«В логове паука»

2046

Описание

ГлобалВиртТехнологии (ГВТ) совместно с "Бескрайним миром" запускает беспрецедентную акцию "Экспансия в неизвестность". Благодаря этой программе, многие наконец то смогли позволить себе купить вирткапсулу с полным погружением, но есть и одно большое НО! Участник программы очень рискует, ведь персонажа и его класс выбирает не покупатель капсулы, а разработчики мира. И вот вирткапсула установлена и готова к работе. Экран начинает светиться и... Кого же я там вижу? Об этом и о многом другом читайте в фанфике "В логове паука" , который был написан по произведению Михаила Атаманова "Темный травник". На данный момент идет "Работа над ошибками")



Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

В логове паука (fb2) - В логове паука 934K (книга удалена из библиотеки) скачать: (fb2) - (epub) - (mobi) - Тайниковский

Тайниковский В логове паука

Ну и рожа у тебя...

 Я вот уже битый час сидел в предвкушении одного из важнейших в моей жизни события. Было сложно себя чем-то занять и время тянулось невыносимо долго. Не хотелось ни есть, ни спать, даже игры не вызывали прежнего азарта. Такое состояние бывает тогда, когда ждешь того, о чем долго мечтал и это должно вот-вот произойти. И вот наконец-то раздался звонок в дверь. Я молнией сорвался с места. - Компания "ГлобалВиртТехнологии", - послышалось с той стороны двери. Я быстро открыл замок. На пороге стояли парни в спецовках темно-синего цвета с эмблемой фирмы ГВТ на груди.  - Ваша "ВТ(ВиртКапсула) - 3000" - спокойно проговорил рабочий и протянул мне планшет, чтобы я поставил свою электронную подпись, за получение товара. Я принял гаджет и отошел с прохода, чтобы рабочие могли внести вирткапсулу в мою квартиру. - Где будете устанавливать? - Прямо по коридору и направо, - ответил я и прошел вслед за ними. - Вот сюда, пожалуйста, - указал им на место, которое я специально отвел под капсулу.   В моей квартире было всего 3 комнаты и одну из них я отвел под игровую. Здесь у меня висел огромный почти во всю стену телевизор, стояли приставки последних моделей, а в углу нашел свое место игровой автомат старого образца. Он был моей гордостью. На нем было несколько олдскульных аркадных игрушек, в которые я любил играть, когда у меня было плохое настроение. - Мы подключили. Можете пользоваться, - произнес один из рабочих. - Вот вам инструкция по эксплуатации. Так же в комплекте с капсулой идет специальный костюм. Вы ведь М-ку заказывали? - сотрудник ГВТ протянул мне упакованный жидкостьвыводящий костюм. - Так же на капсулу установлен "Бескрайний мир", который не подлежит удалению. С этой модели вы сможете заходить только в этот Виртуальный мир. Пожалуйста, поставьте свою подпись здесь и здесь, - сказал рабочий наизусть заученную фразу. На планшете, который до сих пор был в моих руках, появился договор. В нем было порядка 500сот страниц, с которыми я ознакомился еще при выборе капсулы в интернете. Я быстренько расписался в нем и отдал владельцу. - Приятной Вам игры, - попрощались со мной рабочие ГлобалВиртТехнологий и покинули мою скромную обитель.   Как только дверь за ними закрылась, я опрометью бросился в игровую комнату, по дороге скидывая одежду. Запихнув свое тело в специальный костюм, под завязку нашпигованный электроникой, я включил Вирткапсулу. На приборной панели началась загрузка. Спустя пару секунд, крышка капсулы открылась, а на приборной панели появились строчка "Готова к работе". Я залез внутрь, поудобнее улегся, и закрыл крышку.   Пару секунд ничего не происходило, видимо датчики в капсуле считывали мою информацию, но потихоньку приборная панель на крышке капсулы начала светиться все ярче и ярче и спустя несколько секунд я погрузился в другой мир - виртуальный.   Первое, что я увидел, это окно выбора персонажа. Раса и класс уже были выбраны, оставалось придумать только имя. Эхххх, все-таки не такой уж я и везучий. Дело в том, что приобрести Вирткапсулу - удовольствие не из дешёвых. Мне хотелось капсулу с полным погружением, где бы я в полной мере мог оценить все, что происходит с моим персонажем. Мне хотелось дышать воздухом Бескрайнего мира, пробовать на вкус его еду, пить экзотические напитки и в полной мере вкусить удовольствие от битвы. Разумеется, среднестатистическому человеку в наше время, позволить себе купить капсулу с полным погружением, было очень сложно. НО! Недавно компания-разработчик Бескрайнего мира запустила специальную программу, по которой цена на капсулы стала более доступной. Программа была рассчитана на популяризацию новых рас Бескрайнего мира, которых в нем было больше сотни. "Экспансия в неизвестность", а именно так называлась программа, давала скидку на капсулу в 33%, но, по сути, являлась "котом в мешке". До того момента, пока ты не зайдешь в игру, ты не знаешь за кого тебе предстоит играть, и можешь выбрать только имя. Учитывая, что в Бесконечном мире можно играть только за одного персонажа, которого нельзя удалить, покупать вирткапсулу по этой программе было довольно рискованно, но я все же решился и ... Арахнид - ткач первого уровня

  Вспомнилась фраза "Кто не рискует, тот не пьет шампанского". Почему-то в данном случае пить игристый напиток мне не хотелось...

С экрана на меня смотрел довольно жутковатого вида получеловек - полупаук. Просто красавец. С такой рожей я просто должен пользоваться популярностью у противоположного пола...Ага. Особенно среди самок насекомых... Ну, что ж. Тут ничего не поделаешь. Придется привыкнуть. Да и если немного покорпеть над внешностью, думаю можно даже получить что-то стоящее. Этим я и занялся.    Если вы думаете, что в Бескрайнем мире Арахниды это что-то похожее на кентавра, только с нижней половиной паука, то вы ошибаетесь. Я, конечно, не исключаю возможности, что подобные арахниды тоже существуют, но лично мой был другим. Высотой чуть больше, чем рост обычного человека(мой был около двух метров высотой), арахнид имел мощное тело практически черного цвета, покрытое чем то напоминающим коротко стриженую шерсть. Хитин, слово вспомнил не сразу. Из описания: "Тело Арахнидов покрыто хитином, который служит им надежной защитой. Рук у моего парня было две, как, впрочем, и ног. По своему строению ноги были схожи со строением ног сатиров, только заканчивались не копытами, а довольно внушительного размера когтями и были покрыты не шерстью а все тем же хитином. Руки практически не отличались от человеческих, но вместо привычных пяти пальцев, кисть моего паучка заканчивалась четырьмя серповидными когтями, каждый из которых был сантиметров, эдак, под двадцать. Ну и самое интересное - Голова и лицо. Стоит отметить тот факт, что начиная с низа шеи, хитин начинал светлеть, поэтому голова была темно-серой а не черной. Форма черепа тоже, как ни странно, практически не отличалась от человеческой за исключением нижней челюсти. Она была более вытянута вниз и вперед и заканчивалась странными отростками, чем-то напоминающими клыки. После того, как я загуглил, выяснилось, что эти "штуки" называются педипальтами, соответственно верхние "клыки", которые были чуть меньше, должны были называться хелицерами.    И как мне прикажете вот с такой вот пастью целоваться? Интересно сколько бы я тратил времени на то, что бы почистить зубы, имей я такой рот в реальности? Стоп! Не время думать об этом! Нос, у моего красавчика, отсутствовал, а на его месте были 2 вертикальные щели, которые, видимо, служили ноздрями. Ну и, наконец, глаза. Чёрные, как самая глубокая ночь. Они не имели зрачка, радужки и всего того, что имеют нормальные глаза. Они просто были черными. Два из них располагались на арахниде, где им и положено было быть у людей, а вот остальные шесть... Да, да, вы не ослышались! Остальные 3 пары глаз нашли свое место на лбу моей фотомодели. Они были поменьше, чем основная пара (я их окрестил так) и образовывали на лбу пятиугольник с шестым глазом в центре него.    Дальше шли уши. В отличие от носа, они были, что уже радовало. Я всерьез беспокоился о том, что не смогу ощущать запахи, после того как попаду в Бесконечный мир и это меня печалило. Если бы персонаж был еще и без ушей... В общем, на моем пауке они были, да еще какие! У арахнида оказались вытянутые остроугольные уши, что намекало на его родство с эльфами.    Не хотел бы я посмотреть на процесс того, как они получились... Брррррр! Я выкинул эту мысль из головы. И, наконец, прическа! Мой паренек обладал "военным ёжиком" серого цвета. Играть, обладая именно такой внешностью, я не хотел, поэтому, хоть мне и не терпелось поскорее начать играть, я все же решил заняться процессом кастомизации своего персонажа.    Для начал я сделал меньше рост и убавил ширину плеч. На характеристики, строение тела это никак не влияло, а вот как дополнительную зону поражения - да, поэтому я и решил ее уменьшить. Больше с телом я делать ничего не стал. Черный цвет мне нравился. Я хотел еще добавить красный рисунок песочных часов на спину, но прочитал, что подобным обладают только самки, поэтому бросил эту идею. С лицом тоже кардинальных изменений делать не стал. Уменьшил немного нижнюю челюсть, ибо уж больно сильно она выпирала, ну и сменил прическу. Вместо "армейского ёжика" я сделал длинные волосы ярко белого цвета, которые опускались почти до поясницы и были стянуты в тугую косу.   Ну, вот и все. Оставалось подобрать только имя. До этого в компьютерных играх, я обычно играл за ловкачей, поэтому и здесь, думал, буду играть так же... Но теперь немного сомневался в этом. Меня смущал класс - Ткач. Что это вообще за класс такой?! Это, что? Ремесленная профессия и всю игру я буду заниматься выкройкой и шитьем? Это немного пугало, но я собрал волю в кулак и решил не расстраиваться раньше времени. Никакой инфы я по ткачам не нашел, как впрочем и по расе арахнидов в целом. За них видимо играло не так уж и много народа, а те, кто играл, не стремился делиться секретами.    Ладно, чего уж тут разоряться. Нужно было скорее придумать имя и начинать играть. Я перепробовал много разных комбинаций. "Смертоносный тарантул", "Молниеносный каракурт", "Черный вдовец" и так далее, но все они оказались занятыми...    Таааааак раньше я играл за ловкачей, а они какие? Правильно! Быстрые. Теперь нужно было подобрать второе слово. Каракурт - от тюрк.(тюркского) кара - черный, курт - насекомое. Если объединить «быстрый» и «кара», то получается "Быстрая кара". Звучит вполне даже ничего. "Быстрый черный" звучит намного хуже и вообще как-то недвусмысленно.  Быстрая кара - подтвердить. Отлично, имя оказалось не занятым. Ну, вроде с тем как мой персонаж выглядит, разобрались. Теперь осталось посмотреть на плюсы и минусы расы и раскидать характеристики.   Первое, что бросилось в глаза, был большой штраф на прирост к характеристике харизме. - Штраф 60% к скорости увеличения Харизмы  Ну, это было не удивительно, с такой-то рожей, да и сам по себе персонаж выглядел не особо привлекательным... Хотя если уж на чистоту, я начал потихоньку привыкать к нему и мне он уже не казался таким страшным. - Штраф 30% к скорости увеличения Телосложения  Этот штраф как по мне, так был довольно странным. Ребята под два метра ростом и покрытые хитином имеют штраф к телосложению? Вы издеваетесь? Ладно, тут я бессилен, поэтому идем дальше. - Увеличенные повреждения от стихии огня 50%  Неприятный конечно минус, но вполне логичный. Мой хитиновый покров наверняка хорошо горел, именно отсюда наверно и штраф. Уяснил - от ребят с магией огня мне явно надо держаться подальше.  - Штраф - 20 к отношению со следующими расами: люди, гномы, хоббиты, светлые эльфы, лесные эльфы, озерные эльфы, кровавые эльфы, высшие эльфы, темные эльфы. - Штраф - 60 к отношению со следующими расами: дроу  Ват?! Что мои предки сделали эльфам? Как можно насолить буквально всем длинноухим?! Интересно, здесь перечислены все существующие расы эльфов или есть исключения? Надо будет нарыть инфы по этому поводу. Ладно, бог с ними с этими эльфами, но дроу-то арахниды чем не угодили?! С этим вопросом тоже надо разобраться...  Теперь наконец-то наступила очередь вкуснотей. - Бонус к скорости увеличения Ловкости 30% - Бонус к скорости увеличения Интеллекта 40%  Довольно полезные плюшки, практически перекрывающие минусы. То, что мой персонаж идет с уклоном в ловкость радовало, но вот интеллект... Наличие столь явного бонуса к интеллекту говорило о том, что раса делает упор на магию, хотя я мог ошибаться. - Бонус + 30 к отношениям со следующими расами: арахниды, тифлинги, скорпиконы, даркины  Ну, понятно. Судя по названиям рас, мои соплеменники корешатся или с себе подобными или с теми, в чьих душах есть тьма. Хотя я раньше предпочитал держаться нейтралитета по отношению к фракциям добра и зла, но для себя четко решил, что если и придется к какой-то из них примкнуть, я выберу темных. И вот тебе, пожалуйста - выбор уже был сделан. - Бонус + 20 к реакции пещерных и насекомовидных тварей - Бонус + 40 к скорости передвижения в пещерах - Ночное зрение - пассивный навык  Оставшиеся бонусы тоже выглядели полезными. Особенно меня порадовал навык "Ночное зрение". Этот навык позволял видеть в темноте, так же как и на свету, что, по моему мнению, было очень полезным свойством. Наверняка стартовой локацией будет какая-нибудь пещера, и бродить в потемках внутри нее, ой как не хотелось.  Ну, вроде с описанием расы все более-менее понятно. Значит мы ловкие и умные, ненавидим эльфов, а особенно дроу, любим насекомых и пещеры. Для себя я сделал несколько выводов, окажутся ли они правильными - игра покажет.  Теперь оставалось раскидать статы. Всего в Бескрайнем мире их было шесть. Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма. Каждая характеристика влияла на определенный параметр как напрямую, так и косвенно. Со всеми характеристиками я был более-менее знаком. Меня интересовало Восприятие. До этого, в играх, я с подобной характеристикой не сталкивался. Как оказалось, этот стат влиял на общее понимание мира. Т.е. слух, обоняние, зоркость и так далее. Так же Восприятие помогало в поиске тайных проходов, спрятанных сокровищ и всего того, чего не видно невооруженным взглядом. В итоге, что мы имеем:        Имя Быстрая кара        Раса Арахнид        Класс Ткач        Опыт 0 из 100        Уровень персонажа 1        Количество жизней14/14        Очки выносливости 14/14 Характеристики        Сила(С) - 2        Ловкость(Л) - 2        Интеллект(И) - 2        Телосложение(Т) - 2        Восприятие(В) - 2        Харизма(Х) - 2        Нераспределённых очков 3 Основные навыки (выбрано 2 из 4)        Ткач арахидов(ЛИ) - 1        Акробатика(ЛС) - 1 Вторичные навыки (выбрано 0 из 4)  С чего бы начать?.. Могу смело сказать, что меня все устраивает. Во-первых, ткач арахнидов, это наверняка ремесленная профессия, которая поможет мне в начале, а может и в последующей игре, фармить деньги. Плюс, как я понял, за повышение основных навыков, увеличиваются и характеристики, на которые влияет этот навык. Т.е. повышая навыки ткача, я тем самым буду увеличивать ловкость и интеллект - навыки, которые у меня профильные. Акробатика увеличивала силу и ловкость, что тоже было приятным бонусом к уже и так хорошему навыку.  Мне все больше и больше начинал нравиться мой персонаж! У меня еще остались 3 свободных очка характеристик. И было много вариантов, куда бы я мог их закинуть, но я решил, что выживаемость - прежде всего. Все три стата ушли в телосложение, тем самым повышая мои хипы до 29, а очки выносливости до 26. Силу, ловкость и интеллект я собирался поднять за счет навыков и получения уровня, что же касается харизмы... В топку ее.  Я уже хотел было приступить к игре, как вдруг в капсуле раздался звук таймера, который я установил, что бы "не потеряться во времени". Я знал, что компьютерные игры затягивают, что уж говорить о Виртмирах... Прекрасно понимая, что если я зайду, то покинуть Бескрайний мир по своей воле точно не смогу и скрепя сердце, вышел из игры, предварительно сохранив своего персонажа. До работы оставалось шесть часов, и нужно было поспать.  Прощай паучок, увидимся завтра. Вернее нет. Уже сегодня, но гораздо позже. Так, попрощавшись со своей новой игровой личиной, я покинул уютное лоно вирткапсулы и отправился в душ, а потом и спать.

Начало игры

  М - мотивация. Благодаря ей, работа, которая занимала у меня обычно 7-8 часов, была сделана за 4. Я выкроил для себя целых лишних 4 часа и уже облачался в костюм, чтобы приступить к игре. Как хорошо, что для того, что бы работать, мне не приходилось покидать стены родной квартиры - один из плюсов работы фрилансера. Поудобнее устроившись в капсуле, я снова погрузился в пространство виртуального мира. - Здравствуй паучара, давно не виделись, - нажимаю кнопку старта и...   Первое, что я ощутил это ломоту и боль в руках. Посмотрел вниз. Чудно. Я был связан. Вот это просто классное начало игры. Решил осмотреться по сторонам. Вокруг никого. Вокруг лишь стены. Становилось все интереснее и интереснее. Я попытался подняться - удалось, хоть это оказалось и не просто. Кисти рук были связаны за спиной поэтому, что бы подняться пришлось опереться спиной в стену и сильно напрячь ноги. Снова осмотрелся. По первоначальной оценке, я находился в некоем подобии ямы. В стенах не было каких-либо проходов, да и место, где я находился, имело в своем основании круг или овал. Потолок в моей тюрьме отсутствовал и был единственным выходом отсюда, но, разумеется, он был закрыт внушительного вида решеткой. Я решил обойти яму по кругу, что бы узнать ее размеры. Всего она оказалась примерно около 4х метров в диаметре. Так, нужно как следует все обдумать. Я снова сел на пол. Первым делом следовало избавиться от веревки. Я напряг мышцы и попробовал ее разорвать.

У вашего персонажа недостаточно Силы для совершения данного действия. Необходимый минимум силы - 5, что бы порвать веревку.

 Не сработало. Знал бы, что так будет, лучше бы вместо выносливости кинул все очки в силу. "Знал бы прикуп, жил бы в Сочи" - вспомнилась мне еще одна старая поговорка. Следующее, что я попробовал, это попытался ослабить веревку пальцами. Мало того, что вместо пальцев у меня были когти, так еще и двигать нормально я ими почему-то не мог. А если попробовать сделать так... Я попытался сделать так, чтобы руки у меня оказались не за спиной, а спереди. Изогнувшись, как только мог и, поджав колени к груди, я попытался осуществить свой маневр.

У вашего персонажа недостаточно Ловкости для совершения данного действия. Необходимый минимум ловкости - 4.

  Зашибись! Тяжело выдохнув, я вернулся в исходное положение и посмотрел вверх. Как оказалось во время. Кто-то сверху, попытался вылить на меня какую-то жидкость из ведра, и мне чудом удалось избежать попадания под душ. Я сделал неумелый перекат вбок, и большая часть содержимого ведра упала на пол, но какая-то часть досталась и мне. В нос сразу ударил запах тухлой рыбы и помоев, а наверху послышался злорадный смех.

- Ублюдки, - процедил я сквозь зубы и отошел от того места куда вылили помои как можно дальше. Из-за ярости и гнева, которые заполнили практически все мое сознание, я не сразу заметил табличку, появившуюся практически перед глазами.

Навык Акробатики повышен до второго уровня!

  Класс! Я открыл меню характеристик и посмотрел на параметр ловкости. Как я и предполагал, она увеличилась на 1,3 и теперь была 3,3. Соответственно сила тоже увеличилась и была равна трем. Вот, значит, как это работает. Интересно. Нужно было как можно скорее раскачать навык акробатики, чтобы повысить ловкость хотя бы еще на одну единицу, чем я собственно и занялся. Первое, что я попытался сделать, так это разбежаться и, оттолкнувшись от стены ногами, совершить сальто. Мне всегда хотелось осуществить подобное в реальности, но моя физическая форма не позволяла сделать этого, поэтому я решился на подобный шаг в игре, и зря... Разбег-то мне, конечно, удался, а вот со всем остальным возникли проблемы. Мой баланс оказался ни к черту поэтому, как только одна нога встала на стену, мое тело наклонилось немного вправо и мало того, что сальто получилось недоделанным, так и приземлился я к тому же еще и на голову.

Получен урон 5(падение). Уровень здоровья персонажа 12/29

- Мать твою, как же больно! - выругался я, и хотел было потереть ушибленное место, но не смог, из-за связанных рук. Ощущение было такое, как будто я действительно упал на голову, хотя, по сути, так и было. Вирткапсула была с полным погружением, значит и ощущения всего, что происходит с моим персонажем, я ощущал в полной мере. Сверху снова послышался смех. Видимо кто-то видел мое падение и сейчас вовсю смеялся над моей неудачей. Ну, ничего, вот выберусь я отсюда, и тогда посмотрим, кто последний будет смеяться! Больше подобных трюков я решил не совершать. Мое здоровье и так оказалось не полным, так ко всему прочему я себя умудрился еще и покалечить. Надо найти способ развивать этот навык более безопасным путем. Ну, я собственно и начал. Кувырок, перекат и снова кувырок. С завязанными руками делать подобное было не слишком удобно, но спустя какое то время я приноровился и, по прошествии полутора часов, перед глазами всплыло вожделенное сообщение.

Навык Акробатики повышен до третьего уровня!

  Хвала Богам! Теперь у меня было достаточно ловкости, для осуществления задуманного маневра.

Получено задание: Сбежать из плена воинственных арахнидов. Класс задания: Обязательное, обучающее. Награда: 80 Exp, выход в игровой мир.

  А вот и первый квест! Я конечно рад, что мне его дали, да вот только выполнить его не так-то и просто. Мне, конечно, удалось сделать положение рук более удобным, но это вовсе не означало, что мне удалось выбраться. Я посмотрел на свои кисти. Оказывается, я не мог двигать пальцами, потому что на них были надеты странного вида варежки. Попытался снять их зубами - удалось. Фуххххх. Я с блаженной миной на лице начал шевелить своими непонятными пальцами, так как за долгое время пребывания в неподвижном состоянии, они порядком затекли. Следующее, что я предпринял, это попробовал дотянуться серповидным когтем на конце пальца до веревки, и мне даже это почти удалось. Не хватало буквально каких-то пары миллиметров, но, сколько бы я ни пытался, дотянуться я так и не смог. Следующей попыткой я попытался перегрызть путы, и вот тут меня ждала удача. Я и забыл, что мой паучок обладает массивной челюстью, да еще и вооружен внушительного вида хелицерами и педипальтами. Я со всей силы вгрызся в веревку и после десяти минут моих стараний путы упали на пол.   Бинго! Чуть не закричал я, но во время успел остановиться. Я все же был пленником, и привлекать к себе излишнее внимание не стоило. Я даже вернул своим рукам первоначальное положение и накинул веревку, разумеется, связывать руки я себе не стал, а создал лишь видимость того, что они, как и прежде, неподвижны. Я снова сел и начал ждать. - Ккккккххххххх, - решетка на потолке, отделяющая мою тюрьму от внешнего мира, издавая противные скрипящие звуки, стала медленно отъезжать в сторону. На краях ямы появилось двое незнакомых мне арахнидов, и один из них кинул вниз веревку. - Хватайся, твое время пришло. - спокойно сказал он. - Чем? Разве не видишь, что мои руки связаны? - ответил я, как ни в чем не бывало.   Двое на верху стали о чем-то переговариваться, но мне их было не слышно. Я сосредоточился и попытался подслушать их разговор.

Вы желаете выбрать Острый слух(В И) своим основным навыком?

  Тут я всерьез задумался. Навык, конечно, был полезный, но вот стоит ли им жертвовать целый слот основных навыков. С одной стороны острый слух позволял прокачивать восприятие и интеллект - характеристики, которые были весьма полезными, но с другой стороны я не знал, как в будущем прокачивать этот навык. Постоянно прислушиваться ко всем окружающим звукам? По-моему это слишком геморойно, но вот в качестве вторичных навыков он смотрелся очень даже ничего.

Вы получили вторичный навык Острый слух. Уровень навыка 1

  После того, как я взял этот навык вторичным, я, хоть и через слово, но слышал о чем говорят мои тюремщики.

- И как я его ... ... под... - сказал один из них.

  Я мог разобрать не все слова. И большую часть приходилось додумывать самому.

- Эй, ты там. Сейчас к тебе спустятся, и только попробуй что-нибудь выкинуть, в миг стрелу получишь, - для подтверждения своих слов, охранник показал мне свой лук. Они начали о чем-то разговаривать, а мне снова пришлось прислушиваться.

- ... я тебя .... ты ... и ... вместе.

Навык Острый слух повышен до 2-го уровня!

  Ну, хоть какая-то польза от нахождения здесь. Интересно, если я умру, то возрожусь здесь же? Если честно проверять не очень хотелось. При гибели персонажа, игрок был вынужден ждать воскрешения целый час, что для меня было слишком долгим временем, ведь я начал играть в Бескрайний мир всего несколько часов назад. Что?! Прошло уже 5 часов? Чем я занимался все это время? Прошло столько времени, а я еще ничего даже не сделал. Вот облом...

 Мои мысли о своей никчемности были грубо прерваны, спустившимся на дно ямы, стражником. Он чем-то был похож на моего персонажа, что было неудивительно, ибо мы были одной расы, но, по моему мнению, был уродливее меня. Во-первых он был на голову выше меня и в полтора раза шире в плечах. Хитин цвета сырого асфальта, коротко стриженые волосы серого цвета и бордовые, словно кровь, глаза. Хммммм, не знал, что можно менять цвет глаз. Так, не об этом мне сейчас стоит думать!

- Поворачивайся спиной! - между тем проговорил охранник, и я сделал, как он сказал. Арахнид обвязал веревку вокруг моей талии. - Опусти перекладину - крикнул он тому, что был на верху, и спустя пару минут перекладина над ямой была опущена. Арахнид, который спустился ко мне, перекинул веревку через перекладину и со всей силы потянул вниз, а мое тело, соответственно начало подниматься вверх, где меня и принял второй "тюремщик".

- Поднимайся, а я пока посторожу этого, - сказал он тому, что был внизу, а сам с интересом стал осматривать меня. Я решил ответить тем же.

Арахнид - работорговец, 15 уровень

 Класс! Все просто замечательно! Я начинаю игру, будучи рабом. Интересно, все кто начал играть по этой программе, попали в подобные условия, или это только я такой везучий? Пока я размышлял, наверх поднялся арахнид, который слезал за мной в яму.

 Он поднял с земли алебарду и ткнул ее древком мне в бок.

- Топай, - приказал он, и я был вынужден повиноваться.

Получен урон: 5(дробящий). Уровень здоровья персонажа 7/29

 Вот же тварь! У меня и так-то хипов осталось не много, так еще и это... Кроме того, мой персонаж проголодался и если я не поем в ближайшее время, то мне грозила смерть от голода. Начало игры выдалось просто шикарным...

  Судя по тому, что я успел увидеть, пока меня куда-то вели, я находился в лагере работорговцев. Подобное умозаключение можно было сделать, после того, как я увидел названия НПСов, которые меня достали из ямы, но я решил не делать поспешных выводов на тот момент. Сейчас же я был в этом уверен на все 100%. Как оказалось таких ям, как та, в которой я начал свою игру, здесь было не меньше десятка. И это только те, которые я успел увидеть. Так же, из НПСов, здесь были только Арахниды - работорговцы, ну и собственно рабы... Разброс уровней был довольно большим. Если уровень рабов варьировался от первого до третьего, то сами работорговцы были минимум десятого. По началу, у меня была идейка организации восстания, но увидев сложившуюся здесь обстановку...

  Эх, не быть мне местным Спартаком! Я так увлекся своими мыслями и думами насчет того как мне отсюда лучше сбежать, что чуть было не врезался в одного из охранников, за что снова получил удар древком.

Получен урон: 5(дробящий). Уровень здоровья персонажа 2/29

  Интересно, если они меня убьют, где я возрожусь? Не хотелось бы снова попаcть в эту вонючую яму...

- Стой, - между тем приказал один из работорговцев, когда мы подошли к одному из их жилищ. Строение, если таковым это можно было назвать, чем-то напоминало большой шатер, но сделанный не из ткани или шкур, а из какого-то неизвестного мне белого материала.

- Босс, мы привели его, - сказал один из охранников, отодвигая занавес, который служил у этого жилища дверью.

- Заводи, - послышался голос из шатра, после чего меня довольно грубо толкнули внутрь. - Свободны, - приказал своим людям, находящийся там арахнид и мы остались с ним наедине.

Крарх - главарь работорговцев, Арахнид 25-й уровень.

  Оооооо у этого даже имя есть! Становится интересно. Хотя меня немного смущает разница в наших уровнях, но тут уж ничего не поделаешь. Тем временем Крарх не без интереса начал разглядывать меня, от чего мне стало немного не по себе. Таким взглядом обычно прицениваются к вещи, которой, по сути, я и являлся, будучи рабом. Я не стал отводить взгляда и тоже посмотрел ему в глаза - во все восемь...

- Вижу, твоя воля еще не сломлена. Это мне нравится, - произнес он после короткой паузы и прошел к столу, стоящему в глубине шатра, который просто ломился от находящейся на нем снеди. У меня аж слюнки потекли, когда Крарх отломил от прожаренной тушки, неизвестного мне зверя, большой кусок, и жадно вгрызся в него. Я невольно сделал шаг вперед по направлению к еде. Увидев, как я смотрю на мясо, главарь работорговцев ехидно улыбнулся и, отломив второй кусок, протянул мне. И я повелся... Веревки с моих рук спали, и я протянул их к куску. Вот я баран! Когда я это осознал, было уже поздно. Я резко развернулся, и хотел было дать дёру, но был остановлен. Не успел я сделать и пары шагов, как оказался лежащим на полу.

Получен урон 3(падение). Уровень здоровья персонажа 4/29

Повернув голову назад, я увидел, что мои ноги оказались связаны кнутом, рукоять которого была у Крарха в руках..

- Хорошая попытка, жаль, что провалилась, - сказал босс работорговцев издевательским тоном. Моя полоска хитпоинтов оказалась в опасной красной зоне и начала мигать. - Не знаю, как тебе удалось снять путы, но это, впрочем, и не важно. Я позвал тебя сюда не за этим, - между тем продолжил говорить арахнид.

Ага, как же, позвал он! Приказал притащить меня сюда силой - вот как это называется. Я просто негодовал!

- Для начала, мне хотелось бы встать, - сказать эти слова спокойно, будто бы я не находился на грани гибели, стоило мне тяжелых усилий.

- А ну да, как же я мог забыть, - снова ухмыльнулся он и ослабил хватку кнута.

Ага! Как же! забыл он! Так я ему и поверил. Я освободил ноги и смог принять горизонтальное положение.

- Ну, вот теперь можно и поговорить, - в прежнем спокойном тоне проговорил я.

- Что-то ты больно нагло ведешь себя в своем-то положении, - Крарх убрал кнут на пояс.

- Ну, ты ведь должен знать, что здесь я бессмертный. Убьешь меня, я возрожусь и так до бесконечности. Сейчас я слаб и вряд ли смогу вам что-то сделать, но ведь пройдут дни и недели, я прокачаюсь, стану сильным и знаешь, что я первым делом сделаю? Правильно разнесу по камешку весь ваш лагерь, если ты меня сейчас не отпустишь.

Успешная проверка на реакцию с Главарем работорговцев. Получен опыт: 100 Exp.

О первый опыт! И сразу первый уровень!

  Получен второй уровень!

  Получена расовая способность: Твердый хитин(пассивная)

  Твердый хитин(расовая-пассивная) - Весь входящий физический урон уменьшен на 5%.

 Помимо расовой способности мне добавили 5 очков характеристик, 2 из которых автоматически были распределены в интеллект. Черт, они просто вынуждают меня прокачиваться в мага! Хотя от интеллекта наверняка зависят и другие способности, поэтому это не так уж и плохо. Оставшиеся 3 стата, я решил пока не распределять.

  Я был так рад получению нового уровня, что не сразу заметил еще одно системное сообщение.

 Вы желаете выбрать Запугивание(СХ) своим основным навыком ?

 Хммммм. Способность интересная, но вот прирост статов мне откровенно не нравился. Да и как его прокачивать? Ходить по округе всех запугивать и угрожать? Неееее, это явно не по мне, хотя вот для вторичного навыка вроде как сгодиться. Если я и дальше продолжу общаться с такими, как Крарх, которые не понимают нормальной речи и привыкли общаться на языке силы...

  Вы получили вторичный навык Запугивание. Уровень навыка 1

- Эй, ты чё, заснул? - громкий голос главаря работорговцев, прервал мои думы.

- Прости, я задумался, - честно ответил я арахниду, и чуть было не поплатился за свои слова, ибо Крарх снова полез за своим кнутом, что не предвещало мне ничего хорошего.

- Постой, чего ты сразу за оружие-то хватаешься. Ну, убьешь ты меня, а дальше-то что?

 Сложно было определить реакцию арахнида на мои слова, но все же он оставил попытки достать оружие.

- Я знал, что в мире есть бессмертные, вроде тебя. Но ты первый из них, кого мне довелось увидеть. Я сейчас проверю правдивость твоих слов, и если все окажется так, как ты говоришь, то и погорим.

  Подумать о том, как он собирается это проверить, я не успел.

  Получен урон 137,75( 145 рубящего урона, 5% защиты от физических повреждений)

  Вы умерли в 23:54:124. Потерян опыт 0 Exp.

- Вот же гнида, - вырвалось у меня, пока я покидал капсулу. Я проиграл больше 5 часов и практически ничего не добился. Проверить он решил! Гори в аду! Когда прокачаюсь, к чертям сожгу весь их лагерь. Я готов был рвать и метать! Не снимая костюма, я отправился на кухню, что бы попить чаю. Зайти за своего персонажа я мог только через час, поэтому у меня было время. Нарезав парочку бутербродов и заварив себе чаю, я быстренько перекусил, заодно почитав информацию по расе арахнидов.

  Оказывается, за нее играло не так уж и много народа. В основном, паукообразных гуманоидов выбирали из-за их приятной пассивки, которая резала физический урон. Каждые семь уровней к пяти имеющимся процентам, он прибавлялся еще на один, и в перспективе, на высоких уровнях, этот навык давал неплохую защиту от физических повреждений. Например: на 107-том уровне это значение станет 20%, а это уже не хухры-мухры! Из-за хорошего прироста к интеллекту и ловкости из арахнидов получались неплохие лучники, воины с уклоном в скорость и собственно маги. Были даже и такие, кто раскачивался в танков, несмотря на штраф к живучести, что, в принципе, окупалось резистом к физ. урону. К моему глубочайшему сожалению, я не нашел никакой информации по ткачам, что было довольно странно, ибо по другим классам она была.

 Между тем, пока я смотрел различную инфу по арахнидам, прошел час, и я снова забрался в вирткапсулу. Я выбрал своего паука и оказался... В яме. Ну что за дела? Я-то думал, окажусь в нормальной локации, а тут такой облом.

- Эй, он появился! - послышался голос сверху, после чего мне скинули веревку. - В этот раз поднимайся сам, - крикнул мне все тот же охранник. Мои руки не были связаны, поэтому я ухватился за веревку и начал подниматься вверх.

- Крарх тебя уже ждет, - с этими словами мы отправились в, до боли знакомый мне шатер.

- А ты не соврал! Ты и вправду из этих - бессмертных, - ехидная улыбка казалось так и не покидала рожи главаря работорговцев.

- Доволен? Теперь освобождай меня, а иначе ты знаешь, чем тебе и всему твоему лагерю это грозит.

  Проверка на реакцию(запугивание) с Главарем работорговцев провалена.

  Видимо погорячился, ну что ж бывает. Сейчас наверно опять отправлюсь на перерождение.

- Что мне мешает убивать тебя постоянно? Только ты появляешься, арбалетный болт и все дела.

 В его словах была логика. Разумеется, я мог написать на форум и наверняка бы нашлись игроки, которые меня спасли. Так же был вариант написать в службу поддержки, и они тоже не отказали бы в помощи. Вопрос в другом - времени. Неизвестно сколько могло пройти времени, пока мне кто-нибудь поможет, поэтому, как бы мне ни хотелось, но нужно было найти с этим парнем компромисс.

- Ладно, извини. Был не прав. Давай сначала. Что я могу для тебя сделать, что бы получить свободу?

- Вот это другой разговор. Я хочу, чтобы ты присоединился к моему лагерю на срок... Скажем на два месяца. Разумеется, без права расторгнуть наш союз. Если такое предложение тебя устраивает, то милости просим!

  На экране появилась системное сообщение.

  Вас приглашают вступить в ряды работорговцев Крарха. Принять/Отказаться.

  Признаться такого предложения я не ожидал. С одной стороны я, конечно, могу отказаться, и тогда меня снова отправят на перерождение, а с другой стороны я не видел явных минусов. Ребята конечно мутные, да и деятельность у них прямо скажем не из приятных, но все же лучше, чем просидеть, неизвестно сколько, в яме, до момента, пока кто-нибудь не соизволит мне помочь. Жму Принять.

 Поздравляем, Вы вступили в ряды работорговцев Крарха

 Выполнено задание: Сбежать из плена воинственных арахнидов. Получен опыт 80 Exp.

- Эй, на, возьми.

  Арахнид кинул мне какой-то предмет, который оказался обычной сумкой на 10 слотов.

- Поговори с кем-нибудь из наших, может им нужна какая-нибудь помощь. Приходи ко мне, когда получишь 10 уровень. У меня будет для тебя особое задание.

  Получено задание: Получить десятый уровень. Класс задания: Цепочка, одиночное. Награда: 500 Exp.

  Закрепив сумку на поясе, я покинул шатер. Посмотрев на миникарту, обнаружил, что у всех присутствующих здесь НПС сменился цвет маркера с красного на желтый. Это могло означать только одно - теперь они мне не враги. Ну, вот и славно. Теперь-то я могу нормально поиграть.

  Карта услужливо подсказывала мне к кому из здешнего лагеря можно обратиться, что бы взять квест, к ним-то я и отправился. Всего в лагере работорговцев было 4 НПС, с кем можно было контактировать, и видимо получить от них задания. К ближайшему из них я и отправился. Из шатра, в котором находился нужный мне арахнид, исходил приятный запах, приготавливаемой внутри пищи. Отодвинув занавес, я вошел внутрь.

Енирх - повар работорговцев, Арахнид - 20-й уровень.

  Видимо местный кашевар. Ну, что ж надо с ним познакомиться, может заодно и угостит чем.

- Привет, я новенький в вашем лагере, есть для меня какая-нибудь работа?

Успешная проверка на реакцию с поваром работорговцев. Получен опыт: 60 Exp.

- Мне нужно пополнить запасы мяса Пещерокрылов, справишься ?

Не отрываясь от стола и продолжая нарезать какую-то тушку, сказал Повар.

Получено задание: Принести Енирху мясо Пещерокрылов. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.

  Вот и еще один квест подоспел, отлично. На карте появилась отметка, показывающая примерный ореол обитания этих монстров.

- Это тебе в качестве аванса.

  Енирх взял что-то со стола, и кинул мне через плечо, при этом все так же продолжая заниматься готовкой и не поворачиваясь в мою сторону.

  Я едва успел среагировать, и мой аванс чуть было не упал на пол. "Вяленое мясо пещерокрылов" - прочитал я название. Ну, хоть что-то съестное! Я отломил кусочек и попробовал. Уммммм! А вкусно! Мясо по вкусу чем-то напоминало вяленую курицу. А самое главное, я действительно ощущал вкус, и это не могло не радовать! Съев примерно четверть от того, что дал мне повар, я заполнил шкалу сытости и теперь голодная смерть мне не грозила.    Прежде чем пойти выполнять задание Енирха, я решил познакомиться и с другими неписями. Их оставалось трое, и ближайшим ко мне был кузнец, к нему-то я и пошел.

Орнах - кузнец работорговцев. Арахнид - 24 уровня.

  Непись стоял на улице и был занят ковкой не то оружия, не то какой-то кухонной утвари. Мне стало интересно, как он с такими пальцами держится за молоток, поэтому я подошел ближе и решил посмотреть за его работой через плечо. Эта попытка чуть не стоила мне жизни...

  Все произошло очень быстро. Как только я сделал последний шаг, Онарх резко развернулся и, сделав подсечку, отправил мое тело в полет. При этом занося свой молот для добивающей атаки. Так бы я и отправился на перерождение, если бы он во время не среагировал и не остановил свою атаку.

Получен урон 11,64( 12 урона(подсечка), 5% защиты от физических повреждений)

- В следующий раз по земле размажу!

   Грозно проговорил кузнец, не сводя с меня глаз и  держа свой молот в опасной близости от моего лица.

- Постой! Постой! Я новенький. Ищу работу!

  Только и смог я выдавить из себя.

Проверка на реакцию с Орнахом кузнецом работорговцев провалена.

- Вали отсюда, пока я тебе шею не намылил и что б я тебя возле своей кузни не видел.

  Он повернулся ко мне спиной и снова занялся своей работой. Я хотел было встать и попробовать его запугать, но потом передумал и решил не рисковать. Уж больно страшный он какой-то. Сидеть целый час из-за нелепой смерти от непися не хотелось, поэтому я пошел к оставшимся двум. Ими оказались Глава ловчих  - Старх и местный лекарь Дизорх.

  Несмотря на то, что враждебности ко мне они не выражали, заданий у них, к сожалению, не нашлось. То ли уровнем я был слишком мал, то ли не хватало известности, в общем так и не получив других квестов, я отправился за мясом пещерокрылов.

  До территории, где обитали эти монстры, я добрался без приключений. По дороге я не встретил никаких мобов. Видимо патрули арахнидов из лагеря работорговцев, зачищали определенную территорию вокруг него, ну или просто здесь не было места их спауна.

  Кстати стоит отметить тот факт, что сам лагерь был разбит на поляне, а вокруг него был сплошной лес. Так же интересным наблюдением для меня было отсутствие неба. Смотря вверх, я видел лишь темноту и, по началу, никак не мог понять, в чем дело. Когда я спросил, почему не могу увидеть неба, арахнид охранник сначала долго надо мной смеялся, а потом сказал, что находясь на пятом уровне Великих пещер, сделать это довольно сложно... Открыв вики по Бескрайнему миру, я обнаружил, что действительно нахожусь на одном из уровней "Великих пещер", которые представляют из себя сложную систему лабиринтов. На данный момент было известно, что уровней восемь, но как пишут разработчики игры, их намного больше. Вообще по своей площади "Великие пещеры" занимают целый континент и тянутся глубоко вниз. На первых двух уровнях живут в основном дроу и парочка других приближенных к эльфам рас. Третий и все последующие нижние уровни, заселены другими расами, такими как арахниды, скорпиконы, пещерные троли, крысолюды и так далее. Все восемь исследованных уровней просто огромны. По сути "Великие пещеры" это отдельный подземный мирок со своими лесами, реками и даже горами...  Пока я шел и заодно читал вики, я обнаружил своего первого врага.

Пещерокрыл, 4 уровень.

  На вид, нужные мне мобы представляли из себя летучих мышей, разве что размером они были раза этак в четыре больше оригинала. С этим монстром четвертого уровня я решил не связываться. Уж больно опасен он был для меня. Обойдя его на приличном расстоянии, я решил пошарить по округе в поисках других жертв.

Пещерокрыл, 2 уровень.

  Во! Это другое дело. Этот экземпляр был меньше предыдущего и был всего раза в 2 больше обычной летучей мыши. Сейчас он спокойно висел вверх ногами на ветке дерева и не шевелился. Теперь надо разработать стратегию, как их собственно убивать. Хоть уровень пещерокрыла и был равен моему, но в отличие от него у меня не было оружия. С кузнецом я не поладил, поэтому и оружия, которое он мог бы мне дать, не получил. Теперь по порядку. Какими навыками я обладаю? Акробатика, острый слух и запугивание... Да уж, выбор-то оказывается - небольшой. Так, стоп! У меня же есть еще навык ткача арахнидов! Я был так занят попытками выживания, что совсем забыл, что мой персонаж имеет класс - ткач. Смотрим, что же это за навык. "Ткач арахнидов" - расовый навык, который позволяет ткать особые виды паутины. Я что могу ткать паутину?! И что значит особые виды? Нет, то, что я могу делать паутину, это вполне логично, я ж, как-никак паук, но что значит особые виды? Ничего не понятно. Ладно, проблемы надо решать по порядку! Сначала надо разобраться с обычной паутиной.

  Как я только ни пытался её соткать, но все оказалось тщетным. В итоге я сдался и снова отправился в лагерь. Подойдя к одному из охранников и спросив как это делать, я в очередной раз стал лагерным посмешищем, и стойко вытерпев все издевки нипов, наконец-таки узнал нужную мне информацию. Все было довольно просто. Оказывается в середине ладоней, у моего арахнида была специальная железа, которая активировалась, как только я подносил к ней свои когти свободной руки. Навык ткач начинал работать, и из железы начинала выделяться паутина, которая соприкасаясь с воздухом, моментально набирала прочность и становилась похожей на веревку. Впоследствии, поэкспериментировав как следует и тем самым прокачав навык ткача до 3го уровня, я узнал, что, оказывается, можно менять ее толщину, что намного упростило мою задумку.

  Несмотря на то, что навык оказался очень полезным, был в нем и один большой минус. Создание паутины требовало выносливости, причем довольно много, поэтому, как бы я ни хотел прокачать его больше, я чисто физически не мог это сделать, из-за того, что она постоянно заканчивалась, и мне приходилось ждать, пока она восстановится. Ну да ладно, с этим мы как-нибудь разберемся, сейчас время для прокачки!

  В чем собственно заключался мой план. Используя навык ткача, я сделал себе сеть из паутины. Найдя горизонтальную жердь, я повесил на ней отрезки из паутины длинной около полутора метров(всего около 20), на расстоянии друга от друга в семь сантиметров. Потом я создал такое же количество горизонтальных отрезков и соединил их с вертикальными при помощи все той же паутины, но сделанной гораздо тоньше. В итоге у меня получилась простая сеть с ячейкой семь на семь сантиметров. Весьма довольный, проделанной мною работой, я отправился на охоту. Найдя пещерокрыла, обнаруженного ранее, на том же месте, я начал медленно красться к нему, держа сеть обеими руками. Разумеется, вплотную, подойти к мобу мне не удалось, ибо он меня заметил и полетел в мою сторону. Когда он готов был совершить атаку, я сделал шаг назад, одновременно бросая паутину вперед. Моя сеть упала на пещерокрыла, и в один миг прилипла к его телу. Чем быстрее монстрик махал крыльями, тем быстрее запутывался в паутине. Не прошло и трех секунд, как тушка монстра упала на землю. Оставалось только добить ее. Оружия у меня не было, поэтому все пришлось делать своими руками.

Нанесен урон: 6(Когти арахнида). Уровень здоровья Пещерокрыла 18/24

  Сделав еще пару рукопашных ударов по обездвиженной цели, я добил моба.

Получен опыт:17. Получен предмет: Мясо пещерокрыла(еда)

  Ура! Моя первая победа и мой первый боевой трофей! Я ж подпрыгнул от восторга. Тело несчастной летучей мыши исчезло, а мне лишь оставалось поднять свое оружие. Потратив какое-то время на то, что бы привести сеть в боевую готовность, я отправился на поиски следующей цели. Игра, тем временем, предложила мне взять рукопашный бой основным навыком, но я пока решил отказаться. Я не видел своего персонажа рукопашником, поэтому решил не забивать свободные слоты, которых к слову и так осталось не много.

  Игра с каждой минутой приобретала для меня новые краски, что не могло не радовать. Ну что, Пещерокрылы, на вас открыт сезон охоты!

Необычный моб

Удар, еще удар и очередной пещерокрыл оказался повержен. Я снова поднимаю сеть, расправляю ее и иду искать следующую жертву. Отладив все до автоматизма, я довольно быстро начал убивать этих мобов. Самое главное было - это поймать их в сеть, а дальше уже дело техники. Благодаря своему методу охоты, я мог убивать своих врагов не только своего уровня, но и мобов на два - три уровня выше меня, что не могло не радовать. Убив пару-тройку монстров, я садился отдыхать, чтобы восстановить свои силы, после чего снова шел на охоту. В очередной раз отдыхая после боя и жуя последний кусок вяленого мяса, я решил просмотреть логи и наткнулся на один очень интересный навык. Ловчий(ЛВ) - навык  увеличивал шансы поймать что-либо чем-либо. Хмммм, звучит интересно.

Вы желаете выбрать Ловчий(ЛВ) свои основным навыком?

 Жму подтвердить.

Вы получили основной навык Ловчий(ЛВ). Уровень навыка 1

Выбрано основных навыков (3 из 4)

  Мне было жалко тратить основной слот, но после тщательного обдумывания, я решил, что этот навык брать стоит. Во-первых, я пока не видел другой альтернативы для охоты, поэтому в ближайшее время убивать монстров я мог только таким образом. Во-вторых "Ловчий" давал прирост ловкости и восприятия, а это важные характеристики для моего паучка.

  На данный момент я был почти третьего уровня, а в моей сумке покоились 13 кусков мяса летучих мышей. Еще пара кусков и можно было возвращаться на базу. Я встал и взял на изготовку свою сеть. Пещерокрыл 3го уровня, которого я приметил ранее, как и все прочие мои жертвы, спокойно висел вниз головой на сучке неизвестного мне дерева. Подойдя на расстояние, с которого они обычно начинают видеть меня, я приготовился к атаке, но мой враг продолжал неподвижно висеть на дереве. Я, встав на цыпочки, сделал еще один шаг - снова 0 реакции.

Вы желаете выбрать Скрытность(ЛТ) своим основным навыком?

 А вот это уже интересное предложение. До этого момента, я особо не скрывался от своих жертв. Все пещерокрылы, которых я ранее встречал, вероятнее всего спали, ибо сейчас на дворе был день. Понятное дело, что в пещерах дни ничем не отличаются от ночей, но режим дня все равно присутствовал. Летучие мыши - это ночные охотники и сейчас они спали, но ведь я же не всегда буду охотиться именно на них. Также навык был хорош тем, что давал Телосложение, которое мне было просто необходимо, из-за того, что навык ткача требовал выносливости. Обидно конечно, что чуть ли не самый важный для моего паука навык шел со штрафом в 30%, но тут уж ничего не поделаешь...

  Я так был увлечен своими мыслями, что совсем забыл о пещерокрыле, который тем временем меня заметил и бросился в атаку.

Получен урон 12,61( 13 урона(укус), 5% защиты от физических повреждений) 16/29

 Черт! Больно же! А самое страшное это то, что атака летучей мыши отняла у меня практически пол жизни.

Получен урон 13,58( 14урона(укус), 5% защиты от физических повреждений) 2/29

  Ну, вот и все! Здравствуй часовой перерыв и респаун. Так я что ж, снова возрожусь в этой вонючей клетке?! Вот стражники-то посмеются. Мало того, что у меня в лагере и так репутация не из лучших, так еще и всеобщим посмешищем снова буду. Пещерокрыл приготовился к следующей атаке, и вот его зубы уже готовы вцепиться в мою, но я каким-то чудом успеваю сделать шаг в сторону, а заодно и накинуть на моба сеть.

- Умри! Умри! Умри!

  Лишь только когда тело летучей мыши растворилось в воздухе, я смог успокоиться и передохнуть. Полоска хитпоинтов опасно мигала красным. Неееее ребят. С меня на сегодня хватит.

Вы желаете выбрать Скрытность(ЛТ) свои основным навыком?

 Да желаю! Больше мне подобных инцидентов не надо!

Вы получили первичный навык Скрытность. Уровень навыка 1.

Выбрано основных навыков (4 из 4)

Пятый основной навык можно получить на 10-ом уровне персонажа.

Вы желаете выбрать Уклонение(ЛВ) свои вторичным навыком?

 Не хотелось, конечно, забивать все слоты навыков вот так сразу, не узнав о других, но навык уклонения мне был просто необходим. Мне больше не хотелось терпеть эту боль, поэтому и его пришлось тоже брать.

Вы получили вторичный навык Уклонение. Уровень навыка 1.

 Теперь у меня были заполнены практически все слоты навыков. Это немного печалило, но что сделано, то сделано. На этой грустной ноте я решил покинуть свои охотничьи угодья и вернуться в лагерь. По дороге я старался идти как можно тише и прислушиваться буквально к каждой мелочи, тем самым прокачивая навык Острый слух и Скрытность. Идти так получалось гораздо медленнее, но зато по прибытию  в лагерь работорговцев, я взял четвертый уровень Острого слуха и третий уровень скрытности, что не могло не радовать.   Первым делом я, конечно же, отправился к повару.

- Я принес мясо!

 Гордо заявил я и протянул ему свою добычу. В этот раз он даже прервал процесс готовки и, приняв мясо, внимательно посмотрел на меня.

- Я тебя раньше тут не видел. Ты вообще кто такой?

   Вот те здрасти! Приехали! Не хватало еще, что бы он меня с заданием опрокинул.

- Я тут новенький и работаю по приказу Крарха. Если не веришь, то могу лично с ним к тебе зайти, он тебе быстро все доходчиво объяснит!

 Я решил пойти ва-банк. Если уж помирать, так с музыкой!

Успешная проверка на реакцию с поваром работорговцев. Получен опыт: 25 Exp.

Навык запугивание повышен до 2-го уровня!

Получен третий уровень!

- Не надо. Верю я тебе. Давай мясо.

 А повар-то оказался не таким то уж и храбрым. Стоило только упомянуть главаря, так сразу струхнул. Может и с кузнецом такая же тема прокатит? Я протянул ему мясо пещерокрылов.

Выполнено задание: Принести Енирху мясо пещерокрылов. Получен опыт: 140 Exp. Получено 7 серебряных монет. 

 Не густо конечно, но лучше чем ничего. До уровня оставалось набить чуть больше сотни опыта, но признаться честно, я уже устал. Я и так пробыл в игре слишком много времени, поэтому, сев на скамейку возле его шатра, я нажал на кнопку выхода в главном меню персонажа. Перед тем как выйти из игры я захотел еще раз взглянуть на характеристики своего паука.

       Имя Быстрая кара

       Раса Арахнид

       Класс Ткач

       Опыт 387 из 500

       Уровень персонажа 3

       Количество жизней 49/49

       Очки выносливости 39/39

       Характеристики

       Сила(С) - 2 (5)

       Ловкость(Л) - 4 (15,6)

       Интеллект(И) - 4 (7)

       Телосложение(Т) - 14 (9,8)

       Восприятие(В) - 2 (3)

       Харизма(Х) - 2

       Нераспределённых очков 6

Основные навыки (выбрано 4 из 4)

       Ткач арахидов(ЛИ) - 3        Акробатика(ЛС) - 3        Ловчий(ЛВ) - 1        Скрытность(ЛТ) - 3

Вторичные навыки (выбрано 3 из 4)

       Острый слух - 4        Запугивание - 2        Уклонение - 2

  А не так уж и плохо! Немного напрягала характеристика Телосложения, но штраф в 30% давал о себе знать и ничего тут не сделаешь. У меня оставались еще 6 не распределенных статов, которые я сразу же вложил в Телосложение. У меня был класс - ткач, поэтому нужно было отталкиваться от этого. Паутина требовала выносливость, а, следовательно, необходимо было качать Телосложение. Вложив все 6 статов в эту характеристику, я увеличил хипы на 21, а выносливость на 17. У меня стало 70 хита здоровья и 56 очков действия(выносливости). Теперь я не буду умирать с двух ударов и это радовало. Я вышел из игры и покинул вирткапсулу. Ужасно хотелось есть, поэтому я прямиком отправился на кухню. Сегодня я больше не планировал играть, поэтому перекусив и сходив в душ, я отправился на боковую.

  Следующий день по моему расписанию должен был быть выходным, поэтому я собирался плотненько засесть поиграть. Утро как назло выдалось чудесным, поэтому я не смог отказать себе в прогулке. Гуляя по улице и нежась в лучах утреннего солнца, я и сам не заметил, как оказался в парке, который располагался недалеко от моего дома. Купив мороженого, я сел на свободную лавочку. Было утро - часов около девяти, поэтому народа в парке было не много. Я сидел на лавочке, ел мороженое и наслаждался тишиной.        - А ты, до какого уровня вчера прокачался?  Да ну. Ты гонишь!

  Неожиданно раздавшиеся голоса, заставили меня невольно вздрогнуть. Со стороны центральной площади, ко мне, не спеша, шли двое парней на вид лет двадцати пяти.

- Да я вчера с кланом в рейд сходил, вот так хорошо и поднялся, плюс бабла срубил!

  Ответил один из говоривших. Мне стало интересно, про какую игру они говорят, но все стало понятно по их майкам. По логотипу и надписи "Бескрайний мир", догадаться о какой игре шла речь, было не сложно.

  У меня не было друзей, которые, как и я, увлекались компьютерными играми. Большинство из них уже состояли в браке и имели детей. Кто-то слишком много времени проводил на работе. Кого-то это просто не интересовало. Причин было много, а следствие одно - играть мне было не с кем. Забив на природную робость, я решил с ними познакомиться.

- Привет. Вы ведь о Бескрайнем мире говорите?

  Эта фраза далась мне нелегко, но все же я это сделал! Парни прекратили разговаривать и с интересом посмотрели на меня.

- Верно, - ответил один из них. - Но думаю, это можно было понять по нашим майкам, - второй улыбнулся.

- А ты получается тоже?

- Типа того, но я всего один день в игре, поэтому похвастаться особо мне не чем, - честно признался я.

- Да все когда-то начинают, так что все нормально. Мы в принципе и сами-то совсем недавно начали играть. Я всего пару месяцев, Леха около полугода. Ах, да! Извини, не представился, меня Александр зовут, его соответственно Алексей.

- Евгений, - я протянул парням руку в знак приветствия.

- Я пойду за мороженым сгоняю, тебе взять? - спросил меня Алексей, на что я положительно кивнул. Он быстрым шагом удалился, а мы с Александром сели на лавочку.

  У нас с ним завязалась интересная беседа, в результате которой я выяснил, что он играет за волколака(раса полулюдей-полуволков) трапера 54го уровеня, а его друг за Туртола(странная раса гуманоидных черепах) защитника 74го уровня. Выбор рас и классов, был довольно далек от общепринятых, типа эльфа-лучника, или дроу-убийцы. Поэтому мне стало интересно, почему они сделали именно такой выбор.

- Понимаешь, взять орка воина могут все. Шаблонных игроков пруд пруди. Люди- некроманты, высшие эльфы-маги, дварфы-танки, а уж сколько по Бескрайнему миру эльфийских лучников...

  Саша сделал небольшую паузу и театрально вздохнул, закатывая глаза.

- Таких вот персонажей как г**на за баней и это немного печалит. Именно поэтому, прежде чем создать персонажа, я изучил практически все расы, и только после этого сделал выбор. Примерно так же поступил и Леха, хотя у него была и другая причина, а кстати, вот собственно и он.

  К нам подошел Алексей и каждому протянул по мороженому.

- Лёх объясни человеку, почему ты начал играть за свою черепаху, - улыбаясь и принимая мороженое, спросил у него Александр.

- Во-первых: не черепаху, а туртола, а во-вторых: все просто! Я фанат олдскульных комиксов, а "TMNT" один из моих любимых. Вот собственно и все.

 Я с недоумевающим взглядом посмотрел на него, после чего перевел взгляд на Сашу.

- Аааааа не парься. Это, в общем, комикс про черепах, которые попали в лужу с химикатами и мутировали. Я особо не вчитывался...

- Во-первых, не в лужу с химикатами, а в мутоген, а во-втор...

- Ну, все! Понеслось! Теперь его не остановить. Слушай, давай ты не будешь забивать нашему новому знакомому голову бесполезной информацией. Я понимаю, что ты их фанат, но не всем присутствующим, это интересно.

  Я хотел было прервать Александра, так как заинтересовался рассказом Лехи, но он перестал говорить сам, когда посмотрел на часы.

- Черт! Мы опаздываем! Слушай, давай обменяемся контактами и встретимся в выходные. У нас просто встреча через полчаса запланирована, на которую мы, судя по времени, и так уже опоздаем.

  Я обменялся с новыми знакомыми телефонами и распрощался с ними. Парни поспешили по своим делам, а я домой.

  Ну, здравствуй паучара, давно не виделись. Выбираю своего ткача и появляюсь на том же месте, откуда покидал игру - на лавке, возле шатра повара.

- Тебе случаем еще мяса не надо?

  В задании было написано, что оно повторяющееся, поэтому была вероятность, что его снова можно взять.

- Да куда ж без него, оно всегда требуется.

Енирх видимо был сегодня в хорошем расположении духа, так как помимо квеста дал мне еще вяленого мяса, плюс еще каких-то грибов, которые тоже наверняка можно было есть.

Получено задание: Принести Енирху мясо Пещерокрылов. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.

  Ну, вот теперь можно было заняться прокачкой, только для начала нужно было снова сделать сеть. Ее изготовлением я и занялся. Сделав все, так же как и вчера и повысив уровень ткача арахнидов на один, я пошел к месту, где водились пещерокрылы. Процесс охоты на них был отработанным, поэтому все шло как по маслу. Для начала я подкрадывался к ним на максимально близкое расстояние, они меня замечали и начинали атаковать. Я либо уклонялся от их атаки, либо отпрыгивал назад и накидывал сеть, после чего добивал когтями. По моему мнению, это был самый безопасный вид охоты, учитывая, что ни брони, ни оружия у меня не было.

  И вот очередной мой враг оказался поверженным и долгожданное системное сообщение о повышении уровня, появилось перед моими глазами.

Получен четвертый уровень!

Улучшена расовая способность Ткач арахнидов(твердость)!

  А вот это уже интересно! Что это еще за улучшение такое? Открыл меню навыков персонажа и начал читать. "Благодаря улучшению навыка Ткача арахнидов, вы можете придавать вашей паутине свойство твердости". Ничего не понятно. Она вроде и так не жидкая. Я снова открыл описание и заметил появившуюся возле него шкалу от 0 до 100, причем возле цифры "100" в скобочках стояла надпись "твердость". Значит время экспериментов! Я поставил бегунок шкалы на отметку в 50% и решил попробовать сделать паутину. Процесс создания был таким же, как обычно, но в этот раз она действительно была твердой. Когда я сделал отрезок паутины длинной в 1м, я мог спокойно взять его за середину, и он не обвисал, как это сделала бы веревка, а лишь немного прогибался по краям. Интересно. Я установил значение в 100% и на выходе получил жесткий прут, который не прогибался, даже если я держал его за середину. А полезное умение! Я, правда, пока не знал, как смогу его использовать, но в перспективе оно наверняка окажется полезным. Единственный минус, который я видел в новом навыке, так это безбожные затраты выносливости. Когда шкала твердости была выкручена на максимум, я потратил половину ее запасов, что бы создать отрезок длиной один метр... Эхххх нужно срочно качать Телосложение!

  Ах да! Чуть не забыл. Вернее не забыл, а понял чуть позднее. Придав своей паутине свойство твердости, я сделал ее более хрупкой. Получалась палка о двух концах. Я мог спокойно сломать об колено, прут паутины с выкрученной шкалой твердости в 100%. Ладно, сейчас не время об этом думать, я как-никак на охоте!

  Я снова продолжил истреблять летучих мышей, пока не забил сумки под завязку мясом. До 5го уровня оставалось, каких-то жалких 24 опыта и тут я увидел ЕГО!

Пещерокрыл - жнец(класс существа: очень редкий), 15 уровень

  Истребляя мобов, я и сам не заметил, как углубился на их территорию и в итоге оказался на небольшой полянке. В её центре росло огромное дерево и на его внушительных размерах суку, висел этот красавец. Иссиня-черное тело, мощные большие крылья, острые когти, длиной не меньше полуметра, и странные наросты на концах крыльев в виде кос. Выглядел этот пещерокрыл конечно красиво, но уж больно опасно. Здесь он был видимо местным боссом, поэтому я решил не рисковать и поскорее уйти подальше от этого места. Для себя я на всякий случай оставил маркер-напоминалку, что здесь живет вот такое вот чудо, а сам же поспешил в лагерь. Как и в первый раз, я особо не торопился и качал по дороге острый слух, а заодно и скрытность. Я специально старался бесшумно проходить мимо врагов, не трогая их, и мои труды увенчались успехом. В лагерь работорговцев я вернулся с 5тым уровнем Острого слуха и такого же уровня скрытностью.

- Держи презент, - с этими словами я протянул повару мясо.

  Выполнено задание: Принести Енирху мясо пещерокрылов. Получен опыт: 180 Exp. Получено 9 серебряных монет, + 30 отношение Енирха - повара работорговцев.

Получен пятый уровень!

  Замечательно! Не только уровень прокачал, но и отношение с поваром улучшил. Правда никаких новых плюшек он кроме характеристик не принес, но уже и это было хорошо. Я расту!

  Первое, что я сделал после получения уровня, так это снова прошелся по всем ключевым неписям в лагере. С кузнецом так и не получилось поладить, а у главы ловчих просто не оказалось заданий, но вот лекарь меня порадовал.

- Мне нужны кое-какие ингредиенты для моих снадобий и припарок, если достанешь, то я хорошо за них заплачу.

  Сказав это, он протянул мне листок с написанными на нем ингредиентами. Всего их там оказалось порядка десяти наименований.

- Можешь собирать все из этого списка, только цена за каждый разная. Они написаны в порядке сложности добывания. Сверху те, которые можно просто найти в определенных местах, внизу те, которые можно получить, только убив определенного монстра.

  Дал лекарь некоторые пояснения по списку, а на карте сразу появились маркеры, где можно было достать тот или иной ингредиент.

Получено задание: Принести Дизорху нужные ему ингредиенты. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.

  Вот такие задания мне по душе. Хочешь, собирай одно, хочешь другое. Я уже хотел было пойти выполнять задание, как вдруг меня окликнул лекарь.

- Слушай а навык травника-то у тебя есть ?

  Блин, а я об этом даже и не подумал! Хотя, когда я смотрел список, в нем были не только травы, поэтому все не так печально.

- Нет, - честно ответил я. И я даже не собирался его брать. Раскачка алхимии и травничества не входила в мои планы.

- Тогда возьми мой нож и сумку, они тебе пригодятся, но с возвратом!

  Дизорх протянул мне два предмета. Нож собирателя(навык травничество +3), Сумка травника(сумка для хранения трав на 10 слотов). Офигеть! Наконец-то я получил хоть что-то, хотя и во временное пользование. Не знаю, контактируют ли НПСы внутри лагеря, но видимо улучшение отношения с поваром, повлекло за собой и улучшение отношения с другими неписями в лагере работорговцев.

- Спасибо. Все верну в лучшем виде.

  Поблагодарил я Дизорха и в приподнятом настроении пошел выполнять задание, предварительно сделав себе пару сетей и тем самым прокачав навык ткача до 4го уровня. Я вообще собирался вплотную заняться сегодня прокачкой этого навыка, но раз уж получил новое задание, то грех было от него отказываться. Ткача я мог качать в любой момент, при этом даже покидать стены лагеря было не обязательно.

  Если раньше мой путь всегда лежал на восток, а именно там я фармил пещерокрылов, то теперь мне нужно было идти на юг. Как это было ранее, я не встречал мобов рядом с лагерем и мог идти спокойно, не боясь, что меня кто-нибудь убьет. Как только я отошел на определенное расстояние от лагеря, ситуация резко изменилась. Пробираясь меж деревьев, мне все чаще и чаще стали попадаться различные монстры, которые в принципе были мне пока не страшны. Мобы были в основном первого- третьего уровней и справиться с ними не составляло особого труда для меня. В этой части карты водились большие крысы, гусеницы размером с кошку и бабочки. Да, да, именно бабочки. Махаон - кровопийца, интересное название, по которому становилось понятно, для каких целей им такой большой хоботок. Питались эти твари точно не нектаром...   Я решил не оставлять каких-либо монстров за спиной, поэтому на пути убивал всех. На них работала та же тактика, которой я пользовался при охоте на летучих мышей. Я тихонько подкрадывался и если монстр меня замечал, либо сразу бросал сеть, после чего добивал, либо сначала уклонялся. Разумеется, бывали случаи, когда мобы попадали по мне, но это было не критично. У меня было целых 94 хипа и 76 выносливости, ибо все статы от полученных уровней, я снова вложил в Телосложение. Мне, конечно, не нравилась столь однобокая прокачка, но лучше я пока ничего придумать не мог. Мне нужны были и хипы и выносливость, ибо последняя тратилась просто безбожно. Я пока не видел путей развития для своего персонажа, кроме как через паутину. Меня, конечно, радовал прирост ловкости и интеллекта, но к сожалению они пока были бесполезны. Я не владел никакой магией и не пользовался луком или оружием, чей урон зависит от ловкости. Поэтому прокачка Телосложения на данном этапе игры была вполне оправдана.   Я так увлекся своими думами, что чуть было, не столкнулся лоб в лоб с одним из представителей местной фауны.

Ядовитая многоножка, 5 уровень.

  О, вот и первый серьезный враг! Я приготовился к тому, что она побежит на меня и атакует, но вместо этого, она сама начала отползать и...

Получен урон 13(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 57/70

  А вот это мне уже не нравиться. Эта гусеница ломала все шаблоны моей охоты

Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 55/70

Получен урон 12(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 43/70

  Черт! Черт! Черт! Мало того, что моб оказался дальнего боя, так он еще и отравлял. Я бросился к нему со всех ног.

Получен урон 14(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 29/94

Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 27/70

  До того, как я успел к ней добежать, в меня попали еще раз, плюс сколько-то скосил яд. Набрасываю сеть.

Получен урон 9(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 18/70

  Аааааааа, она может плеваться и будучи запутавшейся! Что делать, что делать? Мысли в голове начали путаться, плюс еще эта неприятная боль от яда, которая постоянно жгла. Хватаю край паутины и переворачиваю на 180 градусов, так, что бы рот гусеницы, из которого она плевала, оказался повернут в противоположную сторону.

Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 16/70

  А теперь моя месть! Я начал наносить удары по телу гусеницы, которое оказалось достаточно мягким.

- Нравится тебе? А?

Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 14/70

  Я продолжал убивать ядовитую гусеницу, а ее яд продолжал убивать меня.

Получен опыт: 45 Exp. Получен предмет: Ядовитая железа(алхимический ингредиент)

Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 12/70

  Эхххх я справился с гусеницей, но умру от яда... Что за бесславная кончина? О, кстати эта железа есть в списке!

Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 10/70

  Моя радость от полученного трофея была не долгой. Я приготовился уже пойти на респаун, шли секунды, но строчка о получении урона не появлялась. Фухххх, неужели я выжил? Я сел на землю. Сердце бешено колотилось. Пожалуй, сюда мне еще рано, ну или нужно раздобыть какой-нибудь шмот или придумать новую тактику охоты, а лучше сразу все вместе. Обратная дорога до лагеря заняла у меня еще больше времени, чем, когда я шел сюда, даже учитывая тот факт, что мобов я уже истребил, я постоянно останавливался и прислуживался к малейшему шороху.

Навык Острый слух повышен до 6-го уровня.

  В том, что я практически мертв, оказывается есть некоторые плюсы. Я бы конечно и так шел обратно, прокачивая свои умения, но будучи в 10-ти хипах от смерти, я делал это намного чаще.

Навык Острый слух повышен до 7-го уровня.

Навык Скрытность повышен до 6-го уровня.

  И так на протяжении всего пути. В общем, к лагерю работорговцев я пришел с 10-ты уровнем острого слуха и 8-мым уровнем скрытности. Это немного подсластило горькую пилюлю моей оплошности.

  Вернувшись в лагерь, я первым делом пошел к лекарю. На все имеющиеся у меня средства, а это целых 16 серебряных монет, я накупил антидотов, которые, по его словам, избавляли организм от слабого яда. Каждый из них стоил по 2 серебряника, поэтому мне удалось купить всего лишь 8 штук. Не густо конечно, но лучше чем ничего. Следующее, чем стоило заняться - это докачать 6ой уровень. Пока я пробирался до места, где мог бы фармить инредиенты для лекаря, я смог убить довольно много мобов и срубить экспы. Я снова взял квест на мясо и пошел к своим любимым монстрикам.

  Не прошло и часа, как сумка была набита свежем мясом, а до уровня оставалось совсем чуть-чуть. Сдав квест Енирху и тем самым получив недостающий опыт, я увидел системное сообщение о получении нового уровня.

Получен шестой уровень

  Эх, снова никаких плюшек, а я так надеялся... Три единицы снова ушли в телосложение, увеличивая мои хипы и выносливость. Оставшееся игровое время я собирался посвятить прокачке навыка ткача, но перед этим нужно было найти другую точку привязки. Я знал, что если снова отправлюсь в то место, существует большая вероятность моей гибели, и не хотелось бы возрождаться в яме для рабов. Найдя местное кладбище, я выбрал его новым местом своего возрождения, после чего отправился "плести свои сети".

  Только когда я увидел сообщение "Навык Ткач арахнидов повышен до 10-го уровня." Я смог с чистой совестью закончить игровую сессию и покинуть вирткапсулу.

Первая встреча с игроком

Утро первого выходного дня выдалось отвратительным. На улице было пасмурно, и небо заволокло серыми тучами. Из дома выходить точно не хотелось, поэтому сходив в душ и плотно позавтракав, я напялил костюм и улегся в вирткапсулу. Появившись на том же месте, где я закончил игру, я сел на лавочку, возле шатра повара и начал думать, чем бы мне сейчас заняться. Мне нужно было получать уровни, но снова идти охотиться на пещерокрылов мне, откровенно говоря, не хотелось. Можно было конечно заняться прокачкой умений, но большинство из них можно было прокачать только в бою, а качать ткача мне надоело еще в прошлый раз.

  Сидя на скамейке и жуя кусок вяленого мяса, я внимательно прислушивался к разговорам НПСов в лагере. Прокаченный острый слух позволял слышать все, о чем переговаривались неписи в довольно большом радиусе, при условии, что они говорили не шепотом.

- Мне нужна эта руда. Неужели у тебя нет свободных людей?

  Вдруг донесся до меня обрывок фразы. Голос я узнал сразу же. Он принадлежал кузнецу, а услышал я эту фразу из-за того, что Орнах явно говорил с кем-то на повышенных тонах. Я решил подойти поближе и послушать разговор.

  Спустя минуту я уже был на месте. Стоя в семи метрах от шатра кузнеца и будучи невидим для него, я прекрасно слышал все, о чем говорят НПСы.

- Я же тебе уже говорил, что нет у меня никого! Все заняты! Последний рейд был убыточным, а все рабы, которых нам удалось захватить, уже проданы.

- И из чего мне теперь делать вам оружие и инструменты?

  Орнах был в ярости. Сейчас или никогда, - подумал я и прогулочным шагом вышел из своего укрытия. Нужно было хоть как-то договориться с кузнецом, и раз уж представился такой удобный случай, то грех было им не воспользоваться.

- У меня есть свободное время, и я могу достать тебе руды.

  Сказав это, я внутренне постарался приготовиться ко всему... Орнах смерил меня презрительным взглядом, и наверняка хотел было сказать что-то обидное, но вдруг остановился на полуслове.

- Если достанешь мне до вечера 40 мер руды, то я забуду о нашем неудачном первом знакомстве, плюс подкину денег, идет?

Получено задание: Принести Орнаху 40 мер железной руды. Класс задания: Одиночное, на время(08:59) Награда: 500 Exp; 90 серебряных монет.

  Разумеется, жму подтвердить. Я хотел было сказать ему, что у меня нет шахтерских принадлежностей, но кузнец меня опередил.

- Не думаю, что у тебя есть кирка, поэтому можешь взять пока эту.

  Сказав это, он указал на кирку, валяющуюся возле входа в его шатер. "Кирка новичка" давала + 1 к навыку добычи железа. Бонус конечно небольшой, но все равно лучше, чем никакого. Быстро схватив кирку, пока он не передумал, я поспешил удалиться. На карте появился новый маркер, указывающий на то место, где располагалась шахта. Она находилась во "владениях пещерокрылов", но раньше я ее не видел. Раз уж я все равно собирался идти в те земли, то решил заодно взять и квест на мясо. Деньги не большие, но на парочку зелий и антидотов хватит, плюс повышение отношений с поваром, точно лишним не станет.

  Перед тем как отправиться на добычу руды, я сделал себе парочку сетей. Благодаря прокачанному навыку ткача, это стало занимать у меня немного времени, да и расход выносливости на создание одной сети уменьшился примерно процентов на 10. Теперь я был готов к путешествию. У меня оставалось примерно 7 с половиной часов на выполнение квеста и терять время попусту не следовало. Быстрым шагом я отправился в шахту, по пути убивая летучих мышей и собирая с них куски мяса.

  "Шахта работорговцев" встретила меня гробовой тишиной. По началу, я даже подумал, что она заброшенная, но пройдя немного внутрь, убедился, что это не так. Факелы, разумеется, здесь не горели, ибо наличие света, для местных жителей, здесь не играло важную роль, но завалы были убраны, подпорки тоннелей были свежими, да и каких-либо признаков запустения не наблюдалось.

  На первого врага я наткнулся примерно после 3х минут блуждания по шахте. Благодаря хорошему слуху, я смог заранее определить, что невдалеке кто-то есть, а при помощи скрытности подобраться к врагу поближе.

Кротокрыс, 4 уровень

  Смесь крысы и крота была размером с бобра и имела острый ряд зубов, которые прекрасно было видно из открывающейся пасти. Внушительных размеров когти, были прекрасным дополнением к общей картине.  К сожалению, подойти вплотную, что бы накинуть сеть, мне не удалось. Моб видимо тоже обладал хорошим слухом и, почувствовав мое приближение, немедленно кинулся в атаку. Я уклонился и накинул на кротокрыса сеть, но в отличии от пещерокрылов, новый враг смог справиться с ней до того, как я его убил.

Получен урон 11,4( 12 урона(укус) 5% защиты о физических повреждений)

  Благо второй раз тварь атаковать не успела. У нее оставалось немного хипов, которые я снял одни ударом кирки. Кстати! Кирка оказалось идеальным для меня оружием, хоть таковым и не являлась. Ею было удобно наносить удары по запутавшимся в моей сети целям, и для себя я сделал вывод, что если у меня и будет оружие, то оно будет похоже на кирку или косу. Прежде чем продолжить движение дальше, я состряпал себе новую сеть, оставляя вторую, сделанную в лагере, про запас. Углубляясь в недра шахты, я стал чаще натыкаться на кротокрысов, тратя на каждого по сети. Из-за того, что после каждого поединка, мне приходилось останавливаться и делать новую сеть, мое продвижение довольно сильно замедлилось, что, разумеется, меня не радовало, ибо времени с каждой секундой становилось все меньше, а результатов у меня пока не было. С мобов падало мясо, когти и зубы, но не падало руды...

  Первую железную жилу я нашел лишь спустя полтора часа с того момента как вошел в шахту. Ухватившись покрепче за кирку, я начал добить ею по металлу, попутно отказываясь сделать "добычу железа" своим вторичным навыком. Кстати, перед тем как пойти в шахты, я попробовал подержать кирку в руках, ибо сомневался, удобно ли будет мне ей орудовать, с такими-то пальцами. Как оказалось никаких проблем с этим не возникло, что меня несказанно порадовало. Древко кирки удобно лежало у меня в руке, будто бы и не было у меня этих неудобных пальцев с когтями.

  Спустя пару минут, передо мной появилось системное сообщение, что я добыл 1 меру железной руды. Я, было, обрадовался, но известие о том, что "жила истощилась", испортило первоначальное впечатление. Эххххх, везение 80 lvl. Я снова отправился на поиски жилы, попутно убивая кротокрысов, которых становилось все больше и больше.

  Я шел, размышляя о будущем своего персонажа, как вдруг услышал незнакомые звуки. Пробыв в шахте больше двух часов, я научился определять звуки, которые издают кротокрысы, когда они пищат или передвигаются, но это явно были не они. Я остановился и внимательно прислушался.

Навык острый слух повышен до 11-го уровня.

  Звуки стали слышны немного отчетливее. Кто-то добывает мою руду - понял я и, присев, начал красться в сторону, откуда они доносились.

 Карающее Жало. Скорпикон. Песчаный Охотник, 10-ый уровень.

  О! Да это же настоящий игрок. Меня, конечно, обрадовал тот факт, что я наконец-то встретил хоть кого-то "живого", но то, что он добывал мою руду и был старше меня по уровню... За свою жизнь я повидал не мало, разных игроков. Кому-то нравилось гриндить, кому-то ПВПшиться, кто-то любил убивать рейдбоссов, но была и другая каста игроков - ПКшники. Нельзя сказать, что этих людей можно назвать неадекватными, каждому как говориться свое. Я даже не имел ничего против тех, кто дрался честно, т.е. нападал на равных себе по уровню. Трудно сказать, что эти ребята заслуживали уважения, но это хотя бы было более-менее честно. Напрягали же меня те, кто ради повышения собственного ЧСВ, вырезали игроков, которые были намного слабее их по уровню.

  У незнакомца ник был не красный, что означало, что других игроков, он в ближайшее время не убивал, но это вовсе не означало, что он не нападет на меня. Перевес в уровнях был на его стороне, плюс "Песчаный Охотник" был явно боевым классом. Да и, признаться, сам персонаж выглядел уж больно угрожающе. Ростом примерно с меня, он был в полтора раза шире меня в плечах. Его руки, заканчивались внушительных размеров клешнями, которыми он, кстати, и добывал руду из жилы. Тело темно-коричневого цвета защищали пластины, которые формировали на спине, что-то типа панциря. Больше же всего, меня напрягал мощный хвост, который оканчивался жалом. Он был примерно около 2х метров длиной и был поднят вверх, как у обычного скорпиона. Завершали угрожающий образ моего "нового знакомого" массивные жвала, которыми в данный момент он что-то жевал. Ладно. Была, не была! Я решил рискнуть и поприветствовать незнакомца.

- Привет, - коротко поздоровался я, выходя из режима скрытности. Мой хвостатый друг, аж подпрыгнул на месте, бросая свое занятие. Он повернулся ко мне лицом, а его хвост начал плавно двигаться из стороны в сторону. В шахте повисла тишина...

- Привет, - прозвучал ответ и я, наконец-то смог вздохнуть спокойно. Он не стал нападать на меня сразу, и это уже было хорошо.

- Извини, если я напугал тебя. В общем, я этого делать не хотел, - попытался оправдаться я. Карающее жало не сводил с меня глаз, видимо оценивая меня в качестве врага.

- Я не хочу проблем, у меня здесь квест, поэтому по возможности я бы хотел разойтись миром, - продолжил я после короткой паузы. Мы еще какое-то время попялились друг на друга, после чего он наконец-то ответил.

- И я не хочу проблем, - сказал скорпикон и попытался улыбнуться. Вышло это у него конечно жутковато, но я был рад, что он не напал. - А на что у тебя квест?

- Мне надо добыть 40 единиц руды, - сказал я ему правду.

- А мне надо убивать кротокрысов. Здесь у них спаун, а пока я жду, прокачиваю добычу руды, - Жало видимо тоже решил сказать мне правду.

- Слушай, а у тебя какой-то навык специальный по добыче руды? Ты вон смотрю, прям голыми руками, ее добывать можешь, - мне действительно было очень интересно, как ему удается это делать.

- А, да ну нет, конечно. Просто это визуализация такая, - скорпикон снова улыбнулся. - Глупо бы наверно смотрелось, если бы я своей клешней держал кирку, не находишь? Так же наверняка подумали и разработчики игры, поэтому кирки на нас выглядят, по другому. Как только я беру обычную кирку в руку, то она становится чем-то похожим на кастет, ну и соответственно добываю я руду так. Кстати! Ты говорил, что тебе нужна руда, так?.

  Я кивнул.

- Наверняка пока ты дошел до этого места, ты убил не одну эту тварь? - он указал клешней на тушку кротокрыса.

- Ну да. По дороге я завалил примерно десяток, может чуть больше, я, если честно, не считал, - признался я.

- Тогда давай бартер. Ты мне отдаешь их когти, а я тебе руду в двойном эквиваленте идет? Цена за когти примерно в полтора раза выше цены за руду, но я готов дать тебе двойное количество. Я уже здесь второй день шарюсь и все никак не могу набить 50 когтей. Я 10го, они 4го, из-за этого шанс дропа с них очень мал. Сколько тебе нужно руды?

- 40 единиц, - ответил я Жалу. Если честно, предложение было для меня крайне выгодным. Я бы потратил кучу времени, добывая ее, а он видимо качает этот навык и наверняка это у него получается довольно быстро.

- Давай, в общем так. Я добуду тебе твои 40 мер руды, а ты мне сфармишь 19 когтей. Мне как раз столько до полтинника и требуется, идет?

- Конечно! Давай тогда встретимся через 2 часа на выходе из пещеры, там заодно и обменяемся, - ответил я скорпикону и пошел истреблять кротокрысов.

Спустя 2 часа

  Довольный своими успехами я покидал стены "шахты работорговцев". До получения 7-го уровня мне оставалось не так много опыта, которого должно было хватить, от награды за мясо, доставленное Енирху. Потом я сдам квест кузнецу, и мне останется совсем чуть-чуть до 8-го, а там уже и 10-й не за горами. Я вышел из шахты и начал ждать скорпикона. Только я присел, как вдруг земля около меня будто бы зашевелилась, в воздух полетели клочки земли, а в следующую секунду передо мной появилось тело Карающего Жала. Я даже среагировать не успел...

  Ну что, здравствуй респ? Было обидно, что я повелся на такой развод. Видимо, я просто привык видеть в людях хорошее и был идеалистом...

- Ну, вот теперь мы квиты, - весело произнес Жало, видимо, не собираясь меня атаковать. - Ты меня напугал, я тебя. Теперь мы в расчете. Ну чего ты там застыл? - он протянул руку-клешню в знак примирения. Я, ошеломленный его появлением и словами, не сразу смог придти в себя и пожал ее лишь спустя пару секунд.

- Ну и шуточки у тебя. Так и инфаркт заработать недолго, но признаюсь честно абилка что надо, - все еще не веря в то, что я жив, сказал я, смотря на скорпикона.

- Ага, самому нравится, - признался Жало. - Получил на десятом уровне. Ладно, я наверно перегнул все же палку. Ты главное не серчай.

- Да все нормально. Слушай, а у тебя боевой класс?

- Если честно, я и сам пока не разобрался. Начал я играть совсем недавно и пока не знаю, что будет с моим персонажем в будущем. По моим представлениям мой персонаж странная смесь роги и воина. У меня различные плюшки на засады, а при левелапах прокачивается сила и восприятие. Навыки я тоже постарался взять на эти характеристики, сам же прокачиваю Телосложение и немного ловкости. Как буду развиваться дальше, не знаю, но пока делаю уклон на рукопашку, а ты?

- Ну, у меня все немного сложнее, - тяжело вздохнув, признался я Жалу. - Дело в том, что мой персонаж это еще более странная смесь ловкача и мага. Получив уровень, у меня прокачивается Ловкость и Интелект. Но никаких магических абилок, у меня нет. Я могу плести паутину и только благодаря этому я и могу пока охотиться. Все статы я пока вкачиваю в телосложение, так как создание паутины тратит очень много выносливости. Как-то так...

- Ну да, как то все странно получается, но не унывай, я думаю в будущем у тебя все наладиться. Слушай, у меня к тебе вопрос. Как ты стал работорговцем?

- Надеюсь на это, - улыбка на моем лице вышла грустной. - Ну как, я появился в их лагере и вместо того, что бы сбежать, я к ним присоединился. Как-то так.

- А мне можно к вам присоединиться?- спросил Жало и я всерьез задумался. С одной стороны наши расы не конфликтовали(вроде), но с другой стороны среди рабов я видел скорпиконов маленьких уровней. Было сложно предугадать их действия насчет игрока другой расы. НПСы могли просто напасть на него в попытках сделать его рабом, а мне этого не хотелось. Карающее Жало был вроде нормальным парнем и у нас могли сложиться вполне дружеские отношения.

 - Слушай, давай я сначала пробью эту тему, а потом спишемся. Не буду тебе врать, но среди рабов я видел неписей скорпиконов и я не знаю, как они отреагируют на тебя.

- Хорошо. Я все равно хотел сейчас выходить, так что пиши, если че, - сказав это, мне пришло сообщение, что со мной хотят начать обмен. Подтвердив запрос, я обменял Жалу когти на руду и, распрощавшись с ним, отправился обратно в лагерь.

  В этот раз я решил не заниматься прокачкой навыков по дороге до лагеря. Нужно было попасть к работорговцам как можно скорее. Я боялся потерять руду, поэтому спешил со всех ног. Пройдя ворота лагеря, я наконец-то мог вздохнуть спокойно. Первым делом я, как и планировал, пошел к повару. Сдав ему мясо и получив свои заслуженные 10 серебряников и уровень, я отправился к кузнецу.

- Держи свою руду, - я бросил Орнаху предложение о сделке, которое он немедленно подтвердил. Мой кошелек пополнился серебряными монеты и о БОЖЕ! У меня наконец-то появился целый золотой! "Умей радоваться мелочам" - вспомнилась фраза из какого-то очень старого фильма о зомби. Радовал еще и факт того, что до уровня мне оставалось ровно 250 экспы, набить которую, не представляло особого труда.

Выполнено задание: Принести Орнаху 40 мер железной руды. Получен опыт: 500 Exp. Получено 90 серебряных монет, + 20 отношение Орнаха - кузнеца работорговцев.

- Ты это... Извини меня, что я с тобой так..., - начал было извиняться арахнид, но я его прервал.

- Что было, то было, - спокойно ответил я Орнаху. - Ты мне лучше скажи, могу ли я у тебя купить какое-нибудь обмундирование? Не все же мне в тряпках раба ходить, - я решил перейти сразу к делу. Прежде чем снова соваться в дебри с ядовитыми гусеницами и еще не пойми кем, нужно было тщательно подготовиться. Антидоты у меня уже были, оставалось позаботиться о броне.

- Выбирай, что тебе нравиться! Я тебе даже скидку дам! - видимо кузнец был очень доволен тем, что у него появилась руда, раз стал таким разговорчивым. Пока он пребывал в хорошем настроении, нужно было у него что-нибудь купить.

  Я посмотрел на прилавок и начал прицениваться. Надо отдать должное Орнаху, выбор амуниции у него был довольно большой. Из за скромности моего финансового положения позволить себе что-нибудь дорогое я не мог, поэтому остановил свой выбор на кожаной броне, укрепленной металлическими пластинками и плотных кожаных штанах. Сдачи от покупки мне хватило на, приличного вида, сапоги с металлическими набойками на носах.

- На. Это тебе подарок лично от меня, - Орнах протянул мне пару перчаток из темной кожи с металлическими протекторами по верхней стороне кисти.

- Спасибо, - поблагодарил я арахнида. - Если будет еще работа, то обращайся. Если смогу - помогу, - попрощался я с Орнахом и пошел к южному выходу из лагеря. Прежде чем пойти за ингредиентами я решил открыть меню персонажа, что бы вложить полученные от уровней статы в Телосложение, а заодно и посмотреть общую картину развития моего паука.

       Имя Быстрая кара

       Раса Арахнид

       Класс Ткач

       Опыт 2350 из 2600

       Уровень персонажа 7

       Количество жизней 112/112

       Очки выносливости 89,6/89,6

       Характеристики

       Сила(С) - 2 (5)

       Ловкость(Л) - 8 (51,4)

       Интеллект(И) - 8 (24,4)

       Телосложение(Т) - 32 (22,4)

       Восприятие(В) - 2 (3)

       Харизма(Х) - 2

       Нераспределённых очков 0

Основные навыки (выбрано 4 из 4)

       Ткач арахидов(ЛИ) - 10        Акробатика(ЛС) - 3        Ловчий(ЛВ) - 10        Скрытность(ЛТ) - 9

Вторичные навыки (выбрано 3 из 4)

       Острый слух - 11        Запугивание - 2        Уклонение - 5

  Ну а что, не так уж и плохо. Много Ловкости, а Интеллект и Телосложение развиты практически одинаково. Неплохо было бы на 10-том уровне взять какой-нибудь навык в основные, который дает прирост  к Телосложению, но об этом надо еще будет подумать. Теперь можно было спокойно пойти выполнять квест лекаря, куда я собственно и отправился.

 До того места, где я чуть не умер, я дошел быстро. Враги тут попадались не сильные и проблем с ними не возникало. Моя тактика хорошо работала, но самое трудное было впереди. Плюющуюся ядом гусеницу я заметил раньше, чем она меня. Было хорошо, что она меня пока не видела, но, к сожалению, я так и не придумал, что с ней пока делать. До этого момента, мобы завидев меня, сами бросались в атаку, а дальше уже было дело техники, но тут все было по-другому. Эта тварь стреляла, и подбегать к ней нужно было мне. До того момента, как я сокращу дистанцию она наверняка успеет плюнуть в меня раза два а то и три. Мало того, что мой хитин не поможет, так еще и купленная защита окажется бесполезной, ибо атаки ее имели ядовитую, а не физическую основу. И тут меня осенило! И как я сразу до этого не додумался?! Для начала мне надо отойти в безопасное место. Присев, и тем самым войдя в режим скрытности, я начал пятиться назад, отходя от моба все дальше и дальше. Когда гусеница скрылась из моего вида, я достал сеть и немного ее модернизировал.

  Моя задумка была простой. Я хотел добавить на краях паутины пару утяжелителей, что бы иметь возможность кидать ее. Взяв парочку камней, я с помощью тонкой паутины надежно примотал их к краям своей сети. Так, теперь попробуем! Найдя пенек и окрестив его своим первым врагом, я размахнулся и бросил свое новое импровизированное оружие в цель. Промах. Сеть отклонилась вправо. Заменив камень на другой, я отошел от пенька и снова кинул. Не попал. Мой аркан снова отклонился вправо, но в этот раз гораздо меньше. Снова заменив камень на другой, я повторил попытку. В яблочко!

Вы желаете выбрать Точность(ЛВ) своим вторичным навыком?

  Как я и предполагал, системное сообщение не заставило себя долго ждать. В принципе, я догадывался, что такой навык существуют и, по моему мнению, он был полезен для любого персонажа. Ты не нанесешь урон, пока не попадешь по врагу - вот простая истина, известная многим игрокам, поэтому Точность брать стоило в любом случае.

Вы получили Вторичный навык Точность. Уровень навыка 1

  Потренировавшись на пеньке еще примерно с полчаса, я решил опробовать новый метод в деле. Разумеется, я не пошел сразу к гусенице, ибо морально к этому был пока не готов. Вокруг было полно и других монстров послабее, на них-то я и начал охотиться. Теперь тактика немного изменилась. Подкрадываясь к монстру, я прицеливался и кидал сеть, если я не попадал, то ждал пока он ко мне подойдет и накидывал сеть, после чего убивал.

Получен восьмой уровень!

 О а вот и уровень не заставил себя долго ждать. Снова все в Телосложение, и продолжаем отрабатывать новую тактику. Спустя пару часов подобного времяпрепровождения, я добился того, что попадал в 70% случаев с расстояния примерно в 15 метров, а навык точности был уже 3-его уровня. Я уже было собрался пойти охотиться на гусеницу, но посмотрев на время, понял, что пора бы сделать перерыв. Вернувшись в лагерь, я сел на излюбленную лавку рядом с шатром повара и вышел из игры.

Первое настоящее задание

Не успел я покинуть просторы капсулы, как раздался телефонный звонок. Не снимая костюма, я взял трубку. На "другом конце провода" оказался Александр. Я совсем и забыл, что договорился с ними созвониться и встретиться.

- А, привет Саш, - поздоровался я с парнем.

- Да, привет. Слушай, ты вроде как хотел встретиться и поболтать? У нас сегодня тусовка будет проходить в кафешке. Что-то типа клуба по интересам. Все из присутствующих играют в Бескрайний мир, поэтому приходи, думаю, будет интересно. Адрес, я тебе скину, - выпалил мой знакомый.

- Хорошо, я приду, - пообещал я моему знакомому и положил трубку.

 Встреча была назначена на вечер, поэтому еще пара свободных часиков у меня в запасе было. Скромно перекусив бутербродами, я просмотрел новости, почитал немного wiki по игре и снова лег в капсулу. Перед тем, как пойти на встречу, я хотел набить 9й уровень, а заодно покачать какие-нибудь навыки.

  Как это бывало и раньше, я появился возле шатра повара и взяв у него квест на мясо, пошел убивать пещерокрылов. Опыта за летучих мышей 1-3 уровня мне практически не давали, как, впрочем, и мяса, но зато я мог их легко убивать и прокачивать на них точность. Памятное мне дерево с боссом-жнецом я конечно же решил обойти и не испытывать судьбу. Продвигаясь дальше в их владения, я начал натыкаться на мобов уровнем больше. Стали попадаться пещерокрылы-вампиры 4 - 6 уровней, падальщики 5 - 7 уровней и охотники 6 - 8. Последние были особенно опасны. У них был просто невероятный слух, и подкрасться к ним было практически невозможно. Ко всему прочему они были достаточно сильными, что бы порвать мою сеть, поэтому по возможности я старался обходить их стороной. В отличие от обычных пещерокрылов, с этих мобов падало не только мясо. Мне удалось собрать несколько экземпляров клыков, когтей и даже ушей. Так же с одного из охотников, мне выпала накидка, которая не давала брони, но зато прибавляла + 1 к Восприятию. По сути это был мой первый трофей, который я выбил с мобов, поэтому мне было особенно приятно.

  Я взглянул на часы. До встречи оставался час, и нужно было собираться, поэтому возвращаться в лагерь пришлось бегом. Благодаря тому, что выносливости у меня было хоть отбавляй, для моего паука, сделать это не составило труда.

- Держи мясо, а еще попробуй приготовить что-нибудь из этих ушей, - я протянул Енирху мясо и уши. Он с интересом посмотрел на них, и весело кивнув, пошел к своему разделочному столу. Опыта со сдачи квеста, мне хватило, что бы получить 9-й уровень, и теперь можно было пойти развлечься. Я вышел из игры, сходил в душ, оделся и вызвал такси.

  Небольшой ресторанчик под названием "Лабиринт" встретил меня приятной фолковой музыкой, запахом жареного мяса и гомоном людей, старающихся перекричать друг друга. Войдя внутрь, я первым делом начал искать глазами своих знакомых. Народу было много и все столики были забиты, поэтому разглядеть среди них моих знакомых было очень сложно. Я попытался позвонить, но трубку никто из них не взял, так как услышать сигнал было довольно проблематично.

- Привет, ищешь кого-то или случайно зашел? - раздался справа от меня приятный женский голос. Повернувшись, я увидел перед собой приятную молодую девушку лет 25. Белые волосы пепельного цвета были красиво уложены в сложную прическу, состоящую из нескольких косичек.

- Меня позвали знакомые, сказали, что здесь собираются игроки "Бескрайнего мира", но в толпе я не могу их найти, а трубку они не берут, - ответил я незнакомке, с трудом отводя от нее взгляд.

- Ну а имена-то ты своих знакомых знаешь? А еще лучше ники в игре, - блондинка мило улыбнулась, демонстрируя ровный ряд своих жемчужного цвета зубов.

- Фенрир Бродяга и Мастер Леонрадо, - назвал я девушке их никнеймы.

- А! Так ты друг Лешки и Сашки?! - весело воскликнула красавица. - Меня кстати Машей зовут, - девушка протянула руку с идеальным маникюром, которую я с удовольствием пожал в знак приветствия и тоже представился.

- Евгений. Слушай, а они вообще здесь? - я снова начал прочесывать взглядом зал, так как смотреть на новую знакомую мне было как-то неудобно.

- Неа, они еще не пришли, но ты можешь подождать их за нашим столиком. Пошли, нечего стоять в дверях, - блондинка взяла меня за руку и потащила в сторону шумной компании и я не в силах сопротивляться ее шарму, вынужден был пойти за ней.

  За столиком сидело 8 человек. В первую очередь меня удивил разброс возрастов присутствующих здесь. Двое, не считая Марии, были моими сверстниками +- пару лет. Самым младшим - близняшкам мальчику и девочке, на вид, было лет  15 - 16. Двум статным женщинам было явно под 50. И завершали "разношерстную" компанию, двое мужчин, одному из которых было около тридцати, а второму 60 "с хвостиком".

- Это знакомый Саши и Леши. Зовут Женей, - представила меня Маша. А сама села за стол, рядом с близнецами и жестом показывая садиться рядом с собой. Разумеется, я не смог отказать такой приятной девушке. Начался процесс знакомства. Все стали по очереди называть свои имена, а я по возможности запоминать их. Потом все стали представлять своих персонажей и вот тут мне стало немного неудобно.

  Минимальным уровнем из присутствующих оказался 40-вой. Дварфом-защитником 40-го уровня играл Николай - крепко сложенный мужчина под два метра ростом, который работал прорабом на стройке. Не намного его обогнал Виталий Игоревич, играющий кобольдом охотником 46 уровня. Несмотря на то, что мужчина был уже пенсионером, он все равно продолжал работать преподавателем истории в одной из местных школ нашего города. Две дамы - Зинаида Викторовна и Дарья Николаевна были 61-го и 65-го уровней. Обе они играли сельфидами(раса полуэльфов-полуфей), одна была целительницей, а вторая - магессой. Женщины работали вместе и были медсестрами.

  Близняшки поразили меня больше всего. Таня и Валера играли за расу кицунэ(из их описания я понял, что это люди с хвостом(и) и ушами лис) и оба имели 102 уровень. Валера был суманером, а Таня играла за храмовницу. Близняшки учились в школе, где преподавал Виталий Игоревич и именно они подсадили его на "Бескрайний мир". Костя и Андрей были одногруппниками и учились на последнем курсе на программистов. Костя играл за северянина(одна из многочисленных разновидностей людей) варвара 74-го уровня, а его друг за дроу, убийцу 82-го уровня.   Последней представилась Маша. Девушка играла за гарпию и была магом воздуха 90-го уровня. Все люди, присутствующие здесь состояли в одном клане под названием "Крыло Феникса". Из их объяснений, я понял, что клан немногочисленный, но очень дружный. Настала моя очередь представить своего персонажа.

- Арахнид Ткач 9-го уровня, - произнес я негромко. - Я начал играть всего пару дней назад, - начал было оправдываться я, сам прекрасно понимая, что оправдываться-то мне собственно не за что, но меня остановили.

- Да ладно тебе! Не тушуйся! Все мы когда-то начинали! Успеешь еще прокачаться! - послышались выкрики со всего стола, и на душе стало намного легче.    Остальной вечер я провел с ними, будто бы знал их очень долгое время. С этими людьми было очень приятно общаться, а подошедшие вскоре Саша и Леша, сделали вечер еще веселее. Мы общались, обсуждали мир, персонажей, навыки, классы и так далее. Игроки с радостью делились со мной опытом и давали ценные советы, так что под конец вечера, моя голова была готова лопнуть от полученного запаса информации.   Первыми нашу веселую встречу покинули близнецы. За ними ушли Зинаида Викторовна и Дарья Николаевна. Их вызвался провожать Виталий Игоревич, а вместе с ним ушел и Николай. Сославшись на то, что им еще нужно сделать какое-то задание, нас покинули студенты программисты и в итоге остались только я, Маша, Саша и Леша. Все они оказались интересными собеседниками, готовыми поговорить на любые темы.

- Ладно, ребят, мне было с вами интересно, но уже пора, - времени было около 4х часов утра, и я чувствовал, что если еще хоть на полчаса задержусь, то точно усну прямо за столом.

- Ну вот, уже уходишь, мы же только еще начали развлекаться, - хоть парни и храбрились, но по ним было видно, что они тоже устали.

- Ну, тогда я с Женей, - Маша тоже встала из за стола.

- Мало того что сам ушел, так еще и единственную девушку с собой уводишь. Эххххх! Ну ладно, пока, еще увидимся. Вы там только без хулиганства, - пригрозил мне Саша, а сам незаметно подмигнул.

 Попрощавшись с парнями, мы покинули "Лабиринт".

- Прогуляемся немного?  - спросила Мария и, не дожидаясь моего ответа, пошла вперед. Отказать девушке я просто не мог и последовал за ней. Несмотря на позднюю ночь, на улице было довольно тепло, а приятный легкий ветерок приносил из близлежащего парка запах свежей травы и хвои. Из разговора с Машей, я узнал, что девушка работает воспитательницей в детском саду. Она очень любила детей, поэтому и выбрала эту работу. У нее были богатые родители, поэтому она могла позволить себе заниматься тем, что ей нравится. Мы шли и мило болтали о всякой ерунде. Делились воспоминаниями, обсуждали фильмы и новости, шутили  и так далее. С виду могло показаться, что мы счастливая пара, которая, несмотря на позднее время, решили прогуляться по ночному городу. Я и сам не заметил, как мы оказались в одном из дорогих районов города, а время на часах близилось к 7-ми утра.

- Вот и мой дом, - девушка указала на новенькую новостройку в 25 этажей. - Спасибо, что проводил. С тобой очень интересно, - сказав это, она мило улыбнулась. Она на секунду задумалась, видимо собираясь что-то сделать, но потом вдруг передумала и, помахав мне рукой, пошла к двери подъезда. - Приходи на следующую встречу, буду рада тебя снова увидеть!

- Я постараюсь, - ответил я Маше, на что она снова улыбнулась, и скрылась за дверью подъезда.    Усталость, словно огромная океанская волна, накатила на меня, как только я сел в такси. Я назвал адрес и сам не заметил, как оказался перед домом. Расплатившись с водителем, я вошел в квартиру. На ходу снимая вещи, я добрался до кровати и без сил упал на нее, сразу погружаясь в сон.

  Проснулся я только вечером. Часы показывали 19.00. Неужели я так долго проспал? Ноги ужасно болели, и подниматься с кровати ужасно не хотелось. Эххх! Сидячий образ жизни до добра не доводит... После этой прогулки, для себя я точно решил, что хотя бы на полчасика в день точно буду выбираться на улицу для прогулки. Ну да ладно, это я начну делать с понедельника, а сейчас самое время как следует поиграть! Сходив в душ и плотно покушав, я надел костюм и лег в капсулу.

  И вот я снова в теле арахнида! На сегодня я поставил перед собой четкую задачу: первое - прокачаться до 10-го уровня, взять квест у босса арахнидов и выполнить его. Не теряя ни секунды, я первым делом сделал несколько ловчих сетей в количестве 5 штук. На это ушло около часа, так как приходилось подгонять правильные камни, для ее балансировки. Как только с приготовлениями было закончено, я сразу же пошел к месту выполнения квеста, по пути истребляя слабых монстров 3-5 уровней. Первую гусеницу я нашел примерно минут через десять, после того как вышел на маркер задания.

  К сожалению, первой сетью я промахнулся и враг заметив меня, разумеется, начал атаковать. От первого плевка мне удалось увернуться, а вот от второго уже нет.

Получен урон 19(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 93/112

Получен урон 4(яд). Уровень здоровья персонажа 89/112

  Собака! Я кидаю вторую сеть и попадаю!

Получен урон 16(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 73/112

  Как же ж больно-то! Я быстро ухожу с линии атаки, достаю пузырек с антидотом и выпиваю. Яд больше не отбавляет моих хипов, да и враг теперь не опасен. Оказавшись в сети, гусеница не могла поворачиваться, чтобы стрелять в меня своими плевками и мне оставалось только добить ее киркой. Да, да! Вы не ослышались - именно киркой. После того, как я выполнил задание кузнеца, он не стал забирать ее обратно, чем невероятно меня порадовал. Урона от нее, было ненамного больше, чем от моих рукопашных атак, но зато я мог не приближаться к обездвиженным монстрам вплотную, да и руки марать мне тоже не приходилось.

  Собрав с ядовитой гусеницы лут в виде железы, я пошел дальше. По началу, я думал, что местность, в которой мне предстоит выполнять квест, окажется болотом, но попав сюда, я понял, что ошибался. Это был лес, но он довольно сильно отличался от того, что рос, скажем, вокруг лагеря работорговцев. Все деревья казались какими-то больными и зараженными. Стволы и ветки, практически лишенные листвы, были скрючены и (описание пораженного леса)

  Я шел по этому пораженному лесу, и меня не покидала мысль о том, что могло тут произойти? По пути мне попадались все те же ядовитые гусеницы 5-9 уровней, а иногда я натыкался на мобов под названием "зараженные саженцы". Эти монстры представляли из себя сложное переплетение веток, пней и лиан, внутри которых пульсировал сгусток энергии  темно-зеленого цвета. Я насчитал 3 разновидности этих мобов. Одни из них обладали большим количеством хипов и брони, но были медленные и неповоротливые, их я окрестил танками. Вторым типом были ловкие и проворные существа с малым количеством хп и защиты - ловкачи. Третья разновидность была сбалансированным вариантом 1-го и 2-го типа - середнячки. Если первые для меня не представляли какой-либо опасности, а с третьими я мог справиться с небольшими потерями в здоровье, то 2й тип был настоящей проблемой для моего хитинового зада...

  Попасть сетью в них было практически нереально, а уклониться от атак вообще невозможно. Били они хоть и не больно, но очень часто, а попасть по ним было довольно проблематично, так как они сами прекрасно уклонялись. Если бы не большое количество ловкости, полученное с прокачки навыков, то я бы с ними вообще не справился. Так же спасал навык точность, ну и хитин арахнида, который впитывал уже 6% урона. По возможности я старался обходить "ловкачей" стороной, но, к сожалению не всегда это было возможно.

  На зараженных саженцев, стоило охотиться по двум причинам. Во-первых, за них давали много опыта. За убийство одного саженца седьмого уровня мне перепадало целых 30 экспы, ну а во-вторых, конечно же лут! С них падало "зараженное сердце", которое было в списке и стоило 60 серебра за штуку, а так же другие растительные ингредиенты, которые тоже были в списке. По-другому я их добывать, как оказалось, не мог, даже, несмотря на то, что у меня был специальный нож. Видимо для сбора здешних трав и кореньев, уровень навыка травника должен быть намного больше 3х единиц, которые давал мне нож. Так как занимать слот травничеством я не собирался, поэтому и собирать ингредиенты тоже смысла не имело.

  Отдыхая в очередной раз после тяжелой драки с "ловкачем", я вдруг заметил странное шевеление деревьев невдалеке, по правую сторону от того места где я сидел. Разумеется, ничего безопасного там быть не могло, и разум подсказывал мне уходить от этого места подальше, но мне было ужасно интересно, что там могло быть, поэтому отбросив все страхи, я встал и, стараясь идти как можно тише, пошел туда.

  Монстр, которого я там увидел, был действительно невероятным. Огромный паук сотканный из целых деревьев, лиан, земли и зараженных саженцев, высотой около 4х метров, 10-ти метров длинной и столько же в ширину (благодаря длинным ногам), он крутился на месте, будучи явно чем-то недовольным. Четыре пары глаз светились багровым светом, жвала, каждая из которых не меньше полутора метров длинной, расходились, после чего опасно щелкали ломая невидимую преграду, а в огромном брюшке пульсировал сгусток темно-зеленой энергии.

  Я как завороженный наблюдал эту картину, не в силах оторваться от развернувшегося передо мной зрелища.

 Оскверненный Страж Реликвии (Уникальное существо).

  Ну афигеть! Да это ж настоящий Рейд Босс! Я с трудом сдержался, чтобы не закричать от радости. Хотя стоп. Чему я радуюсь? Ну, окей, нашел я суперсильного монстра, а дальше-то что? Как мне его победить? Не думаю, что с ним вообще можно справиться в одиночку... Эхххххх! Вот облом. Найдет его какой-нибудь сильный клан и не видать мне крутых вещей и лута с него...

  Странный звук, который издал Оскверненный Страж Реликвии, заставил меня вздрогнуть и отвлечься от моих печальных дум. Я снова посмотрел на это создание и увидел нечто одновременно мерзкое и невероятное. Его брюшко лопнуло, и волна зараженных саженцев захлестнула землю около него. Сотни мобов, на которых я недавно охотился, оказались выброшенными в мир за несколько секунд. Мешаясь друг другу, саженцы начали разбегаться, но удалось это не всем. Паук, несмотря на свои размеры, резко развернулся и молниеносно опустил огромную пасть вниз, моментально хватая сразу десяток монстров своими жвалами и начиная быстро их пережевывать. Не знаю, каким интеллектом обладали здешние мобы, но увидев эту картину, они стали более расторопнее и бросились наутек со всех ног. Между тем паук повторил свои действия, и еще одна партия саженцев оказалась в его пасти. На этот раз в ней в основном были "танки", так как ловкачи и середнячки, будучи более расторопными, уже успели отбежать на более-менее безопасное расстояние.

- Вот черт! - выругался я, уже не скрывая своего присутствия.

  Я был так увлечен появлением на свет новых мобов, что прошляпил момент, когда они оказались на опасно-близком расстоянии от меня. И в этот момент мои восемь глаз встретились с его 4-мя парами. Секундное приветствие и я уже сломя голову, не разбирая дороги, бегу прочь. Оборачиваясь, чтобы посмотреть, как близко ко мне погоня, замечаю зеленый с красными всполохами шар, диаметром около двух метров летящий мне в спину. Неужели респаун? Пробую выжать из арахнида максимальную скорость и, оттолкнувшись ногами от земли, прыгаю в сторону. Пролетев около двух метров, делаю перекат и торможу об дерево. Правильнее, конечно, будет сказать, врезаюсь в дерево, но точная трактовка в тот момент для меня была не важна. Немедля ни секунды, делаю перекат в сторону и, принимая вертикальное положение, снова бросаюсь наутёк.    Остановился я только когда полоска выносливости начала предательски мигать. Фуххххх, вроде пронесло! Шар не задел, да и погони вроде не видно. Я осмотрелся. Местность была явно не знакомая. Я так хотел выжить, что бежал, не разбирая пути, и вот к чему это привело. Посмотрев на карту, понял, что оказался довольно далеко от рейдбосса, но до лагеря тоже было не близко. Ну, что ж, что сделано, то сделано. Нужно было отдохнуть и восстановить силы, а заодно и подумать, что делать дальше. Прислушавшись к окружающим звукам и убедившись , что мне пока ничего не угрожает, я сел и прислонившись спиной к дереву, начал жевать полоску вяленого мяса.    Мне необходимо было вернуться в лагерь, чтобы сдать квест лекарю и получить положенную награду. До уровня оставалось всего 150 опыта, и было немного обидно, что не удалось добить его на мобах. Я не знал, сколько опыта получу за сбор ингредиентов и будет вдвойне обидно, если сдав этот квест, я не получу 10-тый уровень. Я открыл карту и начал смотреть, как мне лучше вернуться обратно. Идти через "зараженный лес" мне, откровенно говоря, не хотелось, а идти напрямую было опасно, так как эта область была у меня не разведана. Вообще, если мыслить логически, в начальной локации, а именно там я должен был находиться, сильных мобов быть не должно. Во всяком случае, я так думал до встречи с огромным пауком. Оскверненный Страж Реликвии скорее был каким-нить квестовым монстром для хайлевлов и его спрятали сюда, что бы его было тяжело найти. Вряд ли кто-нить будет спускаться на 5й уровень "Великих пещер" просто так, учитывая тот факт, что каждый уровень просто огромен. Он скорее был исключением из правил, и в расчет эту тварь было брать нельзя. Получалось, что в округе не должны водиться мобы больше 15-го уровня и если действовать очень аккуратно, то проблем возникнуть не должно, во всяком случае, я на это надеялся.

   Восстановив выносливость, я встал и, войдя в режим скрытности, пошел в сторону лагеря. Острый слух позволял мне слышать практически любой звук в радиусе 6-7 метров, что очень облегчало мою задачу дойти до лагеря целым и невредимым. Услышав какие-либо незнакомые мне звуки, я обходил опасное место на приличном расстоянии. Это конечно замедляло меня, но безопасность была моим основным приоритетом. Я медленно, но верно приближался к намеченной цели и вдруг услышал отголоски чьей-то речи. Прислушался.

Навык Острый слух повышен до 12го уровня.

  Отлично! Давно этот навык у меня не прокачивался.

- Шхр .....шшшихххххх .... рррррааа, - речь стала слышна немного громче, но мне было все равно ничего не понятно. Ладно, была - не была! Я решил проверить, кто был источником этих звуков и, крадясь, пошел в их сторону. Спустя какое-то время я вышел к небольшому пригорку, за которым в небольшом отдалении были видны несколько построек. Неужели какая-то деревня? Я привстал, что бы лучше рассмотреть ее и чуть было не получил арбалетный болт прямо в лоб. Он со свистом пролетел возле моей головы, буквально в паре сантиметров от нее и воткнулся в дерево. Черт! Я мигом упал на живот и начал отползать назад. В "деревне" явно стало оживленнее. Звуков стало заметно больше, ну а я, разумеется, поспешил убраться восвояси. Видимо отношение к чужакам у них так себе... Ладно, разберусь с ними потом, сейчас главное вернуться в лагерь.

  Оставшуюся часть пути я прошел спокойно. Вернувшись на изначальный маршрут, я без проблем преодолел расстояние до лагеря, заодно повысив навык скрытности на 1 уровень. Разумеется, первым делом я пошел к Дизорху. Мне нужно было получить 10-й уровень, чтобы взять квест босса работорговцев.

- Вот то, что мне удалось найти, - увидев лекаря, сказал я, протягивая ему добытые ингредиенты. Всего я успел собрать их в количестве 38 штук. В основном это были растения и коренья, которые выпадали из зараженных саженцев, плюс несколько ядовитых желез, которые падали с гусениц.

- О, да ты славно потрудился! - сказал Дизорх, забирая у меня ингредиенты.

Выполнено задание: Принести Дизорху нужные ему ингредиенты. Получен опыт: 845 Exp. Получено 3 золотых 47 серебряных монет, + 30 отношение Дизорха - лекаря работорговцев.

Получен десятый уровень!

- Можешь оставить сумку и нож себе и, да! - он сделал небольшую паузу и начал рыться у себя на рабочем столе, который полностью был завален всевозможными склянками, мензурками, ступками с пестиками и так далее. - На, держи, - с этими словами он протянул мне несколько склянок красного цвета.

  "Зелье заживления малых ран" - прочитал я описание предмета. Бутылочка вылечивала 30 хп, а это была почти треть всех моих жизней.

- Спасибо. Если найду время, еще туда схожу, но уж больно там монстры противные, - поблагодарил я лекаря и распрощался с ним. Ура, я наконец-то получил 10-тый уровень! Теперь можно было взять один основной и один дополнительный навык. В этот раз я решил не принимать поспешных решений и пока оставить оба слота пустыми. Я еще верил в то, что когда-нибудь найду применение своему Интеллекту и изучу какую-нибудь магию. Так же меня дико порадовало вознаграждение в денежном эквиваленте и количество опыта, которое я получил. Выполнив квест за получение 10-го уровня, мне останется немного до 11, а там глядишь и 12-тый будет уже не за горами!

  Будучи в хорошем расположении духа я отправился к Крарху.

- Я вижу ты стал посильнее? - лукаво улыбаясь, обратился ко мне главарь бандитов. - Ты оказался не так плох, как о тебе думали большинство в лагере.

 Выполнено задание: Получить десятый уровень. Получен опыт: 500 Exp, + 30 отношение Крарха - главаря работорговцев.

- Как видишь, - коротко ответил я.

- Ну а теперь время влиться, так сказать, в нашу дружную семью и заняться основной нашей работой, - он выждал театральную паузу, после которой продолжил. - Ты уже доказал свою полезность, но сам ведь понимаешь, что основная деятельность работорговцев это не добыча руды или сбор ингредиентов? Мы ловим и продаем рабов - вот основной источник нашей прибыли. Так что твоим первым серьезным заданием будет поймать и доставить в наш лагерь раба. Все просто, - на его лице появилась довольная ухмылка. - Вот тебе несколько карт, с ближайшими поселениями, - Крарх дал мне несколько карт. - Выполнишь задание, получишь хорошую награду, которая будет зависеть от "качества" раба, а теперь проваливай, у меня еще осталась куча дел, - он выдворил меня из шатра, оставляя наедине со своими мыслями...

Получено задание: Привести Крарху раба. Класс задания: Одиночное, фракционное Награда: Вариативная

  Вариативная значит, понятно. Значит, все действительно зависит от качества раба. Признаться честно словосочетание "качество раба" мне откровенно не нравилось, как, впрочем, и самое занятие. Я, конечно, понимал, что НПС это всего лишь программы, созданные компьютерщиками, но все равно было как-то неприятно. Ладно, смысл щас об этом переживать? Я открыл карту. Благодаря тем картам, что дал мне босс, она стала намного больше и подробнее. Также на ней появились 3 новых маркера, на одном из которых, я уже был.  "Песчаный дол" - прочитал я название населенного пункта, где мне чуть не продырявили голову арбалетным болтом. Еще два маркера оказались довольно далеко от лагеря. Посчитав примерное время, я понял, что даже быстрым бегом, я смогу добраться до места лишь через 3 часа. Обратная дорога должна была занять еще больше времени, ведь мне бы пришлось еще тащить с собой раба. Перспектива конечно так себе...

  Играть мне оставалось еще примерно пару часов, и сегодня я бы точно не успел даже добраться до одного из двух дальних маркеров. До "Песчаного дола" было около часа пути, при условии, что передвигаться я буду быстро, но, опять же, даже если мне удастся кого-нибудь поймать, вернуться обратно я уже точно не успею. Я не знал, останется ли пойманный мною раб при мне, если я покину игру? Я даже был уверен с вероятностью в 80% в том, что как только я выйду из игры, он просто-напросто убежит. Это было бы логично, ну или, во всяком случае, я бы поступил именно так.

  В конечном итоге я вообще решил не выполнять это задание сегодня, а оставил его на завтра. В оставшееся время я решил добить 11-тый уровень. Выбрав в качестве целей пещерокрылов-охотников, я пошел на их территории. Полтора часа интенсивного кача и вуаля!

Получен одиннадцатый уровень!

Улучшена расовая способность Ткач арахнидов (клейкость)!

  О, наконец-то новая способность! Давно у меня уже ничего не улучшалось! Сразу вкладываю 6 свободных статов в Телосложение, и открываю менюшку Ткача. Появился еще один ползунок, которым можно было регулировать клейкость моей паутины. Хмммм, интересно. Я вернулся в лагерь и решил сделать несколько тестов. Моя паутина, из которой я делал свои охотничьи сети, и так была довольно липкой. Именно по этой причине мобы запутывались в ней, и я мог спокойно их добивать. Я попробовал сделать двухметровый отрезок максимальной толщины. Сейчас я мог делать паутину диаметром полтора сантиметра, хотя раньше мой максимум был - 9 миллиметров. С ростом навыка "Ткач арахнидов" у меня не только снижалось потребление выносливости на производство паутины, но и улучшались ее показатели. Я приклеил конец паутины на дерево и потянул. Из-за маленькой площади склеиваемой поверхности, она оторвалась при небольшом усилии. Я передвинул ползунок клейкости на середину и снова сделал такой же отрезок и повторил процедуру. Эффект превзошел мои ожидания! Как бы я ни тянул, я не смог оторвать паутину от дерева, а ведь это всего при 50% шкалы. Правда, потянув ее посильнее, порвалась сама паутина... Несмотря на то, что выглядела она достаточно крепкой, разорвать ее мог даже я. Учитывая, что силы у моего персонажа практически не было, получалось, что порвать ее можно было без особого труда, и это меня сильно огорчало. Ладно, разберусь с этим потом. Наверняка способность еще будет улучшаться, поэтому думать об этом сейчас не имеет смысла. Я добился своей цели, получив 11-тый уровень и теперь нужно было идти отдыхать

На задании

Следующим утром я встал пораньше, чтобы побыстрее сделать свою работу и начать играть. Сегодня я хотел выполнить квест от босса работорговцев, так как возлагал на него большие надежды. Это было сложное задание, и наверняка награда за него должна была быть хорошей. Сделав свою работу и отправив заказчику, я заказал себе еду, а пока ее доставляли, решил списаться со своими друзьями. После вечеринки игроков Бескрайнего мира, они добавили меня в свой чат, где я мог общаться с ними. Открыв чат, я увидел, что в онлайне всего трое человек. Ими оказались близняшки, которые видимо уже вернулись из школы и Маша.

- Привет всем, - поздоровался я со знакомыми.

- О, привет паучок!) Как у тебя дела?) До какого уровня успел прокачаться?) - близняшки сразу засыпали меня вопросами.

- Пока гордиться нечем, я 11. Слушайте у меня к вам вопрос. Вы когда-нибудь занимались работорговлей или вообще ловили рабов? - этот вопрос интересовал меня больше всего. Я не знал механики пленения НПСов, и было бы неплохо узнать что да как, прежде чем отправиться на задание.

- Ах, вон оно как, значит решил себе гарем завести!?) - появились слова Маши в чате, заставившие меня улыбнуться.

- Ну да, а что, было бы неплохо!) Правда я бы не хотел, чтобы он состоял из представительниц моей расы) - ответил я девушке и снова задумался. Идея-то вообще шикарная. Со своей девушкой я расстался около полугода назад, и пока заводить новых отношений не хотелось, а в игре я мог позволить себе многое...

- А тебе наверно эльфиек подавай? Да еще, чтоб с формами неплохими, да?)

- Ну, я бы не отказался, хотя и против людских девушек тоже ничего против не имею. Так на мой вопрос кто-нибудь ответит? - ответил я Маше, заодно напоминая о своем вопросе.

- Не, мы подобным не занимаемся, - ответили близняшки. - Я тоже. На нашем континенте это даже незаконно, так что на тебя могли бы напасть, увидев, что ты работорговец, - ответила Мария. - Ладно, удачи тебе с поиском рабынь, у меня дела, всем пока, - попрощалась девушка и вышла из чата.

- Эхххх, ну ладно. Удачной игры вам, - пожелал я Тане и Валере и тоже покинул чат. Через минут 5 мне доставили еду и я, плотно пообедав пиццей, вошел в игру.

   Так, я не могу терять время, поэтому нужно сразу отправляться, но перед этим нужно было сделать несколько сетей. Сейчас создание основного оружия не занимало у меня много времени. Для выполнения нового задания я сделал пару обычных сетей и пару тех, которые я мог кидать. Вот теперь можно и в путь! Выйдя из лагеря, я побежал в сторону Песчаного дола. Как только я начал замечать монстров, я переключился на шаг и стал двигаться осторожнее, стараясь их не агрить на себя. Тех мобов, которых не мог обойти, я убивал. Когда до населенного пункта оставалось совсем немного, я перешел в режим скрытности и стал передвигаться, вслушиваясь буквально в каждый шорох. Я не стал заходить в земли Песчаного дола с того места, где меня обнаружили вчера, ибо там могли усилить охрану. Вообще, я точно не был уверен, что меня обнаружили. Меня могли перепутать с каким-нибудь мобом и выстрелить, чтобы отпугнуть, но как говориться "береженого Бог бережет". Я посмотрел на карту. Оказалось, деревенька находилась на возвышении довольно большого оврага, который со всех сторон был окружен лесом. Деревья становились реже возле частокола и выйти из леса незамеченным было практически невозможно. Я был слишком далеко, чтобы увидеть еще хоть что-то, но подходить ближе было очень опасно. Я снова открыл карту, чтобы получше осмотреть местность. Блин! Да тут практически идеальная защита. Как подойти к укрепленной деревне, стоящей на возвышении, незамеченным? Да практически никак!    Я вошел в режим скрытности и начал медленно приближаться к частоколу, чтобы лучше его осмотреть. Чем ближе я приближался к Песчаному долу, тем реже становились деревья и соответственно повышался шанс меня обнаружить. Слишком близко приближаться не решался, оставаясь на самой границе леса. Я передвигался очень тихо, стараясь скрываться в траве или кустарниках, обильно растущих здесь. Обойдя деревню по периметру и поняв, что попасть внутрь незамеченным мне точно не удастся, я сел на землю и начал наблюдать. Предметом своего наблюдения я выбрал одни из двух ворот, дорога из которых вела к небольшому ручью, находящемуся недалеко от Песчаного дола. Решив, что жителям этой деревеньки несомненно потребуется вода и кто-то все равно за ней пойдет, я начал ждать, попутно качая навык ткача.

  Спустя примерно минут сорок, навык ткача был повышен на уровень, а у ворот стало гораздо оживленнее. Острый слух помог мне услышать голоса, но, к сожалению, понять, о чем велся разговор я не смог, так как представители Песчаного дола говорили на неизвестном мне языке. Спустя несколько минут послышался звук открывающихся ворот и небольшая процессия НПСов отправилась в сторону водоема. Мне уже приходилось видеть эту расу ранее. Скорпиконы, вот кто был жителями Песчаного дола. Один, два, три, посчитал я вышедших из ворот и, стараясь не издавать какого либо шума, аккуратно пошел за ними.

  Как оказалось, не только арахниды пользовались бесплатным рабским трудом. Вышедших из деревни нипов, было трое, но лишь один из них оказался скорпиконом. Стражник 14-го уровня, вооруженный помимо грозного вида хвоста, еще и алебардой, вел к источнику двух представителей расы крысолюдей. Каждый из них нес по два ведра, а над их головой нависали таблички:

 Крысалюд - раб 3-его и 4-того уровней.

  Понятно, значит, не только мы грешим тем, что пользуемся бесплатной рабочей силой. Хотя мы, конечно, еще их продаем, но это совсем другое дело. Ладно, что-то я отвлекся! Мне нужно было придумать какой-нибудь план. Понятное дело, что эти гуманоидные крысы мне не соперники, но что делать с их стражником? Мало того, что он больше по уровню, так еще и вооруженный. Нужно было как-то его нейтрализовать. На моей стороне была внезапность, а в умелых руках это могло быть сильное оружие.

  Двигались они не быстро, поэтому у меня еще было время что-нибудь придумать. Нападать в лоб было глупо. Скорпикон наверняка меня уделает в ближнем бою, это как пить дать, поэтому я решил, что надо сделать ловушку. Правда, какую именно я еще не придумал, но не терял надежды. Чем я располагаю? Кроме кирки и навыка ткач арахнидов, ничем. Кирка в этой ситуации была бесполезна, поэтому оставалось то, что я умею делать лучше всего - плести паутину. Недавно я получил усиление навыка - клейкость и оставалось только его правильно применить. Я посмотрел на дорогу и увидел пару огромных булыжников лежащих по краям. А что если...

  Подождав пока небольшая процессия скроется из виду я побежал к дороге, где валялись булыжники. Мы отошли довольно далеко от деревни, поэтому я не особо боялся быть обнаруженным. Пора браться за дело! Я переместил ползунок клейкости чуть дальше середины и начал плести паутину, толщиной примерно в пол сантиметра и укладывать ее на дорогу, закрепляя края на камнях. Благодаря просто невероятной липкости, сделать это не составляло особого труда. Дальше я сделал отрезки поменьше и тоже уложил их на землю. Расходы выносливости были просто невероятными, и приходилось постоянно отдыхать, делая небольшие перерывы, но все же мне это удалось. На земле осталась лежать небольшая прямоугольная сеть длиной и шириной 2 метра. Размер "клетки" составлял 20х20 сантиметров, и пройти, не наступив на нее, было практически невозможно. Следующие 2 минуты я потратил на то, чтобы попытаться замаскировать ее на дороге, так как белизна моей сети сильно бросалась бросалась в глаза. Теперь оставалось только ждать и молиться, чтобы мой план сработал. Я спрятался за деревом, которое росло ближе всего к дороге, и стал ждать.

  Не успел я восстановить и половины выносливости, как на дороге показалась фигура скорпикона и идущие с ним рабы. Как я и предполагал, первыми шли рабы, а позади них, на небольшом расстоянии охранник. Именно из-за этого построения, первые полметра своей сети я засыпал землей практически полностью, что бы мои жертвы "завязли" в ней где-то на середине. Я затаил дыхание и даже перестал дышать...

  Первыми к ловушке подошли крысолюды. Миновав "безопасную часть пути", они сделали еще пару шагов, и первый из них упал, а за ним последовал и второй. Прилипнув к сети, тело по инерции продолжало двигаться вперед, в результате чего, оба они оказались на земле. Стражник им что то прокричал и пошел в направлении крысолюдей, но, так же как и они, угодил в мою ловушку. К сожалению, он сохранил равновесие и не упал, но это было и не важно. Я сделал глубокий вдох и со всей скорости ринулся в его сторону. Как я и предполагал скорпикон первым делом решил разорвать путы, тем самым давая мне бесценные секунды для атаки.

  Подбежать незамеченным не удалось, и охранник принял защитную стойку, но так как путы разорвать он не успел, удалось ему это только наполовину. Я кинул свою ловчую сеть, но он принял ее на оружие. Не страшно! За первой последовала вторая, которая практически попала в цель. Уклониться скорпикон не мог, поэтому он решил поймать сеть хвостом, что ему и удалось, но ведь у меня была еще и третья! Оба оружия были нейтрализованы, и теперь оставалось только справиться с ним. Я кинул третью сеть и она попала в цель. Не останавливаясь, я оттолкнулся от земли и прыгнул на скорпикона, стараясь повалить его на землю. Положение у него было неудобное, ибо обе ноги были прикованы к земле, поэтому он рухнул вниз, а мне лишь оставалось опутать его клейкой сетью, которая лежала на земле. Я быстро начал рвать свою паутину, обматывая ею охранника. Он, разумеется, сопротивлялся, но было уже поздно. Оказавшись в трех сетях, плюс в клейких нитях, которые лежали на земле, скорпикон был полностью обездвижен за считанные секунды. Я перевел взгляд на крысолюдов. Те вообще как были, так и остались на земле и, казалось, даже перестали дышать, что бы лишний раз не отсвечивать. Фууууухххх! Дело сделано. Теперь нужно было убить охранника и взять одного из рабов. Я подошел к крысолюду 4-го уровня.

- Не убивай! - пропищал он, пытаясь подняться и встать на колени. Сделать это ему не удалось. Как только руки коснулись земли, они сразу же прилипли к паутине, в результате чего он запутался еще больше. Хммм, интересно, он что, знает язык арахнидов?

- Ты можешь разговаривать на моем языке? - спросил я крысочеловека.

- Не убивай - снова взмолился он, продолжая находиться в нелепой позе и пытаясь выбраться.

Навык запугивание повышен до 3-го уровня!

  Понятно, видимо он знает только это слово. Ну да ладно. Нужно было решить кого из рабов мне взять с собой ибо брать двоих было опасно. Так же надо было справиться с охранником и вообще побыстрее сваливать отсюда, пока их не хватились. Я взял кирку и пошел в сторону скорпикона. Я уже хотел было ударить, но тут мне в голову пришла интересная идея. Отойдя от ловушки, я опрометью бросился в лес. Найдя подходящее дерево, я срубил, а вернее отколол с помощью кирки, длинную жердь и вернулся обратно. Подойдя к крысолюдям, я жестами объяснил, чего я от них хочу, и они вроде даже как поняли. Правда, пока до них это доходило, мой навык запугивания прокачался до 5-го уровня, но не суть. Следующее, что я сделал, это еще больше замотал скорпикона паутиной, в результате чего получился настоящий кокон из паутины. Подтащив к нему жердь и зафиксировав на ней кокон при помощи все той же паутины, я подошел к одному из рабов и освободил его.

- Сюда, - указал жестом на один край жерди. Второму крысолюду, соответственно на другой.

- Попытаетесь сбежать, убью, - сказал, и для достоверности еще и показал, я. - А теперь взяли и пошли, - приказал я крысочеловекам. Они положили края жерди себе на плечи и потащили, я же пошел вслед за ними.

  Как я и предполагал, обратная дорога заняла намного больше времени. Моим носильщикам постоянно требовался отдых и приходилось часто останавливаться. Так же мне приходилось следить за тем, что бы на нас не напали и убивать мобов, которых невозможно было обойти. В итоге к лагерю я подошел лишь через 4 часа, причем взяв половину 12-го уровня, а мои крысолюды успели прокачаться до 6-го. Оказывается опыт за убийство монстров делился на всех, что в приниципе меня не особо расстраивало, ибо я был слишком рад тому, что у меня все получилось.

  Когда до лагеря оставалось не больше 5 минут хотьбы, я приказал своим носильщикам остановиться. Они хорошо потрудились и нужно было их отблагодарить. Я развязал им руки.

- Можете идти, - сказал я крысолюдам, жестами показывая, что они могут идти на все четыре стороны. Плохой из меня работорговец. Мне было жалко их. Неизвестно сколько времени они прожили в рабстве, поэтому они заслуживали свободы, во всяком случае, я так думал. Они мне, что то сказали на своем языке, после чего поговорили друг с другом, но остались стоять на месте. Я им снова показал, чего я от них добиваюсь, но они не продолжали стоять опасливо бросая в мою сторону напуганные взгляды. Чего это они? Ладно, у меня нет времени разбираться с ними, пусть делают, что хотят. Я сделал небольшой отрезок паутины максимальной толщины и подойдя к жерди, привязал его на одном из концов. Я не мог тащить скорпикона на себе, но вполне мог волочить его по земле, благо до лагеря оставалось не так долго. Крысочеловеки, видя мои старания, вдруг засуетились и подбежав в носилкам, снова водрузили их себе на плечи. Мне оставалось лишь пожать плечами...

  Довольная ухмылка Крарха не покидала его уродливого лица.

- Первый раб и сразу скорпикон, ну ты молодец. Да еще и двух крысёнышей с собой прихватил. Ай молодец!

- главарь бандитов похлопал меня по плечу. - На, держи это твоя награда, - в мою руку упал увесистый кошель с деньгами

Выполнено задание: Привести Крарху раба. Получен опыт: 5300 Exp. Получено 20 золотых монет, + 40 отношение Крарха - главаря работорговцев.

Получен двенадцатый уровень!

Получен тринадцатый уровень!

  Вот это да! Сразу два с половиной уровня, плюс целых 20 золотых монет! Сегодня точно удачный день!

- Я надеюсь это не последняя наша сделка. Буду платить тебе за каждого раба, которого ты сюда приведешь, так, что дерзай! А, чуть не забыл. Теперь ты официальный член нашей общины и тебе полагается свой шатер.

Получено задание: Охота на рабов. Класс задания: Одиночное, фракционное, многоразовое. Награда: Вариативная.

Отношение с работорговцами Крарха + 50. Вы получаете скидки на все товары и услуги в лагере в размере 15%. Вы получаете собственность в пользование - Шатер охотника. Вы можете выбрать его новой точкой привязки для возрождения персонажа.

  Супер! Еще больше плюшек! А эти ребята мне начинают понемногу нравиться.

- Слушай! У меня к тебе просьба, - обратился я к боссу работорговцев. - Можно я оставлю крысолюдов себе? У меня есть на них кое какие планы.

- Да забирай, за каждого из них я тебе дал по золотому. Можешь считать это авансом на следующую партию! - видимо настроение у него сегодня было очень хорошее.

  Я покинул палатку Крарха. Снаружи меня ждали два крысолюда и показав им жестом следовать за мной, я отправился к своему шатру. Выбрав его в качестве новой точки возрождения и почитав информацию о плюс своей собственности, я решил перекусить.

- Рад тебя видеть, - поздоровался со мной повар. - А это кто с тобой? - он посмотрел на моих крысолюдов, которые не отходили от меня не на шаг.

- Эти двое со мной. Слушай, я к тебе по делу. Продай мне еды, - перешел я сразу к делу.

- Ну теперь я могу давать твой паек бесплатно, ведь ты теперь один из нас, - он протянул мне мешок со снедью. - Это недельный запас еды. Если понадобиться еще, то это уже за деньги.

- Спасибо. Теперь буду знать, - я поблагодарил повара и пошел к шатру. Усевшись на землю возле него, я открыл мешок. Там оказалось пара буханок хлеба, головка сыра. Вяленое мясо. Бутылка какого то эля и немного зелени. Вынув хлеб, который кстати оказался свежим и еще теплым, я разделил его на 3 части, две из которых протянул крысолюдам. Так же я поступил и с сыром. Они, с опаской глядя на меня, все же решились принять угощение, и как только еда попала к ним в руки, накинулись на нее, словно их морили голодом, что вполне могло оказаться правдой. На их счет у меня были свои планы. Во первых мне требовались носильщики, ибо я не мог тащить пойманных рабов сам, ну а во вторых была у меня небольшая идейка по поводу шахты, но об этом потом.

  Пока я выполнял квест, прошло уже очень много времени, поэтому нужно было закругляться. Я выполнил программу "Максим" на сегодня и был весьма горд собой. Оставался вопрос, что делать с этими двумя пока меня не будет. Нужно было их к кому-нибудь пристроить, благо наверняка найдутся те, кому нужна халявная помощь.

- Слушай, Орнах, у тебя есть какая-нибудь работа для этих двоих, - первым делом я решил поинтересоваться у кузнеца. Он скептически посмотрел сначала на меня, а потом на моих крысолюдов.

- Думаю найду чем занять, но предупреждаю сразу! Платить не буду! - он с вызовом посмотрел мне в глаза.

- Не надо платить, только пообещай мне что накормишь их и никакого рукоприкладства, идет? - мне не хотелось, что бы история повторилась и попав из одного рабства в другое, крысолюды чувствовали себя еще хуже.

- Идет, - ответил он и протянул руку, которую я крепко пожал в знак согласия.

- Поработаете пока с ним, - сказал я своим носильщикам, подкрепляя свои слова жестами. Ладно, вроде бы они меня поняли. Теперь можно было спокойно выходить из игры, что я и сделал.

   Сегодня закончить работу быстро мне не удалось. Меня переполняли мысли о удачно выполненном задании и перспективах на будущее и я не мог нормально сосредоточиться. В результате я конечно закончил, полученное от тимлида, задание, но выполнил его практически тютелька в тютельку к концу рабочего дня. Было немного жаль, что не удалось выиграть немного дополнительного времени для игры, но радовала мысль о том, что у меня все равно впереди еще более 6-ти часов Бескрайнего мира, поэтому я быстренько отогнав грустные мысли, влез в капсулу и появился рядом с шатром кузнеца. Орнах как всегда был занят работой, поэтому не увидел моего появления.

- Приветствую, - поприветствовал я Орнах.

- А, это ты! - он оторвался от работы, кладя молот на наковальню. Арахнид снял фартук и вытерев пот и сажу с лица не говоря не слова пошел в свой шатер. Мне лишь оставалось недоуменно проводить его взглядом.

- На, это тебе, - Орнах появился спустя пару минут, держа в руках пару цепей, заканчивающихся металлическими браслетами.

  Приняв подарок, я почитал свойства предмета. "Запрещают восстановление выносливости того, на кого надеты". Хммммм - интересная вещица.

- Спасибо, слушай а где мои крысолюды, - крутя головой по сторонам и не замечая своих носильщиков, поинтересовался я кузнеца.

- А я их отдыхать отпустил. Полезные ребята кстати. Быстро учатся, да и схватывают все на лету. Ты их всегда теперь ко мне приводи, когда они тебе будут без надобности, а я тебе даже денег буду платить за их труд, - сказал мне кузнец, чем изрядно удивил меня.

- Хорошо, у меня будет к тебе одно выгодное предложение, но о нем попозже, - ответил я арахниду, заодно принимая от него квест на найм моих рабов. Я пошел к своему шатру, что бы убедиться, что с моими крысолюдами все в порядке. Как я и предполагал, я нашел их возле моего нового обиталища. Они сидели и о чем то разговаривали. Их речи я не понимал и мне был слышен лишь один неразборчивый писк и еще какие то непонятные звуки, которые мне даже было сложно описать. Как только они заметили мою фигуру, они сразу же замолчали и уставились на меня. Улыбнувшись и поприветствовав их ладонью поднятой вверх, на манер индейцев, я заглянул в свой шатер, и убедившись, что там ничего не изменилось, снова вышел наружу. Достав сумку с провизией, я утолил голод, а так же же предложил перекусить вместе со мной и крысолюдам, но они отказались. Достав откуда то краюху хлеба и валяное мясо и показывая мне процесс еды, они, как я понял, стали показывать мне, что уже поели. Значит кузнец не обманул и действительно покормил их. Ну, что ж это еще лучше. Не придется тратиться на еду.

  Сегодня идти на "охоту за бесплатной живой силой" было бесполезно, ибо я прекрасно знал, что того времени, которое я решил провести в игре, мне точно не хватит. Я решил не испытывать судьбу и не соваться в Песчаный дол еще раз. После пропажи одного из охранников вместе с рабами, там наверняка должны были усилить охрану, что сильно усложняло процесс выполнения задания. Впереди было еще около пяти часов игры и я подумал, что неплохо было бы поднять один - два уровня на мобах, и прокачать несколько навыков. Первое, что я решил сделать, это всерьез заняться прокачкой Ткача. Этот навык уже не раз доказал свою полезность плюс давал хороший прирост нужных мне характеристик. Я сел на землю возле своего жилища и начал плести паутину, делая ее твердой и немного клейкой.

Навык Ткач арахнидов повышен до 12-го уровня!

  Спустя около получаса появилось системное сообщение, но на этом я решил не останавливаться. Я решил поднять Ткача еще на уровень. Делать обычные отрезки из паутины мне быстро наскучило, поэтому я решил поэкспериментировать. Я начал лепить различные фигурки из нее. По началу выходило не очень, но потом, попрактиковавшись, у меня стало получаться намного лучше.

Вы желаете выбрать Скульптор(ВИ) своим основным навыком?

  Жму отказаться. Навык конечно интересный, но свободные слоты я пока решил не забивать. Мне очень хотелось обучиться какой-нибудь магии, что бы увеличить свой боевой потенциал, но как это сделать и где я пока не знал. В принципе, я пока, обходился и без нее, но был уверен, что жизнь в Бескрайнем мире станет намного проще, если я овладею какой либо магией. Вообще, глядя на моего персонажа, можно было подумать, что я какой то ремесленник, умещий прятаться и уклоняться от атак. По сути мой персонаж не обладал какими-либо боевыми умениями. Я не владел не одним стилем оружия, а боевые абилки и навыки у меня вообще отсутствовали. Я был уверен практически на 90%, что мой знакомый игрок - скорпикон меня просто под орех разделает, при чем не особо напрягаясь. Кстати! Я ведь обещал ему спросить про работорговцев. Я хотел было встать и пойти к местному боссу, но решил все же сначала закончить начатое. Я сделал несколько тонких отрезков из паутину, придав им немного жесткости. Закрепив на одном конце клейкую капельку паутины. я соединил концы, получая круг. Сделав еще несколько подобных изделий я попытался сделать сферу - и у меня получилось! Решив, что этого будет недостаточно, я начал создавать самую самую тонкую паутину, на которую только был способен, оплетая ей получившуюся сферу. Пятнадцать минут очень кропотливой работы и белоснежная сфера, сотканная из моей паутины была готова.

Навык Ткач арахнидов повышен до 13-го уровня! Навык Ткач арахнидов повышен до 14-го уровня!

  Нефига себе!. Вот это эффект! Оказывается, необязательно было километрами производить сотни килограммов паутины, а можно было просто сделать, что-то красивое! Какой же я идиот! Класс то оказывается творческий! Хорошо, что об этом я узнал практически в самом начале игры, а не спустя пару лет. Моей радости не было предела! Я хотел было сделать еще что-нибудь красивое, но вспомнил о Жале и решил прежде спросить о нем у Крарха. Как только я поднялся с земли, моему примеру последовали и крысолюди. Быстренько объяснив им, что бы они оставались ждать меня тут, а заодно и подарив им мяч из паутины, я отправился к предводителю работорговцев.

- Слушай, я тебя хотел спрос.. - отодвигая занавеси шатра и заглядывая внутрь, хотел сказать я, но не выговорил фразу до конца. На огромном ложе, в компании нескольких арахнидок, возлежал Крарх, занимаясь весьма пикантным делом. Я хотел было выйти, но его веселый голос заставил меня остановиться.

- Эй, ты куда, - спокойно произнес он.

- Ну я вижу ты немного занят, - ответил я ему, пытаясь отвести взгляд от двух аппетитных голых женских тел на его кровати.

- Да не, все нормально, говори за чем пришел, - он удобно устроился на спине, заводя руки за голову, а тем временем его девицы, не обращая на меня ровным счетом никакого внимания, начали ласкать его тело.

- Кккккххххммм. Ладно..., - я все же нашел в себе силы, донести до него информацию. - Мой знакомый скорпикон, хочет вступить в ряды работорговцев. Он довольно силен, и обладает хорошими боевыми качествами, - сосредоточив внимание на столе с явствами, произнес я и стал ждать его ответа.

- Скорпикон говоришь пусть при..., - он закатил все четыре пары глаз от удовольствия. - Пусть приходит в общем, и я решу, - после короткой паузы продолжил он. - Кстати, если будешь усердно работать на наше общее дело, сможешь жить так же, - он язвительно улыбнулся. - А теперь оставь нас, нам с девочками надо заняться важными делами, - он громко засмеялся, и теряя ко мне всякий интерес, в буквальном смысле вдавил одну из арахнидок в ложе.

  Что было дальше я уже не видел, так как покинул его шатер. Вот урод! Было немного завидно, из за того, что какой то НПС имеет нескольких наложниц, а я игрок - нет. Кстати стоит отметить тот факт, что несмотря на то, что арахнидки обладали хорошими формами, назвать их красивыми, у меня не поднимался язык. Все же их лица были такими же как и арахнидов мужчин и даже наличие длинных волос и женских черт, не сильно скрашивало общую картину. Ну ничего, я еще успею завести себе собственный гарем эльфиек, нужно только время. Утешая себя именно этой мыслью, я быстренько набрал сообщение Смертоносному жалу, который как раз был онлайн.

- Привет. Я поговорил с боссом по поводу твоего вступления в ряды работорговцев. Тебя это все еще интересует?

- А, привет. Спасибо за то, что спросил, но уже нет. Ты знал, что твои ребята вне закона, и что НПСы, которые не из твоего лагеря, скорее всего будут тебя атаковать? - признаться честно, его ответ меня удивил. Я знал, что работорговля запрещена в "реале", но не думал, что к ней так же относились и в Бескрайнем Мире. - Есть конечно в этом и свои плюсы. но минусов я вижу больше, - пришло еще одно сообщение, которое показалось мне интересным.

- О каких плюсах ты говоришь?

- А сам не догадываешься? Ладно, я бы и сам не догадался, если бы друзья не помогли. Плюсом является тот факт, что с тобой будут общаться ребята, которые как и ты занимаются незаконными делишками. Контрабандисты, воры, наемные убийцы и так далее. В общем типы с плохой репутацией. У тебя, как я понимаю не было другого выбора, кроме как примкнуть к ним, но для себя я хочу другого. Как то так..., - ответил мне Жало.

- Спасибо за полезную информацию. Ты меня тоже при встрече атаковать будешь?

- Нееее. Вы считаетесь незаконными только среди местного населения. Другие игроки так же будут получать знак ПК если нападут и убьют тебя, а мне это не к чему. Плюс я знаю, что ты нормальный парень, поэтому мне это без надобности. Я бы рад бы даже пригласил тебя в гости, но думаю другие скорпиконы неписи будут не рады, - честно ответил он мне.

- Кстати а где находиться твоя стартовая локация? - нужно было знать места, в которые моему персонажу лучше обходить стороной.

- Да в паре часов ходьбы от шахты, где мы с тобой встретились. Место называется "Песчаный дол". Там я пока и обитаю.

  Эхххх. "Земля круглая" даже и в Бескрайнем мире... Хорошо, что он не знает о том, что я похитил кого-то из его деревни. Да уж, совпадение так совпадение.

- Спасибо еще раз, что предупредил меня. Ладно, удачи тебе в прокачке. Может еще свидимся, - попрощался я с Жалом. Жаль, что так получилось. Могли бы ведь быть друзьями и вместе прокачиваться. Нет, разумеется качаться на мобах мы могли вместе, но вот выполнять квесты... В общем - не судьба.

  Значит пока я в рядах работорговцев мои друзья это всевозможное отребье типа воров, убийц и прочей падали. Классная перспектива однако. Размышляя о том, что мне теперь делать и как играть дальше, я и сам не заметил, как оказался возле своего шатра. На небольшой площадке возле него резвились два крысолюда, по очереди бросая друг другу сферу из паутины, которую я им подарил. Увидев меня, один из них, проворонил бросок и белый "мяч", упав на землю разбился. На обоих носильщиков было жалко смотреть... Они были так напуганы, что сломали мой подарок, что казалось, их сердце не выдержит и разорвется от страха. Они оба упали на колени, опустив голову к земле и стояли так, дрожа всем телом, пока я не поставил обоих на ноги и не объяснил, что я на них не злюсь. Навык запугивания поднялся еще на пару уровней и стал равен семи. Потратив на то, что бы их успокоить полчаса, я в итоге отвел их кузнецу, что бы они были заняты делом, а заодно не мешались мне, а сам спокойно занялся прокачкой ткача. Охотиться на мобов, я сегодня решил не идти.

Увеличение боевого потенциала

  Сегодня я узнал, что мы сдали заказ на три дня раньше положенного срока, поэтому фирма решила на эти дни дать нам оплачиваемый отпуск. Учитывая, что сегодня вторник, а выходные начинаются с завтрашнего дня, получалось, что у меня целых пять нерабочих дней и это было просто здорово. Нужно воспользоваться сложившейся ситуацией, что бы как следует прокачаться!

  Решив вчера вместо охоты на мобов заняться прокачкой Ткача, я поступил правильно и в итоге мне удалось поднять его до 18-го уровня. Это занятие было увлекательным и интересным поэтому время пролетело незаметно. Как я и предполагал, красолюдов я увидел возле своего шатра. Они негромко что то обсуждали, но как это было и раньше, закончили говорить, как только увидели меня.

- За мной, - на всякий случай скомандовал я им, хотя это было вовсе не обязательно. Я и так прекрасно знал, что они последуют за мной, если я куда-нибудь пойду. Сегодня у меня были грандиозные планы. Так как мы закончили работать намного раньше обычного времени, у меня появилась возможность поохотиться за новыми рабами. Мне не очень нравилась данная формулировка, но другой я пока придумать не мог. Мне вообще не нравилось то чем я занимаюсь, но других альтернатив я пока не видел. Поимка рабов была очень выгодным предприятием ибо давала хороший заработок, а главное много опыта, поэтому грех был этим не воспользоваться. Я было начал задумываться об этической стороне, но во время встретил Орнаха, который помог мне отвлечься.

- Здарова, рад тебя видеть. Хочешь снова сдать в наем этих ребят? - поприветствовал меня кузнец. - А, и да, чуть не забыл!

Выполнено задание: Наемные рабочие. Получен опыт 50 Exp. Получено 5 серебряных монет.

- Нет, у меня на них сегодня другие планы, - ответил я кузнецу, забирая у него деньги. - Слушай у меня к тебе есть дело. Не мог бы ты поспрашивать в лагере, есть ли тут хорошие плотники? У меня есть неплохая идея по поводу шахты, и бя хотел попробовать ее реализовать. Поможешь? - у меня действительно была хорошая задумка как реализовать почти неиспользуемую шахту.

- Легко. У меня есть пара знакомых ребят, которые знают как работать с деревом, но ты ведь понимаешь, что никто за бесплатно работать не будет?

- Конечно понимаю, ты главное найди и узнай по поводу цены, а мы с тобой договоримся, а сейчас извини, мне надо выполнить одно задание, - сказав это, я попрощался с кузнецом и в компании своих молчаливых спутников отправился на выход из лагеря. Отойдя на приличное расстояние, я остановился и протянул крысолюдам, заработанные ими деньги. Разумеется они их брать не стали, но я был неумолим. В итоге я буквально силой заставил каждого взять по два с половиной серебряника и мы пошли дальше.

  Мой путь лежал на юг, к одному из маркеров, которые услужливо отметил мне на карте главарь работорговцев. В этом направлении я еще не ходил, поэтому решил передвигаться крайне осторожно и как оказалось не зря. Первым мобом, которого я встретил, оказался зверек чем то напоминающий тушканчика, только размером со здорового кенгуру. Уровень у него был 10-тый и по сути с ним я должен был справиться без проблем, но уж больно меня смущала здоровенная пасть с ровным рядом клыков размером с палец взрослого человека. Так же мне не нравилось скорость с которой этот зверек двигался - уж больно быстро для своих пропорций. Я уже хотел было обойти его стороной, но он как назло заметил меня и ринулся в атаку. Вообще, будь я один, он бы вряд-ли обнаружил меня. "Спалились" мои крысеныши, будь они неладны. В отличии от меня, они не обладали навыками скрытности, поэтому Поедатель падали, а именно так звали этого моба с легкостью обнаружил нас. Эххх ладно, ничего друго, как принять бой у меня не оставалось. Я взял в руку метательную сеть и когда до него оставалось около пяти метров, метнул ей в моба, но он отбил его хвостом. Вот черт! Добежав до меня, зверь попытался укусить меня, но мне удалось уклониться, а вот атаку хвостом я пропустил.

Получен урон 21,6( 28 урона(удар хвостом) - броня 5, 6% защиты от физических повреждений) 90,4/112

  А ведь больно! Оказывается, у этого тушканчика переростка, на хвосте оказался довольно увесистый набалдашник, которым он пользовался, нанося удары словно кувалдой. От очередного выпада его зубастой пасти мне снова удалось увернуться и я хотел было накинуть на него сеть, но он отбил ее хвостом.

Получен урон 25,38( 32 урона(укус) - броня 5, 6% защиты от физических повреждений) 65,02/112

  Вот же гад. Еще пара ударов и я точно скопычусь. Я уклоняюсь от очередной атаки и кидаю сеть. В этот раз мне повезло и зверь запутался в ней.

Навык Уклонение повышен до 6-го уровня! Навык Ловчий повышен до 11-го уровня!

  Не обращая внимания на всплывшие системные сообщения, я снимаю с пояса кирку и начинаю колотить ей тушкана, пока его тушка не падает замертво на землю.

Получен опыт: 54 Exp. Получен предмет: Булава задиры(класс предмета - редкий). Урон(дробящий) 16 - 24. Шанс оглушения: 3 %. Сила + 1. Телосложение +1. Навык владения дробящим оружием + 3

  Ура! Мое первое оружие, выбитое с монстра! Я был просто невероятно счастлив. Теперь мне не придется бить монстров бесполезной киркой. Наконец то у меня появился хоть какой-то боевой потенциал. Я взял в руки новое оружие, которое выглядело точь в точь, как хвост поедателя падали, только с ручкой на конце. Открыв меню персонажа и убедившись, что сила и телосложение увеличились, я закрепил оружие на поясе и сел, что-бы восстановить свои силы, а заодно сделать несколько сетей. Крысолюды сели невдалеке. Пока я восстанавливался у меня было время подумать. Я конечно был рад, что у меня появилось оружие и наверняка мой дамаг возрастет, но я все равно был очень недоволен собой. Несмотря на то, что я обладал хорошим интеллектом, он никак не использовался и это меня удручало. Мне нужно было срочно изучить какую-нибудь магию. В большие города мне пока было не попасть из за своей принадлежности к работорговцам. Оставалось найти учителя в другом месте, но где и как это сделать я не знал. Надо будет поспрашивать в лагере у Крарха или лекаря, вдруг они мне чем-нибудь смогут помочь.

  Восстановив силы, я снова отправился в дорогу. В этот раз, я старался двигаться еще аккуратнее, но снова подвергся атаке из за своих спутников. Мы, а вернее я, конечно победил напавшую на нас змею, но в результате боя, снова получил ранения, и был вынужден прервать свою миссию, что бы восстановиться. Я и представить себе не мог, что из за крысолюдей мне придется так задерживаться. Без них, я бы уже прошел большую часть пути, но с другой стороны я не был уверен, что мне повезет так же, как это было в первый раз. Один я не дотащу раба, если он будет связанным. Ладно, надо продолжать идти. В этот раз я решил действовать по другому. В скрытности не было смысла, ибо нас все равно засекут, поэтому можно было ускориться. Я пошел напрямик вырезая всех монстров, которые попадались мне на пути. Через полчаса мои крысята получили по седьмому уровню, а мне удалось заработать порядка 400-сот экспы. Неплохо конечно, но могло быть и лучше. До пункта назначения оставалось примерно 2/3 пути, когда я вдруг услышал чью то речь. Приказав крысолюдам замереть, я попытался прислушаться, что бы определить с какой стороны доносятся голоса.

Навык Острый слух повышен до 13-го уровня!

  Речь стала немного отчетливее и я смог определить примерное направление.

- За мной, - тихо скомандовал я крысолюдам и пошел в сторону откуда доносятся голоса. Идя по звуку, я внимательно стал осматривать местность на наличие какого-нибудь укрытия и вскоре оно обнаружилось. Огромное дерево, корни которого вылезли на поверхность земли, образовали небольшой лаз в земле, в котором запросто можно было укрыться нескольким людям. Я жестами показал крысочеловекам залезть внутрь и ждать меня здесь. С помощью паутины я заделал лаз и замаскировал его ветками и травой, что бы увидеть их стало еще сложнее, а сам, войдя в режим скрытности направился на разведку.

Навык Скрытность повышен до 11-го уровня!

  Супер! осталось только не запалиться. Чем ближе я дальше я продвигался в глубь леса, тем отчетливее слышались голоса. Правда о чем говорили неизвестные, я опять разобрать не мог, ибо как и в прошлый раз, разговаривали не на языке арахнидов.

- Кшаррррна' ахххххтт шрехххх' ннннт  - послышались шипящие гортанные голоса. Видимо я был близок к цели. Что бы стать еще незаметнее я лег на землю и медленно пополз вперед. Ребят, внешне напоминающих прямо ходящих ящеров, я увидел когда до них было примерно метров 20. Они стояли возле входа в какую то пещеру и о чем то одушевленно разговаривали.

 Лизардмен - культист ядовитого пламени 10 и 12 уровней

- Крррааааашшшшш хррр'аааштттт ашшшшш'ирррр, - эххххх жаль я не могу понять о чем идет речь. Значит культисты, интересно. Раз эти ребята стоят на входе, значит они что то типа охранников. По началу, я хотел было захватить этих ребят и пленить, что бы потом сдать главарю работорговцев. Выглядели они интересно, да и уровень был хороший, но потом я передумал. Я был уверен, что если пропадут сразу двое ящеров, то это наверняка заметят другие члены культа. Я не знал почему они выбрали своим пристанищем пещеру, но это наводило на определенные мысли. Если они забрались так глубоко в лес, да еще и выбрали своим прибежищем пещеру, это могло значить, что они от кого то скрываются. Если культисты поймут, что их обнаружили, то они могут бросить это место и потом ищи свищи их. Нет уж! Я поступлю по другому.

  Первым делом я отполз на безопастное расстояние и разумеется начал плести сети. Соорудив парочку очень липких, я вернулся на прежнее место и расположил их на земле, тем самым подготавливая слою ловушку. Когда все было готово, я сделал пять обычных сетей, и закрепив на одном из кустов тонкую нитку из паутины, пополз в другое укрытие. Когда все было готово, я потянул за нить, тем самым шевеля кусты.

  - Шшшшшшраррррхххх' ашшшшшшиххххх, - послышались голоса охраны, но ответом им конечно была тишина. Я снова потянул нить. Голоса стали громче, но приближаться они не спешили. Какие умные твари. Когда я дернул нить изо всех сил, ящеры все же не выдержали и решили проверить в чем дело. Один пошел вперед, а второй следовал в паре метров позади него, прикрывая товарища и держа в руке...

   Огненный шар! Черт!!!! Они маги! Я хотел было уже сворачивать операцию, но один из них уже вошел в кусты, где я сидел ранее, и запутался в паутине. Второй, что то сказал ему и полез спасать своего товарища. Что бы ему было удобнее, он видимо отменил заклинание, что бы освободить обе руки, и тут я напал.

  Пока один, тщетно пытался помочь выбраться из паутины другому, я подкрался к ним сзади и накинул сеть сначала на одного, а потом сражу же на второго, после чего быстро достал палицу и начал орудовать ей направо и налево. Эффект неожиданности сработал и первые несколько секунд мои враги потратили на то, что бы сообразить, что происходит, и это стоило обоим жизни. Оказавшись в моей ловушке из паутины и будучи обездвиженными, они попытались дать мне отпор, но это было практически невозможно. Я наносил удары им со спины, а лизардмены, лишенные возможности повернуться, не могли оказать достойного сопротивления, поэтому быстро были повержены. Я оттащил подальше их мертвые тела и обыскал - ничего. Ну и ладно. Победа досталась мне слишком легко, поэтому я не расстроился.

  Теперь я должен был сделать выбор, спускаться в пещеру или нет. С одной стороны мне очень хотелось внутрь, ведь там наверняка должно было быть что то полезное, не считая опыта и денег. С другой стороны культисты оказались магами, а против них я еще не сражался. Так же не радовал тот факт, что они имели именно огненную магию к которой у меня имелась уязвимость. Не знаю насколько сильными были их магические способности, но попадание огненного шара для меня могло стать летальным. Эххххх ладно! Была ни была! Жажда наживы и любопытство победили! Я вошел в режим скрытности и начал осторожно спускаться в пещеру, прислушиваюсь к любым звукам внутри нее. Я ожидал увидеть здесь толпы врагов, но вот уже как пять минут, я продвигался в гордом одиночестве. Странно все это.

Навык Отсрый слух повышен до 14-го уровня!

  Отлично! Навыки качаются и это замечательно. Впереди послышались шаги. Посмотрев по сторонам и не найдя никакого укрытия, я хотел было вернуться обратно, но тут в голову мне пришла очередная "светлая" идея. Сделав два отрезка из клейкой паутины, я размахнулся и подбросил один конец вверх, который сразу же намертво прилепился к потолку. Со вторым отрезком паутины, я поступил так же. Подтянувшись на них и прокачав навык акробатики до 4-го уровня, я затаился за одним из небольших сталактитов, которые свисали с потолка в большом количестве. Сделав еще несколько веревок из паутины с клейкими концами, я закрепил их на сталактите, что бы было удобно держаться, и стал ждать свою жертву. Надо отдать должное прокаченному слуху. Моя цель появилась лишь спустя минуты 4, что говорило о том, что услышал я ее издалека. Лизардмен куда то направлялся, но дойти до пункта назначения ему была не судьба. Как только он оказался подо мной, я прыгнул на него сверху.

Нанес критический урон: 48( дробящий удар 24*2 - игнорирование брони)

  Неожиданная атака позволила мне нанести критический урон, благодаря чему я отнял у врага практически 2/3 хипов. Так же мне удалось повалить его на землю, прижав его тело к земле своим. Наносить удары булавой в таком положении было неудобно, поэтому я выпустил ее из рук и начал атаковать его при помощи когтей.

Нанесен урон: 7(Когти арахнида). Уровень здоровья Лизардмена - культиста ядовитого пламени 18/73

  Ящер зарычал и тоже начал лупить меня.

Получен урон 6,4( 12 урона(Когти) - броня 5, 5% защиты от физических повреждений) 90,4/112

  Мы начали по очереди обмениваться ударами, но так как хипов у культиста практически не оставалось, было понятно, кто из этого боя выйдет победителем. Я получил положенный мне опыт, а наградой мне был серебряник, который я нашел у него в кармане. Я быстренько спрятал тело и пошел дальше. Теперь я действовал по другому. Как только я начинал слышать какие либо звуки, я быстренько делал на земле небольшую ловушку из клейкой паутины, после чего прятался. Как только враг оказывался в ловушке и прилипал, я немедленно бросался в атаку и убивал свою жертву. Как правило все заканчивалось быстро и малыми потерями с моей стороны, но один раз по сне все же попали огненным шаром и скажу я вам - это было страшно. Заклинание снесло мне 54 хитпоинта, а ведь это была почти половина моих жизней! Плюс ко всему было очень больно, и гореть мне больше точно не хотелось. После того случая я даже хотел бросить свою задумку и вернуться обратно, но чутье мне подсказывало, что развязка близка. Так же немалую роль сыграло получение 14-го уровня. Мои хипы восстановились, а я получил новую абилку.

Парализующий укус - навык позволяет раз в 3 часа, укусить жертву, впрыскивая в ее кровь, сильный парализующий яд. Время парализации и шанс ее срабатывания зависит от уровня цели. 

  Я прочитал описание навыка и чуть не прокричал "УРА" от переполняемой меня радости. Хорошо, что во время вспомнил где нахожусь. Первое боевое умение, полученное за все время игры. Абилка была расовой и предполагалось, что каждый арахнид(наверное) владеет ей, получая определенный уровень. Умение было крайне интересное и полезное. Почитав описание и еще раз порадовавшись за себя, я направился дальше. Я углублялся в пещеру все дальше, но вот что странно. Мне перестали попадаться культисты, а в самой пещере царила гробовая тишина. Я уже стал было задумываться над тем, что вдруг я всех перебил и они просто кончились...

  Ладно. Пройду еще минут 5 и вернусь обратно, если никого не обнаружу.

- Х......    шшшш..... ар.... , - спустя пару минут, пещера донесла до меня обрывки чьих-то слов. Ура! Здесь еще кто-то остался. Я не теряя бдительности, пошел дальше.

- Аххххххшшшар шшшшраарррххх атааааанннннассссс, - последнюю фразу я уже слышал отчетливо, ибо видел того, кто ее говорил. На пьедестале, высеченном из камня, возле жертвенного алтаря, стоял лизардмен. Он держал в руке странного вида нож, который сиял в темноте тусклым зеленом светом.

- Аттттттатшшшшш хррррррааааанттттт, - прокричал он и стоящие рядом лизардмены культисты повторили его слова.

Лизардмен - глава культа ядовитого пламени, 13 уровень.

    Отлично, вот и финальный босс. Я смотрел за разворачивающимся передо мной действом и думал как мне поступить. Главу культа окружали как минимум десять обычных культистов. Если бы я был каким-нибудь магом, то я бы просто пальнул туда чем-нибудь массовым, а потом добил выживших. Так же неплохо справился и лучник. Можно было снять главаря, а потом по очереди добивать оставшихся. Даже воину было бы под силу справиться с ними, но не мне...

  Мой стиль боя не позволял атаковать в лоб. Даже если бы мне удалось заранее расставить ловушки, все разом они бы вряд-ли угодили в нее, и вот тогда меня бы точно убили. В данной ситуации у меня оставалось только два варианта. Повернуть назад или же сидеть и ждать, надеясь на удачу. Перебирая в голове возможные варианты развития событий, я немного отвлекся и как оказалось зря. Я не увидел, что произошло за то время, пока я перестал следить за культистами, но я услышал оглушающий рев, заставивший меня невольно вздрогнуть. Я посмотрел на главу культа и увидел у него в руках окровавленный нож. На алтаре лежало скрюченное мертвое тело, которое сейчас горело зеленым пламенем. В пещере повисла гробовая тишина. Тем временем зеленый огонь начал приобретать очертания человеческой фигуры и спустя несколько мгновений на пьедестале, возле жертвенного алтаря стояло уже двое. Одним был Глава культа в вторым...

 Аватар Ядовитого пламени, 150 уровень.

  Какого черта тут твориться?! Нужно сваливать, пока не отправился на респаун - вот, что подсказывал мне разум. Нужно остаться и посмотреть, что будет дальше - твердило любопытство.

- Зачем ты призвал меня? - послышался голос принадлежащий явно аватару. По сути это сложно было назвать голосом, это скорее было похоже на телепатию, потому-что в пещере до сих пор было тихо, и его слова возникали лишь в моем мозгу. Все таки любопыство победи и я решил остаться и посмотреть что будет дальше. Лизардмены тем временем оживились и упали на колени. Глава культа, что то ответил аватару и подозвал одного из культистов. Дальше произошло нечто странное. Глава культа ядовитого пламени ударил ножом в горло второго ящера и кровь фантаном хлынула на алтарь.

- Этого мало!!!! - моя голова чуть не взорвалась от невыносимой боли, когда в ней возникли слова аватара.

Получен урон 42( ментальная атака) 70/112

  Это еще что за фигня?! Я посмотрел на культистов - выглядели они неважно. Главный ящер что-то снова ему ответил и вот тут началось самое интересное. Аватар сделал шаг в направлении стоящих на коленях лизардменов и с его ладони сорвался шар темно-зеленого пламени, который за мгновение увеличился в размерах и накрыл разом всех культистов. Мгновение - и все они оказались мертвы. Глава культа упал на колени и начал что-то бормотать на своем языке.

- Подойди ко мне неумирающий! - возникли в сознании его слова.

Получен урон 30( ментальная атака) 40/112 Проверка на ментальное воздействие - провалена.

  Я сам того не желая, вышел из режима скрытности и пошел к аватару. Мое тело перестало меня слушаться и стало марионеткой в его руках. Ну ладно, зато идти обратно не придется, сразу окажусь в своем шатре, нужно будет только крысят своих забрать, а то то пропадут ведь. Мое тело между тем поднялось по ступенькам на пьедестал и замерло возле алтаря. Глава культа поднял голову и удивленно посмотрел сначала на меня, а потом на аватара ядовитого пламени. Не вставая с колен, он направил руку на меня и видимо захотел произнести какое то заклинание, но вдруг его тело обмякло и упало на пол.

- Убей его, - произнес он, уже не используя свои ментальные атаки. Мне снова вернулся король над своим телом. Перечить ему я не видел смысла, я так убил бы его, если бы мне представилась такая возможность, поэтому я вынул из за пояса булаву и сделал шаг в сторону бездыханно-лежащего тела главы культа.

- Не этим, - произнесло нечто, сотканное из магического пламени. Аватар поднял руку и кинжал, который до сих пор сжимал ящер в своих руках, поднялся в воздух и медленно полетел ко мне, падая в мою ладонь. Проклятый кинжал ядовитого пламени(класс предмета - уникальный) Колющая атака 4 - 9. (на кинжале лежит древнее проклятье) - прочитал я описание предмета. Да уж, ну и оружие. Я то думал, что хоть и не долго, но подержу в руках настоящий артефакт, а тут...

  Я пожав плечами принял, скромный подарок и направился к ящеру. Бездыханное тело лежало бывшего главы культы лежало у моих ног. Я занес ритуальный нож и ударил.

Нанесен урон: 4(Колющий удар). Уровень здоровья Лизардмена - главы культиста ядовитого пламени 0/73.

Пребывая в глубокой отключке, ящер не издал не единого звука. По привычке я сразу же решил облутать мертвое тело.

Получены предметы: Ключ; Учебник малефицизма; Мантия малефика(класс предмета - необычный) Броня - 2. Малефицизм + 2

Классно! Надеюсь они не выпадут, после того, как это "нечто" меня прикончит. Я посмотрел на аватара. Сотканный из языков пламени различных оттенков зеленого и красного, он просто стоял и было невозможно определить, доволен он моими действиями или нет. Я быстро открыл инвентарь и нажал просмотр книги.  Малефицизм(«Злоделание») Магическая «наука» о судьбоносных могущественных проклятиях, неотвратимой порче и эмоциональных сглазах. Обоснованно считается одной из великих Темных наук, а ее кажущаяся простота и универсальность снискали ей безграничное число почитателей и всеобщий страх перед могущественными колдунами-малефиками. Да это ж книга магии! В подтверждение моей догадки перед моими глазами всплыла системная строчка.

Вы желаете выбрать Малефицизм(И Т) своим основным навыком?

Да, черт возьми! Да, конечно желаю! Неужели я наконец то овладею магией?

Вы получили основной навык Малефицизм(И Т). Уровень навыка 1.

Вы изучили заклинание: Иссушение жизни(Тип заклинания - проклятье(потоковое) - заклинатель по средством темной магии воздействует на свою жертву, уменьшая ее максимальное количество хитпоинтов.  Вы изучили заклинание: Иссушение магической энергии(Тип заклинания - проклятье(потоковое) - заклинатель по средством темной магии воздействует на свою жертву, уменьшая ее максимальное количество маны.  Вы изучили заклинание: Иссушение выносливости(Тип заклинания - проклятье(потоковое) - заклинатель по средством темной магии воздействует на свою жертву уменьшая ее максимальное количество выносливости.

О! Сразу три заклинания! Правда они практические одинаковые... Интересно, а что значит потоковое? Я уже хотел было открыть вики Бескрайнего Мира, но голос аватара заставил вспомнить в какой ситуации я нахожусь.

- Теперь убей невинного, - сказав это, он взмахнул рукой и дверь клетки, в которой находились рабы распахнулись. - Ко мне! - приказал он, и один из рабов, покинув клетку, пошел к нам.

Фроглинг - раб, 3 уровень, - Прочитал я название НПСа, похожего на прямо ходящую лягушку ростом около полутора метров.

- Убей невинного, - приказал он и я повиновался. Если главу культа я бы точно убил, то вот рабам, я такой участи точно не желал. Мне мерзко и противно выполнять этот приказ, но в тоже время очень интересно было знать чем все это закончится. Я подошел к здоровой лягушке и занес нож для удара.

Навык запугивание повышен до 8-го уровня! Навык запугивание повышен до 9-го уровня!

Нефига себе! Видимо, оставшиеся к клетке рабы, тоже наблюдали за разворачивающимся перед ними представлением, и были невероятно напуганы. Пора с этим заканчивать. Я ударил ножом, целясь фроглингу в сердце.

Нанесен критический урон: 12( колющий удар 6*2 - игнорирование брони)

Навык запугивание повышен до 10-го уровня! Навык запугивание повышен до 11-го уровня!

  Бедолага упал на колени и схватился за рану. Он поднял на меня широко раскрытые глаза и жизнь, попытался что-то произнести, но не успел. Изо рта потела тонкая струйка крови и он упал...  Мне стало не по себе. Было настолько мерзко, что я даже хотел выйти из игры. Одно дело побеждать соперников в бою, пусть даже и нечестном, но другое дело убивать беззащитных НПСов. Я со злостью посмотрел на аватара.

- Не надо злиться - безэмоцианально произнес он. - Принцип меньшего зла, ничего более, - произнеся эти слова, он подошел ко мне и взял из моей руки нож. - Нужно завершить ритуал, - Аватар провел лезвием ножа по своей ладони, от чего тот вспыхнул темно-зеленым огнем. - Подойди!

Получен урон 20( ментальная атака) 20/112 Проверка на ментальное воздействие - провалена.

Как и в прошлый раз я уже не владел своим телом, и оно выполняя приказы аватара, будто марионетка под его чутким контролем, пошло в его сторону. Мое тело подошло к алтарю и положило на него левую руку.

- Тебе дарована великая честь! - на этих словах, Аватар со всего размаха, всадил острие ножа в мою раскрытую ладонь. Адская боль пронзила все мое тело! Экран потемнел и мне даже показалось, что я увидел системное сообщение об ошибке...

  Заново игра включилась спустя пару секунд. Первое, что я увидел это полученный моим персонажем квест.

Получено задание:Объединение аватаров. Класс задания: Уникальное, цепочка. Награда: Неизвестно! Получено задание:Найти второго аватара- Ткача нитей судьбы. Класс задания: Уникальное. Награда: Неизвестно!

  Интересно, а кто это за меня нажал принять этот квест? Я осмотрелся по сторонам. Кроме меня на пьедестале больше никого не было. Ну и где этот фаермен? Не то что бы я соскучился по нему, но у меня была куча вопросов, которые я хотел ему задать. Эххххх ну ладно, зато хоть жив! Я посмотрел на руку, в которую огненное чудо вонзило кинжал, и не поверил своим глазам - она изменилась. Начиная от кончиков пальцев и заканчивая плечом, она стала темно-зеленого цвета, с багряными прожилками, по текстуре чем то напоминающая мрамор. Когти, кстати тоже изменились, и стали длиннее раза в полтора. Какого хрена тут происходит!!!? Открываю меню персонажа и смотрю на навыки. Под основными и вторичными навыками появился третий вид - уникальный.

Уникальный навык - Длань ядовитого пламени

  Читаю описание. Длань ядовитого пламени - дар полученный от Аватара ядовитого пламени. У навыка было как пассивное, так и активное свойство. Пассивным свойством был полный иммунитет конечности к огню и яду. А активным было умение под названием:

Касание ядовитого пламени(тип урона - магический(потоковый)(яд/огонь)) 

  Навык позволял нанести урон цели сразу двумя элементами огнем и ядом. Плюсом навыка было, что урон от элементов распределялся в зависимости от магического сопротивления цели и бил в большей мере тем элементом, сопротивления которому у цели было меньше. Минусов у касания было несоклько. Во первых это была милишная атака(до цели необходимо было дотронуться), а во вторых, помимо маны, навык отнимал еще и хипы. Последнее особо огорчало, но как говориться "дареному коню в зубы не смотрят". Так следующим, что я проверил, был инвентарь. Признаться честно я хотел там обнаружить ритуальный нож, которым меня проткнули, но к сожалению его я там не обнаружил, но зато нашел другой предмет.

Эссенция аватара. Тип предмета - уникальный. Предмет нельзя выбросить, отдать, продать, потерять, сломать, украсть.

  Читаю описание: Эссенция аватара это стихийное сердце его сущности. Что бы аватар набрал силу, необходимо, что бы эссенция впитывала в себя часть силы, которую получает ее носитель. Предмет получает 20% опыта носителя.

ЧТО!!!!???? Я попытался выбросить ее - неудача. Сломать тоже не получилось. Ну что за ересь!?

Получено задание:Наполнить Эссенцию аватара силой(0/10 000).Класс задания: Уникальное, цепочка. Награда: Уникальное улучшение.

  Десять тысяч опыта? Вы что совсем сдурели? Это же уму непостижимо. По началу, я даже хотел написать в службу поддержки о творившимся в игре произволе. Я уже набрал текст гневной жалобы, но решил прежде чем отправить почитать инфу о уникальных квестах. Полазив как следует по вики Бескрайнего мира, я понял одну важную вещь - уникальные квесты и предметы очень редки. Получить подобное задание невероятное удача и миллионы игроков мечтают об этом. Ладно, не буду пока никуда писать. Во всяком случае десять тысяч опыта не такая уж и большая цифра. Разумеется сейчас она для меня выглядит огромной. Но скажем на сотом уровне, это наверняка будет каплей в море.

  Я посмотрел на время. Ничего себе! Уже второй час ночи. Это ж сколько я играю? По идее нужно было бы выходить из игры, но мне было жалко крысолюдов, которым я приказал остаться на месте. Так же мне не хотелось покидать игру в этой пещере. Кстати о пещере! Я спустился с пьедестала и подошел к клетке. Рабы, сидящие там сраху же шарахнулись от меня в другую часть клетки.

Навык запугивание повышен до 12-го уровня!

  А я ведь даже ничего им не сказал... Всего в железной клетке оказалось шесть рабов. Двое фроглингов 4-го уровня, один крысолюд 5-го, два лизардмена 10-го и 2-го уровней и последним, а вернее последней оказалась привлекательная особа женского пола 8-го уровня. Название расы звучало как "Егоза". Внешне девушка сильно напоминала сатира, только женского пола. Невысокая, примерно мне по плечо, егоза обладала потрясной фигурой. Высокая и крепкая грудь, тонкая талия и округлые бедра, симпатичная мордашка и милые рожки на голове, делали ее довольно привлекательной. Художники явно постарались работая над ее образом. Тело девушки закрывали лишь две тряпки, которые немного прикрывали верх и низ еще больше подчеркивая ее достоинства и будоража мужскую фантазию. Так стоп! Я взял ключ, который выпал из главы культа и открыл им дверь клетки. Указав на крысолюда, я жестами показал ему подойти ко мне. Он затравленно посмотрел на меня, но выполнил мой приказ-пожелание. Я сделал клейкую паутину и завязал ему руки сзади. Следующим должен был идти лизардмен 2-го уровня.  Он встал и пошел в мою сторону, но когда до меня оставалась пара шагов, он вдруг ускорился и бросился в атаку. Все таки не зря я брал навык уклонения! Сделав шаг в сторону и минуя удар его когтей, я схватил его за плечо левой рукой и активировал длань ядовитого пламени.

Нанесен урон: 64(за 1,8 секунды)( яд-20% огонь- 80%) Получен урон 18(за 1,8 секунды)(яд -90% огонь-10%) 2/112. Мана 294/302

Ящер упал к моим ногам.

Навык запугивание повышен до 13-го уровня!

  Фухххх. Мог ведь и себя поджарить! Я выпил несколько зелий восстанавливающих хипы. Посчитал нанасимый урон и тот, что получил я. Видимо мне прилетала 1/4 всего дамага, но била по мне способность не огнем, а ядом, из чего я мог сделать вывод, что на меня скил действовал не так как на врагов. Если по противникам я наносил урон тем элементом в которому они более уязвимы, то себя я лупил тем элементом, к которому был уязвим менее. Так же мне стало понятно, что такое потоковый тип урона. Оказывается это вид воздействия, который непрерывно длится в течении какого-то времени. Я ухватился за ящера и успел продержать его около 2-х секунд, в результате которых нанес ему 64 урона. Получается, что и проклятья наверняка имеют схожее действие. Чем дольше я буду воздействовать на цель проклятьем, тем меньше станет ее уровень жизней или маны. Немного не то, чего я ожидал, но да ладно. Малефицизм давал прокачку Телосложения и Интеллекта - очень нужных мне статов, тем более в будущем у меня могли появиться у другие проклятья, поэтому не было смысла расстраиваться.

  После инцидента с лизардменом, остальные рабы, больше не предпринимали попыток атаковать меня. Я быстро связал им руки и цепочкой повел их на выход. Для подстраховки, я соткал длинную паутину и связал рабов друг с другом, что бы им сложнее было убежать, если они вдруг попытаются это сделать. Обратная часть пути у меня заняла немного времени. Отпала необходимость уходить в скрытность, да и врагов больше не было. До схрона с крысолюдами, мы тоже добрались быстро, ибо монстры еще не успели отреспауниться. В лагере я оказался, когда на часах было пятнадцать минут пятого. Вот это поиграл. Все, сдаю квест и на боковую.

- Далеко пойдешь! - на лице арахнида застыла улыбка предвкушаемой наживы.

Выполнено задание: Охота на рабов. Получен опыт: 12 000 Exp. Получено 50 золотых монет.

Получен пятнадцатый уровень! Получен шестнадцатый уровень!

Ух ты ж мать моя женщина! Награда как я и ожидал оказалась внушительной.

- Крысолюда и егозу оставляю себе. Сколько золота без них? - спросил я Крарха, когда мне в руки упал увесисты кошель.

- Кто тебе сказал, что ты можешь ставить мне условия? - Босс арахнидов как бы невзначая положил руку на хлыст, явно намереваясь воспользоваться им. Примерно на такую реакцию я и расчитывал. - Ты же видишь как я росту. Да и признайся честно, я тебе полезен. Кто еще в состоянии так хорошо добывать рабов как я? Ты уверен, что из за какого-то крысеныша и девки стоит портить со мной отношения? - я поднял свою "модифицированную" руку и моя кисть загорелась темно-зеленым пламенем с редкими багровыми прожилками.

Получен урон 21(за 2,3 секунды)(яд -90% огонь-10%) 42/112. Мана 290/302

Успешная проверка на реакцию с Главарем работорговцев(запугивание). Получен опыт: 20 Exp.

- Полегче парень, - пошел на попятную Крарх. - Отдавай 20-ку и катись на все четыре стороны, - он был явно недоволен, но изо всех сил старался скрыть свою злость.

- Я знал, что мы с тобой сможем договориться, - я отсчитал и вернул ему 20-ть золотых. - У меня к тебе есть еще одна просьба. Скажи все в лагере, что если посмеют хоть пальцем тронуть кого-то из моих, то сильно об этом пожалеют. А насчет новой партии не волнуйся, завтра они у тебя будут, - сказав это, я оставил главаря банды в гордом одиночестве, а сам направился к своему шатру. Двое крысолюдов в компании своего нового собрата и егозы последовали за мной.

- Вы остаетесь здесь, - показал я жестами крысолюдам, хотя этого по сути и не требовалось. За время моего отсутствия, они успели построить возле моего шатра небольшой шалаш и видимо коротали время в нем, пока были не заняты.

  Развязав егозу, я отодвинул занавес шатра, жестом показывая ей проходить внутрь. Она долгое время не решалась и в глазах ее читался страх вкупе с сомнениями, но все же не смогла воспротивиться моей воле, и зашла внутрь. Открыв котомку с едой, я протянул ей хлеб и сыр, а остатки еды раздал крысолюдам. Сходив к повару и купив у него еще провианта, я вернулся в шатер и протянул егозе кувшин с морсом и кусок сладкого пирога, после чего оставил ее в гордом одиночестве. Объяснив на пальцах крысолюдам, что бы они следили за шатром и не выпускали девушку из него, я наконец-то мог выйти из игры, но перед этим следовало взглянуть на статы своего паука.

       Имя Быстрая кара

       Раса Арахнид

       Класс Ткач

       Опыт 24570 из 25000

       Уровень персонажа 16

       Количество жизней 200/200

       Очки выносливости 160/160

       Очки маны 302/302

       Характеристики

       Сила(С) - 2 (5)

       Ловкость(Л) - 17 (78)

       Интеллект(И) - 17 (50,4)

       Телосложение(Т) - 57 (40)

       Восприятие(В) - 2 (13)

       Харизма(Х) - 2 (1,6)

       Нераспределённых очков 0

Основные навыки (выбрано 5 из 5)

       Ткач арахидов(ЛИ) - 18        Акробатика(ЛС) - 3        Ловчий(ЛВ) - 11        Скрытность(ЛТ) - 11

       Малефицизм(ИТ) - 1

Вторичные навыки (выбрано 4 из 5)

       Острый слух - 13        Запугивание - 12        Уклонение - 6

       Точность - 3

Уникальный навык

Длань ядовитого пламени

 Хммммм. А ведь ничего в итоге получилось то! Хорошие показатели ловкости и интеллекта. Много выносливости, да и навыки подобраны вроде хорошо. Ладно, на сегодня точно хватит с меня! Несмотря на то, что Бескрайний мир мне очень нравился, играть в него столько времени подряд, было слишком утомительно. Съев пару бутербродов и приняв душ, я лег и буквально сразу вырубился. Сегодня у меня был слишком насыщенный день и организму требовался отдых.

Экзотический охотник

  Выходные! Именно с этой мыслью я проснулся, гладя на звонящий будильник. Можно было бы его конечно отключить, но мне не терпелось зайти в Бескрайний мир. Мне хотелось поскорее испытать свои новые способности в деле, поэтому даже несмотря на то, что я не выспался, я все равно одел костюм и залез в вирткапсулу. Появившись около своего шатра, я первым делом заглянул внутрь, что бы проверить егозу. Девушка оказалась цела и невредима. Следующим пунктом была проверка крысолюдов. С ними тоже все оказалось в порядке. Замечательно. Дальше я отправился к кузнецу, что бы узнать, выполнил ли он мою просьбу.

- Я тебя ждал, - попривествовал меня кузнец. - Я нашел 3-х хороших плотников. Выполнят любую работу связанную с деревом. Работают сдельно.

- Спасибо, ты меня очень выручил. Слушай у меня вопрос по поводу шахты. Она принадлежит нам?

- По сути да. Просто по началу на месте нашего лагеря был небольшое шахтерное поселение. В шахте добывали железо, обрабатывали его, после чего возили в Кирнуар, но вскоре руда начала заканчиваться и шахта перестала приносить прибыль. Рабочие оставили поселение, а Крарх решил, что это место хорошо подойдет для лагеря. Как то так.

- Странно. Когда я ходил в шахту железо там еще было.

. - Это остатки. Добывать железо в таких объемах не выгодно. Того, что ты принес мне хватило на пару мечей и несколько ножей. Когда я там был в последней раз я видел, что жила еще не исчерпала себя, но на много ее не хватит. Я слышал, что перед тем как бросить шахту, рабочие обнаружили еще какую то жилу в самой глубине, но по слухам там обитает какая то тварь. Пойти и проверять слухи я не стал, но ты можешь. Добыча металла довольно прибыльное дело и на этом можно срубить неплохо золота.

Получено задание:Проверить правдивость слухов о шахте работорговцев. Класс задания: Одиночное. Награда: 500 Exp.

Интересно. Надо будет этим заняться.

- Спасибо, - поблагодарил я кузнеца за информацию. - Возьми пока моих ребят, если нужны свободные руки, а я пока займусь делами, - у меня еще было пара дел, которые надо было решить.

- Свободные руки всегда нужны, - весело ответил кузнец.

Я объяснил крысолюдам, что они остаются с кузнецом, а сам вернулся в шатер.

- Пошли, - обратился я к девушке, но она разумеется меня не поняла. Эхххххх, жаль тут нет какого-нибудь общего языка, на котором общаются все. Я подошел к егозе и взял ее за руку. "Овечка", а именно так я бы ее охарактеризовал вздрогнула и закрыла глаза. Чертовы культисты совсем запугали бедняжку.

- Не бойся, - попытался я сказать как можно нежнее. Я не знал как меня слышат окружающие, но по реакции егозы, было понятно, что она напугалась еще больше. Наверняка речь арахнидов состояла из шипящих звуков и даже если я говорил бы ласково, то выглядело это наверно угрожающе... В любом случае оставлять здесь ее одну нельзя. Я потянул девушку за руку и она была вынуждена подчиниться и пойти за мной.

  Прогулка по лагерю выдалась не из легких. Уж больно аппетитно выглядела овечка и даже мне стало не по себе, когда я видел, сколько неоднозначных взглядов было направлено в ее сторону. Я достал из инвентаря робу малефика и протянул ей.

- Одевай, - сказал я егозе. Поняв, что я от нее хочу, девушка надела на себя робу. Так намного лучше. Все ее прелести теперь были закрыты от посторонних глаз, да и сама егоза теперь выглядела поспокойнее.

- Приветствую, - обратился я повару, который увлеченно шинковал какую то мясную тушку.

- О! Это ты. Давно тебя не видел. Слушай не в службу, а дружбу, добудь мне еще мяса, а? Я понимаю, что ты уже не занимаешься подобным, но я просто зарываюсь и мне некогда этого сделать это самому. Поможешь?

- Хорошо я помогу, но с одним условием. Ты возьмешь к себе на работу ее, - я сделал шаг в сторону, показывая на егозу, которая все это время пряталась у меня за спиной. - Свободная пара рук лишней не будет, плюс она глядишь готовке научить, а я буду спокоен, что она с тобой и ей ничего не угрожает. Идет?

- Хорошо, но платить буду едой.

- Договорились, - я чуть подтолкнул егозу к Енирху и хотел было уходить, но девушка отчаянно вцепилась в мою руку.

- Все будет хорошо. Я вернусь и заберу тебя вечером, - попытался я успокоить девушку. Ситуацию исправил Енирх. Он подошел к ней с мешком каких-то овощей и небольшим стулом. Усадив егозу на него, он всучил ей мешок и взяв из него не то овощ не то фрукт, показал как надо чистить. Егоза кивнула в знак того, что поняла, взяла в руки сумрачный картофель(прочитал я название овоща), и тоже начала его чистить. Отлично, одной проблемой меньше. Теперь я мог спокойно заниматься своими делами.

  Выполнять квест повара не честно говоря не хотелось. Опыта мало, денег тоже, но раз уж он согласился на мои условия, то нужно было сдержать обещание. Я быстрым шагом отправился в локацию, где водились пещерокрылы. Было интересно протестить свои новые абилки в особенности магию малефецизма. Первого "счастливчика" я нашел довольно быстро. Им оказался маленький пещерокрыл 3-го уровня. Ну что ж приступим! Я вошел в режим скрытности и начал медленно приближаться к нему. Мой навык скрытности был прокачен до такого уровня, что мелкоуровневые мобы меня просто не замечали и я мог приблизиться к ним почти вплотную. Я достал метательную сеть и без каких либо проблем накинул ее на моба и активировал навык иссушение жизни.

Иссушение жизни(проклятье) пещерокрыл 30/30 -> 28/28 -> 26/26 Мана 299/302 -> 296/302 -> 293/302

  Так продолжалось вплоть до того момента, пока хипы жертвы не снизились до 1

Навык малефицизм повышен до 2-го уровня!

  Вот значит как это действует. Понятно. Активировав навык и воздействуя им на цель, я снижал ее максимальные хипы на 2 с интервалом в 1,5 секунды. Визульный эффект у заклинания тоже присутствовав и как только я начинал проклинать цель, кисть правой руки "загоралась" иссиня-черным пламенем. Так, теперь следующая проверка. Я перестал воздействовать на летучую мышь магией. По прошествию 5 секунд, хипы, как я и предполагал, начали увеличиваться. Я подождал пока они полностью восстановятся и решил провести следующий тест. Я отошел от цели и активировал навык. Хипы начали уменьшаться. Скорость уменьшения не упала, что говорило о том, что дальность до цели не важна. Теперь нужно было определить максимальное расстояние. Я еще дальше отошел от испытуемого и применил заклинание - сработало. Я начал отходить от него все дальше и дальше, но навык продолжал работать. Пересла он работать только тогда, когда летучая мышь скрылась из моего поля зрения. Интересно. Получалось, что я мог воздействовать на цель, пока вижу ее. Я снова вернулся к пещерокрылу и встав к нему спиной попытался его проклясть - неудача. Мои догадки подтвердились. Сразу встал вопрос, будет ли действовать проклятье, если я буду смотреть на врага в бинокль или в другое приспособление, которое увеличивает дальность зрения.

  Ладно, сейчас нет смысла об этом думать, ибо ничем таким я все равно пока не обладал. Я поискал среди навыков которые мне предлагали взять, то что улучшает мое зрение и нашел навык зоркость. Отметив для себя, что неплохо будет его взять, когда будет побольше свободных слотов, я направился дальше. Из пещерокрыла, на котором я проводил свои эксперименты, разумеется ничего не выпало, ибо была слишком большая разница в наших уровнях, и шанс выпадения добычи был очень мал. Я продолжил истреблять летучих мышей, углубляясь и их территории и выискивая цели посильнее. Мясо начало падать тогда, когда я добрался до мобов 7-10 уровней. С шансом примерно в 30% я выбил 20 кусков и хотел было возвращаться обратно, как вдруг вспомнил о одном интересном мобе, которого я видел ранее. Примечательное дерево, на котором мирно висел пещерокрыл жнец я нашел быстро.

Пещерокрыл - жнец(класс существа: очень редкий), 20 уровень.

  Так, стоп, погодите-ка! Вроде раньше он был 15-го уровня. Я посмотрел логи. Действительно, когда я увидел его в первый раз, он был 15-го уровня. Он что прокачался? Если у меня и была идея убить его, то сейчас она полностью испарилась. Атаковать монстра, который выше тебя по уровню и имеет очень редкий вид, я считал не разумно. Как-нибудь в следующий раз, решил я для себя и направился в сторону лагеря. До получения 17-го уровня мне не хватало каких то 63 опыта и я знал, что получу их за сдачу квеста. Я ускорил шаг и спустя минут 15 был в лагере.

- На, держи и найди уже кого-нибудь, кто сможет постоянно поставлять тебе мясо, - я протянул Енирху мясо летучих мышей.

Получен семнадцатый уровень! Улучшена расовая способность Ткач арахнидов(эластичность)!

  О! Новое улучшение ткача! Замечательно. Я открыл меню и посмотрел на новое улучшение. Как я и ожидал, появилась еще одна шкала, которая позволяла регулировать эластичность паутины, которую я плел. Передвинув ползунок на отметку в 50%, я спел паутину. Один ее конец я обмотал вокруг дерева, а за второй потянул. Растягивается, да еще как! Классно! Паутина растягивалась как резинка. Новое улучшение меня очень порадовало. Я даже придумал ей несколько применений и тут меня словно озарило! Это точно надо попробовать! Я опрометью выбежал из лагеря и побежал в земли летучих мышей. Выбрав своей целью пещерокрыла 8-го уровня, я нашел два рядом стоящих дерева и соткал эластичный отрезок паутины и привязал один конец к одному дереву, а второй к другому. Дальше я сплел седло или как он называется в простонародье "кожеток" или "пята" и закрепил его с помощью клейкой паутины в середине эластичного отрезка. Получилось что-то типа большой рогатки. Мое импровизированное оруже было готово и теперь оставалось только найти снаряд. Им стал небольшой камешек, который валялся неподалеку. Вложив снаряд в седло и взявшись за него двумя руками, я начал натягивать паутину, при этом целясь в пещерокрыла. Отпускаю снаряд и...

Нанесен урон: 124(дробящий). Уровень здоровья Пещерокрыла 0/45

Навык точность повышен до 4-го уровня!

  Нефига себе урон! Признаться честно, такого эффекта я не ожидал. Если брать во внимание, что камешек был небольшой... Это что получается, я теперь и жнеца получается завалить могу?

  Прежде чем идти на босса пещерокрылов, нужно было как следует подготовиться. Прежде всего необходимо было поднять точность, чем я собственно и занялся. Я находил мобов, сооружал себе "рогатку" и убивал их. Процесс занимал много времени, но это того стоило. В итоге спустя около 3х часов подобного времяпрепровождения, я смог поднять точность до 6-го уровня, а главное привыкнуть к новому способу истребления мобов. Теперь можно было попробовать убить жнеца. Ну с Богом!

  Первым делом нужно было найти подходящее место. Два удобно стоящих дерева нашлись довольно быстро. Следующий шаг - соткать эластичную паутину наибольшего диаметра. Эту часть плана мне пришлось выполнить в несколько заходов, ибо выносливости катастрофически не хватало и каждый раз приходилось прерывать работу, что бы восстановить силы. Я решил сделать паутину большого диаметра, что бы быть уверенным, что она не порвется в самый ответственный момент. Пока я тестировал новый способ убийства мобов, у меня было несколько случаев, когда паутина не выдерживала и рвалась. Хоть с уровнем ткача арахнидов прочность ее и росла, но все же ее не хватало, и это меня сильно огорчало.  Навык Ткач арахнидов повышен до 19-го уровня!

  А вот и долгожданное повышение навыка. Еще немного и смогу получить 20-й уровень, при достижении которого, можно было получить специализацию. В вики я не нашел какие именно можно было взять специализации этого навыка, поэтому можно было только догадываться и делать предположения, что я не очень любил. Фухххххх ну наконец то! "Тетива" для рогатки была готова. Я закрепил оба конца на деревьях и попробовал натянуть - испытание прошло на ура. Теперь мне нужно было найти снаряд. Я походил по округе и нашел увесистый булыжник размером с небольшой арбуз. Я попытался поднять его, но мне не хватило силы. Пришлось кинуть 3 свободных стата, полученных за 17-тый уровень с силу. Все равно не хватает. Эххххх, значит придется заняться акробатикой. Следующие два часа я посвятил кувыркам, кульбитам и сальто. Вне боя навык акробатики прокачивался очень долго, но в итоге мне кое-как удалось дотянуть его до 5-го уровня и моя сила стала равна 10-ти. Теперь я мог спокойно поднять камень и предварительная часть плана была почти выполнена. Нужно было еще придумать путь для отступления, ибо я не особо верил в удачный исход своей затеи. Сделав липкую паутину я начал сооружать сети между деревьями, как это делали настоящие пауки. Теперь, если за мной погонится жнец, то он наверняка попадет в паутину, а мне же удастся убежать, учитывая, что запас времени у меня и так будет, ибо стрелять я хотел с приличного расстояния.

  Ну понеслась! Я взял в руки камень и вложив его в "седло" начал обоими руками натягивать паутину, делая шаги назад. Эластичность паутины была 75%, поэтому тянулась она очень хорошо. Когда тянуть стало слишком сложно, я остановился и начал прицеливаться.

- Свинцовая свечка пошла!!!! - вспомнилась фраза из какого-то древнего фильма названия которого я уже не помнил. Я отпустил руки и камень с огромной скоростью полетел в цель.

Нанесен критический урон: 1840 (Попадание снаряда(дробящий урон) 920*2 - игнорирование брони) Получен опыт: 3200 Exp(4000 - 20%)

Я смотрел на падающее тело пещерокрыла жнеца и не мог поверить. Почти две тыщи урона - это вам не шутки. Правда это с критического удара, но все равно. Я не успел посмотреть куда я попал боссу летучих мышей, но можно было предположить, что в голову. Я еще раз посмотрел на логи. За очень редкого моба мне дали 4к экспы, 800 из которых ушло в эссенцию. Так же я не сразу обратил внимание на еще одно системное сообщение.

Получено достижение "Экзотический охотник" (1/5)

  Достижение дается за убийство редких, очень редких, элитных, мифических, легендарных и божественных существ. Убив 5 существ из приведенного ранее списка, я получу первый ранг охотника, бонусом за который будет +5% шанса выпадения уникальных предметов из перечисленных выше существ. Хорошая плюшка, но ведь их еще надо сначала найти, а потом убить, что было не так уж и легко. Ладно не время читать логи, нужно было как можно скорее подойти к телу и облутать его, пока оно не исчезло. Я быстрым шагом подошел к тушке летучей мыши.

Получен предмет кама жнеца(класс предмета - очень редкий) Урон(колющий/режущий) 20 - 35. Шанс нанести цели кровотечение 10%. Ловкость + 3. Восприятие + 5. Будучи экипированной увеличивает скорость передвижения своего владельца на 3%. Получен предмет сапоги легкой походки(класс предмета - очень редкий) Броня ног + 3. Увеличивают скорость передвижения на 5%. Снижают затраты выносливости на бег на 15%.

  Сразу два предмета очень редкого класса! Вот это удача! Я убрал булаву задиры и экипировал каму(боевое оружие в виде серпа, с рукоятью длиной 45 см и закрепленным перпендикулярно к ней лезвием изогнутой формы.). В меню персонажа появилась иконка в виде сапог с крыльями, которая показывала, что моя скорость увеличена на 3%. Я надел сапоги и значение увеличилось до 8%. Помимо увелечения базовой скорости, сапоги давали хорошую плюшку снижающую затраты выносливости на бег. Это было очень полезным для меня свойством, ибо я был очень зависим от нее. Теперь можно было возвращаться в лагерь, путь до которого я решил преодолеть бегом.

По прибытии в лагерь, я первым делом решил проверить как там поживает моя егоза. Подходя к палатке повара я уловил носом приятный запах какого то мясного блюда.

- Ты как раз вовремя, - широко улыбаясь, встретил меня повар. - Попробуй мое новое блюдо, - он протянул мне миску с какой то похлебкой. Я принял миску и отхлебнул бульон. Вкуснота! А запах! - просто шикарный. Я в считанные минуты расправился с предложенной мне порцией и попросил добавки. - Держи, это на всю твою команду, - вместо новой миски, Енирх протянул мне небольшой котелок, с булькающей в нем мясной похлебкой.

- Спасибо. Как справляется егоза? - поблагодарил я повара, а заодно задал интересующий меня вопрос.

- Отлично. Она работоспособная и довольно быстро всему учиться. Можешь каждый день ее ко мне приводить, а я тебе буду едой платить. Кстати вот, это твое, - арахнид протянул мне 2 мешка. Посмотрев внутрь, я обнаружил там разную еду и напитки. - Скажи спасибо хммммм. Слушай дал бы ты ей хоть какое-нибудь имя, или спросил прежнее. Как то не удобно к ней все время на "эй" обращаться.

- Я что-нибудь придумаю, - ответил я повару, забрав у него мешки. Енирх ушел в свой шатер, а через минуту появился вышел наружу уже с моей егозой.

- Пошли, - кивнул я девушки и она последовала за мной, держась у меня за спиной. Дальше мой путь лежал к кузнецу. У него я забрал своих крысолюдов и все вместе мы отправились к моему шатру. Я положил мешки с провизией в шатер, предварительно вынув из них хлеб, сыр и бутыль эля. В шатре так же нашлись несколько мисок и ложек. Выйдя из шатра, я позвал своих работников. У меня язык не поворачивался назвать их рабами, хоть по сути, они ими и являлись. На небольшой полянке возле шатра, я поставил котелок с еще не успевшей остынуть похлебкой и разделил между всеми хлеб и сыр.

- Ешьте, - сказал я своей компании и сам преступил к трапезе. Первой к еде притронулась егоза. Она искоса бросила на быстрый взгляд и поняв, что у меня нет злых намерений, взяла миску и наполнила похлебкой, после чего протянула ее, одному из крысолюдов - тому, кто вместе с ней был заложником у культистов. Так же она поступила и с его собратьями, по очереди наложив каждому еды. Другие арахниды видя картину нашей идилии, бросали на меня недвусмысленные взгляды, но высказывать мне что-либо вслух не решались. Когда с едой было покончено, я решил как следует разобраться с моими НПСами. На карте они для меня были отмечены синим цветом, которым как правило отмечались союзники, ну или призванные пэты. Я не нашел где можно посмотреть их характеристики, но вот их способности мне были видны. Трое крысолюдов оказались практически идентичными. Каждый владел ночным зрением и знанием пещер. Так же все трое владели Атлетикой и Кузнечным ремеслом. Ко всему прочему, тот крысолюд, которого я спас от культистов так же владел навыком снятия шкур и был кожевником. А один из двух оставшихся(признаюсь честно я их плохо различал) владел навыком бригадира. Ну что, неплохой набор умений, которые пригодятся мне в будущем. В планах было выдать им кирки и взять в шахту, что бы они еще прокачали навык добычи руды, но это потом. Настала очередь егозы. Я открыл ее меню способностей и был приятно удивлен. Девушка обладала навыком очарования(что было не удивительно), танцев, а так же кулинарии. Последний она видимо получила сегодня. Набор довольно неплохой, к которому плюсом шла приятная внешность и годная фигура.Енирх был прав, нужно дать им имена или хотя бы клички, что бы они не казались такими "безликими".

  Я привлек внимание НПСов и попытался добиться от них того, что бы они мне представились. Я им показывал на себя, а потом называл свое имя, после чего просил их повторить за мной, но получалось откровенно говоря не очень. Единственная кто догадалась чего я от их хочу, оказалась егоза. Видимо у нее был прокачан интеллект, который собственно и способствовал тому, что она меня поняла. Она показала на себя и произнесла свое имя. Для меня это выглядело как непонятный набор звуков, НО я добился чего хотел. Теперь вместо надписи "Егоза, 8-го уровня" над ней была табличка Ориона Краса, 8-й уровень. Ну что ж неплохое имя, даже можно сказать красивое. Интересно, а поймет она меня если я обращусь к ней по имени на своем языке? Вроде же именам собственным языковой барьер не помеха.

- Ориона Краса, - обратился я к девушке, и по ее удивленному выражению лица, стало понятно, что я произнес все правильно. Девушка улыбнулась и захлопала в ладоши. Крысолюды смотря на нас тоже видимо поняли, чего я добивался, и тоже по очереди представились. Рыжий ус, Кривой коготь и Облезлый хвост - узнал я имена своих подчиненных. Ну за это стоило выпить! Я достал еще одну бытуль эля и с удовольствием распил ее с НПСами. Когда бутылка опустела, я все же решил, что отдыха на сегодня хватит и пора бы заняться делом. Сегодня в мои планы входило разобраться с шахтой, но для начала мне нужно было задать пару вопросов кузнецу и главарю банды. Сначала я решил с поговорить с Орнахом.

- Насчет плотников. Сколько они запросят за небольшой дом с забором? - спросил я у кузнеца, когда нашел его. Кстати интересный факт. Как только я пошел заниматься своими делами, НПСы тоже не остались сидеть без дела. Крысолюды увязались за мной, а Ориона пошла в сторону шатра повара. Как только мы дошли до кузнеца, крысолюды без какой либо команды сразу преступили к делу. Один стал раздувать угли в плавильню, а двое других занялись сортировкой руды.

- Зависит от размеров дома и высоты забора. Небольшой сруб с крышей встанет примерно в 100 золотых, про забор ничего не могу сказать. Все зависит от его длинны и высоты конечно, - ответил мне кузнец, не отрываясь от работы.

  Ну и цены! Хотя чего я хотел, это же целый дом, хоть и в глуши. Ладно, все равно деньги мне девать пока некуда, а вложение в недвижимость это хорошее дело, во всяком случае в реале.

- Хорошо, вот держи 50 золотых. Даш им в качестве аванса. Остальную сумму получат, когда увижу готовый сруб, - я положил на верстак Орнаха кошель с 50-тью золотыми монетами. Это были практически все мои деньги, но я не жалел.

- Тогда сегодня прямо и начнут строить. В какой части лагеря хочешь строиться? - арахнид взял кошелек и положил его в карман рабочего фартука.

- Я хочу не в лагере.  Пусть его построят около шахты. В 50-ти метрах в юго-восточную сторону.

- Не буду спрашивать зачем тебе это надо, ибо это не мои проблемы. Скажу лишь, что цена в таком случае будет больше. Я конечно попытаюсь их уговорить, так как ты мне здорово помог, но ничего обещать не могу.

- Хорошо. Спасибо, еще увидимся, - я попрощался с Онахом и пошел к главарю. Он, как ему и полагалась был в своем шатре и ничем не занимался. Интересно кто его вообще сделал главным. Как вообще выбирается босс? Эти вопросы меня сильно заинтересовали, но их я ему задавать конечно же не стал.

- О это же мой лучший добытчик! Рад тебя видеть! - лицо Крарха просто сияло от счастья.

- У меня к тебе дело. Ты же знаешь, что неподалеку от лагеря есть шахта. Не будешь против если я всерьез займусь ей? У меня есть на нее некоторые планы, - это надо было сделать первым делом, но я так загорелся идей, что совершенно забыл о Крархе. Он был странной личностью(если к НПС вообще можно было употребить это слово) и от него можно было ожидать все что угодно.

- Да забирай. В ней нет руды, а значит она не приносит прибыли, а если она не приносит прибыли, то она мне без надобности. Я конечно слышал слухи, что в глубинах есть какая то руда, но там обитает какая то тварь и проверять их правдивость я не стану. Кстати у меня для тебя есть одна прибыльная работенка. Интересует?

- Отлично. Тогда я займусь всем, и что за работа?

- Не знаю слышал ли ты о городе под названием Инритис? - арахнид вопросительно посмотрел на меня, но быстро смекнув, что я не знаю о нем, продолжил. - Он располагается в паре дней пути отсюда если идти на северо-восток. Так вот, у меня там живет один хороший знакомый с которым у нас налажен неплохой бизнес. От тебя требуется взять вот этот сверток и доставить его моему знакомому. Я надеюсь ты смекаешь, что содержимое свертка не совсем законно, и что тебя не должны поймать? - сказав это, он протянул мне нечто, обмотанное черной тканью.

  Получено задание: Контрабанда. Класс задания:Одиночное. Награда: 8000 Exp, 30 золотых монет.

- Хорошо я доставлю, - я принял задание. Награда как в опыте так и в золоте была хорошей и грех было отказываться от такого предложения. Смущал конечно тот факт, что добираться до туда придется несколько дней, но это уже мелочи. Мне все равно рано или поздно пришлось бы покинуть это место, поэтому нужно было как можно лучше узнать окружающую меня местность, да и побывать в городе мне тоже очень хотелось. - Тогда прямо сейчас и отправляюсь, только прежде чем я уйду, хочу попросить тебя об одном одолжении. Ты можешь проследить, что бы моих рабов никто не трогал? - меня очень беспокоила ситуация с моими НПСами. Когда я мог видеть их каждый день это одно, а вот отлучаться из лагеря на несколько дней, совсем другое.

- Конечно! Можешь не переживать. Твои крысеныши и так никому не нужны, а насчет егозы, я всем доходчиво объясню, что будет с тем, кто посмеет ее хоть пальцем тронуть, - главарь работорговцев выглядел довольно убедительно, поэтому я ему поверил. В любом случае он сильно пожалеет, если соврал мне.

- Тогда договорились! Разберусь с шахтой и сразу отправлюсь, - я пожал ему на прощание руку и покинул его шатер.

  Я посмотрел на часы. Времени на то, что бы заняться шахтой, еще оставалось. Забежав перед тем как пойти туда к лекарю и купив парочку целебных зелей, я направился к шахте. Дорога не заняла у меня много времени и спустя минут пятнадцать, я уже был на месте. Местные мобы не представляли для меня особой опасности, поэтому можно было не скрываться. Взяв в одну руку каму, а во вторую метательную сеть я начал планомерно продвигаться внутрь шахты истребляя всех мобов на пути. Вскоре первый уровень шахты закончился и я увидел спуск на второй. Когда я в первый раз попал сюда, я не стал заходить так далеко, поэтому и не знал, что есть спуск на второй уровень. Я потянул рычаг подъемника, раздался неприятный скрежет металла по камню, но платформа так и не появилась. Видимо придется спускать самостоятельно. Я сплел веревку из паутины и обвязал ее вокруг камня, для подстраховки усилив получившуюся конструкцию клейкой паутиной. Свободный конец я скинул вниз и начал аккуратно спускаться по веревке. Спуск не занял у меня много времени и уже спустя пять минут, я стоял на твердой поверхности. Высота здесь была около 30-35 метров.

  Я внимательно вслушался в тишину - не звука. Войдя в режим скрытности я начал осторожно продвигаться вперед. На втором уровне было так тихо, что казалось, я даже слышал свое сердцебиение, не говоря уже о шагах. Я медленно продвигался вперед старясь идти как можно тише. В принципе второй уровень практичски не отличался от первого. Единственным отличием было то, что мне не попадались мобы, что было удивительно, учитывая, что на первом уровне их было много. Неожиданно мое внимание привлек странный блеск возле левой стены. Я подошел поближе и увидел месторождение жилы.   Дарклит - прочитал я название. Я достал кирку и хотел было попробовать ее добыть, но вспомнил в каком месте я нахожу и оставил эту идею. Так же в вики по Бескрайнему Миру я прочитал, что это довольно редкая руда и добыть ее могут только хорошие старатели, коим я не являлся. Обработать Дарклит было еще сложнее, но если это у кого и получалось, то доспехи и оружие из этого металла пользовалось огромной популярностью у персонажей с уклоном на магию смерти и схожие с ней абилки. Темные паладины, черные рыцари, некроманты и прочие "плохиши" готовы были отдать за эту руду хорошие деньги. Оставалось только разобраться с проблемой шахты и найти того, кто сможет добыть ее.    Я продолжал углубляться в шахту по прежнему не встречая не одного монстра.

Навык острый слух повышен до 15-го уровня.

  Увидел я системное сообщение, а вместе с ним услышал странные звуки, которых до этого не было. Непонятное шуршание доносилось откуда то дальше и я мысленно ругая себя за излишнюю любопытничать пошел посмотреть на источник этик звуков.

Темная королевская сколопендра(молодая самка)(очень редкий), 28 уровень.

  Вот кто оказался их источником. Огромное насекомое чёрного цвета, примерно около семи метров в длину, пожирало како-то то моба, обвив его словно удав. Зрелище прямо скажу отвратное. Она была довольно далеко, и рассмотреть как следует, все происходящее там, я не мог, да и признаться честно не очень то и хотелось. Но вот слышал я благодаря прокаченному слуху, все прекрасно. Хруст костей, клацанье челюстей, звук разрываемой плоти... Мерзость одним словом. Теперь понятно почему я не смог найти не единого моба. И вот что мне теперь с ней делать? От греха подальше, я решил отойти подальше от нее, что бы не дай бог это чудище на меня не напало. Вот теперь надо было серьезно подумать. Летучую мышь жнеца, я смог победить лишь благодаря собственной смекалке и невероятной удаче. Не факт, что это поможет мне в этой ситуации, но мне было просто необходимо одержать над ней победу, ибо шахта мне нужна. Монстр конечно сильный но ведь не непобедимый! Нужно было как следует все обдумать. В чем я особенно хорош? Какая моя самая сильная сторона? Я долго думал над этим вопросом, но в итоге так и не смог на него ответить. У моего персонажа было много сильных сторон, но все они развиты практически одинаково. Не было в моем персонаже чего то особенно выделяющегося. Он был хорошо сбалансирован, не более. Хороший баланс тоже конечно дело хорошее, но не в данном случае. В рейдах как правило всегда были узкоспециализированные игроки, которые были хороши в чем то одном. Танки могли принимать на себя тонны дамага и не умирать. Дамагеры не могли этого делать, но вместо этого сами вносили кучу урона. Хилеры хилили и так далее. В рейд не брали середнячков, они были невыгодны. Ладно, не время унывать. Надо заниматься тем, что я хорошо умею - делать ловушки. Для западни я выбрал просто идеальное, с моей точки зрения, место. В этой точке тоннель сильно сужался и именно здесь я и решил устроить свою западню. Я начал плести много липкой паутины, сооружая из нее настоящую сеть. Я чередовал обычную клейкую паутину с эластичной, а иногда даже и смешивал эти два типа. Выносливость улетучивалась с поразительной скоростью, но другого выхода у меня просто не было. В честном бою мне было нереально ее победить.

  Подготовка моей ловушки заняла больше времени, чем я рассчитывал но все же я делал это. Я посмотрел на результаты своего трехчасового труда. Участок корридора длинной в 6 метров был опутан моей паутиной формируя настоящую паучью сеть. Для себя я разумеется оставил лаз и знал как и где пролезть. Я даже попробовал сделать это пару раз на бегу, так сказать финальная репетиция, и надо сказать получилось это у меня на Ура! Ну все теперь время действовать!

  Для начала я сплел себе тетиву, как я это делал в случае с пещерокрылом жнецом. Вернувшись на то место, где я впервые увидел многоножку, я закрепил тетиву на стенках шахты и вложил в седло камень, которых тут валялось превеликое множество. Сейчас сколопендра лежала свернувшись в спираль и кажется отдыхала видимо переваривая свой ужин. Понеслось! Я растянул тетиву на максимально возможное расстояние и выстрелил.

Нанесен урон: 585 (Попадание снаряда(дробящий урон) 900- 25%(твердый хитин) - 90 броня)

  Вот это я попал. Я резко сорвался с места и побежал в сторону расставленной мною ловушки. Многоножка, как я и думал, побежала за мной. Скоростью она обладала отменной, плюс могла передвигаться не только по потолку, но и стенам. Расстояние между нами заметно сокращалась, и я уже начал переживать о том, что просто не успею добежать до западни. Я прыгнул вперед и развернувшись в воздухе, кинул в сколопендру ловчей сетью. Приземлившись на спину и сделав кувырок назад, я снова пустился в бег.

Навык Акробатика повышен до 6-го уровня. 

Мой маневр удался и я немного затормозил многоножку, но не прошло и пяти секунд, как она снова ринулась за мной. Ее задержки в аккурат хватило мне, что бы добежать до ловушки. Не останавливаясь, я упал на пол и проскользил по земле в лаз, который я специально оставил для себя. Сколопендра же на полной скорости, врезалась в паутину, напрочь сметая первую линию. Ее инерции хватило даже что бы прорвать ее второй слой. До третьего она добралась уже с трудом. Клейкая паутина работала на ура, и грозная тварь полностью запуталась в ней.

Навык Ловчий повышен до 12-го уровня. 

Многоножка продолжала рваться ко мне. Большинство ее ног уже были запутаны и задняя часть монстра уже лежала на брюхе, но передняя часть все равно рвалась ко мне. Прорвался третий заслон паутины.

Навык Ловчий повышен до 13-го уровня.

  Королевская сколопендра не сдавалась. Если раньше ее тело было непроглядно-черного цвета, то сейчас она была практически полностью белой. На ней не осталось не единого места, где не было моей паутины. Она делает еще рывок. Ее три передние пары ног подкашиваются и она падает, но все равно пытается добраться до меня. Ее жвала каждое из которых длинной не меньше метра, клацают и режут воздух, не в силах достать до меня. Сама сколопендра извивается, крутиться, сжимается, пытаясь сбросить паутину, но тщетно...

Спустя какое то время она замерла. Видимо монстры тоже обладали определенным запасом выносливости, который она уже израсходовала. Я решился подойти поближе. Она снова дернулась и попыталась укусить меня.

Успешная проверка на ловкость, получен опыт 30 Exp. Навык Уклонения повышен до 7-го уровня!

  Мне удалось уклониться, и мне даже страшно представить, чем все могло закончиться, если бы ей удалось попасть. Я обошел ее на безопасном расстоянии от головы и сплел еще одну сеть, сделав ее края липкими. Взобравшись на сколопендру, я накинул аркан ей на голову, так что бы клейкие концы приклеились к полу. Она снова дернулась, чуть не сбросив меня со своего тела, но мне удалось удержаться. Многоножка попыталась поднять голову, но из за недостатка выносливости ей не хватало сил оторвать голову от земли, ибо сеть, крепко держала ее. Теперь нужно было ее как то добить. Физические атаки против нее были бесполезны. Я бы просто не смог пробить ее броню. Оставалась магия малефицизма, ну и длань ядовитого пламени. Пользоваться умением, полученным от аватара мне не хотелось. Уж больно неприятные ощущения были от его использования, да и хипы тратились быстро, поэтому я решил воспользоваться проклятьями.

Иссушение жизни(проклятье) Темная королевская сколопендра(молодая самка) ?/? -> ?/? -> ?/? Мана 299/302 -> 296/302 -> 293/302

  Я начал воздействовать на нее проклятьем. Хипы многоножки по каким то причинам мне были не видны. Это скорее всего было связано с тем, что она была выше меня по уровню и над ее названием горел знак черепа, или из за того, что она имела очень редкий вид.

Навык Малефицизм повышен до 3-го уровня! Навык Малефицизм повышен до 4-го уровня! Навык Малефицизм повышен до 5-го уровня!

  А вот это уже интересно. Видимо по тем же причинам, по которым я не видел хипа многоножки, мои навыки, которые я применял на ней, качались быстрее чем на обычных мобах. Я продолжил ее проклинать, пока моя мана не опустилась до половины, а молефицизм не поднялся до 8-го уровня. Это конечно все здорово, но таким макаром я ее не убью. Рано или поздно моя мана кончиться, и ее хипы начнут приходить в норму, плюс она восстановит свою выносливсть и снова попытается освободиться. Одному лишь Богу известно удастся ей это сделать или нет, поэтому надо действовать по другому. Я достал все имеющиеся пузырьки с целебным раствором и на всякий случай снял с них крышки. Продолжая одной рукой проклинать сколопендру, я положил вторую руку ей на тело и активировал длань ядовитого пламени.

Иссушение жизни(проклятье) Иссушение жизни(проклятье) Темная королевская сколопендра(молодая самка) ?/? -> ?/? -> ?/? Нанесен урон: 140(за 2,3 секунды)( яд-10% огонь- 90%) Получен урон 23(за 2,3 секунды)(яд -90% огонь-10%) 187/200.  Мана 143/302 -> 137/302 -> 131/302

  Мои хипы и мана начали резко падать вниз, при чем за оба этих показателя я переживал одинаково. Мана сгорала сразу от двух магических навыков, и таяла на глазах. Мне нужно было поддерживать проклятье, что бы хипы цели не начали приходить в нормальное состояние. Что бы мана не расходовалась так быстро, я стал делать интервалы. Пользуясь магией малефецизма около двух секунд, я прекращал воздействовать на цель на три секунды, после чего повторял подобный трюк заново. Этот трехсекундный перерыв я использовал, что бы выпить лечилку и открыть крышку у новой. Сколопендра, видимо как и я имела уязвимость к огню, поэтому получала именно огненный урон, я же в свою очередь получал урон в основном от яда, который в свою очередь еще и резался в три раза.

  Как только я начал воздействовать на многоножку огнем, она снова начал дергаться и удержаться на ней стало намного сложнее. Мне даже пришлось на несколько секунд прервать воздействие длани, что бы сделать несколько клейких "ремешка" концы которых я закрепил на теле монстра, а в получившиеся прорези вставил ноги на манер лыж. Это хоть и немного, но помогло мне сохранить устойчивое положение на ней.

Нанесен урон: 1120(за 18,4 секунды)( яд-10% огонь- 90%) Получен урон 153(за 2,3 секунды)(яд -90% огонь-10%) 57/200.  Мана 48/302 -> 41/302 -> 35/302

  Черт! Да я так умру скорее, чем у нее хипы кончаться! Когда мои хипы опустились до опасной цифры в 30 единиц, а мана близилась к отметке 6, я уже хотел было бросить свою затею и поскорее свалить, пока многоножка окончательно не освободиться и не сожрет меня, но тут Темная королевская сколопендра, вдруг истошно зашипела, а ее тело перестало шевелиться.

Получен опыт: 5200 Exp(6500 - 20%) Получен восемнадцатый уровень! Получено достижение "Экзотический охотник" (2/5)

  Хвала Богам! Я СДЕЛАЛ ЭТО! Мои хипы, мана и выносливость восстановились благодаря получению уровня и теперь я мог вздохнуть спокойно. У меня до сих пор не укладывалось в мозгу, что мне удалось победить такого монстра в одиночку. Видимо не так уж я и плох! Я сел на поверженного монстра, прислоняясь спиной к стене шахты. Нужно было перевести дыхание и поверить в случившееся. Я посмотрел на лог боя и решил прикинуть сколько у многоножки было хипов. По моим средним расчетам сколопендра обладала по меньшей мере двумя тысячами хитпоинтов, и это при условии того что она резистила физический урон и имела броню 90. Не хило так! Я вспомнил о том, о чем думал до того как решил пойти сюда - о ролях в рейде. Оказывается иметь сбалансированного персонажа не так то и плохо. Думая о том, мог ли справиться танк или дамагер с ней в одиночку, я пришел к мнению, что вероятность была, но не очень большая. Танку могло не хватить дамага и собственной брони, а дамагер мог банально умереть, ибо не обладал хорошими абилками на выживаемость. Хороший шанс победить этого монстра имел персонаж с заточкой на магию. Большинство магов тоже относились к дамагерам и справиться с ней, какому-нибудь огненному магу, думаю было бы даже легче чем мне. Увлекшись своими рассуждениями на тему, смогли бы другие классы справиться с этой тварью, я чуть было не забыл облутать тело. Я спрыгнул с многоножки и "проверил ее содержимое".

Получен предмет чешуйка королевской сколопендры(5шт)

  И все? И ради этого я чуть на респаун не отправился? Было очень обидно. Я ожидал, что мне выпадут какие нибудь прикольные шмотки, а выпала лишь какая-то непонятная чешуя, которую я даже не мог идентифицировать, так как не хватало интеллекта. Хорошо что хоть уровень получил, да освободил шахту от этой напасти. Сидеть на этом месте больше не было смысла, поэтому я решил проверить место, где я впервые увидел многоножку. Идти в режиме скрытности больше не было смысла, поэтому я быстрым шагом отправился к ее "предполагаемому гнезду".

Яйца темной королевской сколопендры.

  На том месте, где я впервые увидел многоножку, я обнаружил настоящее гнездо, сделанное из шкур мобов, которые, видимо, водились на этом уровне. В основном это были кротокрысы, но так же я нашел и парочку незнакомых мне шкур. Всего в гнезде я насчитал около 30 яиц, правда все они были уже расколоты. Неужели уже вылупились? Я внимательно посмотрел по сторонам, заодно прислушиваясь ко всем звукам - ничего. Я прошел вперед и наткнулся на тупик. Странно. Открыл сначал вики Бескрайнего мира и набрал в ней "Темная королевская сколопендра". Информации о них было немного. Говорилось, что это сильные мобы насекомовидного типа. Взрослые особи могли достигать 20-30 метров в длину и были крайне опасны. Всего королевских сколопендр было несколько видов и темная как раз была одним из них. Все представители сколопендр обладали хорошей броней, скоростью, а так же могли выделять яд. На этом полезная информация заканчивалась...

  Я посмотрел в интернете про обычных сколопендр. Оказывается, самки, после того как откладывали яйца, могли их пожирать самостоятельно. Если алгоритм подобного поведения программисты могли прописать этому мобу, то вполне возможно, что многоножка сама "позаботилась" о своем потомстве. Ну ладно, одной проблемой меньше. Я хотел уже хотел было возвращаться на поверхность, как вдруг услышал странные звуки, будто бы бьющейся посуды. Он доносился из гнезда и я решил проверить, что там твориться. Подойдя к гнезду, я увидел странное шевеление в самой его середине. Перешагнув через стенки гнезда, я подошел поближе и отодвинул кусочки скорлупы.

Яйцо темной королевской сколопендры.

  Прочитал я название яйца и взял его в руку. Оно снова дернулось и я чуть было не выпустил его из рук. Не сложно было догадаться кто внутри, но что мне с этим делать?

  Вопрос разрешился сам собой. Яйцо в моей руке снова дернулось, повторился звук бьющейся посуды, а спустя секунду, в верхней его части появилось отверстие и из него показалась голова.

Темная королевская сколопендра(самец личинка)(мифический), 1 уровень.

  Уменьшенная копия многоножки, которую я недавно убил, смотрела на меня из яйца.

ВНИМАНИЕ! Откройте меню настроек существа для определения характеристик пэта.

  Это что теперь мой новый пэт? Почему он мифический, когда его мамаша была очень редкой? Я снова открыл вики Бескрайнего мира. Все оказалось довольно просто. Оказывается самцы сколопендр вообще были редким явлением. Сколопендр мобов, делали по образцу настоящих, самки которых в свою очередь обладали таким явлением как партеногинез, то есть, когда в оплодотворении яиц участвует сама самка. Получалось, что самцы были не очень то и нужны, поэтому были большой редкостью.

  Я открыл меню настроек и посмотрел информацию о нем. Довольно неплохие характеристики для первого уровня, во всяком случае намного больше моих. Я не стал серьезно в них углубляться, решив оставить это занятие на потом.

Желаете что бы Темная королевская сколопендра(самец личинка)(мифический), 1-го уровня стала вашим петом?

ДА/НЕТ

  Вопрос конечно интересный. Я открыл форум Бескрайнего мира и начал искать инфу по петоводству. Оказалось, для того, что бы завести пэета, не требовалось никакого навыка. Он причислялся к моим союзникам, и я бы мог управлять им с помощью определенных команд, НО в случае его смерти, я бы ничего не смог сделать. Воскрешение питомца давал навык дрессировки 1-го уровня. В случае смерти питомца, это навык позволял воскресить его, разумеется с определенной потерей доли опыта со стороны питомца. Пет забирал от 5 до 15 процентов экспы и прокачивался вместе с персонажем. Забивать последний слот навыком дрессировки не хотелось, но когда мне еще представиться случай заполучить питомца мифического ранга? Ладно, была не была! Жму "да", а заодно и забиваю последний слот вторичных навыков.

Вы получили вторичный навык Дрессировка. Уровень навыка 1

  Все, обратной дороги нет. Я отломил пальцами края скорлупы возле отверстия, делая его больше. Сколопендра сначала отпрянула в сторону и зашипела, но поняв, что я не желаю ей зла, спокойно покинула яйцо и поползла по моей руке. Бррррррр. Ощущение было не из приятных. Внешне, личинка темной королевской склопендры, была практически точной копией взрослого оригинала, отличаясь от него размерами(сейчас она была примерно 40 см в длину) и цветом. Сейчас мой новый пет имел светло-коричневый окрас, а его оболочка была очень мягкой. Не о какой броне не шло и речи. - И то же мне теперь с тобой делать? - обратился я к многоножке, которая убобно устроилась на моей руке, обвив ее словно браслет. Ей, а вернее ему, нужно было придумать имя, но после всего произошедшего со мной на сегодня, голова у меня откровенно говоря не "варила" и я решил отложить это дело до завтра. Открыв меню пета, я наткнулся на шкалу сытости, которая была полностью пуста. Интересно, чем его кормить то? Я достал из сумки кусок мяса кротокрыса и протянул его сколопендре. Насекомое оживилось и попыталось вцепиться в мясо, но не смогло. Видимо слишком жесткое для него. Неужели придется...

  Пришлось. Я откусил кусок от сырого мяса и стал его пережевывать.Сырое мясо кротокрысов оказалось мало того, что отвратным на вкус, так еще и очень жилистым. Пережевывать его пришлось очень долго, но в итоге мне все же удалось это сделать. Я сплюнул фарш на ладонь и протянул многоножке. Эврика! Он его ест! Подобную процедуру мне пришлось проделать еще пару раз, в результате которых, шкала сыточти моего пэта, была полностью заполнена. Вот теперь точно можно возвращаться в лагерь. Так я и поступил.

Контрабанда

  Вчера у меня выдался очень бурный день, поэтому я решил как следует отдохнуть от Бескрайнего Мира. Я включил компьютер и вошел в чат. Не успела лампочка возле моего никнейма "загореться зеленым", как меня сразу же закидали вопросами. "Ты где так долго пропадал? Почему не заходил в чат? Что, мы тебе больше не друзья?" и так далее. Больше всех возмущались близнецы и Маша, поэтому им пришлось отвечать первым.

- Ну у меня выдались свободные дни, поэтому я решил всего себя посвятить Бескрайнему Миру. Плюс появились новые задания и так далее. В общем ребят, извините, больше так постараюсь не делать!) - извинился я перед ними.

- Ах у тебя еще и выходные! Так все! Сегодня ты занят и никаких ВиртМиров, - от слов Маши на лице появилась улыбка. Она была приятным в общении человеком, поэтому меня порадовали ее слова.

- Хорошо, хорошо, на сегодня я весь твой, - ответил я девушке.

- Не только ее, а еще и наш! Мы сегодня тоже не учимся, - влезли в наш легкий флирт близнецы. Их компании я конечно тоже был рад, хотя было немного обидно, что не получиться провести время наедине с Марией.

- Ладно, и вас возьмем, - согласилась с ними девушка, но мне почему то показалось, что она была тоже немного расстроена, ну а может это лишь моя разыгравшаяся фантазия.

- Тогда встречаться около "Лабиринта" в 14.00, а потом пойдем в парк. И что-бы без опозданий! Кто опоздает, того ждать не будем, - написала девушка и отключилась. Я еще немного поболтал с близнецами и тоже вышел из чата. Сейчас было 10.20 и времени до встречи было еще вагон. Себе я уже дал обещание, что должен отдохнуть немного от Вирта, поэтому, как следует позавтракав, я начал шерстить форум ища полезную для себя информацию. В частности меня интересовало все, что касается уникальных квестов, малефицизма и петоводства. Про уникальные квесты я практически ничего не нашел. Никто не хотел делиться секретами по поводу них, что было не удивительно, ведь на награды за выполнение таких заданий, были впечатляющими. По малефицизму инфы было больше. Из найденного мной материала, я узнал, что этот тип магии не пользовался у игроков особой популярностью, так как большинство проклятий были потоковыми и нужно было постоянно видеть свою цель, что бы проклинать ее. Малефецизм даже не считался боевой магией, а причислялся к поддержке. Про петоводство же информации было просто прорва. Игроки делились своим опытом, скринами своих пэтов и советами по поводу их раскачки и выбора специализаций. Из прочтенной информации, я понял, что в основном этот навык пользовался у игроков одиночек. Некоторым петы нужны были для того, что бы вносить больше дамага, другим они танковали, пока дамажил их хозяин, некоторым петы вообще сапортили. Как оказалось были питомцы, которые обладали какими либо навыками, которые усиливали своего хозяина. Так же прокачка навыка дрессировка, повышала эффективность самого пета, ну и как и всех прочих навыков, у нее можно было выбрать специализацию на 20, 50 и 100-том уровнях. Так же на вышеописанных уровнях, специализация выбиралась и у самого пета. Было довольно интересно почитать обо всем этом, и время пролетело практически незаметно.

Мои надежды провести этот день наедине с Машей рухнили, когда в 13.50 я появился в назначенном месте, и увидел там близнецов.

- Привет ребята, - поздоровался я с  Таней и Валерой.

- Привет, - одновременно ответили подростки, вызвав тем самым у меня легкую улыбку. - Как там поживает твой паучок? Небось уже обзавелся собственным гаремом?

- Неа, - честно признался я. - У меня есть рабыня женского пола, но у нас сугубо профессиональные отношения.

- Ага, так я тебе и поверил. Какие могут быть профессиональные отношения между рабом и его хозяином, или под ее работой ты подразумеваешь..., - он нарочно не стал договаривать, лишь подмигнул мне, в знак того, что якобы понял меня. - А покажи ее кстати, - было бесполезно отпираться. Я знал, что он от меня не останет, поэтому достав планшет, я показал ему скриншот с егозой.

- Ух ты! Да она про супер красавица! - воскликнул блезнец.

- Это вы о ком? - я и сам не заметил, как к нам подошла Мария, и взяв из рук Валеры планшет, начала рассматривать Ориону. Скриншот я делал, когда только-только привел девушку в лагерь, поэтому в тот момент на ней еще не было моей робы малефика и егоза была одета в то, в чем была у культистов - две тряпки, едва прикрывающие ее верх и низ. - Небось сам ей такой костюм подобрал? Все вы мужики одинаковые, - блондинка отдала мне планшет. - Не стыдно такое детям показывать? - она с осуждающим взглядом посмотрела на меня.

- Вообще то я не ребенок. Мне уже есть 18, а иначе я бы не смог играть в Бескрайний Мир, - возразил Валера.

- Ладно, что с вами спорить, все вы озабоченные. Хоть в 15 хоть 75. Пошли Таня, я тебя не оставлю с ними, - Мария взяла вторую близняшку за руку и пошла вперед. Таня же, повернувшись к нам, показала язык, тем самым поддерживая сторону Марии. Нам С Валерой оставалось лишь последовать за ними.

- И долго вы на нас дуться будете? - первым не выдержал Валера.

- А мы и не дуемся. Ответила Маша сразу за обеих. Кстати, перед тем как пойти в парк, нам нужно зайти еще в одно место, - продолжила девушка и мы не стали с ней спорить. Мария привела нас на парковку. - Я тут подготовила немного еды для пикника, - девушка нажала кнопку на портативном устройстве сигнализации и машина в паре метров от нас откликнулась на ее зов.

- Вот это тачка! - прокоментировал Валера, когда мы подошли к одной навороченной машине, марки которой я даже не знал. - А летать умеет?

- Умеет, но я пока не решаюсь, - призналась девушка, доставая из багажника две увесистые корзины и вручая их нам с близнецом. Сами девушки тоже взяли по небольшой сумке, и мы все вместе отправились в парк.

  Спустя минут двадцать поисков хорошего места для пикника, мы наконец нашли удобную полянку. Девушки расстелили на траве покрывала и начали доставать из корзинок еду. Мы же с Валерой занялись установкой тента. Вскоре все приготовления были закончены и мы могли приступить к трапезе.

  Парк, в которым мы решили провести пикник, был самым чистым в нашем городе. Местное правительство очень следило за чистотой в нем и рьяно наказывал тех, кто ее нарушает. Парк был снабжен последними моделями роботов-уборщиков, которые неустанно наводили здесь порядок. Так же здесь трудилось и много людей, которые занимались клумбами, посадкой деревьев и прочей работой. Миллениум, а именно такое название было у парка, был любимым местом отдыха большого количества людей, но сейчас все работали, поэтому народу было не много.

  Когда с первой волной еды было покончено, мы улеглись на покрывало и начали делиться друг с другом впечатлениями о Бескрайнем мире. Первой начал говорить Маша.

- Вы знали, что гарпии, это одна из немногих рас, которая может летать? Да, да, вы не ослышались. Многие виды гарпий могут летать с определенного уровня, именно из за этого, я собственно и начала играть за них. Я вообще хотела быть воином со шпагой, так как сама этим серьезно занимаюсь и имею много призов, но увидев, что гарпии имеют большие плюсы к магии воздуха, изменила свое решение. Летать всегда было моей мечтой, - сказав это, девушка тяжело вздохнула и с грустью посмотрела на небо. Воцарилось неуютное молчание.

- А мне хотелось спросить вашего мнения, - решив, что со сложившейся ситуацией надо что то делать, первым заговорил я. - Недавно мне удалось победить очень редкого моба, после которого осталось яйцо. Игра предложила мне взять его петом, а заодно и прокачать навык дрессировки. Можно конечно было обойтись и без навыка, но тогда, если пэт умрет, то я бы не смог его воскресить. Как думаете дрессировка бесполезное умение?

- Все зависит от того, какого моба ты хочешь дрессировать. Большинство монстров слабы, а приручить редкого или очень редкого моба довольно долгий и нудный процесс. Большинство игроков начинают с обычных монстров и после того как прокачивают навык дрессировки до нормального уровня, уже пытаются приручить что-то посерьезнее. При этом прокаченный ими ранее пет пропадает, а соответственно и теряется опыт, который игрок жертвовал на прокачку питомца. Игроки петоводы вынужденны постоянно терять опыт, качая своих питомцев и я считаю это убыточным. Вот как то так, - ответил мне Валера.

- Ну ты же сам качаешься через призывы, разве нет?, - в его словах конечно был смысл, но что если с самого начала прокачивать только одного питомца? Тогда получалось, что практически никаких затрат не будет, ну кроме тех, что изначально идут на повышение его уровней.

- С сумонерами все происходит немного иначе. У нас изначально есть абилка призыва и лишний слот навыка тратить не приходиться. Так же мы изначально жертвуем 10% опыта, который идет на прокачку духов, но в отличие от пэтоводов, мы можем выбирать, какого духа призвать и все они качаются одновременно. Например сейчас мой персонаж имеет восемь разных духов. Я могу поддерживать призыв двух духов одновременно, некоторые же прокаченные игроки могут себе позволить 4х и больше. Кстати, ты сказал, что взял навык дрессуры, получается, что и пэт у тебя уже есть?

- Типа того, - я достал планшет и показал ему скриншот с сидящим на моей руке петом.

- Класс. Паук и его отважный зверь сороконожка. Отличный тандем! - близнец громко засмеялся. Маше и Тане тоже стало интересно.

- Фу! Ну и мерзость! - резюмировала близняшка. - Терпеть ненавижу насекомых, особенно многоножек. Ну зачем тебе такой пет? Не мог что-ли приручить там волка какого ни-будь или еще лучше котика?

- А мне нравиться. Вполне даже милый, - Мария увеличила изображение, что бы лучше его рассмотреть.

- Кстати ты сказал, что яйцо и этим пэтом принадлежало очень редкому виду моба, получается пэт у тебя имеет класс редкого? - спросил Валера, внимательно рассматривая сколопендру.

- Не угадал. Он мифический, - надо бы не забыть выражение его лица в тот момент. Настолько широко раскрытые глаза, мне еще не разу не представлялось возможности увидеть. Он выхватил у меня из рук планшет.

- Да ты гонишь! Не может у монстра, пусть даже и очень редкого ранга, быть яйца с мобом мифического! У тебя есть есть мобильное приложение Бескрайнего мира? - спросил у меня близнец, и получив отрицательный ответ, зашел на сайт Бескрайнего мира и скачал его. - Залогинься, да не бойся ты, это официальное приложение. У тебя же вообще Вирткапсула, тебе париться не о чем, - я посмотрел на девушек, но они согласно кивнули, подтверждая слова близнеца. Я ввел данные и спустя пару секунд, с экрана моего планшета, на меня смотрел мой персонаж.

- О, я смотрю ты растешь. Неплохие статы, хоть и немного странные для ловкача. Навыки тоже подобраны хорошие. Не знаю правда насчет запугивания, острого слуха и дрессировки, но как говориться хозяин барин,- резюмировал Валера, посмотрев на моего перса. Он выбрал вкладку "Пэт". На экране показался мой самец сколопендры, а под его названием можно было увидеть надпись "мифический". - Офигеть. - только и смог сказать Валера.

- А ты везучий. Хоть мне и не нравиться твоя гусеница, но то, что она мифического ранга, говорит о поразительной удаче. Я много читала информации по пэтоводству, так как сама хотела взять этот навык. У меня много бафов, которыми я бы могла усилить своего пэта, но я все же отказалась от этой идеи. Мы качаемся вместе, - девушка посмотрела на брата и улыбнулась. - Поэтому мне нет смысла наращивать боевой потенциал своей храмовницы. Лучше специализироваться в чем то одном, и я выбрала поддержку, о чем совершенно не жалею, - в словах Тани был смысл, но я придерживался другого мнения. Если бы мой перс был заточен под что-то одно, то мне бы в жизни не победить такого монстра как темная королевская сколопендра.

- Согласен с сестрой. Это невероятная удача и многие бы тебе позавидовали. На форумах конечно можно найти много баек о том, что игрокам удавалось находить и приручать легендарных и даже божественных существ, но реальных доказательств никто не приводил. Фейковых скринов тьма тьмущая, но все это фикция. У меня есть знакомый охотник у которого есть пэт очень редкого ранга, но что бы заполучить его, ему пришлось выполнять очень длинную линейку квестов, а тут мифический и практически даром...

- Нефига себе даром! Я чуть было копыта не откинул в битве с его мамашей. Она тебе не хухры-мухры. Броня, резисты и так далее. Это заслуженная награда! - я хотел было привести еще 100500 доводов, но в разговор вмешалась Мария.

- Так, все! Закончили споры! Ты, - указала она на Валеру. - Порадуйся за своего товарища, а ты ..., - она на миг задумалась. - Перестань с ним спорить. Ты что, маленький? - девушка протянула каждому по бутерброду и стаканчику сока. - За удачу! - произнесла она тост, который мы все весело поддержали.

  Оставшийся день мы провели за активными играми, разговорами и поеданием еды, приготовленной Машей. Было очень весело и уходить домой совершенно не хотелось.

- Ладно ребят, с вами очень весело, но мне пора, - первой нас решила покинуть Маша. - Можете не торопиться, просто уберите за собой, а корзины и покрывало как-нибудь потом вернете, хорошо?

- Да нам тоже уже пора, - практически хором сказали близнецы. - Давай мы быстро все соберем и поможем отнести к тебе в машину? - предложил Валера и начал собирать мусор. Я присоединился к нему и вскоре все было убрано. Мы отнесли все к машине и помогли Маше загрузить внутрь.

- Было классно! Надо будет как-нибудь повторить! Ладно, мы пошли, за нами уже приехали, - попрощались с нами Валера Таня.

- Тебя подвезти? - спросила Маша, когда мы остались с ней наедине.

- Тебе не по пути. Я живу в другом районе и тебе придется делать большой крюк, - мне было неудобно перед Машей, поэтому я решил отказаться.

- А может я покататься хочу. Давай запрыгивай, то же мне "не по пути", - обиженное ответила девушка, и я вынужден был повиноваться. Как это было и в прошлый раз, всю дорогу с Машей мы весело общались и шутили. Я в очередной раз убедился, что она хороший и интересный собеседник, и что общаться с ней мне очень нравиться.

- Эхххх если бы не близнецы могло получиться настоящее свидание, - сказал я, как бы невзначай, что бы проверить, как на это отреагирует девушка.

- Ну так взял бы и пригласил, - ответила блондинка и улыбнулась.

- А вот возьму и приглашу! Давай в эти выходные? В любой день! - пока она не передумала, надо "брать быка за рога".

- В эти к сожалению не могу. Меня не будет в городе, - ответила девушка и видя мое грустное лицо, сразу добавила. - Зато я могу в любой другой день на следующей.

- Тогда договорились. Я напишу, как узнаю точно в какой, - ответил я девушка. Мое настроение улучшилось и я был очень рад, что она не против куда-нибудь со мной сходить.

  Мы довольно быстро добрались до моего дома.

- Спасибо, что подвезла. Я напишу, когда буду точно знать и постараюсь предупредить тебя заранее, - я уже хотел было пойти домой, но Маша меня остановила.

- А ты ничего не забыл? - спросила девушка. Я начал перебирать в голове всевозможные варианты, пытаясь вспомнить что я забыл. Видя мое озадаченное лица, блондинка подозвала меня жестом к себе, а когда я приблизился к окну машины, она чуть высунулась из него наружу и поцеловала меня в щеку. - Все, теперь можешь идти, - мило улыбаясь, сказала она и ее машина буквально сорвалась с места, оставляя меня в полном недоумении.

  Когда я вернулся в квартиру, меня просто распирало от нахлынувших на меня чувств. Я даже принял холодный душ, что бы успокоиться, но мне это не особо помогла. Я был рад, что смог заинтересовать Марию и был очень горд собой. Так! Хватит! Надо успокоиться! Я решил пока не думать о предстоящем свидании, но получалось у меня это откровенно говоря плохо. Я никак не мог выкинуть девушку из головы. Ладно, я знаю, что мне поможет лучше всего! Я надеваю костюм и ложусь в вирткапсулу. Бескрайний мир, встречай меня!

 И вот мой второй дом - лагерь работорговцев. Первым делом я решил проверить, что с моими крысолюдами и егозой. Хоть убейте, не хотелось называть их рабами. Ориону я увидел практически сразу. Она была в моем шатре и сильно напугалась моему внезапном появлению. Нужно было бы ее конечно успокоить, но я не мог нормально разговаривать с ней, поэтому, я просто вышел из шатра, оставив егозу одну. Крысолюды оказались там, где я и планирвоал их найти - в построенном ими шалаше, который успел стать еще больше. По их довольным физиономиям было понятно, что они рады меня видеть, чему я был очень рад. Они были трудолюбивые ребята и не их вина, что им досталась роль рабов, а скажем не каких-нибудь НПСов князей или лордов. Сегодня я не собирался брать крысолюдов с собой, поэтому побыстрее объяснив им, что они могут заниматься своими делами, я направился к кузнецу.

- А я тебя как раз искал, - встретил меня Орнах. - Строительство твоего дома началось, но с тебя помимо тех 100 золотых еще 15, за то, что рабочие будут работать не в лагере. Они по началу требовали 30, но мне удалось скинуть цену, - кузнец был явно доволен проделанной работой.

- Спасибо, кстати я разобрался с шахтой. Теперь там практически безопасно, - я не стал пока говорить ему о найденной там руде, так как не знал, как НПС отреагирует на эту информацию.

Выполнено задание:Проверить правдивость слухов о шахте работорговцев. Класс задания: Одиночное. Награда: 500 Exp.

  Маловато конечно, но и на этом спасибо. Я все равно собирался заняться этой шахтой, а 500 опыта тоже лишними не бывают. Дальше я отправился к шахте, что бы посмотреть на процесс строительства. На территории, вокруг шахты, действительно во всю кипела работа. Несколько арахнидов уровень которых колебался от 14 до 18, были заняты строительством моего будущего дома. На данный момент они были заняты тем, что подготавливали бревна для сруба и я решил и я решил их не отвлекать своим расспросами, ибо все равно я не в строительстве не плотницком деле ничего не понимал. Я снова вернулся в лагерь. И прежде чем отправиться в длительное путешествие, решил обойти всех значимых неписей лагеря. У кузнеца и повара для меня заданий не нашлось, а вот у лекаря удалось взять задание на покупку ингредиентов в городе, куда я собирался направиться. Мне задание приглянулось тем, что он выделил на покупку нужных трав 40 золотых, сказав, что все, что удастся сэкономить, я могу взять в качестве оплаты. Так же за успешное выполнение задания была неплохая награда в опыте, поэтому я решил согласиться.

  Все приготовления были сделаны и я мог наконец-то отправиться в длинный путь. По словам Крарха до него было несколько суток пути, в чем я сильно сомневался. Город был отмечен у меня на карте и по моим средним прикидкам, до него я должен был дойти часов за десять, не больше. Это разумеется при условии, что я не буду идти по дороге, а пойду напрямик через лес. Так я собственно и сделал.

  Первые два часа пролетели для меня незаметно. Я шел быстрым шагом, стараясь избегать встреч с мобами,  по началу это у меня хорошо выходило. Для меня не было проблемой спрятаться от монстров невысокого уровня. Прокачанный навык скрытности помогал избежать мне большинства проблем и я был очень рад тому, что однажды решил его взять.  Покинув более менее безопасную для меня зону, я покинул лесополосу и очутился на ровном поле. "Дикие каменные поля" - прочитал я название на карте, которое не предвещало мне ничего хорошего. Как в воду глядел. Первая встреча с мобом, чуть не стала для меня летальной. Оказывается, в этой местности водились каменные големы, которые могли спокойно метаться огромными булыжниками весом в центнер. Один такой едва не попал в меня и мне удалось уклониться лишь в последнюю секунду. Это поле стало для меня сущим кошмаром. Прятаться тут было очень сложно, а уровни големов были слишком большие, что бы я мог с ними сражаться. Наименьший уровень голема, который мне удалось увидеть был 32. Ни о каком поединке с таким противником я и думать не мог, поэтому мне приходилось лишь бегать, да уворачиваться от летящих в меня камней. Радовал тот факт, что сами по себе големы, рост которых кстати был около 4х метров в высоту, были очень медлительными, и догнать меня им не представлялось возможности. - Фуххххх, вот теперь я заслужил отдых, - произнес я, обращаясь к самому себе. Мой дальнейший путь был пока невозможен, ибо передо мной открылась пропасть, уходящая глубоко вниз. Я подошел к краю и попытался рассмотреть ее дно - не тут-то было. Бросив вниз камень, я тоже не дождался какого-либо отголоска, даже не смотря на то, что у меня хорошо был прокачан острый слух. Я отошел подальше от края и решил перекусить, чтобы заполнить шкалу сытости. Радовал тот факт, что ширина пропасти оказалось не очень большой и у меня было решение, как добраться до противоположной стороны, ибо моста по близости не было. Ну что ж, за дело! Мой план был довольно прост. Я собирался соткать длинный канат из паутины, на одном из концов которого, закрепить клейкий сегмент. Дальше я планировал приклеить сегмент к камню, и с помощью сделанной тетивы, запулить этот камень на противоположную сторону. Клейкая паутина зацепиться за противоположный край и я смогу перебраться на противоположный край. Я начал ткать паутину, согласно разработанному плану. Для подстраховки я сплел не один, а сразу несколько канатов, что бы в случае, если порвется один, я не отправился на перерождение.

  Вскоре все приготовления были сделаны. Оставалось сделать сделать тетиву и закрепить ее между двух булыжниках, валяющихся поблизости. Когда моя импровизированная катапульта была готова, я вложил камень в "седло" и натянув тетиву, выстрелил им к противоположному краю. Как только камень упал на противоположный край пропасти", клейкая паутина моментально "вцепилась" в камень. Я попробовал натянуть канат - держится отлично. Подобную процедуру я повторил еще 3 раза. Результатом моих действий стало появление небольшого "канатного мостика" на тот край.

- Ну с Богом! - проговорил я подбадривая себя и взялся руками за канаты. - Все будет хорошо, фуххххх, главное не смотреть вниз, - снова сказал я попытался подбодрить себя, но вышло не очень. Я свесился на руках над пропастью и немного подтянувшись, обвил канат еще и ногами. Теперь я висел над пропастью, смотря лицом вверх.

- Поехали, - я начал медленно перебирать руками в сторону противоположного края.

Навык Акробатика повышен до 7-го уровня. Навык Акробатика повышен до 8-го уровня.

  О, еще и акробатика прокачивается! Это конечно замечательно, но специально прокачивать ее таким образом, я бы никогда не решился. Когда я добрался до середины, навык повысился еще на один уровень. Видимо, чем выше опасность трюков, совершаемых персонажем, тем быстрее прокачивается этот навык. В итоге, когда я добрался до противоположного края, мой навык акробатики был уже 10-го уровня. Оказавшись на противоположном берегу пропасти, я первым делом решил передохнуть и прийти в себя. Я вышел из игры, и выбравшись из Вирткапсулы, первым делом пошел на кухню. Сперва, я хотел выпить кофе, но потом вспомнил, что это не самый лучший напиток, для того, что бы успокоиться. Сердце и так колотилось в бешеном ритме, поэтому я остановил свой выбор на липовом чае. Сделав пару глотков, и ощутив как приятное тепло разливается по всему телу, я почувствовал себя намного лучше. Укрепив эффект парочкой мармеладок, я и вовсе воспрянул духом и был готов на новые подвиги. Время было уже позднее, но мне не надо было завтра на работу, поэтому у меня еще было время поиграть. Я снова залез в капсулу и спустя несколько мгновений, оказался в Бескрайнем мире. Я продолжил свой путь к намеченной цели. Другой край пропасти практически ничем не отличался от того, по которому я шел ранее. Эта территория была продолжением "Диких каменных полей" и мобы здесь были те же самые. Я более менее привык к каменным големам и теперь они не вызывали у меня таких трудностей, какие были у меня вначале. Я научился обходить их так, что бы они меня не заметили, и спустя минут сорок, я покинул их земли. Я снова очутился в лесу, где я чувствовал себя намного спокойнее чем на открытой местности. Я стал осторожно продвигаться дальше, прислушиваюсь к каждому звуку и стараясь ступать как можно тише.

  Первым монстром, которого я заметил, оказался средних размеров волк 12-го уровня. Странно, я думал, что чем дальше я буду отходить от стартовой локации, тем сильнее мне будут попадаться мобы. Обходить стороной настолько слабого противника я не стал. Быстрее было расправиться с ним и идти дальше. Я даже не стал входить в режим скрытности и просто пошел в его сторону. Увидев, а скорее почувствовав меня, моб кинулся на меня в атаку, от которой я с легкостью увернулся, а заодно и накинул на него свою ловчую сеть. Пара ударов камой, и враг оказался повержен. Я пошел дальше. На моем пути мне продолжили попадаться мобы 10 - 15 уровней. В основном это были волки и медведи, иногда встречались хищные совы и кабаны. Мне не доставляло особого труда справиться с ними, поэтому продвигался я по этому лесу довольно быстро.

- Щелк, - послышался незнакомый звук.

Получен урон 32,5( 40 (попадание стрелы) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 177/200

  В мою грудь вонзилась стрела. Черт! Я сделал кувырок в сторону, а буквально в следующий миг, в то место, где я до этого находился, ударила магия, в виде сгустка ярко-зеленой энергии. Как можно ниже прижимаясь к земле, я вошел в режим скрытности и пополз к ближайшим зарослям какого-то неизвестного мне кустового растения. Я вспомнил, что это за звук - так щелкает спущенная тетива. Выстрелов больше не последовало. Странно, может атаковавший потерял меня из виду? Все может быть. Мой навык скрытности довольно высок. Я прислушался и услышал шаги. Интересно это моб или игрок? Я замер и даже задержал дыхание. Шаги стали слышны отчетливее. Неизвестный явно приближался. Я, стараясь сделать это как можно тише, достал каму.

Навык Острый слух повышен до 16-го уровня! Навык Скрытность повышен до 12-го уровня!

  Остановившись на том месте, куда ударила магия, незнакомец немного постоял, после чего шаги начали удаляться, что говорило о том, что он пошел в другую сторону. Аллилуя сестры! Меня не заметили! Выждав какое то время, я вылез из своего укрытия, и не покидая режима скрытности подошел к тому месту, где в меня впервые вонзилась стрела. Я посмотрел на землю и обнаружил на ней отпечаток чьих-то сапог. Игра оповестила меня, что с этого момента, я могу взять навык выслеживания, но так как все мои слотов навыков, были забиты, сейчас я этого сделать не мог. Ну и ладно, не больно то и хотелось. Мне было очень интересно, кто выстрелил в меня, но выслеживать обидчика я не решился. Я не знал был это игрок или НПС, да и признаться честно, проверять сейчас мне это было несподручно. Мне не хотелось умирать, когда я практически был у цели, поэтому я быстрым шагом решил как можно скорее уйти подальше от этого места.

  После этого инцидента, я стал еще осторожнее и моя скорость заметно упала. Мобы продолжали попадаться слабенькие, и чем ближе я был к цели, тем слабее они становились. Немного странно все это, но я кажется стал догадываться в чем тут дело. По моим предположениям, я приближался к стартовой зоне, на манер моего лагеря работорговцев, и понятное дело, что вокруг нее должны были водиться мобы, с которыми потенциально могли справиться игроки, которые только только вступили в игру. Судя по карте, до города мне оставалось совсем недалеко, поэтому я, немного забив на осторожность, ускорился и вскоре был у одной из его стен.Кстати стоит отметить, что Инритис, оказался довольно крупным городом. Точную площадь города я не знал, но что бы его обойти, мне бы потребовалось много времени. Так же город обладал внушительной стеной, высотой в трехэтажный дом, имел ряд бойниц, да и вообще выглядел довольно укрепленным. Идти к воротам, я посчитал нелогичным. Я не был уверен в том, что охрана примет меня с распростертыми объятьями. Я вообще не был уверен в том, что это город арахнидов. Прежде, чем попасть внутрь стоило немного понаблюдать. Спрятавшись в лесу, около стены я попытался рассмотреть, что происходит на ней, но с моей позиции было практически ничего не видно. Игра услужливо посоветовала мне в будущем взять навык дальнозоркости, но как и раньше слотов у меня свободных не было и еще долго не будет.

Получен урон 1,8( 7 урона(укус) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 208,2/210

- Ай, - я даже негромко вскрикнул от неожиданности. Кто то вцепился мне в руку. Я посмотрел на место укуса и увидел недовольную морду своего пета. Черт! Я совсем забыл про него. Достав из сумки кусок мяса, я протянул его сколопендре, едва успев убрать пальцы. Оголодавшая сколопендра накинулась на мясо, заодно чуть не оторвав мне пальцы. О! Да ты я смотрю тоже немного прокачался! Сейчас мой питомец был уже 3-го уровня. Хотя внешне, никаких отличий пока заметно не было. Сколопендра с аппетитом стал уплетать мясо, а я радовался тому, что мне не пришлось повторять процедуру с пережевыванием сырого мяса. Я открыл меню характеристик. Хммммм, а довольно хороший прирост. Пока еще было рано судить, но уже было видно, какие именно статы и характеристики растут у моего пета в первую очередь. У многоножки хорошо поднимался показатель брони и ловкости. Так же хорошо приростали хипы и восприятие. Прирост остальных характеристик был не существенным. Так же, как я и предполагал, существо обладало уязвимостью к огню в 50%, но имело хороший резист к яду и тьме в 60%. Ну что ж, совсем не плохо! Оставалось только придумать ему имя. Я вспомнил как выглядела его мамка. Черная как ночь, она была быстрой ловкой и очень опасной. Я открыл переводчик с русского на латынь, и начал, по очереди, вбивать в него слова, вызывающие у меня ассоциации с моим петом. Из тех, что мне больше понравились были tenebris(что означает тьма) и noctis(ночь). Второе мне понравилось больше по звучанию, поэтому я решил остановиться именно на нем.

Желаете выбрать "Ноктис" именем вашего пета?

  Подтверждаю свой выбор.

Ноктис, темная королевская сколопендра(самец личинка), 3 уровень.

  С этим покончено. Я присел на корточки и приложил ладонь к земле. Мой зверек сполз по руке на землю и начал нарезать круги возле меня, смешно перебирая всеми своими многочисленными ножками. Пусть пока порезвиться, а я пока займусь делом. первое, что я решил сделать, это залезть на дерево, что бы была возможность получше рассмотреть то, что происходит на стене. Создав себе толстую нить из паутины, я закинул ее на дерево, и забрался по ней наверх. Преодолев еще пару метров вверх, благодаря веткам, я удобно устроился на верхушке, с хорошо просматривался весь город, не говоря уже о стене. Кстати, надо отдать должное, стена здесь была сделана на славу. Мало того, что она была достаточно высокой, так еще и оказалось, что ее толщина была около двух метров. Учитывая, что на дворе была уже глубокая ночь, ходили по ней только патрули охраны, которых тоже было не мало. С моего расстояния было сложно определить, какой они были расы, но этого мне и не требовалось, ведь у меня был замечательный слух.

  Спустившись с дерева и подобрав своего сколопендру, я приблизился как можно ближе к стене, стараясь оставаться незамеченным. Спрятавшись в небольшом кустарнике, я присел на колено и прислушался. По началу до меня донесся лишь звук шаркающих по камню сапог с одной и с другой стороны, которые шли в направлении друг друга. Когда они почти поравнялись, до меня наконец-то донеслись слова их речи.

- У ... когда .... закан.....ся? - с такого расстояния было сложно услышать все предложение целиком, но этого мне было и не надо. Главное я понимал, о чем говорила охрана, а это означало, что город арахнидский, ну или во всяком случае, они там есть. Это намного облегчало мою миссию у увеличивало мой шанс ее успешно выполнить. Можно было-бы конечно заняться этим завтра, ибо я уже был в игре очень давно, и честно говоря устал, но я подумал, что с утра выполнить ее, мне будет очень трудно, так как у всех в городе будет "утро", и попасть незаметно в город будет гораздо сложнее.

  Пока я занимался тем, что выяснял кто живет в городе, я уже успел мысленно накидать определенный план, как мне попасть за городскую стену. Разумеется весь план строился на умении ткач арахнидов. Моя задумка была довольно проста. Я собирался сделать то же самое, что делал, когда перебирался через пропасть, только в этот раз мне следовало закинуть паутину на стену. Была конечно небольшая проблема, а именно патрули охраны. Что-бы решить ее мне понадобилось немного времени, что бы как следует понаблюдать за ними. Для того, что бы обойти участок стены, где я собирался проникнуть внутрь города, двум патрульным требовалось около 5 минут. В середине этого 5-ти минутного отрезка они встречались, после чего снова расходились. Что бы осуществить свой план, мне нужно было уложиться примерно в 2,5-3 минуты и по моим прикидкам, мне должно было хватить этого времени.

  Приготовления не заняли у меня много времени. Я подготовил тетиву для рогатки и нашел два удобно расположенных дерева. Небольшой камешек послужил снарядом. Для того, что бы охранники не услышали звук, и что бы моя паутина прилипла к стене, я покрыл одну сторону камня очень клейкой паутиной. Сделав длинный канат из паутины и обмотав его вокруг дерева, которое служило частью рогатки, я положил снаряд в "седло" и стал выжидать подходящего момента. Стражники встретились, обменялись парочкой фраз и начали расходиться. Время! Янатянул тетиву и выстрелил в стену. Снаряд полетел в сторону стены, натягивая трос, конец которого был обмотан вокруг дерева. Камень ударился в стену, приклеиваясь намертво у ней. Натяжения троса было недостаточно, поэтому сколько то времени пришлось потратить на то, что бы натянуть его. Когда все было сделано, я взялся руками за натянутую паутину, и быстро перебирая руками, стал карабкаться в сторону стены. Когда я был уже на половине, я стал понимать, что не успеваю. Я заработал руками еще быстрее.

Навык Акробатика повышен до 10-го уровня!

  Прокачка навыков это конечно хорошо, но времени, что бы добраться до стены, до того момента, как меня обнаружат катастрофически не хватало. Я успевал добраться до самой стены, но, что бы перелезть за бойницу и очутиться на ней уже нет. Нужно было срочно, что то придумать! Думай паучья голова, думай! Первым делом нужно было перерубить канат, который была слишком заметен. Держась одной рукой за край паутины, который был приклеен к стене, второй рукой я вынул каму и перерубил канат. Оставаясь держаться за отрезок паутины, чуть больше 30-ти сантиметров, я замер.

- Еще пара часов и считай смена закончилась, - послышался голос одного из стражников, практически в полуметре от меня.

- Надо будет немного эля грохнуть перед домом, ты как, составишь компанию? - раздался второй голос.

  Ну давайте, расходитесь уже! Моя шкала выносливости начала резко падать, вероятно из за того, что держаться вот так было крайне сложно.

Навык Акробатика повышен до 11-го уровня!

- Конечно составлю, о чем разговор! - патрульные явно не собирались расходиться. Чёрт, чёрт, чёрт! Почему именно сейчас вам приспичило здесь поболтать? Моя выносливость продолжала уменьшаться. Секунд 20-ть и я просто сорвусь со стены, из за того, что просто кончатся силы держаться. Я не знал умру ли я от падения с такой высоты или нет, но проверять не хотелось. Для себя я решил, что если ситуация будет критической, я просто вылезу прямо перед охраной и будь что будет!

  Все! Времени ждать нет! Я уже собирался было выпругнуть на стену, как вдруг послышался третий голос.

- Вам, что за болтовню тут платят!? - резкий грубый голос заставил меня невольно вздрогнуть. - А ну марш патрулировать, а то в следующую смену сартиры драить будете! - мне было не видно говорившего, но видимо это был их начальник, так как патрульных как ветром сдуло.

- Фуууууухххххх, - вырвался у меня вздох облегчения. Я подождал пару секунд, пока они отойдут от того места где я висел подальше, напряг мышцы и повернувшись к стене лицом, вскинул руку вверх, зацепляясь камой за край бойницы. Полоска выносливости стала уменьшаться гораздо медленнее, видимо из за того, что нагрузка на руку стала гораздо меньше. Я подтянулся на руке с камой, одновременно и выпуская паутину из рук и хватаясь освободившейся рукой за край бойницы. Подтянувшись уже на обеих руках, я попытался как можно тише вылезти на стену. Оказавшись на твердой поверхности, я на остаток выносливости сплел новую нить и закрепив ее на бойнице, начал спускаться со стены вниз, только в этот раз, я уже был внутри города. Как только я мои ноги коснулись мостовой Интириса, я быстро ринулся в сторону ближайшего укрытия, которым оказалась стоящая возле какой-то посторойки телега. Оказавшись под ней, я первым делом прислушался к окружающим звукам - тишина. Фухххх, я делал это! Хотя радоваться было еще рано. Войдя в режим скрытности, я покинул свое временное укрытие и пошел в сторону ближайших домов, стараясь двигаться как можно тише. Прячась за деревянными ящиками, повозками, сараями и прочими вещами и постройками, которые могли служить мне укрытием, я постарался отдалиться от "места своего преступления" как можно дальше, что мне в принципе неплохо удалось. Спустя минут двадцать, я уже был довольно далеко и мне можно было не переживать, что меня быстро обнаружат. Оказавшись в относительной безопасности, стоило подумать, где мне теперь искать того, кому мне нужно было вручить контрабанду. Я открыл дневник и внимательно прочитал задание. Как оказалось, посылку я должен был доставить некому арахниду по кличке "Серый крот", найти которого можно было в трущобах Интириса. Карты города у меня не было, но я знал, что трущобы всегда располагаются на окраинах города, а значит я был там где надо. Оставалось отыскать кого-нибудь, кто за скромный гонорар смог бы мне помочь. Я покинул сарай, в котором прятался до этого времени, и начал бродить по округе. Странно - никого, даже охраны. Пустые узкие улочки были абсолютно пустыми. Видимо все же придется выходить из игры и продолжить выполнять квест, когда по местным меркам будет день. Я уже собирался разлогиниться, как вдруг, откуда-то послышался хриплый голос.

- Чего ищешь, работорговец? - спросил некто. Я начал крутить головой по сторонам, но так и не смог найти говорившего.

- Мне нужен серый крот, у меня для него есть посылка, - ответил я, продолжая отыскать взглядом незнакомца.

- Давай ее мне, я сам передам, - ответ мне очень не понравился. Я прям пятой точкой чуял, что сейчас случится, что то нехорошее.

- Нет, я пожалуй сделаю это сам, - как можно суровее ответил я и приготовился к драке. Мои предположения подтвердились. Из темноты дверного проема, на меня прыгнула тень и мне лишь чудом удалось уклониться от его удара, сделав перекат в сторону и сразу же приняв вертикальное положение.

Успешная проверка на ловкость. Получен опыт: 200Exp.

Чёрт, у меня нет под рукой сети. Я достал каму и приготовился к новой атаке.

 Арахнид - головорез, 23 уровень.

  Нападавший явно не ожидал от меня такой прыти, поэтому медлил перед второй атакой. Арахнид, чье тело серый плащ с накинутым на голову капюшоном, был вооружен двумя короткими клинками, больше напоминающие обычные ножи. Вступать с ним в бой, мне откровенно говоря не хотелось, поэтому я решил договориться, не зря же я в самом деле брал навык запугивания.

- Если бросишь свою затею, то так и быть отпущу тебя живым и пообещаю не мстить, - стараясь говорить как можно спокойнее, произнес я.

Проверка на реакцию с Арахнидом - головорезом провалена.

Он снова бросился в атаку и в этот раз атаковал сразу двумя клинками. Один я отбил камой, а вот второй задел мою руку.

Получен урон 27,9( 35 (колющий ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 182,1/200

Вот же паскуда. Я активировал навык малефицизма.

Иссушение жизни(проклятье) Арахнид - головорез 150/150 -> 144/144 -> 138/138 Мана 299/302 -> 296/302 -> 293/302

  Указав свободной рукой на врага, я начал понижать его общий уровень хипов, при этом продолжая быть в полной боевой готовности. Потоковая магия часто бывает неудобной, но обладай я другой, мой противник, просто не дал бы мне возможности скастовать заклинание.

- Даю тебе последний шанс, иначе Богом клянусь, ты сегодня здесь сдохнешь, - сказал я грозно, продолжая держать оружие наготове.

Иссушение жизни(проклятье) Арахнид - головорез 132/132 -> 126/126 -> 120/120 Мана 290/302 -> 287/302 -> 285/302

Навык малефицизм повышен до 9-го уровня!

Успешная проверка на реакцию с Арахнидом - головорезом. Получен опыт 100 Exp. Навык Запугивание повышен до 14-го уровня!

  Сработало! Мой противник опустил ружье, а я в свою очередь перестал воздействовать на него магией.

- Вот почему нельзя было сразу разойтись миром? Все силой надо доказывать. Ты знаешь где найти Серого крота? - я решил взять ситуацию в свои руки. Нельзя было снижать напора, а иначе арахнид мог подумать, что я блефую. Я был уверен, что смогу справиться с ним, но я не хотел убивать того, кто мог знать НПСа, которому мне следовало вручить награду. Подобные ребята, как правило, состоят в шайках, и не хотелось, что бы вдруг оказалось, что он подчиненный Серого крота.

- Знаю, иди за мной, - исподлобья пробубнил он и направился куда то вглубь домов, а я последовал за ним. Мы шли узкими улочками, постоянно петляя, сворачивая то направо, то налево. По началу я даже пытался запомнить маршрут, но в итоге бросил эту затею.

  Обстановка тут была в соответствии моим представлениям о трущобах. Скудные постройки домов, запах нечистот, и все это тонет в море грязи и мусора. Да уж, и здесь ведь кто-то живет. Глупо конечно, но мне было жалко НПСов живших здесь. Как в случае с рабами, неписи не были виноваты в том, что их создали нищими. Погрузившись в свои грустные раздумья, я и сам не заметил, как мы оказались на месте. Вернее мы пришли к железной кованной двери, которая закрывала проход в небольшое двухэтажное строение, которое носило гордое название "Гнилая рыба".

- Здесь найдешь Серого крота. Про меня не слова, я думаю это честная сделка, - сказал он, и получив от меня утвердительный ответ добавил. - Пароль "Круглая камбала", - назвав мне пароль, он скрылся за одним из поворотов.

Я постучал в дверь - тишина. Снова постучал - такой же эффект. - Круглая камбала, - сказал я негромко и снова начал стучать.

- Еще раз стукнешь, и на тебе живого места не останется! - послышалось с той стороны, раздался противный скрежет, и дверь отворилась. На пороге появился внушительного вида арахнид - охранник 40-го уровня. - Чего тебе надо? - спросил он низким басом.

- Мне нужен Серый крот, у меня для него есть посылка, - ответил я охраннику правду.

- Чего то я тебя тут раньше не видел. Выглядишь ты уж больно подозрительно, - арахнид достал дубинку.

- Я не местный, - честно признался я. - Я пришел по просьбе Крарха - главаря лагеря работорговцев. У него есть, что то важное для Серого крота, поэтому в твоих интересах будет меня пропустить.

Успешная проверка на реакцию с с Арахнидом - охранником. Получен опыт 200 Exp.

  Местный вышибала, еще раз бросил на меня оценивающий взгляд, после чего отошел в сторону, пропуская внутрь.

- Если узнаю, что соврал, считай ты труп, - на всякий случай предупредил он меня.

  Какие они тут все недоверчивые, хотя верить мне на слово с такой рожей... Мой стат харизмы оставлял желать лучшего, поэтому не удивительно, что каждый встречный готов был вонзить мне нож в спину, а каждый второй грубил или вообще игнорировал. Ладно, это все поправимо. Несколько уровней вложить в харизму и ситуация наверняка измениться. Надеюсь...

  Как и предполагалось, мое появление не осталось незамеченным, и хоть все присутствующие в этом заведении старались делать вид, что заняты своими делами, но каждый искоса все равно посматривал на меня, и взгляды эти мне откровенно говоря не нравились. Я осмотрел всех присутствующих, но НПСа с именем "Серый крот" тут не оказалось. Обычно, в подобных заведениях, все и про всех знает трактирщик, поэтому первым делом я отправился к стойке.

- Темного эля, - сделал я заказ бармену. Он смерил меня оценивающим взглядом, скривил физиономию, но все же выполнил мою просьбу. Передо мной оказалась деревянная кружка, наполненная темной жидкостью. Я понюхал - кислятина. Сделал пару глотков - на вкус еще эль оказался еще хуже чем пах. Я отодвинул кружку от себя подальше и обратился к бармену.

- Я ищу Серого крота, - сказав это я положил пару серебряных монет на стойку и придвинул их в сторону трактирщика.

- Подожди тут, - ответил он, взяв деньги.

  Отлично. Значит я не ошибся в своих догадках. НПСы вроде этого "бармена" были что то типа базы поиска других неписей, и были созданы дабы облегчить поиск нужных персонажей другим игрокам. Спустя пару минут, трактирщик действительно появился, правда в этот раз он был не один. С ним была парочка арахнидов верзил 38-мых уровней. Бармен кивнул арахнидам на меня и они пошли в мою сторону. Вот же подстава! Я, стараясь двигаться как можно естественнее, начал вставать, но на мое плече легла чья то тяжелая рука, и усадила меня на место.

- Куда это ты собрался? - услышал я знакомый голос. Обернувшись я увидел того самого арахнида головореза, с которым я успел подраться в подворотне. Вот же трусливая тварь. Сам справиться не смог, решил позвать на помощь своих друзей.

- Да в туалет приспичило, как только увидел твою рожу - попытался отшутиться я, но вышло не очень...

Получен урон 4,65( 10 (удар кулаком ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 177,45/200

   Я было потянулся за камой, но в этот момент подоспели еще два арахнида. Они скрутили мне руки и накинув мне на голову мешок, куда-то поволокли. Славное начало квеста, ничего не скажешь...

  На "нужном месте", я оказался спустя минут 20-ть. Всю дорогу, на мою голову был надет этот вонючий мешок, поэтому я ничего не смог увидеть, и теперь понятия не имел где находился.

- Снимите с него мешок, - послышался незнакомый мне голос. Кто-то выполнил просьбу говорившего. С моей головы стянули мешок и перед моим взором предстала обворожительная арахнидка.

Серый крот - арахнид грабитель, 53 уровень.

  Несмотря на то, что девушка была такой же расы как я, выглядела она намного привлекательнее чем те арахнидки, которых я видел в шатре Крарха. Дизайнеры хорошо потрудились над ее внешностью и головорезка обладала не только симпатичным личиком(несмотря на все  недостатки арахнидской расы(восемь глаз, вытянутая челюсть, хилицеры с педипальтами), но и потрясной фигурой. Девушка была одета в короткие кожаные шорты, которые плотно облегали ее упругую и крепкую задницу, кожаный корсет с огромным вырезом декольте, высокие сапоги, и перчатки без пальцев. Вся одежда была выполнена из черной кожи, которая хорошо гармонировала с ее серым цветом хитина. Девушка смерила меня презрительным взглядом.

- Ты куда это пялишься? - спокойно сказала она, подкрепив свои слова ударом ноги.

Получен урон 14,88( 21 (удар кулаком ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 162,57/200

  Да блин! Сколько можно! Почему каждый встречный поперечный находит своим долгом мне втащить?

  - Нравишься, - спокойно ответил я, не сводя с нее глаз. Сзади послышался смешок, но он быстро оборвался, стоило арахнидке посмотреть туда.

- А мужества тебе не занимать, - произнесла девушка. Она видимо и сама не ожидала услышать такой ответ, поэтому была немного растеряна.

- Мне кажется произошло какое то недоразумение. Меня сюда послал Крарх и я должен был доставить тебе контрабанду. Я не знаю почему твои люди повели себя так со мной, но если ты меня развяжешь, то мы сможем спокойно поговорить и во всем разобраться. - произнес я, смотря в глаза девушке. В этот раз от смеха не смогла сдержаться и она. Все присутствующие здесь, начали откровенно ржать над моими словами, и это было мягко говоря неприятно.

- Даже не знаю и с чего начать. Видимо ты не очень хорошо знаешь Крарха, ибо если бы это было наоборот, то ты бы никогда не сунулся в Интирис. У нас с ним давняя вражда и я не знаю чем ты ему так насолил, раз он решил отправить тебя ко мне, - лицо девушки стало серьезным. - Развяжите его. - приказала она своим подчиненным и те поспешили выполнить приказ. - Теперь проверим, чем он решил порадовать меня. Доставай свою посылку, - этот приказ был уже для меня. Я достал небольшой сверток и протянул его девушке. - Ну уж нет, сам отрывай, - сказав это, она отошла от меня подальше. Чертов Крарх подставил меня. Ну ничего, вернусь и воздам этой твари по заслугам. Я покрутил сверток в руках, после чего достал каму и надрезал оболочку. Когда я полностью открыл его, мне в лицо ударила волна омерзительного трупного запаха, от которого меня чуть не стошнило. Я снова подвергся высмеиванию и вот это было обиднее всего.

- Ну примерно на это я и рассчитывала, - было видно, что она едва сдерживается, что бы снова не засмеяться. - Даже не знаю, что теперь с тобой делать, повеселил ты конечно нас на славу, и я даже верю, что в этом деле ты никак не замешан, но просто взять и отпустить тебя, я не могу, - ее лицо снова стало серьезным. - Мы живем по своим особым законам, и ты попав на нашу территорию, тоже обязан их соблюдать. Я подумаю, что с тобой делать, но не сейчас. Посидишь пока здесь, а завтра я вынесу вердикт, - Серый крот, вместе со своими подчиненными покинули комнату, где я находился, разумеется заперев ее с обратной стороны. Я остался один.

Выполнено задание: Контрабанда. Класс задания:Одиночное. Награда: 8000 Exp. Получен девятнадцатый уровень!

 Ну хоть задание засчиталось. Контрабанда была доставлена, просто не все оказались довольны. Ладно, я слишком устал, что бы думать о всем этом. Утро вечеру мудренее. Я вышел из игры, вышел из капсулы и как только мое тело коснулось кровати, моментально отрубился.

Возврат долга

  На следующее утро я встал как огурчик, что было не удивительно, ведь проспал я десять с половиной часов. Плотно позавтракав и приведя себя в порядок, я сразу же залез в капсулу и вошел в игру. Сегодня я первый раз появился не в лагере работорговцев. Я пару раз обогнул комнату по периметру, проверил хорошо ли держится на петлях дверь, простучал стены. Дверь оказалась довольно крепкой, как собственно и косяк на котором она держалась. Стены оказались тостыми, судя по глухому звуку, и вряд-ли моему персонажу удалось бы, что-то с ними сделать. Эххххххх, ну и что мне теперь делать? Выбора у меня особого не было, поэтому я решил докачать Ткача арахнидов до 20-го уровня. Я знал, что как только навык достигает 20-го уровня, то игрок может выбрать определенную в этом навыки специализацию. Большинство специализаций в навыках уже были прописаны и игроки беря тот или иной навык, уже знали какую специализацию будут брать. Были конечно исключения, например у разных рас и классов могли быть дополнительные специализации, но таких исключений было не много. Что же касается Ткача арахнидов, то тут было все гораздо сложнее. В вики Бескрайнего мира не было информации о навыке Ткача арахнидов, не говоря уже о его специализациях. Ну вот заодно и узнаю, а может даже и базу дополню.

  Я сел на пол и начал ткать очень тонкую паутину. Сделав несколько метровых отрезков, я закрепил их на полу с помощью клейкой паутины и начал переплетать нити между собой. Очень давно, когда я еще был маленьким, родители отдали меня в кружок макраме, где нас учили плести разные интересные браслеты, кулоны и прочие поделки из нитей. Я уже многого не помнил, но "база" еще была цела в моей памяти, поэтому сейчас я сплетал простенький узор, который должен был стать основой для браслета. Это была очень кропотливая работа, и спустя около часа, мои труды были вознаграждены.

Навык Ткач арахнидов повышен до 20-го уровня!

  Передо мной открылось окно с выбором специализаций этого навыка. Всего их оказалось около десятка, но мне понравились всего 3. Первая на 40% увеличивала скорость плетения паутины, вторая уменьшала затраты выносливости, которую я тратил на плетение паутины на 30%. Третья же, как и вторая, снижала затраты выносливости(на 15%), но только той, которая шла на усиление паутины(эластичность, клейкость и т.д.). Все три специализации были хороши, но из них мне больше нравились две последних. Мне всегда катастрофически не хватало выносливости на производство паутины, а эти две специализации помогали решить эту проблему. Оставалось только выбрать из этих двух. С одной стороны 30% на всю паутину это конечно классно, но с другой стороны различные свойства паутины тоже тратили очень много выносливости, при чем в разы больше чем обычная паутина. Тщательно подумав, а заодно и проверив свои доводы на калькуляторе, я пришел в выводу, что третья специализация получалась выгоднее, поэтому ее то я и взял.

  Отлично! Теперь, открывая окно, где я добавлял различные свойства своей паутине, висел значок, который показывал, что трата выносливости на эти действия снижена на 15%. Отлично! Я хотел было продолжить прокачивать навык Ткача, но до меня вдруг донеслись звуки, с той стороны двери, а спустя несколько секунд, послышался звук открывающегося замка. В комнату вошла Серый крот.

- Давно не виделись, надеюсь ты не скучал, - издевательским тоном произнесла она.

- Было немного, - отшутился я. - Давай сразу к делу. У меня нет времени сидеть запертым здесь. Я надеюсь ты понимаешь в какой ситуации мы находимся? Я игрок, и я бессмертен, в отличии от вас. Да, я стану слабее если вы убьете меня, но пройдет пара недель и уж поверь, я обязательно вернусь и отомщу, - я решил выложить все карты на стол.

Успешная проверка на реакцию с Серым кротом - арахнидом грабительницей. Получен опыт 300 Exp.

- Надеюсь ты примешь к сведению мои слова, когда будешь выносить вердикт, - закончил я и с вызовом посмотрел на НПСа.

  Мои слова видимо произвели на девушку впечатление, ибо девушка ненадолго задумалась, но достаточно быстро пришла в себя и ответила.

- Дерзости тебе не занимать, мне такие нравятся, - арахнидка улыбнулась. - Ладно, пошли за мной, - сказав это, она направилась к выходу, а я пошел следом за ней. Мы долго петляли по узким коридорам, и в конечном итоге очутились в небольшом зале, где нас уже ждали другие арахниды. Когда мы вошли все замолчали.

- Наверняка почти каждый из вас знает, ну или во всяком случае слышал о таком отбросе нашей расы, как Крарх, - начала говорить Серый крот. - Он был одним из нас, но предал наше братство, в результате чего был с позором выгнан. Крарх получил запрет на проход в наш город, но продолжал строить козни и мешать нашему бизнесу, - в зале послышалось улюлюканье. Серый крот подняла руку и все замолчали. - Работорговец послал этого арахнида к нам, зная, что мы наверняка убьем его, но я думаю надо поступить по другому. Крарх уже порядком нам надоел и я считаю, что пора бы ему уже отойти от дел. Этот арахнид виноват лишь в том, что примкнул к предателю, не зная кем Крарх является на самом деле. Я предлагаю поступить следующим образом, - арахнидка сделал небольшую паузу и посмотрела на меня. - Пусть возвращается в лагерь Крарха и принесет нам его голову. Не выполнит условия - путь в ниш город ему будет заказан. Так же мы ничего не теряем в этом случае. Если выполнит, то сделает полезное дело, и заслужит наше уважение. Предлагаю проголосовать. Кому нравиться мой план, поднимите руку, - девушка первой подняла руку, в знак согласия со своим планом. Арахниды, которых здесь было около 50-ти, начали переговариваться и обсуждать услышанное. Спустя пару минут еще несколько из них подняли руки, потом еще и еще. Когда поднятых рук набралось больше половины, девушка вновь заговорила.

- Больше половины проголосовали за, поэтому голосование объявляю закрытым, - он повернулась ко мне. - Ты все слышал. У тебя конечно есть право отказаться, но в таком случае пеняй на себя.

Получено задание: Принести контрабандистам голову Крарха Класс задания: Одиночное. Фракционное. Награда: 15000 Exp, возможность вступить к контрабандистам. Принять/Отказаться.

  Вот это я понимаю награда! По сути, даже если я нажму принять и не стану выполнять это задание, я ничего не потеряю. Понятное дело, что в Интирис после этого, попасть мне будет очень сложно. Днем меня будет прессовать охрана, а ночью эти ребята. Можно было бо конечно найти другой город, но где его искать я не знал. Опять же, при успешном выполнении этого задания передо мной открывались новые горизонты, так что я в любом случае ничего не терял. Жму подтвердить.

- Я принесу вам его голову, - ответил я присутствующим.

- Хороший настрой!  - сказала Серый крот и кивнула кому-то из своих подчиненных. Ко мне снова подошли двое громил и, как это было в прошлый раз, накинув мне на голову мешок, вывели меня из их убежища.

- Все, можешь снимать, - послышался знакомый мне голос. Я снял мешок и к удивлению для себя обнаружил, что я нахожусь уже по другую стороны стены - т.е. не в городе. Как оказалось вместе с теми двумя бугаями, с нами шла еще и прелестная арахнидка. Девушка подошла ко мне практически вплотную и наклонившись,, прошептала мне на ушко. - Если выполнишь задание, получишь от меня особую награду, - сказав это, она кокетливо улыбнулась и отстронилась от меня. Блин, умеют же женщины мотивировать! Теперь я был точно уверен в том, что непременно буду выполнять это задание.

- Можешь считать, что голова Крарха уже у тебя, - ответил я арахнидке и пошел в направлении лагеря. Пообещать то я конечно ей пообещал, только вот выполнить это задание будет не так то просто. Крарх выше меня по уровню, плюс устроить на него западню будет очень сложно, ибо он практически не покидает своего шатра. Так же его охранники непременно будут на его стороне, а сражаться против нескольких соперников сразу, наверняка выйдет мне боком. Ладно, об этом буду думать, когда окажусь около лагеря, сейчас же мне нужно было хотя бы добраться до него.

  Я отправился в обратный путь. Немного отойдя, от того места, куда вывели меня контрабандисты, я решил, что неплохо бы мне перекусить, а заодно и покормить своего питомца. Я достал из сумки несколько пластов вяленого меся для себя и небольшой кусочек сырого мяса для Ноктиса. Несмотря на то, что он уже был 7-го уровня(видимо ему перепал опыт с получения квеста) он все равно был еще маленьким и мягким на ощупь.

- Когда же ты вырастешь? - задал я вопрос пету, на который конечно-же не получил ответа. Он вопросительно посмотрел на меня и взяв кусок мяса кротокрыса, стал с удовольствием уплетать его. Надо бы его хотя бы до 10-го уровня дотянуть, подумал я, прикидывая в уме как это можно сделать. Ответ пришел довольно быстро. Когда мы уже практически покончили с завтраком, невдалеке от нас послышалался какой-то шорох, а буквально через секунду нас атаковал кабан 6-го уровня. Да уж, не повезло тебе, бедолага. Достав сеть, я мигом накинул его на появившегося врага, после чего начал проклинать его, понижая хиты. Когда хиты кабана упрали до отметки в единицу, я приказал своему пету атаковать его.

Навык Дрессировки повышен до 2-го уровня!

  Мой сколопендра, без труда справился с однохиповой целью, убив того, с одного укуса. Хмммммм, а что если его покачать на мобах? Вдруг опыт от убийства монстров пойдет для многоножки быстрее? Я встал и решил это проверить. Различного рода зверей, водилось здесь довольно много, поэтому найти их не составило для меня большого труда. Я начал охотиться на мобов, сначала ловя их сетью, после чего доводя их уровень жизни до нуля. Приканчивал же их мой пет. Спустя около часа подобного времяприпровождения, мой сколопендра стал 9-го уровня, а навык дрессировки повысился до 3-го. Ну что-ж, неплохо, неплохо.

- А ты все такой же малявка, - глядя на многоножку, сказал я Ноктису. - Когда ты станешь таким, как твоя мамочка, - многоножка покрутила головой, явно не понимая, чего я от него добиваюсь. - Ладно, докачаем тебя до 10-го уровня, глядишь может что и измениться, - я продолжил охоту и был весьма удивлен тем, что мои предположения оказались верными. Как только мой пет достиг 10-го уровня, он вдруг скрутился спиралью, вспыхнул яркой вспышкой, и...

Темная королевская сколопендра(самец молодая особь)(мифический), 10 уровень.

  Вот, это уже другое дело! Перед моими глазами был уже не тот червяк-переросток, который убирался у меня на руке, а уже довольно грозное насекомое полутора метров в длину. Цвет, моего пета, тоже изменился и из светло-коричневого стал темно-бурым.

- Ну вот, совсем другое дело, я подошел к Ноктису и погладил его по голове. О! Его панцирь тоже стал другим. Теперь он стал твердым. Я открыл меню характеристик. Здесь тоже все было хорошо. Появился резист к физическому дамагу в 5%, плюс появилась броня. Что? Двадцать? Да у меня самого такой нет. Офигеть.

- Ну что пойдем протестируем тебя в бою, - обратился я к Ноктису, на что тот лишь издал какой то звук, больше напоминающий мурлыканье.

  Теперь я больше не мог таскать его на руках, и многоножка была вынуждена передвигаться сама, что получалось у нее довольно быстро, а главное практически бесшумно. Я решил не лезть сразу на больших врагов и первым мобом выбрал небольшого волка 5-го уровня.

- Атакуй - прошептал я Ноктису и он бросился в атаку. Два укуса и враг повержен, при чем всухую. Волк не смог даже прокусить броню моего сколопендры, поэтому пет остался при своих 150-ти хипах. Теперь я собирался найти Ноктису противника посерьезнее и им стал матерый волк 14-го уровня. На всякий случай я приготовив сеть, я снова приказал сколопендре атаковать. В этот раз бой был более зрелищным. Оба противника были сильны, но даже у превосходящего моего пета по уровню волка, не было против многоножки и шанса. Он конечно сопротивлялся, его поражение было предрешено. Ноктис справился с ним за считанные секунды, при этом потеряв всего четверть здоровья. Я внимательно посмотрел логи. Как оказалось помимо яда, который попадал в тело жертвы при укусе, моя сколопендра била помимо физического дамага еще и тьмой.

- Молодец! - похвалил я питомца, протягивая ему кусок сырого мяса, что бы он поел и восстановил здоровье. - Вырастешь, вообще машиной смерти станешь, пообещал я пету и погладил его по голове. Он снова "замурлыкал", а я улыбнувшись его хищной морде, пошел в сторону лагеря. Нужно было вернуться туда как можно скорее, ведь наградой за него была особенной...

  Обратная дорога в лагерь, заняла у меньше на пару часов меньше времени, чем когда я шел в Интирис. Я уже знал, где и какая опасность меня может поджидать, поэтому был заранее готов ко всему, ну или практически ко всему.

Сотрясатель земли(очень редкий) - скальный голем- 56 уровень.

К такому жизнь меня не готовила... Хорошо, что хоть я заранее смог увидеть его, до того момента, как он меня заметил. Разумеется мне пришлось обойти его на максимально возможном расстоянии. Умирать, будучи раздавленным , мне не особо хотелось.

  Как и в прошлый раз, много времени пришлось потратить для того, что бы миновать пропасть. Интересно, а куда она вообще ведет? Если верить Вики Бескрайнего мира, то ярус, на котором я обитал, не последний, и соответственно эта пропасть могла вести на более низкий уровень. "Попробовать узнать, куда ведет эта пропасть" - сделал я заметку в журнале заданий.

  Так, до лагеря я конечно добрался, а дальше что? Просто так взять и придти туда я не могу. Нападать в лоб на Крарха тоже смысла не имело. Он был выше меня по уровню, да и охрана скорее всего будет на его стороне. Опять же я не знал, что будет, если я умру. Вернее я конечно знал, что при смерти я возрожусь в своем доме, но вот что будет потом, было одному лишь Богу известно. Мне не очень то хотелось попасть в такую ситуацию, при которой при возрождении, раза за разом меня будут сливать НПСы. Я открыл журнал заданий и почитал про квест, который дали мне контрабандисты. Он оказался бессрочным. Одной проблемой меньше. Можно было не торопиться с его выполнением. Вообще, прежде чем идти на убийство главаря работорговцев, следовало хотя бы получить 20-й уровень. Я уже даже было собрался снова идти и устраивать геноцид пещерокрылам, как вдруг вспомнил о своих рабах.

- Вот я баран! - выругался я. - Как я мог о них забыть!? Эта падаль наверняка решит что-нибудь с ними сделать! - как оказалось времени у меня было не так уж и много. Так, мне срочно нужен какой-нибудь план. Думай паучья голова, думай!

  Как ни крути, а другого выхода, кроме как просто взять и атаковать его, я не видел. Ну что-ж, пора начинать действовать! Первым делом я подошел к лагерю и решил там осмотреться. Я посмотрел на карту и то, что я там увидел, мне откровенно говоря не понравилось. Все маркеры неписей поменяли цвет, и сейчас они были для меня красными. Что за ересь? Я проверил свой статус. Я до сих пор принадлежал к фракции работорговцев Крарха, но являлся для них врагом. Ну зашибись! Всего я насчитал порядка 30-ти красных маркеров, при чем больше половины из них не двигались. Это могло означать только одно - они спят. Время уже было позднее, так что было не удивительно, что большинство неписей, следуя прописанной им программы, отправились на боковую, что было мне весьма на руку. Ну что тогда начинаю операцию "Тайное проникновение"... Нееееее звучит как то уж больно двусмысленно. Назову операцию "Спартак" я ж как-никак рабов собираюсь освободить!

  Перед тем как приступить к заданию, я решил потратить немного времени, что бы соткать себе побольше ловчих сетей, используя при этом как можно больше клейкой паутины. Мне не хотелось убивать охранников, которые были не в чем не виноваты, но через некоторых незамеченным, мне просто не пройти. Если большую часть стражников арахнидов, я мог миновать используя режим скрытности, то с двумя из них мне точно пришлось бы что-то решать. Я выбрал самый надежный и в то же время безопасный вариант - поймать их сетью и по возможности оттащить куда-нибудь, где бы их было сложно заметить. Начало операции объявляю открытым!

  Я вошел в режим скрытности и минуя первую пару стражников, попал в лагерь. Прячась среди шатров и прочего хлама, я стал медленно, но верно, продвигаться к шатру Крарха.

Навык Скрытность повышен до 13-го уровня.

  Так, а вот и первый охранники, с которыми мне надо что-то сделать. Они стояли прямо у входа в шатер Крарха, и пройти оставшись незамеченным, было просто нереально по ряду причин. Его шатер стоял на небольшой поляне, вокруг которой было пустое пространство, лишенное каких либо укрытий, следовательно, мне просто негде было спрятаться, а стать полностью невидимым, я к сожалению не мог.

- Пора тебе мне подсобить, - произнес я сколопендре, которая все это время бесшумно следовала за мной. Я приказал идти к одному из ближайших к жилищу Крарха шатров, а сам, в свою очередь, спрятался по соседству. - начинай, - отдал я приказ и сколопендра начал злобно шипеть, привлекая к себе внимание. Я не ошибся. У НПСов оказался довольно простой алгоритм выполнения своих задач. Как я и предполагал, один из них пошел посмотреть на странный источник звука, и конечно не вернулся...

  Накинув на него сеть и моментально приклеив ему на рот кляп, я начал быстро ткать паутину, оплетая его со всех сторон.

- Эй, ты куда пропал?!- послышался голос второго стражника. И снова удача! Второй арахнид пошел смотреть, что случилось с первым и тоже оказался пойманным мной.

Навык Ловчий повышен до 14-го уровня.

  Теперь передо мной лежало два кокона в которых мирно покоились арахниды стражники. Фуххххх, я глубоко вздохнул. Теперь самое сложное. Войдя в режим скрытности, я подошел к шатру Крарха и прислушался - тишина. Я аккуратно, отстранил занавес шатра и сделал шаг внутрь.

Получен критический урон 79(Удар ножа(колющий урон) 42*2 - игнорирование брони 7% защиты от физических повреждений) 131/200.

- Я тебя ждал, - послышался довольный голос главаря бандитов. От второго удара мне с трудом удалось увернуться и он прошел в паре миллиметров от моей шеи.

Навык Уклонение повышен до 8-го уровня!

  Он специально целил по уязвимым местам. Мой пет, видя, что его хозяина атакуют, тоже бросился в атаку.

Нанесен урон 10,2 (укус 20 - 9 броня - 7% хитин арахнида) Уровень здоровья Крарха - главаря работорговцев 369,7/380 Нанесен урон 6(яд). Уровень здоровья персонажа Уровень здоровья Крарха - главаря работорговцев 363,7/380 - цель отравлена Нанесен урон 9(тьма). Уровень здоровья персонажа Уровень здоровья Крарха - главаря работорговцев 354,7/380

  Молодец Ноктис! Крарх не ожидал подобной атаки и на его лице не несколько секунд застыла маска удивления. Я кинув него сеть, и достал каму. Арахнид оказался опытным бойцом и с легкостью уклонился от сети, но снова пропустил атаку от сколопендры. Завязался нешуточный бой. Крарх оказался не только ловким, но и достаточно сильным бойцом. Его удары были ощутимыми, а главное очень болезненными. По началу Крарх решил не обращать на моего пета внимания и атаковать меня, но это оказалась провальная тактика. Ноктис вносил много урона, и когда он неожиданно еще и кританул Крарха, тот больше не смог его игнорировать. Главарь переключился на пета, и это стало роковой для него ошибкой. Сколопендра обладал отличными показателями брони и ловкости и мало того, что урон по нему проходил небольшой, так у него еще и уклоняться иногда получалось.

  В очередной раз, когда Крарх решил атаковать Ноктиса, я выждал момент и ударил по нему камой.

Нанесен урон 19,5(удар камой(колющий) 30 - 9 броня - 7% хитин арахнида) Уровень здоровья Крарха - главаря работорговцев 101,5/380 - цель получила кровотечение Нанесен урон 12(кровотечение). Уровень здоровья персонажа Уровень здоровья Крарха - главаря работорговцев 89,5/380

  Крарх не успевал увернуться, поэтому решил заблокировать удар, выставив руку. Кама вонзилась в плоть арахнида, задев вену или артерию, вызывая у арахнида кровотечение.

- Хватит! Страж.... - хотел прокричать Крарх, но его слова оборвались на полуслове.

Парализующий укус - цель парализована на 1 секунду.

  Я резко дернул каму на себя, тем самым подтягивая тело работорговца к себе и вгрызся ему в шею, выпуская в кровь яд. навык сработал и Крарх замолчал. Его тело обмякло и этого времени мне хватило, что бы использовать навык ядовитого огня.

Получен опыт: 1120(1400-20%) Exp.

  Эххххх, сфера продолжала собирать свою дань, ну и ладно. Сколопендра тоже получил свою долю опыта и стал 11-го уровня. заодно восстановив свое здоровье. Я решил облутать тело Крарха. Кроме золота, а его у главаря бандитов, оказалось 230 золотых монет, больше я ничего не нашел. Признаться честно, я хотел обнаружить квестовый предмет "голова Крарха". Ну да, как же, размечтался! Все придется делать самому. Мое оружие не слишком подходило для этого занятия, поэтому пришлось воспользоваться ножом, которым крарх дрался против меня.

- Ну и пакость! - я раньше никогда не разделывал трупы и саморучно не отделял голову от тела.

Навык запугивание повышен до 15-го уровня!

  Стоп! Почему качается этот навык? Я огляделся по сторонам и увидел в кровати главаря работорговцев свою егозу. Глазами полных ужаса она наблюдала за моими действиями, при этом не издавая не звука...   В шатре повисла гробовая тишина. Стоя, весь перепачканный кровью, и держа в руках только-что отрезанную голову Крарха, я смотрел на свою бывшую рабыню. Нужно было что-нибудь сказать, ну хоть что-то...

- Я не хо..., - я попытался оправдаться, но вдруг вспомнил, что егоза не знает арахнидского языка. Я разжал пальцы и голова главаря бандитов упала в лужу крови, которая уже успела растечься по полу. На глазах НПС рабыни появились слезы, а в следующую секунду, она соскочила с кровати и бросилась ко мне. Ее руки обвились вокруг моей шеи, а щеку "обжег" поцелуй. Неужели она рада меня видеть? Хотя не известно, что успел сделать с ней Крарх, пока я отсутствовал. Я то вроде как был хорошим хозяином. Девушка тем временем разжала объятия и отстранилась от меня. Она подошла к обезглавленному телу бывшего главаря бандитов и пнула его ногой.

- Меееешшш беееееееннн ашоб! - наверняка это было какое то ругательство. Егоза сплюнула не его тело и пошла к кровати. Только сейчас я обратил внимание во что она одета. Легкий, полупрозрачный пеньюрчик - и все. Девушка была практически голой. Зрелище было весьма соблазнительное. Правда сейчас она вся была перепачкана в крови... Егоза поймала мой взгляд, и содрав с кровати простынь, обернула ей свое тело. Так! Сейчас вот вообще не время для всего этого! Я был так увлечен полуобнаженной рабыней, что совсем забыл о ситуации, в которой нахожусь. С одной стороны конечно можно было бы оставить все как есть, забрать с собой его голову и вернуться в Интирис. Там наверняка будет чем заняться. Новые НПС, новые квесты, новые мобы, все это конечно здорово, но что будет с лагерем, моей шахтой и рабами? Нет! Оставлять все вот так нельзя. Снаружи послышались шаги.

- Спрячься! - приказал я егозе, которая видимо смогла понять, чего я от нее хочу, ибо спустя пару секунд, она уже была под кроватью. Я взял в одну руку голову Крарха, во вторую же легла кама. - Ну что, пошли? - обратился к своему сколопендре. Тот лишь прошипел мне что-то в ответ. Я вышел из шатра. Как я и ожидал, снаружи стало гораздо оживленнее. - Крарх мертв! - грозно произнес я. Надеюсь сработает. Я понятия не имел, как вообще здесь происходит смена власти, но других выходов из этой ситуации я пока не видел. Системная строка вмиг заполнилась строчками о проверке реакций присутствующих здесь персонажей. Для пущей наглядности я на всякий случай бросил к их ногам еще и голову поверженного Крарха. Появилось еще несколько сообщений. - Он предал меня и получил по заслугам. Так будет с каждым, кто осмелиться повторить его поступок! - Ноктис возле моих ног угрожающе зашипел.

Успешная Проверка на реакцию с работорговцами. Получен опыт 2300Exp(100*23) Получен двадцатый уровень!

  Нефига ж себе свезло! Игра предложила мне что-то там выбрать, но я решил отложить это на потом. Сейчас для этого не время! Из толпы вышел Орнах.

- Крарх и раньше показывал себя не лучшим лидером. Я за то, что бы Быстрая Кара возглавил нас, - произнес он, подходя ко мне. Не зря я налаживал с ним отношения. Время тебе поработать на меня - хорошая репутация. К кузнецу присоединился повар и лекарь. Три из четырех ключевых НПСсов были на моей стороне. Отлично!

- Я не согласен, - в перед выступил Старх - глава ловчих. - Если кому и по праву занять место главаря, то это мне! - заявил он и посмотрел мне в глаза. - Я уверен, что он убил Крарха, пока тот развлекался с его рабыней. В этом нет никакой чести. Главарем должен стать поистине сильный арахнид. И им буду я, - вокруг послышались перешептывания арахнидов друг с другом.

- Предложи ему дуэль, - услышал я слова кузнеца. - Старх силен, но он слабее Крарха, так, что если ты справился с ним в честном бою, то для тебя не составит труда победить главу ловчих, в противном же случае..., - он не успел договорить.

- Я вызываю тебя на честный поединок, - Старх опередил меня и сам вызвал меня на дуэль.

- Я согласен. Какие твои условия? - у меня никогда не бывает по простому. Дуэль так дуэль.

- Никаких условий, мы работорговцы, а не рыцари в сияющих доспехах. Можно пользоваться всем чем угодно.

- Тогда встречаемся завтра в полдень, - ответил я Старху. Отлично, мне нравились подобные условия. Магия, пет, паутина - пользоваться можно всем.

- Хорошо, - ответил Старх и пошел по своим делам. Арахниды тоже начали потихоньку расходиться. Я подошел к отрубленной голове и взяв ее, положил в сумку.

- Ну и заварил ты тут кашу, - кузнец похлопал меня по плечу. - Могу пожелать тебе удачи, завтра она тебе пригодиться. Старх опытный воин, и он не зря занимает место главы ловчих. Будь с ним очень осторожен, - предостерег меня кузнец и пошел в сторону своей кузницы, но сделав пару шагов, остановился.  - Кстати, твоих крысолюдов выкупил я. Так что с тебя причитается, - он махнул мне на прощание рукой и удалился.

  Я зашел в шатер Крарха и позвал егозу. Она озираясь по сторонам, выбралась из под кровати. Вид у нее был напуганный, но в то же время счастливый.

- Пошли, - позвал я ее за собой. По дороге, проходя мимо кузницы, к нам присоединились еще и крысолюды, в итоге к шатру мы вернулись все вместе. Ладно, теперь мне точно нужен отдых. Дорога и произошедшие события сильно измотали меня. Когда я уже собирался выйти из игры, ко мне подошла Ориона и хотела, что то сказать, но отступила, видимо передумав. Наградив меня на прощание прелестной улыбкой, она удалилась в шатер. Странная, - подумал я и разлогинился. Завтра мне предстоял тяжелый бой и нужно было как следует выспаться.

Дуэль

  Встал я сегодня по будильнику. Перед тем как идти на дуэль со Стархом, я решил, что неплохо было бы прокачать своего пета еще на пару уровней. Наспех перекусив, я зашел в игру.

Имя: Быстрая Кара

Раса: Арахнид

Класс: Ткач

Опыт: 47 356 из 54 000

Уровень персонажа 20

Колличество жизней 294/294

Очки выносливости  235/235

Колличество маны  420/420

Характеристики

Сила(С) - 2 (13)

Ловкость(Л) - 21 (102,7)

Интеллект(И) - 21 (70)

Телосложение(Т) - 84(58,8)

Восприятие(В) - 2 (16)

Харизма(Х) - 2 (1,6)

Нераспределенных очков 0

Основные навыки (выбрано 5 изи 5)

Ткач арахнидов(ЛИ) - 20(Специализация: Снижение затрат выносливости на 15%)

Акробатика(ЛС) - 11

Ловчий(ЛВ) - 14

Скрытность(ЛТ) - 13

Малефецизм(ИТ) - 9

Вторичные навыки (выбрано 5 из 5)

Острый слух - 16

Запугивание - 15

Уклонение - 8

Точность - 6

Дрессировка - 3

Уникальные навыки

Длань ядовитого пламени

  Перед тем как очутиться в Бескрайнем Мире, я взглянул пробежался взглядом по своим характеристикам. Ну, а что? Совсем не дурно! Ловкость перевалила за сотню,жизней почти три сотни, маны тоже много. немного хромала выносливость, но тут уж ничего не поделаешь.  Все характеристики, которые я получал, уходили в телосложение. Прокачка получалось однобокой, но зато у меня было много хипов, а главное выносливости, которой мне вечно не хватало. Оказавшись в Бескрайнем мире, я проведал своих крысолюдов и егозу и убедившись, что с ними все нормально, пошел прокачивать пета. До 20-го уровня мне его было не дотянуть, но лишних пара уровней, была бы ему явно на пользу. Своими врагами я выбрал пещерокрылов. Минуя локации с низкоуровневыми мобами, я сразу же отправился туда, где водились высокоуровневые летучие мыши. Ноктиса я собирался прокачивать тем же методом, который я использовал около Интриса. Поймать, свести хипы в минимум, а затем убить. Такой вид убийства я видел оптимальным, в данный ситуации. Во первых у меня прокачивался малефецизм, во вторых навык ловчего, ну а в третьих, Ноктису перепадала большая часть опыта, что меня полностью устраивало.

  Найдя пещерокрылов 13-тых - 17-тых уровней, мы вместе со сколопендрой устроили на них охоту. Я подкрадывался к монстру, накидывал на него сеть, после чего начинал воздействовать на него проклятьем. Иногда, за раз, получалось схватить сразу парочку мобов и тогда тактика немного менялась, хотя различия были не существенные.

  Убив очередного моба, Ноктис засветился радужным светом, что говорило о том, что сколопендра получил уровень.

- Молодец, - похвалил я многоножку и погладил его по голове. До 15-го уровня мне все же удалось его докачать. Я взглянул на часы. До дуэли оставалось чуть больше получаса и надо было возвращаться в лагерь. - Пошли, - скомандовал я пету, и он, перебирая своими многочисленными лапками, засеменил на за мной. По мимо того, что пет достиг отметки в 15-ть уровней, мне удалось поднять на один уровень малефецизм и ловчего. Я снова посмотрел свою статистику. Надо бы дотянуть ловчего до 20-ти, что бы получить еще одну специализацию. Пока я шел до лагеря, я решил почитать открыть и почитать вики по этому навыку. Как оказалось ловчий пользовался большой популярностью у нескольких классов. Во первых это были реинджеры и их производные. Этот навык хорошо сочетался с их скилами на ловушки, капканы и засады. Так же ловчим не брезговали и роги. Заранее устраивая ловушки, они ждали, когда их цель в них угодит, а потом добивали. Так же находились и те, кто брал этот навык из за статов, к которым он давал прирост. В общем информация о нем была, и радовал тот факт, что ее было в разы больше, чем инфы о ткаче.

  В лагерь я вернулся минут за десять до назначенной дуэли. Внутри было оживленно. Видимо не часто здесь проводились подобные мероприятия. Так, стоп! А где она будет проходить то вообще? Дурья паучья голова! Я ускорил шаг и пошел к к кузнецу.

- А где будет проходить дуэль? - кузнеца я нашел возле его шатра.

- Ну ты даешь!  - он громко засмеялся. - У него дуэль, а он даже не знает где она будет! - он заржал еще громче. - Ладно, пошли провожу, - вдоволь насмеявшись, он позвал меня с собой и мы отправились на место дуэли.

- Нефига себе! - вырвалось у меня, когда мы очутились на месте. Арахниды постарались на славу. В центре лагеря была устроена настоящая маленькая арена. Расчистив круглую площадку, диаметров около двадцати метров, вокруг нее уже были сколочены лавки, большинство которых были уже заняты.

- Ну а ты чего хотел? Старх пользуется здесь большой популярностью! - кузнец улыбнулся. - Кстати ставки на него 3 к 1-ному, разумеется в его пользу.

- А ты на кого поставил? - мне вдруг стало интересно.

- На него конечно. Дружба дружбой, а деньги это святое, - Орнах снова засмеялся.

- Тогда возьми вот эти деньги, - я протянул ему 100 золотых. - И поставь их на меня, - теперь, мне просто необходимо было победить главу ловчих.

  Выйдя на арену через специально сделанный коридорчик, я увидел своего оппонента.

Старх, глава ловчих - 22 уровень.

А это что еще что за хрень с ним. Рядом с главой ловчих стоял здоровый массивный волк темно-синего цвета.

Сумеречный клык, - 21 уровень.

  У НПСа есть пет? А вот это уже фигово. Выглядела эта зверюга довольно опасной. Мое численное превосходство сошло на нет. В бою с Крархом, Ноктис меня очень сильно выручил, и если бы не он, то я бы с ним просто не справился. Эхххх, ну что за невезение.

- Я думал ты не придешь, - обратился ко мне Старх, доставая из спинных ножен одноручный топор. Во вторую руку он взял небольшой щит.

- И не надейся, - спокойно ответил я. Так, нужно срочно придумать новый план, беря в расчет его волка. Стоило ли направить своего пета, атаковать питомца Старха, а самому сразиться с ним один на один? Или же будет лучше сразу обоим атаковать главу ловчих, а уроном волка пренебречь? - Может пока еще не поздно, сам сдашься? Ведь и помереть можешь? Я то воскресну, а вот ты уже нет, - попытался я запугать своего врага, но мне это не удалось.

- Свои угрозы прибереги для кого-нибудь другого, и вообще мы сюда сражаться пришли или лясы точить? - он кивнул кому то на арене, и в следующую секунд прозвучал звук горна, который видимо был сигналом начала поединка. Старх и пет сорвались с места и стали быстро приближаться ко мне. Вот чёрт!

- Атакуй, - скомандовал я Ноктису, приказывая ему атаковать питомца Старха, сам же вынув каму, я направил свободную руку в сторону главы ловчих, начиная его проклинать.

Иссушение жизни(проклятье) Старх - глава ловчих 278/278-> 270/270 -> 262/262 Мана 417/420 -> 414/420 -> 411/420

  Живучий! У него практически столько же хипов, сколько у меня. Это плохо, очень плохо! Путь волку, который видимо, получил приказ атаковать меня, преградил Ноктис и между ними завязался бой. У меня не было возможности наблюдать за их поединком, ибо буквально в следующую секунду, меня атаковал Старх. Он попытался провести широкий рубящий удар, но мне удалось увернуться.

Получен урон 13,1(Удар щитом(дробящий урон) 19 - 5 броня 7% защиты от физических повреждений) 280,9/294. - вы дезориентированы.

  Я пропустил удар кромкой щита прямо в голову. Больно, и голова начала кружиться, но не это самое страшное. Мой каст сбился. Я сделал кувырок и ушел от удара топора. Я снова активировал иссушение. Фуухххх, хипы еще не начали приходить в норму.

Иссушение жизни(проклятье) Старх - глава ловчих 254/278-> 246/270 -> 238/262 Мана 408/420 -> 405/420 -> 402/420

   Ну как, нравиться тебе? Тактика конечно была не плохая, но меня она не устраивала. Вернее даже будет сказать не так. Меня она как раз устраивала, а вот окружающих скорее всего нет. Я конечно бы мог носиться по арене, стараясь уклоняться от его атак, и в то же время проклинать его, но выглядело бы это очень отвратно. Ну не должен будущий главарь так вести себя перед своими подчиненными. Старх тем временем снова меня атаковал, я мне лишь в последний момент удалось избежать его атаки.

Навык уклонения повышен до 9-го уровня!

  Топор главы ловчих пролетел в сантиметре от моей челюсти. Я подумал что он снова атакует меня щитом, но уже хотел было закрыться рукой, но Старх был опытным бойцом и предвидел мой ход. Вместо удара щитом, он пнул меня ногой в солнечное сплетение. Урон был незначительный, но в глазах потемнело, я на секунду замешкался и...

Получен урон 54,5(Удар топором(рубящий урон) 63 - 5 броня 7% защиты от физических повреждений) 280,9/294.

  Топор главы работорговцев врезался в мою грудь. Как же ж больно то! Хотя... Когда Старх попытался вытащить из меня топор, я схватил его руку и активировал навык ядовитого пламени.

Нанесен урон: 54(за 0,9 секунды)( яд-10% огонь- 90%) 184/238 Получен урон 8(за 0,9 секунды)(яд -90% огонь-10%) 230,4/294.  Мана 396/420

  Арахнид взревел от боли, убирая руку с топора. Получил?! Мне конечно тоже досталось, но не так сильно как ему. Я получал урон ядом, к которому у меня не было уязвимости, он же в свою очередь получал урон огнем, при чем довольно ощутимый. Навык ядовитого пламени скалировался от магический силы, которая в свою очередь увеличивалась он интеллекта.

- Не хочешь сдаться? - спросил я у Старха, выдергивая из груди топор и выкидывая его куда подальше. Глава ловчих сплюнул кровью, и бросился в атаку. Арахнид атаковал меня щитом. Удар его кромки опять пришолся мне в солнечное сплетение. легкие лишились воздуха, и я снова потерял концентрацию за заклинании. Старх, недавая мне придти в себе, сделал мне подсечку. Я потрял равновесие и начал заваливаться назад, но вместо того, что бы упасть на спину, уперся руками в землю и сделал обратное сальто. Спасибо навыку акробатика! В это время к нашей дуэли присоединился Ноктис. Он атаковал Старха со спины, впиваясь ему в шею. Я посмотрел туда, где происходил дуэль питомца главы ловчих с моим сколопендрой. Тело сумеречного клыка, обильно покрытое кровью, лежало на боку и не двигалось. Молодец Ноктис! Для Старха атака моего пета была полной неожиданностью. Он повернулся попытался оторвать моего пета от шеи, но не тут то было. Воспользовавшись этим моментом, я сам кинулся к рахниду, на ходу активируя ядовитое пламя. Создав самую клейкую паутину, на которую только был способен, я в прямом смысле слова, приклеил руку с пламенем к плечу арахнида. Он взвыл от боли. Когда его здоровье упало до критической отметки, я отозвал Ноктиса, и убрал руку с его тела.

- Я не хочу тебя убивать! Прими поражение! - я посмотрел в его глаза полные боли и решимости. На его лице появилась злобная усмешка, а в следующее мгновение он впился в мою руку, активируя парализующий укус.

Вы парализованы на 2 секунды.

  Старх, повалил меня на землю, и схватив щит обеими руками, стал с остервенением наносить по мне удары.

Получен урон 16,1(Удар щитом(дробящий урон) 21 - 5 броня 7% защиты от физических повреждений) 214,3/294. - вы дезориентированы. Получен урон 19,1(Удар щитом(дробящий урон) 24 - 5 броня 7% защиты от физических повреждений) 195,2/294. - получено легкое сотрясение мозга. Получен критический урон 56,4(Удар щитом(дробящий урон) 30*2 - игнорирование брони 6% защиты от физических повреждений) 138,8/294. - получено тяжелое сотрясение мозга.

  Я лежал, не в силах ничего сделать, а глава ловчих в буквальном смысле превращал мое черепушку и ее содержисое в кашу. Мое тело было парализовано и не реагировало на команды. Когда Старх замахнулся для четвертого удара, 2 секунды паралича истекли, и я несмотря на ужасную головную боль, дотянулся рукой до его ноги и вновь активировал пламя. Арахнид взревел от боли!

Получен критический урон 65,8(Удар щитом(дробящий урон) 35*2 - игнорирование брони 6% защиты от физических повреждений) 73/294.

  Он замахнулся в пятый раз, но не успел. Его тело обмякло, и его труп упал на меня сверху. Неужели все кончено? Голова ужасно болела. В глазах было темно. Открыв меню характеристик, я обнаружил там иконку дебафа. Вот чёрт! Тяжелое сотрясение мозга резало весь мой интеллект на 75%. Я посмотрел на его текущее значение - 17,5. Плохо, очень плохо. Я с трудом смог подняться. Блин, как же все реалистично. Ко мне подбежал Ноктис.

- Все нормально! Мы победили, - сказал я пэту, и качаясь пошел к выходу из арены. Странно, почему так тихо? Почему не слышны крики и возгласы в честь моей победы?

Получен критический урон 47(Бросок щита(дробящий урон) 25*2 - игнорирование брони 6% защиты от физических повреждений) 26/294.

  Я повернулся назад и увидел стоящего на ногах Старха. Что? Почему? Не может быть. Я же убил его. Я с трудом смог сконцентрировать на нем внимание. "Картинка передо мной плыла", но одно я видел очень отчетливо - красные огоньки его глаз.

- АААААААААААРРРРРРРРРР! - яростный вопль пролетел над ареной, и Страрх ринулся в атаку. Я попытался уклониться, но не смог. Руки главы работорговцев сомкнулись на моем черепе, послышался хруст, а в следующую секунду моя черепная коробка лопнула, орошая содерживое арены смесью мозгов и крови, хотя всего этого я уже не видел...

Вы умерли.Потерян опыт 6805 Exp. Потерян один уровень. Текущий уровень персонажа девятнадцатый. Воскрешение произойдет через 59 минут 58 секунд. В установленной вами точке возрождения.

  Последней моей мыслью, перед тем, как я покинул игру, была. Грёбаные Берсерки!

Новый Глава ловчих

  Ну как так? Проиграл, ибо слишком переоценил свои силы. Эхххх, я вылез из вирткапсулы. Ну по крайней мере здесь хотя бы голова не так болит. Так, надо срочно выпить чаю, что бы успокоиться. Я взял кружку и наполнил ее кипятком. Руки немного тряслись. Нужно было все как следует обдумать. Я проиграл бой и теперь не стану главарем работорговцев, во всяком случае пока. Интересно, как ко мне теперь будут относиться арахниды в лагере? Я выпил чай. У меня еще оставалось минут 40 "штрафного" времени и я решил прогуляться. На улице было солнечно, да и свежий воздух, вкупе с мороженым, пошел мне на пользу. В общем с прогулки я вернулся совсем другим человеком.

- Ну, поехали, - попытался воодушевить я себя, и вошел в игру.

  Возродившись в лагере, я первым делом вошел в режим скрытности и чуть отодвинул шторы, служившие дверью в мой шатер. Слава Богу. Снаружи меня никто не караулил, а значит и отправлять меня вновь на респаун никто не собирался. Одной проблемой меньше.

- Сиди тут, - приказал я егозе, которая все это время сидела и удивленно наблюдала за моими действиями. Вроде поняла. Вообще надо бы как то решить вопрос с языковым барьером. Мне надоело, объяснять все знаками, да и понять все, что говорят окружающие тоже было бы не плохо.

  Я покинул шатер и первым делом решил отправиться к кузнецу. Идя по лагерю, я заметил, что все-таки, что то изменилось. Я не мог понять что, но всем своим нутром ощущал это.

- А вот и ты! - кузнец пребывал в хорошем настроение. Ну еще бы, он ведь выиграл на моем поражении.

- Почему ты не предупредил меня, что Старх берсерк? - он ведь наверняка знал это.

- А ты и не спрашивал, - спокойно ответил Орнах. Черт, а он ведь прав.

- Слушай, а какой у меня теперь статус в лагере? Я прям чувствую, что что-то не так, но никак не могу понять, что именно. Меня выгнали? - этот вопрос не давал мне покоя.

- Шутишь? Старх лучший боец в нашем лагере, и уже долгое время, никому не удавалось довести его до состояния, когда он входил в режим ярости. Можно сказать, что ты теперь местный герой. Да, кстати, Старх сказал, что бы ты зашел к нему, как только появишься. Он занял шатер Крарха, поэтому найдешь его там.

- Спасибо, - поблагодарил я кузнеца и пошел в шатер нового главаря работорговцев.

  Старх ждал меня внутри.

- Рад тебя видеть, отличный получился бой, - новый глава работорговцев похлопал меня по плечу и протянул мне кубок с какой то жидкостью. - Перейду сразу к делу. Мне нужен новый глава ловчих и я не вижу более подходящей кандидатуры нежели чем ты. Я надеюсь ты пока не собираешься покидать наши ряды? - арахнид стал серьезным. Я отхлебнул из кубка. Вкусно! Напиток чем то напоминал эль, но в него явно были добавлены какие то специи. Вкус был терпким и пряным, и как только я сделал глоток, приятное тепло сражу же стало растекаться по моему телу.

- Не собираюсь, - честно ответил я. - Но ты должен пообещать, что моих рабов оставят в покое. Я не допущу повторения случая с Крархом. Ты уже убедился, что если меня убить, я вновь воскресну и поверь, если ты будешь таким же главой как Крарх, то я убью и тебя. Просто помни это.

Успешная проверка на реакцию с Стархом - главой работорговцев.Получен опыт 200Exp.

- Можешь не переживать по этому поводу. Никто не посмеет тронуть твоих рабов. Даю слово, - он протянул мне руку, и я пожал ее, принимая его клятву. Все складывалось не так плохо, как я предполагал. Крарха теперь нет, мне предложили должность главы ловчих, а это наверняка предполагало наличие каких-нибудь плюшек. Так же, я теперь вновь мог отлавливать рабов, а ведь это прежде всего опыт. Стань я главой работорговцев, кому бы я стал обменивать рабов на опыт? Неизвестно.

- Я согласен стать главой ловчих, - дал я ответ Старху.

- Отлично! Я объявлю всем в лагере о твоем повышении, ты же можешь заниматься своими делами, а сейчас извини, у меня и самого накопилось немало дел,- разговор явно был окончен. Я вышел из шатра и посмотрел информацию по лагерю работорговцев. Теперь у меня был статус главы ловчих, который давал мне некоторые дополнительные функции, а в частности - управление другими ловчими в лагере. Отлично! Теперь мне не придется таскать с собой крысолюдов, которые в бою были полностью бесполезны.

    Передо мной встал новый вопрос. Чем заняться сейчас? С этим штрафом на интеллект, я не смогу использовать нормально магию, что довольно сильно уменьшает мой боевой потенциал. Можно было бы конечно заняться прокачкой навыков, или Ноктиса, но признаться честно, сейчас заниматься этим мне не хотелось. Я открыл меню квестов. Черт! Как же я мог о нем забыть?! Я открыл инвентарь. Голова Крарха лежала на месте. Отлично! Вот чем стоило заняться в первую очередь. Я быстро вышел из лагеря и пошел уже знакомой дорогой. Выполнив квест, я верну потерянный опыт, да и особую награду от Серого крота тоже получить не мешало бы...

  Пока я шел по безопасной дороге, я решил просмотреть логи. Я знал, что при получении 20-го уровня, персонажу полагаются какие-то плюшки. А, вот оно! Я нашел системную строку о получении 20-го уровня.

 Внимание! Вы достигли 20-го уровня. Отныне каждый десятый уровень вы сможете улучшать выживаемость своего персонажа, выбирая для него одну из предложенных модификаций.

  Дальше шел большой список перечисления этих самых модификаций. Выбрать не одну из них я пока не мог, ибо мой уровень после смерти упал до 19-го, но почему бы не выбрать заранее? Все плюшки, представленные там, были очень вкусными, и все были хороши для моего персонажа, но кого я обманываю? Разумеется я уже знал, какую из них я возьму.

 Повышенная выносливость (+1%, +2%, +3% и т.д.)

  Именно выносливость была основным бичом моего персонажа. Уж больно большие затраты в единицах выносливости были у навыка ткача, а то ли еще будет. Я был уверен, что улучшения для паутины еще будут, и неизвестно сколько они будут "стоить". Решив остановиться именно на этом улучшении, я продолжил идти к намеченной цели.

  До пропасти я добрался быстро. Я уже успел изучить более-менее безопасный и быстрый маршрут, поэтому дорога у меня занимала все меньше и меньше времени. Я подошел к "рогатке" и начал ткать паутину. Эххххх, жаль, что моя паутина держится от силы 7-8 часов. По прошествии этого времени она просто исчезала, и это немного огорчало.

  Навык Ткач арахнидов повышен до 21-го уровня!

  Замечательно! Пока я плел канат и тетиву, для того, что бы перебраться на противоположный берег, прокачался еще и ткач. Я снова выполнил процедуру по переправе своего тела на тот край бездны. За то время, пока я полз по натянутым канатам, я заодно поднял еще и акробатику, и теперь она равнялась 12-ти. Интересно...

  Перебравшись на противоположный берег, я взглянул на пройденный путь. А что если...

Навык Акробатика повышен до 13-го уровня!

  Я полез в обратную сторону и на середине пути, система оповестила меня о прокачке навыка. Здорово! Я начал лазить с одного края на другой, пока полностью не исчерпал запас выносливости. За все это время, а я потратил чуть больше полутора часов, я смог поднять акробатику до 15-ти и был очень горд собой. Я хотел было сесть и отдохнуть, что бы продолжить заниматься этим делом, но вспомнил о специальной награде Серого крота и передумал.

     Так, теперь главное не встретить босса каменных големов. Я более менее успел изучить Дикие каменные поля и знал где пройти, что бы минимизировать свои шансы повстречаться со здешними мобами. Интересно, если вдруг закончатся задания, мне что на них придется качаться? До их уровня мне было не так уж и далеко, но я даже и прдеставить не мог, как вообще смогу с ними справиться. Я был уверен практически на 100%, что малефецизм на них не действует, а сеть против них будет не эффективна. Ладно об этом буду думать, когда реально столкнусь с такой проблемой. Мне удалось благополучно покинуть территорию големов. Как это было и ранее, очутившись снова в лесу, я почувствовал себя гораздо спокойнее. Мобы здесь водились не сильные, и идти в режими скрытности не имела смысла, во всяком случае так я думал, и как оказалось зря.

Получен урон 27,9( 35 (попадание стрелы) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 266,1/294

  Неужели снова? Хотя нет, в предыдущий раз на меня напали в другом месте. Я сделал кувырок и затаился за деревом. В этот раз я точно узнаю, кто на меня напал! Я приказал Ноктису затаиться. Войдя в режим скрытности я медленно стал передвигаться в сторону густых зарослей терновника. Второй атаки не последовало. Уже хорошо. Я начал ждать, что же произойдет дальше. Время медленно тянулось, но ничего не происходило. Лишь спустя минуты три я услышал звук приближающихся шагов.

Хищный взгляд. Арахнид. Трапер - 17-тый уровень.

  Ага, вон значит кто здесь охотой промышляет. И что мне с ним делать? В ближнем бою я так себе, в дальнем еще хуже. Магией пользоваться не могу из за травмы. Был небольшой шанс, что мне удастся застигнуть его врасплох и поймать сетью, но я не сильно надеялся на это. Если он арахнид, а тем более трапер, то наверняка обладает хорошей ловкостью и шанс увернуться от моей атаки очень высок. Опять же сидеть на месте тоже было нельзя. Если он подойдет ближе, то наверняка увидит меня. Что ему вообще от меня надо? Будущий ПКшник что-ли? Ладно была не была. Я встал и вышел из кустов.

  Успешная проверка на ловкость. Получен опыт: 50Exp.

  Стрела пролетела в паре сантиметров возле моего уха. Если снова стрельнет, то сразу же атакуй его, приказал я Ноктису.

- ПКшником хочешь стать? - крикнул я арахниду. Видимо торой раз он атаковал на "автопилоте", ибо новой атаки не последовало.

- Неа, я думал ты НПС, - арахнид опустил лук. - У тебя просто возле ника стоит приписка, что ты работорговец, вот я собственно и напал, - лучник подошел ко мне и протянул руку. - Рад встретить собрата по расе.

- И Я рад, - ответил я на приветствие крепким рукопожатием.

- А я теюя раньше тут не видел. Я бы мог подумать, что ты новенький, но ты вон по уровню старше меня. Откуда ты? - так и знал, что последует этот вопрос. Мне не хотелось говорить ему правду. Узнай он, что я пришел из лагеря работорговцев, он наверняка бы рано или поздно захотел посетить его, а я не хотел, что бы он наткнулся на мою шахту.

- У меня был немного странный начальный квест, поэтому я не светился в городе, - уклончиво ответил я.

- Понятно. Если честно так себе ты промысел выбрал. Ты ведь в курсе, что работорговля под запретом? - лучник с интересом посмотрел на меня.

- В том то и дело. Из за начального квеста у меня просто не было выбора, - вроде он поверил в мою маленькую ложь. - Кстати, а за все время игры ты много наших сородичей видел?- задал я вопрос, который давно волновал меня.

- Неа. Помимо тебя, я видел еще парочку, и то это было на прошлой неделе. Один был высокоуровневый темный маг 84-го, а второй воин 5-го уровня. Последнюю неделю  играю в гордом одиночестве, а ты?

- А я вообще никого из игроков не видел, - я не стал говорить арахниду, что видел скорпикона, что бы не вызывать лишних вопросов. Кстати, стоило бы написать Жалу. Он ведь знал о существовании шахты, да и навык соответствующий качал. Черт, как я мог забыть о нем! Ладно, об том потом.

- Да уж, наша раса не особо популярностью пользуется. Ты тоже по программе от ГлобалВиртТехнологий?

- В точку, -я улыбнулся. - Когда я только зашел в игру и увидел это чудо, я немного расстроился, но поиграв, понял, что не все так плохо. А ты жалеешь?

- Нисколько. Арахнид клевая раса, тем более если верить словам хайлевла, то с 50-го уровня начнутся самые вкусные плюшки. Ты вот знал, что арахниды могут ползать по стенам и потолкам? - я отрицательно покачал головой. - И я не знал, а темный маг мне это продемонстрировал. Вот так то, - было сложно поверить его словам, но с другой стороны ему не было смысла мне врать. Это же офигеть, как прикольно!

- Здоорово, а других абилках он тебе ничего не сказал? - было ужасно интересно узнать побольше.

- Неа, я видел его всего минут десять. Он наведовался в город по какому-то квесту, после чего телепортировался и больше я его не видел.

- Печально. В Википо Бескрайнему миру очень скудно описаны арахниды.

- Это точно. Слуша, а что у тебя за класс такой интересный? Ты что мирник какой-нибудь?

- Нет. Мой класс рассчитан на использование паутины, ну во всяком случае я так думаю, а твой?

- Ну а мой на ловушки, при чем специализируется именно на паутине. Я читал инфу по другим траперам, и большинства скилов, которые есть у меня, у других рас нет.

- Ткач арахнидов тоже специализированный класс, - я сплел несколько разных типов паутин и показал их новому знакомому.

- Прикольно! А я только обычную могу плести, но могу делать из нее прикольные ловушки с разными эффектами, а так же могу делать ее невидимой, - а вот это было уже интересно. Невидимая паутина значит. Я задумался... Это же сколько разных возможностей ее использования.

- Можно тебя добавить в друзья? - мне было интересно с ним общаться, но мне не терпелось сдать квест.

- Да конечно, я и сам тебе хотел это предложить! - я скинул ему приглашение в друзья, а Хищный взгляд подтвердил.

- Ладно, удачного тебе кача, а я побежал. Еще много дел завершить надо, - на этих словах я распрощался с новым знакомым и побежал в сторону города. Отбежав на приличное расстояние, я вошел в режим скрытности и затаившись начал прислушиваться ко всем звукам в округе. Убедившись, что он меня не преследует, я отправился к тому месту, где распрощался с Серым кротом и ее ребятами. Оказавшись на месте, я побродил по округе, но так и не нашел каких либо следов, которое могли бы привести меня к тайному ходу. Эхххх, надо качать восприятие...

- Не время унывать! - подбодрил я сам себя и пошел к месту, с которого мне впервые удалось проникнуть в город. Была глубокая ночь и все,что от меня требовалось, это повторить свой предыдущий маневр. На этот раз удача была на моей стороне, и в черту города, я попал без каких либо проишествий, плюс ко всему поднял навык акробатики еще на один уровень.

  Ну что, теперь мне надо попасть в ту таверну, куда меня в прошлый раз отвел напавший на меня арахнид. Я более менее запомнил дорогу, так, что даже карта мне не пригодилась. А вот и "Гнилая рыба". Я подошел к двери и постучал - ответа не последовало.

- Эй, отзовись! Я знаю пароль! Круглая рыба, - я нова забарабанил в дверь и на этот раз меня не проигнорировали.

- Вали отсюда! Пароль сменился! - послышалось из за двери. Какого черта?! Нефига себе конспираторы.

- Мне срочно нужна Серый крот. У меня для нее подарок. Если не откроешь, я эту дверь к чертям вынесу! - голос за дверью начал меня раздражать.

Успешная проверка на реакцию с арахнидом-охранником. Получен опыт: 200Exp.

  Запугивание продолжало работать как надо. Послышался звук открывающихся замков.

- Проходи, - меня впустили внутрь. Я сразу же направился к стойке.

- Мне нужна Серый крот, - обратился я к НПСу бармену.

- А я тебя помню. А я смотрю ты смелый малый. Не побоялся второй раз придти сюда и требовать внимания предводительницы, - бармен злорадно улыбнулся. - На, это за счет заведения, - он протянул мне кружку с элем. Я с недоверием посмотрел на ее содержимое. - Да не бойся не отравлено, - арахнид за стойкой взял кружку и отхлебнул из нее. Я пожал  плечами и тоже сделал глоток. Вкусно! Я залпом опустошил кружку.

- А можно еще? - спросил я арахнида и положил на стойку один золотой.

- А ты мне нравишься все больше и больше! - бармен поставил передо мной еще одну полную кружку эля и какую то закуску к нему. Когда вторая кружка тоже опустела, ко мне наконец-то подошли.

- О знакомые ребята, - поприветствовал я арахнидов, которые выводили меня отсюда в прошлый раз. Один из них протянул мне мешок. Неужели нельзя обойтись как-нибудь без этого? Эхххххх, я напялил его на голову. Меня снова повели на "секретную базу" Серого крота.

- А ты быстро, - прошептала арахнидка мне на ухо, и сдернула мешок. - Надеюсь ты не во всем такой, - она обворожительно улыбнулась. - Ты ведь пришел не с пустыми руками, ибо если это так, то я ОЧЕНь сильно расстроюсь, - девушка достала из ножен кинжал.

- Не с пустыми, - я открыл инвентарь и достал оттуда голову Крарха. - Держи, - я кинул ее арахнидке. Серый крот ловко поймала ее. Убедившись, что это именно голова бывшего главаря работорговцев, она кинула ее на пол и размахнувшись ногой, ударила по ней каблуком, разбрызгивая ее содержимое по полу.

- Молодец, - она как не в чем не бывало подошла ко мне.

Выполнено задание: Принести контрабандистам голову Крарха Класс задания: Одиночное. Фракционное. Получен опыт:: 15000 Exp. + 40 отношение Серого крота - арахнида грабителя. + 20 отношение с контрабандистами Инритиса.

Получен двадцатый уровень !

  Я посмотрел на шкалу опыта. До 21-го уровня оставалось не так уж и много. Всего каких то пара тысяч. Но не это сейчас было главное.

- Помниться ты обещала мне какую-то особую награду, - как бы невзначай напомнил я девушке.

- А ты про это, - она приблизилась ко мне практически вплотную, так, что я смог ощутить ее приятный запах. Девушка пахла земляникой с нотками мяты. - Ну я думаю ты ее заслужил. Пошли со мной, - арахнидка отстранилась от меня и взяв за руку потащила меня за собой.

  Спустя пару минут блуждания по коридорам, мы оказались перед железной дверью. Серый крот, достала ключ и открыла ее.

- Заходи, - она прошла в комнату первой, а после того, как я последовал за ней, закрыла дверь на замок. Мы оказались в просторной комнате. Это месте разительно отличалось от того, где мне до это пришлось побывать. Дорогие ковры на стенах полу. Красивая резная мебель, явно была изготовленная из дорогих пород древесины. Повсюду висели картины, а многочисленные столы были усыпаны всевозможной красивой посудой, статуэтками и прочим дорогим хламом. Больше же всего меня в этой комнате поразила кровать. Не меньше пяти метров в длину и четырех в ширину, она выделялась на общем фоне прочего "хлама".

- Чувствуй себя как дома, - хозяйка прошла в глубь комнаты и подойдя к одному из столов, взяла с него кувшин. Найдя на другом столе пару кубков, явно сделанных из золота или дургих ценных металлов, она разлила содержимое кувшина по ним и протянула один из них мне. - Такого вина нигде больше по попробуешь, - она первой отхлебнула из кубка и зажмурилась от удовольствия. Я тоже сделал лоток. Как же это вкусно! Вот чем была хороша Вирткапсула! Она реально стоила своих денег! Вино оказалось действительно вкусным и я осушил кубок за считанные секунды. Арахнидка лукаво посмотрела на меня и налила еще. - Помоги мне с шнуровкой, - девушка повернулась ко мне спиной. Я дернул за шнуровку на корсете. - Фухххххх, - вздох облегчения вырвался из ее груди. Она стянула с себя корсет, оставаясь передо мной в одной рубашке, одетой на голое тело. Я невольно засмотрелся не в силах отвести от тела девушки глаз. Увидев мою реакцию, головорезка лукаво улыбнулась. Она села на кровать и стянула с себя высокие сапоги. Этому же примеру последовали и черные кожаные штаны, оголяю привлекательные ножки. Они смотрелись бы еще лучше, не будь они арахнидскими, но я не жаловался.

- Так и будешь стоять и смотреть? - арахнидка поманила меня к себе. если бы в мире устраивали конкурсы по быстрому сниманию брони, то я бы наверняка взял первое место. Спустя несколько секунд, я будучи уже практически голым, садился на кровать рядом с ней. - А это не будешь снимать? - она саркастично подняла одну бровь. Точно! Я же где то читал об этом! Каждый игрок в Бескрайнем мире обладает специальным предметом - набедренной повязкой. Это предмет нерушим, его невозможно продать, потерять, украсть и вообще с ним ничего нельзя сделать. Что бы вступить в половой контакт, а игра могла позволить игроку это сделать, ибо имела рейтинг +18, персонаж должен был снять ее. Повязку невозможно было снять насильно с игрока, и он мог сделать это только по собственному желанию.  Я снял последний аксессуар одежды, оставаясь перед арахнидкой в чем мать родила. Девушка последовала моему примеру.

- Ну а теперь расслабся и получай удовольствие, ты это заслужил - девушка уперлась руками в мою грудь и опрокинула меня на кровать. Ее руки плавно заскользили по моему торсу, спускаясь все ниже и ниже. Из моей груди вырвался тяжелый вздох, дальше начало твориться нечто невероятное...

  Проснулся я в ее постели, когда на часах было уже около 3-х ночи. Блин! Я был в игре уже более 19-ти часов. Я разлогинился. Спать хотелось просто невероятно. Стоило только закрыть глаза, как я сразу же очутился в "царстве Морфея".

  Разбудил меня будильник. Я продрал глаза глаза. Часы показывали 8.00. Спать конечно еще хотелось, но очутиться рядом с красоткой арахнидкой хотелось еще больше, поэтому я снова вошел в игру. Как я и предполагал, мой персонаж появился на том же месте, где я собственно вышел из игры. Прекрасная головорезка, лежала рядом и смешно сопела. Я провел рукой по ее телу. Она вздрогнула и начала просыпаться. Я хотел было получить порцию утренних ласк, но получил нечто другое.

- Это разовая награда, так что не наглей, - к моему горлу был приставлен нож, который она выудила откуда-то из под подушки. Я убрал от нее руки. - Какой послушный, - она лукаво улыбнулась и завернувшись в простыню, встала с кровати. Она быстро нацепила на себя одежду, ее примеру последовал и я. - Если сможешь стать сильнее меня, то я подумаю о многоразовой награде, - она чмокнула меня в щечку и подмигнула.

Получено задание. Стать сильнее главы контрабандистов. Обгоните Серого крота по уровню(минимум на 10). Класс задания: Одиночное, фракционное. Награда: 20 000 Exp? + 50 отношения Серого крота.

  Вот это я понимаю приз. Хотя, когда я буду 63-им уровнем награда не будет казаться такой уж и большой. Я имею в виду в опыте, который в этой ситуации был не так важен. Арахнидка оказалась невероятной любовницей и творила такое, что реальным девушкам было бы не под силу. Разумеется можно было найти в настоящей жизни себе девушку, которая много чего умеет, но это палка о двух концах. С оной стороны конечно хороша, когда твоя девушка опытна в этом плане, но с другой... Как-то же она этот опыт получала...

- Пошли, представлю тебя нашим, - я последовал за Серым кротом.  Мы снова стали блуждать по паутине коридоров. Неплохо было-бы запомнить уже дорогу. Хотя, если до 63-его уровня путь мне в ее комнату заказан, то не стоило и напрягаться. Наконец мы вышли в комнату, где в прошлый раз мне выносили приговор.

- Быстрая Кара доказал, что ему можно доверять, - арахнидка бросила к ногам контрабандистов отрубленную голову Крарха. - У кого-нибудь из присутствующих есть, что сказать? - ответом была тишина. - Отлично, тогда сегодня можем взять его на нашу крупную операцию, если конечно он сам не сдрефит, - она посмотрела на меня. - Нам сегодня нужно переправить за стены города крупную партию..., - она замялась. - В общем крупную партию товара, пойдешь с нами?

Получено задание. Помочь контрабандистам переправить товар за стены города. Класс задания: Одиночное, фракционное. Награда: 10 000 Exp, 100 золотых монет, + 10 отношений контрабандистов Инритиса. Принять/Отказаться.

- Я пойду с вами, - ответил я Серому кроту.

- Я в тебе не ошиблась, - арахнидка подмигнула мне. - Тогда встречаемся у восточной стены города в час ночи и смотри без опозданий. Кстати, а как ты проник в город? - она с интересом посмотрела на меня.

- Сплел паутину и перелез через стену, - честно ответил я головорезке.

- Спарх, покажи новенькому как пользоваться потайным входов в наше убежище, - из толпы контрабандистов вышел арахнид. - Иди за ним, он все покажет. Не хочу, что бы ты в следующий раз свернул себе шею, когда вдруг решишь наведаться в наш город, - она попрощалась со мной и я пошел за Спархом.

- Вот здесь нажимаешь, - он указал на спрятанный в стене камень. - И дверь открывается, - он нажал на кирпич и потайная стена отъехала в бок.

- Спасибо, - поблагодарил я непися и вышел через дверь наружу. Времени для начала задания было вагон и маленькая тележка, поэтому я решил покачать Ноктиса. За квест, который я завершил, он получил свою долю опыта и теперь был 17-го уровня. Нужно было добить ему еще три уровня, что бы он получил какую-нибудь новую перку. Этим я и занялся.

Задание контрабандистов

 Вот уже как пятый час к ряду, я качал своего питомца, что-бы добить ему 20-й уровень. Так ну этот кабан видимо будет последним. Я взял в руки сеть и начал подкрадываться к матёрому хряку 17-го уровня. Отработанная схема - сеть, воздействие проклятьем, завершал же все Ноктис. Из за травмы, эффективность малефицизма конечна была снижена, но навык качался, а это было главное.

    Ура! Я посмотрел на сколопендру, который озарился радужным свечением. Он снова скрутился спиралью, вспышка яркого света и ...

- Офигеть, - вырвалось у меня. Передо мной стоял уже не милый полутраметровый зверек, коим он был раньше, а настоящее чудовище.

Темная королевская сколопендра(самец молодая особь)(мифический), 20 уровень.

  Хоть в названии ничего не изменилось, но сколопендра сильно подрос и теперь был около трех с половиной метров в длину. Теперь он был практически точной копией соей мамочки, только чуть поменьше. Цвет снова сменился и теперь был иссиня-черным. Вот таким ты мне больше нравишься. Я подошел к Ноктису и погладил его по голове, до которой теперь едва доставал. Я открыл меню его характеристик. Натуральная броня 35. Серьезно?! Мне это не привиделось?! Я на всякий случай протер глаза - ничего не изменилось. Резист физическому дамагу тоже увеличился и теперь составлял 15%. Ноктис, да ты просто чудо!

Внимание! Вы можете выбрать одно из доступных вашему пету улучшений!

  А вот и долгожданная перка на 20-й уровень. Я открыл список улучшений. Их, кстати, оказалось не так уж и много. Одна на повышение физического дамага, вторая на повышения урона тьмой, третья увеличивала Ноктису урон от яда, плюс накладывала еще какой то дебаф, так же были абилки увеличивающие "отстающие" характеристики у сколопендры(интеллект, харизму, восприятие и силу), но мне понравилась другая. Защитный инстинкт - умение немного увеличивало хипы многоножки(10%) , накидывало 5% к резисту физического дамага, а также увеличивало природную броню на те же 10%. На 20-том уровне приросты может и не выглядели большими, но я верил, что в будущем эта способность принесет больше пользы и окупит себя.

Подтверждаете выбор способности "Защитный инстинкт"? Да/Нет.

  Подтверждаю свой выбор. Рядом с петом появляется иконка улучшения. Вновь смотрю на его характеристики. Теперь мой сколопендра обладал натуральной броней в 38,5(35+3,5(10%) единиц. Резистом физического дамага в 20%(15%+5%) и имел две с лишним сотни хипов 220(200+20(10%). Неплохо, весьма неплохо. Теперь у меня был свой "карманный" танк. Интересено каким же ты будешь, когда станешь взрослой особью? Эхххх, скорее бы! Кстати к тому моменту, когда Ноктис получил 20-й уровень пара моих навыков тоже повысились. Я увеличил Ловчего и теперь он стал 16, поднял малефецизм до 13, а главное дрессировку до 8. Мой паук с каждым днем становился все сильнее и сильнее и это не могло не радовать.

  Так, что делать дальше? У меня все еще остается много времени до начала ночной операции с контрабандистами. Можно конечно было заняться прокачкой навыков, но душа требовала чего-то другого. Я открыл френдлист. Хищный взгляд был в онлайне.

- Здарова, - написал я арахниду.

- О привет, не поверишь, сам как раз тебе написать собирался. Слушай у меня к тебе есть важное дело, давай где-нибудь пересечемся? - ответил мне в приват трапер.

- Хорошо, давай на том же месте, где мы встретились в первый раз?

- Идет, через минут семь буду на месте, - прочитал я ответ арахнида.

- Ну что, пошли, покажем каким большим ты у меня стал, - обратился я к Ноктису и мы вместе с петом поспешили к месту встречи.

  В пункт назначения мы пришли первыми. Я сел на поваленное бревно и стал ждать своего нового знакомого.

- Это еще кто такой? - Хищный взгляд появился за моей спиной. Чёрт! Почему я его не услышал? Я повернулся назад.

- Привет, - я протянул арахниду руку. - Это мой пет, ты же его видел при нашей первой встрече.

- А ничего что он был раза в 3 меньше. Можно его потрогать? - траппер пожал мне руку и с опаской посмотрел на Ноктиса.

- Странные у тебя предпочтения, - пошутил я. - Да можешь конечно, - я отметил Хищного взгляда, как дружественную цель.

- Классный, а где такого же взять? - гладя моего пета по голове, спросил арахнид. - Сколько у него брони? Панцирь выглядит довольно прочным. Хотя не говори, я сам посмотрю, - руки Хищного взгляда засветились ярко-зеленым светом и он произнес какое то заклинание. - Мать моя женщина! Это же просто офигеть. 38 брони! Да я его бы даже не пробил!

- Откуда ты узнал сколько у него брони? - мне вдруг стало очень интересно, откуда он получил такие сведения.

- Да все просто. Использовал заклинание магии природы. Оно позволяет идентифицировать характеристики мобов, но действует только на животных и исключительно на тех, чей уровень не превышает мой на пять, - ответил арахнид, продолжая крутиться возле моего сколопендры.

- Значит тоже магию решил взять? - правильный выбор, получать постоянный прирост к интеллекту, который еще и увеличен практически в полтора раза и не пользоваться чем-то, что от него зависит, я считал крайне глупо.

- Ага и не одну, - арахнид лукаво улыбнулся и наконец-то отстал от Ноктиса. - Кстати! Я же тебя по делу звал, а не просто так. У меня к тебе вот какое предложение. Дня четыре назад, я наткнулся в на берлогу и повстречался там с одним весьма интересным мобом, который отправил меня прямиком на респаун. Я прокачался, снова пришел к нему, но меня постигла та-же участь. Я никогда не могу во время остановиться поэтому таких попыток было несколько. В итоге моб стал еще сильнее, чем был в начале. Я хочу тебе предложить следующее. Давай объединимся в группу и убьем его. У меня сначала была мысль прокачаться еще больше и убить его в одиночку, но в этом плане было два серьезных минуса. Первый - нужен ли мне будет с него лут, когда я буду выше этого моба уровней этак на пять- семь и второй - не убьет ли его кто-нибудь раньше, - а парень то оказался не глуп. Его предложение звучало для меня очень интересно.

- А он обычный, но просто высокоуровневый что-ли?

- Неа, редкий,  - ответил Хищный взгляд. О, это же еще лучше. Опыт, лут, плюс возможность прокачать экзотического охотника.

- Тогда чего же мы ждем, показывай дорогу, - ответил я Хищному взгляду и кинул ему пати, сделав его лидером.

- Только у меня будет одно условие. Когда мы его убьем я первый выбираю лут. Что-бы было по честному, я выбираю один предмет на свой выбор первым, второй предмет выбираешь ты, и если там еще что-то останется ролим, хорошо? - ну в принципе чего-то подобного я и ожидал. Как по мне так это была честная сделка, поэтому я не видел смысла отказываться.

- Идет, - ответил я арахниду и он повел меня к логову монстра.

- Вот эта берлога, - мы остановились от нее на достаточном расстоянии, что бы не сагрить того, кто обосновался внутри нее.

- А как ты его до этого пытался убить, да и вообще кто там? - давно следовало задать этот вопрос, но мы так увлеклись болтовней о лучшем барделе Инритиса под названием "Паутина порока", то было как-то не до него. По словам Хищного взгляда, именно там можно было найти лучших красоток со всего города и у меня не было повода ему не верить. Блин, я снова отвлекся!

- На вид огромный кабан. Название моба Златогривый секач. Последний раз я докачал его до 26-того уровня. А насчет тактики. Поступал, как любой уважающий себя трапер. Сделал несколько ловушек и западней, после чего заманил его в них, но он к сожалению не умер, и как только освобождался, отправлял меня на перерождение. Вот как-то так.

- Ладно, подготавливай свои ловушки, а я тебе подсоблю, - трапер занялся своим делом, а я своим. Я начал плести клейкую паутину и укладывать ее на землю перед будущей ловушкой Хищного взгляда. Сделав "корридор" из паучьей сети, которая целиком состояла из клейкой паутины, я подошел к траперу.

- Мне еще надо пару минут, - услышал я от него ответ и решил ему не мешать. Вскоре он закончил свои приготовления и подошел ко мне. - Хорошая работа, - похвалил он меня. - Только бы надо как-нибудь замаскирвоать, - его руки снова засветились ярко-зеленым светом, и на том месте где я уложил свою паутину начала расти трава, которая скрыла мои сети.

- Здорово! - похвалил я трапера.

- Я в основном природную магию так и использую, - ответил Хищный взгляд. - У меня она раскачена пока не очень и боевых заклинаний практически нет, поэтому юзую ее пока так, - продолжил он.

- Ну что, попробуем? - увидев положительный кивок трапера, я вошел в режим скрытности и начал медленно продвигаться к берлоге зверя. Приказав Ноктису, в случае атаки кабана, защищать меня, я подошел к краю жилища зверя. Какой красавец! В берлоге лежал здоровенный кабан, с шерстью цвета золота.

Златогривый секач(редкий) - 26 уровень.

Кабан был примерно раза в полтора больше здорового быка и имел внушительных размеров бивни. Так теперь надо осторожно его сагрить. Я отошел на максимально-возможное расстояние и активировал иссушение жизни. По началу кабан не понял, что с ним происходит и начал оглядываться по сторонам, но потом он заметил мою фигуру и ринулся ко мне, а я в свою очередь от него. Я оглянулся назад. Чёрт! Догоняет! Я выжал из арахнидского тела максимум, и только чудом успел добежать до "коридора" из клейкой паутины. Скорость кабана немного упала, но разгона и его массы тела, хватало что-бо продолжить бег.

Получен урон - 172(190(дробящий урон) - 5, 7% защиты от физических повреждений) - 122/294. получена травма - сломанные ребра(-10% к общему количеству хп, -20 % к общему количеству выносливости) - срок 2 дня.

Кабан с разбега атаковал меня бивнями. Боль была адская. Казалось, что на меня на полном ходу въехал грузовик. От удара я отлетел на пару метров и врезался в дерево.

Получен урон - 14(20(удар о дерево) - 5, 7% защиты от физических повреждений) - 108/294.

  В глазах потемнело. Последние два дня выдались для меня не легкими. Я сделал перекат в сторону, но он уже был не нужен. Зверь угодил в ловушку трапера и теперь получал переодический урон как физический так и магический. Простейшая ловушка с шипами, которые помимо этого были еще зачарованы на яд при помощи магии природы. Помимо всего прочего Кабан запутался в моей клейкой паутины и был не в силах выбраться из нее, так как оказался сильно замедлен.

Навык Ловчий повышен до 17-го уровня.

  Я приказал Ноктису атаковать врага и сколопендра бросился в атаку. Хищный взгляд тоже не стоял без дела и стрелял в кабана из лука. Что бы не хоть как-то помочь остальным, я начал воздействовать на кабана проклятьем.

Навык Малефецизм повышен до 14-го уровня.

  Все-таки на сильных противниках прокачивать навыки было одно удовольствие. Кабан издал последний хрип.

Получен опыт: 4000 Exp(5000 - 20%) Получено достижение "Экзотический охотник" (3/5) Получен двадцать первый уровень!

  Вот это я понимаю! И уровень сразу получил и достижение повысилось. Я открыл инвентарь и посмотрел на сферу: 6258/10000. Эххххх еще долго. Она заполнялась только тогда, когда я получал опыт за убийство мобов и никак иначе. Опыт за задания она не поглощала, что не могло не радовать.Ко мне подошел Хищный взгляд.

- Фуххххххх, нормально тебе досталось, - он посмотрел на мои раны. - Ладно, пошли посмотрим плоды наших трудов, - я пошел вслед за арахнидом. Не знаю был ли я параноиком, но я заранее приготовился к атаке. Уж больно не в выгодном положении я находился. Я подозвал многоножку к себе, что бы в случае чего укрыться за его мощным телом.

- Ух ты! - послышался голос трапера. Я тоже подошел к телу кабана и обыскал тело. Всего в его тушке оказалось два предмета.

Накидка златогривого секача (класс предмета - очень редкий) Защита + 3. Телосложение +5. Выпадение золота при убийстве + 15% Кольцо атлета из бивня секача(редкий) Телосложение + 4. Сила + 3 Атлетика + 2.

  Оба предмета были хороши, так как давали нужный мне стат Телосложения, хотя накидка все же была лучше.

- Я возьму накидку, - ну не удивительно. Из тушки кабана пропала накидка.

Получен предмет Кольцо атлета из бивня секача(редкий) Телосложение + 4. Сила + 3 Атлетика + 2.

  Я соответственно взял кольцо, которое сражу же нацепил на себя. Траппер тоже примерил накидку.

- Неплохо смотрится, - накидка была золотистого цвета и доходила хищному взгляду до середины спины.

- Ага, колечко кстати тоже не плохое. Хорошие статы дает, - резюмировал он.

- Ладно, у меня уже очень поздно, поэтому я на боковую, был рад с тобой покачаться, пиши если что, - он сел на землю и вскоре его тело растворилось. Ну, а что? Довольно продуктивный выдался денек. Я убил еще несколько часов, при этом неплохо прокачался и получил хорошую плюшку. До задания еще было три с лишним часа, которые я уже знал где проведу. Легкой непринужденной походкой я отправился в "Паутина порока".

  Как же там все-таки было хорошо... Я стоял в условленном месте и вспоминал, как провел последние пару часов.

- Что у тебя за глупое выражение лица? - раздался голос Серого Крота, заставив меня вздрогнуть от неожиданности. И вот спрашивается, зачем я качаю острый слух, раз ко мне так свободно может подойти каждый встречный?

- Да вспоминал нечто приятное, - ответил я головорезке.

- Или кого-то приятного, - арахнидка лукаво улыбнулась. - В любом случае убери как ты с лица эту дибильную улыбку. Дело сегодня предстоит не из легких и я не хочу что-бы твоя физиономия раздражала других парней. Кстати, чуть не забыла, - девушка полезла куда-то в сумку. - Это тебе подарок от нас, - она протянула мне мне какую-то тряпку. Я взял ее и покрутил в руках.

Получен предмет: Кушак контрабандиста. Св-ва предмета: Будучи одетым скрывает принадлежность к любой преступной группировке.

  Офигеть! Да я ж теперь в городе могу спокойно ходить, не боясь, что меня сцапает кто-нибудь из охраны.

- Спасибо! - поблагодарил я арахнидку.

- Можешь считать это залогом наших взаимовыгодных отношений, а теперь пошли, - она повернулась ко мне спиной и пошла, я же последовал за ней. - Пока идем введу тебя в курс дела. Нам нужно доставить одну вещицу в город, но так, что бы это прошло незаметно, - мы свернули с тропики, которая вела к одним из ворот и углубили в лес. Мы прошли еще немного. Головорезка подняла руку, тем самым приказывая мне остановиться. Она просвистела какую-то мелодию, в ответ послышалась точь в точь такая же. - Мы на месте, - сказала девушка.

- Мы, что, должны переправить этот фургон за стену? - на небольшой полянке стоял разноцветный фургончик. В таких обычно путешествовали циркачи или цыгане.

- В точку, - ответила арахнидка.

- И как вы планируете это сделать, при этом оставшись незамеченными? - задал я интересующий меня вопрос.

- Я же тебе говорила, что определенного плана у меня нет, - спокойно ответила Серый крот.

- А подкупить охрану пробовали? - всегда есть окольные пути решения проблемы, взятка была одним из них.

- Сегодня смена Критха, а он взяток не берет. Проблема в том, что этот фургон должен быть в городе завтра к утру, а иначе мы не получим никаких денег, да и репутация наша серьезно пострадает. Так что давай тоже думай, как нам это лучше всего сделать, - она села на поваленное дерево и видимо начала думать. По озадаченным лицам других контрабандистов было видно, что они тоже озадачены этим же вопросом. Я тоже прикинул в уме возможные варианты. Первым вариантом было скрытное проникновение. Т.е. мы могли попытаться пробраться к воротам незамеченными, попытаться нейтрализовать охрану, открыть ворота и позволить фургончику въехать внутрь. По моему мнению это был практически единственный разумный вариант. Был еще один, но мне он казался немного абсурдным. Я привлек внимание контрабандистов и рассказал им о первом варианте.

- Не годиться. Во первых там слишком много охраны. Нас не так много, что бы справиться со всеми охранниками разом, а если кто-то успеет дать сигнал тревоги, то нас всех порешают. Во вторых если мы повезем фургон по главной дороге кто-нибудь наверняка нас заметит, а чем больше об этом будет знать народа, тем хуже. Какой у тебя второй план? - спросила Серый крот.

- Помните я вам говорил, что проник в город перебравшись через стену благодаря паутине? Второй вариант собственно такой. Мы можем попытаться перетащить фургон через стену с помощью веревок, паутины и блоков. На том участке стены, через которую я пробирался в город, охранников всего  два и нейтрализовать их будет не сложно. Нужно будет поделиться на две группы. Одна займется охраной и приготовлениями на стене, другая будет заниматься фургоном и приготовлениями внизу. Я примерно представляю как это будет выглядеть, но мне понадобятся много блоков и веревок, - я рассказал им второй план.

- Во всяком случае он звучит лучше первого, а так как других идей у нас нет, то так и поступим, - ответила мне головорезка и начала раздавать приказы. Я оказался в первой группе, т.е. той, на ком стена и охрана.

Спустя немного времени

- Первая группа должить о готовности, - услышал я голос Серого крота. К тому моменту большая часть приготовлений была уже завершена и оставалось лишь дождаться, когда нам принесут блоки.

- Все готово, ждем блоки, - ответил ей арахнид контрабандист, которого она выбрала главным.

- Тогда не ждите, начинайте операцию, блоки вам понадобятся не сразу, а к тому моменту, как вы выполните задание, они уже прибудут. Действуйте, и что-бы без жертв. Нам не нужны проблемы с городской охраной, уяснили? - мы все кивнули.

- Действуй Кара, - получил я приказ от арахнида. Я подошел к рогатке и выстрелил клейкой паутиной, потом еще и еще. Когда пять канатов были приклеены к стене, я дождался, когда стражники начнут расходиться и дал сигнал другим арахнидам. Я в компании других арахнидов, начали одновременно забираться на стены. Моей задачей было оказаться на стене и начать приготовления к постройке небольшого подъемника. Охранники были на совести контрабандистов. Добравшись до стены, я спрятался за одной из бойниц и стал ждать когда арахниды вырубят охрану. Надо отдать должное сработали они быстро и бесшумно. Я услышал птичью трель - сигнал. Я вылез на стену и активировал ядовитую длань - это был сигнал Серому кроту, что пора начинать операцию. Я всмотрелся в лес и увидел как несколько контрабандистов и Ноктис подталкивают фургон к стене. Несмотря на то, что сила у моего сколопендры была не превалирующим статом, тяговой мощью он обладал хорошей, поэтому был очень полезен в этом задании. Когда фургон был у стены, в действие вступиал вторая фаза операции, которая была самой сложной. Мне, при помощи паутины блоков и веревки предстояло создать некий подъемный механизм, благодаря которому, нужно было затащить фургон на стену. Я заранее просмотрел в интернете, что он должен из себя представлять, чем сильно упростил себе задачу.

  Вскоре подоспели блоки и другой необходимый мне материал. Среди контрабандистов нашлось два приличных плотника и мы начали заниматься делом.

- Так, вот этот блок сюда, этот сюда, - отдавал я последние указания арахнидом. Я подошел к стене и снова активировал длань. Внизу тоже зажегся огонек. Отлично, значит все готово!

- Ну, что начинаем? - я посмотрел на арахнидов, которые положительно кивнули. Ну с богом! Я закрепил несколько тросов на Ноктисе.

- Извини дружище, - заранее попросил я прощание у пета. Ему предстояло сигануть вниз, в результате чего он наверняка пострадает. Дело в том, что сороконожка очень много весил и был идеальным грузом, для того, что бы активировать подъемный механизм. Я приказал пэту спрыгнуть вниз. Веревки моментально натянулись, блоки пришли в движение, но фургон не сдвинулся не на йоту. Я перебежал к другому краю стены и увидел висящего на веревках Ноктиса. Чёрт! Веса не хватало!

- Так, все у кого сила основной параметр идите вниз и хватайтесь за веревки. Ты, ты и ты, - я все остальные идут помогать мне, - скомандовал я арахнидом и снова перебежал на другой край. Я снова зажег ядовитую длань. Хорошо, что я предвидел это. Сейчас, все то был внизу поднимутся на верх, и будут помогать. Внижу же должна была остаться Серый крот, что бы наблюдать за всем снизу.

  Вместе с тремя арахнидами, мы запрыгнули на канаты с спустились по ним встав ногами на Ноктиса. Пету это не понравилось и он угрожающе зашипел, чем сильно напугал других контрабандистов.

- Тише приятель, тише. потерпи немного, - успокоил я Ноктиса. Я дал команду "сильным" арахнидам, которые были внизу и они начали тянуть тросы.

- Поднимается, - послышался чей-то голос со стены. Видимо подмога снизу прибыла! К нам присоединились еще пять арахнидов и дело пошло намного быстрее. Спустя какое то время показалась крыша фургона. Чудно! Время для третий фазы.

- Привязывайте канаты и за мной на верх! - скомандовал я контрабандистам.

- Все помнят третью фазу? Отлично, начинаем! - я поднялся на верх и стал закреплять канаты на двух бойницах, после чего свободные концы скидывать вниз.

- Так, вроде все готово, - я посмотрел на результат наших трудов. Под фургоном образовалась наклонная  дорожка сотканная из веревок и паутины, которая вела со стены вниз. - Теперь аккуратно и потихоньку начинаем опускать фургон на скат, - приказал я арахнидам. фургон начал медленно опускаться вниз.

- Хрясь, - послышался звук лопающейся веревки. Я с ужасом посмотрел на фургон. Фухххххх слава богу, он всего лишь немного накренился. - Продолжаем спускать, - нарушил я тишину. Фургон снова пошел вниз. Он удачно приземлился на сотканный спуск. - Теперь отпускаем канаты и готовимся ловить. Все арахниды подошли к концу "горки".

- Ноктис, помоги им, - приказал я сколопендре и он занял место впереди. У него была большая масса и сдвинуть его с места было довольно трудной.

- Отпускаем, - скомандовал я. Фургон медленно покатился по веревкам, постепенно набирая скорость. Черт! Надо было по ходу движения натянуть эластичную паутину, что бы немного погасить скорость. И чего я сразу об этом не подумал!

- Хрясь, - фургон врезался в многоножку, отнамая у него треть хипов. Он заметно замедлился, а когда в него уперлись пара десятков рук других арахнидов и вовсе остановился. Дело сделано!

  Ко мне подошла глава Контрабандистов.

- Дальше мы сами справимся, держи свою награду, - арахнидка протянула мне сто золотых монет.

Выполнено задание:Помочь контрабандистам переправить товар за стены города. Класс задания: Одиночное, фракционное. Награда: 10 000 Exp, 100 золотых монет, + 10 отношений контрабандистов Инритиса.  Получен двадцать второй уровень!

  Как раз практически тютелька в тютельку. Я открыл информацию о персонаже. До следующего уровня нужно нужно было набрать 10 754 тысяч опыта. Я взял у арахнидки увесисты мешочек с золотом.

- Если бы не ты, то мы бы точно не справились в срок. Так что с меня еще причитается, - Серый крот подошла и чмокнула меня в щечку.

- А я еще могу чем-нибудь помочь?, - уж если я все равно был здесь, то нужно было пользоваться любой возможностью, что-бы прокачаться.

- Иш ты, какой быстрый, - она улыбнулась. - Пока ничего нет. После сегодняшней операции нам нужно залечь на дно. Охрана наверняка что-нибудь заподозрит, поэтому светиться лишний раз пока не к чему. Приходи через недельку, наверняка что-нибудь для тебя подыщу. Ах, да кстати, - арахнидка начала искать что-то у себя в карманах. А, вот! Нашла! - девушка мне протянула какой-то свиток. - Я знаю, что до твоих краев путь не близкий, поэтому воспользуйся этим.

  Я взял у контрабандистки свиток. Круто! Оказалось, что этот свиток переносил того, кто им воспользуется прямиком к точке воскрешения! Дельная штуковина, но возвращаться обратно я пока не собирался. Я хотел походить по городу в дневное время суток и поискать в нем что-нибудь интересное. Обладая капюшоном, который помогал мне скрывать свою принадлежность к работорговцам, я мог свободно разгуливать по Инритису не боясь, что буду схвачен охраной, но это я буду делать завтра. Время было уже  позднее, поэтому я вышел из игры и пошел спать. Как говориться утро вечеру мудренее.

Лагерь сбежавших каторжников

  Сегодня я встал по будильнику. Как бы не грустно это не было, но у меня снова начались трудовые будни, и времени для Бескрайнего мира у меня теперь станет гораздо меньше. Я посмотрел на свой график отпусков. Заслуженный отдых у меня планировался только через два месяца. Ладно, как-нибудь да управимся! Я получил от шефа задание и сразу же принялся за работу, не теряя не минуты. Бескрайний мир стал для стимулом для того, что бы справиться с заданием как можно скорее.

- Фуххххххх, - я облегченно вздохнул. Четыре часа сорок две минуты - мой личный рекорд.

Сконцентрировавшись на работе, я смог выполнить ее в сжатые сроки и теперь был полностью свободен. Бескрайний мир, я иду!

  Когда я вошел в игру, я очутился на том же самом месте, откуда выходил из нее в последний раз. Чёрт! Да это же место преступления! Я осмотрелся по сторонам и увидел несколько стражей. Надо отсюда побыстрее выбираться! Ладно хоть капюшон заранее одел. Я начал как можно быстрее отдаляться от места вчерашних событий.

- Именем закона приказываю остановиться! - вдруг услышал я голос. Так, надо решать, бежать или подчиниться приказу. Вопрос решился сам собой - меня схватили. Я обернулся. За моей спиной стоял арахнид в добротных металлических доспехах.

 Леорх - арахнид лейтенант городской стражи, 50 уровень.

 Вот же попал...

- В чем дело? - спросил я у стражника. Он окинул меня оценивающим взглядом.

- Я тебя раньше не видел в Инритисе, - произнес он не сводя с меня глаз.

- А я и не отсюда. Приехал издалека, что бы купить в лавке лекаря нужным мне ингредиенты, - соврал я стражнику.

Проверка на реакцию с Леорхом - арахнидом лейтенантом городской стражи провалена.

  Блин! Вот именно в такие моменты очень сильно не хватало харизмы, которая собственно за подобное и отвечала.

- Да? А можно взглянуть на список нужных тебе ингредиентов или ты помнишь их наизусть? - спросил он и его рука как бы невзначай легла на рукоять меча. Разумеется названия ингредиентов я не знал. Думай паучья голова, думай. Точно! Как же я мог забыть!? Я порылся в инвентаре и выудил из него листок, который мне давал лекарь в лагере работорговцев. Я и вообще забыл про это задание!

- Держите, - я протянул листок. Лейтенант принял у меня листок с написанными на нем ингредиентами и внимательно ознакомился с ним.

- А где вы были вчера ночью? - спросил он, отдавая мне список?

- Я остановился в таверне Круглая камбала, - ответил я, зная, что даже если он пойдет со мной проверять правдивость моих слов, там наверняка это подтвердят.

Успешная проверка на реакцию с Леорхом - арахнидом лейтенантом городской стражи. Получен опыт:100Exp.

  Его глаза сузились. Он явно что-то заподозрил. Не надо было видимо называть ему эту таверну.

- Странный выбор, - спокойно произнес он.

- Другого у меня не было. Я не так богат, что-бы останавливаться в местах поприличнее, - ответил я лейтенанту. Я хотел было задвинуть ему ложь о том, что у меня семья и что моя жена и дочь серьезно заболели, но подумал, что в мою ложь он может не поверить, опять же по причине отсутствия подходящего навыка и собственно очень маленького стата харизмы который был меньше единицы.

- Ладно, можете быть свободны, - он убрал руку с рукояти меча, а я поспешил убраться от этого места как можно подальше. Фухххх, вроде пронесло. Что-бы максимально отчистить свою совесть, я даже действительно сходил в лавку лекаря и закупился там всем нужным. Из тех 40 монет, что мне дал лекарь в лагере работорговцев, я потратил 38. Это задание явно было не для таких как я. Какой-нибудь торговец, наверняка бы остался в хорошем плюсе, ну да ладно. Деньги - не главное.

  Я вышел на главную улицу, где по моим представлениям должны были располагаться самые лучшие магазины и не ошибся. Здесь действительно было множество магазинчиков, которые заслуживали моего внимания. В самую первую очередь, я решил посетить магическую лавку.

- Чем могу быть полезным? - поприветствовал меня арахнид, как только я вошел внутрь.

- Я бы хотел просто оглядеться, - ответил я ему.

- Обращайтесь, если потребуется моя помощь, - арахнид снова занялся какими то своими делами, а я же в свою очередь начал разглядывать товар. Чего тут только не было... Всевозможные зачарованные кольца, кулоны и серьги, магические свитки и книги, и многое многое другое. Меня в первую очередь интересовали книги, но ничего подходящего я для себя тут к сожалению не нашел. Здесь не было ничего по малефицизму, а остальные присутствующие здесь магии меня не особо интересовали. Зато порадовали свитки. Здесь было очень много полезных и интересных свитков, но и цена за них была соответствующая. Я подошел к арахниду за прилавков.

- Продайте мне пожалуйста свиток полиглота, - обратился я к нему.

- Прекрасный выбор! - арахнид залез по стремянке вверх и достал мне с полки магический свиток. - 50 золотых монет пожалуйста, - цена конечно была бешеной, но он мне был просто необходим. Этот свиток позволял в течении небольшого промежутка времени, который зависел от количества интеллекта, общаться на любых языках существующих в Бескрайнем мире. Я протянул арахниду 50 монет. - Желаете что-нибудь еще? - он заискивающе посмотрел на меня.

- Нет, спасибо, - в лавке было полно интересных вещей, но у меня пока не было столько денег, поэтому расплатившись с ним, я покинул магическую лавку. После нее я прошелся еще по нескольким магазинам, а перед тем как отправиться в лагерь, решил отметить удачное выполнение задания, хорошей выпивкой и едой.

  В таверну контрабандистов я не пошел, решив, что заслуживаю еды и питья получше, чем готовят там. Выбрав более менее приличное заведение под названием "Горячий котелок", я заказал там фирменное рагу и пару кружек самого дорогого эля.

- Ваш заказ, - передо мной поставили горячий глиняный горшочек с мясным рагу, который был сверху запечатан пластом теста. Я сделал небольшой надрез на тесте и горшок буквально "взорвался" пряным ароматом мяса, приготовленного со специями. От одного лишь запаха у меня потекли слюнки. Я зачерпнул содержимое горшочка ложкой, и о Боже, как же это оказалось вкусно! Еще никогда прежде, я не ел ничего подобного. Такой обед стоил потраченных на него 10 золотых монет.

- Фухххх, - я вышел из таверны, потирая до отказа набитый живот. После плотного обеда, мое настроение заметно улучшилось. Можно было-бы конечно еще повалять дурака и поразвлекаться, но я все же решил заняться делом. Я достал из кармана свиток, который дала мне Серый крот и телепортировался в лагерь работорговцев. Эхххххх, жаль все свитки одноразовые. Как бы было хорошо, каждый раз возвращаться вот так вот, не тратя на дорогу столько времени.

  Я появился в шатре как раз в тот момент, когда моя рабыня переодевалась. Ориона от неожиданности вскрикнула и буквально через несколько секунд в палатку вбежали все трое крысолюдов. Узнав меня и поняв, что беспокоиться не о чем, они все равно не спешили покинуть шатер, по понятным мне причинам.

- А ну брысь отсюда, - скомандовал я грозным тоном. Даже учитывая тот факт, что они не понимали арахнидского, интонацию в моем голосе они уловили, и поспешили исполнить мой приказ. Так, пока все мои рабы рядом, сейчас самое время воспользоваться свитком. Я достал свиток полиглота и активировал его. Теперь вы можете разговаривать и понимать речь на всех языках Бескрайнего Мира. Срок действия: 124 минуты.

 Отлично! Я не стал вдаваться в подробности по какой формуле вычислялось время продолжительности действия этого эффекта, ибо сейчас это было не особо важно. Я был уверен, что двух часов мне хватит, что бы наговориться со своими рабами. выслушать их пожелания, и донести до них мои "хотелки".

- Не знал, что ты переодеваешься, - обратился я к егозе. Эх надо было видеть ее выражение лица, когда она услышала, что я говорю на ее языке. На несколько секунд она даже забыла о том, что стоит передо мной практически голой. - Может ты все-таки оденешься, а то мне как-то неудобно с тобой говорить, когда ты в таком виде, - улыбнувшись продолжил я. До Орионы вдруг дошло, в каком положении она находиться. Ее лицо покрылось красной краской и она повернулась ко мне спиной, чем опять-же порадовала меня, ибо со спины она тоже смотрелась шикарно.

- Простите, хозяин, - девушка повернулась ко мне лицом, но ее взгляд был обращен в пол.

- Называй меня по имени, - ответил я егозе.

- Как прикажите хозя... Быстрая кара, - ответила Ориона.

- Вот и договорились, - ответил я ей. - Тебя ведь Ориона зовут? Я правильно произношу твое имя?

- Да, господ..., - девушка замолчала на полуслове.

- Следующий вопрос. Тебя никто здесь не обижает? - задал я интересующий меня вопрос.

- Нет. Бывший глава хотел, но вы его убили, и я очень благодарна Вам за это, - егоза подняла на меня глаза и я увидел как по ее щекам бегут слезы.

- Ладно, ладно, успокойся. Вас здесь больше никто не обидит, - попытался я успокоить егозу.

- Обещаете? - она с надеждой посмотрела на меня. - Ой, извините, - она быстро спохватилась, видимо понимая, что я ей ничего обещать не должен.

- Хорошо, обещаю, - ответил я Орионе.

Получено задание: Позаботиться о защите Орионы Красы. Класс задания: Уникальное, одиночное, цепочка, на время(7 дней). Награда: Вариативная, + 50 отношения Орионы Красы.

  Вот такого поворота событий, я признаться не ожидал. Она что, квестовый персонаж? Получается да. Если логически подумать, то на ее счет у меня давно были некоторые подозрения. Учитывая какие расы в основном обитают здесь... Ей тут явно было не место. Ладно, раз уж задание все равно получено, то грех было его не выполнить.

  После моего обещания, девушка заметно повеселела, а на ее лице я впервые увидел улыбку.

- Пошли, мне надо дать еще несколько распоряжений, пока магия свитка на меня действует, - я вместе с егозой покинул шатер. Как я и предполагал, крысолюды ждали нас в своем "шалаше".

- Так, теперь с вами, - эти ребята удивились не меньше Орионы, когда услышали мой голос.

- Хозяин выучил наш язык? - спросил Рыжий ус.

- Нет, я воспользовался магией свитка, и прежде чем закончиться этот эффект, я хочу поговорить с вами. Во первых не называйте меня хозяином. Во вторых у меня есть к вам одно предложение. Как вы относитесь к добыче металлов? - задал я вопрос и стал ждать ответа.

- Крысолюды одни из лучших шахтеров и землекопов, - гордо произнес Облезлый хвост.

- Хорошо, тогда у меня к вам есть одно предложение. Здесь неподалеку есть шахта, и я хочу, что-бы вы стали ее разрабатывать. За работу разумеется буду платить, - сделал я крысолюдам предложение от которого они просто не могли отказаться. Мне не хотелось сразу начинать запугивать их, а хотелось решить сначала все по хорошему.

- Ты спас моих друзей от скорпиконов, а меня от ящеров, ты кормил нас и не издевался над нами. Здесь мы живем лучше, чем жили у себя, - встал и произнес Кривой коготь. - Мы будем делать все, что ты скажешь Быстрая кара, - продолжил он после небольшой паузы.

- Вот и славно, - фуххххх, хорошо, что все решилось мирным путем. - Тогда сегодня выдам вам рабочий инструмент и покажу где находиться шахта. Так же там скоро будет построен дом и хранилище для руды. Можете обустраиваться в этом доме и пользоваться им по своему усмотрению, а теперь пошли к кузнецу, - я пошел к Орнаху, а крысолюды последовали за мной.

- А вот и мой старый друг! - настроение у кузнеца видимо было хорошее.

- Сколько на моем проигрыше денег срубил?

- Да сущие копейки, - уклончиво ответил Орнах. Ну да, как же, так я тебе и поверил.

- Я к тебе по делу. Мне нужны лучший шахтерский инвентарь который у тебя есть на трех человек, - я перешел сразу к делу.

- Все таки решил заняться шахтой? - он скептически посмотрела на меня.

- Решил, ну так что, продашь?

- Так отдам. Я неплохо наварился на твоем бое, так что это меньшее, что я могу для тебя сделать, - он позвал крысолюдов с собой, а спустя пару минут они вышли с охапкой различных шахтерских инструментов.

- Спасибо, - поблагодарил я Орнаха. Значит наварился, вот же жук.

- Да не на чем. Кстати могу скупать у тебя руду по выгодной цене, - ответил мне кузнец.

- Хорошо, я подумаю, - уклончиво ответил я.

- За мной, - скомандовал я крысолюдам и мы всей компанией отправились к шахте.

  До нее мы дошли минут за 10-ть. О, да я смотрю работа тут кипит полным ходом! Арахниды плотники уже доделывали крышу, что означало, что скоро дом будет закончен.

- Так, у меня остается всего пара минут, поэтому слушайте внимательно, - я привлек внимание крысолюдов.

- Пока будете работать на первом уровне и добывать железо, ну и другую руду, которую сможете найти. Как только здесь закончат работы, можете заселяться, а все добытое складывать вон туда, - я показал им на небольшую пристройку к основному срубу дома. Там будет хранилище. Когда у меня будет свободное время, я буду приходить и платить вам за работу. Чем больше добудете, тем больше соответственно получите, уяснили? - крысолюды кивнули. - Хорошо. Насчет питания я тоже договорюсь и скорее всего для вас будет готовить Ориона и смотрите не обижайте ее, а иначе, - я провел когтем большого пальца по шее, показывая красочеловекам, что с ними будет, если они ослушаются. - Так же на всякий случай я выдам вам оружие, так как в шахте иногда встречаются монстры и еще, - я сделал небольшую паузу. - Если сбежите, то будьте уверены, что я отыщу вас везде, где бы вы не были, и тогда смерть вам точно не поздоровиться, - я хищно улыбнулся.

Навык запугивание повышен до 16-го уровня!

  Отлично! Значит они точно уяснили.

Действие эффекта магического свитка закончено.

  Как раз во время. Я успел сказать все, что хотел. Так, осталось только определиться с Орионой и определиться с поставками еды крысолюдам. Этим я и занялся. Вернувшись в лагерь, я позвал за собой егозу и отвел ее к повару. Договорившись с ним насчет поставок еды, и о том, что-бы он присматривал за девушкой, в моменты моего отсутствия, я наконец-то закончил с социальной частью игры. Теперь можно было заняться и прокачкой. Первым делом я решил, что неплохо было-бы выполнить свои непосредственные обязанности в лагере работорговцев. Поимка рабов была моей работой, и нужно было ее выполнять, что бы поддерживать репутацию лучшего ловчего. Я открыл карту. На данный момент получалось, что самым легким и быстрым вариантом было снова наведаться в лагерь скорпиконов. Я был там всего один раз и пропажу одного охранника с двумя рабами можно было с легкостью списать например на хищников. Теперь оставалось определиться стоит ли мне брать с собой других ловчих. Они конечно могли оказаться полезными, но в первую очередь они мне требовались, что-бы выполнять роль носильщиков, но с этим мог прекрасно справиться и Ноктис. Ладно, попробую справиться в одиночку, ну а если не получиться, то в следующий раз возьму с собой ловчих. На этом и порешил.

  Я вышел из лагеря и направился в сторону поселения скорпиконов.

  Ну вот собственно и пришел. Теперь нужно было придумать какой-нибудь план. Время было позднее и наверняка никто в здравом уме, поселение не покинет, поэтому такой халявы, как в первый раз не будет. Я обогнул все поселение по кругу. Ну что могу сказать, попасть внутрь будет не проблема, но зачем мне туда? Я был уверен, что в поселении живут низкоуровневые скорпиконы и захватывать их мне не имело смысла. Опыта за них наверняка бы дали мало, да и много денег с них тоже не выручишь. На тот момент, когда я еще был 10-го уровня, я бы может и задумался над этим, но захватывать низкоуровневых скорпиконов 3-го - 6-тых уровней, нет уж, увольте. Другое дело арахниды-воины. Эти ребята защищали поселение и они же несли дозор на небольшой стене, которой было окружено их поселение. Они конечно тоже уступали мне в уровне, но хотя-бы не в пять - шесть раз. Их уровни начинались с 10-го и заканчивались 16-тым. Если получиться поймать парочку таких, то можно получить не слабую награду.

  Я вошел в режим скрытности и начал медленно приближаться к стене, прячась в густой растительности, которая обильно здесь росла. Ноктису я приказал оставаться в лесу, ибо он был слишком большим и приметным и мог загубить мне всю операцию. Я сосредоточился и начал прислушиваться ко всем звукам. Сначала ничего слышно не было, но потом до меня стали доноситься отголоски разговора двух стражников, и то, о чем они говорили, меня весьма заинтересовало.

- Чёртовы разбойники совсем покоя не дают, - услышал я слова одного из них. Я был уже довольно близко к стене, поэтому мне был слышен весь разговор.

- Убили трех наших, из за того-что во время не заплатили дань. Среди них был Кантарас, помнишь его, - ответил второй.

Навык Острый слух повышен до 17-го уровня!

  Про каких это грабителей они интересно говорят? К сожалению дальше их разговор не продолжился и они продолжили патрулировать. Нет, так просто я это дело не оставлю! Я дождался, пока они отойдут друг от друга подальше и достал ловчую сеть. Я закрепил на ней пару клейких сегментов и свил длинную веревку, которую привязал к сети. Выбрав подходящий момент я кинул ей в стражника, а когда она к нему приклеилась, резко дернули вниз, роняя его со стены. Я закрыл ему рот рукой.

- Если дернешься - убью, - тихо произнес я, подставляя к его горлу каму. - Ты все понял? - скорпикон кивнул. - А теперь, когда я уберу руку, ты расскажешь мне про тех грабителей, о которых вы говорили, понял? - он снова кивнул. Я убрал руку, но оставил каму возле его шеи.

- Они появились не так давно. Откуда - не знаю. Так-же не знаю сколько их человек, но как минимум видел пятерых. Все сильные и когда мы отказались платить, без труда убили шестерых наших, - начал говорить стражник поселения.

- Ты знаешь где их можно найти?

- Нет, но приходят они всегда с той стороны, - он указал в северо-запад. Отлично, теперь хотя-бы я точно знаю, что они не из моего лагеря. Получается на моей территории объявились новые рэкетиры. Ну что-же надо бы с ними разобраться...

  Я отпустил скорпикона и даже дал ему целебное зелье. Захватывать его в плен мне перехотелось, ведь я "загорелся" новой идеей.

 Прежде чем идти в направлении, куда указал мне скорпикон, я зашел за Ноктисом. Его услуги мне наверняка понадобятся, ибо если верить словам стражника, то получалось, что бандиты сильны. Пока я находился в локации низкоуровневых мобов, я не стал идти скрытно, что-бы не терять времени, но как только мне стали попадаться мобы от 16-го уровня, все же пришлось скрываться, что-бы не тратить на них время. Так как восприятие у меня прокачено не было, мне было практически невозможно отыскать хоть какие либо следы, поэтому приходилось полагаться исключительно на Острый слух. Я продвигался вперед, сконцентрировавшись исключительно на слухе и это приносило свои плоды.

Навык Острый слух повышен до 18-го уровня.

  О, еще немного и можно будет выбрать специализацию для этого навыка. Я открыл статистику персонажа и посмотрел на прочие навыки, значение которых было больше 15-ти. Хмммммм, интересно. На данный момент из 10-ти навыков, пять были выше или равны 15-ти. Ткач же и вовсе был 21-го. Ну а что, вроде даже неплохо. Немного страдали навыки уклонения(9), точность(6) и дрессировка(8), но этими навыками можно было заняться позже. Нокстис и так был очень силен, уклонение в последнее время мне не особо требовалось, ну а точность... Ладно, ее мне качать все же требовалось. Я по прежнему очень часто промахивался как сетью, как в принципе и всем тем, чем стрелял и это надо было как то решать. Вопрос лишь в том, как? Я не собирался забивать слоты навыков умением обращаться со стрелковым оружием. Ладно, что-нибудь придумаю.

 Вдруг раздался какой-то странный шум. Я остановился и приказал Ноктису сделать то же самое. Я быстро огляделся по сторонам. Вот эти заросли подойдут! Я спрятался в кустарнике. Моему сколопендре сделать это было немного сложнее, но вроде как у него это тоже получилось. Во всяком случае он был похож на ствол срубленного дерева и не сильно бросался к в глаза. Мы затаились.

- Да ты ....  ....  ...., - спустя какое то время до меня донеслась чья-то речь. Видимо говорившие были далеко, ибо услышать их, я пока не мог. Чёрт! Они идут не ко мне а немного в другой стороне. Я приказал многоножке остаться, а сам в скрытности пошел на источник звуков.

Навык Скрытность повышен до 14-го уровня.

  По мере приближения речь говоривших становилась шла отчетливее и я уже мог понять о чем они говорят. Как оказалось, говоривших было двое. Я их пока не видел, но скорее всего это были либо арахниды, либо скорпиконы, ибо других рас, чей язык был бы мне понятен, я не знал. Прежде чем нападать на них, мне нужно было их хотя-бы увидеть. Мне бы не хотелось попасть в такую ситуации, при которой я на них нападаю, а они оказываются 30-тыми уровнями и выше. Я примерно понимал где они идут и держался от них на приличном расстоянии, что бы они меня не обнаружили. Уйдя немного вперед и выбрав подходящее место я снова затаился.

  Ну все не так плохо, как могло бы быть. Невдалеке от меня шли два арахнида беглых каторжника, один из которых был 20-го уровня, а второй 19-го. Так, теперь оставалось самое сложное. Мне нужно было их как-нибудь поймать. Сделать заранее засаду я пока не мог, а атаковать в лоб не решался, ибо на мне все еще висел неприятный дебаф от сотрясения мозга. Ноктис конечно сильно бы мог меня выручить, но его со мной сейчас не было. Так ладно, никуда они не денуться. рано или поздно они пойдут обратно и вот тут уж я как следует развернусь. Я вернулся к месту, где оставил свою сколопендру и приказал ему следовать за собой. Я снова вернулся с ним на место, где увидел аранидов в первый раз, ну и собственно преступил к приготовлению ловушки, при этом стараясь не снижать бдительности и прислушваться к любым звукам в округе.

    Как я делал это и раньше, я начал плести клейкую паутину и раскидывать ее по земле, что бы в итоге у меня получился квадрат три на три метра с сечением клетки в десять сантиметров. Благодаря тому, что у меня было вложено много статов в телосложение, была специализация на плетение "необычной" паутины и навык выживаемости, который увеличивал выносливость, я мог плести паутину не прерываясь на отдых и процесс шел намного быстрее. Так, ну вроде все готово, осталось только дождаться возвращения арахнидов каторжников. Я вошел в режим скрытности и спрятался за большим деревом. Теперь нужно сконцентрироваться и внимательно прислушаться к окружающим звукам. Я приказал Ноктису спрятаться и затаиться, а сам стал слушать. Ждать пришлось долго. Я уже даже хотел забить на все и вернуться в лагерь, как вдруг услышал приближающиеся издалека шаги. Все таки не зря я взял этот навык. Интересно какие у Острого слуха будут улучшения? Надо будет потом глянуть в вики, а сейчас время ловить каторжников.

- Это что еще за ерунда? - послышался голос одного из арахнидов. Значит попались! Я вышел из своего укрытия и кинул в одного из них сетью.

Навык Ловчий повышен до 18-го уровня!

  Не обращая внимания на всплывающие системные сообщения, я отправил Ноктиса в атаку, на второго арахнида, а сам воспользовался малефецизмом.

Иссушение жизни(проклятье) Арахнид - беглый каторжник 200/200-> 192/192 -> 184/184 Мана 417/420 -> 414/420 -> 411/420

  Жизни арахнида начали постепенно убывать. Он попытался оторвать ногу от сети, но ему это не удалось и он потеряв равновесие, начал падать. Отлично, теперь у него еще и руки приклеились. Я посмотрел на второго арахнида.

- Ко мне! - едва успел я приказать своему пету. Фухххх, еще бы немного и он точно бы его убил. Я посмотрел на полоску хитов каторжника, которая была в опасной красной зоне. Я достал еще несколько ловчих сетей и накинул их на арахнидов. Затем я свил длинную клейкую паутину и начал обматывать и так практически обездвиженные тела каторжиков паутиной, постепенно превращая их в коконы. Бу ха ха, да я настоящий хищный паучок! Когда со всеми ими было закончено и я был полностью уверен, что они никуда не денутся, я подозвал Ноктиса к себе и привязал к нему два "кокона" с арахнидами.

- Пошли, - скомандовал я сколопендре и он потащил тела за собой. Пройдя несколько метров я понял, что так дело не пойдет. Когда Ноктис волок их по земле, каторжники теряли здоровье и я был уверен, что таки макаром они умрут быстрее, чем я доставлю их до лагеря. Я огляделся по сторонам. Вот это подойдет! Я подошел к небольшому дереву и достал каму, после чего стал срубать с него длинные сучки. Закончив с этим занятием, я сплел паутины и связал их, что бы в итоге получился небольшой настил. Уложив оба кокона, на импровизированную "телегу", я снова скомандовал сколопендре двигаться. Вот, совсем другое дело! Теперь Ноктис мог тащить арахнидов не нанося им повреждений. Мы отправились в неблизкий путь до лагеря работорговцев.

Какое-то время спустя.

- Знатные экземпляры, - сказал новый глава работорговцев, после того, как осмотрел пойманных мною арахнидов. - Только знаешь, у меня есть к тебе одно очень выгодное предложение, - Старх подошел к столу и достал оттуда какую-то бумажку, после чего протянул ее мне. Я прочитал ее содержание. Как оказалось, это была листовка по розыску сбежавших заключенных, за поимку которых, давали неплохую награду в 100 золотых за каждого, а их вожак оценивался и вовсе в 500. Не хило так. - В общем решай сам. Доставить их нужно в Инритис в гильдию охотников за головами. Я могу тебе предложить 50 за каждого, но скорее всего после этого, просто сдам их а гильдию сам, - глава работорговцев улыбнулся. Какой жучара!

- А как ты их туда доставишь? - задал я логичный вопрос. Если идти не коротким путем, которым пользовался я, а длинным - по дорогам, то времени, что бы сходить туда и обратно уходило не меньше недели.

- Так у меня телепорт есть, - Старх снова улыбнулся.

- Продашь? - признаться честно идти туда пешком мне не было никакого резона.

- Могу конечно, но выгода тогда у тебя будет небольшая. Даже если я продам его тебе по той же цене, по которой брал сам, а это 90 золотых, то получается, что навара у тебя с этих двоих будет практически никакого, так что решать тебе, - ответил мне Старх. Хмммммм, интересно. Я останусь в выгоде если поймаю хотя бы трех, а лучше вообще четырех. Интересно, а сколько их вообще сбежало? Я решил озвучить свой вопрос.

- Всего сбежало шестеро, включая их предводителя, который кстати довольно опасный преступник и не зря заслужил пожизненный срок на приисках, - Старх подошел к столу и взял с него новую листовку. Ядовитый коготь значит. Именно так звали предводителя сбежавших каторжников. На листовке было написано, что за его голову, при чем не важно будет ли она у него на плечах, назначена награда в 500 золотых. Так же за него наверняка должны были отвалить не мало опыта, что было для меня особо важно. Если я поймал двух, то их осталось всего четверо, но теперь они наверняка будут действовать осторожнее, что гораздо усложняло мне задачу.

- Ладно, придержи свой свиток для меня, а я пока займусь остальными, - сказать то я конечно это сказал, но вот как все это провернуть я пока и сам не знал.

- Вот это я понимаю подход! - Старх похлопал меня по плечу. - Если сможешь притащить сюда хотя бы еще двоих, то отдам тебе свиток бесплатно, - он лукаво улыбнулся.

- А какая тебе в этом выгода? - мне стало интересно узнать причину такой щедрости.

- Скажем, что я заинтересован в тесном сотрудничестве с гильдией охотников за головами, - уклончиво ответил новый глава работорговцев. Ладно, мне не обязательно всего, что твориться у него на уме.

- Хорошо, я попробую отыскать их снова, - ответил я Старху и покинул его шатер. Я посмотрел на часы. Было уже почти три ночи, а до начала рабочего дня оставалось всего шесть часов. Ладно, займусь всем этим завтра, ну вернее сегодня, но попозже. Игра игрой, но на что-то я же должен жить, а для этого надо работать. Я вышел из игры и покинул виртуальную капсулу. Приняв душ, я отправился спать. Утро вечеру мудренее.

Гильдия охотников за головами

  Так, с работой покончено, и пора заняться другой. Я одел костюм и лег в капсулу. Как и предполагалось, появился я в шатре, из которого вчера покидал игру. Не став тревожить егозу, которая мирно спала в гамаке, я вышел наружу. Значит мне каким-то образом надо изловить не только еще трех каторжников, но еще заодно и их главаря. Да уж, задача не из легких, но когда у меня были другие? Единственное, что меня смущало во всем этом, так это мои способности поиска следов. У меня не было профильного навыка на эти умения, да и восприятие у меня было прокачено отвратно. Можно было попробовать как-нибудь решить эту проблему с помощью Ноктиса, но он тоже недалеко ушел от меня в этом плане. Эххххх ладно, пойду и попробую отыскать их логово сам, а уж если не получиться забью на это задание, куплю у Старха свиток телепорта и переправлю их в Инритис сам.

  Я покинул лагерь работорговцев и отправился на поиски главаря и его шайки каторжников. В этот раз я решил пойти другой дорогой, которая вела через небольшой участок леса, который даже имел свое название. Тропа теней, а именно так назывался этот участок леса, была не такой уж и большой и в принципе, что-бы пройти ее у меня бы не ушло больше часа. Я уже давно приметил это место, но всегда был занят, да и ошивался мой персонаж обычно в другой части карты, поэтому как только мне представился удобный случай, я сразу же решил заглянуть туда.

- Держись рядом, - приказал я Ноктису, что-бы он не отходил от меня далеко. Мой пет в ближнем бою был сильнее, да и бронировеннее меня, поэтому его помощь могла мне понадобиться в любой момент. Так, я практически на месте. Я посмотрел на карту и убедился, что стою на границе обычного леса и тропы теней. Ну, вперед! Я сделал несколько шагов и мир вокруг меня значительно изменился. Казалось, что здесь стало намного темнее, хотя это было практически невозможно, учитывая тот факт, что я обладал ночным зрением. Я прошел дальше и начал замечать, как окружающее пространство постепенно начинает меняться. Деревья, трава, цветы, даже мелкие животные и насекомые. Все здесь выглядело каким-то мрачным, темным и угрюмым. Я прошел еще немного вглубь.

Получен урон: 0(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 294/294 Получен урон 2(тьма). Уровень здоровья персонажа 292/294

  Я посмотрел на руку и увидел сидящую на ней бабочку. Теневой махаон - прочитал я название. Офигеть, тут что, даже бабочки кусаются? Я осторожно стряхнул красивое насекомое и пошел дальше.

Получен урон: 0 х 5(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 294/294 Получен урон 2 х 5 = 10(тьма). Уровень здоровья персонажа 282/294

  Это начинало раздражать. Я посмотрел вниз и увидел сразу 5 бабочек, которые пытались меня укусить. Пришлось согнать и их. Не сказать, что это было больно, но урон от тьмы был неприятным и немного раздражал.

Получен урон: 0 х 5(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 294/294 Получен урон 2 х 10 = 20(тьма). Уровень здоровья персонажа 262/294

  Да что же это такое? Меня начинала бесить эта ситуация. Сейчас на мне сидело аж целых 20 бабочек и тут я не сдержался и перебил их всех. Как оказалось зря... До меня стал доноситься странный звук и только когда я посмотрел назад, я понял откуда он берется. Такой звук получался в результате одновременного хлопанья крыльями целого роя теневых махаонов, которые в данной момент в виде небольшого облака приближались ко мне...

  Чёрт, что делать? Бежать вперед? Не очень хорошее решение. Там я мог нарваться еще на каких-нибудь врагов, а учитывая тот факт, что я не знал, что здесь обитает, то этот вариант явно не для меня. Бежать назад? Тоже идея так себе. Сбегать каждый раз, когда ты видишь нового противника я не хотел. Атаковать? Идея то может быть и хорошая, но мне особо нечем. Пока я буду убивать каждое насекомое камой, они точно успеют прикончить меня. Я попробовал активировать малефецизм - бесполезно. Этот рой теневых махаонов видимо имел иммунитет к проклятьям, что было не удивительно. Тем временем, пока я был поглощен раздумьями, рой состоящий из бабочек приблизился ко мне и атаковал. Ну как сказать атаковал. Бабочки просто облепили меня и вонзили в мое тело свои хоботки.

Получен урон: 0 х 50(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 262/294 Получен урон 2 х 50 = 100(тьма). Уровень здоровья персонажа 162/294

  Ощущение надо сказать не из приятных. Может обычный физический дамаг и не прошел, но вот тьмой шибануло очень противно. Думай паучья голова, думай. Эхххххх, какой нибудь огненный маг справился бы с этой задачей в два счета. Так, стоп, а если...

Получен урон: 0 х 50(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 162/294 Получен урон 2 х 50 = 100(тьма). Уровень здоровья персонажа 62/294

  Так, ну если это не поможет, то да здравствует перерождение. Я поднес к своей груди преображенную руку и активировал на себя эффект ядовитого пламени.

Нанесен урон: 10(за 0,1 секунды)( яд-10% огонь- 90%) 0/5 Получен урон 2(за 0,1 секунды)(яд -90% огонь-10%) 60/294.  Мана 417/420  Получен опыт: 240Exp(300 - 20%)

  Мое тело на долю секунды вспыхнуло, поджигая и моментально убивая всех бабочек сидевших на мне. Фуххххххх, справился! Я сел на землю, что бы отдохнуть. Если мне придется каждый раз терпеть подобное, то дальнейшее продвижение просто невозможно. Я был уверен, что подобных мобов тут водиться не мало и если они будут сносить мне за раз по сотне хипов, то ловить мне тут нечего. Ладно, загляну сюда в следующий раз, когда придумаю, как мне справиться с этими бабочками. Пришлось повернуть назад и вернуться, Радовал тот факт, что уйти глубоко по этой тропе теней я не успел.

  Выйдя со странной локации, я пошел той дорогой, которой шел вчера и спустя какое-то время был на месте. План конечно был не очень, но я решил посидеть и подождать, мало ли вдруг кто-нибудь из них снова пойдет этой дорогой. Эхххххх, план не сработал. Я прождал на своем месте пару часов, но так никто и не появился. Обидно, досадно, но ладно. Следующим моим шагом было отправиться в том направлении, откуда пришли те два арахнида, которых я поймал - снова провал и снова бесполезная трата времени. без грамотного следопыта, мне их точно никогда не найти. Интересно, среди ловчих есть такие? Возвращаться обратно в лагерь не особо хотелось, так как он был достаточно далеко, поэтому стоило попробовать осуществить еще один план. Я отправился в деревню скорпиконов.

  Подошел я к ней, как и планировалось ночью. Я решил не париться и выбрал для засады то же место, где прятался в прошлый раз. В этот раз скорпиконы не говорили, но того стражника, которого я уронил со стены в прошлый раз узнал. Я снова сплел паутину, снова сделал липкую сеть и повторил тот-же маневр, какой использовал в прошлый раз. Бинго!

- Опять ты! - в этот раз скорпикон стражник был не сильно удивлен.

- Мне нужна еще информация по тем арахнидам, которые берут с вас дань.

- Откуда только ей взяться? Я обычный стражник, чего ты от меня хочешь?

- Ты случаем не знаешь, когда они должны были придти к вам в следующий раз?

- Знаю конечно. Завтра вот и должны. Помимо платы мы снабжаем их еще и едой.

  Отлично! То что надо! Нет не то, что эти бедолаги должны платить сбежавшим каторжникам дань, а то, что я теперь знал где их хотя-бы можно будет найти?

- Во сколько все это будет происходить?

- Не знаю, они мне не докладываются, - чет он больно расхорохорился. Неужто забыл в какой ситуации находится? Я достал каму и поднес к шеи скорпикона.

- Еще раз так ответишь и останешься без хвоста, - пригрозил я стражнику.

Навык запугивание повышен до 17-го уровня!

  Ну значит понял, что я с ним не шутку шучу.

- У меня есть к вашей деревне предложение, но я хочу говорить с главным, надеюсь ты понял меня? - скорпикон закивал. - Отлично, тогда жду его недалеко от ворот. Скажи, что у меня есть для него выгодное предложение и так же не забудь сказать, что если он решиться напасть на меня, то я вашу деревню не оставлю в покое, пока в ней не останется не одного живого скорпикона, - я провел по лезвию камы языком. Не знаю почему, но так делали все злодеи, а я хотел казаться именно таким. - Ты все понял? - он снова закивал головой. - Можешь идти, - я отпустил скорпикона, а сам пошел к месту встречи.

  Надо отдать должное, глава поселения скорпиконов оказался не из трусливых. Он действительно явился в уговоренное время, при чем пришел совершенно один.

Атракс - глава поселения, скорпикон 16-й уровень.

- Чего хотел?- спокойным тоном спросил он.

- У меня есть к тебе предложение, - ответил я главе, на что тот промолчал, видимо дожидаясь, когда я его сделаю. - Я слышал твое поселение подверглось атаке сбежавших каторжников арахнидов? - он кивнул в знак согласия с моими словами. - У меня есть к ним дело одно и я могу вас от них избавить, если вы мне поможете.

- Ты избавишься от каторжников и собираешься занять их место? - глава поселения с вызовом посмотрел на меня.

- Мне не нужны ваши деньги. Меня интересует только поимка каторжников, - честно ответил я.

- Ты из охотников за головами?

- Нет, но хочу к ним присоединиться. Я уже поймал двух из их шайки. Теперь их осталось только четверо, но со всеми в одиночку мне не справиться, поэтому-то мне и требуется помощь вашего поселения.

- Да мне кажется тебе и с двумя то не справиться, не говоря уже о их предводителе, - глава скорпиконов пробежался по мне оценивающим взглядом.

- А, что если я буду с ним, - я позвал к себе Ноктиса, который все это время прятался в кустах. Огромная многоножка подползла ко мне и угрожающе зашевелила жвалами.

- Это еще что..., - скорпикон сделал пару шагов назад, отдаляясь от моего питомца.

- Этой мой хороший друг, - потрепал я Ноктиса по макушке. - Как думаешь мои шансы с ним немного увеличатся? - я довольно улыбнулся.

- Может быть, но у тебя есть хотя бы какой-нибудь план? Я не хочу жертвовать своими людьми ради призрачного шанса твоей победы, - глава скорпиконов стал серьезным.

- Я мастер ловушек, и от вас требуется только заманить каторжников в мои сети. Не придется никем жертвовать, - спокойно ответил я скорпикону. У меня не было какого-либо определенного плана и со сбежавшими каторжниками я хотел справиться своими силами и методами. От скорпиконов же требовалось просто быть в определенном месте, в определенное время и действовать по согласно моим указаниям.

- Хорошо, но если что-то пойдет не так, то на нас можешь даже не надеяться. Мы не хотим проблем с Ядовитым когтем. Тебя устраивают такие условия?

- Вполне, - ответил я. - А теперь давайте не будем терять времени. Мне многое нужно подготовить.

- Тогда пойдем, - ответил глава скорпиконов и мы вместе с ним пошли в сторону его поселения.

  На следующее утро мне пришлось отпроситься с работы. Слишком многое было поставлено на кон, поэтому я решил, что из за одного пропущенного рабочего дня, ничего со мной не случиться. Всю прошлую ночь я потратил на то, что плел паутины и делал сети, в которые планировал поймать беглых каторжников, в результате чего, мне даже удалось поднять один уровень Ткача, и теперь он был 22. Теперь оставалось выполнить самую сложную часть плана, а именно поймать в свои сети каторжников. Я вошел в режим скрытности и затаился в вылезших наружу корнях большого дерева. Ноктис спрятался рядом. Ну что - ждем.

  План был следующим. В условленное время скорпиконы должны были встретиться с каторжниками, что бы снабдить их провиантом. Передача еды должна была осуществляться не в самом поселении, а на одной из дорог ведущих к нему. Именно на этой самой дороге, я и устроил свою засаду. Арахниды каторжники должны были пройти по моим сетям, но не попасться в них. Схватить же беглых каторжников, я должен был на обратном пути, когда их руки будут занята мешками с едой. Мне было важно, где будет проходить встреча, именно поэтому и пришлось воспользоваться помощью скорпиконов. Я сплел клейкие сети у уложил их на земле, после чего замаскировал их плотным слоем грунта. Как только арахниды пройдут по дороге и завернут к деревне, я должен был успеть убрать часть грунта, что бы на обратном пути, они уже смогли попасться в сети. Я попросил главу скорпиконов по возможности как можно дольше задержать арахнидов, что бы успеть сделать все приготовления.

  Арахнидов-каторжников, я услышал еще издалека. Они особо не скрывались и шли о чем-то громко беседуя. Я не особо вслушивался в их разговор, ибо он меня не особо интересовал. Сейчас меня заботило лишь одно - успех моего плана, поэтому я был сосредоточен лишь на нем. Тем временем арахниды миновали мое укрытие и прошли дальше. Отлично, их четверо, как и планировалось. Когда они скрылись за поворотом, я опрометью бросился к своей ловушке и начал ее восстанавливать, при этом стараясь сделать так, что бы внешне, место не поменялось. Так, вроде готово! Фуххххххх тютелька в тютельку! Видимо главе все же удалось их немного задержать. Молодец! Я был на полпути к своему укрытию, когда снова услышал их голоса. Времени, что бы вернуть не оставалось, поэтому я решил затаиться рядом с дорогой.

- Надо будет как-нибудь и деревню навестить, что-бы проверить тамошних девушек, - сказал один из скорпиконов и засмеялся.

- У тебя лишь одно на уме, - поддержал его второй и тоже засмеялся. Голоса приближались.

- Стоп! - послышался третий голос. - Что-то мне тут не нравиться! - продолжил говорить он. Чёрт! неужели меня мою ловушку обранаружили? В принципе для опытного воина это было сделать не так уж и сложно. Прокачанное восприятие творило чудеса... Так, надо решать, что делать дальше. Нападать в лоб, или попробовать отступить?!

  Голоса стихли. теперь я лышал лишь приближающиеся к ловушке шаги.

- Это что еще за ерунда? - услышал я слова каторжника. Видимо один из них отправился проверить в чем дело и наступил на мою сеть. Дальше ждать было бесполезно. Я скомандовал Ноктису атаковать, и сам тоже бросился в атаку. Когда я поднялся из своего укрытия, то смог наконец-то посмотреть на своих врагов. Три обычных арахнида 19-го уровня и один главный, который видимо и был их боссом, 23 уровня. Так, один пока более менее занят ловушкой, поэтому оставалось трое других. Я приказал Сколопендре атаковать Ядовитого когтя, сам же собирался в это время заняться двумя остальными.

- Ты еще кто такой? - послышались слова босса каторжников. Я не обращая на него внимания, активировал навык мелефецизма и начал проклинать одного из двух арахнидов, который стоял ко мне ближе.

Иссушение жизни(проклятье) Арахнид - беглый каторжник 200/200-> 192/192 -> 184/184 Мана 417/420 -> 414/420 -> 411/420

  Мои враги поняв, что разговоров никаких не будет, тоже атаковали меня. Они хотели сделать это сразу втроем, но когда из леса вылезло темное чудовище по имени Ноктис, и атаковало ядовитого когтя, они растерялись, что было мне на руку. Я разумеется не стал сокращать расстояние между ними, и продолжил проклинать одного из арахнидов.

Иссушение жизни(проклятье) Арахнид - беглый каторжник 152/152-> 144/144 -> 136/136 Мана 399/420 -> 396/420 -> 393/420

  Оставшиеся двое арахнидов хотели сначала помочь своему боссу, но потом видимо решили, что он справиться и сам, побежали ко мне. Один из них достал короткий меч и щит, а второй арбалет. Чёрт!

Получен урон 23,25( 30 (арбалетный болт ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 270/294

  Увернуться от быстро летящего арбалетного болта, пущенного с такого расстояния, я конечно не мог. Гадство! Этих точно живъем взять не получиться. Между тем до меня добежал каторжник, которого я проклинал и атаковал меча мечом. Мне удалось уклониться, и я даже собирался применить на нем длань ядовитого пламени, как вдруг не с того не с сего он сделал перекат в сторону, а в меня снова вонзился арбалетный болт.

Получен урон 23,25( 25 (арбалетный болт ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 251/294

  Умелые засранцы! Я хотел было побежать в сторону лучника, но мне преградил путь мечник со щитом. Какой отлаженный механизм атаки. Вот же я встрял...

    И что мне с ними делать? Хорошо, что хоть главарь их пока занят Ноктисом, мне очень хотелось посмотреть, как там справляется мой пет, но у меня просто не было для этого возможности.

Получен урон 17,6( 24 (режущий ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 233/294

  В этот раз уклониться от атаки мечом мне не удалось. Арахнид снова делает перекат, но в этот раз я на эту же уловку не попадусь! Я сделал колесо в противоположную сторону, и как только выпрямился снова активировал навык малефецизма на мечника.

Иссушение жизни(проклятье) Арахнид - беглый каторжник 128/128-> 120/120 -> 112/112 Мана 390/420 -> 387/420 -> 384/420 Навык малефецизм повышен до 16-го уровня!

  Хипов у каторжника становилось все меньше и меньше, но и я постоянно получал урон.

Получен урон 18,6( 25 (арбалетный болт ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 224/294

  Очередной арбалетный болт вошел мне в плечо. Как же это все таки больно! Надо будет покапаться в настройках и попробовать понизить уровень "реализма". Ко мне снова подбежал мечник и атаковал.

Навык Уклонение повышен до 10-го уровня!

  Лезвие меча прошло в паре сантиметров от моего торса. Ну вот сейчас ты и получишь! Я схватил руку арахнида и активировал длань ядовитого пламени.

Нанесен урон: 112(за 1,8 секунды)( яд-10% огонь- 90%) 0/112 Получен урон 21(за 1,8 секунды)(яд -90% огонь-10%) 203/294.  Мана 378/420

  Арахнид вспыхнул как спичка и за пару секунд сгорел.

Получен урон 21,4( 28 (арбалетный болт ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 181,6/294

  Как же ты меня достал! Я ринулся на лучника. Надо отдать ему должное, среагировал он быстро. Каторжник отбросил арбалет в сторону и достал нож. От колящего удара в горло мне удалось уклониться - спасибо ловкости! Нет, надо точно что-то решать с ближним боем! Мне не нравиться как мой персонаж себя в нем чувствует.

Получен урон 12,1( 18 (колющий ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 169,5/294

  Каторжник вогнал мне нож в грудь. Я схватил одной рукой его запястье, что-бы он не смог вынуть нож, а "измененной" рукой сжал его шею и снова активировал длань.

Нанесен урон: 200(за 3,2 секунды)( яд-10% огонь- 90%) 0/200 Получен урон 42(за 3,2 секунды)(яд -90% огонь-10%) 127/294.  Мана 369/420  Получен критический урон 44,64(колющий урон) 24*2 - игнорирование брони 7% защиты от физических повреждений) 83/294.

  Я почувствовал острую боль в лопатке. Я обернулся и увидел третьего арахнида - того, который был пойманным в сеть. Как же он не вовремя! Он снова попытался меня атаковать, но в этот раз я был проворнее него. Ситуация мне откровенно говоря не нравилась. Передо мной был фуловый противник, и еще неизвестно как там дела у моего сколопендры. Враг ему достался наверняка не слабый. Оставшийся арахнид каторжник снова атаковал меня и на этот раз удачно. Он нанес мне 23 урона и я остался в 60-ти хитах. Неужели пора на перерождение? Видимо нет. Как же я был счастлив, когда за спиной арахнида каторжника появилась мощная тушка Ноктиса. Моя многоножка вгрызлась бедолаге в плечо свой мощной челюстью. Арахнид даже не успел понять, что с ним произошло. Он развернулся и тут настал мой черед действовать. Моя рука загорается красно-зеленым огнем и спустя пару секунд мой враг замертво падает на землю, а я сажусь рядом. Эта битва полностью меня измотала и мне требовался отдых. Я посмотрел на полоску хитов Ноктиса. Бедолага как и я тоже был едва живой.

- Иди сюда, - ласково позвал я сколопендру и он лег рядом, обернувшись вокруг меня кольцом. - Ты хорошо постарался! - я погладил Ноктиса по голове, от чего он довольно забавно "замурлыкал". - Сегодня получишь столько мяса, сколько сможешь съесть, - пообещал я пету. Фуххххх, я тяжело вздохнул и оглядел поле сражений. Да уж, еще чуть-чуть и точно отправился-бы на респ. Ладно, не время мне тут рассиживаться, пора заняться делом. Я встал и начал по очереди обыскивать тела арахнидов каторжников. К сожалению ничего ценного у них не оказалось и моей наградой лишь стали 70 золотых монет, несколько колец из драгоценных металлов, одна подвеска и в принципе все. Ну, что-ж будем надеяться, что в гильдии мне хотя-бы опыта за них прилично дадут. Я достал каму и начал по очереди отрезать от трупов головы и запихивать их в один из мешков с едой, разумеется перед этим вытряхнув из него все содержимое. Когда все головы оказались в мешке, я не торопясь зашагал в сторону лагеря. Не успел я пройти и сотни шагов, как меня окликнули.

- Постой, - послышался чей-то голос сзади. Я повернулся и увидел главу скорпиконов. Он шел не один, а в окружении еще нескольких скорпиконов, которые судя по виду, были воинами. Ноктис угрожающе зашипел.

- Тише дружище, - успокоил я пета. Я прикинул свои шансы на победу. Хоть их было и больше, но буквально недавно, я справился с врагами и посильнее, поэтому пара 15-ти уровневых скорпиконов мне явно не соперники.

- Славно ты их отделал, - сказал мне глава деревни, когда поравнялся со мной.

- Я так полагаю вы за всем этим наблюдали?

- Есть такое дело, - признался скорпикон. Вот же твари! Могли ведь помочь!

- Спасибо за помощь, - саркастично ответил я.

- Я же тебе с самого начала говорил, что помощи от нас не жди. Если бы мы вступились за тебя и ты проиграл, то нам бы точно было несдобровать. Ты должен меня понять, я в первую очередь забочусь о своих людях, - в словах скорпикона был смысл.

- Ладно, что было то было. Чего вы от меня хотите? - мне нетерпелось поскорее отправиться в Инритис и получить свою заслуженную награду.

- Да ничего. Хотели просто поблагодарить, - спокойно ответил глава селения.

Выполнено задание: Избавить селение скорпиконов от гнета арахнидов каторжников. Награда: 6000 Exp, + 10 отношений скорпиконов.

  А вот это уже другое дело! Учитывая, что мне за убийство четверых арахнидов перепало чуть больше тысячи опыта, плюс еще эти шесть, получалась вполне неплохая бонусная награда.

- Теперь ты желанный гость в нашем селении и можешь приходить когда угодно, - продолжил скорпикон.

- У меня был свой интерес в этом деле, но мне приятно ваше предложение, - я протянул главе скорпиконов руку, которую он крепко пожал.

- Хорошей дороги! - попрощался со мной глава селения.

- И Вам, - ответил я и пошел в лагерь.

Немного времени спустя.

- Держи, - я бросил мешок с отрубленными головами Страху в ноги. Он с интересом осмотрел содержимое и на его лице появилась довольная улыбка.

- Хорошо поработал! Держи, как и обещал, - он кинул мне свиток телепорта, - Только когда будешь получать награду, замолвись словечком о том откуда ты и что наш лагерь готов сотрудничать с гильдией, хорошо?

- Договорились, - поймав свиток ответил я работорговцу. - И еще. Меня не будет пару дней. Собираюсь как следует отдохнуть в Инритисе. Кстати егозу я беру с собой, так, что о ней можешь пока не беспокоиться.

- Ты заслужил хороший отдых. Только зачем тебе егоза? Там же есть шикарнейший бардель или ты о нем не знаешь?

- Мне она не для этих целей нужна, - честно ответил я Старху. - Ладно, бывай, - я попрощался с работорговцем и вышел из шатра. Знать ему о том, что у меня было задание на сохранность Орионы, ему было не обязательно. Свою очаровательную рабыню я нашел у повара. Она "колдовала" над каким-то блюдом и пока оно не было закончено, я не стал ее отвлекать. Интересно, что она готовит? Когда блюдо было готова, она наполнила им пустую плошку и протянула мне. По виду, это было какое-то мясное рагу. Я попробовал - Вкуснотища! Я за считанные мгновения опустошил всю миску и попросил добавки. Вторая миска ушла так же быстро. А, точно! Я вспомнил про Ноктиса, которому обещал мяса столько, сколько он может съесть. Скупив у Енирха практически все мясо, я вывалил его перед сколопендрой.

- Ешь, ты заслужил - сказал я многоножке. - А ты пойдешь со мной, - я взял егозу за руку и потащил за собой. Защищать мне ее предстояло еще долго, поэтому в Инритис, я решил взять ее с собой. Я сходил за плененными мною арахнидами каторжниками и дождавшись возвращения Ноктиса, активировал свиток. Вспышка яркого света, и вот я уже стою на мощенной камнем, улице города. Так, для начала нужно было сдать квест в гильдию охотников за головами, куда я собственно и направился. Узнав где она находиться, я довольно быстро нашел ее, и уже спустя минут десять был возле нее. Гильдмастера тоже искать долго не пришлось.

 Инкритх - глава гильдии охотников за головами, арахнид рейнджер 95 уровень.

- Я вижу ты к нам по делу, - арахнид первым заговорил со мной. Я толкнул в спину плененных каторжников и протянул ему мешок с головами. - Хорошая работа, - резюмировал глава гильдии.

Выполнено задание:Поймать сбежавших арахнидов каторжников. Награда: 17500(2500х5+ 5000) Exp, + 10 отношений гильдии охотников за головами.

Получен двадцать третий уровень! Получен двадцать четвертый уровень!

  Аллилуйя сестры! Вот это я понимаю награда! Опыта хватило на полтора уровня!

- Казначей, - пока я радовался свалившейся на меня награде в опыте, в комнате появился еще один арахнид. - Выдай ему положенную награду, - приказал ему глава охотников за головами и ко мне в руки попала весьма кругленькая сумма денег. Как и говорил старх, за каждого давали по 100 золотых, плюс 300 за Ядовитого когтя. Теперь я обладал суммой в 800 золотых монет, а это уже довольно большие деньги.

- Спасибо, - поблагодарил я Инкритха.

- Не за что. Это твоя заслуженная награда. Я могу быть тебе еще чем-нибудь полезен?

- Я бы хотел вступить в ряды охотников за головами, - перешел я сразу к делу.

- Обычно я требую рекомендаций или устраиваю проверку, но проделанная тобой работа лучше любой рекомендации, поэтому добро пожаловать, - произнес гильдмастер и передо мной возникло системное сообщение.

Вы вступили в ряды охотников за головами. Текущий статус: новичок.

  Надо будет почитать в вики про этих ребят и чем они занимаются.

- На первом этаже гильдии есть доска с листовками о розыске. Находишь и ловишь кого-нибудь из списка получаешь награду - все просто. Будут какие либо вопросы, не стесняйся спрашивай меня, или любого члена гильдии. А сейчас вынужден с тобой попрощаться, у меня дела, - Инкритх попрощался со мной и вышел из комнаты.

- Пошли, - я взял за руку егозу, которая все это время ходила со мной, и мы вместе с девушкой, покинули здание гильдии.

 Так, чем теперь заняться? Я не особо задумывался над тем, чем буду заниматься в городе, после того, как сдам задание. Ладно, придумаю что-нибудь по дороге в таверну. Я хотел остановиться в Инритисе на пару дней, что бы отдохнуть ну и решить парочку вопросов. Я потянул егозу с собой и мы пошли искать приличную таверну.

- Так, вот эта вроде подходит, - сказал я скорее себе, нежели девушке, когда увидел подходящее место для ночлега. Таверна называлась красный грифон и ее здание выглядело вполне прилично.Мы зашли внутрь.

- Посиди здесь, - я усадил егозу за столик, а сам пошел договариваться с управляющим. Таверна оказалась не из дешевых и цена за комнату здесь была 50 золотых монет. Скрепя сердцем, я расстался с этой суммой, и взяв Ориону с собой, мы отправились в комнату.

- Ну, а что, вполне даже ничего, - резюмировал я, оглядев комнату. Она оказалась довольно просторной, чистой и светлой.

 Так, с ночлегом вроде вопрос решен. Я посмотрел на Ориону, а вернее на ее одежду. Егоза продолжала ходить в робе малефика, которую я ей когда-то отдал. Ее одежда хоть и выглядела чистой, но егозе явно не шла, поэтому первым делом мы отправились в торговый квартал, что бы купить девушке приличную одежду. Найдя подходящий магазин, я кое как объяснил егозе, что-бы она выбрала себе что-нибудь, а сам пока занялся тем, что начал искать информацию о том, как работает аукционная система в Бескрайнем мире.

  Как оказалось с аукционом все было не так просто. Нельзя было просто взять и купить предмет, который, скажем, продавался на другом континенте, а спустя какое-то время он вдруг оказывался у тебя в почтовом ящике. Такая система была во многих виртуальных играх, в которые я играл, но в БМ все было по другому. Заходя на "аукциона", а он как правило был представлен в виде НПС торговца, вы могли посмотреть у него на выставленные лоты и цены на них. Проблема заключалась в том, что НПС показывал лишь те предметы, которые выставляли игроки Инритиса, а учитывая сколько их здесь было...

  Проблему можно было решить по другому. В каждом достаточно крупном городе существовали так называемые торговые гильдии, в которых состояли как НПСы, так и реальные игроки. Благодаря тесному сотрудничеству между торговыми гильдиями, там можно было узнать о товарах которые продаются не только в Инритисе, а и в других ближайших крупных городах, а если заплатить побольше, то и на всем подземном уровне. Доставка опять же считалась отдельно и ее сумма рассчитывалась исходя из расстояния.

  Так с аукционом более менее разобрался. Для себя я уяснил, что мне надо найти здание торговой гильдии, и уже там со всем разбираться.

  Я был так занят поиском информации, что совершенно не заметил вернувшуюся ко мне егозу. Обратил я на нее внимание лишь тогда, когда она похлопала меня по плечу. Я повернулся и на пару секунд  потерял дар речи. Девушка выглядела просто замечательно. Ориона выбрала себе свободное зеленое платье, которое очень шло к ее изумрудным глазам.

- Пошли, - совладав с собой, произнес я, и взял ее за руку. Девушка одарила меня прекрасной улыбкой и поцеловав в щеку произнесла что-то на своем языке. Я посмотрел на системную строчку и увидел надпись, что получил +10 отношений с девушкой. Замечательно!

  Дальше наш путь лежал в торговую гильдию.

   В первую очередь, я хотел найти там то, что усилит мои навыки малефецизма. Магия в Бескрайнем мире была очень сложной и многогранной наукой. Каждый кто брал то или иной тип магии, сам создавал для себя заклинания из имеющихся у него ресурсов. У заклинания всегда есть основа - у меня это например иссушение жизни, которое усилятся разными способами. Для этого существуют специальные усиления и руны, которые можно купить, выбить, ну или узнать у НПСов или из специальных книг. Они могли менять заклинание усиливая его основное действие или добавляя к нему различные эффекты. Про малефецизм было немного информации, так как игроки маги, старались выбирать что-то более болевое, но кое-что мне все же удалось узнать и я хотел проверить полученную информацию.

    До здания торговой гильдии мы добрались быстро. Я сразу же нашел нужного непися и собственно преступил к поискам. Как и ожидалось результат был не очень впечатляющим. Всего мне удалось найти две новых основы, а именно омрачение, замедление и парочку усилений к ним и уже имеющимся у меня проклятьям. Заклинание "омрачение" позволяло со временем ослеплять цель, воздействуя на его радиус обзора, который при длительном воздействие сводился у нулю и цель переставала видеть вообще. Замедление же просто понижало скорость вплоть до нулевого значения, в результате чего цель практически переставала двигаться. Оба заклинания были хороши, поэтому я купил их оба. Вместе с курьером они обошлись мне в 600 золотых и еще 50-ник пришлось добавить за срочность. Я не хотел надолго задерживаться в Инритисе, и заплаченные 50 монет гарантировали мне, что оба эти заклинания будут в моем распоряжении уже через два дня.

Что касается усилений и рун заклинаний, то я могу сказать одно - они были довольно специфическими. Одно из усилений увеличивало эффективность проклятий на 40%, но при этом они начинали работать, только при непосредственном физическом контакте. Усиление конечно хорошее, но меня немного смущал тот факт, что для того, что-бы проклинать цель, нужен непосредственный физический контакт. Как я уже успел убедиться, мой персонаж не очень хорошо чувствовал себя в ближнем бою, и подпускать противника на ближнюю дистанцию не очень то и хотелось. С другой стороны это усиление стоило всего 100 золотых монет, да и ситуация с ближнем боем могла поменяться, поэтому нужно было как следует подумать над его покупкой. Второе усиление увеличивало отрезок времени в результате которого к объекту воздействия начинало возвращаться его начальное состояние, после того, как я прекращал воздействовать на него проклятьем. Т.е. если я уменьшал хипы цели, а потом вдруг прекращал это делать, то для того, что-бы они начали возвращаться в свое прежние состояние, должно было пройти около 7 секунд(время увеличивалось в зависимости от прокачки навыка малефецизм). С этим же усилением это время увеличивалось до 13 секунд(как и в первом случае время увеличивалось с ростом навыка малефецизм), но при этом повышалось и количество затрачиваемой маны, а так же увеличивался шанс "срыва" заклинания. Я посмотрел на цены обоих усилений. Если брать оба, то продавец давал скидку в 20% и они вместе они мне обходились 260 золотых монет вместо 300-сот. С другой стороны то усиление, которое действовало только при физическом контакте, мне было не особо нужно и тогда я мог потратить всего 200 монет. После тщательных раздумий, я все же решил потратить 260, ибо верил в развитие потенциала в ближнем бою у своего персонажа. Как и в первом случае, мне снова пришлось отдать 50 золотых за срочность. В итоге практически все деньги, которые я получил с поимки беглых каторжников ушли на развитие малефецизма. Эххххххх...

    Так, вроде со всем разобрался. Я усилил свои навыки в магическом плане, а для того что-бы стать сильнее в ближнем бою, мне требовался как минимум 25-тый уровень. Прокачав еще один уровень, я мог взять еще два новых навыка. Один основной и один второстепенный. Оставалось только решить какие...

  Вообще я думал, что пора-бы мне уже выбрать какой-нибудь оружейный стиль. Бескрайний мир предлагал великое множество навыков владения тем или иным оружием и оставалось только определиться каким. Понятное дело, что мне требовалось именно то оружие, урон которого зависел от ловкости. В основном это было легкое оружие типа ножей и их производных, коротких мечей, стрелковое оружие(луки и его вариации) и метательное оружие(метательные ножи, сюрикены, кунаи) и так далее. Камы кстати тоже относились к легкому оружие, но они входили в общую группу "кос". К этой группе принадлежали не только камы, но и различные серпы и косы. Навык владения был общий и скорее всего выбранное оружие и стиль боя зависел от специализаций, которые выбирал игрок при прокачке навыка владения косами. Данным типом оружия пользовалось довольно много игроков, поэтому найти по этому навыку информацию было не сложно. Довольно интересное оружие, но я понимал что все-таки это не мое. Хотелось что-бы что эффективность моего персонажа была максимальной, а косы не могли ее полностью реализовать. Ладно, сейчас не время над этим думать. Я был в компании прекрасной девушки и нужно было наслаждаться этим моментом, пока выдалось свободное время. Остаток дня мы провели вместе с егозой, ходя по различным магазинчикам, тавернам и прочим интересным заведениям Инритиса, которых тут оказалось очень даже много.

Тропа теней и Кровавая луна

  Здраво решив, что в Инритисе Орионе точно будет безопаснее, я не стал возвращаться в лагерь работорговцев. До выполнения задания, по ее охране, у меня оставалось еще пара дней, а в городе мне по сути было нечего делать, кроме как развлекаться, я решил посвятить эти дни реалу и наконец-то пригласить Марию на свидание. Как она и говорила ранее, текущая неделя у нее была практически свободна, поэтому мне не составило труда договориться с ней о встрече.

  Я был на месте в назначенное время в назначенном месте. Девушки еще не было. Пока я ждал Марию, я зашел на сайт Бескрайнего мира, что бы ознакомиться с последними новостями. Пролистывая не интересные для меня новости о войнах кланов и гильдий, о артефактах и прочей ерунде, я вдруг наткнулся на одну интересную статейку, которая была посвящена одному клану, о котором я раньше практически ничего не слышал. Не сказать, что я сильно интересовался кланами и их заслугами, но все же названия самых сильных и известных знал, ведь они частенько упоминались в новостной ленте. А тут впервые увидел новое название "Кровавая луна" и чем-то это название меня зацепило. Я открыл статейку, что-бы как следует с ней ознакомиться и даже преступил к чтению, как вдруг раздавшийся рядом со мной голос Марии, напугал меня, и я чуть было не выронил свой гаджет.

- Давно ждешь? - радостным голосом спросила она.

- Не подкрадывайся так к занятому чтением человеку, - ответил я девушке. Я посмотрел на часы. Маша опоздала примерно на полчаса. - Да нет, не сильно, - соврал я, что-бы не выглядеть перед ней букой. - Куда пойдем?

- А ты тоже интересуешься Кровавой луной? - проигнорировав мой вопрос, спросила она. Я поймал ее взгляд и увидел, что она смотрит на экран моего гаджета.

- Да не особо. Первый раз увидел, просто меня чем-то название зацепило, вот и решил про них почитать, - ответил я девушке.

- Да ты что!!! Это же такой известный клан! Хотя ты играешь не так давно и мог о них не слышать. Пошли, я тебе по дороге о них расскажу, - девушка взяла меня за руку и потащила за собой. - Во первых это клан из нашего города и в ближайшую сходку они обещались быть в "Лабиринте", так что приходи - не пожалеешь! Таааак, во вторых это один из немногих кланов, кому администрация Бескрайнего мира разрешила наравне со своими сотрудниками выводить игровые деньги, превращая их в реальную валюту. Большинство из клана, а их всего десять человек, были самыми первыми тестарами, поэтому знают о Бескрайнем мире очень и очень много. Этот клан не часто на слуху, но они очень сильные игроки и одни из лучших наемников. Попасть к ним очень тяжело, да и средний уровень клана, - девушка выдерала паузу. - Средний уровень клана 170-тый! Представляешь!!!!!

- Я гляжу ты много о них знаешь, - реакция Маши меня немного шокировала. Я не думал, что она настолько заядлый геймер.

- Да о них многие знают! - девушка улыбнулась. - В кровавой луне очень сильные игроки, один только Сусаноо чего стоит! - Маша ползла в свою сумку и выудила оттуда планшет. Что-то вбив в поисковике, она протянула его мне. На экране был скриншот, на котором был запечатлен игрок с ником Сусаноо. Рядом с ником была иконка выполненная в виде красной луны, заходящей за гору. Офигеть! Да он 233 уровня! Сколько же он играет в Бескрайний мир?

- Это их гильдмастер? - поинтересовался я у девушки. Я посмотрел на класс персонажа и был совершенно не удивлен, что Сусаноо оказался самураем. Это один из воинских классов, который был открыт только у некоторых рас.

- Ага, и один из топовых воинов русскоязычного кластера. Как я уже говорила, он стоял у истоков Бескрайнего мира и принимал участие в его тестировании. Большинство его согильдийцев тоже бывшие тестеры. Из десяти человек кровавой луны всего двое имеют два слова в нике.

- В смысле два слова в нике? - не понял я Машу.

- Я все время забываю, что ты новичок. Сейчас при регистрации нельзя называть персонажа одним словом. Допустим даже если-бы ник "Кара" был не занят, то тебе все равно не позволили-бы под таким зарегистрироваться. Если ты видишь персонажа у которого ник состоит из одного слова, то можешь быть смело уверен, что этот человек давно играет в Бескрайний мир, или же и вовсе работает на корпорацию. За заслуги в тестировании БС, Сусаноо разрешили создать собственную фирму, с возможностью вывода денег. Фирма небольшая и довольно известная среди игроков. "Red Moon" - так она звучит на английском, может что-нибудь слышал о ней?

- Если честно, нет. И чем они занимаются? Какая их основная работа и обязанности?

- В основном, играть, - на лице девушки появилась лукавая улыбка. - Представляешь! Ты играешь в свое удовольствие и при этом еще и деньги получаешь! Правда большая часть прибыли при выводе денег из Бескрайнего мира уходит корпорации, но все равно ребята остаются в большом плюсе. Опять же, всей информацией, которой я располагаю, это чистые слухи. Редмуновцы никогда не распространяются насчет своей деятельности и все держат в секрете.

- Да уж, хотел бы я у них работать, - мечтательно произнес я. - Кстати, а что про них написано в статье, которую я не успел прочитать?

- А, ты про последнюю, - Маша задумалась. - Если кратко, то суть в следующем. Есть один очень сложный данж, в котором не работает магия. Называется "Замок князя пустоты". Этот данж рассчитан на десятерых человек, и как я уже сказала, там не работает магия. Не благославления, не дебафы, не боевая магия, в общем абсолютно ничего! По сути этот данж чисто для пачки очень сильных воинов. Я не знаю как именно, но гильдия Кровавая луна умудряется вот уже в который раз проходить его практически полностью, останавливаясь лишь на последнем боссе. Несложно догадаться, что это сам Князь пустоты. В общем суть статьи в том, что ребята снова потерпели неудачу и в очередной раз не смогли его убить. Как-то так.

- Он настолько силен?

- Ну наверно. Никто особо не распространяется об этом. В этот данж ходили и другие гильдии, но никто и никогда не будет делиться информацией с другими, поэтому на этот вопрос я тебе ответить не смогу. А вообще мы с тобой вроде как на свидании. У тебя что, нет других тем для разговора?

- Да есть конечно, - Маша была права. Обсудить все новости и прочие вещи, связанные с Бескрайнем Миром, мы можем в любой момент. - Кстати, забыл тебе сказать, что ты классно выглядишь! - сделал я девушке комплимент.

- Воооооот! С этого и стоило начинать, - ответила Мария и улыбнулась. Разговор плавно перешел в другое русло и к Бескрайнему миру мы больше не возвращались.

Несколько часов спустя.

- Спасибо тебе за вечер, Жень.

- Тебе спасибо, что согласилась со мной пойти. Я обычно редко выхожу из дома.

- Задрот.

- Сама не лучше, - парировал я. - Кстати, а когда будет следующая сходка?

- Через неделю вроде, погоди сейчас посмотрю, - Маша достала планшет. - Точно, ровно через неделю. Ты хочешь придти? Наверняка на Редмуновцев хочешь попялиться, угадала?

- Не только ради них, - уклончиво ответил я, стараясь не смотреть на девушку.

- Все с тобой понятно, - Мария явно была чем то расстроена. - Тебя подвезти?

- Нет, спасибо, я прогуляюсь. Мой дом не очень далеко отсюда. Еще раз спасибо тебе за чудный вечер. Может как-нибудь повторим?

- Посмотрим на твое поведение, - все таки она чем-то была явно расстроена.

- Я тебя чем-то обидел? - мне было немного не по себе.

- Нет, просто вы мужчины, намеков вообще не понимаете. Ладно, я поехала, а ты подумай над своим поведением, - ответила она, садясь в машину. - Ладно, до встречи на сходке, - попрощалась она со мной и уехала, оставив меня в гордом одиночестве. Ох уж эти женщины...

Примерно час спустя.

  Часы показывали 23.05 и в принципе время на то, что-бы поиграть у меня еще было. Ладно, сыграю пару часиков и на боковую, решил я для себя и напялил костюм. Я лег в капсулу и спустя пару секунд очутился в своей комнате в гостинице. Открыв меню квестов и убедившись, что за сохранность егозы мне отвечать еще больше 36-ти часов, я начал думать, чем же мне себя занять все это время. Сегодня у меня оставалось всего пару часов, и выходить из города не имело особо смысла. Можно конечно было покачать ткача прямо в номере, но сегодня я был не в настроении. Другие навыки тоже качать не особо хотелось, поэтому я решил посетить контрабандистов, вдруг у них появилось для меня задание.

  Оставив Ориону в номере, я вышел из города и через специальный потайной ход, попал прямиком на базу контрабандистов. Моя репутация с ними после последнего задания немного улучишилась, поэтому они меня встречали приветливее, чем все первые разы.

- Серый крот здесь? - спросил я у одного из арахнидов контрабандистов.

- Где то видел, может у себя.

  Я поблагодарил контрабандиста и отправился на поиски арахнидки. Ее комнату, в которой мне однажды удалось побывать, я отыскал не сразу. Мне пришлось долго петлять по бесконечной веренице коридоров и только после 20-ти минут поисков, я наконец-то отыскал нужную дверь и постучался - тишина. Я повторил процедуру - тот-же результат. Видимо ее нет, - подумал я и собрался было уходить, но дверь вдруг раздала протяжный скрип и открылась.

- Ооооо, не думала тебя увидеть. Я же тебе говорила, что следующий раз только...

- Я к тебе не за этим пришел, - перебил я главу контрабандистов. Арахнидка подняла одну бровь и вопросительно посмотрела на меня. - Ты говорила подойти к тебе через недельку.

- А так ты за заданием, а я уж было подумала..., - девушка томно вздохнула и провела пальцем по моей груди. - В общем пока все глухо. В городе планируется праздник, поэтому охраны в городе шляется больше, а ты и сам понимаешь, что в нашем деле это лишний риск.

- Тогда я бы хотел попросить тебя еще об одной услуге, - я взял девушку за руку и отстранил от себя. - Ты можешь пробить по своим каналам зелье, которое увеличивает сопротивляемость тьма. Чем больше тем лучше. Я мог бы конечно сходить в магическую лавку, но думаю через ваши каналы это будет быстрее и дешевле, поможешь?

- Какой ты сегодня несговорчивый? Неужели твоя овечка лучше чем я? - наигранно обижаясь произнесла Серый крот. - Ты смотри, я ведь и обидеться могу, - продолжила она в той же манере. - Ладно давай 50 монет залога и я что-нибудь попробую для тебя сделать, - к ней снова вернулась серьезность. Ее перепады в поведении начинали немного напрягать, но пока она помогает мне на это можно закрыть глаза. Я протянул девушки мешочек с 50-тью золотыми монетами. - Отлично, приходи завтра утром, - ответила мне арахнидка и захлопнула перед моим лицом дверь. Вот же....

  На следующий день

  Сделав свою работу, я снова зашел в игру. Сегодня подходил к завершению квест по охране Орионы, плюс если все удасться, то я смогу вновь попасть на "Теневую тропу" и попытаться пройти ее. В этот раз Серого крота долго искать не пришлось. Как только я очутился на базе контрабандистов, я сразу же заметил арахнидку. Она помахала мне рукой и я подошел.

- Держи, - девушка протянула мне склянку.

Получен предмет: Среднее зелье сопротивления тьме.

- Спасибо, - поблагодарил я главу контрабандистов.

- Спасибо в карман не положишь. С тебя еще 40 золотых.

- Держи, - я протянул недостающие деньги.

- Мне нравиться с тобой работать. Если понадобиться что-то еще, дай знать, - Серый крот подмигнула мне и удалилась, я же отправился в магическую лавку для того, чтобы купить свиток телепортации. С егозой путь бы выдался очень долгим, да и не факт, что она бы вообще смогла осилить его, поэтому я решил не рисковать. Купив свиток, который позволял  группе лиц(от 1 до 3-х) переместиться к точке воскрешения, я отправился забрать Ориону. Яркая вспышка телепорта, и вот мы уже в лагере работорговцев рядом с моим шатром. Оставалось подождать около 2-х часов, пока квест по охране не выполниться, поэтому чтобы скоротать время, а заодно провести его с пользой, я решил заняться прокачкой навыка ткача.

  Сообщение о повышении ткача до 22 уровня, практически совпало с сообщением о выполнении квеста.

Выполнено задание: Позаботиться о защите Орионы Красы. Для получения награды необходимо быть рядом с Орионой.

  Отлично, осталось только найти егозу. Как и предполагалось, Ориона оказалась у меня в шатре. Я подошел к девушке, но ничего не произошло. Чёрт! Как я мог забыть о том, что мы не можем общаться друг с другом... Эхххххх, может попробовать решить эту проблему каким-нибудь другим способом? Первым делом я заглянул к главе работорговцев - не помогло. Старх сказал, что разговаривать с товаром никому из ловцов в принципе не требуется, поэтому в этом вопросе он мне не помощник. У лекаря тоже не оказалось для меня радостных вестей. Арахнид знал, что существует некое зелье, которое позволяло общаться на других языках, но у него такого не было и как приготовить его он тоже не знал. К другим идти было просто бесполезно. Ну как так? Как я мог так облажаться?! Ладно, какой смысл расстраиваться? Что сделано, то сделано. Идти в Инритис только для того, чтобы купить свиток, было слишком не рационально, поэтому я решил заняться другими делами, а именно сходить на «Теневую тропу». Я еще раз почитал информацию о зелье. Действовало оно три часа и давало неплохой резист к магии тьмы. Точное значение указано не было. Скорее всего это было связано с тем, что значение для разных персонажей не одинаковое и могло зависеть от ряда факторов. Я не стал вдаваться в подробности, ибо меня это не особо интересовало. Я не собирался развивать навык алхимии.

  Прежде чем отправиться в путь, я еще раз заглянул к лекарю, чтобы закупиться у него зельями, которые мне могли понабиться. В первую очередь меня конечно-же интересовали зелья восстановления здоровья. Купив у него 7-мь склянок(больше у него просто не было), я заодно прикупил средний эликсир регенерации( восстанавливал 5 хитов за 3 секунды), пару антидотов, а заодно и несколько бутылочек со взрывной смесью. Последние зелья, как я понял, были что-то типа коктейля Молотова, при чем урон у них был магическим и зависел от интеллекта того, кто собственно их кидал, что было мне на руку. Ну все, теперь можно и в бой!

   До входа на теневую тропу, я добрался довольно быстро. Ну, понеслась! Я вошел внутрь и выпил зелье сопротивления тьме. Так, теперь главное успеть пройти ее за три часа, пока действует положительный эффект. Бабочек я заметил спустя минут пять, после того как оказался в этом месте. Как это было и раньше, они не наносили мне физических повреждений, а когда я выпил зелье, то перестали ранить и тьмой. Замечательно! Мой темп продвижения в глубь тропы увеличился, и я довольно быстро дошел до середины, ибо теперь даже скопления темных махаонов не представляли для меня опасности. Как-то все уж больно просто получалось и мне это не нравилось...

  Первого опасного врага я увидел буквально через пару минут после того, как миновал ровно половину пути.

Пантера с тропы теней(класс существа: редкий), 22 уровень

  Существо действительно было чем-то похоже на пантеру, но было больше раза этак в полтора. Так-же отличительными чертами являлись горящие темно-зеленым светом глаза и странная сизая дымка, которая клубилась вокруг моба. Как только существо увидело меня, то сразу же бросилось в атаку. Я полез за сетью и... Чёрт! Как я мог забыть о своем главном оружии? Откуда во мне столько беспечности?! Я приказал Ноктису атаковать и мой сколопендра ринулся на врага, а сам начал проклинать цель.

Иссушение жизни(проклятье) Пантера с тропы теней  300/300-> 299/299 -> 298/298 Мана 417/420 -> 414/420 -> 411/420

  Что? Всего по одному хиту? А ну да, логично-же. Наверняка у пантеры были огромные иммунитеты к тьме, что было не удивительно,  учитывая, в каком месте она обитала. Ну тогда попробуем так. Я достал каму и начал приближаться к врагу. Между Ноктисом и пантерой завязался не шуточный бой. Оба врага были сильны, но мой пет был явно побеждал. Многоножка не зря назывался ТЕМНОЙ королевской сколопендрой. Резисты тьме у него были шакарные, как впрочем и показатели брони, поэтому у пантерки не было и шанса.

Получен опыт: 800 Exp(1000 - 20%)

Не хило! У моего пета осталось примерно 2/3 хитов, поэтому можно было спокойно продолжать путь, но перед этим, следовало сделать одно дело, а именно сплести несколько сетей. Мне ужасно не хотелось тратить на это драгоценное время, но ничего не поделаешь. Без сетей я был тут практически бесполезен. Я не собирался подходить к здешним мобам на расстояние вытянутой руки, чтобы активировать длань, не будучи уверенным, что цель не сможет мне ее оттяпать...

  Так, ну ладно с сетями разобрались, теперь можно идти дальше. Мое последующее продвижение замедлилось, ибо на пути стали постоянно попадаться мобы. Не все они были такими сильными как встреченная ранее пантера, но все равно время на них приходилось тратить, которого и так оставалось не очень много. Я посмотрел на карту. Судя по ней, я практически был у цели. Еще пара десятков метров и тропа теней должна была закончиться, а я в свою очередь должен был попасть в другую локацию. И что, это все? Не финального босса, не сундука с сокровищами в конце? Я что, зря потратил почти сотню золотых на элексир сопротивления тьме? Нет, я конечно получил опыт за убийство здешних монстров, но по сути я мог это сделать и в любой другой локации...

   Признаться честно я был немного расстроен.

Получен урон: 0 х 5(укус) 4 -5 броня 8% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 294/294 Получен урон 0 х 5 = 0(тьма). Уровень здоровья персонажа 294/294

- Тьфу ты, что вы все никак не уйметесь! - я прихлопнул раздражающего меня теневого махаона. Потом еще одного и еще и еще... Что тут происходит? Я осмотрелся по сторонам и увидел, что повсюду были эти странные бабочки. По спине пробежал холодок. Мне определенно это не нравилось. Бабочки тем временем стали собираться и кружить в одном месте и издавать звуки, чем-то напоминающие жужжание комаров. Так, пора бы мне пожалуй валить отсюда...

  Дальше начало твориться вообще что-то из ряда вон выходящее. Теневые махаоны начали врезаться друг в друга и, по началу, я даже не обратил на это внимание, а когда заметил что происходит, было уже поздно. Как оказалось, они не сталкивались друг с другом, а соединялись...

  Бабочки сливались друг с другом образуя что-то новое, ну или вернее будет сказать, кого-то...

Теневой махаон - патриарх(класс существа: мифический), 28 уровень.

  Твою ж дивизию! Я смотрел на существо и не мог отвезти от него взгляда. Оно было прекрасным и в то же время пугающим. Мне не получиться от него убежать - в этом я был точно уверен. Бабочка патриарх тем временем идала какой-то странный звук от которого у меня сильно начала кружиться голова.

Получен урон 34( ментальная атака) 260/294.Получен эффект «Головокружение»

  На экране информации о персонаже появился значок дебафа. «Головокружение» - снижает шансы попасть по врагу на 60%, а так же увеличивает время на произнесение заклинаний на 3 секунды. Если первый пункт меня не особо волновал, то вот второй...

  Тем временем Теневой махаон - патриарх не спешил атаковать меня. Чёрт, снова просчитался!

Получен урон 53( сгусток тьмы) 207/294.Получен эффект Ослабление.

  Фига себе урон и это при условии, что на мне зелье сопротивления тьме, которое кстати заканчивается через пару минут! Как оказалось, мой враг оказался магом и понятное дело, что он не спешил вступать в ближний бой. У меня появилась еще одна иконка с дебафом. «Ослабление» - снижает силу физической  и магической атаки на 20%. А вот это очень плохо.

- Атакуй! - приказал я Ноктису и вместе с ним побежал в сторону бабочки. Он выпустил еще один сгусток тьмы, но попал им в мою сколопендру, который бежал впереди меня. Я попытался активировать длань на бегу, что бы к моменту, когда я окажусь рядом с махаоном, она была готова, но не тут-то было.

Концентрация нарушена. Заклинание отменено.

  Гадство! Ну и ладно! Я достал сеть и кинул во врага - промахнулся. Ещё одну и снова промах. Гребаное головокружение!

Получен урон 46( сгусток тьмы) 161/294. Действие эффекта «Ослабление» продлено.

  Ну вот сейчас ты получишь! Когда в меня ударил второй сгусток, Ноктис уже был рядом с целью и его мощные челюсти вцепились в бабочку. Ага, не нравиться! Моя сколопендра начала ожесточенно кусать Теневого махаона, отрывая у него огромные «куски здоровья» Как я и ожидал, враг, будучи магом, не обладал хорошей броней и в ближнем бою чувствовал себя не очень. Если так пойдет и дальше, то мой сколопендра просто разломает ему лицо, - подумал я, и как оказалось ошибся. Получив парочку увесистых «плюх» от моего пета, бабочка растворилась в воздухе и мне едва удалось среагировать на ее новую атаку. В меня снова полетел сгусток тьмы и мне лишь чудом удалось уклониться.

Навык Уклонение повышен до 11-го уровня!

  Хорошо что заклинания у Теневого патриарха были не самонаводящимися, а то пиши - пропало. Босс теневой тропы появился в стороне от нас с Ноктисом и начал снова спамить сгустками тьмы. Какое-то время ушло на то, что бы моя многоножка добралась до цели и снова начала ее атаковать. Получив добавки, махаон снова телепортировался и так повторилось еще несколько раз. К сожалению, от всех сгустков мне уклониться не получилось и в результате мои хиты снизились до 67 и это при условии, что я выпил пару банок заживляющих зелий. Чтобы подстраховаться, я на всякий случай еще и эликсир регенерации выпил.

Когда здоровье босса упало до красной отметки, он вдруг замер, после чего резко сорвался вверх. В его лапках начала образовываться темная сфера. Так, а вот это явно не сулит мне ничего хорошего. Я что было сил рванул подальше от него, но полностью покинуть зону поражения все же не успел. Темная сфера ударила по земле.

Получен урон 50( сфера тьмы) 27/294. Получен эффект Слепота.

  Перед моими глазами все стало черным. Здорово, просто шикарно! Нельзя оставаться на месте надо двигаться! Я начал петлять из стороны в сторону, что бы патриарху теневой тропы было сложнее в меня попасть.

Получен урон 5(удар об дерево) 22/294.

Получен урон 3(удар об дерево) 19/294.

 Получен урон 12(падение) 5/294.

  Я обо что-то споткнулся и покатился по земле. Если так пойдет и дальше, то я просто убью себя сам. Лежа на земле я перекатился в сторону и ...

Получен опыт: 9200 Exp(11500 - 20%) Получен двадцать пятый уровень! Улучшена расовая способность Ткач арахнидов(прочность)! Получено достижение "Экзотический охотник" (4/5)

Задание задание:Наполнить Эссенцию аватара силой(10 000/10 000). Награда: Уникальное улучшение.

Уникальное улучшение для длани ядовитого пламени. Благодаря частице силы аватара ядовитого пламени в вашей руке, она становится неразрушимой( не возможно сломать, поджечь, разрубить, раздавить и т.д.) Так же она получает + 30 единиц к защите и + 1 единицу защиты за каждый 2 последующих уровеня. Дополнительная защита распространяется только на длань ядовитого пламени!(Бонус защиты складывается с другими бонусами защиты от снаряжения и так далее.)

Благодаря Вашей помощи аватар ядовитого пламени стал сильнее! Получен новый предмет: Эссенция аватара второй ступени.

Получено задание:Наполнить Эссенцию аватара второй ступени силой(0/50 000).Класс задания: Уникальное, цепочка. Награда: Уникальное улучшение.

  Все полученные системные сообщения, я прочитал лежа спиной на земле. Мои хиты восстановились, но все тело трясло и я просто не мог подняться. Вот это я понимаю уровень! Столько много разных плюшек я еще никогда не получал! Во первых меня порадовало новое улучшение для паутины, которое я давно ждал. Мне наконец-то дали прочность и теперь я мог делать очень прочную паутину, которая не будет рваться. Теперь передо мной открывались новые возможности реализации навыка ткача и это было просто потрясающе. Во вторых я наконец-то получил два новых слота под навыки(один основной и один вторичный). В третьих я наконец-то заполнил сферу и получил улучшение для своей "модифицированной руки". Целых тридцать единиц защиты! Я видел показатели защиты щитов Орнаха, которые он продавал и не один из них не давал столько. Получалось, что я мог блокировать физические удары рукой! Я всерьез задумался над тем, чтобы взять навыки владения рукопашным боем. Может в PvE он мне и не так будет полезен, но зато в PvP я видел в этом навыке большой потенциал. За такое улучшение не жалко было отдать десять тысяч опыта, но вот с 50-ю тысячами был явный перебор. Это же целая гора опыта! Я посмотрел на таблицу опыта. Получалось что 50-т тысяч это 4-ре полноценных уровня. Надеюсь и улучшение за такую прорву опыта будет соответствующее!

  Я поднялся, оставаясь сидеть на земле. Ко мне подбежал Ноктис, который в этом бою пострадал не меньше, а то и больше меня. Он как и я получил уровень. Мигающую иконку, рядом с его ником я заметил практически сразу после того, как он подошел ко мне. Нажав на нее я увидел новое сообщение.

Ноктис изучил новое умение: Тиски.

  Я открыл меню его характеристик, чтобы почитать описание. Как оказалось, умение Тиски позволяло моему пету сдавливать врага, подобно питону, в результате чего, он получал сильные физические повреждение с большими шансами что-либо сломать.

- Молодец дружище! - похвалил я сколопендру и похлопал его по морде. Как придем в лагерь, снова получишь гору мяса!

  Отдышавшись и придя в себя, я решил не терять время и пойти проверь лут, который возможно выпал с бабочки. Я подошел к месту гибели теневого махаона патриарха. Я не видел его смерти, но видимо как только он умер, его тело рассыпалось на множество маленьких бабочек, которые повсюду лежали на земле. Темную перчатку, в ворохе мертвых тел теневых махаонов, я заметил не сразу.

Получен предмет перчатка тени патриарха(класс предмета - очень редкий) Броня кисти + 2. Интеллект + 5. Эффективность магии тьмы + 15%. Шанс при атаке в ближнем бою наложить следующие эффекты(Головокружение, Ослабление, Слепота) - 7%.

  Меня точно вынуждают взять рукопашный бой! Перчатка была просто обалденной! Хотя с точки зрения мага, может и не очень. Не думаю, что обладатели волшебных классов прямо так и рвались в ближний бой. Я "залез" в меню своих навыков и на всякий случай еще раз проверил малефецизм. Он, как я и предполагал, "работал" на основе тьмы, а значит перчатка идеально подходила мне по всем критериям. Я разумеется сразу надел ее и почувствовал себя сильнее. Ладно, нет смысла ходить вокруг, да около.

Вы желаете выбрать Рукопашный бой(ЛС) свои основным навыком?

Вы получили основной навык Рукопашный бой(ЛС). Уровень навыка 1.

  Сделал. Теперь с этим покончено и обратной дороги нет! Надо было его конечно раньше брать, но что уж теперь говорить... Теперь у меня были забиты все основные навыки и оставалось определиться только со вторичным. С выбором шестого вторичного навыка я пока решил не спешить. Вообще, не плохо было-бы взять еще какую-нибудь магию. Потенциал в этом направлении у меня был очень даже хороший и нужно было его развивать дальше.

  Надо будет полазить по форумам и посмотреть информацию по стихиям Бескрайнего мира. Прежде чем взять какую-нибудь магию, нужно было все как следует обмозговать. Хватит с меня необдуманных решений. Так, ну вроде со всем разобрались и можно двигаться дальше, но прежде чем уйти с тропы теней, я решил испробовать последнее улучшение для паутины. Я начал плести паутины, выставив "ползунок" шкалы на отметку в 50%. Ничего себе затраты! Я спел лишь метровый отрезок, а выносливость упала чуть ли не на 1/3-ть. Эхххххх, видимо и дальше придется качать телосложение.

  Я решил устроить тест. Соткав отрезок трех метров длинной и потратив на него всю выносливость, я закрепил один конец на дереве, а второй привязал к Ноктису.

- Тяни, - скомандовал я ему и сколопендра потянул. Раньше у него легко получалось рвать мою паутину, даже если она была максимальной толщины. Я присоединился к многоножке и тоже начал тянуть - эффекта никакого. Супер! Вот это я понимаю улучшение! С такой паутиной я могу свернуть горы! Кстати о горах. А что если попробовать с попробовать поохотиться на каменных големов? Раньше я бы не рискнул этого сделать, но сейчас...

  Прежде чем пойти охотиться на этих мобов, нужно было сделать кое-какие приготовления. Я вернулся в лагерь и первым делом пошел к Орнаху.

- Слушай у меня к тебе важное дело. Можешь мне выплавить нечто такое, - я протянул ему листок бумаги, на котором нарисовал ядро с многочисленными острыми выпуклостями, внешне он был очень похожее на наконечник булавы.

- Что это? - недоумевающе спросил Орнах.

- Мое новое оружие! Слушай, будь другом, сделай как можно быстрее, мне он позарез нужен, хорошо? - я протянул кузнецу 50 золотых монет.

- Хорошо, займусь прямо сейчас. Приходи через полчаса, - сказав это, арахнид действительно приступил к работе. теперь мне предстояло решить другой вопрос. Сковать то он его скует, но смогу ли я его поднять? Я открыл информационное меню персонажа.

Имя: Быстрая Кара

Раса: Арахнид

Класс: Ткач

Опыт: 116300 из 131500

Уровень персонажа 25

Колличество жизней 301/301

Очки выносливости  241/241

Колличество маны  520/520

Характеристики

Сила(С) - 5 (22)

Ловкость(Л) - 26 (124)

Интеллект(И) - 26 (86,8)

Телосложение(Т) - 86(60,2)

Восприятие(В) - 2 (18)

Харизма(Х) - 2 (1,6)

Нераспределенных очков 0

Основные навыки (выбрано 6 изи 6)

Ткач арахнидов(ЛИ) - 22(Специализация: Снижение затрат выносливости на 15%)

Акробатика(ЛС) - 16

Ловчий(ЛВ) - 18

Скрытность(ЛТ) - 14

Малефецизм(ИТ) - 15

Рукопашный бой - 1

Вторичные навыки (выбрано 5 из 6)

Острый слух - 18

Запугивание - 16

Уклонение - 9

Точность - 6

Дрессировка - 8

Уникальные навыки

Длань ядовитого пламени(улучшение - неразрушимость)

  Я посмотрел на статы. Все довольно не плохо, плюс у меня с 20-го уровня еще оставались не распределенные характеристики, которые я скорее всего вложил-бы в Телосложение, но в нынешней ситуации пришлось поступить по другому. Все 15 статов, я вкачал в силу. Она наверняка понадобиться мне во первых, чтобы поднять снаряд, а во вторых чтобы натягивать тетиву. теперь характеристика силы у меня была равна 37, но мне все равно казалось, что этого было мало. Чтобы побыстрее получить еще силы, я сходил на пещерокрылов и поднял на них рукопашный бой до 5-го уровня, тем самым получив еще немного силы, а заодно и ловкости.

  Когда я вернулся к Орнаху, он был явно чем-то недоволен.

- Сказал надо сделать быстрее, а сам где-то шляется, - проворчал он.

- Извини, нужно было закончить пару дел. На держи тебе подарок, - я отдал арахниду булаву задиры, которую когда-то давно выбил из моба. Сейчас я ей не пользовался, а продавать не имело смысла. Кузнец внимательно оглядел подарок, и видимо остался весьма довольным.

- Держи, что заказывал, - он протянул мне металлический шар, усеянный острыми наростами, который был размером с волейбольный мяч. Только бы хватило силы! Я протянул руки и ....

  Фух, хвала Богам! Мне хватило сил, чтобы его удержать. Я убрал снаряд в сумку, а сам пошел к лекарю. Мне нужно было купить пару зелий восстановления выносливости, ибо я всерьез опасался, что мне ее не хватит, для того, чтобы сплести тетиву. Теперь вроде все! Оставалось дойти до места и начать охоту.

 Ну вот собственное и каменное плато. Я начал плести тетиву, делая ее на 60% эластичной и на 30% крепкой. Такой процент получился не просто так. Делать ее прочнее 30-ти процентов не было смысла, ибо даже при таких цифрах, мы с Ноктисом, порвать ее не могли.

Навык Ткач арахнидов повышен до 23-го уровня!

  Повышение навыка не заставило себя долго ждать. Выносливость тратилась очень быстро и приходилось постоянно пользоваться зельями для ее восстановления, но как говориться «игра стоила свеч». Я наконец-то сплел тетиву и оставалось только ее где-нибудь закрепить, и вот как раз с этим-то и возникли некоторые проблемы. Здесь не было деревьев...

  Вот уж никогда бы не подумал, что придется столкнуться именно с такой проблемой. До этого подобных трудностей не возникало, что было не удивительно, ведь охотился я предпочтительно в лесах. Пришлось возвратиться обратно и срубить пару нетолстых стволов.

- Рой, - приказал я пету и Ноктис интенсивно заработал передними конечностями. Спустя минут десять, были вырыты и ямки. Теперь дело оставалось за малым - вкопать столбы и натянуть тетиву, чем я собственно и занялся.

- Фуххххх, наконец-то, - я довольно потер руки. Оружие было готово, и теперь оставалось найти жертву. На каменном плато было полно големов, на которых я собственно и решил протестить свое оружие, что бы понять насколько сильным у него получиться урон. Я сосредоточился и прислушался к окружающим звукам. Тяжелый топот каменных ног, я услышал сразу. Звук доносился справа. Чёрт, об этом я не подумал! Пришлось снова вырывать столб и вкапывать его в другом месте. Здешние мобы ходили не спешно, поэтому к тому моменту, как голем подошел к нам на расстояние выстрела, все было готово. Я положил снаряд в «седло» и начал натягивать тетиву.

- Тяни, - приказал я многоножке, и он потащил, а я же в свою очередь начал целиться. Я не питал особых надежд попасть голему в голову, поэтому решил сосредоточиться на его теле. «Грудь», если ее так можно было назвать у это моба была большой и в принципе, попасть с такого расстояния было не сложно. - Пли! - скомандовал я, заставляя Ноктиса отпустить и в тоже время постарался сделать тоже самое сам, но не успел...

Все-таки надо над этим еще поработать. После того как сколопендра отпустил тетиву, меня потащило вперед и я едва успел отпустить паутину, чтобы не оказаться на земле. Снаряд сорвался с «седла» и на огромной скорости полетел в голема. Из за того, что я вовремя не отпустил, плюс еще немного затормозил тетиву, сила удара ослабла, но результат и так превзошел все мои ожидания...

Нанесен урон: 1473,4 (Попадание снаряда(дробящий урон 86% колющий 14%) 1973- 20%(твердый хитин) - 105 броня) 0/530

Получен опыт: 320(400-20%) Exp.

  Снаряд пробил голема на вылет и улетел дальше. Я стоял и не верил своим глазам. Такой убойной силы я никак не ожидал увидеть. Облутав голема и найдя в нем предмет «каменное сердце», я пошел дальше, что бы найти свой снаряд. Подобный способ охоты конечно был хорош, но не особо для меня эффективен, во всяком случае на этом поле. Каждый раз раскапывать, а потом снова вкапывать столбы, было слишком долго и эти 320 опыта, можно было получить намного быстрее, скажем, выполняя квесты. Я прошелся вперед и в метрах 50-ти нашел снаряд. Ладно, на сегодня хватит. Я выяснил все, что хотел и надо было возвращаться обратно, хотя стоп. Я посмотрел на карту. Идти до Инритиса было примерно столько-же, как и до лагеря работорговцев, плюс час. У меня висел квест с егозой, который лучше-бы завершись, ибо не известно, что с ней может случиться дальше. Плюс +50 отношения с Орионой тоже никогда не повредят. Девушка она красивая и этими достоинствами грех было не воспользоваться. Все, решено! Иду в Инритис.

Какое-то время спустя.

  В этот раз, в город я смог попасть совершенно легальным путем - через ворота. Надев капюшон, подаренный Серым кротом, я без труда прошел через пост охраны и первым делом отправился в магическую лавку. Свитка полиглота, к сожалению не оказалось в наличии и пришлось довольствоваться слабым зельем знания языков(зелье действовало пол часа и позволяло понимать большинство языков Бескрайнего мира) Надеюсь нужный мне язык окажется в списке... Потратившись еще на свиток телепортации, я покинул лавку.

  Пошлявшись по торговой площади, я отправился на базу контрабандистов. Как это было и в прошлый раз, заданий мне не нашлось из-за грядущего празднества, поэтому спустя какое-то время я воспользовался свитком и вернулся в лагерь. Стрелки на часах уже перевалили далеко за полночь, но я решил не откладывать выполнение квеста на завтра. Войдя в шатер и найдя там спящую «овечку», я выпил зелье и попытался разбудить ее. С просони девушка даже вскрикнула, но поняв, что это я, быстро успокоилась.

- Извини, что напугал, - произнес я. По ее выражению лица, было видно, что Ориона удивлена, а значит зелье работало.

- Ничего, вы что-то от меня хотели? - произнесла она, отводя глаза в сторону и краснея.

- Хотел поинтересоваться как у тебя дела, - спокойно ответил я.

Выполнено задание: Позаботиться о защите Орионы Красы. Получен опыт: 3000 Exp, + 50 отношений с Орионой Красой.

- Хорошо, благодаря тебе, - девушка повернулась ко мне и посмотрела в глаза. - Спасибо тебе за то, что спас меня и вообще за все!  - по щекам егозы потекли слезы. - Я в неоплатном долгу перед тобой, - слезы уже ручьем текли по ее лицу. - Я правда, правда очень тебе признательна, но молю! - она сделала паузу, видимо решая, говорить ей все до конца или нет. - Молю, помоги мне вернуться домой!

   Признаться честно, я даже немного опешил от такой просьбы. Ну не как я не ожидал услышать подобное от нее.

- И где-же твой дом? - мне даже самому стало интересно, откуда родом моя егоза. Было не сложно догадаться, что Великие пещеры не ее родной мир.

- Я с поверхности и мой родной дом - Вечнозеленые луга, - ответила мне Ориона. Первым делом я хотел залезть в вики и поискать информацию, но решил отложить это на потом, ибо время действие зелья не бесконечное. - Ты поможешь мне? - девушка умоляюще посмотрела на меня.

Получено задание: Вернуть Ориону Красу домой. Класс задания: Уникальное, одиночное, цепочка. Награда: Вариативная, + 50 отношения Орионы Красы.

- Хорошо, я подумаю, что можно сделать, - ответил я егозе и на ее лице появилась улыбка. Какая же она все-таки красивая. Я невольно засмотрелся на девушку. Ориона поймала мой взгляд и немного смутилась, но потом, видимо поборов свою робость, придвинулась ко мне и поцеловала меня в щеку. Если честно, я думал, что после этого последует продолжение, но ошибся. Видимо для «чего то большего» требовались набрать больше очков отношений с ней. Можно конечно было попробовать «надавить» на нее или в крайнем случае запугать, но такой подход мне откровенно говоря не нравился. Это не мои методы.

  Я посмотрел на время. Чёрт! Уже почти 4-ре. Эххххх, опять не высплюсь. Ладно, это стоило того. Увидев системное сообщение о том, что эффект зелья развеялся, я вышел из Бескрайнего мира и лег спать. Завтра должна была состояться «сходка» в «Лабиринте», куда должны были придти ребята из «Кровавой луны». Это событие я никак не мог пропустить!

Новые горизонты

В лабиринте я был за полчаса до назначенного времени. Заняв большой стол, за которым мы сидели в прошлый раз, я заказал кофе и стал ждать своих знакомых. Первыми, как и ожидалось, пришли близнецы. Они о что-то так увлеченно обсуждали, что даже не заметили меня, пока не сели за стол.

- Ну здравствуйте, - первым, обратился я к ним. Таня и Валера даже вздрогнули от неожиданности.

- Ты что и в реале скрытность вкачивал? - близнец протянул мне руку, которую я пожал в знак приветствия.

- Привет, Тань, - поздоровался я с девушкой. - О чем вы так увлеченно болтали, что даже не заметили меня? - наверняка темой разговора был Бескрайний мир, и мне тоже стало интересно.

- Ты же знаешь, что сегодня придут сотрудники из Ред муна? - я кивнул. - Так вот, недавно в сеть просочилась информация о том боссе, которого они никак не могут победить. Ты же читал статью об этом? - я снова кивнул. - Так вот. Князь пустоты оказался очень сильным боссом, у которого несколько фаз боя. Я не знаю всех подробностей, но по моим достоверным слухам, в последней фазе у этого босса появляется некое ядро, по которому можно ударить только один раз.

- В смысле один раз? - немного не понял я.

- В прямом. У этой сферы есть свои хиты и чтобы убить ее, нужен один очень сильный удар. Разработчики игры постарались на славу и поставили много специальных ограничений на вход в данж. Одним из таких является ограничение на пронос в царство князя пустоты строительных ресурсов. Этим запретом, разработчики сразу-же отсекли идею у кланов, притащить в данж строительные материалы и построить там какое-нибудь убойное оружие. Так же, как ты уже наверняка знаешь, в этом данже не работает магия. Сваншотить сферу каким-нибудь уберсильным заклинанием тоже не выйдет. Вот и получается, что убить сферу почти невозможно, - Валера развел руками.

- Ну почему не возможно. Теоретически есть шансы, просто нам пока не хватает на это сил, - я был так увлечен повествованием Валерки, что не заметил, что у нас появился еще один слушатель. Мы одновременно подняли глаза и увидели мужчину лет сорока, одетого в дорогой черный костюм.

- А вы собственно, кто? - в лоб спросил Валера.

- А, извините, я проходил мимо и меня заинтересовал Ваш разговор. Простите меня за бестактность. Меня зовут Вадим, но по Бескрайнему миру, я больше известен как Нобунага, - мужчина улыбнулся и протянул руку в знак приветсвия сначала Валере, а потом и мне.

- Чё, это правды вы? - странная реакция близнеца, удивила меня. Неужели этот самый «Нобунага» был так известен? Мужчина тем временем достал полез в карман и достал оттуда визитку.

- Держи, - он протянул кусочек картона Валере. Я посмотрел через плечо близнецу. «Вадим Яров» заместить генерального директора ПАО «Red Moon». Да это же один из Кровавой луны! Только сейчас я обратил внимание на маленький круглый  значок в виде заходящего за гору красного солнца, прикрепленного к карману костюма.

- Офигеть! - прочитав визитку, не удержался Валера.

- Я так понимаю вы тоже игроки Бескрайнего мира, - мужчина оглядел нас оценивающим взглядом, от которого стало немного не по себе. Такое ощущение будто просканировали...

- Разумеется! - отозвался Валера. - Мы с сетрой играем за кицунэ и у нас 110 уровень. Я призыватель, а она храмовница! - на одном дыхании выпалил он. По идее, настала моя очередь представляться, и тут мне стало очень неудобно. Чем мне собственно было хвастаться? То, что я арахнид, едва получивший 25-тый уровень? Воцарилось неловкое молчание.

- Какие вы молодцы! Встретить игроков вашего возраста с такими высокоуровневыми персонажами довольно большая редкость! - Вадим видимо понял ситуацию, поэтому решил переключить внимание на близнецов. Я решил не вмешиваться в их разговор и вернулся к своему кофе.

- А это кстати Женя, он за арахнида ткача играет. Какой у тебя сейчас урвоень!? - черт бы побрал этого неугомонного Валеру!

- 25-тый, - честно ответил я.

- Ну мы все когда то начинали, - снисходительно произнес Вадим. - Кстати, довольно интересную расу ты выбрал для игры. С чем связан такой выбор?

- За меня выбрали, - неохотно ответил я Вадиму. - Мне хотелось играть с полным погружением, и поэтому я купил капсулу по акции от ГВТ. Мне достался арахнид ткач. Вот собственно и все.

- Хмммм. Слышал о такой акции. Ну, ты хотя-бы не жалеешь? В кого развиваешь своего персонажа? Если что обращайся за советом, я всегда рад помочь новичкам, - послышался звук открывающейся двери. - Извините, было приятно с вами поболтать, но сейчас вынужден вас оставить. Пришли мои друзья и я должен к ним присоседиться, - в дверь вошли несколько человек. Они так-же, как и Вадим были одеты по деловому. Один из них помахал нашему новому знакомому рукой, и он присоединился к ним.

- А вот собственно и другие Ред Муновцы пожаловали, - произнес негромко Валера. Компания Вадима расположилась за большим столом невдалеке от нашего. - Видишь вон ту девушку, - близнец указал пальцем на одну из сидящих там представительниц прекрасного пола.

- Ты чего творишь! Нельзя на людей пальцами показывать! - одернула Таня своего брата.

- Забыл, - виновато произнес он. - В общем, видишь блондинку у них за столиком? Это Аматерасу. В ходит в топ двадцать лучших сапортов русского кластера, правда я не помню какое точно место она в этом рейтинге занимает. Играет как и мы за кицуне, классом, как у моей сесты, т.е. храмовница. Вон того полного дядьку в бескрайнем мире зовут Райджином, а чувака справа от него Фуджином. Они братья и оба играют за магов ветра, но имею разные специализации. Магия Райджина основана на молниях, а Фуджина на атаках ветром. Так, вот этого парня и девушку сидящую рядом с ним, я к сожалению не знаю.

- Я смотрю, ты много о них знаешь, - улыбнувшись, ответил я Валере.

- Конечно много, я хочу работать у них! - пылко произнес он. Стремление работать в компании Ред Мун было не удивительным. Я и сам-бы не отказался от такой перспективы. Играть в Бескрайний мир и при этом получать деньги, что может быть лучше?

- Привет ребята! О чем толкуете? - к нам подошли Маша, Алексей и Сашок.

- Да о Ред Мунах. Кстати это они вон там сидят, - Валера хотел было показать пальцем на столик, за которым сидела известная гильдия, но во время спохватился и просто кивнул в нужном направлении.

- С виду обычные люди, - скептически произнес Леша.

- А кого хотел увидеть? - улыбнувшись, произнесла Мария.

- Ну не знаю, я представлял их совершенно другими. Трудно это описать словами, в общем не важно, - отмахнулся от всех Леха и позвал официанта. Вскоре начали подтягиваться и остальные. Вечер потихоньку «разгораться». Мы общались, шутили, обменивались впечатлениями и так далее. Вдруг музыка неожиданно стихла. На небольшой сцене лабиринта появилась фигура мужчины. Секунда, и на него направили свет.

- О! Да, это тот тип который к нам подходил! - Валера достал из кармана визитку. - Вадим который Яров, - он продолжал говорить что-то дальше, но его никто не слушал. Все внимание было обращено на сцену.

- Приветствую Вас уважаемые игроки Бескрайнего Мира. Меня зовут Вадим Яров и я являюсь заместителем генерального директора фирмы Ред Мун. Хотя,  скроее всего я Вам больше известен, под ником Нобунага, - в зале послышались одобрительные возгласы. - На эту сцену я забрался сегодня не просто так. Большинство из Вас наверняка видели недавнюю новость о том, что нам снова не удалось прости данж «Замок князя пустоты». Так же, большинство из Вас читали сегодняшнюю статью о том, какое испытание ждет игроков в конце данжа. Информацию о последнем боссе слил один из наших бывших сотрудников и нами уже приняты меры в отношении него. Так вот, раз информация перестала быть конфиденциальной, то я от лица нашей фирмы хочу предложить Вам следующее, - в зале воцарилась гробовая тишина. - Суть такова! Мы в течении этого вечера, принимаем любые варианты решения проблемы с этим боссом. Пусть они кажутся сумасбродными, невыполнимыми, убийственными и так далее. Мы принимаем все! За лучшее предложение, разумеется, будет щедрый приз. Плюс, небольшим бонусом будет, то, что мы заплатим по сегодняшнему счету любого столика, от которого придет лучшая идея. В жури соответственно будут другие мои согильдийцы, которые сегодня пришли сюда. Ну что-ж, удачи! - Вадим закончил свою речь и пошел к своему столику под бурные аплодисменты сидящих в зале.

- Ну что, будем учувствовать? - спросил всех присутствующих Виталий Игоревич.

- Разумеется! - послышались одобрительные крики и каждый начал придумывать свой план победы над Князем пустоты. Разумеется и я не остался безучастным. Недавняя победа над каменным големом вселила в меня уверенность и я решил во всех подробностях описать то, как мне удалось это сделать.

Пару часов спустя.

- А сейчас, мы огласим победителя! - на сцене вновь появился Вадим. - Мы прочитали все ваши предложения, и самым интересным по нашему мнению оказалось решение, представленное нам..., - в зале послышались звуки барабанной дроби. - Игроком с ником Отважный Айвенго! - в зале захлопали в ладоши, и вскоре, на сцену вышел молодой паренек лет 23-х. - Поздравляю тебя с выигрышем! Свяжись со мной, когда будешь в Бескрайнем Мире и ты получишь свой приз. Так-же, как я и обещал, мы оплатим весь счет столика, за которым ты сидишь, так что развлекайтесь на славу! - из за стола, где сидел парень, послышались восторженные крики.

 - Мое предложение всяко было лучше, - Валера был явно расстроен.

- Да ладно тебе, ну хочешь, я за тебя заплачу сегодня? - Таня попыталась воодушевить брата.

- Вот еще! Да и вообще, я хочу домой! - сказав это близнец собрался и вышел из-за стола.

- Простите нас. Он всегда такой обидчивый, так что не обращайте внимания, - Таня выскочила вслед за братом. Какой же он все-таки ребенок, - подумал я.

Я хотел продолжить отдыхать с друзьями, но тут к нашему столику подошла одна из официанток и привлекала наше внимание.

- Простите, а не подскажите, это за вашим столиком сидит некто с ним «Быстрая Кара» - все недоумевающе посмотрели сначала на нее, а потом на меня.

- Это я так подписался, - ответил я девушке.

- А можно Вас попросить проследовать за мной. С Вами хотят поговорить, - девушка виновато посмотрела на меня. Странно, кому я мог понадобиться? Я посмотрел на столик, где сидели Ред Муновцы и никого там не обнаружил.

- Хорошо, ведите. Я скоро вернусь, так что продолжайте пока без меня, - сказал я друзьям, а сам пошел вслед за официанткой. Мы поднялись по лестнице на второй этаж. Девушка провела специальной карточкой-допуском по информационной панели и дверь открылась. Видимо на второй этаж, доступ был только у сотрудников «Лабиринта». Мы пошли дальше и оказались в просторном коридоре.

- Вам сюда, - обратилась ко мне девушка и открыла передо мной дверь. Я вошел внутрь и очутился в небольшой комнатке. Официанта закрыла за мной дверь и удалилась, оставив меня одного. Я осмотрел комнату - ничего примечательного. Решив, что в «ногах правды нет», я сел в кресло, стоявшее неподалеку от резного круглого столика. Я хотел было начать свои размышления о том, по какому поводу, меня собственно сюда позвали, но приступить к этому занятию не успел, так как в комнату вошли люди. Я повернулся на звук открывающейся двери и увидел «делегацию» Ред Муновцев в полном составе.

- Ну, вот мы и снова встретились Евгений, - первым заговорил со мной Вадим.

- Рад конечно поглядеть на представителей сильной гильдии воочию, но чем собственно обязан? - я встал с кресла. Было неприлично разговаривать с человеком сидя.

- Я, а вернее мы, хотели поговорить с тобой насчет твоего предложения по убийству Князя пустоты, - улыбнувшись, ответил Нобунага. - Давайте все присядем, не вижу смысла стоять, - все Ред Муновцы заняли места вокруг столика.

- Но мой вариант убийства не победил, - какие-то странные ребята...

- Не все так просто Евгений. Ты наверняка знаешь, что в Бескрайнем мире крутятся огромные деньги, - я положительно кивнул. - Убийство такого сильного босса, как Князь пустоты, разумеется не останется без внимания. Наверняка кто-то записывал сегодняшнее мероприятие на телефон или планшет. Победитель был выбран практически рандомна и на самом деле его вариант убийства мы уже пробовали ранее. Твое же предложение, действительно интересное, именно поэтому мы и позвали тебя сюда, - Нобунага был здесь явно главный, потому как остальные члены гильдии Кровавая луна, сидели молча и просто смотрели на меня. - Ты описал очень интересный способ убийства голема. Паутина которую ты плетешь действительно классная штука и если все, что ты написал правда, то...

- Я ему не верю! - в разговор вмешалась одна из присутствующих здесь девушек. Ее имени, как собственно и никнейма я не знал. - Пусть покажет логи, а иначе этот разговор не имеет смысла! Я не ве..., -

- Цукуёми! - Влад немного повысил голос, и девушка осеклась. - Извини, у нас сегодня был очень трудный день. Если не против, то давай продолжим.

- Вам нужны логи? - спросил я напрямую.

- Не буду лукавить, да, - нам действительно необходимо на них посмотреть, что бы понять их достоверность.

- Хорошо, - я достал планшет и зашел в приложение Бескрайнего мира. Найдя там нужные логи, я хотел было передать планшет Владу, но тот попросил скинуть их ему на почту.

- Подожди немного, пока наши коллеги обработают данные, хорошо? А пока, как я и обещал, могу дать тебе несколько советов по развитию персонажа, если тебе они конечно нужны.

  Разумеется, они были мне нужны. Передо мной сидел самый сильный и опытный игрок БМ, которого я только знал. Я передал ему планшет с характеристиками моего персонажа.

- Если ты не против, то можно и другие на него тоже взглянут? Поверь, все, что мы здесь увидим, останется в тайне. Если хочешь, мы даже можем заключить небольшой договор по этому поводу?

- Я не против, и договор, кстати, тоже лишнем не будет, - первое правило, которое я усвоил в жизни, было «доверяй, но проверяй».

- Хорошо, - Вадим протянул мне свой планшет с уже составленным договором о конфиденциальной информации. Быстренько ознакомившись с написанным, я подписал договор.

- Теперь, когда все улажено, - Вадим положил планшет на стол и нажав на сенсорную панель, вывел информацию о моем персонаже в виде голограммы. Взоры всех кроме Цукуёми, устремились к изображению, девушка же демонстративно фыркнула и отвернулась.

- Ну, что я могу тебе сказать, - Нобунага сделал небольшую паузу. - Персонаж у тебя хоть и сбалансирован хорошо, но для меня выглядит немного странным. Большой плюс, что все основные навыки тебе дают ловкость и интеллект, на которые у тебя есть бонус от расы. Но вот почему ты выбрал именно эти... По задумкам разработчиков, персонаж скорее всего должен был получиться магом ну или ловкачем. Оба эти направления идеально подходят для данной расы и класса. Ты же попытался создать гибрид. Кстати, почему у тебя практически все характеристики вложены в Телосложение? Ты что, танка решил сделать?

- Нет, дело в том, что паутина требует просто невероятно количества выносливости. По началу, у меня не было другого выхода, кроме как качаться через этот навык. Мне постоянно приходилось плести сети, а со штрафом к телосложению, это было очень сложно. Поэтому приходилось компенсировать этот недостаток, вкачивая в телосложение статы. Как-то так.

- Понятно. Я не часто встречал арахнидов, но из за их бонуса к физ дамагу, из них получаются неплохие танки, но к твоему персонажу это не относиться. Твой класс для этого не годиться. Ладно, пойдем дальше. Почему малефицизм? Не было другой более эффективной магии?

- Какую нашел, такую и взял, - странное ощущение, но я почему-то чувствовал себя виноватым...

- Понятно. Ну, думаю это можно списать на то, что ты новичок. Понимаешь, опытные игроки неделями и месяцами думают над развитием своего персонажа и своими билдами. Просто учти это на будущее. Не бери необдуманно навыки. Ну и наконец - рукопашный бой. Я так понимаю взял ты его недавно и скорее всего как только получил 25-й уровень, так?

- Ну да. Мой персонаж испытывал большие неудобства в ближнем бою, поэтому я решил что необходимо взять какой-нибудь оружейный навык

- А почему выбор пал на рукопашный бой? - присутствующие оторвали взгляд от голограмы и посмотрели на меня. Видимо этот вопрос интересовал их больше чем другие.

- Все дело в прочих навыках, которыми я обладаю на данный момент. Вот смотри, - я указал на голограмме графу с уникальным навыком и хотел было продолжить начатое, но Влад меня перебил.

- У тебя что, уже есть какой-то уникальный навык? - казалось услышанное удивило Влада, как впрочем и всех здесь присутствующих. Мои слова даже привлекли внимание Цукуёми.

- Ну да. Называется «Длань ядовитого пламени». Активируется прикосновением, тип заклинания - потоковое. Бьет одновременно ядом и огнем, при чем тип урона выбирается в зависимости от сопротивления к магии у цели. Иными словами, если у врага больше резистов к яду, то будет бить огнем и наоборот. Недавно выполнив задание, я получил к этому навыку улучшение, которое усиливает защиту моей руки и делает ее неразрушимой. В общем-то все.

- Удивил ты меня, Евгений, - Нобунага лукаво улыбнулся. - Уникальные навыки это очень редкое явление и получить хотя бы один, это значит уже достигнуть определенных высот. Я не знаю, как тебе удалось это сделать на таком раннем уровне, и могу лишь тебя поздравить. Я так понимаю, что рукопашный навык, ты решил взять именно по этой причине?

- Не только. У меня появилось усиление для магии малефецизма, которое увеличивает его эффективность, если я касаюсь рукой своей цели. Так-же недавно я выбил очень интересную перчатку, которая накладывает дебафы, при нанесении ударов в ближнем бою. Совокупность всего этого повлияла на мое решение. Может в PVE этот навык мне ничего и не даст, но в PVP, я думаю он будет полезным.

- Понятно. В твоих словах есть смысл и ход твоих мыслей мне нравиться, - похвалил меня Влад. - Давай тогда дальше. Теперь посмотрим твои вторичные навыки. Острый слух, несмотря на то, что по началу, является не очень полезным, при последующей прокачке полностью оправдывает себя. У большинства членов нашей гильдии, кстати, он есть. Подробнее, о том какие лучше специализации брать, при его прокачке, мы с тобой поговорим позже. Теперь по запугиванию. Навык больше социальный. В основном его берут те, кто прокачивает харизму, а-ля торговцы и прочие персонажи, заточенные на работу с НПС. Думаю, ты взял этот навык не просто так. Кстати, чем ты занимаешься в Бескрайнем мире?

- Мой персонаж работорговец, контрабандист и по совместительству охотник за головами, - честно ответил я. Не было смысла скрывать от них деятельность моего паука.

- А, ну тогда понятно. Так сказать издержки профессии, - теперь уже улыбались все присутствующие, кроме Цукуёми. - С уклонением все понятно. Ты ловкач и этот навык тебе требуется. Не уверен насчет точности, но раз взял, значит нужен. На поздних уровнях прокачки, у точности есть очень хорошие плюшки, но вот насчет дрессировки..., - Влад снова сделал паузу. - Скажи зачем он тебе?

- У меня появился очень хороший пет и в случае его смерти, у меня-бы не было возможности его воскресить без этого навыка. Учитывая тот факт, что играю я в основном в соло, сильный напарник, в лице моего Ноктиса, мне был просто необходим.

- Так, я не особо хорошо разбираюсь в силе петов, поэтому лучше по этому вопросу спросить у Эбису, - к диалогу присоединился парень, ника которого, до этого момента, я не знал. Паренек открыл меню характеристик моего сороконожки.

- Могу точно сказать, что навык взят не зря. Было-бы очень обидно, если бы этот пет умер без возможности к воскрешению. По силе этот сороконожка проигрывает моему Кингу, но по защите будет превосходить его, при чем на много. Я вижу примерную картину его развития, и она мне очень нравиться. Ему повезло найти в самом начале игры такого пета. В принципе на этом все, - закончил Эбису.

- Так, ну тогда, что я могу сказать. На первый взгляд, можно сказать, что у твоего персонажа слишком большой разброс в навыках и очень странный билд, который, не смотря на это, видимо работает. У твоего паука большой потенциал и ..., - на планшет Влада пришло сообщение и он открыл его. - Извини, пришел отчет по твоим логам. Они оказались не поддельными, и получается, что твой способ убийства Князя пустоты можно реализовать, но есть одно небольшое НО. Мои согильдейцы прошерстили все торговые площадки, но не нашли материала, который бы смог послужить аналогом твоей паутине. Ты ведь понимаешь, к чему я веду?

- Думаю да. Вы хотите, чтобы я сплел вам паутину с помощью которой, вы бы смогли реализовать мою задумку, - вывод напрашивался сам собой.

- В точку! Твоя награда соответственно тоже увеличиться, кстати, какое вознаграждение ты хотел бы получить? - лицо Нобунаги стало серьезным.

- Дело в том, что есть небольшая загвоздка. Как я уже говорил, мне не хватает своей выносливости, чтобы сплести паутину даже 50% прочности и 50% эластичности. Наверняка вы захотите паутину с максимальными коэффициентами и тогда я даже не знаю, какая прорва выносливости уйдет на ее создание. Так же, моя паутина имеет свой срок хранения. Я точно не засекал, но по моим прикидкам это что-то около 8-9 часов. И еще. Даже если я вам сплету ее, то есть большая вероятность, что без меня, она вам будет бесполезна. Я к тому, что скорее всего ее свойства не будут работать, если меня не будет рядом, - ответил я Владу. В комнате воцарилась тишина. Все искали пути решения проблемы.

- Ладно, мы поняли тебя. Можешь возвращаться к своим друзьям, и подумай над своей наградой. Ты в любом случае ее заслужил, - Влад первым нарушил тишину. - Было приятно с тобой поговорить, - Нобунага протянул мне руку.

- Мне тоже, - я пожал руку ему, а потом и всем остальным мужчинам в комнате. Попрощавшись с девушками, я покинул комнату и вернулся к друзьям в зал. Не знаю сколько времени я провел с Ред муновцами, но когда я вернулся, за столом сидела только Маша.

- Привет, - улыбнувшись, поприветствовал я девушку.

- Да виделись уже, - она тоже улыбнулась мне. - Ты чего так долго? Мы уж начали думать, что с тобой что-то случилось. Интересно, стоит ли ее посвящать в то, что со мной произошло? Тщательно все обдумав, я решил, что все-же не стоит.

- Как оказалось, здесь работает один мой хороший знакомый, с которым мы не виделись уже больше 7 лет. Вот собственно и заболтались с ним, - соврал я Марии.

- Понятно. Ладно, раз уж тут все равно никого не осталось, то может и мы пойдем? Проводишь меня?

- Конечно, - ответил я блондинке, и мы покинули «Лабиринт». Мы пошли той же дорогой, что и в прошлый раз - через парк. На дворе стояла поздняя ночь, но парк был хорошо освещен, и тут было светло, будто днем. Мы шли и разговаривали на всевозможные темы, делились впечатлениями и шутили. Мне нравилось проводить время в компании Марии. Мы и сами не заметили, как оказались возле ее дома.

- Ну вот мы и пришли, - резюмировала девушка. - Спасибо, что проводил, - Мария улыбнулась.

- Не за что. Как-нибудь обязательно повторим, - я попрощался с ней и хотел было идти домой, но Маша меня остановила.

- И это все? Какие же мы мужчины все-таки тормозные, - сказала она, поймав меня за руку. Я развернулся, чтобы ей возразить, но не смог, так как мои губы оказались заняты поцелуем. - Что, так сложно сделать первый шаг? Все приходиться делать за вас, - Маша отстранилась от меня и быстрым шагом пошла в сторону дома. Признаться честно, такого поворота событий я никак не ожидал. Постояв в «прострации» минут пять, я все же смог взять себя в руки и пойти домой. На сердце было тепло и радостно. Я не шел, а будто летел, и в итоге до дома добрался намного быстрее обычного.

  Зайдя в квартиру, я разделся и зашел в комнату с капсулой. Заходить в Бескрайний мир не хотелось, но перед тем как лечь спать, я все же решил включить комп и проверить почту. Кроме всевозможной рекламы, там оказалось одно сообщение, которое стоило немедленного прочтения. Оно было адресовано от известной фирмы под названием Red Moon и я разумеется сразу же открыл его.

  Приветствую тебя еще раз Евгений. Как только прочтешь это письмо, убедительная просьба к тебе, будет зайти в игру и связаться со мной. Оставляю тебе координаты. Подпись: Вадим Яров.

  Интересно, чего это они от меня так поздно захотели, что даже не могли подождать до завтра? Хоть я и не хотел заходить сегодня в игру, но все же пришлось. Во первых не хотелось подводить человека, ну а во вторых конечно любопытство. Я бы просто не смог спокойно уснуть.

  Спустя пару минут я уже был на просторах Бескрайнего мира.

- Я зашел, - отправил я личное сообщение Нобунаге.

- Отлично. Я тебя ждал. Ты сейчас где находишься? - ответ пришел практически мгновенно.

- В лагере работорговцев, на пятом уровне Великих пещер, - ответил я Владу.

- Окей, подожди минут 10, я скоро буду.

  Он что, собирается сюда как-то добраться? Видимо что-то действительно очень срочное. Я вышел из шатра и сев на землю начал его дожидаться.

- Выйди из лагеря по западной дороге, не хочу в него заходить, - пришло мне новое сообщение. Я последовал инструкциям Нобунаги и сделал, как он мне сказал.

Нобунага. Человек. Самурай, 198-ый уровень.

Воина в доспехах алого цвета, я увидел практически сразу же.

- Привет еще раз, - самурай протянул мне руку.

- Привет, - ответил я рукопожатием.

- Перейду сразу к делу. Мы посовещались гильдией и решили предложить тебе следующее, - Нобунага сделал паузу. - Не хочешь ли ты работать в Red Moon’е, ну и соответственно присоединиться к нашей гильдии?!

(КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ!)

Оглавление

  • Тайниковский В логове паука
  • Ну и рожа у тебя...
  • Начало игры
  • Необычный моб
  • Первая встреча с игроком
  • Первое настоящее задание
  • На задании
  • Увеличение боевого потенциала
  • Экзотический охотник
  • Контрабанда
  • Возврат долга
  • Дуэль
  • Новый Глава ловчих
  • Задание контрабандистов
  • Лагерь сбежавших каторжников
  • Гильдия охотников за головами
  • Тропа теней и Кровавая луна
  • Новые горизонты Fueled by Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg

    Комментарии к книге «В логове паука», Тайниковский

    Всего 0 комментариев

    Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!

    РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ

    Популярные и начинающие авторы, крупнейшие и нишевые издательства