитом +3%.

Потрошение 6 (123/7500) – вероятность найти редкий ингредиент +6%

Душитель 7 (1232/25 000) - скорость способности задушить противника увеличена на 7%.

Починка металлических изделий 3 (12/2500) – эффективность и скорость починки +3%.

Торговля 0 (24/100) – скидки у торговцев +0%

Когда уже решил закрыть окно персонажа, заметил маленькую иконку. Нажав на нее увидел:

Крепкая кожа 1 (321 /500 000)  – уменьшение физического урона + 1%.

Регенерация 8 (678/75000)– восстановление в бою и вне боя  + 8 единица здоровья.

Бег 3 (565/50 000) – скорость вашего бега +3%.

Прыжок 2 (764/2 500) – высота прыжков +2%.

Ходьба 3 (13751/50 000) – скорость вашего передвижения +3%.

Ничего себе! Так вот где прятались навыки передвижения и регенерация! Видимо в этом окошке мои приобретенные навыки тела! Оказывается, есть еще и крепкая кожа…

Благодаря новому топору мой урон превзошел все мои ожидания, благодаря щиту теперь шанс блока у меня около 45%. Из-за обновки всего шмота на кольчугу 15-ого уровня, выросла физическая защита и статы. Раньше ведь ходил, в чем придется, а теперь, благодаря Молчуну, что скрупулезно собирал необычный (зеленый) шмот для меня, я и смог приодеться. Возможно, что он какие-то вещи сделал сам. Урон с метательным топором около 140 единиц. Обычный урон в среднем 215 единиц. Здоровье 940. Да я монстр!

В холмах к югу от города, как оказалось, обитают:

Койот. Обычный. Уровень 15.

Урон 100-110. Здоровье 600. Броня 20.

Кулан. Обычный. Уровень 15.

Урон 80-85. Здоровье 700. Броня 25.

Холмистый заяц. Уровень 15.

Урон 90-95. Здоровье 550. Броня 5.

Койоты и куланы бродят группами от трех до пяти особей. Жалко, что заданий на них не получил. Начнем! Бросившись к первой группе койотов из трех особей, я с Молчуном и Шашлыком справился с ними за полминуты! Оказалось, что умение Мощный удар наносит около 700 урона и это всего лишь за 75 ярости! Два других койота были убиты фактически моими спутниками, пока я стоял, открыв рот. Умения – сила!!!

Вы получили 300 опыта.

Вы получили шкура койота (кожевник).

Вы получили мясо койота 0.3кг (кулинария).

Вы получили сердце койота (алхимия).

Вы получили 78 медных монет.

И это всего лишь три моба! Я задрожал от предвкушения. Да тут просто рай для кача! Так считал не только я, но и другие игроки, в том числе и *Орлы*. Углубляясь все дальше в холмы, продолжал убивать мобов.

Уже через шесть часов немного подустал. Осталось всего-то минут сорок и нужно выходить из игры. Из игроков легиона в сети уже никого нет. Поднявшись на очередной холм, увидел у его подножия странную группу мобов:

Койот – страж. Охрана. Уникальный (фиолетовый). Уровень 17.

Урон 200-250. Здоровье 20 000. Броня 40.

Паленая Шерсть. Мировой Босс. Эпический (золотой). Уровень 17.

Урон 350-400. Здоровье 100 000. Броня 70.

Сглотнув, отошел назад. В одиночку мне тут ничего не светит. Почему он такой сильный? Откуда вообще у босса столько здоровья? Да я, даже если Паленая будет стоять смирно, не смогу ее убить просто потому, что есть еще стражи в количестве пяти штук. Так. Сбор у нас в восемь часов. До открытия ущелья есть час. Сюда переться около получаса, после чего нужно вернуться в город, для того, чтобы освободить инвентарь и изучить умение на 15 уровень. До ущелья топать еще где-то полчаса, ну, чуть дольше. В итоге на одни только передвижения уйдет полтора-два часа. Ущелье будет открыто до одиннадцати, так что по идее у нас будет час - полтора часа на убийство этой твари. Так и сделаем. Сначала убьем этого босса, а после идем выполнять задание. Приняв такое решение, продолжил истреблять местную фауну. К концу сеанса сумел набить уже 511 982/750 000 опыта на уровне.

Глава 9. Паленая Шерсть.

Глава 9. Паленая Шерсть.

День 12.

Проспав всего лишь три с половиной часа, проснулся и увидел, что брат уже не спит.

- Здорово, пропащая душа. – Хмуро поприветствовал он меня. – Сегодня опять сваливаешь?

- Не, вся основная работа сделана. Больше от меня почти ничего не зависит. Правда, сегодня занятия пропущу. – Улыбнулся я ему.

- Почему? – Удивился он.

- Задание для легиона делать будем, да босса убить надо. – Просто ответил я.

- Задание для легиона? Босса? В смысле мирового босса? – По-моему брат был в шоке.

- Ну да. А что? – Посмотрев на часы, произнес, - слушай, я быстро в душ, потом, пока буду есть, поговорим. У меня всего полчаса осталось до входа. Опаздывать нельзя никак.

- Ок. Подожду.

Уже через пятнадцать минут я торопливо ел открытую тушенку с хлебом. Запивал все это чаем. В первый же день, когда мне пришлось ехать на объект со спецами, я вечером купил ящик тушенки, понимая, что нормально питаться в общаге просто не буду успевать. Запас провизии в комнате есть, так что можно не париться некоторое время, пока воротить не начнет от ее вкуса. Пока ел, брат выспрашивал меня о подробностях, и я честно отвечал.

- Нда. Везет тебе! Мы позавчера тоже нашли мирового босса и даже попытались его убить. У него был 25 уровень, а у нас в среднем около 18-19, так что шансы были. – Тут брат перескочил на другую новость. – Кстати! Какой-то урод взял 20-ый уровень, получив достижение. Он опередил нас всех! Ник скотина скрыл. Так вот, босс. Пришли мы значит в пять сотен человек на босса. Хилы, маги, лучники танки, барды, все классы были! У босса 250 000 здоровья, брони 100, урон около 500. Послали вперед танков и ждем, пока они наагрят босса. Все шло нормально, и все подключились к бою. Стоим, долбим, а босс только танка бьет и все! Думаем – повезло! Когда у босса половина здоровья осталась, он вдруг прыгнул прямо в толпу наших магом и дал аое! По кому прошел крит, сразу коньки отбросили, у остальных лишь четверть здоровья осталась. Босс же мечется между нами, а танки заагрить не могут. Человек 50 погибло, прежде чем танки смогли увести босса. В бою ресать нельзя, так что все погибшие трупиками лежат и смотрят на происходящее. Когда у босса осталось 50 000 здоровья, он заорал и разделился на 10 своих копий! Как их отличить, если бьют они одинаково, и здоровье у всех по 50 000 тысяч? Пока танки поймали все 10 копий, мы еще полсотни человек потеряли. Стали бить копии по одной, не обращая на остальные внимания. Убили одну, и урон остальных вырос на 10%. Убили вторую, урон снова вырос на 10%. Поняв, что убить их надо одновременно, стали пытаться вливать дамаг равномерно по всем. Тут-то и пришел легион *Сумрак*. Мы с ними вообще не контачили, не срались тем более, а тут они приходят и *помогают* нам добить 5 копий! Урон оставшихся трех вырос на 70% и тут началась резня. Танки, не выдерживая такой дамаг, ложились один за другим. Когда сдохли все танки пришла очередь хилов, а потом и дд. Все 500 человек нашего легиона сдохли!!! *Сумрак* же стоял и смотрел на то представление, после чего атаковал 3 копии, у которых к тому моменту осталось лишь по 10-15 000 здоровья. Они бы его добили, но оказалось, что босс не такой простой, как мы думали. 2 копии начали сражаться с *Сумраком*, а третья, как мы поняли – основная, стала читать какое-то заклинание. При том стоило кому-то приблизиться к основной, 2 первые тут же его атаковали, не взирая на агр танков. *Сумрак* сумел добить их, но третья копия закончила каст и около 240 наших трупов отправились на респ, а босс восстановил фулл здоровье! При этом его урон был +90% от убитых копий. Короче говоря, рядом с нашими трупами лег весь *Сумрак*.  Так закончилась наша попытка убить мирового босса. Как тебе?

- Ахренеть. – Честно сказал я. – И чего? Он до сих пор живой?

- Ага. Как кто-то приходит его бить, так сразу легионы собираются, чтобы помешать. Ни у кого сейчас нет сил для его убийства и защиты от врагов. Мы, кстати, очень сильно опустились после смерти. От двух до пяти миллионов опыта каждый слил при смерти, смотря какой уровень был. Некоторые даже упали на уровень назад. Так что смотри, осторожней там. Кстати! У вас же клановые земли, а в вашем клане нет целителей, лишь шаманы! Как же вы собрались убивать босса? Трупами закидаете?

- Есть идея, но говорить не стану. Слишком она безумна.

- Понятно. Жадность одолела, вот и чешутся руки…

Поговорим с братом еще минут десять, зашел в игру…

Клещщ: Командир зашел! Термит, мы уже в городе собрались. Весь состав в сети. Выдвигаемся?

Термит: Стоп. В Южных холмах я нашел босса. Надо убить его, прежде чем пойдем на задание. Выдвигайтесь сюда. Кидай рейд, чтоб найти проще было.

Сам я пошел к тому месту, где в последний раз видел Паленую Шерсть. Босс сместился за соседний холм, но был на месте, как и его пять охранников. Полчаса до прихода *Орлов* я убивал мобов.

Клещщ: ого! И мы должны его завалить?

В вопросе Клещща ясно читалось сомнение.

Оглянувшись, увидел две сотни варваров в кожаной броне вооруженных однотипными щитами и секирами. Две сотни моих бойцов! Непонятное чувство появилось в моей груди. Гордость? Вряд ли. Восхищение? Радость? Я не смог понять, что чувствую.

Термит: так. Первая рота берет на себя босса. Вторая рота забирает охрану. Задача второй роты: выделить взвод на удерживание охраны, второй взвод будет по очереди убивать каждого из них. Как удерживать? У каждого варвара есть возможность отвлечь противника на себя, что-то вроде агра. Геройствовать не нужно. В первом взводе пять отделений, так что каждому по одному охраннику. Бойцы отделения, получая максимум два удара, должны меняться, восстанавливая себе здоровье, пока на вас нет моба. Это что касается второй роты. Теперь первая рота. Я главный танк. Действуем, так же как и подразделения первого взвода второй роты. Я агрю босса и когда крикну -меняемся! Меня должен сменить боец из первого отделения первого взвода первой роты. Этого бойца заменит второй боец из того же отделения. Когда все первое отделение попользует босса, так же начинает действовать второе отделение. Удерживанием босса занимается только первый взвод первой роты. Второй взвод только бьет босса. Потом вы поменяетесь задачами. Всем все понятно?

Бойцы кивнули, после чего мы начали бой.

Вы получили урон

- 300, - 345, -231 (блок щитом)

- Смена! – Проорал я, заметив, что у меня осталось лишь 66 здоровья. Я, конечно, мог выпить Зелье Жизни 3 и восстановить себе 300 здоровья, но зачем, если можно поменяться.

Боец, сменивший меня, продержался лишь два удара, после чего его пришлось менять. В минуту менялось по три бойца, так что уже через 4 минуты первое отделение отошло от босса, восстанавливать здоровье. За это время удалось снести лишь 20 000 здоровья босса, так как все мы были воинами ближнего боя и не могли атаковать его одновременно, не хватало места. Зато все пять стражей уже погибли, после чего выскочило сообщение:

Паленая Шерсть впадает в ярость, видя смерть своих стражей. Урон + 150% на 5минут.

Со всех сторон послышался мат, а бойца, танковавшего в этот момент Паленую Шерсть, просто сдуло от одного удара.

Термит: работаем по той же схеме!!! Первый взвод первой роты, после чего в ход идет второй взвод первой роты. Порядок тот же! Не паниковать. Смерть не самое страшное в этой игре!

Каждый новый боец погибал уже через пять секунд, после того, как перехватывал босса. Кому-то везло, и он брал на блок удары Паленой Шерсти, но второй удар добивал везунчика. Каждая смерть *Орлов* приближала нас к победе над боссом, если не произойдет тоже, что произошло с легионом Игоря. Через пять минут ярости босса, все успокоилось и мы продолжили сменять друг друга в штатном порядке. Наши потери за эти долгие пять минут составили сорок три бойца первого взвода, однако и здоровье босса сократилось почти до половины. Сейчас босса держал на себе второй взвод первой роты.

Термит: Молодцы! Как только у босса будет 50%, готовьтесь к какой-нибудь подставе. Вторая рота, отойти от босса! Держать дистанцию!

На 50% босса, он вдруг что-то заорал, и из ниоткуда появилась пятерка только что убитых нами Койотов-Стражников!

Врунгель: Бойцы! Первый взвод, по старой схеме! Второй взвод на добитие! Шуршим парни!

Врунгель сработал четко, так что мне даже не пришлось отдавать команды. Пока второй взвод первой роты, меняясь уже по второму кругу, держал на себе босса, вторая рота не стала спешить и добивать стражей. Вместо этого они оставили всем пятерым мобам по 1 000 здоровья и отошли. С момента появления стражей, прошло уже пять минут, как все койоты-стражи разом увеличились в размерах.

Вы не успели убить Койотов-Стражей за 5 минут после начала боя или их появления. Их урон + 150%.

- Гребанный насос!!! – Выругался я, видя, как бойцов первого взвода второй роты разрывают на куски стражники.

Термит: Добивайте! Потери от стражи выше, чем от взбесившегося босса. Второй взвод первой роты, готовьтесь…

Все уже поняли, что сегодня вся первая рота ляжет на этом поле, давая возможность второй добить босса.

Паленая Шерсть впадает в ярость, видя смерть своих стражей. Урон + 150% на 5минут.

Началось. Когда до конца ярости осталась лишь минута Паленая Шерсть, наконец, сдохла.

Сообщение Московского кластера! Легион *Орлы* первым уничтожил мирового босса.

Награда всем участникам боя: Очки характеристик +10. Репутация легиона со всеми фракциями +500.

Оставшиеся в живых бойцы орали и прыгали от радости, так что даже заложило уши.

Снег: а ресать нас кто-то будет?

И только тут я понял, что никто из нас не умеет ресать, а шаманов среди нас нет.

Термит: блин! Встаем в городе, ресать-то никто не умеет. Шаманов у нас ноль.

Снег: смотрите! Татуировка головы волка на груди появилась! За достижение.

Клещщ: Термит! Не томи! Что выпало?

Вспомнив о дропе, подошел к трупу босса.

Вы получили Шкура Паленой Шерсти (предмет для задания).

Вы получили Голова Паленой Шерсти (декоративный предмет).

Вы получили кожаный нагрудник Паленой Шерсти. Эпический (золотой). Уровень 20.

Защита 50. Сила +10. Выносливость +10. Ловкость +10. Крит удар +2%. Прочность 150/150.

Вы получили Клык Паленой Шерсти (кинжал). Эпический (золотой). Уровень 20.

Урон 50-60. Ловкость +20. Крит удар +2%. Точность +2%. Прочность 200/200.

Вы получили 100 золотых монет.

Термит: Все.

Сырок: БЛИН! Кинжал! В землях Топора с босса падает кинжал! Идиотизм.

Дрож: Как тело делить будем?

Термит: пока никак. Все равно ни у кого нет нужного уровня. Тело кину в легион банк, кинжал на аукцион. Остальное посмотрим для чего. Сейчас все возвращаемся в город, нужно еще к ущелью успеть. Пошли.

Пока шли в город, все думал над тем, чего же мы добились убийством этого босса. Увеличил силу на 10, как и каждый боец, бивший босса, увеличил какой-то параметр. Бесполезная татуировка. Самое главное – я понял, что нам в любом случае нужны шаманы. Что еще? Мы милишники, а значит, не можем сражаться все одновременно. Если бы у нас были рдд, то потери не были бы такими, так как босс просто быстрее умрет. Стоп.

Термит: Клещщ и Врунгель, подойдите.

- Слушайте. Как дела у вас в ротах? Кто-нибудь взял метательные топоры? – Спросил я у них.

- Смеешься? Второе оружие не выбрал никто, как и умение для него. Денег на все не хватило, так что решили оставить их на 15-ый уровень, на пассивное умение с броней.

- Вот как… - я задумчиво почесал голову. – Идея такая. Те, кто выберет метательные топоры, смогут бить с расстояния, автоатакой или умениями. Те, кто выберет двуручные топоры, смогут бить со второго ряда бойцов из-за длины своего оружия. Сейчас бы все это очень пригодилось, сами видели, что произошло.

- Хм. А можно перетасовать роты. Из первой, например, сделать щит+топор и топор+топор, то есть только бойцы первого ряда. Из второй сделать двуручные топоры и метательные топоры, то есть те, кто сможет стоять позади. – Предложил Врунгель.

- Не. Лучше будет пару отделений первого взвода первой роты сделать танками, остальной взвод – милишники. Второй взвод первой роты – метатели и двуручники. Или…

- Точно, точно! В первой роте первый взвод будет из танков и милишников, второй взвод будет целиком из метателей. Во второй роте первый взвод будет таким же, как и в первом, но второй взвод будет из двуручников! А! Как оно вам?

- То есть второй взвод целиком контактный, а первый лишь наполовину…

- Все это хорошо, но согласятся ли парни на такое? – Засомневался Врунгель.

- В смысле? Им все равно выбирать стиль боя. Я выбрал Топор+щит и метательное. Кто-то может, выберет двуручку и метательное, кто-то два топора и двуруч, вариантов много. Главное, чтобы они выбрали, а уж потом из них создадим отделения. – Произнес я. – В общем, пока есть время надо обдумать этот вопрос.

- А что насчет погибших? Они опыт слили не хило. – Поинтересовался Клещщ.

- Максимум, что я могу сделать для них сейчас – дать по 1 золотому. Сколько у нас двухсотых?

- В первой роте 73.

- Во второй 14.

- Нормально. С босса 100 золотых упало, так что 87 потратить не проблема. 13 положу в банк легиона.

Объявив о намерении компенсировать смерть парней золотом, услышал только одобрение. Пока шли к городу, видели немногочисленных в это время игроков, которые завидев нас, начинали болтать между собой:

… - смотри, *Орлы* идут. Только что объява была, что они мирового босса убили!

… - как они убили босса без хилов? Глянь, там одни милишники, даже шаманов нет!

…- как-то убили же!

…- багом, как еще!

Были и такие кто, увидев нас, поздравлял с победой и желал успехов. Были и просто игроки, что хмуро смотрели нам вслед.

Оказавшись в городе, дал всем 10 минут на решение своих проблем. Сам же забежал на аукцион и снял деньги за проданные лоты. Кольца на ловкость продались аж за 10 золотых за штуку! Ингредиенты для крафта в общей сложности принесли мне 21.74 золота. Выставив добычу на аукцион за вчерашний день и эпический кинжал, пошел изучать умение на 15-ый уровень, после чего заглянул в банк. Оказалось, что в банке уже лежит 3.42 золотых монеты от налога легиона, добавив к ним еще 13, получил 16.42 золотых. Лично у меня уже 77.38 золотых монет. Не хило я поднялся на кольцах.

Осталось только решить проблему с шаманами. Посмотрев на часы, понял что время еще есть  и, сверившись с картой, отправился к наставнику шаманов.

- Приветствую тебя опытный воин клана Топора. Что привело тебя ко мне? – С ходу задал вопрос наставник шаманов.

- Здравствуйте мастер. Могу ли я научиться умениям шамана?

- Конечно! Похвально, что нынешнее поколение думает не только о физической силе, но и о духовной. Слушай же внимательно. Чтобы изучить умения шаманов тебе потребуется дух. Все шаманы варваров преобразуют свою Силу в Дух. Научить этому я могу за 10 золотых. А вот и умения шаманов, доступные только с 9-ого уровня:

9 уровень. Начальное умение:

Дух жизни – восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от вас. 10ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между раненными союзниками. 1дух=+1ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1ед в 3 сек.

12 уровень умения:

Дух смерти – наносит урон максимум 5 противникам в радиусе 10 метров от вас. 20ед урона в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между противниками. 1дух=+2ед урона в 3 сек. Затраты ярости 2ед в 3 сек.

Дух защиты – уменьшает получаемый урон 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1%. 1 дух = +0.1% уменьшения урона. Затраты ярости 1 ед в 3 сек..

Дух атаки – увеличивает урон максимум 5 союзников в радиусе 10 метров от вас на+2% урона. 1 дух = +0.2% урона. Затраты ярости 2 ед  3 сек.

15 уровень умения:

Улучшение кожаной брони – При ношении только кожаной брони Дух +1. Радиус действия умений шамана+5 метров.

Улучшение кольчужной брони – При ношении только кольчуги Дух +5.

Улучшение латных доспехов – При ношении только латных доспехов. Ваши умения шамана действуют дополнительно на 5 целей. Эффективность действия умений на дополнительные цели 25% от умения.

Оказалось, что умения шамана стоят столько же, сколько и умения для топора на аналогичный уровень, все кроме начального для 9-ого уровня, что стоит лишь 1 золотой. Немного подумав, решил изучить начальное умение и преобразование силы в дух, заплатив 11 золотых монет.

Преобразование силы в дух!– Шаманы варваров – свирепые воины. Их основная способность преобразовывать 10 силы в 1 дух, для использования своих умений. При этом они также могут сражаться в ближнем бою, как и все, но из-за уменьшения силы их урон меньше. Также они в любой момент могут вернуть 1 дух в 10 силы. Таким образом, в зависимости от ситуации они могут стать как поддержкой воинов, так и сражаться в первых рядах. При наличии 10 единиц духа, шаманы получают возможность воскрешать павших воинов (действительно только для игроков).

Как я понял из описания, я могу скинуть все очки силы в дух и увеличить свой потенциал как шамана, так как количество духа напрямую влияет на умения шамана. В то же время, когда я решу, что моя роль  в виде шамана окончена, смогу вернуться к первоначальному состоянию, обратив весь дух в силу. Очень удобно, так что однозначно нужно брать всем сокланам!

Термит: Клещщ, Врунгель, как у вас с финансами? Я тут узнал кое-что о шаманах, нужно 11 золотых на человека, чтобы выучить 1 навык.

Клещщ: у нас нет денег на основные умения топора, а ты говоришь о шаманизме.

Врунгель: +1.

Термит: Давайте так. Все положат в банк легиона все свои сбережения. После этого задания я все всем верну. Так же найдите несколько надежных парней, чтобы они стали шаманами. Даю 10 минут.

Через десять минут в банке легиона уже лежало 734 золотых. Я добавил свои 77 золотых и в итоге получилось 811 монет. Нда. Несколько парней явно не хватит. Мы можем обучить 73 человека начальным навыкам шамана! Оставив в банке лишь 8 золотых, забрал все остальное и отдал их приведенным бойцам.

Термит: на собранные деньги мы обучили 73 человека начальному умению шаманов. Теперь у нас есть люди, что будут восстанавливать нам немного здоровья, так что будет немного проще. После выполнения задания я верну вам ваши деньги. Сбор на главной площади.

Я смутно представлял себе, как верну им деньги, но сделаю это. 721 золотых монет – мой долг, если вычесть из общей суммы мои личные сбережения и налог от клана.

Спустя еще десть минут весь состав легиона собрался на главной площади. Все вместе мы отправились к ущелью. Вроде я обо всем позаботился, так что теперь нужно просто выполнить квест.

Выйдя из города в северном направлении, довольно часто встречали игроков.

…Куда они идут такой толпой?

…это же *Орлы*! Может на другого босса пошли?

… го за ними, посмотрим, чем они занимаются!

За полчаса нашего продвижения к ущелью, позади нас тянулся хвост из более чем сотни игроков!

Аид: че они прутся за нами? Делать им нефиг?

ДронДрон: забей. Если сунутся с нами в ущелье, то сдохнут в любом случае.

После слов Дрона я напрягся. Не хотелось бы, чтобы кто-то узнал о нашем задании, но поделать ничего нельзя. Не убивать же всех любопытных!

Стоило нам пройти Сумеречный Лес, как стали попадаться Воины неизвестно племени. Проблем с ними не было, с нашей-то численностью. Проблемой стал опыт! Все мы после боя с Паленой Шерстью были в одном рейде и сейчас за убийство одного моба получали лишь по 1 очку опыта! Конечно, мобы гибли десятками, но у меня появилось плохое предчувствие. Когда мы подошли к ущелью, оставалось лишь 30 минут до его закрытия. Успели.

Пройдя через ущелье, которое охраняло порядка ста Воинов неизвестного племени, мы очутились в лесу.

Вы вошли в Лес Чорла. Так его называют местные жители.

Клещщ: что делаем?

Я растерялся. Почему-то я даже не задумывался о том, что будет после того как мы пройдем ущелье. Мне казалось, что тут будет бесконечное сражение, в котором мы должны выстоять, а тут лес и где враг неизвестно.

Термит: Врунгель. В твоей роте 40 человек с умениями шамана. В каждое отделение по четыре шамана и пусть отправляются на разведку. Мелкие отряды убивать самим, от больших отходить к ближайшему отделению. Максимальное расстояние от основных сил 100 метров, чтобы, в крайнем случае, мы успели прийти на помощь. Двигаетесь слева и справа от нас. Клещщ. Мы двигаемся вперед. Просто вперед.

Врунгель: понял командир.

Так началось наше продвижение вперед. Уже через пять минут разведчики встретили первых противников. Люди, что прошли через ущелье вслед за нами, разбрелись по лесу в поисках добычи! Мы просто прочистили им путь, а теперь они будут убивать наших мобов! От злости я скрипел зубами до тех пор, пока не пришло сообщение от ротного.

Врунгель: командир! Тут группы врагов от 3 до 5 воинов. Пока справляемся, но эти дибилы, что шли за нами, уже дохнут. Мобы 20 уровня, так что скоро все гражданские будут уничтожены. Никаких левых монстров нет, только эти воины.

Термит: понял тебя.

Подтверждение силы – 13/100 000.

Сообщение о прогрессе задания мелькало очень часто, так что я решил его отключить. По-хорошему, мне нужно было отправить всех бойцов на охоту, но я чувствовал, что что-то тут не так. Слишком уж все спокойно, а ведь это территория врага. Благодаря тому, что я был лидером рейда, я мог видеть состояние всех игроков в нем, так что по скачущим полоскам здоровья бойцов знал, кто вступил в бой. Благодаря тому, что разведчики открывали карту местности, отгоняя *туман войны*, я начинал видеть местный ландшафт и кто из бойцов, где находится. Это было несколько необычно, следить за таким количеством людей сразу, так что я оставил это дело за ротными. Пусть сами смотрят за своими бойцами.

Через полчаса третье отделение второй роты, находившееся слева от первой роты, начало продвижение к основным силам.

Врунгель: командир! Собирай бойцов! Третье отделение обнаружило крупные силы противника. Точное число неизвестно, но не меньше сотни!

Термит: Клещщ. Левый фланг. Врунгель. Пусть второй взвод, охраняет наш тыл.

Клещщ: понял. Бойцы! Строимся! Атака с левого фланга!

Врунгель: первый взвод отойти во фланг первой роты. Восстановить здоровье. Второй взвод охрана тыла.

Через две минут из-за деревьев выбежали разведчики, а еще секунд через тридцать сотни врагов с ходу атаковали наше построение.

Воин племени Тара. 20 уровень. Уникальный (фиолетовый).

Урон 150-200. Здоровье 800. Броня 70.

Клещщ: шаманы! Всю силу в дух! Отойти назад!

33 шамана первой роты быстро отступили во вторую линию. Из-за не прокачанного навыка Духа Жизни каждый раненный боец получал лишь по 7 единиц здоровья в 3 сек от этого навыка.

Клещщ: Мля! Умение шаманов бесполезно! Шаманы! Заменить первую линию.

Термит: Шаманы второй роты! Дух на полную и на помощь первой роте! Пейте зелья на здоровье!

Сам я стоял позади первой роты и наблюдал за ситуацией. Пока никто не погиб, из-за быстрой смены раненных бойцов, но ситуация складывается не в нашу пользу. Каждый Орел выдерживает лишь по 6-7 атак, после чего отходит в тыл для восстановления здоровья, то есть держится в первой линии лишь около 30 секунд. За это время было убито лишь 30 Воинов Тара. Когда шаманы заменили первую линию, вместе с 17 бойцами, то смогли продержаться лишь те же 30 секунд, но Воинов Тара было убито лишь 8 человек, так как шаманы просто перевели всю силу в дух, и не могли пробить защиту противника. За минуту боя первая линия восстановила лишь 250 здоровья и то с помощью шаманов второй роты. Этого здоровья хватит лишь на 1-2 удара противника!

Я бросился в бой, пытаясь помочь первой роте. Молчун и Шашлык дрались рядом.

Врунгель: первый взвод, заменить вторую линию! Быстро!

Врунгель успел среагировать вовремя, так что обошлось без потерь. Вторая рота вступила в бой. Продержались они те же 30 сек, после чего Врунгелю пришлось бросить в бой уже второй взвод, что должен был охранять наш тыл. Еще тридцать секунд и вот первая линия вступает в бой. Им удалось восстановить лишь 75% своего здоровья, но кроме них посылать больше никого! Вторая линия стоит лишь с 60% здоровья. Первый взвод второй роты лишь с 30%, а второй взвод второй роты лишь с 15%. Через двадцать секунд первую линию сменила вторая. 15 секунд и на передовой уже первый взвод Врунгеля.

Клещщ: ДА! Мы продержались!

…мат, мат, мат, мат, мат!

… мат, мат, мы сделали это, мат!

Отовсюду слышались радостные крики. Проверил состояние задания:

Подтверждение силы – 311/100 000.

Возмездие – 7/1000.

Мне засчитало лишь семерых, после чего пришлось отступить. Урон первых мобов принял на себя Молчун и отступил, потом был Шашлык и следом я. Мда. Все очень печально.

Термит: всем восстановить здоровье. Шаманы дух на максимум. Нет времени рассиживаться.

Клещщ: Термит, это было очень жестко! За бой мы набили лишь 200 Таров, при этом чуть копыта не отбросили! Шаманы, конечно, помогли, но пользы от них… тьфу.

Врунгель: ты не прав. Мы бы не смогли по второму кругу поднять бойцов. Если бы не шаманы.

Клещщ: второй круг не понадобится, если все будут бить врагов!

Врунгель: у нас урона не хватило бы, чтобы всех перебить!

Клещщ: надо было окружать и разом на них навалиться, а не делиться на линии!

Термит: стоп! Умения шаманов пригодились. Если бы все изучили их, то раненные, отойдя, врубали бы Духи Жизни, пока не вступили в бой. Понятно? У нас просто мало шаманов, чтобы был нужный эффект. Я думаю, нужно распределить шаманов для таких боев. Нас 214 человек, шаманов 73. Пустить их в первой линии, пусть дерутся, и как только они отойдут назад, то сразу все врубят Дух и начнут регенить здоровье себе и другим раненным. Там будет намного эффективней.

Врунгель: а это мысль. Пока они ранены, то драться не смогут, но будут приносить пользу своим Духом. Блин! А если у всех будет это умение, это ж нас вообще не убить будет!

Клещщ: ладно. Двигаем вперед? Тем же макаром?

Термит: нет. Сейчас первая рота идет в разведку. Вторая рота немного прокачалась, так что теперь очередь первой. Вторая рота в центре.

Клещщ: отлично!

Посмотрел на время. Ни хрена себе! Бой длился каких-то три минуты! Три минуты и 200 набитых врагов! Разведка за полчаса набила лишь около сотни Таров, а тут сразу двести врагов. Мда.

Следующие минут двадцать прошли в относительном спокойствии, как пришло сообщение о появлении врага на правом фланге. Собравшись вместе, мы встретили противника. Первыми в бой вступили шаманы с полной силой и после своего отхода, всю силу преобразовали в дух, начиная лечить бойцов. В этот раз все прошло лучше, чем в первом бою и мы получили еще 250 убийств для задания.

Посмотрев на полоску опыта, я даже споткнулся. Надо уточнить. Открыв игровую вики, понял, что не все так просто как я думал. Оказалось, что один и тот же моб может давать разное количество опыта в разных ситуациях. При атаке от 1-5 монстров опытХ1. 6-10 опыт Х1.5. 10-20 опыт Х2. 20-30 опыт Х3. 30-50 опыт Х5. 50-100 опыт Х7.5. 100-200 опыт Х10. 200-500 опыт Х15. В итоге за первый бой я получил лишь 2336 опыта, так как опыт за убитых мобов равномерно распределяется между всем рейдом, в то время как за второй бой накапало 4380 опыта. 144 000 опыта за два боя получила гильдия. Конечно, за час игры это совсем немного, но если учесть что перед ущельем мы получали лишь по 1 единичке за моба, то все было просто шикарно!

Посмотрев информацию о трофеях, задумался. В основном там был хлам, но было десяток необычных и даже два редких предмета. Все ушло тем, кто их подобрал, что немного несправедливо по отношению к остальным. Проверил информацию рейда. Оказалось, что я могу выбрать тип распределению добычи.

Очередь – каждый игрок рейда подбирает добычу с определенного моба. Пока все игроки не получат добычу, повторное получение дропа невозможно.

Жеребьевка – разыгрывает предмет по жеребьевке между всем рейдом.

Лидеру – вся добыча идет лидеру рейда или ответственному за сбор добычи.

Подумав, выбрал третий вариант, то есть лидеру. А что? Все ненужное будет утилизировать Молчун, так что много места в моем инвентаре занято не будет. Как закончится место, стану отдавать добычу ротным.

Через десять минут произошло новое нападение, еще через пять минут после окончания сражения, когда мы только собирались продолжить движение на нас снова напали. С каждым разом противников было все больше и больше. Отбив четвертую по счету атаку, мы быстро восстановили свое здоровье. Ждали новой атаки, но ничего не происходило.

Клещщ: может это были все враги?

Врунгель: не думаю…

Не успел я высказать свою мысль, как со всех сторон послышались крики и я понял, что мы попали.

Термит: в круговую оборону! Первая линия – шаманы. Быстро!

Со всех сторон нас атаковали наши старые *друзья*. Я встал в первую линию вместе со всеми шаманами. Начиная со второго боя, я всегда принимал на себя первую атаку, после чего отходил и переводил силу в дух для лечения.

Термит: пьем зелья, даже во время регена! Мы не продержимся на одних шаманах!

Ситуация была хуже некуда. Мы физически не успевали уничтожать врага. Если бы не деревья, благодаря которым нам удалось увеличить фронт, и за которыми успевали прятаться раненные, нас бы смели уже через минуту боя. В этот момент я впервые подумал о том, что совершил большую ошибку, решив сделать легион клана Топора основным для игры этих людей. Без хилов, магов и лучников мы просто мясо.

Я сумел продержаться в первой линии целую минуту, после чего пришлось отступить. Врубив Дух Жизни, с тоской наблюдал за иконками бойцов легиона. Уже через полторы минуты боя погиб первый из бойцов. Секунд через пять потухли сразу 3 полоски здоровья. Не все успевали вовремя отойти. Я наблюдал за командами Клещща и Врунгеля, не вмешиваясь. Пока они делали все правильно, так что нет смысла лезть. Восстановив свое здоровье, заменил бойца на передовой. Минута и я снова в тылу регеню здоровье. Нам удалось продержаться семь минут, прежде чем все противники были уничтожены. В этом бою мы потеряли 21 человека. Оказалось, что Воинов Тара было 513 человек, что дало нам Х20 опыта за каждого. Почти 13. 000 опыта получил каждый из Орлов за тот бой. За полтора часа в этом лесу каждый боец набил уже около 30000 опыта, что не могло не радовать, но вот потери этого боя были ужасающи.

Клещщ: если и дальше так пойдет, нас просто вырежут!

Термит: времени на реген нет. Двигаемся! Идем на восток, вдоль горного хребта.

Бойцы, не задавая вопросов, двинулись в указанном направлении. Я запретил высылать разведку, так как это может нас демаскировать. Пусть враги идут по нашему следу, а мы пока поищем удобное место для боя.

В течение часа мы двигались вдоль гор, ища хоть что-то, что поможет нам выстоять во время очередного нападения. От ущелья, через которое мы попали в этот лес, наш рейд удалился уже достаточно далеко, так что я был уверен, что *местные* еще не знают о нас, а погоня… от нее надо избавиться. Наконец нам удалось найти небольшое ущелье с крутыми склонами.

Термит: проверить, что там.

Через пять минут я уже знал, что длина этого ущелья не больше десяти метров. Ширина пять метров. Заканчивается оно небольшой долиной с пологими склонами и есть возможность занять позицию над самим ущельем, высота которого всего лишь метров пятнадцать. Сверху довольно много камней, так что будет, чем встретить преследователей.

Термит: занимаем долину. Отправить взвод наверх. Потом заменим их ранеными.

Клещщ: хочешь продержаться тут?

Термит: выбора нет. Ширина ущелья пять метров, так что пятнадцать бойцов с легкостью смогут перекрыть его. Всех шаманов поставим на их поддержку. Сколько их осталось? 70? Отлично. 70 шаманов – около 100 здоровья в 3 сек для этих 15 бойцов. Сделаем 8 смен для ущелья. Всех раненых увести от шаманов на 10 метров, чтобы лечили только тех, кто сражается. Ярость… нужно что-то придумать. Шаманов хватит лишь на полторы минуты. Так. Нужно 2 смены шаманов, значит, будет 50 регена для сражающихся бойцов.

…Движение в зеленке!

Клещщ: Первый взвод! Делитесь на 3 группы. По очереди занимаете ущелье. Вперед!

Врунгель: Первый взвод! Вы следующие.

Когда Воины Тара увидели, что мы заняли оборону в конце ущелья, то радостно завопили. Видимо они знали, что отсюда нет выхода, а значит мы в ловушке. С яростными криками они обрушились на первую линию.

Первая смена произошла через 45 секунд, после начала боя. Когда очередь дошла до 8-ой смены, первая уже полностью восстановила свое здоровье. За первые 6 минут боя мы потеряли лишь троих бойцов, что не успели вовремя отойти.

…камни готовы!

Пока в ущелье шел бой, раненные бойцы не сидели, сложа руки. Они собирали камни и таскали их на склоны ущелья, залезть на которые из самого ущелья было нельзя, лишь из долины.

Термит: Обвал!

Сотни собранных камней полетели вниз, прямо на толпившихся внизу врагов. Хоть высота и не была большой, всего лишь 15 метров, но около 50 воинов Тары погибли под рукотворным камнепадом, и столько же получили ранения и травмы. Давление на нас ослабло, но из леса шли все новые враги.

Клещщ: сколько же их тут!

Врунгель: судя по задания не меньше 100 000.

Клещщ, услышав ответ, поперхнулся.

В течение трех часов мы отражали атаки противника. Когда до выхода из игры осталось лишь тридцать минут, Воины Тара вдруг отступили обратно в лес. С чем это было связано, мы не знали. Может из-за понесенных потерь, может потому, что игра дает нам шанс выйти из нее. В любом случае это было самое счастливое событие, которое только могло произойти сегодня.

Термит: Выходим из игры. Похер, что еще полчаса. Все на выход!

Взглянув в последний раз на статистику персонажа и легиона, я покинул игру.

Подтверждение силы – 10 534/100 000.

Возмездие – 142/1000.

На уровне набито 672 982/750 000. В легионе 4 324 813/5 000 000. За первый день мы потеряли 34 человека…

…Сняв шлем, облегченно выдохнул. Свобода!!! Посмотрел на часы. Полчетвертого. Не хило. Брат в шлеме валяется на кровати. Ладно. Нужно заняться учебой. Умывшись, сел за конспекты брата, пытаясь наверстать упущенное.

В восемь часов брат вынырнул из игры и, зевая, пошел в ванну. Вернувшись, он увидел меня за конспектами.

- Пошли жрать, червяк гранитный. – Я молча кивнул. Сил говорить не было. Голова пухла от обилия информации. Ненавижу учиться!

В кафе нас уже ждали Ира с Алисой.

- Макс! – Ира удивленно поприветствовала меня. Алиса, оторвавшись от какой-то книжки, просто улыбнулась, но тут же сделала строгое лицо и послала мне мрачный взгляд.

- Привет. Давно не виделись. – Просто поприветствовал я их.

- Ты чем занят был? Универ не посещал. Не боишься, что отчислят? – Ира, похоже, всерьез заинтересовалась моим отсутствием.

- Неа. Все было запланировано. Дела делал.

- И что за дела? Игорь молчит как рыба!

- Вам неинтересно будет. Давайте лучше кушать! – Я не собирался посвящать этих барышень в свои проблемы и хотел просто поесть, но у меня же есть Игорь!

- Да ладно прибедняться. Давай, колись, как там твой легион и задание легиона.

После его слов обе девушки буквально вытаращились на меня. Вот ведь козел! Я подозревал, что он хочет меня подставить! Не хотел ведь идти ужинать!

- Легион? Ты создал легион? – Спросила Алиса.

- Задание легиона? – Вторила ей Ира.

- Да. Именно потому я и был занят последние дни. Если вкратце, то легион у меня расы варваров клана Топора. Узкоспециализированный. Сейчас делаем задание. Нужно убить 100 000 мобов. За сегодня сумели набить лишь десятку.

- Ты в своем уме? Нафига ты создал такой легион? У варваров же нет никого кроме воинов и шаманов! Конечно, шаманы могут и подхилить и подамажить, но они ни рыба, ни мясо! Я смотрела инфу по ним, так шаманы варваров лишь название! Такие же воины, только могут оказывать поддержку, да и то небольшую. Как ты собираешься воевать с большим количеством врагов без хила и рдд? – Выдала Ира, в искреннем возмущении. – Распускай его! Лучше к нам вступай, толку больше будет, и людей своих тащи. Вы только свое время тратите на эту ерунду.

Алиса молчала, лишь искоса смотрела на меня. По-моему она что-то подозревает!

- Ну, пока все нормально. Трудно, конечно, но переживем. Посмотрим, как дальше будет.

- Погоди. Сегодня была информация, что легион *Орлы* убил мирового босса. Если верить сайту *Свободы*, то игроки писали, что этот легион из клана Топора. Я не знаю других легионов Топора. Знаю, что есть легионы варваров, но то раса, а не клан. – Алиса требовательно посмотрела на меня, после того как выразила свои подозрения словами.

- Ну, да. Мы убили босса с утра.

- ХА-ха-ха. – Заржал Игорь. – Я же говорил, что мой брат не так прост, как кажется. Он мой БРАТ!

- Давай рассказывай! – Потребовала Ира. Алиса согласно кивнула.

- Нечего рассказывать. В клане 214 человек, убили босса, делаем задание. Все.

- Ну! Из тебя все тянуть надо? Как вы убили босса, когда в твоем распоряжении лишь воины и шаманы! Когда мы били своего, то передохли бы все без хилов! Как вам удалось?

- Секрет. – Улыбнувшись, я перестал отвечать на их вопросы по игре.

Похоже, девушки обиделись, так как стали просто игнорировать меня. Если они думали, что мне нужно их внимание, то они ошибались. Я был доволен, что расспросы кончились и когда мы вышли из кафешки, сразу пошел в общагу. Игорь взялся проводить их, так что я шел в гордом одиночестве.

Вернувшийся брат застал меня читающим его конспекты и,ухмыльнувшись, произнес:

- Ну что? Реально-то как все прошло сегодня?

- Если я тебе расскажу, то ты тут же выложишь информацию девчонкам, а я этого не хочу. Ты итак меня подставил сегодня. – Я не обижался на него, но мне было неприятно.

- Да ладно тебе! Должен же я был похвастаться твоими успехами, ты же мой брат. Они меня достали разговорами, что ты нуб и не умеешь играть, так что сегодня я утер им нос!

- Кто достал? Ира и Алиса? – Не понял я.

- Нее. Сокланы. Просто, что знает Ирка, то узнают и они, так что рассказывай. Ничего лишнего я не скажу им.

Подумав, рассказал ему почти все, не вдаваясь в подробности. Умолчал я и том, что Воины Тара нападали по 200+ человек и о том, что сейчас мы сражаемся в ущелье. Просто сказал, что мы чистим от них лес, и встречаются они группами не больше 50 мобов. А босса убили благодаря тому, что меняли бойцов, да и то больше половины легиона погибло. И особенностей у него не было, просто большой урон да пятерка охраны.

Удовлетворившись рассказом, брат одел шлем и вернулся в игру, а я продолжил свое самообучение.

Глава 10. Ущелье.

Глава 10. Ущелье.

День 13.

Сегодня я снова проснулся в шесть утра и пошел на стадион. Сделав 10 кругов, подошел к турникам и начал выполнять упражнения. Суббота. Занятий нет, так что у меня свободен целый день! Чем бы заняться? Может съездить в центр РЦПВС, посмотреть, как там идут дела? Точно.

Позвонил отцу с просьбой выделить мне машину. Блин. Нужно иметь свою, а то постоянно просить уже как-то странно. Оказавшись на объекте, удивился, что работы идут даже сегодня. Охрана меня узнала и спокойно пропустила на территорию комплекса. Шастая по домам, с удивлением осматривал квартиры. Изменилось все! Голые стены, пол, мусор – все исчезло, а взамен линолеум и обои. Да, я купил дешевые материалы, но выбора у меня особо не было! Главное, что теперь тут можно жить!

После часовой инспекции направился к построенной парковке, где меня ждала машина. Не успел пройти и половины пути, как меня окликнул незнакомый офицер:

- Парень! – Кричал он, подбегая. – Ты же Макс верно? Хозяин РЦПВС? – Я кивнул. – Слушай. Мои бойцы закончат все к понедельнику, так что можно будет въезжать. Когда мебель завозить будешь? Просто сколько мне еще держать тут людей? Желательно в понедельник все закончить, сам понимаешь, уже неделю тут работаем.

- Мебель? – Я не сразу понял, о чем говорит офицер.

- Ну да. Мебель. Кровати там, тумбочки, я хер знает, какую вы мебель заказали. В понедельник все соберем и свалим отсюда. Или не в понедельник завоз будет? – Помрачнел офицер. –Я знаю, для чего строится этот центр, да и бойцы знают, так что работаем на совесть, но командир части уже беспокоиться, начинает. Во вторник проверка будет, так что мы все равно свалим отсюда в понедельник. Просто возвращаться влом. Устали немного. Ну, так когда?

- В обед сообщу. Уточнить надо.

- Хорошо. – Офицер смотрел на меня с подозрением, но ничего не сказал.

Мебель, гребаный насос! Как я мог забыть об этом??? Так. Вернувшись в машину, достал планшет и стал смотреть цены на самые дешевые позиции. Достав документы, сделал приблизительные расчеты, и получилось, что мне нужно 500 миллионов рублей, чтобы обеспечить всех жителей минимальным набором!!! Бля!

- Отец? Привет… я меня есть просьба… - В этом вопросе мне сейчас мог помочь только отец, так что я сразу позвонил ему.

- Выкладывай.

- Нужна мебель в РЦПВС, около пятисот миллионов рублей уйдет. Можешь как-нибудь помочь? Или мне в банк обратится?

- О как! Пятьсот миллионов. Не вопрос! Подъезжай через полчаса, деньги будут. – Спокойный голос отца меня обнадежил.

- Спасибо! Скоро буду. – Уже собираясь прервать вызов, услышал:

- Да? Скоро будешь? – И тут он стал на меня орать, что даже водитель вышел из машины, чтобы нам не мешать. – Ты в своем уме! Ты думаешь, что я храню такие суммы в свободном доступе? Да у меня почти весь капитал в обороте! Как я тебе изыму из оборота пятьсот лямов??? Ты думаешь, что деньги из воздуха берутся, а может, что я их рисую??? Ты совсем охренел? Я думал, что ты все продумал, а ты даже не задумался о такой ерунде, как кровать? Твои инвалиды что, на полу спать должны и жрать с пола? А как ты разместишь обслуживающий персонал? Они тоже на полу спать и жрать будут??? У тебя там хоть толчки и раковины есть??? А плита, а холодильник???

Отец замолчал, зло пыхтя в трубку, а я просто вспотел. В квартирах, которые я осмотрел, не было сантехники. Старая либо отсутствовала, либо была битой, так что все было выброшено. Про холодильники и плиты вообще молчу. ПИЗДЕЦ! Ужасно заболела голова. Мне вдруг захотелось просто пойти и сдохнуть в темном углу. Я-то думал, что все предусмотрел, а потому спокойно провел вчерашний день и также спокойно собирался жить до понедельника, когда мне должны были сдать готовый объект. В итоге, если бы не эта поездка, что бы я увидел в понедельник? А кто бы мне потом все устанавливал, если бы военнослужащие, согнанные сюда на внеплановые работы, вернулись по своим частям…

- Что молчишь? – Уже спокойнее поинтересовался отец.

- Прости. Квартиры пустые. Нужно абсолютно все. – Безжизненным голосом ответил я. Это провал. Как я своему легиону смотреть в глаза буду? Я ведь обещал, что сделаю все возможное, а они поверили. Как им сказать, что…

- Так. – Мое самобичевание прервал отец. – Езжай в главный офис компании. Там…

В четыре часа дня я уже был в общаге. Не знаю, чего это стоило отцу, но свои деньги я получил и сразу сделал заказ на все необходимое в его же фирме. В итоге последние слышанные мной от него слова были:

- У тебя есть 5 лет чтобы погасить долг в 1.2 млрд рублей. Понял? Мне пришлось… неважно, но деньги ты должен вернуть. Сын. Мы семья, но ты должен понять, что деньги не то, чем можно разбрасываться. Если ты не сможешь вернуть их, то можешь больше не появляться дома. Так что прошу тебя, постарайся! Жри землю, но долг верни. Твой РЦПВС имеет финансирование, так что при нормальной трате средств, ты сможешь это сделать. Потому и даю тебе пять лет, чтобы у тебя была реальная возможность. Все. Больше помощи от меня не жди. Теперь ты должен сам решать свои вопросы.

Весь клан должен был зайти в игру в пять часов, так что у меня был целый час до входа. Достав банку тушенки, вскрыл ее ножом и тихо стал есть. Мне было плохо. В душе снова поселилась пустота. Почему все так сложно? Почему, мое решение помочь, обернулось такими проблемами? В понедельник все будет готово, и командир обещал обеспечить перевозку бойцов в РЦПВС. Во вторник они уже начнут новую жизнь в центре. Денег хватит лишь на два месяца выплаты зарплаты персоналу. Бойцы будут оплачивать ЖКХ за счет своей пенсии. Что будет через два месяца? Хрен знает. Смогу ли я выплатить долг отцу? Если не решу проблему с зарплатой, то не смогу, так как меня лишат должности, а значит и возможности получать финансирование. Без него выплатить долг нереально. Не замечая, что тушенка кончилась, я скреб ножом по дну банки в ее поисках. Смотрел в банку и ничего не видел. Что делать? Блять, что мне делать??? Нахера я вообще влез во все это? Как так получилось? Захотелось помочь другим, а может славы захотелось? Да получи, только вот за все надо платить, легат гребаный!

От мыслей меня отвлек звук будильника. Пять часов. Нужно заходить в игру, но желания не было никакого. Смысл? Минуту я боролся с этой слабостью, но в игру зашел…

Клещщ: легат! 80 человек первой роты в сети.

Врунгель: 100 человек второй роты в сети.

Термит: это все кто остался?

Клещщ: так точно! Я отправил два отделения на разведку. Пока все чисто. Противник не обнаружен.

Термит: ясно.

Думать совершенно не хотелось, настроения играть тоже не было, но эти люди ждут моих распоряжений. Может, пусть ротные сами командуют, а я просто побуду простым бойцом? Задание свое поделаю…

Термит: есть предложения о наших дальнейших действиях?

Клещщ и Врунгель удивленно переглянулись.

Врунгель: Ну, это ущелье идеальное место для обороны, так что думаю, что лучше остаться тут и ждать атаки противника.

Термит: а если враг не придет?

Врунгель: заманить.

Термит: ясно. Готовимся к выступлению. Идем прочесывать лес, если что вернемся сюда.

Клещщ: но легат…

Термит: исполнять!

Недовольные ротные подняли бойцов и уже через пять минут мы покинули ущелье. Разбив свою армию на отделения, приказал просто прочесывать лес. Двигались мы вглубь леса в направлении нашего первого боя.

Полчаса все было спокойно, но потом отряды стали встречать разрозненные группы противника численностью до пяти человек. Постепенно количество встреченных групп стало увеличиваться, как пришло сообщение от Клещща.

Клещщ: Термит, мы обнаружили поселок или деревню. Хер знает. Что делать?

Термит: всем отделениям! Сбор у метки на вашей карте.

Клещщ поставил метку на карте в том месте, где был обнаружен поселок. Туда мы и стали стягивать все силы.

Населенный пункт был небольшим. Всего лишь около сотни домов. Проблема была в окружающем его частоколе высотой в два метра. За частоколом были видны головы защитников.

Термит: так. Работаем по схеме: шаманы врубают дух на полную и подходят вплотную к частоколу. Надеюсь, навыки по преодолению подобных препятствий никто не забыл? Используем колени и плечи шаманов, чтобы перепрыгнуть стену. Вперед.

Мне было все равно, что произойдет внутри поселка. Если есть защитники, то будет бой, так что умрем мы или нет неизвестно. Наверно, будь я в нормальном состоянии, то не стал бы так рисковать, но сейчас мне все было по барабану.

Пока мы бежали к стене, в нас полетели стрелы. Странно. Я не помню, чтобы Тара использовали луки… В любом случае большого урона стрелы не наносили. 50-100 единиц максимум, при том часть стрел мы блокировали щитами. Когда шаманы встали на одно колено и закидывали бойцов за стену, я плелся позади всех. Молчун и Шашлык шли рядом со мной. Молчун с момента моего появления странно поглядывал на меня, но ничего не говорил. Чувствует наверно, что со мной что-то не так.

Клещщ: внутри мало воинов! В основном женщины, подростки и старики! Сопротивляются! Что делать? Убивать?

Я хотел было переспросить, кто внутри, но в этот момент и сам оказался за частоколом. Клещщ был прав. Воинов тут не было. Против нас сражалось мирное население. Урона они наносили немного, так что Дух Жизни шаманов пока справлялся, но первые ряды уже сменились, уйдя назад с половиной полоски здоровья.

Врунгель: Что делать??? Термит? Это гражданские!

Я видел, что парни не горят желанием атаковать мирное население. Вяло отбиваясь, они лишь пытались уменьшить входящий урон. Нахрена я сюда полез? Это же поселение! Я должен был знать, что тут будут женщины и дети!

Термит: Уходим к воротам и отступаем. Нам нечего здесь делать.

Я буквально кожей ощутил, как расслабились бойцы. Прыгать обратно было опасно, так как гражданские вели себя агрессивно и вполне могли убить зазевавшихся бойцов, так что решил отойти через ворота. Безопаснее. Урон мы получаем небольшой и вполне успеваем меняться. Открыв ворота, спокойно вышли за пределы поселка и стали отходить в лес. Гражданские не стали нас преследовать, а просто закрыли за нами *дверь*.

Клещщ: ФУХ! Хорошо, что никого не потеряли. Блин! Никогда не думал, что окажусь в подобной ситуации. Хорошо, что урон у них маленький, иначе…

Термит: моя вина. Не подумал.

Врунгель: да ладно. Все обошлось. Пошли искать мобов на задание.

…хорошо, что не пришлось убивать баб и детей.

…угу.

…кстати, вы видели, что они принадлежат клану Тара? Странно да?

… погодь, как это они из клана Тара? Мы че, их мужиков убили?

…кстати, да! Там не было мужчин вообще, может из-за того что мы вчера десять тысяч нарезали?

…получается, что по задания нам надо убить 100 000 врагов, но там не сказано, что обязательно воинов…

…погодь, мы должны были убить гражданских?

…какие они гражданские? Они мобы!

…заткнись! Это бабы и дети. Они не мобы!

…это игра! Тут нет гражданских!

Легион чат ожил после этого происшествия и наше продвижение замедлилось. Люди не понимали, стоит ли нам вернуться и убить всех живых или охотиться только на воинов.

Клещщ: Термит? Что делать будем? Это реально игра. Может надо вернуться?

Врунгель: в чем-то я согласен с Клещщом, но как-то стремно резать беззащитных…

И опять я должен решать, что нам делать. Достало! Как же меня все достало.

Термит: нет. Мы не будем их убивать. Возвращаемся к ущелью и идем дальше на восток.

Мы впустую потратили час. Целый час! Хоть нам и удалось убить около 200 Воинов Тара за это время, но это мелочь, если учесть, сколько нам нужно всего. Когда мы добрались до ущелья, я отправил один взвод дальше на восток, чтобы узнать, что там. Остальным приказал готовиться к обороне и рубить деревья. Через полчаса от ушедшего взвода пришла информация о новом племени:

Воин Скал. Уникальный (фиолетовый). Уровень 25.

Урон 175-200. Здоровье 1000. Броня 100.

Им удалось уничтожить один отряд этих воинов, но от второго численностью в двадцать человек, я приказал убежать. Нам надо, чтобы они обнаружили нас в этом ущелье и собрали силы для атаки. Толку нам бегать по лесу, когда есть возможность заманить врага в удобное для нас место. Через двадцать минут взвод вернулся в ущелье, а их преследователи,  увидев нашу численность, отступили в лес. Ждать пришлось долго. За час мы срубили около пятисот деревьев. Освободили их от веток и разрубили на бревна длиной в метр. Будет что кидать на головы врагу, когда они войдут в ущелье.

Появившийся враг быстро сообразил, что так просто нас не взять. Среди них были даже лучники! Поначалу они пытались залезть на скалы и обойти нас, но у них ничего не получилось. В итоге они напали в лоб, через ущелье. Уже через час боя единственное умение всех шаманов повысило уровень:

Дух жизни 1– восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от вас. 11ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между раненными союзниками. 1дух=+1.1ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1.1 ед в 3 сек.

За этот час удалось убить всего лишь 2200 Воинов Скал. Каждый из Орлов получил приблизительно по 43 000 опыта. Такая скорость убийства стала для нас проблемой, но пока мы успевали менять бойцов на передовой. Наш урон был слишком мал, чтобы быстро убивать новых противников, но поделать мы ничего не могли. Если бы не приготовленные заранее бревна и камни, то нас бы уже давно смели. Благодаря нашей бомбардировке сверху, нам удавалось снизить давление на наше построение, так что времени для восстановления здоровья хватало.

Я во время боя, то сражался в первом ряду, то отступал назад, используя Дух Жизни для поддержки. Шашлык в этом бою был бесполезен и я использовал его лишь как щит, чтобы он поглотил немного вражеского урона. Молчун же умудрялся наносить по 50-60 единиц урона, и также использовался как живой щит. Как только мы прошли через ущелье и начали выполнение задания у них не было возможности качаться из-за слишком сильных мобов вокруг и их количества.

- Так, Молчун. Идешь и умираешь. Шашлыка отзови. Когда реснешься в городе, то пойдешь качаться. Толку от вас тут нет, так что просто качайтесь. Понятно? – Приказал я Молчуну пока регенился. Молчун кивнул и протянул мне предмет. Оказалось, что он дал мне еще один мешок на 50 слотов. – Спасибо. – Искренне поблагодарил я его.

Последующие 4.5 часа были заполнены монотонной работой. Все орлы действовали на автомате, сменяя друг друга вовремя. Потери,конечно, были, но не такие уж и критичные. Луки Скал были бесполезны, так как урон у них был не очень большой, а для стрельбы им надо было подходить чуть ли не вплотную к ущелью, откуда на них катились камни и бревна. Слабые луки и радиус у них не больше десяти метров, так что мы сражались лишь в ближнем бою.  Когда до выхода осталось лишь полчаса, все Воины Скал, как и вчера, просто отступили в лес, но не ушли, как Воины Тара. Они устроили лагерь и разожгли костры. Было видно, что из леса подходят все новые и новые враги.

Термит: похоже на сегодня все. Почините оружие и броню. Есть полчаса до выхода, советую не задерживаться.

…я апнул владение топором!

…ХЕ! Я апнул мощный удар и владение топором!

…херня! У меня блок щитом вырос!

…бараны. Посмотрите, кто самый высокий уровень в легионе?

…когда ты успел 17апнуть???

Поздравляем! Легион Варваров Клана Топора *Орлы* получил 3-ой уровень

(3 673 530/10 000000).

Состав 250/500 + 1 прислужник.

Бонус легиона:

Владение топором +4% (бонус от первого созданного легиона данного типа)

Получение опыта при убийстве монстров +3%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.2% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +1%.

На моем 16-ом уровне набито 172 023/1 000 000.

Подтверждение силы – 21 212/100 000.

Возмездие – 307/3000.

Сегодня опять не обошлось без потерь. Девять человек отправились в город. По крайней мере, легион получил уровень, так что урон каждого игрока увеличился на 1% от бонуса легиона, да и опыта станем получать больше на 1%...

… стянув шлем, поплелся в ванну, а после просто лег спать. Сон пришел мгновенно, видимо я слишком устал.

День 16.

16 декабря. Вторник. Со вчерашнего дня машины приезжали в РЦПВС колонами. Командир сумел организовать перевозку людей в центр. Сколько сил и нервов ему потребовалось, чтобы организовать все это, я просто не представлял. Просто представив, как много сил он приложил, мне стало стыдно. Мало просто получить согласие от бойцов, так нужно еще подготовить документы, подписать договоры. Нужно подготовить транспорт для перевозки инвалидов, хотя многих посадили на поезда и самолеты. Помощники отца, которых он выделил мне для организации переселения, надрывали голос, пытаясь перекричать сотни прибывших людей. Оказалось, что расселить всех новоприбывших довольно трудно. Работали по спискам и по ним же заселяли квартиры. Прибывшие практиканты развозили колясочников, помогали тащить личные вещи.

Я смотрел на этот хаос со стороны. Только в этот момент я понял, какая работа была сделана, просто для того, чтобы даже расселить этих людей. Хоть я и был занят в последние два дня, но на игру время находил, так что нельзя сказать, что у меня был аврал.

- Да уж. Мои проблемы по сравнению с этим хаосом ничто. Мне почти ничего не пришлось делать, все делали люди отца. – Пробормотал я, наблюдая за всем происходящим…

…Вернувшись в общагу к двум часам, зашел в игру. Сегодня очередной день боев.

Клещщ и Врунгель сразу доложили, что все живые уже в игре и что противник зашевелился в зеленке. За прошедшие два дня мы почти не понесли потерь. В первой роте сейчас 71 человек, а во второй 93, всего же нас осталось 164 и я.

В субботу, когда Воины Скала отступили, мы вышли из игры, видя, что к противнику отовсюду подходят подкрепления. Стоило нам войти в назначенное время в игру в воскресенье, как на нас сразу же напали враги. Воскресенье оказалось самым лучшим днем в плане дропа и опыта. Противники были всего 17 уровня и погибали довольно быстро, роняя экипировку на 15 уровень. Название врагов было – Воины Рав. За 7.5 часов нам удалось набить почти 27 000 врагов! Все выжившие к тому моменту бойцы, уже переоделись в необычный и редкий шмот 15-ого уровня! Случилось это оттого, что места в инвентаре у командного состава просто не было. В итоге мы разделили все необычные (зеленые) предметы между бойцами. Также распределили и предметы на 17-ый уровень, выбитые ранее. Редкие (синие) предметы тоже были розданы. Сейчас для нас главное повысить свою боевую мощь и выживаемость. За этот день боев я сумел набить целых 320 000 опыта, а опыт легиона уже приближался к 4-ому уровню 9 073 530/10 000 000!!!

Вчера же нас вновь атаковали Воины Ле 20-23 уровней, стоило только зайти в игру. Так как я отправил Молчуна в город, перерабатывать хлам, обычные и необычные предметы низкого уровня никто не мог, а место они занимали порядком. В итоге пришлось вернуть моего последователя, и он начал работу по утилизации предметов. Все восемь часов моего онлайна он трудился не покладая рук, а после моего выхода из игры, я отдал ему обе сделанным им сумки, заполненные ненужными предметами. В этот день удалось набить лишь около 300 000 опыта, а легион получил новый уровень! Врагов набили около 20 000.

Поздравляем! Легион Варваров Клана Топора *Орлы* получил 4-ой уровень

(4 174 530/25 000 000).

Состав 254/1000 + 1 прислужник.

Бонус легиона:

Владение топором +5% (бонус от первого созданного легиона данного типа)

Получение опыта при убийстве монстров +4%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.3% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +2%.

Восприимчивость к исцелению +1%. Регенерация здоровья +1 в 3 сек.

Клещщ: Приготовились! Идут! Опять Воины Скала. Готовимся! 25 уровни не шутка!

Сегодня нам не повезло. Снова враг 25 уровня. Видимо кончилась халява и других племен низкого уровня не будет. Однако мы не ожидали, что на этот раз будет намного легче сражаться с этими монстрами, что заставили нас попотеть в субботу. Многие легионеры уже апнули 17 уровень и одели броню на этот же лвл, так что защита и атака легиона в целом возросла. Владение топором и умения игроков также выросли, что дало дополнительный урон.

После целой минуты боя я отошел с первой линии с 153 единицами здоровья и врубил Дух Жизни 3. Ко мне подошел Молчун, что трудился все это время.

- Хозяин. Я все сделать. – Мой прислужник протянул мне отданные мной две сумки на 100 слотов, сделанные им же в которых лежало еще 10 аналогичных моим сумок. Ахренеть.

- Так много сумок? Как? – Поразился я.

- Хозяин смотреть Молчун.

Я взглянул на характеристики моего спутника.

Молчун. Гуманоид. Необычный (зеленый). Уровень 13 (981 736/1 000 000).

Броня 60. Урон топором 150-155. Блок щитом 35%. Здоровье 700.

Используемое оружие: Топор+щит.

Используемая броня: Кожа

Профессия:

Переработка хлама 5 (454/10 000) – скорость работы +5%.

Одет он был целиком в необычные предметы 13 уровня! Топор и щит – редкие.

- Молчун работать все время. Молчун улучшить свои предметы и делать хозяин сумка. Результат зависит от уровня предметов и их количества. Хозяин дать много необычных предметов плохого уровня. Много обычных предметов, много хлама. Хозяин видит результат.

- Спасибо Молчун. Не знаю, что бы без тебя делал. Выкидывать же жалко все эти вещи, а ты прям палочка-выручалочка! – Видно было, что Молчуну нравится моя похвала. – Сегодня еще поработаешь? – Кивнул он уже без радости. – Завтра отпущу уровень поднимать.

Попытался одеть все выданные мне сумки, но обнаружил, что лишь 4 сумки могут быть одеты на персонажа! 4 сумки и начальный инвентарь. В итоге у меня получилось 240 слотов. Врунгелю и Клещщу отдал еще по 4 сумки, так что у них места в инвентаре прибавилось.

Вдруг в легион чате начался бунт:

…Термит скотина! Ты чего молчал что РЦПВС начал свою работу? Мне позвонил сослуживец и сказал. Что уже на месте, обживает комнату!

…РЦПВС построен?

…Все готово?

…Можно переезжать?

Термит: тише! Мы на задании легиона. Как только нас выбьют с этой территории, так сразу и можете переехать. Я попросил, чтобы вам не говорили, так как сейчас вы заняты. Места для вас забронированы. Я был сегодня в РЦПВС там такой хаос и столпотворение, что играйте спокойно.

…УРА!

…Ага! Я квартиру сдам и перееду!

…А я снимаю, так что тоже переезжаю. Семье меньше напрягов будет, а то живут в двушке впятером, я там с коляской ну никак не помещался.

Клещщ: Разговорчики! Сосредоточились на бое, болтать будете, когда отойдете с первой линии.

После того как люди выяснили, что все готово и их могут принять в РЦПВС, настроение сразу улучшилось. С удвоенной энергией легион взялся за дело.

Поздравляем! Вы получили 17-ой уровень. До следующего уровня 32/2500 000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Сообщение появилось через 4 часа, и я сразу же отошел назад, чтобы полностью сменить шмот. Наконец- то я взял этот 17 уровень и смогу одеть кольца, серьги и ожерелье!

Имя – Термит.                   Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -17 (32/2 550 000)

Броня – 152                         защита от магии - 15% (расовый бонус +5%умение)

Выносливость – 114 (+5расовый бонус. 64 от предметов)

Здоровье - 1424  (114*11. +10 каждый уровень)

Регенерация здоровья вне боя – 23.2 (каждые 100 единиц здоровья дают 1 к регенерации)

Сила – 153 (+10расовый бонус. 73 от предметов +10 достижение)

Атака без оружия – 168.3(143*1.1) с топором – 269.8-285.5

Ловкость – 5 (-5 расовый бонус)            Вероятность уклонения – 5.2% (5*0.8/15 + 5% умение)

Ярость – 100 (скорость восстановления сила : уровень персонажа)

Уникальность – 82.

Умения:

Владение топором 6 (341/100 000) – увеличивает урон, точность, крит на 6 % при использовании топора.

Владение щитом 4 (13/50 000) – шанс заблокировать атаку щитом +4%.

Потрошение 6 (4646/7500) – вероятность найти редкий ингредиент +6%

Душитель 7 (4532/25 000) - скорость способности задушить противника увеличена на 7%.

Починка металлических изделий 3 (2143/2500) – эффективность и скорость починки +3%.

Торговля 0 (25/100) – скидки у торговцев +0%

Мои предметы:

Секира опытного воина клана Топора. Уникальный (Фиолетовый). Требуется уровень 15.

Урон 75-90Сила +9  Точность +6%          Прочность 165/165.

Кольцо неизвестного воина (4 штуки). Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Выносливость +4.    Сила +4.  

Серьга неизвестного воина (2штуки). Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Выносливость +6.     Сила +6.

Ожерелье неизвестного воина (1штуки). Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Выносливость +8.    Сила +8.

Кольчужный нагрудник Воина Тара. Необычный (зеленый). Необходимый уровень 17.

Броня 30. Выносливость 8.Сила 8. Прочность 100/100.

Кольчужные набедренники Воина Тара. Необычный (зеленый). Необходимый уровень 17.

Броня 26.  Выносливость 6.  Сила 6.  Прочность 80/80.

Кольчужный шлем, наплечники Воина Тара. Необычный (зеленый). Необходимый уровень 17.

Броня 22.  Выносливость 4. Сила. 4. Прочность 60/60.

Кольчужные ботинки, перчатки, наручники Воина Тара. Необычный (зеленый). Необходимый уровень 17.

Броня 15.  Выносливость 2.  Сила 2.  Прочность 40/40.

Бронзовый щит воина. Уникальный (фиолетовый). Требуется уровень 12.

Шанс блокировать удар +35%. При успешном блоке поглощает 100 единиц урона. Прочность 125/125.

Вот теперь я был счастлив. Неужели я, наконец, стал опасным врагом для этих мобов? Почти полторы тысячи здоровья, 280 урона, собственной регенерации 23, брони 150! При условии, что блок щитом у меня сейчас 50%, я просто непобедим! Вырвавшись в первую линию, начал сражаться всерьез:

Вы получили урон:

- 133, -123, - 32(блок щитом), - 124, - 21(блок щитом)

Пять ударов и я потерял лишь около 400 здоровья, а шаманы и регенерация за то время восстановили мне 162 здоровья! Улыбаясь, продолжил сражаться. Мне удалось продержаться полторы минуты в первой линии. Полторы минуты! За это время я сумел обнулить 6 Воинов Скала. Дело пошло! Отрегенился  всего за 3 минуты и сразу же вступил в бой. Я легат, так что мне никто не мешал воевать.

За сегодня, благодаря тому, что многие взяли 17 уровень, нам удалось набить 24 000 мобов!

Подтверждение силы – 92 753/100 000.

Возмездие – 1032/1000.

Опыта на уровне уже накопилось 321 323/2 500 000. В легионе уже 13 422 255/25 000 000…

…Выйдя из игры, увидел, что только восемь часов и понял, что ужасно хочу есть. Тут брат снял шлем.

- Вылез? Пошли есть, заодно расскажешь как дела.

Поняв, что вариантов отмазаться нет, поплелся за братом.

Мне повезло, что девушек не было, так что удалось спокойно пообщаться с братом.

- Ну что говорить? РЦПВС принимает людей. Через несколько дней часть из них вступит в легион. Другие создадут еще один легион – Общий, и будут играть в общих землях. Позже сформируем союз. Задание легиона почти доделали, так что скоро сможем вновь спокойно качаться и не париться.

- Понятно. Все хорошо у тебя значит. А вот у нас проблема нарисовалась. Легион взял шестой уровень и в его составе может быть пять тысяч человек, но у нас всего три тысячи. Больше люди к нам не идут. Представляешь? Три тысячи из пяти – это жестко. Наши конкуренты уже фулл составы набрали на шестом уровне, а мы… Нам,кстати, удалось убить двух мировых боссов, но народ чуть не посрался из-за дропа. Ввели ДКП систему. – Увидев мою реакцию на незнакомое слово, он пояснил, - ДКП система – способ распределить предметы внутри легиона. Кто приносит больше пользы, тому и идут ништяки в первую очередь. Не понимаешь? Смотри.

Из слов брата я понял, что каждому игроку в легионе начисляют баллы за определенные действия. В данном случае: участие в убийстве босса, выполнение задания и увеличение репутации легиона, сдача редких предметов в банк легиона, крафт для легиона нужных вещей и так далее. За эти очки ты покупаешь нужные предметы в легионе. Потратишь очки ДКП на предмет и снова копишь, не имея возможности взять второй дорогой предмет. Как-то так.

- На самом деле очень полезная система, но сейчас не так много эпических предметов, чтобы реально тратить ДКП. Все копят на будущее. Прокачка игроков застопорилась. У данжей откат по неделе, а опыта надо до хера и больше. Я вот на 20-ом застрял. В день делаю по двести-триста тысяч опыта на простых монстрах! Представляешь? На 21 нужно десять лямов опыта! Десять! Сколько мне его набивать придется? И такая ситуация у всех в общих землях. Тупо негде качаться. Мобов не хватает на всех. Хоть там и около сотни городов, но игроков в нашем кластере столько, что с ума сойти можно. Народ разбредаться стал по землям своих рас и кланов, там место для кача еще есть, заодно и задания стали выполнять на репутацию, чего раньше почти не делали. Еще и отношения сложные с пятью легионами. Войны нет, но вот стычки случаются. В общем, проблем выше крыши.

Потянувшись, я порадовался, что изначально выбрал земли своего клана. Хотя бы качаемся достаточно быстро, и нет проблем с мобами, они сами к нам приходят.

Глава 11. Ссора.

Глава 11. Ссора.

День 17.

Сегодня я впервые посетил занятия, после почти недели прогулов. Сильно ничего не изменилось, если не учитывать то, что народ готовился к новогодним праздникам. Начиная со следующей недели, начнутся зачеты. Мне и брату поставят автомат по всем предметам, так что мы оба не парились, но вот в конце года нам придется постараться, чтобы получить нормальные оценки по всем предметам, так как наши знания все-таки будут проверять.

Я решил что после занятий мы, как обычно, посетим кафе, но мне позвонил брат и сказал, что сегодня они с Ирой будут на собрании офицеров, а Алиса составит мне компанию.

- Знаешь, я не голоден, так что в общагу пойду, предупреди Алису, ладно? – Я попытался отказаться от такого времяпрепровождения, но голос брата из телефона не успел ничего сказать, как я услышал позади себя Алису.

- Ты хочешь, чтобы я ела одна? – С грозной интонацией поинтересовалась девушка.

- Все. Предупреждать не надо. Я походу иду. – Пробормотал я в трубку и скинул вызов.

- Ладно, пошли.

Девушка подхватила меня под локоть и счастливо защебетала о каких-то глупостях, на которые моего ответа не требовалось.

- Эй! Ты меня слушаешь вообще? – Уже сидя в кафе, она выдернула меня из размышлений, где взять денег.

- Да. Ты интересовалась, как дела у моего легиона. Я ответил, что нормально.

- Ну, такое ощущение, что ты просто не хочешь со мной разговаривать и мое присутствие тебе в тягость! – Вдруг Алиса повысила голос.

- И как ты догадалась? – Вырвалось у меня, хотя я не собирался озвучивать свои мысли!

- Что? – Глаза несчастного олененка, как я их ненавижу!

- Алис. Давай начистоту. Мне кажется, что мы друг друга не понимаем. – Нахохлившись, девушка молчала, не прерывая меня. – У меня сейчас не то настроение, да и ситуация, для нормальных, здоровых отношений с девушкой. Ты хорошая девушка, но я тебя совершенно не знаю.

- Так давай больше проводить времени вместе! Я же не против, наоборот всеми лапками за! – С готовностью ответила она.

- У меня не так много времени для этого. – Вздохнув продолжил я. – Мне нужно серьезно заниматься своим обучением, есть дела и помимо этого, теперь еще легион в игре. Я не могу разорваться.

- Не проблема! Я могу помочь тебе с учебой, не со всеми предметами конечно, но могу. Ты же с Игорем занимаешься, так давай я с тобой посижу, заодно Игорю легче станет. Ира иногда бесится, когда он с тобой занимается. Легион в игре? Хочешь я и там тебе помогу… правда я девушка, а варвары только парни… Ну, хотя бы заниматься можем вместе, а?

Блин! Я думал от нее избавиться, сославшись на недостаток времени, а она предлагает мне помочь с учебой. Бля! Хорошо, что я варваров выбрал, а то и там была бы она! Стоп. У меня же скоро будут союзники, а они в общих землях… Не дай Бог, Игорь проболтается о втором легионе. Там же тоже одни бойцы, если Алиса узнает из кого состоят мои легионы… Мля! А чего собственно я так сопротивляюсь? Может реально попробовать? Отвлекусь немного…

- Ладно.

- Правда? А на праздники мы встретимся? У меня брат переехал, так что сейчас с родителями живу, а они через неделю отдыхать уедут. Ира ко мне переедет на все праздники, так как общежитие закроют. Ты домой уедешь?

- Оп-па. Общежитие закроют? Да, скорее всего, домой. – Подтвердил я, хотя ох как не хочу. Боюсь увидеть глаза отца. – Насчет встретиться… посмотрим. Пока планов нет, но не знаю, что надумает отец.

- Понимаю.

- Погоди! – Тут меня осенило. – Ты с родителями живешь?

- Ну да, в двухкомнатной квартире. Сейчас брат съехал, так что полегче стало. – И тут она,похоже, поняла мой вопрос. – Это проблема? Что я не из богатой семьи?

В ее голосе чувствовалась какая-то тоска, что я не сразу смог подобрать слова. Боялся обидеть ее.

- Все нормально. Просто ты с Ирой всегда, а она вроде из обеспеченной семьи, вот я и подумал…

- Мы в одну школу с первого класса ходили, вот и подружились. Несколько лет назад, дела ее отца пошли в гору, вот она и изменилась немного, но она хорошая подруга и человек. Правда я, по сравнению с ней, как серая мышка, да и парням часто казалось, что я доступнее, чем она. – Алиса вздохнула, сжав кулачки. – Я не такая, ты не думай! – Вдруг с жаром вскрикнула она. Ее щеки запылали. – Почему я тебе все это говорю?

Последнюю фразу она пробормотала себе под нос, опустив голову, так что ее почти не было слышно, но я услышал. М-да! Похоже, я попал. Если решу прекратить обучение с ней, то после сегодняшнего она, да и Ира, многое могут напридумывать. А какая мне собственно разница? Тут вдруг мозг сработал, зацепившись за фразу про брата.

- Эм, а что брат? Почему он съехал, квартиру купил?

Девушка явно не ожидала такого вопроса в такой момент. Растеряно глядя на меня, она произнесла:

- Нет, просто он из армии вернулся покалеченный. А вчера его увезли в, – она наморщила лобик, - РЦПВС, вроде так. Я и родители с ним поехали. Там столько бывших военных и все,– печальный вздох, – все не совсем здоровые. Его в однокомнатной квартире поселили. Обстановка спартанская, но уход за ним будет, да и навещать можно. Говорят им даже компьютеры и шлемы предоставят для свободного пользования. Представляешь? Вроде как это центр какой-то по поддержке таких, как мой брат. Среди военных, что я там видела, ходят слухи, что все организовал какой-то богатенький спонсор. Сынок чей-то. На РЦПВС с бюджета деньги выделили, так что я не верю, что он по доброте душевной все это сделал. Скорее всего, решил деньги себе присвоить. А сейчас все так устроил, для того, чтобы показать, что работает.

Я замер, когда она стала говорить про брата, а под конец просто онемел. Ее брат бывший военный и в моем центре? Мля, я точно попал! Да как так-то? Я так хотел, чтобы о моей причастности к этому делу никто не знал, а тут выясняется, что ее брат… Стоп. Даже Орлы не знают, что все устроил я. Они знают только, что я помогал комдиву и в курсе происходящего. Все! Фух. Ничего страшного не произойдет. Стоп. Она знает мой ник в игре и знает, что у меня свой легион в клане Топоров. Даже название легиона знает!!! Если она узнает, что мой легион связан с РЦПВС, то поймет, что я тоже бывший военный и *не совсем здоровый*, как она выразилась. Мля! Это еще хуже. Без паники. Она не узнает. Мне нужен позывной, тьфу, ник ее брата… вряд ли она сейчас его знает, так что спрошу попозже, дня через 3-4. Нужно с ним поговорить или не нужно? Что делать твою дивизию!?!?!

- А к чему ты задал этот вопрос. – Задала логичный вопрос Алиса.

- Да так, интересно было. Вдруг твой брат качок и убьет меня, если я тебя обижу. Но раз это не так, то все нормально. – С улыбкой ответил я и только произнеся фразу понял, что сказал. Какой ужасный день, а?

- Мой брат… - она привстала и запнулась, - забудь. Мне пора.

Взяв свои вещи, она выбежала из кафе. Я сидел, как оплеванный, настолько хреново я себя чувствовал. Выходя из кафе, напевал песенку мышонка из мультфильма:

Какой ужасный день, ха-ха,

Какой ужасный день, ха-ха,

Какой ужасный я и песенка моя.

По крайней мере, я так ее запомнил. Ну, теперь мне больше не нужно думать об Алисе. Вряд ли она захочет не то что видеть, но даже говорить со мной после такого. Мдя. Вот что делает с человеком отсутствие опыта общения с девушками. Парень бы в морду дал, и я извинился, так как реально не прав, а тут. Ладно. Чего уж там. А может извиниться? Не прав ведь… НЕТ. Все. Забыли. Я ее больше не увижу. Надеюсь…

Клещщ: Легат, ты знаешь, что ты опоздал на 5 минут? Мы уже сражаемся…

Термит: извиняюсь. Как ситуация?

Клещщ: Мобы те же 25 уровень Воины Скал. Сегодня закроем задание и начнем его перевыполнять, так что все отлично.

Термит: хорошо. Скоро присоединюсь.

Молчун стоял рядом со мной и нетерпеливо дергал меня за руку.

- Что, все переработал?

- Да.

- Молодец! Ладно, иди, качайся, вижу ведь, что уже умираешь от скуки.

Молчун передал мне еще 3 сумки на 50 слотов. Позже отдам бойцам. Система ДКП, система ДКП. Ладно, сейчас главное задание.

Открыв меню легиона, увидел, что тут есть встроенная система ДКП. В ней учитываются все бонусы, что приносит игрок легиону. Так же подсчитываются внутрилегионные обмены. К примеру, за эти дни мы выбили довольно много необычных и редких предметов, так вот если включить систему, то все выбитое в этом рейде будет учитываться по этой системе, так как я являюсь сборщиком дропа по выбранной системе лута. Также все выданные мной вещи на 15-ый, 17-ый уровни тоже будут подсчитаны. Блин. Я бы не смог все это рассчитать, даже если бы мне дали месяц, тут же все считается автоматом. Может включить эту систему и не париться? Проблема лишь в том, что я не до конца понимаю ее, а потому не могу ей полностью доверять, но ведь другие пользуются и ничего.

Внимание. Вы включили систему ДКП для легиона *Орлы*. Начинается подсчет очков с момента создания легиона. Приблизительное время окончания работы 5 часов…

…Это что?

…Термит ДКП врубил, теперь проще должно быть с получение добычи.

…ура! ДКП система!

Дальше в чате началось обсуждение плюсов и минусов подобной системы, так что я перестал обращать на него внимание.

Через два часа постоянных боев вышло сообщение:

Подтверждение силы – 100 000/100 000.

Возмездие – 1121/1000.

Опыта на уровне уже накопилось 487 323/2 500 000. В легионе уже 16 292 245/25 000 000

После того, как появилось сообщение о выполнении задания, все Воины Скала отступили.

… это что, все? Мы выполнили квест?

…уху! Мы сделали то!

…погодите, в задании была возможность перевыполнения, так почему мобы отступили?

…смотрите!!!

К ущелью, где мы засели мимо убегающих Воинов Скала, подходили новые враги.

Воин Зем. Уникальный (фиолетовый). Элита. Уровень 25.

Урон 450-500. Здоровье 2500. Броня 150.

Термит: это элита? Да мы их сто лет бить будем!

Клещщ: все. Пиздец нам. Посмотри на их урон, а броня, а здоровье!!! Пиздец.

Врунгель: ахренеть! Это че, как только мы выполнили задание, мобы стали сложнее, чтобы мы не смогли его перевыполнить?

Термит: первая линия – только 17+ игроки. Все самые толстые – вперед. Остальные под конец вступите в бой.

Я вновь почувствовал, что я мало понимаю в играх. Мне-то казалось, что раз написано *уникальный* то это и есть элитный моб, а получается, что эти мобы лишь чуть сильнее обычных! Элита же реальная мощь. Жесть. Хорошо, что хоть задание дали сделать.

Встав в первую линию вместе с 14 другими бойцами, стал ждать подхода врага.

Вы получили урон:

-350, -255(блок щитом), -275(блок щитом), -377, -249(блок щитом)

После последнего удара, отошел назад. Меня сразу сменили. Оглядевшись, понял, что вся первая линия уже отступила, я последний. За эти 15 сек боя шаманы восстановили каждому из первой линии всего 115 здоровья, да регенерация дала еще 60. Этого не хватит, даже на один удар врага!

…Смена!

Следующие бойцы встали в первую линию. Еще 15 сек и уже новая смена. Народу хватило лишь на шесть смен, остальные с умениями шаманов, так что дальше в первую линию встали шаманы, без возможности сражаться. Им удалось выиграть для нас лишние полторы минуты, за которые нам удалось восстановить полную полоску здоровья.

Через 3 минуты, после первой стычки я снова оказался в первой линии. За эти три минуты нам удалось убить лишь 3 элитных моба. ТРИ!!!

Клещщ: в минуту нам удается убить всего одного моба. Людей пока хватает, чтобы меняться, но высока вероятность, что кто-то не успеет и его убьют. Каждый погибший человек приближает общую смерть.

Термит: вижу. Держимся, что могу сказать. С одного моба дают 600 опыта, так что каждый из нас получает около 3 единиц. Раньше брали количеством убитых монстров, теперь же не представляю, сколько мы продержимся.

Через два часа мы убили уже целых 134 элитных Воина Зем. Настроение в отряде упало ниже плинтуса. Ни кача, ни перевыполнения задания. Живых бойцов лишь 161, вместе со мной, при этом 70 человек с умениями шамана. Сейчас мы успеваем восстановить здоровье лишь благодаря им.

…может,сдохнем? А? Задание-то выполнили…

…Ога. Что толку тут сидеть?

… смотрите, что выпало с моба!

Кольчужные ботинки Воина Зем. Уникальный (фиолетовый). Необходимый уровень 20.

Броня 22.  Выносливость 3.  Сила 3. Скорость передвижения +3%.  Прочность 60/60.

Сетовый предмет. При наличии нескольких предметов сета, дается бонус:

2 предмета – физ и маг защита +10.

4 предмета – выносливость и сила +15.

6 предметов – уклонение, парирование, блок щитом +3%.

7 предметов – урон и исцеление + 10%.

…ах*ает*.

… вы как хотите, но я согласен здесь остаться. Если у нас в легионе будут такие сеты, то плевать на время.

…да, пока мы их выбьем, люди уже прокачаться успеют! Эти сеты в мусорку выкинуть можно будет, там новые появятся.

…хочу!

Клещщ: Термит проверь инвентарь. Ты вроде поставил редкие предметы и выше – падают тебе, остальное нам с Врунгелем. Проверь, а? Может там не один такой предмет, мы ж не смотрим, что падает.

Открыв инвентарь, замер. Я точно помню, что вчера было лишь 25 предметов редкого качества, что не нужны нашему легиону, остальное уже раздал, но сейчас помимо тех предметов было еще 11 вещей. 3 уникальных и 8 редких, все на 20-ый уровень.

Термит: у меня лежит 3 уникальных и 8 редких. Из уникальных: 2 кожи и 1 кольчуга, из редких: 4 кольчуги и 4 кожи, тот же сет, только редкого качества, а значит слабее, но все равно достойный.

…Все! Сидим здесь! Снаружи все равно мало место свободного осталось, а тут хоть вещи повыбиваем на будущее.

…ага! Сейчас выбьем, и качаться легче станет потом. К тому же умения наши все равно качаются, так что сидим.

В итоге большинством голосов решили остаться в этом ущелье и бить мобов, хотя недовольные тоже были.

…кстати! У меня знакомый уже в центр переехал. Играть начал. Через пару-тройку дней в легион вступит.

…не только он! Я с народом говорил, так у нас фулл состав наберется на 4-ом уровне, апать надо легион. Апать!

Приняв решение, люди как-то успокоились и смирились с необходимостью фармить шмот в этом месте. Они забыли, что попутно мы перевыполняем задание, но я-то не забыл и был рад принятому решению. Мало ли какая награда будет за лишних мобов!

За остаток игрового дня удалось в общей сложности убить лишь 396 Воинов Зем, с которых упало 8 уникальных и 25 редких предмета. Собрать из них можно лишь 2 редких сета, все остальные предметы повторяются, но за день мы выбили приблизительно 4 сета, если считать по количеству вещей. Нас 160 выживших, чтобы обеспечить всех сетами понадобится около 40 дней, если не больше. Вряд ли мы сможем здесь столько просидеть.

День 18.

После занятий брат отвел меня в сторону.

- Ты че Алиске сказал? Она отказывается ходить в кафе, а вместе с ней и Ирка. Стоило оставить тебя с ней на один день и уже катастрофа! Ладно, кафе, не страшно, так Ирка со мной так разругалась из-за тебя, что я тебя убить готов! Че ты ей сказал???

- Не ори, а? Виноват. Каюсь. Реально накосячил.

- Не ори??? Иди, кайся перед Алисой, а не передо мной! Чтоб сегодня же извинился, раз знаешь за что!

- Блин, где я тебе ее найду? Да и зачем? Помиритесь с Ирой, в первой раз, что ли поцапались?

На брата было страшно смотреть. После этих слов он аж покраснел. Кулаки сжались, и я понял, что он готов меня ударить.

- Макс. – Спокойно начал Игорь. – Я тебя не узнаю. С каких пор ты не отвечаешь за свои слова? Ты обидел? Иди, извинись. Или с детства что-то изменилось? Вроде нет, судя по твоим поступкам с твоим центром. Слово ты до сих пор держишь, если дал. Так в чем проблема?

- Ладно. Извинюсь. Показывай где их общежитие и куда выходят окна ее комнаты.

- Так бы сразу, и все-таки, что ты сделал или сказал?

- Какая разница? Только боюсь, что она не так воспримет мое извинение.

- Как не так? – Не понял брат.

- Ну, она предложила мне помочь с обучением по некоторым предметам, чтоб тебя освободить, но что-то мне подсказывает, что дело не только в этом. – Попытался объяснить я.

- Так это же отлично! Пообщаетесь, узнаете друг друга получше.

- Игорь. Ее брат попал в РЦПВС. Конечно, связать меня с создание этого центра трудно, но проблема-то в другом! Мой ник – Термит. Таким был мой позывной в Орлах. Название клана Орлы! Понял? Она может выяснить, что я реально воевал, а я не хочу, чтобы об этом кто-то знал, тем более она!

- Да ладно тебе, что такого-то? Ну, узнает и что? Даже ее брат воевал, так что не вижу проблемы. – Искренне удивился Игорь.

- Не видишь проблемы? РЦПВС для кого создан? Для бывших военных, уволенных в запас по ранению! РАНЕНИЮ не совместимому со службой! Если ты забыл, то я части легкого лишился после операции.

- Да, забей! Руки, ноги целы, так что все в норме. Люди вообще без одного легкого живут и ниче. Или у тебя какой-то комплекс из-за ранения?

- Нет у меня ничего. – Буркнул я. – Меня уволили со службы, признав непригодным. Значит…

- ХОРОШ! – Брат схватил меня за воротник и встряхнул. – Ты дома! Все! Отвоевался! Теперь живи! Если ты забыл, как жить нормальной жизнью, то я помогу тебе вспомнить! Понял? А Алиска отличная девчонка, мне Ира о ней много рассказала, так что не смей ее обижать! Не нравится, так и скажи, она не дура – отстанет. А нравится, так перестань херней маяться и живи! Понял? ЖИВИ!

…Я закрыл глаза. Воспоминания нахлынули как снежный ком. Сколько раз я слышал эти слова? ЖИВИ! ЖИВОЙ! ЖИТЬ! Каждый вкладывал в них свой смысл, каждый имел ввиду что-то свое, ведомое лишь ему одному. Каждый хотел ЖИТЬ, но не у каждого получилось. Да и сама жизнь *после* не у всех оказалась счастливой, не той, какой они так страстно желали и о которой мечтали.

Я же отделался легко, а потому чувствую вину перед остальными. Может именно поэтому комдив смог внушить мне идею о создании этого центра? Он знал о моем чувстве вины? А как же Дог? Он парализован, но он спас меня. Как я могу жить, когда он не имеет такой возможности? Мне вдруг захотелось выкрикнуть брату в лицо:

- Как я могу жить, когда мои друзья погибли или прикованы к кровати? Как?

Но я знаю, что он мне ответит. Так говорят все:

- Ты не виноват. Живи за них, ради них. Они бы не хотели для тебя своей судьбы.

Наверно, прошло слишком мало времени и я еще не могу принять эти слова, осознать их. Наверно мне просто надо привыкнуть к новой жизни...

- Че встал? Веди, давай, или мне уже не надо извиняться? – Я вернул лицу спокойное выражение, хотя в груди все бушевало. Будь что будет.

- Слушай, - Игорь смутился, - ты не думай, я понимаю тебя, но…

- Забей.

- Хорошо. А как ты будешь извиняться? Ты же ничего не купил…

- А чтобы извиниться, нужно обязательно что-то купить? Так это подкуп будет, а не извинение. Хотя, ты прав. Если простит, угощаю вас всех в кафе.

- Это дело! Знаешь, я знаю тут ресторан неподалеку…

- КАФЕ!

- Ок. Кафешка тоже есть неплохая недалеко…

Через минут пять я уже стоял под окнами комнаты Алисы и Иры. Ну что, начнем.

- АЛИСА, ПРОСТИ МЕНЯ. Я БЫЛ НЕ ПРАВ. ПРОСТИ ДУРАКА!

- Ты дибил орать на всю общагу??? – Взъелся на меня Игорь. Я лишь отмахнулся.

На пятое повторение фразы уже в половине окон мелькали девичьи лица.

… Хорош орать! Заниматься мешаешь!

… Прощаю! Заходи к нам, тортиком угостишь…шампанским…

Большинство же девушек просто общались между собой и хихикали. Когда я заорал в шестой раз, то меня поддержал десяток мужских голосов. Не понимая, что происходит, обернулся.

- Давай паря, мы тебе поможем, раз не хочет выглядывать. – Улыбнулся один из кричавших парней.

- Ага. Имя-то какое, Алиса… - мечтательно произнес другой.

- Они не реагируют. – Хмуро произнес брат. – Вроде Ирка сказала, что они в комнате будут, так что должны услышать.

- А может они в игре? – Предположил кто-то.

- МЛЯ!!! – Заорал Игорек. – Точно! Сегодня же сбор в три часа! Макс, ты урод! Уже три! Ясен пень, что они в игре, а я из-за тебя все просрал! Не пожрал и еще просрал сбор! СУКА.

- Спасибо парни, но, как видите, выяснились непреодолимые препятствия перед моим извинением. Сори и спасибо за поддержку. – Поблагодарил я народ.

 - Ага, давай, если надо еще поорать, зови! – Хохотнул кто-то.

Мы с Игорем припустили к общаге. Все время пути он матерился и ругал меня. Три часа, у нас тоже в легионе сбор в три, и я, походу, опоздаю…

Клещщ: явился? У нас тут жопа.

Термит: что случилось?

Клещщ: смотри сам.

Он показал на сражающихся бойцов. Сначала я не понял в чем проблема, но потом пригляделся к врагу и…

Воин Зем. Уникальный (фиолетовый). Элита. Уровень 26.

Урон 454-505. Здоровье 2525. Броня 151.

Уровень противника вырос, а с уровнем выросли и их характеристики.

Термит: да вроде ничего страшного нет. Чуть сильнее бьют. Чуть больше здоровья и брони. Почему жопа?

Врунгель: наверно, потому что вчера они были 25, а сегодня уже 26. Скорее всего, завтра будут уже 27!

Логика в словах Врунгеля была, но ничего страшного я пока не видел. Дня три точно продержимся, значит, выбьем немного вещей, а это сейчас главное.

Через полтора часа боя и постоянных смен первой линии появилось сообщение:

Подтверждение силы – 100 500/100 000.

После этого сообщения Воинов Зем 26-ого уровня больше не осталось, вместо них в боя вступили Воины Зем 27 уровня.

…Какого?

…с чего их уровень опять поднялся?

…жесть!

Врунгель: похоже, после убийства 500 противников их уровень повышается…

Клещщ: но вчера мы не убили даже 400, а сегодня они повысили уровень!

Термит: завтра узнаем. Деремся пока.

Когда до выхода из игры оставалось полчаса, враг отступил.

…УРА! Как я задобался уже.

…Мля! Быстрей бы свалить отсюда, реально достало.

Было понятно, что люди за эти дни бесконечного боя просто устали. Каждый день одно и то же. Я и сам порядком устал от этих боев. Из-за скопившейся усталости, бойцы стали совершать ошибки, их реакция замедлилась. За этот день мы потеряли целых 10 чистых бойцов и 4 человека с умениями шамана. Мне уже было страшно думать о том, что будет завтра.

В итоге на задание уже набито:

Подтверждение силы – 100 910/100 000.

…народ! У кого есть набор починки? Я пустой.

…иди сюда, последний отдаю.

Из-за этих боев наше снаряжение порядком износилось и требовало ежедневной починки. Для починки были нужны спец комплекты, но они не бесконечны и подходят к концу. День, максимум два, и нам придется менять снаряжение на выбитое из-за износа старого. При снижении прочности предмета до нуля, он разрушается навсегда, что очень плохо.

Глава 12. Болото.

Глава 12. Болото.

День 19.

После занятий Игорь с девушками потащили меня в кафе.

- Я слышала, что ты вчера устроил под нашими окнами. – Заявила Ира. – Жалко, что не видела. Говорили, что там целый хор собрался?

- Врут. – Недовольно ответил я. Мне было неприятно оттого, что возможно придется извиняться напрямую.

- А повторить сможешь? – Спросила вдруг Алиса, смотря на меня озорным взглядом.

Не говоря ни слова, я просто встал и заорал на все кафе:

- АЛИСА, Я БЫЛ НЕ ПРАВ, ПРОСТИ ДУРААКА.

Я хотел крикнуть еще раз, но брат с девушками совместными усилиями усадили меня обратно, закрывая рот моей шапкой!!!

- Идиот! – Взъелась Алиса. – Ты че творишь?

- Во-во! – Хохотнул Игорь. – Я ему вчера тоже самое сказал, теми же словами.

- Ты сама попросила повторить. – Спокойно ответил я, наблюдая за опешившими посетителями кафе. Кто-то улыбался, кто-то наоборот ругался. Мне не было до них дела, но наблюдать за ними все-таки интересно.

- У тебя одна извилина, и та в спинном мозге! – Возмущалась Ира.

Я в ответ лишь пожал плечами. Главное, что я извинился. Все.

- Игорь, что делать с легионом будем? – Перевела разговор Ира. Я заинтересованно посмотрел на брата.

- Что делать? Сидеть. Блин. Знал бы я, что все так получится, хрен бы вступил.

- А в чем дело? – Не удержался я.

- В чем дело? Я же говорил тебе, что у нас есть несколько легионов, с которыми мы не дружим. Вчера три легиона объявили нам войну. Нам данж удалось открыть, достижение получили и доход для легиона. Данж 20-25, представь? Идеальное место для кача. Там такой доход от него будет, что слюнки текут. Этот данж в данный момент единственный на эти уровни, так что все ломанули туда. Проблема в том, что в него может войти лишь 50 групп в день, а откат 3 дня. Данж для 5 человек. У нас, как владельцев, есть броня на вход, так что мы вчера забили все 50 групп на прохождение. Другим это не понравилось. Вот вчера, когда откат в 3 дня прошел, мы пришли ко входу в данж и нас всех убили! Понимаешь? УБИЛИ! Мы блять столько опыта потеряли, что я до сих пор в ярости. – При этих словах брат сжал кулаки и с ненавистью посмотрел на пустую тарелку. – Главы этих легионов заявили, что сначала хотели договориться с нами мирно, чтобы распределить между легионами время кача поровну. Князь сказал, что ему никто ничего не писал, и он вообще не в курсе их предложений! Вот скажи мне брат, кто врет? А?

- А зачем это Князю? Вас же мало, чтобы сопротивляться альянсу легионов…

- Вот именно! Так получается, что они нас просто слили! Нашли предлог и слили! Суки…

- Не матерись! – Прикрикнула на Игоря Алиса.

- Не матерюсь! – Огрызнулся тот. – Просто бесит.

- А что, можно запросто убить другого игрока? – Засомневался я.

- Пока да. Тут проблема в том, что убивая игроков, ты копишь очки преступности. При том копятся они в зависимости от твоего вклада в убийство. От твоего урона по жертве, от исцеления убийцы и так далее. Накопишь 50 преступности, станешь ПК – убийца игроков. Убивая ПК, можно выбить предметы из его инвентаря, и с низким шансом одетые на нем. Самое стремное, они даже в город могут входить! Нет никаких штрафов к ним, кроме как выпадение предметов! Чем больше очков преступности, тем больше вероятность что-то выбить. Снять ПК можно лишь, когда ты погасишь все очки преступности, то есть их будет нуль, то есть убивать монстров, выполнять задания. За убийство ПК ты не получишь очков преступности, так что можно на них охотиться. В *Свободе* поощряется убийство игроков и слабым легионам тут не выжить. Точнее жить можно, но никуда не лезть, а то а-та-та сделают.

- Ничего себе. – Поразился я. Я как-то не придавал значения сражениям между игроками, а тут вот оно что. Интересно.

- Угу. Мы теперь нормально качаться не можем, так как нас постоянно атакуют эти уроды из враждебных легионов. Умрешь – сольешь опыт и весь кач на смарку. Сегодня собрались дать им пи… - Игорь посмотрел на Алису и сглотнул, - пипробывать на себе, что такое умирать на фарме.

- Угу. Весь состав легиона сегодня начнет охоту за головами. Правда, не думаю, что нам это чем-то поможет. В этих трех легионах около десяти тысяч человек, а нас всего две с половиной!

- А если вы выйдете из легиона, то что? – Я не мог не спросить.

- Ничего. Будем без легиона, и мешать нам вряд ли кто-то будет, но качаться будем на монстрах и забудем, что такое данжи. Кто пустит в данж с ограниченным входом ноунеймов? Кстати! Вот еще информация для размышления. Если легион получает уровень, то количество слотов для игроков увеличивается. В нашем случае 2 536/5 000. Так вот если количество игроков будет меньше десяти процентов от максимально возможного состава, то легион будет принудительно расформирован. То есть, как только в нашем легионе останется меньше пятисот человек, он перестанет существовать и открытый нами данж станет нейтральным. Нейтральный данж может захватить какой-либо легион для получения прибыли. Теперь понимаешь?

- Значит, они вас прессуют, чтобы вы разбежались, после чего заберут данж. Круто берут. – Я был поражен. Ради какого-то данжа, люди уже начали войну на истребление!

- Да. При этом они всем заявляют, что хотели мирного решения! Вот … - Игорь вновь запнулся под грозным взглядом Алисы.

- А что? Больше вступить некуда?

- Почему? Легионов много, но у нашего города лишь пять реально сильных. Три вражеских, один мы, и есть еще один, но они какие-то пассивные. Качаются, крафтят, торгуют. Все.

- Понятно. А если город поменяете?

- Блин, Макс. Мы с Князем вместе создавали легион, думаешь, мы так легко сдадимся? Я же говорил, что княжеств много, мы лишь один из легионов его общества. Нам надо просто дождаться понедельника. Как он сказал. В понедельник все люди его сообщества приедут в наш город для войны. В нашем кластере есть не только наш легион, но еще несколько созданных другими людьми, но союзных нам. Подробностей не знаю, у Князя уточнять надо.

- Так к чему был вопрос Иры?

- Да, думаем мы. А стоит ли воевать в эти выходные, до понедельника. Не хочется быть ПК.

- А как тогда, если не воевать? Качаться-то не дают. – Я уже ничего не понимал.

- Дурак, можно крафтом заняться. У меня, например, алхимия, у Иры портной, у Алисы кожевник. Ингредиентов мы накупили и насобирали, но вот времени не было, чтобы крафтить. Думаем сейчас начать, пока время есть. В городе атака на игроков невозможна в принципе, так что там безопасно.

- Ну, так-то да. Дело полезное. – С умным видом закивал я, хотя сам бы пошел резать уродов, напавших на мой легион! Мельком взглянув на часы, охнул, - Мне пора. Сбор в три часа, а уже без десяти. Давайте, удачи в крафте…

… Успел я в игру вовремя.

Термит: ну что сегодня? Какой уровень врага?

Клещщ: 28.

Термит: Мля. Походу Врунгель прав. Уровень поднимается каждый день и после убийства определенного количества мобов на задание. Чем дольше мы тут сидим, тем меньше у нас шансов. Мда.

Как и вчера, где-то через полтора часа боя появилось сообщение:  - Подтверждение силы – 101 000/100 000, - после чего уровень мобов поднялся до 29.

Через две минуты боя, стало ясно, что сегодня мы все умрем. За прошедший час мы потеряли двух человек. Сейчас нас всего 145 человек. Несмотря на то, что все мы подняли уровни наших умений, что позволило нам наносить больше урона и восстанавливать больше здоровья, наша полоска ХП стала проседать.

После первой смены я успел восстановить лишь 90% своего здоровья, после чего вновь пришлось вступать в бой. Из-за потерь вместо 11 смен, осталось лишь 10. Время на реген сократилось, и первая смена вступила в бой с неполным количеством здоровья. Отступили все, но вторая смена также не успела восстановиться полностью и уже через десять минут погиб еще один боец. Потом еще и еще. Мы не успевали сменяться и все чаще гибли.

Вы погибли! Штраф за смерть половина опыта необходимого для получения нового уровня. Штраф – 1 250 000 опыта.

Вы потеряли уровень. Текущий уровень 16 (282 211/1 000 000).

Необходимый уровень надетой на вас экипировки 17. Вся экипировка не соответствующая вашему уровню перемещена в ваш инвентарь. В случае недостатка места в инвентаре, экипировка выпадет на землю и ее смогут подобрать другие пользователи.

Время воскрешения, если вас не воскресят союзники, 16 минут (зависит от уровня). Точка воскрешения – город Порот клана Топора. Вы можете выйти из игры, если не хотите ожидать воскрешения. Отсчет будет идти независимо от подключения к игре.

Сознание погрузилось в темноту. Выход!..

…- СУКА! – Заорал я. – МЛЯ, какая сука придумала такие правила! Я только апнул 17 уровень и тут же потерял его!

Как же мне хотелось кого-нибудь убить. Не думал, что смерть в игре приведет меня в такое состояние. Просрать лям опыта! ЛЯМ!!! Три дня игры! Просто пиздец! ААААА. Теперь я понимаю нежелание Игоря сражаться! Но если бы меня убили, я бы пошел мстить! Я бы вырезал нахер весь легион врага! ПИДО…

Я бушевал минут пять, прежде чем смог успокоится. Успокоившись, сел на кровать и стал ждать. Время текло слишком медленно, слишком! Когда до воскрешения осталось лишь секунд десять я надел шлем…

… Город Порот.

Вот я и вернулся. Твою дивизию!!! С… Спокойно! Сделав десяток глубоких вдохов, сел на землю. Из 240 мест инвентаря забитыми оказались лишь 214. Фух. Хоть шмот не потерял. Посмотрим. 32 уникальных и 83 редких редких предмета на 20 уровень. Еще есть 15 редких бижутерии на 17 уровень. Не густо. Тут взгляд зацепился за количество монет: 7 золотых и 16 серебряных. И это все, что выпало с сотни тысяч мобов? Че за бред? Стоп. Нас же было две сотни…

На месте воскрешения – главной площади города, стали появляться остальные бойцы.

… я ипал такой кач! Три дня въебывать и все без понту.

… ох…ть.

… твою … . Я 18 был, а теперь 17 с почти нулем опыта!

…мля! Если награда за задание будет х…ой, то я на … разнесу весь этот е…ый город!

Клещщ: Термит, народ требует сдачи задания. Иди уже.

Я пошел. Ладно. Со всем остальным разберусь позже. Сейчас главное понять, ради чего мы все это делали. Вождь встретил меня с сияющей улыбкой. Ска.

- Вы выполнили мое задание!!! Вы доказали, что достойны называться легионом клана Топора!

Мне захотелось проверить его фанеру, но я сдержался. Если он будет болтать еще секунд тридцать, то я его точно убью! Видимо вождь что-то заметил в моем взгляде, так как перешел к делу.

- Я вижу, ты устал. Конечно. Я старый дурак, естественно ты хочешь пойти отдыхать.

– БЫССТРЕЕ! – Хотел заорать я, но сдержался.

- Да-да. Вот твоя награда и награда твоего легиона!

Поздравляем! Легион *Орлы* клана Топора первым выполнил задание легиона.

Награда: Повышение одного из бонусов легиона на 1 уровень.

Ваш легион выполнил задание Подтверждение силы 101 043/100 000.

Награда: Репутация легиона с кланом Топора +25 000. Текущее значение – 27 342/50 000.

Земельный участок в пределах города.

Бонус: 1 043 000 опыта каждому участвующему в задании игроку.

Поздравляем! Легион Варваров Клана Топора *Орлы* получил 5-ой уровень

(2 984 530/50 000 000).

Состав 254/2500 + 1 прислужник.

Бонус легиона (бонус +1уровень к выбранному пункту):

Владение топором +6% (бонус от первого созданного легиона данного типа)

Получение опыта +5%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.4% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +3%.

Восприимчивость к исцелению +2%. Регенерация здоровья +2 в 3 сек.

Эффективность умений +0.1%.

Вы выполнили задание Возмездие 1241/1000.

Награда: 100 000 опыта. 5 000 репутации с кланом Топора + 500 репутации в легион.

Поздравляем! Вы получили 13 819/10 000 репутации. Теперь вы Ветеран клана Топора. До следующего повышения 3 819/25 000 репутации.

Вы получили:

Секира ветерана клана Топора. Уникальный (фиолетовый). Требуется уровень 17.

Урон 90-100.Сила +10.  Точность +7% .         Прочность 170/170.

Бонус: 241 000 опыта.

Поздравляем! Вы получили 17-ой уровень. До следующего уровня 1 666 343/2500 000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Поздравляем! Вы открыли подземелье Доказательство силы.

Подземелье доступно для прохождения другим игрокам. Время отката 7 дней. Сложность 17-25 уровни (максимум 100 человек).

Как хозяин подземелья вы будете получать 10% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на ваш личный счет.

- Ну что, ветеран, доволен ли ты наградой? – С усмешкой спросил вождь.

- Нет слов! – Я готов был орать от радости. Я снова 17 уровень!!! В легионе народ орал, что вернул часть опыта, и кто-то даже вернул потерянный уровень, как и я. – Только у меня вопрос. – Спохватился я. – Зачем нужен земельный участок?

- Так ты не знаешь? – Потирая руки, вождь стал объяснять. – На выделенной вашему легиону земле, можно построить представительство легиона, где вы сможете собираться и отдыхать. Можно построить торговый пост и водить караваны между городами. Можно построить таверну. Можно построить обычный дом. Любое здание, были бы деньги!

Тут-то я понял, что награда вроде и приличная, даже редкая, но вот требуется наличие свободной валюты! Как всегда!

- У меня есть новое задание для тебя, ветеран клана Топоры.

Вы получили задание – Опасность запада.

В последнее время в болотах в западной части владений клана Топора развелось множество ядовитых созданий. Отправляйтесь в эти земли и добудьте 1000 ядовитых мешков с их обитателей.

Требования для получения задания: ветеран клана Топора.

Награда: 75 000 опыта. Репутация с кланом Топора.

Принять – Да/нет?

- Хорошо вождь. Я выполню это задание.

- Вот и отлично! Иди, отдыхай, но не забудь о ядовитых мешках!

Легион чат:

…Нафига нужна земля в городе?

…Термит, не молчи!

…Я завтра уезжаю в РЦПВС, так что не томи душу, говори сейчас.

Термит: сбор у западного выхода из города. Обсудим.

Через пять минут все собрались в нужном месте. Все – это весь состав легиона, а не только участвующие в выполнении задания.

- Итак. – Начал я. – У нас есть возможность построить любое здание внутри города. Таверна, дом, представительство гильдии, торговый пункт и так далее. Я уже взял бумагу с расценками. Получилось не фига не дешево. Но сначала хочу поговорить о ДКП. Помните, перед началом задания вы все сдавали деньги на умения шаманов, так вот они оказались посчитаны в системе ДКП. Так же у тех, кто изучил эти умения на деньги легиона, очки ДКП были немного урезаны. Мне возвращать вам деньги? Или оставите их в ДКП системе?

…я уж и забыл.

…не надо возвращать. Я по той системе кучу вещей получил. Часть продам, и будут деньги.

…не надо. Я полностью оделся на 17 уровень благодаря ей. У меня всего три очка ДКП. Если вернешь, я в минус уйду. Пусть так остается.

- Есть функция – голосование. Выберите: Да или Нет. – Пришел мне на помощь Врунгель. Буквально через минуту он продолжил, – большинством голосов решено – возвращать деньги не надо. Все уже учтено в ДКП системе, так что все в порядке.

- Спасибо Врунгель. – Поблагодарил я ротного. – Теперь, что насчет земли? Я сейчас в легион линкану информацию, так что решайте. Времени дам до завтра, потом проведем голосование, скорее всего.

Постройки земельного участка клана Топора города Порот:

Дом (частная собственность 1 игрока) – вы можете построить собственный дом. Качество дома зависит от используемых материалов. Бонус владельцу: +10% получаемого опыта. Возможность вернуться в здание 1 раз в 24 часа.

Таверна (частная собственность для 1 игрока) – место, где любой игрок, НПС сможет отдохнуть после тяжелого дня. При улучшении здания увеличивается его доход. Бонус владельцу – доход от посетителей. Возможность вернуться в здание 1 раз в 24 часа.

Торговый пост (может владеть только легион)– торговля между городами очень выгодное дело. Игроки легиона могут бесплатно путешествовать с караваном торгового поста. Бонус владельцу – доход от торговли. Возможность заказать необходимые товары.

Представительство легиона (может владеть только легион) – место сбора вашего легиона. Если у НПС города, в котором расположено здание, появляются задания, то они размещают их на *доске объявлений* в вашем представительстве. Бонус владельцу –доступность заданий города. Возможность вернуться в здание 1 раз в 72 часа. Второстепенная точка воскрешения игроков легиона.

Клещщ: а что тут думать? Представительство легиона! Думать нечего!

…точно! Новичкам легиона как раз качаться, да и нам задания легче найти будет.

…ага, а еще телепорт в представительство раз в три дня.

…даешь голосование!

Врунгель: Термит, сейчас решаем?

Термит: а чего тянуть? Давай.

Врунгель: большинством голосов принято решение построить Представительство легиона!

Термит: я вам скинул просто информацию. Цену не давал. Чтобы построить этот объект нужно 10000 золотых. В банке гильдии около 45. Что делаем?

…ачешуеть.

…эм, у меня всего 5 золотых.

Клещщ: может, продадим ненужные вещи, что выбили на задании, а завтра посмотрим, сколько не хватает?

Термит: Хорошо. Я на аук. Отдыхайте парни. Все молодцы.

Клещщ: кто отдыхать, а кто прием людей в легион начнет…

Термит: прием людей?

Клещщ: забыл? Бойцы с РЦПВС уже докачались до 10-ого. Большинство. Щас с Врунгелем займемся. Ох-хо-хо.

Оказавшись в аукционном доме, начал выставлять ненужные кольца, серьги, ожерелья. Кинжал кстати был продан за 134 золотых! Ингредиенты для крафта, что я выставлял несколько дней назад, также продались. В итоге в гильдии сейчас 179.24 золотых монет, а у меня в кармане 17.35, по крайней мере, не нищенствую. Времени прошло уже два с половиной часа, так что у меня еще порядком времени на игру. Как же приятно вновь поделать простые задания! Может, пока есть деньги, пойти изучить умения шаманов? А ведь есть еще и для топора… нужно уточнить. Через пять минут я выяснил, что на 18 уровне будет только одно умение для топора, без выбора вариантов:

Ловкач 18 уровень (15 золотых) – воины клана Топора полагаются на свою силу и выносливость, но не стоит забывать и ловкости. Ловкость влияет на вероятность критических ударов, так что вам определенно нужно изучить это умение! Ловкость +25. Следующее улучшение умения на 36 уровне.

Стоит умение немало, но ловкость лишней явно не будет, так что придется подождать с изучением умений шамана. В банк легиона скинул все редкие и уникальные предметы, выбитые за время задания. Решив эти вопросы, направился к болотам.

Мобов, по пути к болотам я не встретил. Вообще! Везде сновали игроки, и стоило появиться мобу, как его тут же буквально забивали! Мне же проще, быстрее дойду до болот. Молчуна и Шашлыка решил пока не беспокоить. Мало ли где орчонок качается.

Клещщ: Термит! Го в данж! Там с 17-ого уровня, так что опыта набьем, а откат неделя! Го?

Термит: Может лучше завтра? Соберемся часа в три-четыре и пойдем на весь онлайн. Кто знает, сколько времени его проходить?

Клещщ: ты прав. Ладно, продолжу набирать людей. Ты обещал мне, что пойдешь с первой ротой! Все.

Врунгель: вот жук! Я совсем забыл о данже. Блин! Отдай Термита!

Клещщ: неа! Он обещал. Ты его знаешь.

Врунгель: скотина ты и урод.

Клещщ: спасибо за повышение! А то все Клещщ, да Клещщ…

Так, болото. Монстры оказались не самыми сильными:

Болотный уж. Уровень 20. Обычный.

Урон 80-90. Здоровье 600. Броня 10.

И мобов с такими характеристиками было полно! Они даже броню пробить не могут, но наносят по единице урона! Я их с двух-трех ударов ложу. Жесть какая-то. После ущелья мне тут делать нечего! К счастью с этих монстров не падали ядовитые мешки, так что мне пришлось идти дальше. Вскоре игроки стали встречаться реже и только в группах по три-четыре человека. Интересно, почему? Ответ пришел быстро. Я бы даже сказал, приполз:

Ядовитый полосатый уж. Уровень 20. Уникальный (фиолетовый).

Урон 100-120. Здоровье 800. Броня 25.

Ядовитый укус – каждая атака отравляет цель. Урон 20ед в 3 сек в течение 1 минуты.

Когда на меня напала эта тварь, я немного испугался его яда, но оказалось, что моя регенерация с легкостью справляется с его уроном. Сам уж фактически не наносит урона из-за моей брони. Слишком легко!

Вы получили 253 опыта.

Вы получили кожа ужа (кожевник) – 0.1метр.

Вы получили ядовитый мешок.

Вы получили 70 медных монет.

Вы получили ядовитый зуб (алхимия) – содержание яда 0.2.

Хм. Мобы хоть и легкие, но лут с них вроде неплохой. Я шел по болоту, словно тут вообще нет монстров. Десятки разных тварей пытались меня убить, но я оказался им не по зубам. Ни одного достижения на первое убийство я, к сожалению, не получил. Слишком много времени было потеряно в ущелье. Слишком много игроков в окрестностях Порота. Скорее всего, тут уже не осталось ни одного моба, который мог бы дать первое убийство. Жалко.

Вы вошли в первую ядовитую зону болота. Раз в 3 сек вы будете получать урон от испарений.

Вы получили урон от испарений болота: 10 ед урона.

Когда появилась эта надпись, мое беззаботное продвижение вперед немного омрачилось. Если раньше вонь испарений болота почти не ощущалась, то сейчас меня буквально прошиб озноб, от осознания, что драться с мобами придется, дыша этой гадостью. Монстры в этой области стали чуточку сильнее, но все также не представляли для меня опасности. Я даже врубил Дух Жизни 4, пожертвовав 10 силы. Ничего. Это не урон, а ерунда.

Через полчаса урон от испарений увеличился еще на 10 единиц. Еще через полчаса урон уже был 50 единиц, увеличившись сразу на 30. Моя регенерация уже не справлялась, так что пришлось пожертвовать 120 единиц силы для улучшения исцеления. Теперь Дух Жизни 4 восстанавливал мне 30 единиц здоровья раз в 3 сек. Моя регенерация вместе со всеми бонусами восстанавливает уже 25 единиц здоровья в 3 сек. Урон у меня упал до 120 единиц. Дышать было очень трудно, точнее неприятно. Да, именно неприятно, но с этим приходилось мириться.

Трехцветный уж. Уровень 20. Эпический (золотой).

Урон 120-140. Здоровье 1000. Броня 40.

У здешних мобов урона явно было недостаточно. С моей броней в 152 единицы они наносили мне всего лишь 10-20, иногда до 50 единиц урона. Я же бил по 80-90 единиц.  Двигаясь вперед, я, наконец, стал получать достижения на первое убийство! Видимо так далеко в болото еще никто не доходил. Ужи, обитающие на окраине третьей зоны болота, достижения не дали, но вот остальные мобы были щедры! Пиявки, прыгуны, комары, болотные лисы и волки, здесь даже обитали болотные бабочки. Я не стал вдумываться в ситуацию, иначе обязательно задался бы вопросом, а чем они все питаются в такой среде? В общей сложности я получил восемь достижений на первое убийство, а значит восемь уникальности. Идя вперед,не заметил, как дошел до четвертой зоны болота.

Вы получили урон от испарений болота: 100 ед урона.

Получив такой заряд бодрости и вони, тут же отпрыгнул назад. Побродив рядом с границей четвертой зоны, сумел убить четырехцветного ужа, получив еще одно очко уникальности. Вернувшись чуть назад, начал истреблять местную живность в поисках ядовитых мешков на задание. Падали они не часто, с каждого пятого-шестого моба, но при моей скорости их убийства это не было проблемой. На каждого моба приходилось приблизительно восемь-девять ударов, если не использовать умения, а использовать я их не мог, так как был включен Дух Жизни 4, потребляющий ярость. Мне итак приходилось его вырубать каждые полторы минуты, чтобы ее восстановить. В это время я иногда пил Зелья жизни 3, восстанавливающие 300 здоровья. Ярость восстанавливалась секунд за тридцать. За это время я терял 500 здоровья, что не так уж и много, но зелья пил довольно часто, благо зелий и ремонтных наборов накупил с избытком, перед выходом из деревни, потратив на них 10 золотых из 17:три на ремонтные наборы и семь на 70 Зелий жизни 3. Иногда приходилось покидать третью зону, возвращаясь в комфортную вторую. Там я полностью восстанавливал свое здоровье, не тратя лишних зелий. Вдруг появилось сообщение:

Поздравляем! Вы повысили сопротивляемость яду. Награда:

Сопротивляемость яду 1 (42/250 000) – уменьшает урон от яда на 1%.

И это всего за два часа хождения по болоту! Посмотрел на время. Прошло уже почти пять часов с моего входа в игру. Поброжу тут еще немного.

Ядовитый мешок – 96/1000.

Мда. Немного не получится. Придется сидеть тут довольно долго. А может ну ее, эту третью зону? Скорость убийства мобов у меня тут низкая, достижения на первое убийство получил. Чего еще надо? Вернусь во вторую и спокойно сделаю задание там за пару дней. Стоило только подумать об этом, как увидел странное существо:

Болотный гоблин. Уровень 22. Эпический (золотой).

Урон 140-150. Здоровье 1200. Броня 60.

Ух, ничего себе! Тут и такие есть? Бросившись на гоблина, с удивлением заметил недалеко еще трех. Стоило атаковать первого, как эти трое меня заметили и побежали ко мне! Млять! Быстро просчитав все варианты развития событий, успокоился. Много урона они не успеют нанести, так что выживу. Только вот придется вернуться во вторую зону, иначе сдохну от испарений. Так и получилось. Гоблины били по 10-20 урона, нанеся мне за сорок секунд 674 урона, когда первый из них сдох. Я тут же получил достижение:

Поздравляем! Вы первый убивший Болотного гоблина. Урон по монстрам данного типа +1%. Уникальность +1.

Пришлось выпить зелье. За следующую минуту убил еще двоих, но здоровья осталось лишь 356. Выпил зелье. Когда сдох последний гоблин, подобрал упавшие предметы и помчался ко второй зоне. Дух Жизни 4 уже вырубился из-за недостатка ярости, и пока она не восстановится до 100, врубить я его не могу. Здоровье неумолимо приближалось к нулю. Успело откатиться зелье, которое я тут же выпил. Есть еще секунд тридцать, прежде чем я умру. Тут восстановилась ярость и я облегченно вздохнул, врубив Дух. Однако нужно спешить. У меня есть лишь полторы минуты, прежде чем он закончиться снова. Оказавшись во второй зоне болот с уроном в 20 единиц, я сел на корточки. Выжил. Я выжил!

В этот момент щелкнуло сообщение:

Поздравляем! Ваше умение Дух Жизни улучшилось:

Дух жизни 5 – восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от вас. 15ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между раненными союзниками. 1дух=+1.5ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1.5 ед в 3 сек.

Неплохо! Теперь выжить будет немного проще. Так. Что там упало с гоблинов?

Нагрудник из кожи трехцветного ужа. Уникальный (фиолетовый). Необходимый уровень 17.

Броня 20. Защита от магии +10. Выносливость 10. Сила 10. Ловкость 10. Прочность 15/100.

Боевое копье Болотного гоблина. Уникальный (фиолетовый). Необходимый уровень 17.

Урон 120-150. Ловкость 30. Прочность 175-175.

Вы получили 5 серебряных 31 медных монет.

Остальное было откровенным хламом, но даже эти два предмета были очень ценны. Нагрудник отдам в легион, а копье продам. Сам-то я ношу кольчугу, из-за взятого умения на 15 уровне.

Осмотрев остальное содержимое сумки, понял, что больше ничего особенного в ней нет. Лишь ингредиенты для крафта, да хлам и обычные предметы. Даже зеленки не упало, не говорю уж о редких вещах. Ладно. Я сюда не за деньгами пришел, а выполнить задание. Третья зона, я иду!

Когда до выхода осталось лишь пять минут, я уже сидел во второй зоне болота. За сегодня успел набить лишь 225/1000 ядовитых мешков. Опыта получил лишь 309 334. Зато поднял:

Сопротивляемость яду 2 (152/500 000) – уменьшает урон от яда на 2%.

Владение топором 7 (12/250 000) – увеличивает урон, точность, крит на 7% при использовании топора.

Владение щитом 4 (6442/50 000) – шанс заблокировать атаку щитом +4%.

Потрошение 7 (2/1000) – вероятность найти редкий ингредиент +7%

Регенерация 9 (1935/100 000)– восстановление в бою и вне боя  + 9 единица здоровья.

Починка металлических изделий 4 (12/5000) – эффективность и скорость починки +4%.

Посмотрел вкладку легиона:

Легион Варваров Клана Топора *Орлы* 5-ой уровень (23 984 530/50 000 000).

Состав 2500/2500 + 1 прислужник.

Ух, ничего себе! Если учесть, что один игрок в сутки набивает около 300 000 опыта, то уже завтра мы получим 6-ой уровень легиона, а еще через пару дней 7-ой! Неплохо, неплохо. Выход.

Глава 13. В данж!

Глава 13. В данж!

День 20.

Сегодня суббота, так что решил с утра съездить в центр. Позвонил помощнику отца, чтобы вызвать машину. Брат, все еще спал, когда я покинул комнату общежития.

Через три часа и я был на месте. Территория РЦПВС изменилась конкретно. Ну, как изменилась, стала оживленно-мирной, что ли. Куда ни посмотришь, везде есть люди. Улыбающиеся люди!

- Здравствуйте! – Ко мне подошел мужчина, мой зам, приставленный отцом. – Пойдемте, я покажу вам ваш кабинет.

Идя за ним, зашел в отдельно стоящую одно подъездную пятиэтажку. Как я понял, это здание администрации, а значит в нем мое рабочее место. На пятом этаже он провел меня по коридору, мимо стойки секретарши, в мой кабинет.

Что я могу сказать? Кабинет, как кабинет. Стол, стенка, крутящийся стул для меня и два для посетителей, да пара диванов в углах. На столе самое важное – компьютер. На одном из диванов – шлем! Я могу играть в Свободу даже тут?

- Простите за спартанскую обстановку, но бюджет РЦПВС не может позволить себе лишних трат.

- Понимаю. – Просто сказал я.

Мужчина вышел, оставив меня одного. В коридоре сидела секретарша, так что если что, я обращусь к ней. Включив компьютер, обнаружил, что он не подключен к интернету. Странно. Открыв первый документ, заблудился в цифрах. Пришлось вызвать секретаршу, для выяснения содержания документа и ответа на вопрос: - Какого хера такие астрономические суммы???..

- Термит!!!

Отвлек нас от разбора документов крик ворвавшегося в кабинет парня. Оторвав взгляд от монитора, посмотрел на вошедшего.

- Клещ? – Вскочив, я подбежал к нему. –ЗДОРОВО! – Крепко обняв его, хотел задать сотни вопросов, но он меня прервал.

- Я тоже рад, что ты дышишь. – Он немного смутился от моей реакции. – Слушай, давай все потом. Выкроим время, посидим где-нибудь с парнями. Кстати! У нас тут десяток баров открыли, так что будет время, заглянем. Я че пришел-то. Как узнал, что ты приехал, так сразу к тебе. Короче. ТЫ КАКОГО ХРЕНА ТУТ? Не забыл, что у нас сегодня поход в данж? Сбор так-то в три часа!

- Э? – Посмотрев на часы на стене, увидел, что уже два часа дня. Не хило я залип. – Ты не говорил, что сбор в три, да и про данж я, честно говоря, забыл.

- Я так и понял, что ты забыл! А сбор, может, забыл сказать, каюсь. Просто роту предупредил, думал ты в курсе. Ладно. Тебе сколько до дома ехать?

- Дома?

- Не тупи. Откуда ты играешь?

- А! В универе учусь, так что в общаге живу. Часа три пилить…

- Учишься? – Клещ заржал. – Ладно, абитуриент или как там тебя называть. Че делать будешь? Сбор через час.

Я растерянно огляделся. На диване сиротливо лежал игровой шлем.

- О! Смотри, тут шлемак есть. Зайду через него.

- ОГО! Сервис епта. Отлично, значит, не опоздаешь. Сеанс в девять закончится, ты домой или посидим?

- Посидим. – С улыбкой ответил я. – Я так давно вас не видел.

За оставшийся час я вникнул в ситуацию с РЦПВС довольно поверхностно, но все оказалось именно так, как я и думал. Нужны деньги. Ста миллионов, отложенных мной на плату работникам центра, хватит лишь до февраля. В конце февраля мне нужно будет иметь на счету порядка 60 миллионов рублей. Где взять эти деньги? Отец не поможет. Игра? Вряд ли от нее будет ТАКОЙ доход.

Зазвонил телефон.

- Макс! Ты где?  - Звонил Игорь.

- В РЦПВС.

- Ясно. Ты в восемь-то будешь? Алиса спрашивает.

- Алиса? На кой ей?

- На кой? Сам подумай. Че ответить? И вообще! Я твой телефон ей дам, сами разбирайтесь! – Раздраженно пыхтел брат.

- НЕ НАДО! Сегодня меня не будет. Завтра, скорее всего, тоже.

- Во как? А игра как же? А! У вас же там оборудование свое. Ок.

Брат повесил трубку. Обиделся что ли? Времени уже почти три. Нужно в игру заходить. Выпроводив Леночку – секретаршу, лег на диван и надел шлем…

Очнулся в болоте. БЛИН! Задание! Эх. Раз обещал в данж, надо идти. Развернувшись, потопал к городу. Через пять минут мне кинул рейд Клещщ.

Клещщ: Сбор через полчаса у данжа. Закупитесь зельями и наборами починки. Хрен знает, что нас там ждет.

Я спешил, как мог, но все-таки опоздал на двадцать минут. Клещщ ругался, но ждал.

- Ну, наконец! Приперся! Блин! Мы тут уже все живое вырезали, пока тебя ждали.

- Виноват! – Бодро ответил я.

- Ладно. Пошли внутрь.

Вы вошли в подземелье Доказательство силы. Максимальное количество групп в день – 1.

Время отката 7 дней. Сложность 17-25уровни (максимум 100 человек).

Внутри данжа воскрешение невозможно. Штраф за смерть внутри данжа отсутствует.

- Не понял, что значит максимальное количество групп? – Не понял Клещщ.

- Похоже, что в сутки лишь одна группа может посетить данж. – Вспомнил я рассказ брата.

- О как! А как же Врунгель?

- Завтра пойдет. – Успокоил я Клещща.

- Он меня убьет. – Поморщился командир первой роты.

- Я бы лучше о воскрешении побеспокоился. – С тревогой произнес я.

- Да, плевать. Когда задание делали и без него справились.

Мы оказались в небольшой долине с узким проходом из нее.

- Опять ущелье? – Заныл Клещщ. – Как я задолбался!

- Мобы идут! Приготовиться! Первое, второе отделение – первая линия… Термит! Че встал? Ты к первому отделению приписан сегодня.

Вот Клещщ! Встав в первую линию, стал ждать подхода бегущих врагов. В проходе помещалось 20 человек в ряд, так что всего рядов было пять.

Воин Ущелья. Уровень 17. Уникальный (фиолетовый). Элита.

Урон 150-175. Здоровье 2000. Защита 60.

…все кроме первой линии, врубить Дух Жизни на полную!

Первая группа врагов состояла всего из 600 мобов, которых мы с легкостью победили за восемь минут!

… Чет легко как-то, не думаете?

…не каркай. Это только начало.

Во второй группе были не только воины, но и лучники, благо все того же 17 уровня. Дух Жизни 80 человек с легкостью восстанавливал потерянное здоровье. Враги наносили не больше 30 урона, так что особой проблемы не представляли, даже с лучниками.

Третья группа состояла из 200 воинов, 200 лучников и 200 шаманов! Тут нам пришлось бы попотеть, если бы не одно но:

- Вторая линия врубить Дух Смерти!

Дух смерти – наносит урон максимум 5 противникам в радиусе 10 метров от вас. 20ед урона в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между противниками. 1дух=+2ед урона в 3 сек. Затраты ярости 2ед в 3 сек.

Оказалось, что Клещщ не зря тратил время свое и своей роты. 20 человек его роты изучили Дух Смерти, чтобы помочь первой линии с уроном. В данный момент сражались лишь 20 человек в непосредственном контакте с противником, теперь же в бой вступила и вторая линия.

- Третья линия, готовим Хербаты (метательный топор). Огонь!

Первые две линии присели на колено, как третья метнула свои топоры.

Я стоял в первой линии и выполнял приказы, не раздумывая. Какого же было мое удивление, когда мимо меня пролетел Хербат и вонзился в грудь врага!

- Встали! Третья линия, Проникающий удар!

Проникающий удар 1 – вы бросаете в противника топор.Урон зависит от уровня навыка и вашей физической атаки. Требуется метательный топор. Можно кидать поверх голов союзников (автоматическое наведение на цель). При попадании в щит, застревает в нем на 5 сек. Возвращается к владельцу через 10 сек после использования.

И началось. Первая линия принимает на себя урон и дерется в ближнем бою. Вторая линия использует Дух Смерти. Третья линия кидает топоры. Четвертая и пятая линии используют Дух Жизни. Здоровье противника, несмотря на то, что у них были свои шаманы, падает с катастрофичной скоростью! Я стоял и смотрел на все происходящее, открыв рот, не забывая при этом наносить и блокировать удары. Ну,  Клещщ дает! Вот что значит – человек на своем месте! Третья волна врагов кончилась еще быстрее, чем первая.

В четвертой группе оказалось 150 воинов с двуручными топорами, 150 с одноручным оружием и щитом, 150 лучников и 150 шаманов. У двуручников урон был в полтора раза выше, чем у простых воинов и из-за них к концу боя у первой линии оставалось лишь по 200-300 здоровья, правда, менять нас не пришлось. Мы смогли простоять весь бой.

Пятой группы монстров все не было, и мы немного расслабились.

…все, что ли?

…кстати! А где опыт? Где лут?

…точно!

Тут и до меня дошло, что нет ни опыта за убитых мобов, ни дропа. Странно.

Вдруг в конце прохода появилась одинокая фигура. Когда монстр приблизился, я увидел его статы:

Командир первой волны. Уровень 17. Эпический (золотой). Босс.

Урон 400-450.  Здоровье 200 000. Броня 70.

… ух, е.

- Термит! Забирай босса! – Заорал Клещщ. – Окружить и бьем. Задачи отделений те же, что и при волнах. Вперед!

Атаковав босса, начал его бить.

Вы получили урон:

-311, -242 (блок щитом), - 634 (критический удар), - 222 (блок щитом)…

Каждые три секунды я восстанавливал около 900 здоровья, так что урон босса, который бил с тем же интервалом был почти не заметен. Вдруг Командир первой волны застыл и херанул своим молотом по земле.

Вы получили 750 урона. Оглушение на 3 секунды.

-332

- Второе-третье отделения, готовьтесь сменить Термита по старой схеме!

Стоило мне выйти из оглушения, как я отпрыгнул, а босса перехватил другой боец. Теперь умения шаманов были не так эффективны, так как вся сотня потеряла по 750 урона и нуждалась в подхиле. Теперь Дух Жизни сорока человек лечил не меня одного, а всех. Отойдя еще немного назад, я тоже включил Дух Жизни на полный дух.

- Всем, кто не будет танчить босса врубить Дух Жизни. Поднять рейд! – Отдал новый приказ Клещщ.

 В течение следующих полутора минут, урон боссу никто не наносил, все восстанавливали здоровье Духом.

- Термит! Забирай босса!

Когда у меня, как и у остальных бойцов, полоска здоровья стала полной, Клещщ отдал этот приказ и я заагрил босса. В течение трех минут мы били босса по старой схеме, оставив ему 15 000/200 000 здоровья. Через пять минут после первого аое удара, он использовал это умение снова. Мы, выйдя из оглушения, тут же переключились на Дух Жизни и повторили первый цикл. Больше ударить своим молотом он не успел.

Вы прошли первую волну ущелья.

Награда: 250 000 опыта. 1 золотая монета.

Кольчужные рукавицы первой волны. Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Улучшение характеристик предмета на 21 и 25 уровнях.

Броня 16.  Выносливость 2.  Сила 2. Скорость атаки +1%  Прочность 45/45.

Хм. Перчатки лучше, чем мои на 1 единицу брони и на процент к скорости таки. Естественно я сразу их одел. Даже такая мелочь может решить исход боя.

… Мне зеленые штаны упали на 17! Статы такие же, как и на моих.

…ХА-ха! Мне уникальное кольцо на силу дропнулось!

…Нагрудник редкий!

…я за час 250 000 опыта получил! Да я за 8 часов игры лишь 400-500 набиваю! Я люблю тебя УЩЕЛЬЕ!

- Ну, как видите, награда выдается после босса каждой волны. 4 этапа волн и босс. Первую прошли за час. Награда каждому своя, так что тут кому повезет. Приготовились, мобы!

Вторая волна была из мобов 19 уровня. Те же 600 воинов, после 300 воинов и 300 лучников. В общем, когда появился босс, мы уже представляли, что нам делать. Босс помимо аое умения использовал еще и Мощный удар, наносящий танку 1000 урона, так что танкам пришлось меняться, так как удар был довольно частый. Вторую волну удалось пройти без потерь.

Вы прошли вторую волну.

Награда: 275 000 опыта. 3 золотых.

Кольчужный нагрудник второй волны. Обычный. Необходимый уровень 17.

Броня 27. Выносливость 7. . Прочность 100/100.

Поздравляем! Вы получили 18-ой уровень. До следующего уровня 27 466/5 000 000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Слушая хвастовство остальных, немного расстроился. Белый нагрудник! БЕЛЫЙ! То я такой везучий или просто черная полоса? Ну, хоть уровень поднял, и то хлеб.

- Блин! Мне нравится этот данж! – Заявил Клещщ. – Мало того, что опыт рекой течет, так еще и предметы неплохие падают. Не зря мы с заданием легиона мучились.

Третья волна из 21 уровня мобов, четвертая из 23 уровня мобов пройдены были со скрипом, особенно последняя. В общей сложности я получил с этих двух волн 850 000 опыта, да 12 золотых. Предметы тоже падали, но обычного качества. Народ тут уже по две-три синьки получил, а кто-то даже четыре, а я всего одну. Не везет.

- Пятая волна!

На тот раз против нас вышли:

Воин Ущелья. Уровень 25. Уникальный (фиолетовый). Элита.

Урон 210-245. Здоровье 3000. Защита 90.

На третьей волне мы успевали убивать мобов впритык к моменту появления новой толпы. На четвертой волне, мобы гибли еще медленнее, и получилось так, что вместе с боссом нам пришлось убивать еще и не добитых ранее монстров. Мы справились, но прошли по краю.

Сейчас пятая волна. Каждый боец первой линии в среднем наносил 150 урона, второй линии Духом Смерти около 30 урона. Третья линия вообще била по 40-50 урона своими метательными топорами. Третья и четвертая линии восстанавливали здоровье раненным союзникам, то есть в основном первой линии по 50 единиц в 3 сек. Мобы били по нам по 100-130 урона, так что наше здоровье постепенно снижалось, но, благодаря блоку щитом, мы кое-как держались, так как при блоке поглощается (в зависимости от качества щита) до 100 урона. Наша регенерация так же восстанавливает нам до 25 единиц здоровья. Если бы все бойцы не были одеты в НП17 (необычные предметы 17 уровень), то мы бы не продержались. У нас же, благодаря первым четырем волнам, экипировка немного улучшилась, так что, в общем, мы стали немного сильнее.

Через десять минут после первых 600 мобов, появилась вторая группа, состоявшая из воинов и лучников. Мы успели убить лишь 451 моба, прежде чем в бой вступили вражеские лучники. Ситуация немного осложнилась. Лучники били не первую линию, а стоявших позади нас бойцов. Дух Жизни шаманов, тут же распределил отхил между ранеными бойцами. Первая линия стала страдать от недохила.

За следующие десять минут нам удалось пробиться к лучникам врага, но появилась новая группа противника, состоявшая из воинов, лучников и шаманов! Первую линию пришлось сменить пятой. Вся первая линия врубила Дух Жизни, а пятая пошла на передовую. Вторая линия тоже переключилась на Дух Жизни. Ситуация становилось критической.

Прошло еще десять минут, а мы только-только добрались до лучников третьей подволны. К 200 лучникам и 200 шаманам присоединились еще 150 воинов, 150 двуручников, 150 лучников и 150 шаманов.

- У нас есть десять минут до появления босса волны! Давайте, поднажмем! – Орал Клещщ.

Когда появился босс, мы все еще сражались с лучниками и шаманами последней подволны.

- Термит! Забирай босса!

Командир пятой волны. Уровень 25. Эпический (золотой). Босс.

Урон 550-600.  Здоровье 400 000. Броня 100.

Вы получили урон:

- 422, - 352(блок щитом), - 455, -299 (блок щитом)

- Смена! – Заорал я, видя, что осталось лишь 311 здоровья.

- 309 (блок щитом)

Тут с меня сняли босса и тикнула регенерация здоровья вместе с Духом Жизни шаманов, но тут же ударило и умение мобов-шаманов Дух Смерти, снеся мне сразу 50 здоровья. Выпив зелье, остался лишь с 302 здоровья. Куда бежать? Щас босс использует массовую атаку и я сдохну! Да мы все сдохнем! Восемьдесят человек все еще сражались с мобами, пока 20 сдерживали атаки босса.

- ВСЕ ДУХ ЖИЗНИ! ВСЕ! – Снова проорал Клещщ. – Пьем зелья!

Через тридцать секунд, босс ударил аое.

- 1000

У всей сотни осталось не больше 200 здоровья, у кого-то еще меньше, но все пережили эту атаку.

- Мля! 250 здоровья! Я не… - Воин, державший босса, не успел закончить свою мысль. Он умер от простой атаки.

- Смена по схеме! Простите, но кому-то не повезет. Держите босса. – Грустно приказал Клещщ.

За какую-то минуту погибло 15 человек, и пришла моя очередь забирать босса. Мое здоровье восстановилось лишь до 1243/1424.

- 432, - 341(блок щитом), - 411

В этот момент с меня забрали босса, и я вздохнул спокойно. 231/1424. Пока живу. Клещщ уже выделил нам еще одно отделение для удержания босса.

- Первый взвод, атака на мобов! Второй взвод, держите босса и все Дух Жизни! Вперед, у нас есть четыре минуты до следующего аое. За четыре минуты 50 человек первого взвода смогли убить лишь лучников, но шаманы врага были еще живы.

- ВСЕ ДУХ ЖИЗНИ! Сейчас будет аое!

- 1000

- Стоим! Минуту восстанавливаем здоровье! Как дела у второго взвода?

- Еще 6 двухсотых. Трое от его мощного удара и трое от аое.

- Мля.

За следующие пять минут удалось полностью уничтожить всех мобов, и мы начали бить босса.

Внимание! Прошло 10 из 15 минут доступных для убийства босса. Если вы не успеете убить его за положенное время, он получит бафф:

Берсерк: Урон +100%. Получаемый урон +50%.

- ТВОЮ …!

- Так. 7,8,6 отделения Дух Жизни, остальные дамажим!

Отхила трех отделений хватало на то, чтобы нейтрализовать урон босса, да и менялись танки в опасных случаях, так что пока все было нормально, но время-то идет. Через  пять минут полоска здоровья босса выглядела так: 295 870/500 000. Как это ни странно, но даже с уменьшившимся составом, мы снесли этому боссу больше здоровья, чем первому, более слабому с первой волны. Почти все не только подняли собственный уровень, но,похоже, что и уровни умений.

- ВСЕ ДУХ ЖИЗНИ! АОЕ!

- 1000

И сразу после аое удара:

Командир пятой волны вошел в состояние Берсерк!

- Второй  взвод, перехват босса! Первый взвод, дистанция 15 метров, восстанавливаем свое здоровье! – Приказ Клещща не оставлял никаких шансов второму взводу.

За какую-то минуту 23 человека второго взвода были убиты, нанеся около 58 000 урона. Из второго взвода выжило лишь 6 человек, как первый взвод полностью восстановил свое здоровье и вступил в бой.  Удар, смена,  удар,  смена, мощный удар, труп.

- Плевать на отхил! Пьем зелья. Не успеем убить его за 4 минуты, все ляжем. Аое с двойным уроном не переживет никто.

Через три минуты выживших было лишь 41. Половина из них уже полностью восстановила свое здоровье, благодаря регенерации, и агр босса пошел по новому кругу. Осталась лишь минута и 14 232/500 000 здоровья босса.

- Успеваем! Поднажали! – Клещщ радовался предстоящей победе и орал, орал. – Еще урон, еще!

Через сорок секунд босс пал, а вместе с ним мы потеряли еще четырех человек. Сам Клещщ вообще не танчил босса, нанося урон с расстояния. После первого аое босса меня он тоже освободил от этой *почетной* обязанности, как легата. Не скажу, что я был ему не благодарен, но чувствовалось какое-то беспокойство. Не нравится мне выделяться из строя. В конце концов, бойцы умирали ради того, чтобы добить босса пятой волны, лишая себя награды за его смерть. Хорошо, что хоть опыт не снимается, если умираешь в данже.

Вы прошли пятую  волну. Вы прошли данж – Подтверждение силы.

Награда: 1 000 000 опыта. 15 золотых.

Щит ущелья. Эпический (золотой). Требуется уровень 17.

Улучшение характеристик предмета на 21 и 25 уровнях.

Шанс блокировать удар +35%. При успешном блоке поглощает 200  единиц урона.

Выносливость +5. Сила +5. Прочность 200/200.

Посмотрев на полоску опыта, довольно улыбнулся: 1 877 466/5 000 000. Денег в инвентаре 48.65 золотых (31 заработаны в данже).

Поздравляем! Легион Варваров клана Топора *Орлы* получил 6-ой уровень

(3 355 530/100 000 000).

Состав 2500/5000 + 1 прислужник.

Бонус легиона:

Владение топором +7% (бонус от первого созданного легиона данного типа)

Получение опыта при убийстве монстров +6%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.5% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +4%.

Восприимчивость к исцелению +4%. Регенерация здоровья +4 в 3 сек.

Эффективность умений +0.2%.

Все характеристики +2 (Следующее улучшение на 12 уровне легиона).

- ДААА! Мы все-таки сделали это! – Орал Клещщ, тряся штанами. – Эпик штаны! ЭПИК ШТАНЫ! Пять часов и почти три ляма опыта! Тридцать один золотой! Предметы на 17 уровень! УЩЕЛЬЕ!!!

Выжившие бойцы искренне радовались награде, но все понимали, что из ста человек лишь 37 получили плюшки от пятого босса. Представляю, как было обидно умирать на последних процентах босса. Меня аж передернуло.

- Клещщ. Все, выходим. Завтра сюда Врунгель пойдет, интересно, вторая рота убьет последнего босса?

- Э! – Вскрикнул я. – Информацию о данже ему дай, а то реально сольется и все.

- Обижаешь! Конечно, дам, не парься. – Успокоил меня Клещщ. – Я ж не крыса какая. Будет круто, если вся его рота выживет.

До выхода из игры оставалось лишь два часа, так что я решил вернуться в город и проверить аукцион. Сколько денег удалось выручить за редкие и уникальные предметы с задания? Оказалось, что все выставленные лоты уже продались, и я снял 15.32 золотых за свои ингредиенты и 3 214 золота для гильдии.  Честно говоря,  рассчитывал на большую сумму, но видимо 17 уровень предметов уже устарел. В итоге в банке гильдии сейчас лежит лишь 3531 золотая монета. Положив в банк 3 золота, заметил, что у меня теперь лишь 60.97 золотых.

Термит: народ. Помогите построить представительство гильдии в Пороте. Будете в городе, скиньте по 3 золотых в легион банк. Деньги будут учтены в ДКП системе, так что не пропадут. Если каждый из нас скинется, то уже завтра мы построим это здание. Польза будет для всего легиона.

Положив в банк гильдии свой старый щит на 12 уровень и старые перчатки, ушел из банка. Я 18-ый уровень. Деньги есть. Нужно изучить умения.

Физическое умение:

Ловкач – доступен для изучения с 18 уровня(15 золотых) – воины клана Топора полагаются на свою силу и выносливость, но не стоит забывать и ловкости. Ловкость влияет на вероятность критических ударов, так что вам определенно нужно изучить это умение! Ловкость +25. Следующее улучшение умения на 36 уровне.

Умения шамана:

Дух защиты - доступен для изучения с 12 уровня (9 золотых) – уменьшает получаемый урон максимум 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1%. 1 дух = +0.1% уменьшения урона. Затраты ярости 1 ед в 3 сек.

Улучшение кольчужной брони - доступен для изучения с 15 уровня (15 золотых) – При ношении только кольчуги Дух +5.

Ловкач - доступен для изучения с 18 уровня (21 золотых) – шаманы клана Топора полагаются на свою духовную силу и выносливость, но не стоит забывать и ловкости. Ловкость влияет на вероятность критических эффектов Духов, так что вам определенно нужно изучить это умение! Ловкость +25. Следующее улучшение умения на 36 уровне.

Изучив все доступные на мой уровень умения, стал нищим. 97 серебряных монет, вот и все, что у меня осталось. Так. В городе на сегодня дел больше нет, так что можно возвращаться на болото.

За оставшийся час игры, остальное время потратил на перемещения по локации, сумел дойти лишь до 3-ей зоны болота, уничтожая при этом всех встреченных мобов. Из 256/1000 ядовитых мешков, собранных по заданию, сегодня набил лишь около 35. Выход.

Выйдя из игры, потянулся и… не понял? Я где? Осмотрев темную комнату, не сразу узнал свой кабинет в РЦПВС. Девять часов. Наверняка уже все желающие увидеть меня вышли из игры. Щас дождусь Клещща, надеюсь, он зайдет за мной, так как я понятия не имею, в какое заведение центра они меня поведут.

Клещщ не подвел и уже через полчаса я зашел в бар заполненный людьми. Было странно смотреть на знакомые лица и не узнавать в стоящих передо мной счастливых людях, тех парней, с кем я прошел огонь, воду и медные трубы. Операции и ампутации изменили их навсегда, но внутри они, похоже, не изменились. По крайней мере, сейчас они были именно такими, какими я их помнил.

- ОРЕЛ!..

Глава 14. Дров.

Глава 14. Дров.

День 21.

- Ух! Моя голова…

Первым желанием после пробуждения было – сдохнуть. Вторым желанием стало первое желание. Как же мне хреново. Застонав, открыл глаза. Мой кабинет. Какого я тут делаю? Пытаясь вспомнить вчерашние события, заработал очередной приступ головной боли. Постепенно воспоминания стали отчетливей и я понял, что продолжать не стоит. Лучше не помнить то, что я вытворял вчера, да и не только я. Бррр. Охая, встал с дивана. Мужской туалет на этаже есть, но, чтобы попасть туда, придется покинуть это убежище. Как же не хочется никуда выходить…

Через полчаса я уже был на улице. Морозный декабрьский воздух немного привел меня в чувство. Хочу есть. Оглядевшись, вспомнил, где находиться столовая.

- Макс?

Меня окликнул знакомый голос. Нет. Меня тут зовут Термитом, так что окликнули явно не меня. Не обратив внимания на произнесенное имя, пошел дальше. Услышал позади торопливые шаги и меня схватили за руку. Перехватив прикоснувшуюся ко мне руку, собирался провести бросок, как увидел белое лицо девушки.

- Алиса? – Остановив движение, пораженно смотрел на девушку. – Ты чего тут делаешь?

- Брата пришла навестить! – Зло бросила она, потирая руку. – Синяк же будет! Ты думаешь, что делаешь? Псих!

- Брата? – Я еще не совсем пришел в себя после вчерашнего, а потому немного тупил.

- Я же тебе говорила, что брат в этот центр переехал. Забыл? А вот что ты тут делаешь?

- Термит! – Клещщ подбегал ко мне со стороны одного из подъездов. – Здорово. Оклемался? – Хохотнув, он внимательно осмотрел мое лицо. – Ну, у тя и рожа. Алкоголик! Слушай, у нас тут в легионе народу до хера. Сколько полков делать будем?

- Тебе прям сейчас это нужно? – Поморщился я. – Вот прям с утра?

- Термит. Люди ждут. Новички уже сами формируют роты, а их командиры срутся из-за старшинства. Нужно решать и быстро. – Упрямо насупившись, проговорил Клещщ.

- Термит! – Ко мне ехал на коляске, по расчищенному от снега тротуару, неизвестный парень. Отдышавшись, он продолжил, - фух! Слушай, полковника дашь? За меня десять рот впряглись. Я уже три батальона из них сделал, так что нужно только твое одобрение.– Клещщ при этом вопросе просто пожал плечами с таким видом, будто хотел сказать: - Ну, а что я говорил?

- Для начала представься. – Мне было неприятно, что я не знаю человека, требующего от меня его повышения. Ощущение, что я не контролирую ситуацию.

- Виноват! – Бодро заорал тот. – Старший сержант, комиссован по ранению, позывной Дров. О! Алиса. Ты чего тут?

Охреневшая Алиса стояла позади меня и выпученными глазами наблюдала за нами. После того, как ее заметил брат, она просипела:

- Э, тебя навестить приехала. А что тут происходит?

- А, пошли тогда ко мне или в кафе пойдем? Сестренка! Ты не представляешь, как я рад, что переехал сюда. Пойдем? Ой. Погоди. – Дров посмотрел на меня. – Командир. Так что насчет повышения? Вам список ротных прислать на почту в игре? Парни надежные и дело знают. Роты созданы по знакомству, все друг друга знают и доверяют.

- Командир? – Алиса посмотрела на меня. – Так ты легат Орлов? Но брат говорил, что в легионе лишь бывшие военные. Как же ты стал легатом? Или ты… - было видно, что в мозгу Алисы сложился паззл, и она воскликнула, - ты же только из армии вернулся! Так Игорь не врал? Ты воевал? Орлы... Ты же говорил, что вы убили босса, а тот легион назывался...

- Алиса, ты знаешь командира? – Вставил свои пять копеек Дров.

- Сейчас бы семечек… - задумчиво наблюдая за нами, произнес Клещщ.

Хреновое настроение после пробуждения сейчас лишь усилилось.

- Да, пришли почтой, займусь. – Ответил я Дрову. Взгляд Алисы стал каким-то опасным.

- Так Дров, - она обратилась к брату с какой-то иронией, - пойдем, расскажешь, как тебе тут живется. Удачи, командир. – Последние два слова, она будто выплюнула.

Глядя вслед удаляющимся от нас брату с сестрой, Клещщ спросил:

- А это кто? То, что сестра Дрова, понятно, а ты ее откуда знаешь? Ведь знаешь?

- Подруга девушки брата. – Просто пояснил я.

- А чего она как-то странно отреагировала на информацию о тебе? – Не унимался Клещщ.

- Мне кажется, она считает, что я пользуюсь центром для отмывания государственных денег. – Честно ответил я.

- А это так? – Клещщ спрашивал на полном серьезе!

- Не понял? Ты меня оскорбить хочешь? – Я начал закипать. Желание выплеснуть негативную энергию, скопившуюся во мне после неприятного утра, кажется, нашло жертву. – Ты вообще в курсе, в какую долговую задницу я залез, занимаясь этим гребаным центром? Ты в курсе, сколько стоили компы и шлемы, чтобы обеспечить хотя бы треть потребностей центра? Ты знаешь, сколько денег было влито в восстановление этих домов?

Тут я замолчал. Откуда ему знать? Но обида на его слова крепко засела в сердце.

 - Термит! Я же не спецом! Прости, но я не хотел тебя обидеть. – Искренне испугался Клещщ. – Ты не думай, я не зла. Мы все благодарны тебе, что ты занялся этим вопросом. Пошли, поедим? А?

Злость ушла так же быстро, как и появилась. Плевать.

- Пошли...

…В два часа я зашел в игру. Родные болота! Интересно, есть ли какое-нибудь умение, что уменьшает обоняние игрока? Купил бы, не задумываясь!

Благодаря изучению умения шамана на 15 уровень – кольчужная броня, у меня прибавилось пять духа. Благодаря щиту +5 силы. В итоге, врубив Дух Жизни 5, я подогнал его так, чтобы вместе с регеном он восстанавливал мне по 60 единиц здоровья раз в 3 сек. Урон вырос сразу на 62 единицы и теперь я бью по 150-160. Крит, благодаря увеличению ловкости, тоже подрос и на убийство одного моба третьей зоны болота я теперь трачу лишь секунд 15. Мобы же меня все также почти не пробивают. Лепота! Интересно, как там Молчун и Шашлык? Наверно уже догнали меня по уровню или скоро догонят. Решено! Доделаю задание и призову Молчуна.

Идя по болоту, снова нашел гоблинов. Забирая южнее, стал встречать их чаще. Группы по 2-3 гоблина теперь не представляли для меня опасности, а групп с большей численностью я не встречал. Спустя пять часов добрел до довольно большой территории освобожденной от болота. Заселяли ее только гоблины, которых я решил истребить. Интересно же, что там в центре. Когда я почти добрался до центра, то увидел трехметрового гоблина:

Вождь болотных гоблинов Разрак. Уровень 20. Эпический (золотой). Мировой босс.

Урон 600-700.  Здоровье 450 000. Броня 100.

Ничего себе, кого я нашел! Отойдя обратно к болоту, написал Клещщу и Врунгелю. К сожалению, в сети их не было. Связавшись с другими ротными, выяснил, что Врунгель со второй ротой с самого утра прошел данж и сегодня уже не зайдет, а Клещщ будет в игре лишь через пару часов. Печально. Есть время подумать. Вернувшись к выполнению задания на ядовитые мешки, стал размышлять.

Третья зона болота наносит по 50 урона в 3 сек, значит каждый вошедший сюда должен хилить не только себя, но и танка, на котором будет босс. По моим данным первые шаманы клана уже прокачали свой Дух Жизни до 4-5 уровня, так что при максимальном исцелении будут восстанавливать где-то 37 здоровья каждый. Собственная регенерация бойцов должна была достичь уже 25 ед здоровья в сек. Получается, что каждый шаман из первых 73 будет восстанавливать танку приблизительно 12 здоровья. В общей сложности это где-то около 850 здоровья в 3 секунды. Более чем достаточно, чтобы удержать танка под ударами босса. Теперь, что насчет остальных? Есть еще около 140 человек с первых двух рот, у которых максимальный уровень в легионе на сегодняшний день, с Духом Жизни 2-3 уровня. Босса одновременно может бить лишь 10 милишников плюс танк. Смогут ли 130 человек с не прокачанным умением удержать 10 дд? Так. Каждый из этих 130 человек имеет ту же регенерацию, что и 73 шамана, но хилит Духом Жизни 2-3 уровня лишь около 30 – 33 здоровья. Получается, что 130 человек смогут выхилить около 750 лишнего урона. Этого вполне хватит для поддержки 30 дд! Так. Получается, что я могу спокойно выделить даже 20 дд. Десять будут бить в мили зоне и 10 метательными топорами или Духом Смерти. Отлично. Даже если у босса есть какие-то умения, то хила у нас должно хватить для его погашения. Решено. Завтра нужно собрать две первые роты и идти на босса.

Блин. Тогда нужно вернуться в город, написать письмо Клещщу. А может поймать его завтра с самого утра в центре? Нет. Рисковать нельзя, вдруг он после полуночи зайдет в игру и потратит 8 часов онлайна? Как же не хочется возвращаться в город!

Поздравляем! Легион Варваров клана Топора *Орлы* получил 7-ой уровень

(530/500 000 000).

Состав 5000/7500 + 1 прислужник.

Бонус легиона:

Владение топором +8% (бонус от первого созданного легиона данного типа)

Получение опыта при убийстве монстров +7%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.6% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +5%.

Восприимчивость к исцелению +5%. Регенерация здоровья +5 в 3 сек.

Эффективность умений +0.3%.

Все характеристики +2 (Следующее улучшение на 12 уровне легиона).

Уменьшает получаемый магический урон на 0.5%.

Ничего себе! Пока я тут в болоте сижу, народ активно качается и качает легион! Открыв меню легиона, увидел, что сейчас лишь 234 человека имеют 17+ уровни, 2343 13-15 уровни, а остальные не достигли и 12-ого уровня. Разница очень большая! А что будет, когда две тысячи человек получат 17 уровень? Они же передерутся за право войти в данж *Подтверждение силы*. В сутки туда может попасть только одна рота, а сейчас в землях клана Топора столько людей, что в любом случае возникнут конфликты не только внутри легиона, но и с другими игроками! Брр. Нас хоть и много, но в то же время мы слабы. Может я ошибся, кинув бонусное повышение умения легиона в регенерацию здоровья? Может, лучше было улучшить владение топором? Нет. Что сделано, то сделано.

За два часа до выхода, я собрал все ядовитые мешки! Посмотрев на полоску опыта, поморщился: 3 591 000/5 000 000 на 18-ом уровне. Денег в инвентаре лишь 6. 78 золотых. Инвентарь забит ингредиентами для крафта, да ненужными вещами. Лишь 27 вещей необычного, 7 вещей редкого и 2 уникального качества, стоили хоть что-то, да и то уровень 17.

Возвращаясь в город, призвал Молчуна. Мой орчонок тут же появился рядом со мной вместе с Шашлыком.

- Хозяин?

Мне показалось, или голос моего прислужника был недовольным? Внимательно посмотрев на него, решил, что он просто удивлен. Еще бы!Я не призывал его три дня, да и сегодняшний день уже почти прошел. Оглядел статы его и Шашлыка:

Молчун. Гуманоид. Необычный (зеленый). Уровень 15 (1 345 743/5 000 000).

Броня 90. Урон топором 180-190. Блок щитом 35%. Здоровье 900.

Используемое оружие: Топор+щит.

Используемая броня: Кожа

Профессия:

Переработка хлама 6 (4/25 000) – скорость работы +6%.

Шашлык. Боевой питомец. Уникальный (фиолетовый).

Уровень 15 (0/2 500 000).

Броня 45. Урон 150-160. Здоровье 600.

Разложение 4 – атака питомца заражает противника болезнью с вероятностью 14%. Урон 28ед в 3 сек.

Выделение яда 1 – ежедневное производство питомцев змеиного яда 1 порция. Змеиный яд используется владельцем питомца, для нанесения его на свое оружие. Время действия 1 порции яда – 1 час. Эффект: дополнительный урон ядом при каждой атаке +10.

Поздравляем! Легион клана Топора *Орлы* получил новый статус - Доверие.

Прогресс: 30/100 000 репутации.

Отношение к вашему легиону в клане Топора улучшилось, а значит, от вас многого ждут! Рост репутации уменьшен: 1% с получаемой репутации с кланом Топора от каждого игрока легиона.

Блин! Уже и репутацию подняли. Ладно. Что с моими прислужниками? Молчун еще кое-как может сражаться на равных с игроками своего уровня, но вот Шашлык… Шашлык подходит лишь для помощи при охоте на мобов. Не больше. Я ожидал большего от уникального питомца! Хотя змеиный яд вроде не так уж и плох…

- Молчун. Сколько порций змеиного яда ты собрал? – Сразу спросил я.

- Два.

- Отлично. Так. Держи предметы и давай мне яд.

Отдав Молчуну всю ненужное барахло, для дальнейшей переработки его в сумки, либо улучшение экипировки прислужника, в ответ получил 2 порции змеиного яда и 2 сумки на 50 слотов! Все-таки, как хорошо иметь таких полезных петов!

- Молодец! Хорошая работа. Можете идти качаться дальше.

- Молчун, Шашлык не нужны? – Огорченно спросил орчонок.

- Нужны, но я сейчас буду занят, а до этого был в болоте, вы там не выжили бы. – Стал оправдываться перед ним, будто он живой. Поняв, чем я занимаюсь, замолчал.

- Хорошо. Молчун понимает. – И молчун, позвав Шашлыка, направился к северным горам.

Отлично. Две сумки отдам по ДКП, копье на аук…

Клещщ: ТЕРМИТ! - Мои размышления прервало личное сообщение от Клещща. – Ты не забыл о просьбе Дрова? Захожу в игру, а ты сидишь тут и не чухаешься! Работай, давай!

А ведь и точно! Я совсем забыл об этом. Жесть.

Клещщ: блин! Ты банке легиона давно был?

Термит: вчера.

Клещщ: а тебя не смутило, что там нет места? Расширяй, давай. Еще у нас батальон крафтеров формируется. Только что говорил с их командиром и ротными. У них уже человек 500. Пять полных рот!!! Козлы. Короче большая их часть носится по локации, ресурсы собирает, а около сотни человек крафтят. За крафт опыт дают, так и качаются. За сбор ресов, кстати, тоже, главное профу изучить. Уровень-то качают, а вот навыки у них по нулям! Они не бойцы, а фарш для гусениц! Пять сотен человек! И ведь это их право, а мы в живой силе теряем. Эх.

Термит: ты не прав. Они будут обеспечивать легион зельями и предметами, когда прокачают свою профессию, так что польза есть.

Клещщ: кто ж спорит? Только почему нельзя и крафтить, и сражаться?

Термит: ну, может у них времени мало?

Клещщ: ага мало, как же! Часика два покрафтят и задания идут делать в городе. Принеси-подай. Репу типа качают, чтобы больше рецептов узнать. Близость с НПС увеличивают. Ладно. Поведу своих к болоту. Говорят, там кач неплохой, да и заданий нахватали. Давай.

Термит: стоп! Болото! Завтра в восемь утра собираемся на мирового босса, что в болоте. Предупреди своих, а я в центре Врунгеля найду. Нужны обе роты, чтобы убить.

Клещщ: вот это дело! Вот это порадовал! Будем.

Оказавшись в городе, первым делом зашел в банк. Ух нихера ж себе! 12 467 золотых монет! Видимо все скинулись, раз такая сумма. Так. На стройку нужно всего 10 000, так что остальное можно потратить на расширение слотов в банке. Доведя количество слотов до 250, и потратив на это дело 2250 золотых, забрал 10 000 на стройку Представительства легиона. Уже собираясь уходить, вспомнил о крафтерах. Смысл продавать ресурсы для крафта с аукциона, если они нужны своим? В итоге скинул все набитое в болоте в банк. Туда же положил обе сумки на 50 слотов. ДКП система сама оценит их стоимость, так что не стоит париться на этот счет.

Подойдя к земельному участку легиона, выбрал постройку здания Представительства и заплатил необходимую сумму.

Поздравляем! Вы первый легион начавший стройку собственного здания.

Награда: увеличение уровня постройки на 1. Репутация со всеми фракциями НПС + 100.

Время окончания стройки 24 часа.

Начата стройка здания – Представительство легиона 2 уровень. Стоимость: 10 000 золотых.

Читать чат легиона после первого десятка сообщений не стал, так как он просто взорвался сообщениями. Общий смысл стал понятен сразу: долго ждать окончания стройки и счастье, что она все-таки началась.

Найдя вождя города, сдал ему задание на ядовитые мешки.

Вы выполнили задание – Сбор ядовитых мешков 1000/1000.

Награда: 75 000 опыта. Репутация с кланом топора +500 и +5 репутации в клан. 100 зелий снимающих наложенный яд (противоядие). +3 золотые монеты.

- Спасибо тебе Термит. – Вождь буквально лучился счастьем. – Вижу я, что все, за что ты берешься, делаешь хорошо. Есть у меня для тебя новое задание. Да! Твой легион заслужил доверие нашего клана, так что есть задание и для него. Выслушаешь?

- Конечно! – С энтузиазмом ответил я, но внутренне скривился. Опять застрять с заданием легиона на несколько дней в какой-нибудь глуши, радости мало. Конечно, награда отличная, но…

Вы получили задание – четвертая зона болот.

Уничтожьте 5 000 монстров в четвертой зоне болот. Соберите столько ядовитых мешков с них, сколько сможете. Ограничений по времени нет.

Условия получения задания: Ветеран клана Топора. Выполненное задание - Сбор ядовитых мешков.

Награда: зависит от количества принесенных ядовитых мешков.

Легион *Орлы* получил задание – Защита караванов.

Земли клана Топора обширны и включают в себя 10 малых городов и столицу. Между городами постоянно ходят торговые караваны. В последнее время на караваны часто нападают бандиты. Отправляйтесь вместе с караванами и защитите их от бандитов.Из города Порот караваны выходят в 8.00, 16.00, 00.00 часов по Московскому времени. Время на выполнение задания 3 дня. Отсчет начинается в 00.01 завтрашнего дня, то есть через 2 часа 34 минуты.

Условия для получения задания: Доверие с кланом Топора.

Награда: зависит от количества убитых бандитов игроками легиона.

Клещщ: опять задание легиона? Блин, а как же босс?

Термит: завтра твоя рота и рота Врунгеля идут на босса, задание подождет. В любом случае караван идет 8 часов, так что нужно провести все время онлайна на его охране. Мы по времени не успеем.

Клещщ: так может, соберемся пораньше? Сколько до него идти?

Термит: минут сорок туда и обратно. Убивать будем еще минут 30. Два часа где-то.

Клещщ: так соберемся в шесть, а потом сразу на охрану каравана. А?

Термит: всего 11 маршрутов. Самый сложный, скорее всего, будет в столицу. Хм. Тогда сделаем так. Убиваем босса и идем с караваном в столицу. Первая рота будет идти первые четыре часа, вторая вторые четыре часа. Если будет нападение, во время дежурства первой роты, вторая успеет зайти. Если во время дежурства второй роты, у первой будет еще два часа игры в запасе.

Клещщ: точно! А на другие десять направлений пошлем остальных?

Термит: да. По четыре роты на каждый караван. Хоз батальон не трогаем. На следующий день идем обратно в Порот с новым караваном и защищаем его. На третий день выходим из Порота и снова защищаем караван и по прибытии отправляемся назад. В принципе не трудно. Всего три дня поохранять караваны.

Клещщ: никогда не думал, что возненавижу задания легиона, но слишком уж они долгие!

Термит: эт да.

После разговора с Клещщом, повысил в звании всех, чьи ники прислал Дров. Помимо Дрова, мне написало еще десятка три человек. Каждый из них собрал свою роту, а кто-то уже объединился в батальон или даже полк. Повысил всех. Знакомых ников не было. Видимо они либо сержанты, либо рядовые в этих полках. В итоге получилось 4 полка по тысяче человек и еще один численностью в 500. Командиры назначены, а уж внутри своих подразделений они сами разберутся. Не зря же их выбрали бойцы. Выход.

Фух. Завтра понедельник, но в универе появляться не обязательно. Сейчас неделя зачетов, а нам с Игорем поставят автомат, так что можно расслабиться. Интересно, как у него дела? Вроде они крафтить в выходные собирались, а не воевать, а завтра у них будет жарко – придет подкрепление из других городов. Все-таки надо вернуться в общагу. Интересно же, а звонить, смысла нет. Может, он уже спит или еще в игре. Все. Завтра возвращаюсь в общагу и узнаю новости. Сейчас надо найти Врунгеля.

Позвонив командиру второй роты, телефоны всех бойцов оказались вбиты в базу компьютера, предупредил его о завтрашних планах.

Теперь можно лечь спать.

Глава 15. Тарбех.

Глава 15. Тарбех.

День 22.

Легион Варваров клана Топора *Орлы* 7-ой уровень (124 964 843/500 000 000).

15 974/100 000 репутации с кланом Топора (доверие).

600/1000 репутации со всеми фракциями НПС (отношение с опаской к легиону).

Состав 6345/7500 + 1 прислужник. Легион банк – 1547 золота.

3 666760/5 000 000 на 18-ом уровне. Золото - 6. 78 золотых.

4 319/25 000 репутации с кланом Топора (ветеран).

Зайдя в игру в шесть утра, сразу проверил информацию по легиону и своему персонажу. Отписав обоим ротным, удостоверился, что они в игре и тут же пригласил их в рейд.

Элита нашего легиона шла к болоту. Стоило вступить в первую зону болота с уроном в 10 единиц, как народ заулыбался. Подобный урон с легкостью перекрывается нашей регенерацией. Во второй зоне с уроном в 20 единиц проблем также не возникло, но улыбки исчезли. Когда же мы вошли в третью зону, пришлось врубить Дух Жизни.

…Если босс тут, как мы его будем бить? Нас яд болота убьет быстрее.

… не парься. Если идем, значит, есть план.

Уже через полчаса, после выхода из города, мы оказались на сухом островке посреди третьей зоны болот, заселенном гоблинами. Быстро расправившись со всеми лишними мобами, окружили босса.

Термит: Так. Спереди босса стою только я и 73 бойца, первыми изучившие умение шамана Дух Жизни 4-5 уровня. Все остальные сбоку и позади босса. Десять человек бьют в мили зоне, еще десять используют Дух Смерти или метательные топоры. Ротные, распределите роли. Вы лучше знаете своих бойцов.

Клещщ, Врунгель: есть!

Через пять минут мы были готовы к бою.

- Вперед!

Вождь болотных гоблинов Разрак. Уровень 20. Эпический (золотой). Мировой босс.

Урон 600-700.  Здоровье 450 000. Броня 100.

-570 (босс), -49 (яд 3-ей зоны), +26(регенерация), + 752 (Дух Жизни)

- 555 (босс)

-355 (блок щитом), -49 (яд 3-ей зоны), +26(регенерация), + 752 (Дух Жизни)

Отхила было более чем предостаточно, благо босс бил не очень часто. Медленно, но верно, здоровье босса снижалось. Через минуту боя, когда босс потерял приблизительно 35 000 здоровья, он крутанулся вокруг, плюя какой-то дрянью.

… меня отравили! – Заорал один из шаманов. И тут же линканул полученный дебафф в чат рейда:

Ядовитая слюна – наносит 100 ед урона раз в 3 сек. Длительность 5 минут.

Отравленных оказалось пять человек!

Клещщ: вторая линия атаки – отойти и заюзать Дух Жизни!

…отхила не хватает! Здоровье от яда 3-ей зоны падает.

Я тоже почувствовал, что мне достается на 100 недохила меньше. Пока это не критично, все-таки умений шаманов у нас с запасом, но немного напрягает.

Минута боя и босс, потерявший еще 27 000 здоровья, снова плюется!

… 6 человек с ядом!

…не 6, а уже 11, вместе с первыми.

- Термит? Что делаем? – В голосе ротного слышались искорки паники.

- Противоядие нужно, иначе не убьем. – Заявил Врунгель.

Тут у меня что-то щелкнуло в голове. Противоядие… я же получил 100 бутылок за выполненное задание!

- Передавайте пострадавшим! – Крикнул я, отдавая ближайшему бойцу все 100 зелий с противоядием. – Первым пятерым не давать! У них уже минута оттикала, так что не тратьте на них. Проживем.

Дело пошло. Через восемь минут, когда полоска босса выглядела так: 108 000/450 000, заорал Клещщ:

- Десять зелий осталось!

После его слов босс снова плюнул в рейд, отравив 15 человек. Десять излечились моментом, но пятеро стали получать урон. Сделать с этим мы ничего не могли, противоядие кончилось. За эту минуту мы успели снести еще 36 000 здоровья босса, как он снова плюнул ядом.

… 21 отравленный! Не снижать ДПС! Держимся!

Я, благодаря полученному духу от бонуса кольчужного сета и бонусу легиона, врубил Дух Жизни 5 с самого начала боя, не тратя на него ни одной единички силы. Правда умения для секиры использовать не могу, так как вся ярость тратится на поддержание Духа. Из-за этого я самостоятельно отхиливал урон от яда третьей зоны болота. Стоявшие за мной 73 человека, хилили лишь получаемый мной урон от босса. Сейчас 10 из них были отравлены, и я получал лишь около 90 единиц здоровья, так как отхил разделился между отравленными и мной.

- Всем отравленным, отойти за босса! Перед боссом стоят лишь чистые. – Заорал я, видя, как быстро тает мое здоровье. Даже зелья жизни 3 не могут изменить ситуацию из-за своего отката.

Так как я сразу потерял 10 хилящих меня человек, общее восстановление здоровья упало до 600 единиц. Пока хватает, но еще десяток отравленных и мне пиздец. Позади босса вообще творилось, не пойми что. Отравленные пили зелья жизни 3, но их полоска здоровья неуклонно падала вниз.

…отхил не справляется! Что делать? – Заорал один из пострадавших.

Мля! Если ничего не предпринять, то они умрут через полторы минуты, так как Дух Жизни шаманов за спиной босса ни хера не прокачан! Отсюда до второй зоны болота минут 10 хода, они просто не успеют добежать! Для них единственный вариант выжить – получить отхил стоящих за моей спиной шаманов. Только так они сумеют выбраться из третьей зоны. Стоп! Яд висит лишь пять минут! Им нет смысла бежать во вторую зону. Они трупы.

- Всем отравленным выйти из рейда. Простите ребят, но для вас нет никаких шансов, чтобы выжить в этом бою. – Хмуро приказал я.

…твою мать!

…сука! Ебанный босс!

…2 500 000 ляма всрать! Нахера я в данж ходил?

…мляяяяяяяяя!!!!!!!!

Еще через минуту появились новые 17 отравленных человек. Из-за моей спины вышли пятеро. Получаемое мной лечение уменьшилось еще немного.

… Поднажали! Нужно успеть слить его до плевка!

У босса осталось лишь 35 000/450 000 здоровья, но мы не успели, так как число дамагеров сократилось из-за отравы и недостатка отхила.

…СУКА!!!!

Еще 18 человек вышли из рейда.

Поздравляем! Вы убили мирового босса Вождь болотных гоблинов Разрак.

Награда: Репутация со всеми фракциями НПС +10.

- Клещщ, Врунгель! Доложить!

- Первая рота 75 живых, 7 отравленных. 18 двухсотых. – Ответил Клещщ.

- Вторая рота 83 живых, 11 отравленных. 20 двухсотых. – Доложил Врунгель.

- Всем врубить Дух Жизни! Всем! Отравленные в рейд. Живо!

Поняв, что жизни бойцов больше ничего не угрожает, по крайней мере, они не умрут от яда, подошел к боссу.

Вы получили голову Разрака (можно получить награду).

Вы получили 130 золотых.

Кожаные сапоги Разрака. Эпический (золотой). Необходимый уровень 20.

Броня 20.  Выносливость 5.  Сила 5. Скорость передвижения +5%.  Прочность 40/40.

Кольчужные нарукавники Разрака. Эпический (золотой). Необходимый уровень 20.

Броня 25.  Выносливость 5.  Сила 5. Регенерация +3.  Прочность 40/40.

Ядовитый меч Разрака. Эпический (золотой). Необходимый уровень 20.

Урон 110-121. Сила +10. Ловкость +5. Прочность 200/200.

При нанесении удара есть вероятность (25%) нанести противнику урон от яда (30).

Молодой гоблин. Гуманоид. Редкий (синий). Уровень 0 (0/100).

Доступное оружие: Меч, копье, щит. Лук с 25 уровня.

Доступная броня: Кожа.

- Все. Больше ничего нет. – Линканув в рейд все подобранные предметы, произнес я.

…прислужник!

Весь рейд разом загомонил.

- Свезло нам! УХУ! – Орал Врунгель.

- Да, только кому он достанется? – Остудил его пыл Клещщ.

Полторы сотни глаз уставились на меня.

- Э... какие предложения? – Мне стало неуютно под алчными взглядами бойцов.

В рейде поднялся такой ор, что я просто перестал что-либо понимать.

- Ну, справедливого дележа не будет. ДКП очков в любом случае у Термита больше всех. Думаю, никто не станет возражать, если гоблин уйдет к нему? – Какой-то боец высказал свое мнение и все разом заткнулись, переваривая его слова.

… так-то да.

… ну, хер мы его поделим, если только не распилим на части.

… не справедливо! У Термита уже есть прислужник-гуманоид! Молчун вроде!

Последнему говорившему, с нескольких сторон прилетели подзатыльники.

- Все. Термит. Забирай гоблина и качай. – Заявил Клещщ.

- Может, просто разыграем по ролу? – Предложил я.

…точно!

…даешь ролл!

В итоге все кинули виртуальные кубики. Максимум 100, минимум 1.

Когда кинул я, выпало: 100. Также повезло еще троим.

- Четыре человека, у которых сотня, кидают еще раз.

У меня выпало 90, у второго бойца 78, у третьего 2, у четвертого 34.

- Термит, это судьба. Гоблин твой по ролу. – Заржал Врунгель.

Народ же принял это спокойно. Одно дело просто отдать питомца, другое, выиграть его в честном роле. Ну как честном, тут больше повезло – не повезло.

- Слушай, а ведь с Паленой Шерсти тоже башка падала? Ты ее куда дел? – Спросил меня Клещщ после того, как вопрос с прислужником разрешился.

- В инвентаре валяется. Я уже и забыл. Сейчас в город вернемся, скину все в банк, кроме меча, его на аук, и к вождю схожу. Время есть до каравана. Всем спасибо. Компенсация за смерть – 10 золотых. Возвращаемся в город. Скоро караван.

Оказавшись в городе, нашел вождя и показал ему обе головы.

- А я-то все гадал, кто избавил нас от этих монстров! Опять Орлы! Молодцы! Давай сюда голову и держи награду:

Легион *Орлы* получил:

Репутация с кланом Топора +200.

Золото + 250.

Сдайте еще 8 голов мировых боссов, и легион получит бонус: +1 ко всем характеристикам.

Клещщ: не хило привалило! Еще 8 боссов до бонуса! Но если мы каждый раз будем терять столько людей, то нахер надо.

Врунгель: да ладно. Представь, что весь состав легиона получит бонус, это же усилит легион в целом. Правда, парней жалко.

Клещщ: вот-вот.

Термит: осталось 10 минут до отправки каравана. Всем собраться рядом с ним в западной части города.

Сам я уже шел в нужном направлении. Когда вышел из города, то увидел сотню повозок с запряженными в них Тирексами.

Тирекс. Ездовой пет варваров. Уровень 25. Редкий (синий).

Урон 250-350. Здоровье 3 000. Броня 150.

Охранники каравана были также, как и сами купцы, из клана Топора:

Опытный воин клана Топора. Уровень 25. НПС.

Урон 300-400. Здоровье 5000. Броня 250.

К сожалению, охраны я насчитал лишь 100 человек. Мало. Очень мало.

- О! Ветеран клана Топора? Рад видеть, что вы привели своих воинов для нашей защиты. – Подошел ко мне один из купцов. Он мало отличался от охраны только уменьшенными в два раза статами. В остальном, такой же воин, как и охрана. Правда, его лицо его рассекал страшный шрам, из-за которого он лишился левого глаза. – В последнее время разбойники ведут себя слишком нагло. Разграбили уже пять караванов! Воинов не хватает, вот и ходим с небольшой охраной. Все воины на границе, сражаются с ордами гоблинов и орков. Говорят, там даже видели троллей и горгулий! Представляете?

- Рад вам помочь. Где могут расположиться мои люди? У нас нет тирексов, так что мы не сможем поспевать за вами.

- Не проблема. – Отмахнулся купец. – Меня зовут Корум Одноглазый. Садитесь на повозки. Там же сможете отдохнуть, если нужно. Обычно у нас больше трех сотен охранников, но из-за потерь в последнее время, сейчас нас сопровождает лишь сотня, так что места хватает.

- Благодарю Корум. – Вежливо поблагодарил я этого воина. Видимо, он был обычным солдатом, и в купцы подался лишь из-за ранения.

Когда все бойцы заняли свои места в повозках, рядом со мной в первой повозке оказались  Клещщ и Врунгель.

- Термит, пришел отчет от первой смены центра. – Сразу начал Врунгель, как только караван вышел из города.

Из-за того, что в РЦПВС в данный момент существует жесткая нехватка компьютеров и шлемов, все его обитатели играют в три смены. Первая смена с 00.00-8.00. Вторая смена с 8.00-16.00. Третья смена с 16.00-24.00. Поэтому когда я распределил людей на защиту караванов, на самом деле лишь три каравана каждой смены могут быть защищены. Я же вместе со всеми бойцами первой и второй роты имел собственное устройство для подключения к игре, так что мы играем, когда хотим.

- Слушай. На каждый из трех утренних караванов под нашей охраной напали за все время движения лишь по два раза. Схема атаки идентична во всех случаях. Численность врага до 4 000 бандитов. Среди них можно выделить 4 равные по численности группы противника: необычные, редкие, уникальные и эпические. В каждой группе есть свой босс. Нападают они беспорядочно, так что нужно быть внимательным во время сражения, так как легко нарваться на эпического бандита или босса. Их состав: воины ближнего боя, в том числе копейщики, лучники и шаманы. Как только охрана каравана видит бандитов, то сразу собирает круг из повозок. Купцы и тирексы в центре круга. Охрана и мы за повозками внутри круга. Бой хаотичный. У всех трех батальонов разный коэффициент успешности защиты. У первого за две атаки до 75% потерь личного состава и до 50% уничтожения каравана. У второго 50% и 75%, у третьего 65% и 40 % соответственно. Уровни бандитов и боссов 20. – Врунгель остановился перевести дыхание.

- После прибытия каравана в пункт назначения, все выжившие отправились в Порот ближайшим караваном. Купцы рассказали, что тут они добирают воинов до полной сотни, вместо погибших, и идут обратно. У нас слишком большие потери, чтобы завтра сопровождать новый караван, вот и вернулись все. По какой-то причине, бандиты нападают только на караваны, идущие из Порота в другие города. Иногда атаки успешны, иногда нет. Выжившие воины рассказали, что в первый раз видят столько врагов. Понимаешь? – Продолжил вместо него Клещщ.

- Короче, Термит. Наш вождь чего-то темнит. Почему только караваны, идущие из нашего города, подвергаются нападению? Почему именно сегодня количество бандитов увеличилось? – Поделился своими мыслями Врунгель.

- Насчет количества, могу ответить. Скорее всего, их предупредили, что охраны будет больше, вот они и подготовились. А насчет нападений… раз банды нападают, даже с увеличенной охраной, значит, эти караваны везут что-то важное. Как думаете? – Я рассуждал вслух, пытаясь узнать их мнение по поводу моих мыслей.

- Так-то да, но тогда что мы везем?

- И другой вопрос. Почему бандиты не атаковали караваны раньше такими силами? Почему их было мало, раз груз так ценен? Ведь им не удавалось захватить и четвертую часть караванов!

- Хм. Знаете, - продолжал рассуждать я, - а что, если они просто щупали караваны, в поисках чего-то нужного? Чего-то, что обязательно должно быть переправлено из Порота в другие города. А тут мы получаем *доверие* и нам дают это задание. Возможно, вместе с нами, наконец, перевозят тот самый груз, которого ждали бандиты?

- Вполне возможно… - неуверенно пробормотал Клещщ.

- Может и так. – Поддакнул Врунгель.

- Я вас слушаю и херею! – Заявил Дикарь. Он тоже ехал с нами в первой повозке, но я думал, что он уже вышел из игры! – Это игра! Какие нахер грузы? Чего вы тут выдумываете? Это просто задание, созданное для нашего легиона, из-за *доверия*! Вы тут чуть ли не заговор раскрыли уже, а это просто КВЕСТ!

Я, Врунгель и Клещщ опустили головы, как нашкодившие дети. Действительно, чего это мы.

- Хм. – Прочистил я горло. – Короче. Клещщ, оставляй пяток наблюдателей на полчаса, и назначь смену. Все остальные на выход. Нечего всей роте сидеть в игре, раз всего два нападения за восемь часов. Наблюдатели дадут знать, когда будет нападение. Все. На выход…

Оказавшись в своем кабинете, проверил телефон. Так. Брат звонил раз десять. Нужно перезвонить.

- Ну, наконец-то ты появился! – Вместо приветствия заявил он. – Ты сегодня-то будешь? Уже восемь часов.

- Так нам же не обязательно на этой неделе появляться в универе? Автомат же. – Не понял я.

- Да причем тут универ. Ты в общагу вернешься? Ее только 25 закроют или все? До Нового Года в своем центре будешь жить?

- А, ты об этом. Постараюсь сегодня приехать. Задание легиона делаем пока, так что не могу надолго выйти из игры. Там временные промежутки есть.

- О как? Ладно. Приедешь, расскажешь. Кстати. Зайди на официальный сайт игры. Там можно следить за своим легионом в реальном времени. Все. Давай. Меня Ирка ждет. – Он повесил трубку.

Официальный сайт? Зайдя с планшета в интернет, быстро нашел нужный сайт. Введя свои данные, увидел, что существует вкладка Персонаж и Легион. Зайдя в первую вкладку, обнаружил, что здесь полное окно характеристик моего персонажа и даже моих прислужников и петов. Во вкладке Легион увидел всю информацию легиона, и даже тикающий счетчик опыта, репутации, голды в банке легиона. Ничего себе! Тут даже полный список игроков есть и прямо в этот момент кто-то даже получил уровень! Круто. Можно следить за состоянием легиона, будучи оффлайн!

Так. Игра – это хорошо, но нужно заняться насущными проблемами. Сев за рабочий стол и включив компьютер, погрузился в изучение документов.

В 11.00 на телефон пришло сообщение: Нападение. Поставив компьютер на выключение, бросился к дивану и одел шлем…

Оказавшись в игре, понял, что круг из повозок уже создан, и что купцы и тирексы находятся в его центре.

…где наши защитники?

…спят в повозках!

…так разбудите!!!

…пробовали, они не реагируют!

Тут в игру начали массового заходить *Орлы*. 214 элитных воинов легиона из первых двух рот.

- Занять оборону! Первая рота – север, вторая рота – юг! – Заорал я.

К сожалению, круг из повозок был очень широким, так что удалось организовать лишь два ряда бойцов, да воины-НПС перемешались с моими людьми.

- Первая линия сражается, вторая Дух Жизни на максимум. Смена по ситуации. Следите за противником! Увидите эпик – просите помощи. Увидите босса – орите! Все.  Держать строй.

Первые несколько сотен бандитов запрыгнули на повозки, и началось сражение. В зазоры между повозками также лезли враги. То тут, то там слышались крики о помощи, и сразу отделение, к которому был приписан орущий боец, прилагало все силы для поддержки. Я вызвал гоблиненка и перевел ползунок получаемого им опыта на 100%.

- Ну что, малыш? Начнем тебя качать? – Обратился я к хлопающему глазенками карлику и бросился на врага.

Наш караван шел в столицу, и, как я и опасался, бандиты здесь были выше уровнем, чем в других местах.

Грабитель караванов. Необычный (зеленый). Уровень 25.

Урон 175-200.  Здоровье 1000.  Броня 75.

Чем выше ранг моба, тем сильнее его характеристики. Зеленые грабители не представляли для нас никакой опасности, редкие тоже, но вот уникальные и эпические наносили серьезный урон. Одно было хорошо. Грабители не могли атаковать все сразу, так как круг из повозок не давал им такой возможности. На каждого нашего бойца приходилось лишь двое врагов контактного боя и два копейщика, достающие нас из-за длины своего оружия. Лучники противника били навесом и урон, наносимый ими, распределялся очень неравномерно, из-за чего легко отхиливался. Шаманы врага только лечили, но не слишком эффективно, либо их просто мало.

Я размахивал своим топором, нанося 190-210 единиц урона, за четыре-пять ударов спокойно убивая зеленых врагов. На редких приходилось тратить на удар больше. Уникальные и эпические требовали уже на три-четыре удара больше, чем зеленые.

Мертвые грабители валились под колеса телег с обеих сторон. В скором времени их кровь пропитала землю под телегами и под нашими ногами захлюпала грязь.

- 50 (грабитель), - 0 (блок щитом), - 75 (копейщик), - 0 (блок щитом) + 26 регенерация, +30 Дух Жизни.

Урона бандиты наносили довольно мало, но фронт соприкосновения с врагом был слишком широким, а потому наши шаманы не справлялись даже с этими незначительными повреждениями.

- Всей первой линии врубить Дух Жизни на 1 Дух. Используйте хил! – Заорал я, поняв, что нужно больше хила.

Благодаря бонусу легиона, все получили по две лишних характеристики ко всем характеристикам, в том числе и к духу. Сам я, благодаря бонусу кольчужного сета всегда имел не 2, а 7 духа, а потому спокойно врубил Дух Жизни. Умения топора я снова не могу использовать. Как обычно. За все время игры начальное умение для топора подняло лишь 3-й уровень, в то время как у остальных оно было уже 6-7 уровнем и наносило больше урона.

Благодаря моей команде, даже здоровье НПС-охраны стало медленно ползти вверх. Плевать, что на поддержание этого умения нужна ярость, главное, чтобы выжили наши НПС, и мы были с полным здоровьем. ДПС немного снизился, но в целом ситуация выровнялась. Мы почти не теряли здоровья, а враги просто умирали. Если бы все противники были минимум уникальными, то нам бы пришлось менять бойцов первой линии, а так все хорошо.

…босс! У меня босс! – Заорал какой-то боец с южной стороны.

…здесь тоже!

…и у меня!

…босс!

…СУКА, ЛЕГЕНДАРНЫЙ БОСС!

Что? Пять боссов? Думать некогда, нужно быстро принять решение. Так.

- Врунгель, на тебе два босса с твоей стороны, Клещщ, на тебе двое с твоей. Я беру Легендарного. Работаем!

- Первый взвод! Берете необычного, второй эпического! – Заорал Клещщ.

- Первый взвод – редкого, второй – уникального!! – Орал Врунгель.

- Не забываем о простых бандитах – Заорали они вместе.

Сам я уже обнаружил нужного моба и приближался к нему.

Главарь шайки Тирак. Уровень 25. Легендарный (оранжевый). Босс.

Урон 900-1000.  Здоровье 1 000 000. Защита 200.

Ох ты ж тварь! Я засомневался в своей адекватности. Как я удержу этого урода??? КАК?

- Братья! Пусть сейчас мы купцы, но нельзя же стоять и смотреть, как умирают наши товарищи! В ближнем бою мы будем лишь мешаться – то верно. Но. Всем активировать Дух Жизни! Пусть он у нас и слаб, но мы сможем помочь сражающимся. - Заорал хозяин каравана, Корум Одноглазый.

После того как сотня купцов активировала свой Дух Жизни оказалось, что он у них прокачан лишь до 2-ого уровня максимум, но из-за силы этих воинов каждый из них восстанавливал по 40 единиц здоровья! Радиус же был 20 метров и доставал до второй линии нашей обороны и до меня!

- 854 (Тирак), - 621 (Тирак, блок щитом), +500 (Дух Жизни, регенерация), +300(зелье жизни 3)

- Твою мать! Отхила не хватает! Нужна смена! – Орал я, стоя с тысячей единиц здоровья.

- 833 (Тирак), -0 (уклонение), +554 (Дух Жизни, регенерация).

Что? Читая промелькнувшее: – Вы Уклонились, - я, мягко говоря, охренел. Первый раз при танковании босса сработало уклонение! Да его шанс всего около 7 процентов, как оно сработало??? АААА, плевать! У меня осталось меньше 700 здоровья! Почему меня никто не сменил? Почему босс все еще на мне? Точно! Я же просто орал, а не приказывал в чат! За звуками боя, меня просто не слышно! Стоп, есть еще кое-что!

- Всем отойти от НПС-шаманов на 20 метров! Их хил не должен доставать до вас! Танкующим боссов наоборот подойти к центру! Клещщ! Выдели на своих боссов и на моего по дополнительному человеку! Врунгель! Тоже самое! БЫСТРО!

- 632 (Тирак, блок щитом) … +734(Дух Жизни, регенерация)

Меня сменили! Я жив! Фух. Теперь, когда танков хилит сто НПС, и они меняются, все пришло в норму. Простых мобов все также сдерживают у повозок. Ситуация там стабильная. Правда, уже происходят замены первой линии.

Через пять минут после появления боссов они разом использовали свои АОЕ умения! Нам повезло, что в радиусе 10 метров от них почти никого не было. Задело лишь десятка три бойцов второй линии, да тирексов. Танки тоже пострадали, но они быстро сменились, так что особого ущерба от аое мы не понесли. Так как боссы были на расстоянии друг от друга, то их аое не пересеклось. Страшно подумать, что было бы, если бы они кастанули аое в толпу, сражающуюся с простыми бандитами. Брр. А если бы мы держали их вместе, то нас бы просто сдуло.

Их первое аое снова повторилось через пять минут, после чего они использовали какой-то крик:

Крик неуверенности – ваше максимальное количество здоровья снизилось на 500 единиц. Время действия 60 минут. Эффект суммируется до 5 раз.

Это умение было легендарного босса, которого держал я вместе с парой бойцов. Его радиус был всего 5 метров, так что под него в этот раз попали только танки.

- Клещщ, Врунгель! Быстро сменить бойцов у легендарного босса! От первой роты двое, от второй один!

Нашу тройку успели сменить вовремя, и мы отдалились от НПС-шаманов на двадцать метров, чтобы не попадать под их Духи Жизни. Почему мы сменились? Все просто. Мы не можем танчить босса с приблизительно 1000 здоровья. Не успеешь смениться и труп. К тому же нас просто будут не успевать отхилить. Других танков так же сменили, на этот раз ротные сообразили сами. Крики других боссов хоть и не были такими мощными, но все же снизили вероятность выживания текущих танков.

Я снова стал убивать простых мобов, поглядывая назад. Через минуту крик боссов повторился, и снова пришлось менять танкующих. Так не пойдет. Я перестал сражаться и засек время. Прошла ровно минута и снова крик боссов. Новая смена танков.

- Клещщ, Врунгель. Когда я скажу отводить людей, все кроме одного танка, должны отойти от боссов минимум на пять метров. – Они подтвердили принятие приказа.

- ОТВОД! – Заорал я за пять секунд до крика.

Запасные танки тут же отбежали от босса и не попали под крик! Работает! Наблюдая за временем, я совершенно забыл о бое вокруг меня. Каждую минуту я орал – Отвод, - так что не заметил, что обычные мобы были уничтожены. Прошло уже полчаса с момента атаки на караван.

После смерти всей мелочи, Клещщ повел свою роту на Необычного босса, а Врунгель на Редкого. Вовремя отбегая по моей команде, они умудрялись избегать и крика, и аое, что кастовался каждые пять минут. За следующие десять минут здоровье этих боссов обнулилось. Пришла очередь Уникального и Эпического босса.

Через пару минут, когда уник и эпик использовали аое умение, поведение Легендарного босса изменилось. Таймер его умений сбился! Он стал использовать аое в произвольное время раз в пять минут, тоже самое с криком, только раз в минуту! Пришлось сменять танков из-за его крика. Пока мы успевали реагировать вовремя, но стоит ему использовать крик и аое разом…

Эпический и Уникальный боссы сдались через двадцать минут. Пострадавших от крика Легендарного босса уже было 36 человек, в том числе и я. Мы уже не могли даже подойти к нему, так как если он использует аое, то из-за того, что наше максимальное здоровье упало ниже 1000 единиц, просто умрем от его аое умения. Хоть его аое и действует в радиусе 10 метров, но и наши умения имеют тот же радиус, так что у нас нет никакой возможности избежать его массового удара. Более того в радиусе пяти метров от босса не было никого, кроме трех действующих танков. Все у кого был взят Дух Смерти, били его с расстояния! Наибольший урон воины клана Топора наносят в ближнем бою. Метательные топоры в данный момент не могут даже пробить его броню! Три танка, да 90 шаманов с Духом Смерти с уроном в 60 единиц, так как у босса не было защиты от Духа, вот и все наши дамагеры! Остальные использовали Дух Жизни, да:

Дух защиты – уменьшает получаемый урон максимум 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1%. 1 дух = +0.1% уменьшения урона. Затраты ярости 1 ед в 3 сек..

Дух атаки –увеличивает урон максимум 5 союзников в радиусе 10 метров от вас на+2% урона. 1 дух = +0.2% урона. Затраты ярости 2 ед  3 сек.

Все использующие Дух Смерти и Дух атаки собрались позади босса. При этом шаманы с увеличением урона чуть ближе, чем с Духом Смерти. Таким образом, нам удалось сделать так, что 20 человек с Духом атаки усиливали только шаманов с Духом смерти и танков. Хилы располагались поодаль, так как часть из них имела бонус на 10 метров отхила из-за кожаной брони. Грамотное расположение войск в этой битве сыграло важную роль. Легендарный босс помер всего за 15 минут, правда и били мы его все вместе. Аое умение захиливалось с легкостью из-за избытка хилов как игроков, так и НПС. Крик его затронул еще лишь 48 человек, что были быстро заменены на новых танков.

Вся атака на караван заняла полтора часа. Потерь, как это ни удивительно, не было. Видимо люди настолько привыкли к тактике замены первой линии и танков, что действовали уже на автомате. Каждый боец готов стать хоть хилом, хоть воином.

За этот бой каждый из нас получил лишь приблизительно 500 000 опыта. В самом начале боя я поставил распределение добычи на лидера или его зама, коих было два: Врунгель, Клещщ. В итоге с этой толпы нам выпали предметы в количестве: 107 необычных (зеленых), 24 редких (синих), 14 уникальных (фиолетовых), 5 эпических (золотых) и 3 легендарных (оранжевых). Все на 21 уровень! Выпавшее оружие было 20 уровня. Честно говоря, было очень обидно. Я даже не стал смотреть их статы, удостоверившись лишь в том, что среди них нет ненужных вещей. То есть все выбитые предметы могут использоваться бойцами легиона. Денег с мобов не упало ни медяка.

Термит: Все молодцы. На выход. Остаются только дежурные.

Отдал приказ я, когда караван возобновил движение…

…Снова очутившись в кабинете, сел за компьютер. Документы требуют изучения.

Не прошло и получаса, как снова пришло сообщение об атаке. Пришлось возвращаться в игру…

… Повозки все так же выстроились кругом, а за ними спрятались воины. Мы уже знали, что нас ждет, а потому были готовы к бою.

На этот раз первыми мы убивали элитных и уникальных мобов, не трогая редких и необычных. Урона последние почти не наносят, а место среди атакующих занимают. Появившихся боссов, опять пятерых, быстро развели по внутреннему кругу, соблюдая дистанцию. За полтора часа все было кончено и мы, получив добычу, снова вышли из игры…

…Поставив будильник на без десяти восемь, лег досыпать. По идее сегодня атак больше не будет, но на всякий случай в игре остались дежурные. Сообщат если что.

Проснувшись, зашел в игру…

…Караван подходил к столице варваров из клана Топоров – Тарбех. Счастливые лица воинов и караванщиков смотрели на появляющихся *орлов* с благодарностью. Весь состав рейда зашел в игру. До конца сегодняшнего сеанса осталось еще три часа, правда, у тех, кто дежурил, времени осталось не больше двух с половиной часов.

- Спасибо вам *орлы*! – Слышали мы со всех сторон. – Если хотите, можете отправиться в обратный путь с караваном, что выйдет отсюда через пять минут. Следующий караван отправится в Порот лишь через 8 часов.

Все, как один, заявили, что подождут ночного каравана со временем отправки в 00.00 часов. Нам было интересно побродить по столице и вне ее.

Столица отличалась от нашего города только если размером. На окраинах все те же шатры, лишь в центре города были видны каменные здания. Ни один НПС не давал заданий. Ни один! Потратив полчаса ни на что, обе роты собрались у восточного выхода из столицы.

- Пока мы ехали, я заметил одного мирового босса. – Заявил один из дежурных.

- Я тоже!

Выяснилось, что во время движения каравана, дежурные видели вдалеке не только простых мобов, но и отличающихся от них размером и расцветкой зверей. Места обитанию этих существ бойцы отметили на карте, так что если те никуда не уйдут, мы сможем их с легкостью найти.

- Ближайший босс в двух часах ходьбы отсюда. Не успеем. – Пробормотал Клещщ.

- Блин! Почему тут заданий нет? – Возмущался НеГР, один из лейтенантов второй роты.

- Термит! Смотрю ты уже начал качать малыша? – Смотря на молодого гоблина, уточнил один из бойцов.

А ведь и точно! Я совсем забыл, что он бегает рядом со мной. Как я понял из предыдущего опыта прокачки Молчуна, до десятого уровни эти прислужники не получают и не наносят урон. Сейчас гоблиненок был уже 10-ого уровня с 51 543/2 500 000. Когда я показал бойцам, сколько нужно на одиннадцатый уровень опыта, все ахнули.

…ниче себе он жрет опыт! Сколько же нужно было, чтобы десятый взять?

- не важно. Теперь он сам может качаться. Правда? – Обратился я к гоблину.

- Да хозяина.

- Называй меня Термит. Как твое имя?

- Имя? Термит думать имя я. – С простодушной улыбкой ответил гоблин.

- Посмотрим… - пробормотал я, открывая окно характеристик гоблина.

Молодой гоблин. Гуманоид. Редкий (синий). Уровень 10 (51 543/2 500 000).

Урон 25-25. Здоровье 350. Броня 0.

Доступное оружие: Меч, копье, щит. Лук с 25 уровня.

Доступная броня: Кожа.

Алчность 1 – вы можете дать право своему воспитаннику отвечать за ваше благосостояние. Он может совершать сделки на аукционе, пользоваться вашим банком. Если вы состоите в легионе, он может стать кладовщиком легиона с разрешения легата. Количество доступных слотов в банке и легионе +10%. Теряет (присваивает) 1% денежных средств с каждой сделки.

Торговец 0 (0/100) - скидки у торговцев +0%.

Нда. В корне отличается от параметров Молчуна. Когда об этом умении стало известно в рейде, все открыли рты.

…стоит ли? Деньги терять будем, если пустим в банк.

…зато он за нас все будет делать. Не придется париться из-за переполненного банка. Его настроить можно, чтобы не трогал предметы выше редкого качества?

- Вроде, да. – Покопавшись в окнах гоблина, ответил я.

- В принципе давайте попробуем. Что мы теряем-то? – Заявил Врунгель. – К тому же у него есть навык торговли. Прокачает, нам только плюс будет!

После этих слов все двести человек дружно проголосовали за нового куска. Кстати! Вот и имя для прислужника, хотя…

- Слушай. Ты качаться хочешь или тебе лучше складом легиона заняться? – Решил я все-таки поинтересоваться мнением гоблина.

- Складом! – Выдохнуло это существо с алчным блеском в глазах. Точно, кусок.

- Тогда твое имя с сегодняшнего дня – Кусок. С первым же караваном отправляйся в Порот, а пока можешь использовать здешний банк. Все.

Гоблиненок с радостным визгом скрылся за шатрами. Видимо к банку побежал.

- Ну вот! теперь у нас есть собственный кладовщик. Неподкупный, мелкий и зеленый. – С радостью объявил Дикарь.

- Ладно, че встали? Пошли, что ли мобов поищем? Два часа с небольшим еще есть.

Разделившись на двойки-тройки, мы расползались по равнине с востока от столицы. Монстров здесь было в достатке.

Равнинный волк. Необычный (зеленый). Уровень 25.

Урон 250-275.  Здоровье 1500.  Броня 75.

Укус – наносит кровоточащую рану. Урон 50едраз в 3 сек. Длительность 30 сек.

Охота началась!

… очки уникальности дали за моба! Мы тут первые! Кто успел, тот и получил!

…странно, но они сильнее бандитов того же уровня!

…плевать! Мы уже можем их убивать!

После этого крика народ с азартом стал истреблять местную живность, все дальше продвигаясь в разные стороны. Я, поняв, что тут мне ничего не светит, сразу же направился на юг. Полчаса пути и у меня уже 3 достижения на первое убийство. Остановился я лишь, когда дошел до песков. Именно песков! На юге столицы была натуральная пустыня!

- Нормально. – Пожал я плечами и пошел вперед.

Вы вошли в первую зону пустыни Бехан.

Вы получили 100 ед урона от огня.

После получения урона, тут же отпрыгнул назад. Да тут урон как у четвертой зоны болото Порота! Они охренели что ли? Поняв, что сейчас я не смогу идти в пустыню, пошел по ее краю на запад.

Песчаная гадюка. Уровень 28. Редкий (синий).

Урон 300-325. Здоровье 1800. Броня 30.  Уклонение 30%.

Ядовитый укус – при нанесении урона впрыскивает яд в жертву. Урон 75 ед раз в 3 сек. Длительность 1 минута.

-154 (гадюка), -75 (яд), - 134 (гадюка), +27 (регенерация).

Моб пустыни,живущий на самом краю свой зоны обитания, атаковал меня внезапно. Врубив Дух Жизни 5, я стал защищаться.

- 0 (гадюка, блок щитом), -75 (яд), - 146 (гадюка), +50 (Дух Жизни 5, регенерация).

Сам я нанес лишь 240 урона одним ударом.

Поздравляем! Вы первый убивший Песчаная гадюка. Урон по монстрам данного типа +1%. Уникальность +1.

Змея умерла за двадцать секунд, оставив меня с парой сотен здоровья. Зелья я пить не стал. Врубив Дух Жизни на полную, за полминуты восстановил все здоровье. Отдалившись от пустыни, продолжил идти на запад. Встреченные по пути мобы не давали достижений, видимо, их собратьев уже убили мои бойцы.

Через полчаса я уже приблизился к странному лесу. У самой опушки меня остановили криком:

- Стой! – Из леса вышло трое воинов клана Топора.

- Ого! Такой молодой, а уже ветеран! Смотри Трог, какой молодняк пошел. – Заржал седой воин.

- Мы не можем пропустить тебя дальше, молодой воин. Здесь начинаются земли орков. Ты слишком юн и неопытен, несмотря на то, что уже ветеран. Вертайся назад. Станешь сильнее, приходи, мы с радостью разделим с тобой бой! – Поощрительно похлопал меня по плечу Трог. – Иди. Не мешай нести дозор.

- Спасибо за предупреждение. – Поблагодарил я, внутренне вскипая от обиды.

Да тут везде запреты! На юге долбаная пустыня, тут орки, что тогда на севере? Восток хоть свободен, но оно и понятно, оттуда ведь идут караваны из городов с более низким уровнем мобов.

Идя на север, внутренне уже смирился с тем, что и там будет какая-нибудь подлянка. Так и оказалось. Север патрулировали воины на тирексах. Едва я появился в зоне их видимости, как ко мне тут же подъехал один из них.

- Что привело такого молодого ветерана на север? Тут не место новичкам, тем более пешим. Обзаведешься тирексом, приходи. Мы всегда рады новым воинам. – Сидя на своем динозавре, фактически отчитывал меня боец.

- Кто тут хоть живет? – Попытался я хотя бы получить информацию.

- ХА-ха-ха. Ты не знаешь? Тут никто не живет. Это граница с Пепельным кланом. Впереди, за холмами течет река, за которой живут наши враги. Мы воюем уже сотни лет. Время от времени они переправляются через реку и нападают на столицу. Раньше за рекой стоял наш город, но его десять лет назад захватили эти сыны пепла. Теперь граница тут. Возвращайся в город. Тут тебе не место.

Мда. Идя на восток, к месту охоты легиона, я ругал себя последними словами. Потратить два часа на переходы, чтобы выяснить, что я слишком юн! Они уровень имеют ввиду что ли? Нигде кроме востока качаться, сейчас не получится. Бред.

Полчаса охоты и приходится возвращаться в город. Нужно выходить из игры, чтобы зайти к полуночи и присоединиться к каравану…

…Выйдя из игры, целый час лазил по форуму игры, пытаясь найти информацию о Тарбехе. Безрезультатно. Мы первые посетившие этот город. Все, что удало выяснить, так это то, что караваны не перевозят туда людей, а пеший переход невозможен из-за стражи,разворачивающей путников назад. Условий для попадания в столицу лишь два: 20 уровень и репутация выше Опытного Воина или репутация легиона выше доверия. Из-за второго пункта мы и смогли попасть сюда первыми…

…Ночью зашел в игру и присоединился к каравану вместе со всеми бойцами и тут же вышел. Завтра в восемь, нужно опять сопровождать караван. Поехать в общагу, что ли? Днем не получится из-за задания. Вызвав такси, уехал из центра.

Брат спал, и я решил последовать его примеру. До побудки лишь пять часов.

Глава 16. Тирекс.

Глава 16. Тирекс.

День 23.

Утром меня разбудил брат.

- Утро! – Заорал он мне прямо в ухо. Урод. – Ночью приехал?

- Угу. – Сонно пробормотал я, посмотрев на время. 7.30. Ладно. Нормально. В запасе еще полчаса.

- Давай, умывайся. Я тут твою тушенку вскрыл, будешь? Хлеб есть.

- Давай. – Согласился я, шлепая к белому другу.

Через десять минут мы оба сидели за столом.

- Ну, че? Как дела у твоего легиона? – Поинтересовался Игорь.

- Нормально. Задание делаем. Еще два дня. – С неохотой ответил я. – Вчера такой облом был! Приехали в столицу клана, а три из четырех направлений закрыты для кача! Представь!

- Ты уже в столице? – Поразился брат.

- Не я. Двести человек из легиона. Говорю же, задание делаем. Караван сопровождали, вот и попали.

- Ни хера себе! У вас уровень-то какой?

- 18-19. У легиона доверие с Топорами просто, вот и получили квест.

- Пиздец. У нас все проще. В общих землях караваны ходят спокойно, репа не нужна, но вот минимальный уровень для другого города – двадцатый. Только тогда там появляются доступные задания. Мы там уже неделю тусим где-то, да ты в курсе же. Я рассказывал. Кстати! Помнишь, говорил, что в субботу и воскресенье наш легион будет щемить врагов? Так вот я с девчонками крафтом занялись. Я алхимию качать начал, Алиса кулинарию, Ира кожевника. Ира, также как и я – маг, так что оба будем броней обеспечены в будущем. Жаль Алиса лучница. Так вот. Мы-то крафтим, а остальные пошли воевать. По два раза слились, представляешь? За сутки два раза! Откатились до 18 – 19 уровня! Кто-то даже 17 стал. Стоит отметить, что и слили они врагов не мало, но какой ценой? – Брат отпил горячий чай. – Вчера пришло подкрепление из других городов. Что было… ууууу… Разделились на три части и весь день, по 8 часов, шпилили эти три ублюдочных легиона. Короче! Город наш! Все данжи вокруг него – наши! Всех выгнали, и правых, и виноватых. Чисто наше сообщество теперь там. Представь? Больше пятнадцати тысяч человек. Четыре легиона. Теперь все контролируем. Круто, да?

- Неплохо. – Согласился я.

- Неплохо?! Да это просто жесть! Мы сейчас сильнейшие! Единственный легион, полностью контролирующий город! Во всем нашем кластере! В остальных городах либо война, либо куча легионов вместе, а у нас только мы! И ты говоришь неплохо? – Возмущался Игорь. – И ведь не просто город, а город 20+! Это не нубятник какой-то с 10-ого уровня, где ты со своими пасешься. – Увидев, что я напрягся, он понял, что сказал лишнего. – Прости. Я знаю, что большинство из вас начали игру намного позже, чем мы. У вас просто было мало времени, вот и отстали.

- Ничего. – Успокоил я его. – Придет время, и мы появимся в общих землях. Вот увидишь. Почти восемь. Прости, но мне нужно в игру. До вечера. Я буду заходить-выходить, так что может, раньше увидимся.

- Вряд ли. Я сейчас к Ирке. Потом до восьми в игре буду. Ты кстати есть пойдешь? – Я сделал неопределенный жест, означающий – возможно. - И что с Алисой? Не знаешь? Мрачная ходит. Хотя тебя ж не было тут эти дни, так что откуда тебе знать. Ладно. Давай.

Одевая шлем, я подумал:

- Ну, братец, я сделаю все, чтобы ты охренел, когда увидишь нас в общих землях.

Легион Варваров клана Топора *Орлы* 7-ой уровень (192 524 143/500 000 000).

17 345/100 000 репутации с кланом Топора (доверие).

610/1000 репутации со всеми фракциями НПС (отношение с опаской к легиону).

Состав 6345/7500 + 2 прислужник. Легион банк – 2147 золота.

3 793 760/5 000 000 на 18-ом уровне. Золото - 8. 47 золотых.

4 319/25 000 репутации с кланом Топора (ветеран).

Первым делом проверил информацию. Опыта легион набил немало, но в целом ничего не изменилось. Жалко.

Как и вчера, сегодня я сел в первую повозку вместе с Клещщом, Врунгелем и Дикарем.

- Ну что? Дежурных оставил? – Спросил я у Врунгеля. – Вчера дежурила первая рота, так что сегодня твои будут.

- Слушай! Ты куда-то спешишь? – Спросил меня Клещщ.

- Нет, а что?

- Может, мы пока подежурим? Ты с центра съехал, так хоть здесь поговорим?

- По телефону нельзя? – Мне не очень хотелось тратить свое игровое время на дежурство и болтовню.

- Да ладно тебе. Разок уж можно подежурить. Или уже зазнался совсем? Командир. – С усмешкой произнес Клещщ.

- Хер с тобой. Подежурю.

- Тогда и я останусь. – Заявил Врунгель.

- Плюсик. – Дикарь тоже решил остаться на дежурство.

Через пять минут, когда все остальные игроки вышли из игры, Клещщ начал разговор:

- Ты ведь в курсе, что вчера достроилось представительство гильдии? – Я кивнул. Вчера после прибытия каравана в Тарбех, я видел сообщение об окончании стройки, но не придал этому особого значения, так как был далеко от Порота. – Так вот, здание второго уровня! Как я понял, это бонус нашему легиону, как первому построившему здание в кластере. Сейчас там просто аншлаг. Одновременно в здании может находиться лишь 250 человек, но сейчас там редко собирается больше двухсот. Дело в том, что, как и было написано в информации о здании, оно предоставляет доступ к заданиям города. Там есть 5 досок с объявлениями. Первая с заданиями для легиона. Сегодня утром там появился квест на обеспечение города крафтовыми вещами. Квест сразу взял полковник Мех, командир хоз батальона. Город предоставил им ресурсы, а они должны скрафтить из них необходимые вещи. Потребуется дней пять на выполнение задания, но в итоге наши крафтеры бесплатно прокачают профу. Вторая доска для заданий ветеранов Топора. Там есть несколько квестов, но никто не может их взять. Нет ветеранов в легионе пока что. Третья доска для опытных воинов, четвертая для простых воинов и пятая для претендентов. На каждой из этих досок есть как обычные, одноразовые задания, так и повторяющиеся. Последних заданий там просто тьма. Если их все взять, то куда бы ты ни пошел, везде будешь бить по 3-4 квеста. Очень полезное здание, так что мы не прогадали с его постройкой.

- Скорость кача наших бойцов возросла, ведь больше не нужно бегать, как бешеному, по городу в поисках квестов. Все в одном месте можно взять. – Поддержал Клещща Врунгель.

- Ага. А еще там поселилось маленькое зеленое пресноводное. – Вставил Дикарь. – Наши, как его увидели, так сразу поняли, что это существо самое счастливое на свете. Ты бы видел его довольную физиономию и бегающие алчные глазки. А уж про руки его вообще молчу. Ощущение, что он постоянно ищет, что бы такого стащить, чтобы не заметили.

- Точно! Твой гоблин решил, что Представительство гильдии – его дом. Кстати. В здании есть подземное хранилище на 100 ячеек, правда с гоблином их стало 110. Мы туда левые необычные предметы складываем, чтоб Молчун переработал. Тот, кстати, тоже поселился в Представительстве вместе со своей крысой. Кусок сказал, что теперь Молчун будет создавать сумки на 50 ячеек 5 дней в неделю. Представляешь? На ауке сумок нет вообще! Игроки не могут их создавать, лишь НПС. НПС же продают 10 слотов за 10 золотых, 15 уже за 25 золотых! Сумок с большим количеством слотов просто нет в продаже! Торговцы объясняют это тем, что крафтеры-НПС еще не прокачали умение в достаточной степени, чтобы делать более качественные сумки. А у нас есть крафтер на 50 слотов! Ахереть можно. Кусок эти сумки по таким ценам ДКП выкладывает в банк, что мы за голову хватаемся. Он вообще там устроил переворот! Правда, в хорошем смысле. Хоть как-то стабилизировалась выдача предметов и своевременный подсчет очков. Удобнее стало.

- Так вы меня оставили, чтобы новости рассказать? – Раздраженно поинтересовался я. – Я все это мог узнать и позже.

- Ты же не спешишь никуда. – Осадил меня Клещщ. – Новости тоже важны. В конце концов, ты легат! Теперь, что насчет вчерашнего дня. Вчера все 10 караванов были защищены нашими бойцами. Получилось, что на каждый караван собралось по батальону, то есть приблизительно 500 человек. Конечно, после убийства бандитов выпали шмотки. Что сделали наши бойцы? Все выпавшее, они провели через систему ДКП и сразу же выкупили. То есть очки ДКП были начислены 500 людям, а выкупили эти предметы те, кто имел достаточно ДКП. Я бы ничего не сказал, но предметы 17 уровня, а они всего лишь 15-16! Вот нахера им на их уровне уникальные и эпические шмотки? Они их даже одеть не могут. Оставили бы в банке, моя рота и Врунгеля все бы выкупили и уже одели. Толку больше было бы!

- Так тебя волнует, что 15-16 уровни выбили снаряжение для 17 и оставили его себе, заплатив за него очками ДКП? Так что ли? – Кажется, я стал понимать о чем говорит Клещщ.

- Ну да! Ты только представь, как нам было бы легче, если бы мы получили эти вещи. Да мы бы без потерь защитили этот караван!

- Мы итак его вчера без потерь провели. – Не согласился Дикарь.

- Да,че ты к словам придираешься? – Взъелся Клещщ еще больше. – В любом случае мы бы уже носили эти предметы, а они еще только качаются! Понимаешь? Почти 100 эпиков и 200 уников пылятся на складах наших людей без дела! А сегодня это число еще увеличится и завтра тоже!

- Ну, завтра эти люди уже 17 апнут такими темпами, так что смогут одеть. Не вижу проблем. Они их выбили, они их и забрали. Мы все люди и хотим стать сильнее, всем хочется иметь лучший шмот. – Я понимал, что хочет сказать мне Клещщ, но не одобрял этого. – Смысл одевать наши две сотни в лучшие комплекты, если они почти не нужны? Мы итак сейчас довольно сильны. Врага нет, чтобы нам прям так сильно нужны были элитные войска, одетые в самое лучшее.

- Это не правильно. – Упрямо пробормотал Клещщ. – Мы первопроходцы и часто дохнем, что в данжах, что на заданиях, а они идут по нашему следу на все готовое. Не правильно, что мы не можем претендовать на лучшие предметы.

- Клещщ. В конце концов, у них кончатся очки ДКП и все. Как они возьмут предмет, проведенный через эту систему, если у них нет очков ДКП?

- Это, конечно, да, но… ладно. Забудь.

- А, на мой взгляд, нужно радоваться, что наши салаги оденут хороший шмот, как апнут 17 уровень. Быстрее качаться будут. – Заметил Врунгель. – К тому же вы видели их отчеты за вчерашний день? 4 из 10 батальонов потеряли больше половины личного состава, отражая атаки разбойников. Остальные не лучше. Пусть одеваются, может дохнуть перестанут.

- Ты не совсем прав. – У меня было свое мнение по этому вопросу. – Они только-только сформировали свои роты. У них еще нет навыков работы в команде. Вспомните! Когда мы только начинали, какие у нас были потери просто оттого, что мы не успевали менять танков, а какие были потери из-за неразберихи в бою? Нет. Они сейчас учатся, так что все нормально. Это задание дало им возможность притереться друг другу. Выявить лидеров. Они же выбирали ротных! ВЫБИРАЛИ! Ничего. Тех, кто не будет справляться, сами же заменят. Мне кажется, их командный состав еще изменится.

- Так мы же дали им информацию по основным тактикам, что мы используем. – Не понял Клещщ. – Нужно просто понять, что и когда делать и все.

- Я тебе щас покажу как танцует балерина, сможешь повторить? – Я начал злиться на Клещща. Похоже, он забыл, что и сам учился командовать когда-то.

- Смотрите, что там за толпа впереди? – Спросил вдруг Дикарь.

…Повозки в круг, бандиты идут!!! – заорали стражники.

- Сообщите нашим о нападении. Пусть заходят.

Это нападение ничем не отличалось от вчерашних. Мы использовали ту же тактику, так что уже через полтора часа все снова вышли из игры, оставив лишь дежурных. Я тоже покинул игру, с облегчением снимая шлем…

… уйти от шлема далеко я не могу, так как в любой момент нападение может повториться и мне срочно нужно будет вернуться к каравану. Пришлось доставать записи брата и учебники, и зубрить, зубрить. Заметил, что шлема брата в комнате нет. Видимо забрал его с собой, вроде как с Иркой время проводит.

Через два часа пришло сообщение о нападении. Эту атаку мы также отбили. Все. Больше нападений быть не должно. Можно до восьми часов посвятить себя учебе.

В восемь часов в комнату вошел брат.

- Есть идем? – С ходу бросил он.

- Нет. У меня еще четыре часа игры осталось, как раз до полуночи успею потратить, а то сгорят. – Я даже расстроился, что сегодня не получится нормально поесть.

- Ну, ты даешь! – Восхитился Игорь. – То играть не хотел, то не хочет, чтобы сгорело игровое время. Крепко тебя затянуло.

- Угу. Надо становиться сильнее. До уровня осталось около двухсот тысяч опыта.

- А, тогда понятно. Иди, качайся. А я пойду с девушкой поем. Алиса там будет…

Уже не слушая брата, надел шлем. Вход…

… Очутился я в месте прибытия каравана, столице Тарбех. Ну, путь у меня только один – идти бить мобов с восточной стороны города.

Уничтожая зверей, вспомнил о Молчуне. Он теперь занят крафтом и по идее получает за него опыт, а как же Шашлык? Получается, что моя крыска теперь не качается? Ну уж нет. Раз Молчун забил, то качать крысу буду я. Призвав Шашлыка, увидел его окно характеристик:

Шашлык. Боевой питомец. Уникальный (фиолетовый).

Уровень 15 (1 864 234/2 500 000).

Броня 45. Урон 150-160. Здоровье 600.

Разложение 4 – атака питомца заражает противника болезнью с вероятностью 14%. Урон 28ед в 3 сек.

Выделение яда 1 – ежедневное производство питомцев змеиного яда 1 порция. Змеиный яд используется владельцем питомца, для нанесения его на свое оружие. Время действия 1 порции яда – 1 час. Эффект: дополнительный урон ядом при каждой атаке +10.

Когда я видел его в последний раз, он был тем же 15 уровнем. Похоже, Молчун сначала качал себя, а лишь потом Шашлыка. Ладно. Поставив ползунок опыта на 50% пету и 50% мне, возобновил геноцид местных жителей. На всякий случай врубил Дух Жизни 5, мало ли что произойдет с петом. Умрет еще случайно с такими-то статами.

Охотиться с крысой было на удивление приятно. Его размер был небольшой, всего-то сантиметров 20 в длину без хвоста. Пни его и он улетит далеко и надолго, но это лишь видимость. Оказалось, что он очень верткий и опасный. Мало того, что у него чуть ли не каждый второй удар – крит, так он еще и отравляет врага! К сожалению, у меня нет доступа к его полному набору характеристик, но уже стало ясно он чистый ловкач. Меня навели на эту мысль его уворот и крит.

- Недооценил я тебя! – Пробормотал я восхищенно.

Я-то думал, он станет обузой, а на деле он очень неплохо справлялся со здешними мобами даже в одиночку! Скорость убийства монстров возросла в два раза, так что он полностью оправдывал половину отдаваемого ему опыта. Заслужил!

Так как здесь обитали лишь звери, я постепенно забивал инвентарь ингредиентами для крафта, добываемыми с помощью *потрошения*. Удобный навык, что не говори. Вообще, как я выяснил, существуют добывающие профессии. Для каждого из пунктов отдельная профа: трава, руда, мясо, кожа, внутренности и так далее. Чтобы изучить их нужно золото. У меня же есть *потрошитель*, что объединяет сразу несколько профессий. Раньше у меня было достаточно денег от продажи полученных ингредиентов, теперь же, когда я скидываю все в банк легиона, появился дефицит золота. Конечно, я еще не заглядывал на аукцион и не знаю, продалось ли выбитое мной уникальное копье, но даже его продажа не изменит сложившейся ситуации. Предметы падают слишком редко, чтобы всерьез рассчитывать на прибыль от их продажи.

За оставшееся время до отбытия каравана из столицы в Порот, я успел немногое. С мобов удалось выбить лишь 11 золотых монет. У Шашлыка на уровне теперь 2 164 234/2 500 000, я же просто апнулся, после чего пошел в столицу

Поздравляем! Вы получили 19-ой уровень. До следующего уровня 32/7 500 000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Спать.

День 24.

С утра снова вошел в игру. Сегодня последний день задания легиона! УРА! УРА! Завтра можно будет заходить в любое время!

Сегодняшний день не отличался разнообразием. Зубрежка до атаки на караван, отражение атаки, снова зубрежка, снова отражение, зубрежка и отражение. Да. Сегодня на караван нападали трижды!

Шашлык. Боевой питомец. Уникальный (фиолетовый).

Уровень 16 (1 356 423/5 000 000).

Броня 50. Урон 160-170. Здоровье 640.

Разложение 4 – атака питомца заражает противника болезнью с вероятностью 14%. Урон 28ед в 3 сек.

Выделение яда 1 – ежедневное производство питомцев змеиного яда 1 порция. Змеиный яд используется владельцем питомца, для нанесения его на свое оружие. Время действия 1 порции яда – 1 час. Эффект: дополнительный урон ядом при каждой атаке +10.

Во время нападений, Шашлык сражался с врагом наравне с остальными. Из-за его небольших размеров он не мешался в бою. Сегодня я отдавал ему 100% заработанного опыта, так как решил добить ему 17 уровень.

Всего за эти дни мы смогли выбить: 743 необычных (зеленых), 153 редких (синих), 94 уникальных (фиолетовых), 37 эпических (золотых) и 21 легендарных (оранжевых) предмета. Все они на 20-21 уровень. Я решил не смотреть, что именно мы выбили, и просто сложил все предметы в банк легиона. Банк пришлось расширить до 450 слотов. Все необычные предметы сразу же раздавались бойцам за очки ДКП. В банке для них места нет, так что пусть сами решают, что с ними делать.

После прибытия в столицу подошел к почтовому ящику. Пришло десятка три писем. Как я и думал, командный состав сформированных подразделений изменился кардинально. Меня просили понизить действующих командиров и повысить тех, кто проявил себя в бою. Тех, кто реально смог командовать ротой или батальоном.

Выйдя из игры, сразу же пошел спать. Завтра сдавать задание.

День 25.

Сегодня брат разбудил меня в восемь часов.

- Вставай! Пошли есть! У меня есть кастрюля холодной воды, так что если не встанешь…

- Понял!

Пришлось подчиниться и идти умываться. Че ему неймется с самого утра? В полдевятого мы уже заходили в кафе. Я буду, есть нормальную еду!

- Че ты так долго? – Ира оторвалась от своей тарелки и взглянула на брата. Заметив меня, сощурилась. – Кого я вижу? Решил посетить нашу скромную компанию? Так общежитие сегодня закрывается, опоздал ты маленько.

Блин! Точно! Смысл приезжать в общагу, если она закрывается на Новогодние праздники? Сегодня все разъедутся по домам или гостям. Мне снова придется потратить три часа, чтобы вернутся в центр? Рррр. Хм. Алиса тоже сидела за столом и смотрела на меня исподлобья, вяло ковыряясь вилкой в своей тарелке.

- Привет. – Улыбнулся я им обеим. Обе девушки никак не отреагировали на мое приветствие. Что происходит?

Ничего не понимающий, Игорь сел рядом с Ирой, так что мне пришлось сесть на край диванчика рядом с Алисой. Она даже не подвинулась, чтобы уступить мне немного больше места. Так и сидела посреди дивана. Неужели я был прав, и она считает меня каким-то чинушей, ворующим деньги у бойцов, ставших инвалидами.

- Ир, Алис, вы чего? Че Макс сделал-то? – Решил прояснить ситуацию брат.

- Ничего. – Приторно улыбнувшись, ответила Ира. Алиса молчала.

Я как-то сразу почувствовал себя лишним в этой компании. Подошедшая официантка с удивлением смотрела на меня, сидящего на самом краю диванчика.

- Что будете заказывать? – Спросила она у нас с братом, смотря только на меня. – Если хотите, могу предложить отдельный столик. Места есть. – Это она сказала уже персонально для меня.

- Нет. Спасибо. Мне ничего не надо. – Спокойно ответил я, вставая. – Ладно, Игорь. Я приеду домой на Новый Год. Удачи.

Выходя из кафе, услышал громкий шепот Иры:

- Сиди! Пусть идет.

Ну и хрен с ними! Вернувшись в общагу и забрав шлем и учебники, вызвал такси. К черту все! В центре куда лучше.

Через три часа я уже был в своем кабинете. Вход…

…Я снова вернулся в Порот. Крысяк тут же залез мне на плечо. В первую очередь нужно сдать задание легиона. Идя к вождю, все не мог понять, как я отношусь к произошедшему в кафе? С одной стороны обидно, что обо мне сложилось такое мнение у близких с братом людей, но с другой, мне как-то все равно. Кто для меня эти девушки? Да никто! Та же Алиса, хоть мне и нравится, вроде, по крайней мере, мне с ней спокойно, но по большому счету лишь знакомая. Может поговорить с ее братом – Дровом? Зачем? Не. Пусть все идет своим чередом. Ничего страшного не случилось.

- Термит! Здравствуй ветеран! – Обрадовался при виде меня вождь. – Наслышан, наслышан об успехе твоих орлов. Знаешь ли ты, на чем специализируется Порот? – Я помотал головой. – На северо-востоке около гор существуют ферма тирексов. Две недели назад они отложили яйца, и нам нужно было транспортировать их в другие города. Тирексы должны вылупиться в руках своих будущих хозяев, только тогда они смогут проявить свои настоящую силу! Те тирексы, что продаются в городах, лишь несчастные животные, лишенные возможности настоящей привязки к воину. Сначала в горах появились гоблины, но их отогнали, потом появились неизвестные воины, но твой легион отбросил их за горы. Теперь же бандиты, но вы снова помогли городу. Все они хотели получить яйца в свои руки, но… - вождь довольно улыбнулся, - у них ничего не получилось, во многом благодаря вам.

Легион *Орлы* выполнил задание – сопровождение караванов.

Награда: репутация легиона с кланом Топора + 25 000. Все участвующие в защите караванов получают Бонус Х2 опыта к набитому во время защиты каравана. Легион *Орлы* получает 110 яиц тирексов.

Вы получили 3 542 893 опыта.

Вы получили яйцо тирекса (персональная награда как легату).

Поздравляем! Легион Варваров клана Топора *Орлы* получил 8-ой уровень

(530/1 000 000 000).

Состав 6345/10 000 + 2 прислужника.

Бонус легиона:

Владение топором +9% (бонус от первого созданного легиона данного типа)

Получение опыта при убийстве монстров +8%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.7% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +6%.

Восприимчивость к исцелению +6%. Регенерация здоровья +6 в 3 сек.

Эффективность умений +0.4%.

Все характеристики +2 (Следующее улучшение на 12 уровне легиона).

Уменьшает получаемый магический урон на 1%.

Увеличивает скорость восстановления ярости на 1 ед раз в 60 сек.

43 345/100 000 репутации с кланом Топора (доверие).

610/1000 репутации со всеми фракциями НПС (отношение с опаской к легиону).

3 542 932/7 500 000 на 19-ом уровне. Золото - 27.54 золотых.

4 319/25 000 репутации с кланом Топора (ветеран).

Ачешуеть. В легионе после прочтения сообщения о награде начался хаос.

…тирекс! Ездовой пет!

…он и ездовой и боевой!

…мля! Почему так мало? Хочу!

…рррррр. Просто жесть!

…Термит! Линкани пета!

Яйцо тирекса. Эпический (золотой).

Через 5 часов из яйца вылупится маленький тирекс. Увидев своего хозяина, он будет привязан к нему, как любой другой боевой пет. Возможность призвать и отозвать в любое время. Не требует корма и стойла. 10 уровень – боевой пет. 25 уровень –  боевой и ездовой пет.

Пока в легионе продолжалась вакханалия, я решил уточнить у вождя:

- А как можно получить еще яиц?

- Ну, - замялся тот, - нужно заслужить право владеть собственным тирексом. Воин должен быть минимум тысячником клана Топора, – видя, что я не знаю, кто такой тысячник, он пояснил: - после ветерана идет наставник, потом сотник, тысячник, а уж потом боевой вождь. Для покупки яиц легионом, нужно стать истинным варваром: дружелюбие – доверие – признание – уважение -  почтение - истинный варвар. Не так-то просто, как видишь, обзавестись собственным тирексом. Однако их можно купить. На 25 уровне появится возможность оседлать тирекса, тогда же в специальных фермах, можно купить необычного или редкого питомца. Их проблема в том, что они требуют ухода. В городах нельзя ездить, так что придется сдавать их в стойло. На охоте их могут убить, и придется покупать нового. Именно поэтому яйца тирексов так ценны.

- Понятно. Спасибо вам. – Я поклонился. За такую награду и этого мало. Вождю, видимо, понравилось, что я оценил его щедрость.

Однако проблемка… как распределить 110 петов среди 5200 участников задания? Хм. Времени-то мало осталось. Всего 5 часов.

Термит: Так бойцы. Всего было одиннадцать караванов. Каждый из них был защищен своим батальоном. Сделаем так. Каждый батальон, защищавший караваны, получает 10 яиц. Зовите своих майоров, полковников, кто вами командовал. Они сами распределят между вами петов. Жду в Пороте.

За полчаса меня навестило 10 человек. Отдавая им яйца, слышал один и тот же вопрос:

… как делить?

…меня порвут из-за этих яиц…

…командир! Сам распредели, а?

Термит: чтобы никому не было обидно, сделаем вот как. Все мы старались в одинаковой степени при защите каравана, так что выделить кого-то очень трудно, кроме ваших непосредственных командиров, что и привели вас к победе. Каждый из 11 отрядов должен сам решить, будет ли он отдавать яйца своим командирам или нет. Просто проголосуйте. А так все яйца будут распределены между вами с помощью рола. Что это такое вы прекрасно знаете. Повезет, получите пета, нет, что ж опыт тоже неплохо. Удачи в роле!

Сам я отписался Клещщу и Врунгелю. Обе роты были в игре и прибыли в город в то же время, что и командиры батальонов.

Термит: так, бойцы. Вы меня слышали. Голосуйте. Достойны ли ваши ротные получить петов без рола. Считаете ли вы их хорошими командирами.

Из 214 бойцов 187 проголосовали – ЗА. На ротных было жалко смотреть. Когда они увидели результат голосования, то едва сдерживали слезы.

Термит: поздравляю. Надеюсь, теперь вы станете стараться еще больше. Осталось 8 яиц. Все бойцы, кидайте ролл.

Врунгель: Стоп. А ты как же? Ты разве не командир?

Термит: вспомнили? Не парьтесь. У меня персональная награда. Я без яйца не остался.

Клещщ: хорошо быть легатом! – Заржал довольный ротный.

Когда все 8 яиц были разыграны, можно было видеть несчастные лица парней. Недовольных не было, все по-честному, но чувство неудовлетворенности чувствовалось. Владельцы яиц о чем-то пошушукались в сторонке и Клещщ заорал:

- Первая, вторая рота! Сегодня в 22.00 жду всех в нашем баре! Владельцы тирексов обещают вам бесплатный вечер в приятной компании. Гуляем братья! Термит, придешь?

- Приду, я же тоже владелец, так что счет делим на 11 человек.

…вечером гуляем!!!

Минут через десять все разошлись. Чем бы заняться? Пойти качаться в болото? Шашлык не выживет. Точно! Есть же Представительство легиона, там можно взять задания!

Оказалось, я не один такой умный, кто решил в первый свободный день после задания легиона пойти делать квесты. Пришлось ждать минут десять, прежде чем смог войти в здание.

Первое, что я увидел – Кусок! Его уровень поднялся до 11, и это за двое суток! Предприимчивый гоблин, ничего не скажешь. Здоровый темно-зеленый цвет кожи ясно давал понять, что он доволен жизнью. Этот засранец даже устроил в одном углу свое рабочее место! К столу,за которым он сидел, постоянно подходили бойцы и с жаром торговались с ним за ДКП очки. Видимо, система ДКП очков, после появления гоблина стала более гибкой. Ладно. Жалоб на него пока не поступало, так что пусть работает.

Подойдя к доске объявлений, нашел задания для ветеранов клана Топора. Всего их было три. Судя по карте, одно из них делалось в четвертой зоне болот, куда мне еще рано соваться и у меня уже висит одно задание в той местности. Два других выполнялись в южных холмах. Взяв оба, стал искать повторяющиеся задания в той же местности. Нашел целых пять.

Довольный тем, что не придется просто так бить мобов, отправился в нужном направлении вместе с Шашлыком.

Вы получили задание – Истребление хищников.

В холмах на юге территории Порота появилось много хищных животных. В той местности пастухи клана пасут домашний скот. Помогите пастухам и уничтожьте 5 000 хищников.

Вы получили задание – Честные пастухи.

На юге территории Порота пропадает скот. Пастухи заявляют о множестве хищников уничтоживших более 2 500 голов рогатого скота. Обыщите территорию и найдите черепа пропавших животных. Возможно, пастухи врут.

На награду я не смотрел. Опыт дадут, а это главное. Повторяющиеся задания были на добычу клыков, шкур и частей тел хищников. Дойдя до места охоты, вышел из игры. Подожду до пяти часов, чтобы время до вылупления тирекса сократилось. Когда зайду, останется лишь несколько минут до его рождения. Родится, и в течение оставшихся семи часов, буду его качать…

… Спустившись в бар, заказал поесть. Народу полно.

... Блин! Надо было варваром начинать. Нахрена я человека выбрал? В общих землях такая хрень, по сравнению с землями Топора. Там наши только и делают, что ништяки получают. Ездовые петы уже есть.

… Я тебе говорил, давай за варваров играть. Ты же уперся, не я.

… Да плюньте! У варваров тоже не все гладко. Они без хила страдают, слышали же. Им постоянно приходится подстраиваться под ситуацию, чтобы выжить. Нам проще.

… Это да, но наши в основном там. Сколько нас в клане сейчас? Почти четыре тысячи? А их больше шести.

… Ничего. Потом все равно союз создадим, и вместе будем качаться. Я слышал, что в землях своей расы или клана можно максимум до 30-ого уровня докачаться, так что потом объединимся.

… Пф. 30-ого. Термит за это время из *Орлов* машину смерти сделает. Слышали, что первые две сотни человек, что начали играть с ним еще до центра, сейчас просто монстры?

… Угу. У них дисциплина, говорят железная. Все друг друга знают и привыкли вместе воевать. Взаимодействие отделений на таком уровне, что нам только мечтать.

… Это заслуга его ротных и взводных. Он лишь дает общее направление развития, советы, а всю работу именно его офицеры делают.

… Ничего. У нас уже тоже получается потихоньку. Догоним.

 ... Кстати! Слышали, что о Термите говорят?

… Ну?

… Батя, говорят, его командиром был в *Орлах*. Именно Батя помог Термиту с этим центром.

… Да ладно? Наш легат был его командиром? Так они получается, вместе все это замутили?

… Точняк. По словам Бати, Термит сын какого-то миллионера и только благодаря этому, мы можем тут жить и играть.

… Как сын миллионера попал в боевое подразделение специального назначения? Темнит Батя что-то. Быть такого не может.

… Я тоже сначала не верил, но тут полно его знакомых. Те же две первые сотни наполовину из его бывших сослуживцев состоят. Пили как-то вместе, так мне такого о нем рассказали…ууу. Хороший парень. Боевой. Даже награды есть.

… Охренеть! А я слышал, что он чей-то сынок и получил назначение в центр из-за связей. Слышал, что малина тут хорошая, и он наши бабки гребет. Тип поэтому мы сами платим за ЖКХ из своих доходов, тьфу пенсии.

… Не. Батя говорил, что на центр выделены реально крохи, а Термит у отца денег взял, чтобы обеспечить нас хотя бы минимум компьютеров и шлемов.

… А я думал, что он просто присвоил себе бабки, потому и техники мало. Хм.

… Ты не прав. Батя реально мужик, дерьмо покрывать не станет.

… Знаю я, просто поверить сложно. А нахера тогда нас заставили в *Орел* или *Волк* вступить? Сюда ведь только с согласием на вступление в легион брали. Тип, если не будешь играть в легионе, то извини.

… Я так понял, что из-за налога легиона. Вроде как хотят его в реал выводить и расширять центр. Шлемы, компы покупать. Начать стройку новых объектов, чтобы увеличить количество мест. Вроде как денег бюджета тупо не хватает даже на полное содержание центра и Термита хотят сделать козлом отпущения, чтобы заменить его на другого.

… Нахрена?

… Бабки. Если Термита скинут, то он будет должен вернуть все потраченные деньги. Батя сказал, что именно на таких условиях согласились с проектом центра.

… Если Термита скинут. Что с нами будет?

… А ничего. Центр станет принимать нас на определенный срок, после чего домой отправлять. Места мало, вот и будет круговорот бойцов в стране. Тип отдохнули, отъелись и валите.

… Не могу домой. Я уже квартиру сдал. Деньги матери идут. Они с сестрой все, что у меня осталось, а на обучение в универе нужно бабло. Сейчас хоть как-то помогаю, а что будет, если меня вернут домой? Нет. Нельзя мне домой.

… У многих та же хрень.

… Так че делать-то?

… Играть. Нужно становиться сильнее и зарабатывать больше денег в игре. Пусть выводят в реал налог с легиона. Мне не холодно не жарко от этого, тем более что деньги на нас же и пойдут. Меня заебало ждать своей смены, если честно…

Дальше я не слушал, так как уже поел и вышел из бара. Батя – легат *Волков*. *Волки* - легион в общих землях. Я уже знал, что командир должен был найти человека на место легата для тех, кто не захочет играть варваром, но чтобы он сам им стал… это новость. Главное ведь молчит! Мне ни слова не сказал! И что-то он много говорит. Не верится мне, что он просто так развязал язык. Чего он добивается? Хочет подготовить людей к февралю? Он ведь в курсе реального положения дел. А ведь он молодец. Если мысли, подобные тем, что я слышал, укрепятся в умах всех бойцов, то вывод золота в реал не встретит никакого негатива. Наоборот, люди будут стремиться к этому. А ведь я решил заниматься этим вопросом в январе. Похоже, командир снова действует за моей спиной, помогая мне в очередной раз. И ведь молчит! Думает, не узнаю? Вряд ли. Тогда что? Батя – его позывной, так что это точно он, а может, нет? Нет. Точно он. Только он в курсе всех дел с центром и моей ситуации с отцом. Только он мог собрать бойцов, так как у него есть их контактная информация. Да и встречался он наверняка со многими из них. Ладно, пусть тихушничает. Посмотрим, чего он добивается.

Вернувшись в кабинет, сел за учебники. Знания – сила!..

…Достав яйцо из инвентаря, сел на колени и наблюдал за появлявшимися на нем трещинами. Шашлык с интересом обнюхивал необычный предмет, стоя передними лапками на моих ногах.

Поздравляем! Вы получили Молодого Тирекса!

Молодой тирекс. Уровень 0 (0/1000). Эпический (золотой).

Пока это беззащитное существо, но в будущем станет вашим верным другом! Заботьтесь о нем, и он ответит вам своей любовью.

- Ну, Шашлык, пошли качать нашего маленького товарища.

Крысеныш пискнул и просеменил вперед. Посадив тирекса на плечо, он зацепился всеми лапками, пошел вслед за Шашлыком.

Мобов здесь оказалось просто до хрена, так как людей было не так уж и много. Дело в том, что здешние обитатели нападали сразу небольшими группами до 15 особей в каждой. Таких групп-то и было до хрена.

Падальщик холмов. Уровень 21. Необычный (зеленый).

Урон 160-170.  Здоровье 800.  Броня 50.

Атака сразу десятка таких тварей довольно болезненна. Несмотря на мою броню, они, прежде чем умереть, успевали снести мне около трети здоровья! После первой такой группы пришлось врубить Дух Жизни 5, чтобы хоть как-то увеличить регенерацию. Умениями топора я не пользуюсь вообще, да и забыл уже, что это такое. Только автоатака, только хардкор. Зато садиться регениться приходилось не каждые три группы мобов, а каждые четыре, что немного увеличило скорость их убийства. За первый час я с Шашлыком набил уже – 413/5 000 хищников, и крыс нашел 123/2 500 черепов, валяющихся на земле. Сам я черепа не искал, только подбирал те, что попадались по пути и те, что каким-то образом находил мой пет. Спустя семь часов, перед самым выходом проверил статистику тирекса. Наверняка он уже 10-ый скоро возьмет.

Молодой тирекс. Уровень 9 (467 064/750 000). Эпический (золотой).

Пока это беззащитное существо, но в будущем станет вашим верным другом! Заботьтесь о нем, и он ответит вам своей любовью.

Мда. Набил миллион, а он только девятый уровень. Долго же его качать придется. Ну, ничего, завтра апну. Так. Ладно. Больше половины задания на убийство готово, черепов нашел лишь 842. Мало. Место тут охрененное для кача, так что после сдачи заданий завтра, нужно будет сюда вернуться. Выход.

Глава 17. Уникальность.

Глава 17. Уникальность.

День 26.

В восемь утра позвонил Игорь.

- Здорово братишка! Как оно? – Голос его был бодрым, но чувствовалась какая-то напряженность.

- Нормально, а что? Случилось что-то?

- Как сказать… к тебе в центр приехать можно? Местечко найдется? Шлем свой!

- Да, без проблем.

- Тогда выходи встречать. Я уже тут. В пять утра выехал млин.

Быстро вскочив на ноги, его звонок меня разбудил, оделся и пошел ко входу центра.

- Ты че, только проснулся что ли? – Сразу заметил мое состояние брат.

- Угу. Вчера до двенадцати в игре был. Думал сегодня выспаться.

- Ну, прости. Пошли, что ли?

Идя к администрации, где я живу, мы почти никого не встречали.

- А че народу почти нет? Спят что ли все? – Брат с интересом оглядывался по сторонам. Он тут в первый раз, так что его поведение можно понять.

- Не. Игроки первой смены только из игры вышли и спать сразу легли. Вторая смена наоборот только вошла в игру, ну а третья смена только просыпается.

- Смены? Эт что?

Пришлось объяснить ему, как устроена жизнь в центре. Он быстро все понял и даже пожалел бойцов, что не могут играть, когда хотят. Позавтракали в пустом баре и поднялись в мой кабинет.

- Так вот где ты прячешься. Не так уж и плохо. Я займу этот диван! – Заявил он, кидая шлем на лишний диван кабинета. Я играю и сплю на другом.

- Так что случилось-то? – Я хотел понять, чего он приперся в центр, да еще и со шлемом.

- Отец не звонил? – Я помотал головой. – Он короче уезжает сегодня по делам компании. Будет только в середине января. Вот я и решил, что мне делать в пустом доме? Поживу у тебя.

- А Ирка как же?

- Что Ирка? У нее семья, как я к ним жить заявлюсь? Алиса предлагала у нее пожить, если домой не хочу, но я же не настолько беспомощный, чтобы жить у подруги своей девушки. Мало ли, что произойдет… - он просто ухмыльнулся.

- Понятно. Значит, будешь тут обитать… - нахмурившись, я осматривал ставший небольшим кабинет. Вдвоем тут все-таки тесновато.

- Ты против? Я твою секретаршу видел, так что, если мешаю, только скажи! А так, пока я в игре, можешь делать что хочешь, я не увижу и не услышу все равно. – Подмигнув, он лег на диван, собираясь войти в игру.

- Э? Сбор?

- Нет, просто качаться надо. Ирка и Алиска сегодня лишь в четыре зайдут и то с другими в данж пойдут. Представь, наши данж легиона открыли, теперь туда сотнями ходят. Жребий бросали, кто пойдет и я проиграл. Жалко блин. Говорят там опыта до хера падает и шмот не плохой.

- Ты какой уровень уже? – Мне стало интересно, сильно ли я отстал от брата.

- 22. Сейчас качаться сложно стало. Лишь повторяющиеся задания да мобы. Все. На данжи нашего города уже расписание сделали – кто, когда идет. Я только завтра в десятку иду. А у тебя как дела?

- Нормально. – Я ухмыльнулся. Было логично предположить, что после моего вопроса он поинтересуется моими делами. Теперь можно хвастаться! УХАХАХА.  – Ездового пета сейчас качаю. Эпический тирекс. В легионе сто десять таких петов. Думаю позже эскадрон создать из наездников. Вся проблема в том, что нужен 25 уровень животинки, раньше не повезет.

Глаза брата расширились от удивления.

- Ездовой эпический пет? Ты охренел? Нормально? Да ты братец просто с жиру бесишься! Где ты его взял? Он привязан к тебе? Типа как боевой пет? Не покупной?

- Да привязан. Он и боевой и ездовой. Тирекс же. – Спокойно пояснил я, с внутренней улыбкой наблюдая за ним. – За задание легиона дали. В награду.

- Ахереть. То есть он и сражаться может? – Кивок. – Мля! У меня расовый пет – лошадь! Боевые кони, конечно, тоже есть, но у НПС продают только обычных, а где боевого взять, я без понятия. Где вы такие задания берете? А?

- Не знаю. Сами даются. У нас же репутация легиона с нашим кланом Топора – доверие.

- Доверие??? Мля. Теперь понятно. У нас больше дружелюбия не с одной расой нет. Качается конечно, но медленно. У вас же доверие…, а, понятно. У вас же просто нет других заданий кроме как своего клана, да и весь клан их делает, вот и растет репа. Да. Точно. Беру свои слова назад. Легион чисто из бойцов одного клана варваров очень круто. По крайней мере, у вас есть плюшки, которых нет у других. – Он задумчиво смотрел на меня минуту, после чего вскочил, будто что-то вспомнил. – Кстати! Алиса сказала, что знает, что ты легат *Орлов* и что этот центр создан не без твоей помощи.

- Я в курсе. – Поморщившись, я вспомнил ее поведение в последнюю нашу встречу.

- Я все думал, чего она на тебя взъелась еще и Ирку вскипятила. Оказывается, она думает, что ты воруешь деньги центра! Понял, да? Ты воруешь! – Я снова кивнул. – Значит знаешь. Ну, я попробовал переубедить их и короче мы с Ирой поссорились. Вот.

- Так вот почему ты здесь! – Меня осенило.

- Я уже объяснил почему, но и эта причина не последняя. Я пострадал, защищая тебя, так что ты обязан обо мне заботиться до тех пор, пока меня не простят. Вот!

- Понятно. Поможешь с учебой?

- Опять? – Поморщившись, Игорь полез за конспектами. – Ладно уж. За стол или на диване?..

…Зайдя в игру, первым делом огляделся вокруг. Людей прибавилось, но мобов все еще было более чем достаточно для фарма. Вызвав Шашлыка и подросшего тирекса, наметил для атаки группу мобов.

Дикарь: ТЕРМИТ!!! Тебя Клещщ искал. Не пропадай, сейчас сообщу ему, что ты в игре.

Приват от Дикаря застал меня врасплох. Что случилось-то?

Клещщ: ну ты и гад, командир! Ты че телефон не берешь? Звоню ему, звоню, а он? Ладно. Посмотри информацию легиона.

Телефон я выключил, когда сел за учебу. Не хотел, чтобы что-то отвлекало. Блин. Нельзя так делать, я же все-таки легат! А вдруг что срочное было? Ладно, что там с легионом?

Поздравляем! Ваш легион подтвердил головами Мировых Боссов свою силу!

Убийцы Мировых боссов 2 (6/50) – Все характеристики + 3единицы.

10/5000 репутации со всеми фракциями НПС (настороженность).

Клещщ: видел? Да?

Термит: это как? – Я был просто в шоке.

Клещщ: это через жопу! Когда сопровождали караваны, мы видели мировых боссов, помнишь? Еще отметили их местоположение на карте. Пока 20-ими не станем, не сможем вновь вернуться в столицу, так что ступили мы, что после последнего каравана вернулись. Хотя, нет. Боссы сильные наверно там были. Не важно. Короче. Охрана десяти других караванов тоже заметила боссов, во время сопровождения. В отличии от нашего направления, путешествие между городами клана возможно с 15 уровня! Они пошли и за полтора дня всех убили! По 4 босса на одном направлении! Никому ничего не сказали и просто пошли тем же составом, каким дефили караваны! Мля! Шмот от 17 до 20 им выпал. Головы боссов и деньги в награду. Деньги за головы сразу в банк легиона начислялись. За каждого убитого босса получили по 10 репы со всеми фракциями НПС. ДКП очков на такую ораву, какой они били боссов кропаль, но шмот они снова оставили себе. С семи боссов им выпали еще и боевые петы! Гуманоидов не было, но петы-то боевые! Блин.

Термит: слушай, а почему этих боссов никто не трогал до нас? Ни за что не поверю, что в других городах нет сильных кланов.

Клещщ: ох. Тебе голова на что? Ты как путешествуешь между городами? Сидишь все 8 часов в караване или выходишь из игры? В этом вопросе и кроется ответ!

Термит: Умник блин! А так молодцы, что я могу сказать.

Клещщ: молодцы, кто ж спорит. – Грустный голос Клещща меня рассмешил. – Хочу 20 уровень. Быстрее бы шмот новый одеть. Ладно. Не забудь, что завтра идем в – Подтверждение силы. Сбор в 8.00. Надеюсь в данже апнусь. Все.

Честно говоря, было очень приятно, что и без меня легион действует самостоятельно. Я даже гордился новым офицерским составом этих полков. Не боятся действовать самостоятельно. В первую очередь заботятся о своих бойцах, но не забывают и о легионе. Все статы +3! Мелочь? Каждому игроку легиона прибавилось по 3 стата! Даже стыдно немного, что я тут не при чем. А еще стыдно, что легат не знает, что делают его люди. Может, стоит ввести еженедельный отчет? В списке легиона мы уже сделали привязку бойцов к группам. Открыв список легиона видишь: Список свободных игроков и 6 вкладок полков. Открыв вкладку любого полка, видишь количество в нем батальонов. Каждый батальон внутри разделен на роты и так далее. Каждый состоящий в каком-нибудь подразделении будет отображаться только в списке этого подразделения. Чаты также разделили на: общий, полковой, батальонный, ротный, взводный и чат отделения. Так что сильного гвалта в легионе не бывает. Ну, если только из-за какого-нибудь события, например получение тирексов.

Самое интересное, что роты Клещща и Врунгеля считаются моими, то есть я их непосредственный командир. Сами ротные уже давно заняли место моих замов, так что именно они решают большинство возникающих проблем. Обо всем интересном они докладывают мне. Фактически я осуществляю лишь общее направление развития легиона, всем остальным занимаются замы.

Из-за смен игроков в центре в сети всегда находится два полка. Ясное дело, что народ поменялся сменами, чтобы играть в одно время со своим полком. Взаимодействие внутри полков между игроками увеличивается, вот и пошли фармить боссов, испытать себя. Результат я вижу – смерть мировых боссов, а уж какие у них были потери, меня не интересует, сами пусть разбираются в своих ошибках. Буду в городе, проверю почту. Возможно, пришли письма с просьбой о компенсации погибшим игрокам.

Весь сегодняшний день я потратил на охоту и прокачку тирекса. Минут за сорок до окончания сеанса, я уже доделал оба задания. Оказалось, что черепа не только валялись по округе, но и падали с некоторых мобов.

Рекс. Уровень 10 (0/1 000 000). Эпический (золотой).

Урон 100-120. Здоровье 500. Защита 25.

Апнув тирекса, весь остальной опыт брал на себя. Рекс, так я его назвал, был маленькой копией тираннозавра, только с маленькой головой и длинной шеей. Что-то вроде страуса. Сейчас его рост – метр, так что рядом со мной бегало довольно большое существо. Он, конечно, помогал мне убивать мобов, но уже через минут десять я его отозвал. Сейчас он только мешает. Качать его дальше стану лишь когда сам апну 20 уровень.

Вернувшись в город, пошел сдавать задания. В общей сложности я получил: 450 000 опыта, 550 репутации с кланом Топора, да 15 золотых монет.

Легион Варваров клана Топора *Орлы*.8-ой уровень.(94 436 530/1 000 000 000).

Состав 6345/10 000 + 2 прислужника. Легион банк – 797 золота.

62 345/100 000 репутации с кланом Топора (доверие).

10/5000 репутации со всеми фракциями НПС (настороженность).

4 842 932/7 500 000 на 19-ом уровне. Золото - 153.3 золотых.

4 869/25 000 репутации с кланом Топора (ветеран).

Все деньги, полученные легионом за сдачу голов мировых боссов, я отдал командирам батальонов убивших их. Пусть сами распределят заработанное золото. Кусок наторговал за последние сутки почти 200 золотых, продавая ненужные легиону предметы. Я кстати получил деньги и за меч с Разака, и за уникальное копье с гоблинов. Меч принес легиону 350 золотых, а копье дало мне 98 золотых. На радость Куску расширил склад легиона в банке до 800 слотов, еще сто есть в Представительстве легиона, да бонус в 10% от гоблина.

Свои деньги я стал беречь. Мало ли, понадобятся в будущем, но уже сейчас закупил 100 зелий жизни 4 на 20-ый уровень. Склянки для *потрошения* покупать приходится постоянно, но это того стоит. Каждый день на них уходит до 5 золотых, а прибыль, если бы я продавал их содержимое с аукцион, была бы минимум в 20-30 золотых! Но я все ингредиенты отдаю в банк легиона для наших крафтеров, получая очки ДКП.

Кто бы мог подумать, что я стану легатом такого крупного и сильного легиона. Мы уже многого достигли, но достаточно ли этого, чтобы стать лучшими? Наверно рано думать об этом. Лучше идти спать.

День 27.

Проснулся в полвосьмого. Брат еще спал, и я не стал его будить. Умывшись и перекусив в кафе на первом этаже, вернулся в кабинет и вошел в игру.

Клещщ: Сбор! Подтягиваемся к данжу.

Прохождение дажа заняло те же пять часов, что и в прошлый раз, только вот на этот раз было проще. Все мы прокачали свои умения, легион получил бонус от сдачи голов мировых боссов,  да и уровни подняли, увеличив собственные бонусы. Кто-то даже смог улучшить свой шмот за счет награды за каждую волну. Мне, например, в этот раз не повезло, и я получал только редкие (синие) предметы, что ненамного лучше того, что одето на мне. В общем, нам даже напрягаться особо не пришлось.

Вся сотня Клещща сегодня получила 20-ый уровень. Вся!

…ДА! Мы сделали это!

…Наконец-то можно отправиться в столицу, и качаться там!

Термит: не спешите. Завтра сюда пойдет сотня Врунгеля. Они тоже должны апнуться. Вот завтра все вместе и поедем. Сейчас осталось два с половиной часа игры, так что разберитесь со всем в этом городе, все равно переезд занимает 8 часов. Задания начните делать, нам еще ждать весь завтрашний день, когда Врунгель апнется. В общем,в понедельник мы уже будем в столице!

Клещщ: ок, босс! Денек подождем.

После выхода из данжа, сразу же пошел в Порот. Добравшись до банка легиона, скинул в него полученные шмотки и увидел сеты с задания легиона на открытие данжа. Их еще не разобрали! Так, сколько у меня ДКП очков? Открыв статистику банка, охуел. Полный сет на 20 уровень уникального (фиолетового качества) стоит 2 500 очков ДКП, у меня же их 3 652. Посмотрев предметы, выбитые нами на задании по охране караванов, понял, что этот сет лучше, чем даже эпик с бандитов! Правда и стоят семь эпик вещей с бандитов на 21 уровень всего 2 000 очков ДКП, что намного дешевле. Откуда такие цены, если ДКП привязано к голде в соотношении один к одному… Неужели предметы на 20, 21 уровни такие дорогие? Ладно. Беру уникальный сет! Теперь, что насчет оружия? Елки-палки! Легендарная секира! 1000 очков ДКП! Беру! Кстати странно, шмот с бандитов на 21 уровень, а все оружие на 20…

Кольчужный сет Воина Зем (экипировано 7 предметов).Уникальный (фиолетовый). Необходимый уровень 20.

Характеристики с учетом полного набора предметов:

Броня190. Маг броня + 15.  Выносливость 55.  Сила  55.

Уклонение, парирование, блок щитом +6%.

Эффективность умений  + 10%.

Скорость передвижения +5%.

Скорость атаки +3%.

Щит ущелья. Эпический (золотой). Требуется уровень 17.

Улучшение характеристик предмета на 21 и 25 уровнях.

Шанс блокировать удар +35%. При успешном блоке поглощает 200  единиц урона.

Выносливость +5. Сила +5. Прочность 200/200.

Секира предводителя Бандитов. Легендарный (оранжевый). Требуется уровень 20.

Урон 130-135.     Сила +20.    Точность +7% .         Прочность 170/170.

С вероятностью 10% уменьшит здоровье противника на1%. Эффект суммируется до 5 раз.

Имя – Термит.       Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -20 (153 533/10000 000)

Броня – 199.5          Маг броня +15      защита от магии + 16% (расовый бонус +5%умение)

Выносливость – 166 (+5расовый бонус. 96 от предметов +5 бонус легиона)

Здоровье - 2026  (166*11. +10 каждый уровень)

Регенерация здоровья вне боя – 36 (каждые 100 единиц здоровья дают 1 к регенерации)

Сила – 201 (+10расовый бонус. 116 от предметов +5 бонус легиона +10достижение)

Атака без оружия – 221.1 (201*1.1) с топором – 411.3-417.4

Ловкость – 60 (-5 расовый бонус +50 бонус от кольчуги +5 бонус легиона)

Вероятность уклонения – 13.4% (60*0.8/20 + 5% умение+6 бонус сета)

Дух – 10 (+5бонус от кольчуги +5 бонус легиона)

Ярость – 100 (скорость восстановления сила : уровень персонажа)

Уникальность – 96.

Умения:

Владение топором 8 (234 888/1 000 000) – увеличивает урон, точность, крит на 8 % при использовании топора.

Владение щитом 5 (4 567/75 000) – шанс заблокировать атаку щитом +5%.

Потрошение 8 (742/25 000) – вероятность найти редкий ингредиент +8%

Душитель 8 (14/50 000) - скорость способности задушить противника увеличена на 8%.

Починка металлических изделий 5 (503/7500) – эффективность и скорость починки +5%.

Торговля 0 (78/100) – скидки у торговцев +0% .

Новый сет и оружие сделали из меня монстра. Почти 200 брони, урон под 415, здоровья 2026. Блок щитом 56%! Критический удар 20%. Регенерация здоровья 36! Точность 27% (влияет на игнорирование уклонения, блока щитом, парирования). Эффективность умений 11.9%. Даже уклонения 13%! Регенерация ярости 10 ед в 3 сек. Есть даже 10 единиц постоянного духа, который, как оказалось, нельзя перевести в силу.

Дух жизни 6 – восстанавливает здоровье максимум 10 союзникам в радиусе 10 метров от вас. 16 ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между союзниками. 1дух=+1.6 ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1.6 ед в 3 сек.

Дух жизни, если перекачать 40 силы в 4 духа, фактически не будет тратить мою ярость, а восстанавливать станет 38 здоровья. То есть я спокойно могу разогнать регенерацию здоровья до 74 единиц! Так. Если же я переведу всю силу в дух, то получу 100 регенерации здоровья в 3 сек. Хм. Есть еще эффективность умений +11.9%, получается, хилить буду по 108 здоровья? Можно даже скинуть 5 духа обратно в силу, чтобы увеличить урон. В принципе, я могу побродить по 4-ой зоне болот или в 1-ой зоне пустыни у столицы! Правда, урон у меня будет всего около 200 единиц, так что даже не знаю. Пробить меня мобы вряд ли сильно пробьют, но и я их буду бить очень долго. Стоп. Достижения на первое убийство! Раз даже в таком шмоте я буду испытывать трудности в этих локациях, то, что уж говорить о других! Значит, я буду там первым! Все. Прямо сейчас и пойду, ведь еще есть два часа до выхода из игры.

Стоило мне подумать о болоте, как решил проверить свою скорость и сопротивление яду.

Регенерация 10 (5 326/250 000)–восстановление в бою и вне боя + 10 единица здоровья.

Бег 6 (532 543/1 000 000) – скорость вашего бега +6%.

Прыжок 5 (3467/500 000) – высота прыжков +5%.

Ходьба 7 (345 632/5 000 000) – скорость вашего передвижения +7%.

Крепкая кожа 4 (321 854/5 000 000)  – уменьшение физического урона + 4%.

Крепкий дух 1 (24/100 000) – уменьшение урона от магии духа (шаманы) +1%.

Сопротивляемость яду 2 (43 545/500 000) – уменьшает урон от яда на 2%.

Скорость передвижения достигла 11%, если учесть бонус сета. Сопротивление яду 2%, то есть урон болота будет не 100 единиц, а 98! Еще лучше! Нужно идти в болото, пока есть время! К тому же у меня туда задание. А может зайти в Представительство легиона? Может там есть повторяющие квесты на мобов 4-ой зоны болот? Как я и думал, задания были, и даже больше, чем я мог себе представить. 15 заданий в 4-ю зону болот, 5 повторяющихся и 10 обычных! Видимо их вообще никто не делает.

К сожалению, я не могу призывать в болоте ни Шашлыка, ни Рекса. Они просто не выживут, а мой отхил будут оттягивать на себя, так что я тоже умру. Придется делать все самому.

Пока я шел, Клещщ в общих чертах рассказал мне, о состоянии рот своей и Врунгеля. Оказалось, что необычные предметы на 20-ый уровень, что мы выбили во время задания Подтверждение силы, и из-за нехватки места в инвентарях офицеров, сразу раздали бойцам, оказались так же сетовыми. Бонусы раза в два меньше чем в моем уникальном сете, но они есть! К тому же половина предметов из банка легиона редкого и уникального качества были разобраны первой ротой, в то время как вторая половина предназначалась второй роте. Так же и оружие с задания *сопровождение караванов* на 20 уровень было разобрано наполовину. От необычного до эпического качества. К сожалению, оружия было мало, так что хватило не всем, но кто-то уже забрал мой уникальный топор, который мне дали в награду за квест, и который я заменил только что. Кольца, серьги и ожерелья разбирались сразу, их просто не было на складе. Эти предметы очень редки, чтобы там залеживаться. В общем и целом мои две роты были экипированы довольно не плохо, правда, второй роте еще только предстоит апнуться, но о шмоте они позаботились уже сегодня. На складе не осталось ни одного предмета на 20-ый уровень. Предметов на 21 уровень тоже стало намного меньше. Части сета 20-ого уровня менять пока никто не собирается из-за его бонусов, но заменить остальные предметы никто не мешает. Очки ДКП горели у всех, а сдавая на склад старые предметы, получали лишь копейки.

Четырехцветный комар испарений. Уровень 20. Эпический (золотой). Элитный.

Урон 280-300. Здоровье 3000. Броня 80.

Внутри четвертой зоны, первый же монстр, помимо легких ужей, оказался элитным! И как мне тебя готовить? Бить он меня будет приблизительно по 100 урона, но часть ударов я заблокирую. Сам я смогу наносить ему лишь по 110-120 урона из-за его брони, без крита. Мы в равном положении, но я все равно сильнее! Из-за блока ему понадобится 30-40 ударов, чтобы убить меня, а мне понадобиться лишь 20-25 ударов. Начнем, пожалуй.

Поздравляем! Вы первый убивший Четырехцветный комар испарений. Уникальность +1. Урон по монстрам данного типа +1%.

Вы получили 600 опыта.

Вы получили 1.32 серебряные монеты.

Вы получили хоботок комара (алхимия).

Вы получили эссенция души болота (алхимия). Редкий ингредиент.

Вы получили…

Помимо обычного дропа, мне упали так же и квестовые предметы. На убийство одного единственного моба я потратил минуту! Но главное, что я получил – это достижение! Без понятия, зачем нужна уникальность, но лишней она явно не будет!

Через полчаса я убил еще троих мобов четвертой зоны и получил еще 3 уникальности. Тут же выскочило сообщение:

Поздравляем! Вы первый набравший 100 уникальности! Награда – умение первого уровня за 10 очков уникальности.

Внимание! Игрок ХХХ набрал 100 очков уникальности. Открыта ветка умений за эти очки. Ознакомиться с информацией об уникальности можно, открыв окно персонажа, там же их можно потратить.

Еще не до конца осознав, что я сделал, открыл окно персонажа. Тут же появилось сообщение о разблокировке очков уникальности и список умений за эти очки!

Умения делились на уровни, и каждый уровень умения стоил 10 уникальности. Хм. Не совсем так. Открыв вторую страницу умений, увидел, что существуют умения за 100 уникальности за уровень!

Промотав в голове информацию по получению уникальности, понял, что убитые нами боссы в защите караванов всегда имели собственное имя. Они были уникальными, единственными в своем роде мобами! За них должны были тоже давать уникальность!

Термит: Народ. Вспомните! Когда вы убивали Мировых боссов, или боссов на заданиях с собственным именем, кто-то получал уникальность? Плюс – кто получил уникальность за таких боссов.

Около сотни плюсов заполнили чат, а потом началось:

…ты получил уникальность? Че ж молчал-то?

…ты чего мне ничего не сказал?

Лейтенанты, капитаны, майоры и полковники тут же перенесли разговоры об уникальности в чаты своих подразделений. Я же просто стоял и ухмылялся. Получается, что уникальность в игре бесконечна, ведь боссы постоянно ресаются, хоть и не быстро. Только вот нужно будет понять, кто получает уникальность из сотен человек, бьющих босса. Нужно понять закономерность. Ладно. Это потом. Сейчас главное разобраться с умениями!

Открыл третью страницу умений. Разработчики игры – психи. 1000 очков уникальности за уровень умения! Они все были боевыми и наносили урон по области! Тысячи единиц урона в радиусе сотен метров! Правда и требования на их использование были заоблачными, первое – минимальный уровень 50, что уж говорить о других.

Была и четвертая страница, но туда я лезть не стал. Моя психика итак пошатнулась после третьей страницы. Я представил себе, какой ущерб может нанести всего лишь один человек с таким уроном. Брр.

Вернувшись к первой странице, понял, что здесь были лишь *ауры*.

Аура здоровья. 10 уникальности. – Все союзники в радиусе 10 метров получают бонус +100 здоровья.

Аура силы. 10 уникальности.- Все союзники в радиусе 10 метров получают бонус +10 силы.

И таких аур было около 50. Каждый уровень умения увеличивал и радиус, и бонус. Так. Мне дали бонус на бесплатное изучение одной из них. Что бы выбрать. Здоровье? Полезно, но мне не нравится. Статы? Может взять силу? Можно будет перекачать ее в дух. Хм, тут даже есть выносливость, а у нас 1выносливости=11здоровья, так что если что и брать, то выносливость, а не просто 100 здоровья. Тут даже есть +5 регенерации здоровья. Это даже полезнее, чем выносливость в долгом бою. Рррр. Всего одно умение! Реген? Стоп! 10 силы= 1 дух, а дух при использовании Духа Жизни, дает дополнительный хил. Сейчас совсем немного, но стоит прокачать умение до 40-50 уровня… не. Это будет очень не скоро, так что можно не мечтать. Нужно взять что-то такое, что пригодилось бы и мне, и всему легиону. Мало ли рядом с кем я буду сражаться. Ладно. Наша главная проблема – выживаемость, так что возьму:

Аура Выносливости. 10 уникальности. – Все союзники в радиусе 10 метров получают бонус +10 выносливости.

И здоровья больше станет, и +1 к регенерации получим. Так. Теперь что насчет второй страницы. Умения за 100 уникальности. Стоило начать читать умения, увидел надпись:

Умения доступные вашей расе…

Стало ясно, что кидать фаерболы мне не светит. Ну, не так уж и страшно.

Крик гнева. 100 уникальности. – Вы запугиваете противника, из-за чего его урон уменьшается на 10%. Максимальное число противников попадающих под крик – 50 человек. Время действия 10 минут. Откат умения 30 минут.

Крики распространились на все параметры персонажа и уменьшали их. Помимо криков, были и просто аое удары для каждого типа оружия доступного варварам, в том числе и для топоров и для щитов.

Размах щитом. 100 уникальности. – Создает 50 копий щита, что оглушают ближайших противников. Время оглушения 5 сек. Откат 15 минут.

Размах секиры. 100 уникальности. – Вы поражаете цель и 24 противника вокруг нее. Урон равен вашей атаке*2. Откат 60 минут.

Дождь метательных топоров. 100 уникальности. – Клонирует ваш метательный топор и поражает до 50 противников на расстоянии 10 метров от цели. Урон равен вашей атаке*2. Откат 60 минут.

Были и умения для шаманов:

Духовная защита. 100 уникальности. – Окружает вас непроницаемым духовным щитом. Поглощает 10*дух урона. Можно использовать на союзниках. Откат 10 минут.

Призыв духовного зверя. 100 уникальности. – Вы призываете выбранного из списка питомца. Способности зверя зависят от его вида. Время призыва 10*дух секунд. Откат 20 минут.

Заинтересовавшись призывом зверя, стал смотреть список. Оказалось, что можно призвать лишь одного питомца за уровень умения. То есть чем больше уровень умения, тем больше зверей доступно для призыва. Водные, летающие, ползающие, каждый из них имел свои способности. Летающие питомцы могли стать отличными разведчиками и сражаться при необходимости. Разные виды наземных животных лишь наносили урон и отличались друг от друга своей силой, ловкостью ну и внешним видом. Разновидности змей и мелких грызунов могли без ущерба для своего здоровья бить врага из-под земли, правда, урон их был не очень большой, но зато они могли отравить свою цель. Водные питомцы могли исцелять! Правда, не очень сильно, но это хил! К водным, как это ни странно звучит, относились и лягушки, и рыбы,и даже некоторые виды птиц, в том числе и пингвины. Даже бобер был водным созданием!

Я решил отложить выбор умения за 100 уникальности на потом. Сейчас мне нужно сосредоточиться на убийстве болотных существ. За оставшиеся полчаса, мне удалось набить лишь еще 34 моба, и теперь задание вождя выглядит так:

65/5000 существ 4-ой зоны болот.

Более того, я сумел получить еще 3 уникальности за первое убийство здешних мобов.

Выход…

…Брат был в игре, так что я решил посидеть и подумать о вариантах умений за 100 уникальности.

Выбор на самом деле не очень большой. Либо крик, для ослабления врага, либо аое умение, либо фишки шаманов. Первый и второй варианты подходят лишь для массовых сражений, так что даже не знаю, стоит ли их брать. Третий вариант больше подходит для одиночной игры или убийства боссов. Хотя крик и на босса должен подействовать, так что не так уж он и бесполезен, если подумать. Стоит ли жертвовать аое умением, ради сохранения своей жизни? Щит Духа, питомец-хил… А стоил ли сохранение своей жизни, аое умения? Конечно, в будущем у нас будут аое умения, но не такой же силы! Качать его правда можно лишь за уникальность, но даже так оно и сейчас очень много дает, да и потом будет не менее сильным, ведь зависит от моей атаки. Блин! Хочется всего и сразу!

Допустим, выберу крик. Его время действия всего 10 минут, и пострадавших от него можно спокойно отвести в задние ряды. Будь то крик на урон или здоровье, в любом случае его время действия всего лишь 10 минут. Выберу аое, смогу наносить огромное количество урона, либо станить врага, но вот откат этих умений… но можно использовать его для добивания противника или, если требуется, остановить врага станом. Щитом духа я смогу спасти всего одного человека. Вызов питомца можно использовать лишь в качестве разведчика, либо как хила. Звери, наносящие урон меня не интересуют, полно боевых петов. Нет. Надо выбирать что-то, что сможет помочь в бою с игроками, так как в будущем это может пригодиться.

Тогда остается либо крик либо аое. Ррррр. Ни то, ни другое не требуют ярости – это плюс. Крик на уменьшение урона врага, то же самое, что защита своих бойцов. Ведь они станут получать меньше урона. К тому же, крик можно использовать, когда видишь сильных противников, способных продавить наш строй. Крик на уменьшение параметров противника – тоже самое. Можно взять крик на уменьшения здоровья или выносливости, тогда это будет как усиление союзников, так как здоровье врага уменьшится. В любом случае, есть вероятность отвода войск пострадавших от крика, до окончания его дебаффа.

Что насчет аое? Стан? Полезно, ведь можно остановить противника в критической ситуации. Урон? С моим дамагом я смогу нанести непоправимый ущерб врагу, но его могут отхилить, если противник выживает после моего аое.

Тут мне позвонил Клещщ.

- Пошли, выпьем? Посидим, как в старые добрые? Повод есть, мы все 20-ые! Новое оружие, экипировка! Идешь?

- Пошли. – Иногда нужно расслабляться, не всегда же учиться или думать о вставшем перед тобой выборе. Время для выбора умения еще есть. Не стоит сейчас думать об этом.

Глава 18. Война?

Глава 18. Война?

День 28.

Моя голова! Иногда я ненавижу себя за то, что не могу контролировать себя в выпившем состоянии. Будто выключается какой-то предохранитель, и я съезжаю с катушек. Но, несмотря на головную боль и ужасное состояние, особенно во рту, я чувствовал себя просто отлично. Будто камень с души упал. Весь вечер мы вспоминали, смеялись и грустили. Весь вечер я провел в окружении друзей…

Мда. Уже одиннадцать. Долго же я спал. Брат куда-то уехал, судя по смс сообщению, к Ире. Приведя себя в порядок, в полдень зашел в игру.

Истребление болотных монстров было довольно напряжным делом. Приходилось постоянно следить за своим здоровьем, так как мобы стали встречаться по двое. Благодаря Духу Жизни, я мог после боя спокойно отхилиться, не покидая четвертую зону болот. Я вдруг понял, что просто теряю здесь время, так как не успею выполнить задание за сегодня. Мне нужно еще успеть вернуться в город и присоединиться к каравану, отправляющемуся в столицу. Сегодня рота Врунгеля апнет 20 уровень и мы вместе с ротой Клещща начнем убивать Мировых боссов, замеченных нами во время *сопровождения караванов*. Пойдем из столицы, так как ближайший босс именно там, да и заданий наберем, мало ли, по пути что-то выполним.

Потратив час на истребление живности, получил еще 3 первых убийства, то есть 3 уникальности. Интересно, а есть пятая зона болот? Меня одолело любопытство, и я решил пойти в центр четвертой зоны. Потратив три часа на движение и попутное убийство мобов, достиг странных развалин.

Вы вошли в зону развалин города Торис.

Когда-то этот город был центром торговли в клане Топора, но однажды его посетил караван орков. В те времена несколько кланов орков торговали с варварами и их караваны часто посещали Торис. В последний мирный день города порча стала распространяться из прибывшего каравана. Воины пытались остановить ее, отвезти повозки подальше, но лишь заражались странной болезнью и начинали заживо гнить. Земля, как и люди, подверглась изменениям. Топь появилась вместо покрытых зеленью равнин и холмов. Топь, из которой стали вырываться ядовитые испарения, что со временем стали утрачивать свою силу…

Все жители покинули город, так как не могли справиться с той бедой. Орки бежали со всеми. Позже их пытали, но так и не смогли выяснить, почему они привезли порчу в Торис. С тех пор порча распространялась сотню лет, и появилось болото. Распространение порчи остановилось, но до сих пор клан Топора гадает, чем именно она была вызвана...

Ух е. Вот это я зашел на огонек. Похоже, что этот город был целиком из камня, так как везде виднелись развалины домов. Странно. Я думал, что варвары в основном живут в своих шатрах и не строят каменных сооружений.

Когда я шагнул на битый камень бывшей стены города, то тут же на меня напал скелет!

Проклятый воин клана Топора. Уровень 25. Эпический (золотой). Элита.

Урон 500-600. Здоровье 1000. Защита 10.

Твою дивизию!

- 346 (воин), - 165 (воин, блок щитом), -100 (испарения), + 103 (Дух Жизни, Регенерация).

За первые три секунды я потерял уже больше 500 здоровья из 2134! Еще секунд десять и я труп! Уйти от него я не смогу, так что придется сражаться. Млин! Выпив зелье жизни 4, восстановил себе 400 здоровья и контратаковал. Хорошо, что здоровья у этого скелета не много, да и брони почти нет. Надо было брать крик, нет, аое, БЛЯ, тут поможет только Щит Духа! Не хочу умирать!!! Я только апнул 20-ый уровень! Твою…

- 0 (уклонение), - 187 (воин, блок щитом), 100 (испарения), + 103 (Дух Жизни, Регенерация).

Сам я нанес уже 502 урона! Повезло, что из двух ударов один был критом. Еще больше повезло, что я уклонился!!! За следующие десять секунд я убил эту тварь!

Поздравляем! Вы первый убивший Проклятый воин клана Топора. Урон по монстрам данного типа +1%. Уникальность +1.

Вы получили 900 опыта.

Вы получили 2.01 серебряные монеты.

Вы получили кость проклятого (предмет для задания).

Вы получили прах воина Топора (предмет для задания).

Вы получили костяной порошок (алхимия).

Что за? Не брал я таких заданий! Прочитав описание предметов, понял, что кость нужна для снятия проклятий, а прах для захоронения. Сколько их нужно неизвестно. Кому их сдать тоже. Хотя сдать, скорее всего, нужно вождю. Кто еще обладает в городе такой властью, как он? Блин. Ну и бой. Будь я менее удачлив и уже мой прах остался бы тут. Перекинув всю силу в дух, ждал восстановления здоровья. Сам бой занял всего секунд пятнадцать, но здоровье я восстанавливал минуту! Нда. И вот что делать? Качаться здесь нереально, того и гляди убьют, уходить не очень хочется. Нет. Сейчас мне тут делать нечего. Да и в 4-ой зоне болот, по сути, тоже. Задание сделать не смогу, так что придется его отменить. Все повторяющиеся задания тоже, так как мне понадобится минимум пять дней, чтобы выполнить их с той скорость, с какой я убиваю местных жителей. Первых убийств набрал и хватит. Валить надо отсюда.

Выйдя из болот, пошел к южным холмам, где качал Рекса. Уж лучше там охотиться вместе со своими питомцами, чем тратить время на болоте.

Вызвав Шашлыка и Рекса, начал охоту. Людей тут было уже очень много и некоторые из них посматривали в мою сторону очень неприятными взглядами. Я чувствовал, что тут что-то не так. Углубляясь в холмы, перестал видеть игроков, так как мобов здесь было уже по 30-40 в одной группе.  Для меня это ерунда, так что я спокойно продолжал охоту. К концу дня я сумел набить меньше полутора миллионов опыта за весь день, но получил кучу ингредиентов для крафта. При этом кончились даже склянки, так что стоит подумать о том, чтобы носить с собой не 1000 склянок, как раньше, а тысяч 5 000.

Рекс. Уровень 11 (146 322/2 500 000). Эпический (золотой).

Урон 110-130. Здоровье 550. Защита 27.

Поднял Рексу уровень. Думаю довести его до 17 уровня, вместе с Шашлыком, а потом уже взяться за собственную прокачку. Хотя, стоит ли терять время на них? Все равно я не могу использовать их в болоте или пустыне, так что может лучше сосредоточиться на собственном усилении? Ладно. Посмотрим. Пора возвращаться в город и отправляться в столицу. Завтра начнется жизнь в новом городе!..

Встав с дивана, проверил телефон. Ага. Брата видимо простили, так как он сегодня ночует у Иры. И ее семья на этот раз не проблема! Может ему постелют коврик перед дверью? Не будет же он спать  ней в одной кровати? Хм. Какая мне разница? Завидую что ли? Тут же пришла мысль об Алисе. Интересно, как она там? Бррр! С чего я думаю о ней? В игре все нормализовалось, и я достиг кое-каких успехов, так теперь можно расслабиться? А ведь точно! С чего я потратил полдня на прокачку Рекса? Я ведь решил, что пока нужно взять 25 уровень. До этого момента качать Рекса бесполезно! Лучше бы Шашлыка прокачал, толку бы больше было.

Позвонив Клещщу, узнал, что завтра будет сбор в восемь часов утра. Пойти спать что ли? Нет. Надо немного позаниматься…

Разбудил меня телефонный звонок.

- ТЕРМИТ! – Заорал в трубку Врунгель. – Срочно отправляй перса в Порот. У нас проблемы. Ближайшим караваном в Порот!

Посмотрев на время,увидел, что только 23.54. Еще ночь. Ближайший караван через шесть минут. Время есть.

- Что случилось-то? – Мне было лень думать.

- Наши собрались в данж *подтверждение силы*. Через шесть минут вход откроется. Если помнишь, то в сутки лишь одна сотня может войти. Им преградили путь! Не убили, но остановили! Там несколько сотен человек столпились из разных легионов. Ругаются чего-то, но никто не заходит. Многие уже вышли из игры, ждут утра, когда зайдет большинство из их легиона.

- А почему сегодня? Почему раньше нам не мешали? – Не понял я.

- Оказалось, что десять дней после открытия данжа право входа принадлежит только легиону, открывшему его. Сегодня как раз 11 день, вот и столпились все желающие в него попасть.

- Ясно. У меня время вышло сегодня, так что зайду сразу после полуночи. Там же пять минут есть до отправки каравана, так что успею. Давай.

Через несколько минут зашел в игру и тут же отправил персонажа с караваном обратно в Порот. Выйдя из игры, позвонил Клещщу. Он был уже в курсе событий. Они с Врунгелем успели предупредить свои роты, и теперь они все едут назад. Гадство.

Через двадцать минут весь офицерский состав легиона, кто не был в игре, собрался в одном из баров.

- Итак. – Начал я. – Вы уже в курсе, почему мы здесь собрались. В данж может войти только одна группа в день. Нам нельзя терять его. Мы его открыли, и мы будем им пользоваться. В конце концов, эти идиоты угрожали нашим парням. В восемь часов рота Клещща и Врунгеля вместе со мной вернутся в Порот. Мы подойдем к данжу и выйдем из игры. Сейчас первая смена в игре. Пусть оставят пару рот у данжа, чтобы помешать желающим войти в него. Всем остальным подойти к данжу и выйти из игры. Вторая и третья смена то же самое. Когда появятся лидеры чужих легионов, я вместе с первыми двумя ротами зайду в игру. Мы решим вопрос, главное, чтобы никто не вошел в данж!

- Мы собираемся воевать за него? – Спросил полковник второго полка. Спиц, если не ошибаюсь.

- Да. – Я был абсолютно спокоен. Когда я только услышал, о том, что нам мешают войти в данж, понял, что война неизбежна.

- Тогда нас будут убивать на фарме! Нам придется создать патрульную службу и самим мешать врагу.

- Нас никто не будет убивать. – Ответил я. – Потерпите до завтрашнего дня. Возможно, придется умереть пару раз.

- Я не хочу умирать. Пусть идут в этот данж, зачем за него сражаться? – Попробовал возразить мне полковник третьего полка. – Я играю для своего удовольствия, так зачем мне умирать и тратить свое время на восстановление потерянного опыта?

- Хм. Давайте проголосуем. Так же проведите голосование в игре среди первой смены. Три варианта: За, Против и воздержусь, то есть все равно. – Я улыбнулся. Время еще есть. – О результатах голосования доложить через полчаса. Голосовать всему составу легиона. Ясно? Всему! Выполнять! – Гаркнул вдруг я, видя нежелание людей начинать опрос своих подразделений.

Сам сел за столик в углу бара и стал наблюдать за людьми. Ко мне подошли Клещщ и Врунгель.

- Ты чего задумал? – Хмуро поинтересовался Врунгель.

- Вы опросили свои роты? – Не став отвечать, поинтересовался я.

- Да. Я уже кинул сообщение сержантам. Через пять минут получу результаты. – Ответил Клещщ.

- Аналогично. – Врунгель нахмурился еще больше. – Так что насчет моего вопроса?

- Хм. Сами вы как проголосовали? – Решил я потянуть время и узнать их мнение.

- За. – Синхронно ответили они.

- И почему же? – Задал я новый вопрос.

- Ну, дело не в том, что мы открыли этот данж… - Врунгель замялся, - как бы сказать. Если бы мне кто-то запретил войти в данж, я бы его на месте покрошил, ну или попытался. В любом случае я бы не стал этого терпеть. Если бы умер, то стал бы мстить. В своей роте я уверен, они тоже так думают. Кто-то, что-то собирается мне запретить! Пфф. Убью на месте.

- А как же я? – С улыбкой спросил я.

- Ты командир. Я подчиняюсь тебе. Проблема в том, что если для меня что-то будет принципиально, а ты будешь против моего решения, я не знаю, что я сделаю. Уйти я не могу из-за роты, но и относится к тебе хорошо тоже не смогу. Я все понимаю, но осадок останется.

- А ты Клещщ?

- Врунгель уже сказал, что ты командир. Ты же помнишь, я часто чем-то недоволен, но твое слово, и я засовываю свое мнение поглубже. Не скажу, что мне нравятся все твои решения, но я же до сих пор в легионе. Как бы то ни было, ты тот, кто создал этот центр. Я могу уехать отсюда в любой момент, и жить как раньше. Большинство моих парней тоже. Но мне здесь нравится! Просто нравится! Мы все вступили в *Орлы*, так как поверили в тебя. Мы тебя знаем. И да, я за войну. Нужно показать этим тварям, кто главный в городе. Выкинуть их нахер за его пределы. Пусть качаются в других городах, а это наша территория! НАША! - Клещщ вдруг отвернулся, и было видно, что он часто заморгал. - К тому же, я не сказал бы, что ты плохой легат. Просто слишком уж мягкий. Вот. – Добавил он, пробормотав последние слова.

- Ладно. Потерпите немного. Я рад, что могу на вас положиться. Если бы вы были против войны, я бы не смог сделать того, что собираюсь.

После всего сказанного мы сидели молча. Я видел, что они о чем-то задумались. Жаль, что я не умею читать мысли. Когда прошли полчаса, я встал.

- Ну что? Какие результаты? Первый батальон?

По очереди все объявили о решении бойцов. Пятница – командир пятого полка, скинул мне на почту файл с результатами. Кто, за что проголосовал.

Из 6345 человек, положительный ответ дали 4587, отрицательный – 1531, воздержались – 236.

Я облегченно выдохнул. Большинство меня поддержали. Фух. Теперь осталось разобраться с остальными.

- Понятно. – Я оглядел лица собравшихся. Кто-то был мрачен, кто-то наоборот обрадовался результату. Было ясно, что войны не избежать, так как большинство проголосовало - ЗА. Только я хотел начать говорить, как был прерван Сырым – командиром четвертого полка.

- Я все равно не хочу сливать опыт. Пусть те, кто проголосовал и воюют. Вас достаточно много, так что не обязательно всем участвовать в этом!

Я поразился его наивности. С виду ему лет 25, из-за чего его комиссовали я не знал, но видел, что внешне он цел.

- Я понял. Итак. – Я открыл файл с планшета и просмотрел результат голосования среди командного состава. – Начну с офицеров легиона. – Сырой, разжалован до рядового. – Тут же на сайте игры в разделе своего легиона разжаловал Сырого. Пришлось тоже самое проделать и с командиром третьего и второго полков. Дальше пошли командиры батальонов. Трое из двенадцати лишились звания. Дальше ротные. – С этим закончил. – Оторвавшись от планшета, увидел ошарашенные лица людей. Каждое свое действие я комментировал. – А что вы хотели? – Искренне удивился я. – Все недовольные могут вернуться домой. Чего время тратить? А?

- Ты не имеешь права! – Заорал Дер – командир второго полка. – Нас выбрали наши бойцы! За меня проголосовало 875 из 1012 человек! Что ты им скажешь?

- Ничего. Ты отказываешься воевать, так что не можешь занимать эту должность. – Дер хотел было сказать что-то еще, но в этот момент меня накрыл приступ ярости. Говорил мне врач в госпитале – Спокойствие, и приступов не будет. Поменьше эмоций. Со временем приступы прекратятся, а  пока крепись.

- Вы совсем охуели на гражданке??? Вы забыли, почему приехали сюда? Вы забыли, кто создал этот центр? Забыли, что согласились со вступлением в легион, когда переезжали сюда? – Видя, что Спиц собрался открыть рот, я заорал еще сильнее. – Молчать! Я блять обеспечил вас компами и шлемами, чтобы вы могли играть в эту гребаную игру, могли забыть о том, в каком состоянии вы находитесь в реале! На мне висит долг в полтора миллиарда рублей, только потому, что я захотел дать вам возможность играть в *Свободу*! Вас никто не заставлял приезжать сюда! Вы все сделали свой выбор, когда вступили в легион! В конце февраля мне нужно будет найти деньги для оплаты счетов центра, если я этого не сделаю, то меня сместят с этой должности. Кто знает, что тогда произойдет? – Вдруг спокойным голосом спросил я. Народ потрясенно молчал, переваривая мои слова.

- Если тебя сместят, то мы лишимся всех шлемов и компов. Уберут бары. Центр станет похожим на санаторий. Приехал, отдохнул месяцок и вали домой. – Негромко произнес Пятница, но в наступившей тишине его услышали все. – Шлемы и компы, по мнению чиновников – не целевое расходование бюджетных средств. Денег с их продажи хватит на то, чтобы обеспечить содержание центра до конца года.

- Правильно. – Я немного успокоился. – Если вам не нравится играть, валите из центра и живите, как хотите. Легион создан для того, чтобы мы могли играть вместе. Деньги с налога легиона я собирался выводить в реал и тратить их на оплату ежемесячных счетов, на покупку новых компов и шлемов, на создание новых койка мест. Я не контролирую вас в игре, но для того, чтобы наш легион стал действительно сильным, я сделаю все возможное. Первый шаг – нас должны уважать и боятся. Мы должны доказать, что нас не запугать. Рано или поздно, ситуация, подобная той из-за которой мы тут и собрались, должна была возникнуть. Я рад, что это произошло сейчас, пока мы еще небольшого уровня и наши потери будут не так серьезны. – Я обвел собравшихся мрачным взглядом, будто подготавливая их к следующим словам. – С сегодняшнего дня я лично буду контролировать ваши полки. Командир каждого полка должен будет каждое воскресенье представлять мне письменный отчет о состоянии дел в легионе. Форму я выложу на сайте.

- Термит, отказавшиеся от войны будут просто разжалованы? – Спросил вдруг Клещщ.

- Я не закончил, Клещщ. Сейчас я просто разжаловал этих людей. Их числа хватит, чтобы сформировать одну смену. Все отказавшиеся от войны будут сражаться с противником первыми. Итак. Вот мой первый приказ. Когда придет время, заходить для боя, заходят только штрафники, и начинают сражение. Я многого от них не жду. Они оторваны от своих подразделений и потому, скорее всего, не смогут действовать слаженно. Но! Если среди них найдутся командиры, то я дам им возможность занять достойные их умений должности. На этом все. Спокойной ночи.

Не говоря больше ни слова, я отправился спать.

День 29.

Проснувшись без десяти восемь и быстро сделав утренние дела, зашел в игру. Клещщ и Врунгель уже были в сети. Их роты единогласно проголосовали ЗА, так что не боевых потерь у нас не было. Все вместе мы отправились к данжу. Клещщ сразу стал рассказывать мне о событиях после моего ухода.

- Там такое началось! Ты не представляешь. Стоят, орут друг на друга, я не представляю, как они понимали, что им говорят в таком гвалте. Даже к нам с Врунглем подкатывали, но мы всех вежливо послали. Разошлись где-то через полчаса, не раньше.

- Да, Термит. Почти 500 человек из штрафников тебя проигнорировали, в том числе и Спиц с Дером. Что будешь делать?

- Ничего особенного. В легионе не будет тех, кто в открытую игнорирует мои приказы.

- Но, это значит, что они покинут центр? – Пораженный Врунгель, даже остановился.

- Да.

- Не слишком?

- Легион может быть сильным, только если все имеют одну цель. Сегодня нас покинут эти пять сотен. В следующий раз народ подумает, прежде чем ослушаться. Пусть через палку, но они будут делать, что им говорят. Позже я встречусь с каждым командиром полка, батальона, роты, взвода и даже отделения. Мне нужно знать, что они за люди. Ладно. Сосредоточимся на сегодняшней проблеме.

Когда мы подошли к данжу, то увидели лишь пару сотен человек из разных легионов. Ясно. Они тоже оставили наблюдателей.

- Выходим из игры. Будьте готовы вернуться, как только получите сообщение. – Сказал я бойцам, прежде чем покинуть игру…

Достав планшет, стал просматривать списки проголосовавших. Как я и думал почти весь хоз батальон проголосовал - против. С этими все понятно, но вот как поступить, если именно они проигнорировали приказ? В конце концов, мы потратили на прокачку их проф уйму ресурсов. Будет обидно потерять крафтеров. Очень обидно. Блин! Я слишком запустил легион, решив, что народ самостоятельно сможет сформировать боевые подразделения. Вся эта ситуация – моя ошибка. Я легат, но при этом не занимаюсь ничем. Какой же я идиот. Нужно было изначально закрутить гайки, и ничего этого бы не было! Эх.

За обдумыванием сложившейся ситуации, не заметил, как прошло десять часов. В шесть часов вечера пришло сообщение: - Заходи…

… Оказавшись в игре, перед данжем, увидел, что тут толпится не меньше десяти тысяч человек! Откуда столько??? Перед входом в сам данж стояла группа людей.

- Эти люди - легаты своих легионов. Они обсуждают проблему с данжем. – Пояснил мне подошедший Клещщ, проследив за моим взглядом.

- Понял. Спасибо.

Я огляделся. Все штрафники были в игре.

- Так. Сейчас я вижу перед собой неорганизованную толпу. Есть ротные, чтобы сделать временные подразделения? – Спросил я, подойдя к ним. Люди угрюмо молчали. Желающих не было. От злости я скрипнул зубами. Как я хочу просто кикнуть их всех из легиона и центра. Как они меня бесят тем, что приходится нянчиться с ними, как с детьми. Они все воевали! Они уже давно не дети, а ведут себя… БЛЯ.

- Врунгель. У тебя в роте 114 человек. Есть десяток, кого можно назначить ротными?

- Найду. – Обреченно ответил тот.

Через минуту передо мной стояли десять несчастных парней.

- Извините, что выдергиваю вас от своих, но мне нужны командиры для этого стада. – Громко сказал я. Из толпы послышалось ворчание. – Сформируйте подразделения, время у вас есть, пока идет разговор между теми людьми. – Я показал на лидеров легионов.

- А как? Тут быстро не справишься. – С недовольной миной спросил один из бойцов Врунгеля.

- Не тупим. Ребят. Быстро опросите их, выделите первую линию, вторую и так далее. Найдите тех, у кого больше всего прокачан Дух Жизни. После выявления каждой линии, просто разделите их на 10 частей. Все. Дальше построили и ждете команд. Давайте. Работаем. Премию обещаю.

- Не собираюсь я идти под командование этих. – Раздалось из толпы. – У меня есть свой ротный!

- Так. – Обратился я к штрафникам. – Все несогласные нахер из толпы. Не собираетесь подчиняться, валите отсюда и из центра. Я не собираюсь нянчиться с вами! Мы блять в игре!

- Вот именно! Мы в игре! А ты устроил тут парад и строишь нас, будто мы духи!

- Вам должны были передать все мои слова со вчерашней ночной встречи. Объяснять что-то еще не собираюсь. Либо подчиняетесь, либо валите нахер. – Я начал злиться.

- Да пошел ты! – Заорал воин, выходя из толпы. – Сука, как меня достало все. Устроил тут парад. В солдатиков не наигрался? Ты кто был? Сержант? А я блять лейтенантом был!

- Сразу говорю. Те, кто не собирается подчиняться – на выход. – Я успокоился. Странно, но вспышка этого лейтенанта подействовала на меня отрезвляюще. – Это игра. Смерти и увечий тут нет. Умирая, вы теряете лишь опыт, да шмот, если не повезет. Мне нужен сильный легион, а такие как он, - кивок в сторону бывшего лейтенанта, - его лишь разлагают. Я не собираюсь, тратить время на них. Кто хочет спокойной и свободной игры, можете играть в другом месте. В легионе останутся лишь те, кто хочет, и будет защищать его, несмотря на тяжесть ситуации. Все. Ротные, действуйте. Вышедшие из строя – выход из игры, не занимайте оборудование, и сегодня же за счет центра вам будут куплены билеты домой. До свидания.

Разобравшись со штрафниками, направился к лидерам легионов.

… У меня тут 2000 человек! Да я вас всех уничтожу, если вы не дадите мне 3 дня в неделе.

…и что? У меня 1500! Всем требуется место для прокачки. Я тоже хочу 3 дня!

…да вы охренели? Если мы создадим альянс, ваши легионы просто перестанут существовать!

Понятно. Письками меряются. Интересно сколько они еще будут орать?

- Слушайте сюда. Этот данж открыли мы. Все семь дней принадлежат нам. Валите отсюда. Ладно? – После моего крика, все семь легатов повернулись в мою сторону. Красота. Я чуть не заржал, увидев их пораженные моей наглостью лица.

- Ты кто такой? – Так. Это был Трюгви, легат *Северного Ветра*.

- Я легат *Орлов*. Термит. Приятно познакомиться. Вы не пустили моих бойцов сегодня ночью в данж. Я ждал вас, чтобы сказать – валите отсюда.

Несколько человек заржали.

- Ты ослеп, что ли? Нас тут около десяти тысяч, а вас сколько? Вон та горсточка людей? – Противным голосом произнес ТопроВГолову. Московское княжество.

Мля! Он из легиона брата! Они же свой город держат, что он тут делает? Честно говоря, я немного запаниковал. Не хочу ссориться с братом.

- Ха-ха-ха. – Заржал этот придурок, видя отразившуюся на моем лице неуверенность. – Ты думал, что мы просто так тут стоим? Да если ты с такими претензиями полезешь, то от тебя мокрого места не останется. Да? – Оглянулся он в поисках поддержки. Легаты лишь хмуро смотрели на меня, но никто не возразил.

- Погоди. – Решился я. – Ты из Московского Княжества? У вас легат Князь?

- Ты смотри! Наш легион уже знаменит! Да, легат Князь. У нас больше пятнадцати тысяч человек в этом кластере. – Гордо заявил он, будто это его заслуга.

- Слушай. Знаешь Хруста? – Спросил я, вспомнив ник брата.

- Ну, знаю. И что? – Насторожился ТопорВГолову.

- Напиши ему, пожалуйста. Скажи, что Термит не хочет войны между нашими легионами, но если убийство твоих людей не приведет к войне, то нет проблем.

- Он не в сети. Сейчас ему позвонят, зайдет.

Остальные стояли,просто открыв рот. Мы вели себя так, будто их тут нет, естественно это их разозлило. Они что-то кричали, угрожали, но я просто стоял, смотря в игровое небо. Красиво.

Пришел приват от брата.

Хруст: Ты ахерел?

Термит: брат, это мой данж и мой город. Я не хочу с вами войны, но готов к ней.

Хруст: погоди. Какой еще данж, какой город?

Термит: а что тебе сказали?

Хруст: сказали, что ты хочешь убить наших в землях Топора. Чтобы я дал тебе разрешение на бой.

Термит: ахренеть. Я сейчас не могу выйти из игры, ситуация сложная, но если кратко, то…

Я быстро объяснил ему, в чем дело. Он замолчал, наконец:

Хруст: он уведет наш легион из города. Мы будем качать новичков в другом месте. Я связался с Князем, и он не хочет иметь моего брата во врагах. К тому же у тебя, насколько я помню около десяти тысяч человек. Да?

Термит: угу. Спасибо брат.

Хруст. Не за что. Еще не хватало воевать с тобой из-за какого-то данжа. Бред. Мотив князя же очень прост. Если ты в будущем присоединишься к нашим врагам, то наша жизнь осложнится. Ладно. Давай. Завтра жду рассказа о том, что произошло. Удачи.

Термит: Спасибо.

ТопорВГолову видимо получил какие-то указания, так как произнес:

- Ладно. Мы уходим. Термит, не знаю, что там у тебя с Князем, но ты слишком борзый. Нарвешься, если уже не нарвался. У меня тут всего полторы тысячи человек. Без меня останется еще больше восьми тысяч. Удачи.

Остальные легаты, после слов ТопораВГолову, заткнулись и смотрели на меня во все глаза. Я только что избавился от одного конкурента за пять минут!

- Не знаю, что ты сделал, но с нами этот номер не пройдет. – Заявил Мядведь, легат *Контроля*.

- А среди вас у меня больше нет знакомых легионов, так что мне плевать на вас. Поймите одну вещь. Если вы не хотите умирать сутками напролет, просто уходите из Порота. С сегодняшнего дня этот город принадлежит легиону *Орлы*. Кстати. Пропустите моих людей в данж.

Я сделал знак и вся тысяча штрафников, уже разбившаяся на роты, пришла в движение. Роты Врунгеля и Клещща шли вместе с ними. В самом центре шла сотня, выигравшая вчера путевку в данж и не сумевшая его посетить.

- Ты охренел? – Чуть ли не разом заорали оставшиеся шесть легатов.

- Не дать им подойти к данжу!

- Убить их!

- Защищаем вход!

Двенадцать рот построились квадратом. В центре были *отдыхающие*. Я побежал к ним и занял место в первом ряду роты Клещща. Медленно мы начали свое движение ко входу в данж. На нашем пути собралось больше восьми тысяч человек.

- Клещщ. Пусть в игру заходит первый полк. Они вроде должны быть уже здесь.

- Понял.

Глава 19. Первые потери.

Глава 19. Первые потери.

День 29. Часть вторая.

Уже через пять минут после начала нашего движения вокруг закипел бой.

В ротах у Клещща и Врунгеля были элитные бойцы нашего легиона 20-ого уровня. К сожалению, штрафные роты состояли лишь из 16-18 уровней, а потому были довольно слабы на мой взгляд. Думая так, я не учел одного. У нас было хоть какое-то подобие строя и тактики, в то время как противник напирал толпой, мешая друг другу. Правда у них были шаманы, стоящие позади и восстанавливающие здоровье первым рядам.

Ночью я думал над лучшим построением для сегодняшнего боя. В итоге пришел к выводу, что каждая рота должна построиться квадратом 11Х11, чтобы внутри было место для спокойного отхода пострадавших бойцов. Квадрат же из 12 рот был полым внутри, если не считать роту, которая не будет участвовать в бою, и которую нам надо сопроводить в данж. Наше построение было формации 44Х44 человека. Внешние первая-вторая линии - бойцы ближнего боя. Третья-четвертая линия- Дух Жизни. Постепенно люди будут меняться ролями, так как первый ряд отойдет назад после получения серьезных повреждений и станет использовать Дух Жизни. Наша *отдыхающая рота* изначально врубит Дух Жизни на полную, так что исцеление в центре будет довольно интенсивным. Рота Клещща и Врунгеля занимали угловые позиции построения.

Когда начался бой, все вокруг потонуло в криках и лязге металла. Как я понял, средний урон противника был около 300-350, в то время как у меня атака была почти 400 единиц. Физической защиты врагу так же не хватало, так как я наносил по 250-270 урона каждым ударом, если меня не блокировали щитом. Из-за отсутствия нормальных дистанционных дамагеров, весь бой свелся лишь к ближнему бою. Нас пытались бить Духом Смерти, но быстро отказались от него, так как в данном бою Дух Жизни был куда эффективнее. Не скажу, что бой был очень интересным, ощущение, что мы сражались против сильных мобов.

Я стоял лицом к лицу с врагом и обменивался ударами. Можно сказать, что каждый боец первой линии поначалу просто дуэлился, если бы не сражение вокруг. Уже через минуту все поняли бесперспективность подобной борьбы, и пошло разделение на тройки. Три стоявших рядом бойца просто атаковали одного врага. Дело пошло куда быстрее. За прошедшую минуту не погиб ни один человек, хотя здоровье у многих просело серьезно.

…назад! Дайте пройти назад! У меня хп почти не осталось!

…не толкайтесь млин! Дайте пройти!

…твою мать! Не напирайте!

Крики чужих игроков радовали слух. У нас не было подобных проблем, и наши раненые спокойно отходили на отхил. Их место занимал второй ряд бойцов. Часть врагов успевала протолкнуться внутрь своего строя на крополях хп, но большинство гибло под нашими ударами.

- Клещщ! Пробуем новую тактику! – Заорал я Клещщу.

- Первая, вторая линия на колено! Третья линия – метательные топоры! Поехали!

После того, как перед третьим рядом не осталось союзников они использовали умение:

Проникающий удар 1 – вы бросаете в противника топор.Урон – физ. атака с метательным топором*1.25. Требуется метательный топор. Можно кидать поверх голов союзников (без визуального контакта с целью автоматическое наведение на цель). При попадании в щит, застревает в нем на 5 сек. Возвращается к владельцу через 10 сек после использования.

Всего было пять метательных топоров в наборе, и все они были выпущены с двух рук бойцов. Весь первый ряд противника получил небольшие повреждения, а также застрявшие в их щитах топоры. Сразу же после этого прозвучала новая команда:

- Вторая линия! Использовать застрявшие топоры, как опору для прыжка. Вперед!

Вся вторая линия схватилась за метательные топоры, застрявшие в щитах врага, и просто перемахнула через их головы, приземлившись за их спинами! Кто-то даже успел нанести удар во время прыжка! Из-за того, что щит противников под весом бойцов повело вниз, они не могли блокировать удары первой линии и тут же получали криты в голову или шею.

Я узнал об этом абсолютно случайно. После получения 20-ого уровня, мне захотелось попробовать подраться с игроком. Выбор пал на Клещща. Во время боя я использовал метательный топор, и он застрял в щите ротного. Не долго думая, я схватился за него и, использовав как рычаг, просто перемахнул через голову бойца, попутно ударяя топором в его основание шеи. Из-за моего веса, щит Клещща потянуло вниз, и он открылся для удара. Я смог нанести критический удар, а после приземления, быстро развернувшись, нанес еще два удара ему в затылок. Оба удара были критами.

После этого акробатического трюка, вся наша вторая линия оказалась за спиной первой линии врага. Так же как и я во время дуэли, они, развернувшись, ударили своими умениями в спину первой линии противника. По два человека на одну спину. Если учесть что здоровье наших врагов итак не было полным, то понятно, почему они все быстро легли. К сожалению, подобный трюк могли исполнить только бойцы Клещща и Врунгеля, так как выжить секунд 10 ,стоя спиной к врагу, смогут только хорошо одетые и прокачанные бойцы.

Пока мы сражались, не забывали и о нашей цели – сопроводить роту счастливчиков в данж. Убивая врага, сразу же занимали его место. Так, шаг за шагом, мы двигались вперед.

Через полчаса боя пошли доклады ротных:

…первая рота штрафников, потери 31 человек.

…вторая рота штрафников, потери 42 человека…

Что самое удивительное, так это то, что роты Врунгеля и Клещща еще не понесли потерь! Наверно, мы слишком долго играем вместе и привыкли действовать правильно, в тяжелых ситуациях. Эти две роты фактически не нуждались в командирах, так как бойцы прекрасно знали, что им делать и когда. Если бы все мои подразделения были такими…

В общей сложности наши потери достигли 453 человек. Мы уже потеряли почти батальон! Сколько человек потерял противник – неизвестно.

В этот момент через толпу врага к нам смог пробиться первый полк. Объединив наши силы, мы полностью восстановили свою численность.

- Клещ! Пусть заходит второй полк. Пусть начинают пробиваться к нам.

- Понял!

Все погибшие игроки, воскрешаясь в городе, выходили из игры. Из-за того, что в центре лишь два полка могли играть в одно время, я не мог использовать всю силу легиона сразу. Сейчас, после понесенных потерь, освободилось достаточно места для появления свежего подразделения.

Оказалось, что в первом полку был жесткий некомплект. Около 230 штрафников были именно оттуда. Большинство из них уже погибли. В итоге первый полк сформировал всего 8 рот. Потери в каждой роте за время прорыва составили всего по 10-20 человек, что очень мало.

Когда свежие бойцы заняли наши места, все штрафники, вместе с ротами Клещща и Врунгеля отошли в центр построения на отдых. Просто отдых. Сражение с игроками выматывает намного сильнее, чем с мобами.

Первый полк сражался очень неплохо. Наблюдая со стороны за их действиями, я приглядывался к нынешним командирам. Мне было необходимо понять, справляются они или нет. Бойцы первого полка успевали сменять первую линию не всегда, но я понимал, что в данном случае виноваты сами бойцы, так как часто слышал приказы сержантов, которые не выполнялись. Это мне показалось очень странным. Из-за подобной небрежности в следующие полчаса боя первый полк потерял еще около двухсот бойцов. Пришло время штрафникам вернуться в бой. Выдвинув их и роты Клещща и Врунгеля на замену первому полку, сам остался в центре построения. Мне сейчас не до боя.

- Почему такие потери? Я же видел, что сержанты отдавали приказы вовремя, но их не выполняли. Почему? – Хмуро спрашивал я полковника Норму, командира первого полка.

- Наверно ты имеешь ввиду новых сержантов. Часть моих людей в штрафники попала, так что пришлось назначить новых. У них мало власти сейчас. Не привыкли к ним еще. – Смотря мне в глаза, ответил тот.

- Ясно. – А что еще я мог сказать? Мой косяк, что лишил полк сержантов, а может и лейтенантов. Блин! Зачем я вообще решил сделать полк штрафников? Наказать решил? По-моему я только себя и простых бойцов наказал, а не недовольных войной. Сколько сдохло, из-за смены командиров? Эх.

Когда с нами объединился второй полк, я вывел их на передовые позиции, заменив выживших штрафников.

- Докладывайте. – Устало попросил я командиров.

- Из штрафников в общей сложности выжило лишь 162 человека. Роты Клещща и Врунгеля не пострадали. Единственная проблема – снижение прочности брони. Нужно срочно починиться. Предлагаю сейчас заняться этим, если мы планируем сражаться и дальше.

- Понял. Ладно. Все выжившие штрафники могут выходить из игры. Вы выжили. Молодцы. Если есть кто-то из первого или второго полка, можете присоединиться к своим. Клещщ, Врунгель, вы как?

- Отдохнуть бы чуток и можно продолжать. – Был ответ обоих ротных. Я улыбнулся. Что бы я без них делал?

- Че, серьезно нет никаких потерь? – Поразился Норма.

- Ага! Ты бы видел, как мы сражались! Треть жизни – отход. Восстановился, добро пожаловать в передние ряды. Красота!

- Ты бы видел этих дибилов! – Заорал один из бойцов. – У них здоровья децл, а они отойти не могут из-за плотности своего строя и дохнут под нашими ударами! Их просто давят свои же!

- Ага! В итоге они просто забили на отступление и давили нас. Пробовали давить. У штрафников никакой взаимопомощи, вот и передохли почти все.

Вдруг пришло сообщение:

Поздравляем! Легион *орлы* получил достижение: убийцы.

Убийцы 1 (0/10 000) – Урон по игрокам +0.1%.

- Не понял. – Задумчиво сказал я. – А сколько мы убили-то? Первый уровень получили, но сколько нужно на него убить?

- Хрен знает.

Это сообщение будто придало нам сил! Нам стало казаться, что враги ослабили свое давление, что их становится меньше! Уже через десять минут мы достигли данжа. Перед входом никого не было, мы просто убили всех мешавших нам.

Термит: ну что? Идите в данж. Сегодня вы должны его пройти.

Бойцы облегченно выдохнули. Мы наконец-то сопроводили роту, выигравшую жеребьевку на посещение данжа, ко входу. Больше не нужно заботиться об их сохранности.

Термит: ну что? Первоочередная задача выполнена! Теперь можно сосредоточиться на враге!

Смена бойцов, игра Духа Жизни, снова смена бойцов и ты уже в первой линии. Лицо врага и обмен ударами. Треть здоровья и снова отступление, и переключение силы в дух. Минута за минутой, час за часом.

- Смена рот! Вывести свежие силы!

- Потери первого полка 349 человек. Первый полк осталось лишь 153 человека.

- Потери второго полка 311 человек! Осталось 469.

- Ввод в игру третьего полка. Пусть идут к нам на соединение!

После объединения с третьим полком, отдых в центре построения и снова смена рот.

- Ввод четвертого полка! Выжившие первого и второго полка, выйти из игры!

Ожидание подкрепление и снова объединение подразделений. Сколько прошло времени? Осоловелыми глазами посмотрел на время. Три часа! Мы деремся уже три часа! Сколько тут врагов? Мне пришлось ввести в бой уже третий и четвертый полк из-за потерь в первых двух! Сколько мы еще продержимся?

Поздравляем! Достижение убийцы улучшилось.

Убийцы 2 (0/50 000) – Урон по игрокам +0.2%.

- Как так? Мы убили уже больше десяти тысяч человек? Невозможно!

- Ты о чем? Они воскрешаются и возвращаются в бой!

- Зачем? Видно же, что не справляются. Дохнут как мухи! Нас даже меньше не стало! Почти…

- Так они откуда знают? Может они решили, что вы все – погибшие бойцы, вернувшиеся в бой?

- Погодите! Их было максимум девять тысяч или меньше на начало боя, получается, что они дохнут уже по второму разу?

- Психи!

- Точно, психи.

Когда прогресс достижения достиг 3 432/50 000, враг стал отступать, а после просто бежать!

Термит: не преследовать! Отхилиться! Через 5 минут все должны выйти из игры и пустить пятый и шестой полки. Время пошло.

Когда в игру зашли последние целые полки легиона, мы двинулись к городу. У города творилось не пойми что. Я видел шесть отрядов численностью более 1000 в каждом. Стоял такой гвалт, что я не сразу понял, что этот шум издают они все разом!

- Хах! Смотрите! Они сейчас между собой передерутся!

- Вряд ли. Их итак знатно потрепало, не будут они драться.

Когда противник увидел два полка готовых к бою, наступила тишина. Я вышел вперед. От каждой группы врага отделилось по 2-3 человека.

- Ну что? Продолжим бой? Чего вы убежали? – С усмешкой поинтересовался я у них. – Мои бойцы только разогрелись, а вы ушли. Обидно!

- Ты думаешь что победил? – Выкрикнул один из лидеров чужой группы. – Ха. Мы вас сливать теперь будем везде! Стоит вам выйти из города, как вы будете умирать. Вы сами уйдете из города! – Я в ответ лишь кивнул.

- Что ты хочешь? – Мрачно спросил другой лидер.

- Я уже сказал, чего я хочу. Этот город наш. Вы все должны покинуть его. Мы будем убивать каждого, кто появится за территорией города. На сайте игры я создам тему с предупреждением. Мне не важно, кто придет в город, все будут убиты.

- Мечтай! Посмотрим, как ты запоешь, когда твои люди будут сливать свои уровни!

- Ты уверен, что сможешь удержать город?

- Уверен. В пределах города убийства невозможны, так что будем просто предупреждать людей, о том, что лучше его покинуть. Умирать будут лишь те, кто не прислушается к нашим словам. Если увидим, что кто-то собирает силы, то будем готовы дать отпор. – Помолчав, добавил, - все. Время вышло. Вам лучше покинуть наш город. Сейчас мы нападем.

Я дал сигнал к атаке. Два полка пришли в движение.

- Сука! Вы не сможете вечно быть онлайн! Мы сольем вас всех!..

Дальнейшие крики я уже не слушал. Кто-то отступил в безопасность города, кто-то пытался сражаться.

Термит: Оставшееся время доигрывают пятый и шестой полки. Окружите город и никого не выпускайте и не впускайте. Всех, кто состоит в этих легионах, - я показал на лидеров, говоривших со мной, - убивать без разбора. Остальных предупреждать и пропускать в город. Завтра вне города не должно быть никого кроме нас. Клещщ и Врунгель, можете идти качаться. Ваши роты показали более чем достойную игру. Всем спасибо. Надеюсь, с сегодняшнего дня любая угроза для нашего легиона будет встречена таким же образом, как и сегодня.

Уже уходя от города, я услышал гордый и счастливый многоголосый крик:

- Орлы!!! Орлы! Орлы!

Приват чат:

Дубль: Здорово. Я легат легиона *Изморозь*. Мы сегодня сражались с вами. Не хотите обговорить условия союза?

Термит: Благодарю, но нет. Мы самостоятельное воинское формирование.

Дубль: Вас задавят в конечном итоге. Вас слишком мало. То, как вы сегодня поступили, отвернет от вас многих игроков. Кто-то,конечно, захочет к вам присоединится, но большая часть будет против вас.

Термит: Мы не ведем набора игроков.

Дубль: Нет? А как тогда вы собираетесь удержать город всего с парой тысяч человек? Сколько раз каждый из вас умер сегодня?

Термит: Максимум один раз. В этом бою наши потери составили около двух тысяч человек из почти шести тысяч игроков легиона. Те войска, что вы видели, заходили в игру по моей команде, заменяя уставших бойцов.

Дубль: Не может быть! Я пытаюсь наладить отношения, а вы нагло врете мне в глаза! Игроки, сражающиеся против вас, погибли по два раза! Быть не может, чтобы за это время у вас погибло лишь две тысячи человек! Ну, смотрите. Не хотите по-хорошему, увидите, как бывает, если идти против стольких легионов сразу!

Я качался все оставшееся до выхода время. Постоянно видел в чате легиона сообщение:

… Они собрались у восточного выхода города! Пятый полк – сбор!

… Шестой полк – патрулировать местность!

… У западных ворот нужна помощь! Они прорываются!

… Пусть заходят в игру выжившие первого и второго полка! Заменить погибших!

… Восточные ворота отбиты!

Мое присутствие больше не требовалось. Командиры полков сами справлялись с командованием своих подразделений. Сами решали, кто должен зайти в игру. Судя по чату, остаток ночи обещает быть жарким, а мне нужно выходить. Сеанс заканчивается.

День 30.

Проснувшись утром, почувствовал себя совершенно разбитым. Вчерашние события вымотали меня слишком сильно. Вызвал секретаршу.

- Да Максим Игоревич?

- Сколько человек вчера покинули центр?

- По моим данным 821. Всем были куплены билеты домой за счет центра. Общая сумма… - Я прервал секретаршу жестом. Опустошённость внутри меня стала шире. - Вы нашли новых жильцов на их место? Показали им правила легиона и нахождения в нем?

- Да. Им уже куплены билеты и сегодня – завтра они будут в центре. Кому-то понадобится несколько дней.

- Хорошо. Меня кто-то искал? – Я потирал виски и думал о том, что неплохо бы напиться.

- Помимо лидеров полков, - она смешно наморщила носик, будто не одобряя игровых званий в реальности, - вас искал еще ваш брат. Вы отключили телефон. – Она посмотрела на меня осуждающе. Мол, из-за тебя мне приходиться работать!

- Ясно. Соберите всех командиров полков и их замов. У нас есть место, где мы сможем поговорить?

- Конечно! Зал совещаний рядом с вашим кабинетом. – Лена удивилась моему вопросу. Видимо она считала, что я первым делом ознакомился с географией здания.

Через полчаса двадцать человек и я сидели в Зале Совещаний. За стол смогли сесть лишь восемь человек остальные разместились на стульях около стен.

- Итак. Что вы думаете о вчерашних событиях?

Первым заговорил Норма.

- Сражение вышло знатным. Хорошая тренировка для бойцов. Мы увидели результат наших тренировок. Мои бойцы под впечатлением. Сегодня только и говорят, как вчера было здорово.

- Аналогично. Только кое-кто жалеет, что от нас ушли некоторые бойцы. Не все согласились с твоим решением, и часть людей добровольно покинули центр. – Заметил Тур (командир второго полка).

Остальные высказались в том же ключе, что и первые двое. Тритон (командир 3-его полка), Черепаха (командир 4-ого полка), Пятница (командир 5-ого полка) и Дров (командир 6-ого полка).

- Хорошо. Что насчет состава ваших подразделений? У вас сейчас некомплект из-за ушедших. Оставляем все, как есть? Или расформируем один полк, для наполнения остальных?

- Думаю, не стоит. Бойцы привыкли к нам, да и мы уже знаем, что и от кого ждать. Мы просто сократим количество рот, вот и все.

- Хорошо. Хоз батальона больше не будет. В каждом полку будет своя хоз рота. Склад легиона будет разделен на 10 частей. Каждому полку будет выделено по 100 ячеек. Роте Клещща и Врунгеля также будет отдельно выделено 50 ячеек. Еще 100 оставлю для нового полка из новичков. Последние 100 станут общими для всего легиона. Кусок должен получить подробные инструкции от каждого из вас по работе с вашими слотами. Молчун будет создавать сумки из предметов, сданных в хранилище Представительства гильдии. В зависимости от того, на сколько сумок полк сдаст предметов, столько сумок в конечном итоге и получит. Хоз роты отныне подчинены непосредственно вам. Их обеспечение также ложиться на ваши плечи. Сами даете им заказы. Сами предоставляете материалы. Вопросы?

- Ты хочешь, чтобы мы начали действовать самостоятельно и обеспечивать свои подразделения сами?

- Именно. Все вы начали играть в одно время с разницей в один-два дня. Когда я последний раз смотрел информацию легиона, то увидел, что лишь 75% из вас достигли 17-18 уровня. Остальные были 15-16. Я не понимаю, почему такой разрыв. Поэтому, теперь все игроки будут состоять в полках, под вашим командованием. Кому это не нравится, могут уходить. Я никого не держу. Теперь ВЫ отвечаете за состояние вверенных вам подразделений. Все офицеры еженедельно будут поощряться ДКП очками. Как я уже говорил, каждое воскресенье жду от вас отчет о состояние дел в вашем полку. Вопросы?

- Термит, а как нам ходить в данж? Нас слишком много. К тому же у нас по 800-900 человек, а роты Клещща и Врунгеля занимают два дня данжа. Не совсем честно, не думаешь? – Пятница будто нырнул в бездонный омут, такой у него был вид, когда он задал мне вопрос.

- Все верно. Вас шесть полков. Каждый полк занимает один день недели для своей роты. Какая рота пойдет в данж, решите сами. Роты Клещща и Врунгеля посещать данж больше не будут. Мы отправляемся в столицу и будем качаться там. Остается один день для прохождения данжа, не занятый никем. Буду отдавать его тому полку, который за неделю наберет наибольшее количество ДКП очков. Еще вопросы?

- Во время военных действий общее командование за тобой. Что делать, если тебя нет? Хочется услышать официальное назначение твоих замов.

Я посмотрел на Клещща и Врунгеля. Оба кивнули. Спасибо вам парни.

- Мои замы – Клещщ и Врунгель. Если меня нет, они берут командование на себя. Они друзья, так что сами решат, кто главнее. – Оба ротных улыбнулись. – В случае если никто из нас не может зайти в игру, командование принимает командир первого полка. Если и он не может, командир второго полка, и так далее. Вопросы?

- Насчет ДКП очков. Они будут общие для всего легиона, или будут разделены на общие и полковые? То есть если есть полковой склад, то будет ли у нас собственный подсчет очков? Если есть общий склад, то будут ли общие очки ДКП, получаемые лишь при его использовании?

- Хороший вопрос. Тут все зависит от вас. Решайте сами, сделаю, как решите.

Обсуждение длилось минут пять. После чего было принято решение о разделении ДКП очков. Полковые и общие.

- А что насчет шлемов и компов? Хотелось бы увеличить наш онлайн, да и смены немного напрягают если честно.

- Все просто. Со следующего месяца половина заработанной легионом суммы от налогов, будет выводиться в реал через официальный сайт. Эти деньги будут потрачены на приоритетные проекты центра. В первую очередь – накопление денег для оплаты счетов февраля. На оставшиеся деньги будут куплены компьютеры и шлемы. Вам объяснить еще раз, почему я так поступаю? – Все дружно замотали головами. Помнят ночной разговор. – Есть еще вопросы? – Вопросов больше не было. – Хорошо. Если что мой телефон есть у секретарши и моих замов. Если я в игре, то найти меня не сложно. Думаю всем все понятно.

Когда все встали, я вдруг вспомнил, что сам забыл кое-что спросить!

- Да, пока не забыл. Что произошло за эту ночь в игре?

- Ночью была массовая атака наших полков, так что пришлось менять смены. За ночь мы потеряли лишь человек 500. За бой у данжа вражеские игроки слили минимум по уровню, и некоторым из них даже пришлось сменить обмундирование, так как их уровень снизился. Это сказалось, как на их боевом духе, так и на их силе. Ночной бой был довольно легким, если честно, но долгим. Нам даже удалось выбить с них немного предметов, не очень ценных, но все равно добыча. На этот момент все чужие игроки уже покинули город.

- Отлично. – Без особой радости, порадовался я внешне. – Нашим новичкам не придется искать мобов для заданий и их скорость кача будет выше. Еще вопрос. Сколько тирексов мы потеряли?

После ответа полковников, я отпустил их, поблагодарив за работу. Пятнадцать яиц тирексов потеряны для легиона. ПЯТНАДЦАТЬ!!! Почему я не занялся легионом до этого задания? Почему я так поздно начинаю понимать, что мне нужно делать. А может я делаю что-то не то?

Оставшись в одиночестве, закрыл глаза. Как мне было хреново. В игре все просто отлично, но то, что я выгнал из центра… НЕТ! Лучше об этом не думать. Я должен сохранить центр для остальных, а ушедшие только мешали. Восемь с половиной сотен прокачанных игроков. В хорошем шмоте, некоторые с прокачанными профессиями. Лучше не думать о них, как о людях. Лучше сожалеть о потерянных игроках. Так проще.

Зазвонил телефон.

- Брат! Я еду с Ирой и Алиской. Точнее уже почти приехал. Хотел тебя предупредить, но ты вырубил телефон, а секретарша не позвала тебя. Чем ты занимался?

- Вы уже тут? – Не понял я.

- Ага! Идем к администрации. К твоему логову короче. Злобное чудовище, захватившее город прекрасных принцесс! Не, принцев! За варваров же только парни играют. Я думал, чего ты на Алису не смотришь, а ты оказывается латентный…

- Хорош. У меня башка болит, еще ты тут. Нафига ты вообще их привез?

- Завтра Новый Год!!! Чудик ты! Сегодня переночуем в центре, а завтра Алиса заберет брата домой. Отмечать будем у нее! Много народу не будет. Человек двадцать, может тридцать.

- А брат Алисы захочет уехать? – Я в это не верил, если учесть, что он стал командиром шестого полка!

- Поэтому она и едет, чтобы лично уговорить. – Хохотнул брат. – Встречай нас! Друзья у ворот!

Fueled by Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg

Комментарии к книге «Создание», Александр Михайлович Андреев

Всего 0 комментариев

Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!