«Рулетка»

5440

Описание

Рулетка – наиболее признанный символ казино, невероятно захватывающая и азартная игра. Не случайна игра в рулетку пользуется огромной популярностью во всем мире. Некоторые утверждают, что в рулетку нельзя выиграть, другие наоборот разрабатывают специальные системы игры в рулетку, о которых будет сказано ниже. Так или иначе, рулетка в казино – это способ отдохнуть и возможно подзаработать.



Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

РУЛЕТКА

КАК ПОЯВИЛАСЬ РУЛЕТКА

Многие люди, едва услышав слово «рулетка» вспоминают крутящееся колесо, по которому катится шарик, запущенный ловким движением крупье. Даже те, кто ни разу не участвовал в этой азартной игре, знают о ней из произведений литературы и рзличных кинофильмов. Именно колесо рулетки является наиболее ярким олицетворением азарта изо всех игр и автоматов казино.

Люди, никогда не бывавшие в казино, считают, что основное пространство там заставлено колесами рулетки. Таковы стереотипы, складывающиеся на протяжении многих лет. Опросы, проводимые на улицах, показывают, что nepвой пришедшей на ум игрой при слове «казино» является рулетка. А на самом деле в казино стоят лишь несколько столов с рулеткой. Типичный набор казино включает 30 столов с блэк джеком, шесть столов для игры в кости, два стола для игры в баккара и одно-два колеса рулетки. И эти столы не всегда переполнены.

Например, по статистике в американских казино менее 2 % всех посетителей играют в рулетку, в то время как в блэк джэк – 45 %, в автоматы – 30 %, в кости – 8 %. Еще большее количество игроков предпочитает новые машины с видеопокером.

Так почему же именно рулетка так знаменита, ведь цифры показывают, что наиболее популярной игрой в казино является блэк джек, а также игровые автоматы, приносящие свыше 50 % доходов игрового бизнеса.

Слово «рулетка» происходит от французского «ру» – «колесо, ролик, бегунок». Принцип крутящегося колеса со стрелкой (или сбалансированного указателя), которое при остановке после вращения занимает случайное положение, лежит в основе не только различных азартых игр, но и процесса жеребьевки.

Еще древние греки в качестве приспособления для азартных игр использовали боевой щит, сбалансированный на острие меча. Римскому императору Августу для этих же целей служило колесо от колесницы, закрепленное на вертикальной оси, которая была врезана в пол дворцовой комнаты для игр. Американские индейцы и эскимосы Гренландии развлекались игрой, где также присутствовал волчок со стрелкой-указателем.

К предшественникам рулетки можно отнести и индийский титотум (специальный игровой волчок), а также популярную когда-то на Западе игру «пут-энд-тэйк» (положи-возьми») с использованием вертушки. Основные принципы этих древних азартных игр нашли свое отражение в современной игре под названием «колесо Фортуны», известной в Америке как «корона-и-якорь» (последняя не имеет никакого отношения к игре в кости с тем же названием). В ней обычно присутствует вращающийся круг, с нанесенными на него цифрами (часто он укрепляется вертикально), а игроки делают ставки на то, какая цифра окажется напротив стрелки после остановки колеса.

Рулетка принадлежит к этому же семейству игр, хотя и не является их прямым потомком, поскольку победителя определяют не по тому, какое положение занимает колесо относительно стрелки-указателя после остановки вращения. Для этого служит маленький шарик из слоновой кости, попадающий в одно из пронумерованных углублений на самом колесе. Окружность колеса разделена на 37 одинаковых радиальных гнезд (в Америке – на 38), которые попеременно окрашены в черный и красный цвета. В каждом из гнезд в случайном порядке нанесена та или иная цифра в диапазоне от нуля до тридцати семи. Колесо вращается по часовой стрелке внутри неподвижного кольца с внешним бортиком. Шарик, пущенный крупье, движется вдоль кольца в противоположном направлении и при замедлении вращения колеса падает в одно из его гнезд.

Нет точных исторических указаний на происхождение рулетки и подобных игр, основанных на принципе вращающегося диска. Существуют различные теории на этот счет.

Так одна из этих теорий приписывает создание рулетки французскому философу Блезу Паскалю. Хотя нет никаких доказательств этой версии, но якобы он сделал такое открытие во время своего очередного уединения в монастыре. Более вероятно, что кто-то использовал в коммерческих целях приспособление – колесо с шариком – которое использовал Паскаль в своих экспериментах, пытаясь создать вечный двигатель. Сам Паскаль и не думал использовать результаты своих опытов в азартных целях.

Экзотической и интересной версией является предположение о китайских корнях рулетки. В далекие времена в Китае была популярна игра, целью которой являлось расположение 37 фигурок животных в магическом квадрате, состоящем из 666 клеток. Правила этой игры не сохранились. Этой игрой увлекались тибетские монахи, передавшие ее секрет своим французским собратьям – доминиканским монахам. И один из них догадался заменить фигурки номерами от 0 до 36, расположив их по краю вращающегося круга.

Есть еще одна интересная версия, согласно которой рулетка родилась в 1765 году лишь благодаря усилиям французской полиции. Париж во время царствования Людовика XV был наводнен карточными шулерами, доставлявшими стражам порядка немало хлопот. Габриэль де Сартине, один из офицеров полиции, решил «выбить» крапленую колоду из рук мошенников, придумав азартную игру, в которую, по его мнению, жульничать было невозможно. Зато игроки собирались не в подворотне, а в игорных заведениях.

Существует ряд азартных игр, которые можно считать предшественниками современной рулетки, хотя некоторые из них встречаются и в настоящее время. Это хока, буль, пти-штво, чет-нечет.

Хока.

Впервые в азартных целях специальное колесо с пронумерованными гнездами и шариком было применено в предшественнике современной рулетки, игре под названием «хока». Подобные колеса встречались в XVII веке в казино Франции (Сен-Сир), Германии (Баден-Баден), Австрии (Баден-на-Вине) и Венгрии (Пешт).

Естественно, эти ранние разновидности рулеточных колес были значительно грубее и примитивнее современных, хорошо сбалансированных и отцентрированных устройств. Oни представляли собой неподвижное основание в виде плоского круга, на внешней стороне которого располагались пронумерованные гнезда. Через центр круга проходила вертикальная ось, на которой, в свою очередь, было укреплено кольцо с шестью спицами. Внешний обод у колеса отсутствовал. Вот такое приспособление применялось в хоке.

Здесь шарик помещался между спицами, длина которых была вдвое меньше радиуса неподвижного основания. С началом вращения колеса шарик под действием центробежной силы устремлялся к внешнему краю основания и начинал описывать круг за кругом, двигаясь по часовой стрелке вдоль вереницы гнезд. С внешней стороны основание опоясывал специальный бортик, который не давал шарику вылететь за пределы круга.

Видный французский политический деятель того времени кардинал Мазарини благосклонно относился к хоке, так как рассчитывал с ее помощью быстро и без особого труда пополнить скудную казну монарха Луи XIV. По его распоряжению во Франции открылось бесчисленное множество казино, доходы от которых потекли в сокровищницу, а заодно и в карман самого Мазарини. Недаром скончавшийся в 1661 году кардинал оставил огромное состояние и считался самым богатым вельможей после короля. Прибыль от казино была чрезвычайно высока, так как из 40 гнезд три были помечены зepo, а когда шарик падал в одно из них, все ставки забирало заведение. После смерти Мазарини французское правительство издало указ, по которому всякий, кто осмелится открыть казино для игры в хоку, будет казнен.

Пти штво.

В течение всего XVIII века те или иные разновидности рулетки на некоторое время приобретали определенную популярность, причем часть из них просуществовала до наших дней. «Пти шво», например, до сих пор имеет массу поклонников среди жителей северной Франции и Ирландии.

Создатели этой игры сделали ставку прежде всего на приверженцев конных забегов, поскольку она сочетает в себе элементы скачек и азартных развлечений казино.

Внешне «пти шво» немного напоминала хоку. Но количество спиц увеличилось сначала до 19, а позднее вновь сократилось до 9. На концах спиц были помещены маленькие фигурки лошадей из слоновой кости или фарфора. Под колесом находилось матерчатое поле с мастерски выполненными картинами сельского пейзажа (наподобие старинных географических карт) и изображением финишного столба на одном его конце.

Игрушечные лошадки были пронумерованы. Игрок, чья лошадка оказывалась к моменту остановки колеса ближе всех к финишу, считался выигравшим и получал все ставки.

Чет-Нечет (Ч.-Н.).

Существует еще один вариант рулетки игра под названием «Ч. Н.» («чет-нечет»). В этой игре колесо с 40 гнездами помещалось в середине круглого стола с нанесенной на его поверхность разметкой для ставок. Двадцать гнезд помечались буквой «ч» (чет), а остальные – буквой «н» (нечет). Если шарик попадал в четное гнездо, все ставки, сделанные на «нечет», уходили в банк и наоборот.

Как и «пти шво», «Ч.Н.» могла показаться стороннему наблюдателю таким же монотонным занятием, как игра в орлянку. Но однообразие процедуры слегка скрашивалось наличием вращающегося колеса и стремительно несущегося шарика, да к тому же не бало необходимости в сложных расчетах шансов на выигрыш. Возможно, именно поэтому «Ч. Н.» снискала себе особую популярность представительниц прекрасного пола.

Например, модный английский курорт Танбридж Уэллз, куда регулярно съезжались на воды богатые дамы высшего света, в 1739 году обзавелся собственным казино, посещение которого считалось одной из лечебных процедур. Во всяком cлучае, некий проницательный эскулап, обосновавшийся на курорте, прописал изнывающей от скуки пациентке следующий лечебный курс: «Утром и в полдень – воды, вечером – возбуждающий сеанс за столами Ролли-Полли («Ч. Н.»): прекрасное средство против сплина».

Заметим, что в отдельных случаях азарт действительно оказывает лечебное воздействие. Его вполне можно порекомендовать тем, кто томится от вынужденной скуки, пребывает в состоянии внутреннего напряжения или страха. В таких случаях рулетка прекрасно помогает.

Так во время второй мировой военнопленные с обеих сторон проявили поразительную изобретательность и находчивость, создавая прекрасные образцы механизмов, которые воспроизводили азарт и волнение настоящей рулетки.

Английский артист Джон Ворсли, будучи морским офицером, попал к немцам в плен. Оh описывал азартные развлечения заключенных в лагере Милаг Норд для моряков торгового флота под Бременом, куда его перевели из лагеря в Вестетинке: «Старые велосипедные колеса, подобранные на свалке, лагерные умельцы при помощи брезента, картона, дощечек и других пдручных материалов превращали в самые настоящие, хорошо сбалнсированные рулеточные колеса, снабженные всем необходимым: цветными гнездами, цифрами, шариковыми втулками для посадки на ось. Укрепленные на неподвижных штырях, вделанных в доски пола, наподобие устройства императора Августа, эти колеса мало чем уступали своим прототипам из казино. Игра шла на лагер-марки – особые денежные знаки, выдававшиеся заключенным, или на самогон, который тайно гнали на территории лагеря из гнилых фруктов и овощей. И, хотя самогон вряд ли можно отнести к числу рекомендуемых медициной средств, азарт игры, как впрочем, и редкие попытки побегов, придавали унылой лагерной жизни некую внешнюю осмысленность».

Буль.

Во многих европейских казино XVIII века можно было встретить еще одну разновидность рулетки – «буль». Как и в рулетке, в буле применялось колесо с нанесенными по ободу цифрами. Колесо помещалось в специальную чашу, по краю которой двигался шарик.

Главное отличие состояло в том, что колесо было неподвижно, а единственной движущейся частью механизма был шарик.

В буле колесо имело 18 гнезд, пронумерованных цифрами причем зеро как таковое отсутствовало. Его роль выполняла цифра 5. Если шарик выпадал на пятерку, то банк получал одну девятую всех ставок. Это и было тем самым благоприятным процентом, приносившим казино основную прибыль.

Игроки могли ставить на любое число, включая и 5. Выигрыш выплачивался в соотношении 7 к 1. Разрешалось также ставить на чет и нечет или на один из двух разрядов цифр: 1, 3, 6, 8 или 2, 4, 7, 9. В этих случаях выигрыш равнялся сумме cтавки.

Буль сохранил свою популярность до настоящего времени. С одной стороны это объясняется его сравнительной простотой, а с другой – низкими минимальными ставками. Например, именно буль – одна из немногих разрешенных в Швейцарии азартных игр (а в этой стране полностью запрещены казино, частные лотереи, цифровые азартные игры и скаковые тотализаторы). Но швейцарский буль непременно разочарует большинство заядлых приверженцев рулетки. Повсюду, где есть игорные залы с булем, – в курортных отелях, луна-парках, максимальная ставка – 2 швейцарских франка, что составляет около 50 центов.

В течение XVIII и XIX веков рулетка сумела повсюду завоевать множество поклонников. При дворе Екатерины II рулеточные столы украшали не только роскошные парадные залы и приемные императорских дворцов. Их можно было встретить даже на кухнях, где повара в свободную минуту развлекались заморской игрой, ставя на кон украинских крепостных и свое жалованье.

Султан Турции Селим III, узнав от французов, захваченных в плен в битве при пирамидах в 1798 году, о существовании рулетки, повелел своим мастерам изготовить копию модной европейской забавы.

Британский дипломат Эдвард Клив, занимая в 1799 году пост губернатора Мадраса, познакомил индийскую знать с этой игрой.

А в Швейцарии, славившейся своими искусными механиками, рулетка стала играть заметную роль в национальной экономике. Дело в том, что по мере распространения рулетки количество заказов на хорошо сбалансированные рулеточные колеса начало быстро расти. Однако ни одно из этих колес не нашло себе применения в самой Швейцарии.

В 1854 году герцог Балломброза в сопровождении нескольких английских друзей отправился на своей яхте в морское путешествие по Средиземному морю. Во время плавания они посетили княнежество Монако, где предприимчивый парижанин Франсуа Бланк недавно открыл новый игорный дом. После недолгих поисков герцог и его спутники нашли казино… в сарае, где стояли четыре игорных стола: два рулеточных и два для игры в «трант-э-карант».

Однако спустя всего несколько лет Бланк (который по словам британского лорца-канцлера, был одним из самых талантливых финансистов своего времени) превратил этот невзрачный сарай в великолепное казино, куда съезжались толпы людей со всех концов света испытать свое счастье за одним из рулеточных столов.

Даже сегодня, когда казино есть во многих городах и модных курортах, Монте-Карло сумело сохранить титул самого престижного игорного заведения мира. Правда, его ежегодный оборот относительно невелик – около 20 000 000 долларов – немного, по сравнению, скажем, с казино Невады, где эта сумма достигает 300 000 000 долларов. Но само название казино Монте-Карло стало нарицательным. Для большинства людей оно – синоним самых знаменитых и роскошных игорных залов на свете.

И если это широко распространенное представление о Монте-Карло как о Мекке игорного бизнеса, имеет под собой определенное основания то в значительной степени благодаря именно рулеточным столам, которые придают всему заведению ни с чем не сравнимый чарующий аромат загадочности и магической притягательности. Ведь рулетка – одновременно и игра и своеобразный завораживающий спектакль. Это – вызов неудержимо манит многих любителей азарта, несмотря на то, что в конечном счете шансы на выигрыш – меньше пятидесяти процентов. Сотни тысяч людей бросаются в пучину игры, ставя на кон огромные деньги, порой целые состояния, ради более чем призрачного успеха. Везет же далеко не всем. И часто те, кому повезло, не в силах оторваться и играют, играют, пока не потеряют все.

Одна из причин исключительной популярности рулетки кроется, видимо, в таких чисто внешних атрибутах этого азартного развлечения, как таинственный и поэтому особенно привлекательный для непосвященных ритуал игры с его загадочной и многозначительной французской терминологией, необычные механические приспособления, сложная система ставок и, конечно, атмосфера роскоши и богатства, царящая в большинстве солидных казино.

Вот начинается игра, и шарик, пущенный по кругу, падает в лунку, подчиняясь неведомым силам, судьбе или року. Кажется, что только случай решает все. Но и в рулетке, как и в любой азартной игре, есть специалисты, способные контролировать движение колеса. Способы жульнической игры в рулетку мы обсудим далее.

ИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Стол.

Стол за которым происходит игра в рулетку состоит из вращающегося круга (рулетки) и из размеченного под ставки игрового поля. Рулеточные столы бывают двух видов:

1. Стол, на котором рулетка сдвинута на край, а на игровом пространстве размечено одно поле.

2. Стол, на котором рулетка находится в центре, а по краям расположены два игровых поля.

В первом варианте колесо рулетки располагается на дальнем конце длинного стола, на котором также находится таблица ставок, а игроки сидят вокруг области стола, где расчерчена таблица ставок (до шести человек).

Заметим, что некоторые опытные игроки считают, что определенные места являются более выгодными в плане видимости таблицы и удобства осуществления ставок.

При принятии ставок действуют довольно свободные правила. Нельзя ставить в тот момент, когда шар замедяет ход и крупье произносит: «Ставок больше нет». Кстати, крупье может поспешить с возгласом, а иногда может дать игрокам дополнительное время на размышление.

Рулетка – это название самой игры, а также основного орудия – вращающегося круга, при помощи которого определяется выигрышный номер. Деревянный круг сделан из ценных пород дерева, тщательно обработанных. По краю колеса расположены небольшие металлические перегородки, образующие лунки с номерами от 1 до 36. Номера выкрашены в черный и красный цвета.

Различаются европейские и американские рулеточные колеса.

Колесо европейской рулетки разделено на 37 лунок, обозначенных цифрами от 1 до 36. Тридцать седьмая лунка – это зеро (нуль). В американской рулетке имеется еще одно зеро, что удваивает шансы казино на выигрыш. Таким образом, на американской рулетке 38 лунок.

На европейской рулетке четные и нечетные числа нанесены в чередующемся и совершенно случайном порядке, то есть проследить какую-либо закономерность в расположении чисел невозможно.

Двухнулевое американское колесо, напротив, обнаруживает достаточно четкую систему в размещении чисел. Следующие друг за другом цифры находятся на одной прямой, на противоположных сторонах колеса, представляя собой как бы две точки на окружности, через которые можно провести общий диаметр. Кроме того, сумма двух последовательных чисел одного цвета всегда составляет 37. Например, 14 и 23 (красные гнезда) или 4 и 33 (черные).

Только наличие двух нулей несколько нарушает стройную гармонию. Ячейки под номерами 9 и 28, обе красного цвета, располагаются по обе стороны от нуля, а не от черного гнезда, как того требовало бы правило. А черная ячейка под номером 10 образует пару с красным гнездом 27, между которыми находится двойное зеро.

Шарик.

Шарик управляется крупье, который пускает его по дорожке в верхнем секторе колеса. При этом колесо вращается против часовой стрелки, а шар пускают по часовой. Рулеточное колесо довольно тяжелое и весит более 50 кг. Специальный механизм позволяет создать эффект парящего колеса и поддерживать его вращение с минимальной в скоростью в течение долгого периода времени. Трение сведено к минимуму, так как колесо имеет точечную опору. Крупье задает колесу лишь первоначальный толчок.

С уменьшением скорости шара, тот покидает дорожку и останавливается в одной из 38 ячеек. Hа его пути – серия отражателей в форме «каноэ», которые ловят шар и помогают получить случайный результат. У некоторых колес восемь таких препятствий, а у некоторых новых версий – шестнадцать, расположенных равноудаленно на колесе. Отражатели являются главной угрозой для игрока-хронометриста.

Каждая из ячеек, все абсолютно одинакового размера и формы, обрамлена металлическими перегородками (называемыми ладами), чья задача также отражать ищущий свое финальное пристанище шар.

Раньше шарик изготавливали из слоновой кости на точных станках. Теперь маленький белый шар изготавливают на точных станках из пластика.

Фишки рулетки.

Технология ставок за рулеточным столом немного отличаются от любой другой игры казино. Рулетка – единственная игра, в которой у участника нет персональной ячейки для ставок. Таблица является единой областью для ставок всех игроков. Ставки осуществляются при помощи игровых фишек.

При игре в рулетку используют несколько наборов специальных игровых фишек, обычно их 5, 6 или 7. Наборы, отличающиеся по цвету, состоят из 300 фишек. На каждого игрока выделяется по стандартному набору фишек по базовой стоимости. Сказать проще – игроки обменивают деньги на фишки, чтобы было удобнее делать cтавки.

Фишки разного достоинства окрашены в соответствующий цвет. Например, пятидолларовая фишка – красного цвета, фишка, достоинством в $ 10 – голубая, $ 25 – зеленая, $ 100 – черная. Такие фишки называются «кэшевые», то есть как бы «наличные». Их можно ставить на любом игровом столе. Стоимость таких фишек указывается непосредственно на них самих.

Есть еще фишки, которые можно поменять у крупье за столом рулетки. Тут вам дадут фишки отдельного цвета, чтобы ваши ставки не спутались со ставками других посетителей. Фишки каждого игрока отличаются от фишек другого, и для этого в казино имеются фишки до семи различных цветов – отдельный цвет для каждого игрока.

После того, как игрок покупает фишки для рулетки, крупье спрашивает, какого достоинства будет каждая фишка. Игрок должен назвать стоимость, после чего крупье помещает маркер, показывающий действительное значение фишек, на расположенный за колесом запас фишек этого игрока.

В дополнение, в некоторых казино прямо на обод колеса помещают фишку вашего цвета наряду с дополнительным маркером сверху, чтобы избежать любых будущих недоразумений или споров.

В каждом казино существует минимальный размер ctoимости фишки и минимальный размер ставки. При этом все цифры варьируются от одного игорного заведения к другому. Помимо этого, существует ограничение максимальной суммы ставки, составляющей, как правило, не более 500 долларов. Всегда прежде чем начать играть убедитесь, что вы правильно понимаете лимиты по ставкам, особенно если вы играете в разных казино.

Минимальная стоимость фишки обычно составляет 25 центов, а минимальная ставка – 1 или 2 доллара. Хорошим тоном в казино считается покупка минимального набора из 20 фишек, называемых стоком. Так что негласное правило рулетки – выполнить программу минимум: купить за 20 долларов 20 фишек по 1 доллару или 40 фишек по 50 центов.

При любых обстоятельствах необходимо помнить, что фишки имеют стоимость только за колесом рулетки и только в то время, когда идет игра. Если вы покинете колесо рулетки с игровыми фишками, то понесете потери.

Между прочим, если стол не занят (как это обычно и бывает), большинство крупье не будут возражать, если вы будете делать ставки обычными фишками казино, подразумевая, что другие игроки не будут делать то же самое. И многие казино позволят вам ставить реальные деньги и расплачиваться фишками казино. Но сперва всегда поинтересуйтесь у крупье, какие правила действуют в настоящий момент.

Разметка игрового поля.

Разметка игрового поля одинакова для американской и для европейской рулетки. Отличие заключается только в количестве нулей.

Разметка игрового поля наносится на зеленое сукно стола. В верхнем окне разметки расположено зеро (нуль). Основную часть поля занимают 36 ячеек красно-черного цветов под номерами, разбитые на три группы по 12 чисел. Внизу колонки с числами расположены три пустые ячейки. Они находятся со стороны мест для игроков.

Надписи на игровом поле имеют следующее значение:

Manque – нижние ставки от 1 до 18;

Passe – верхние ставки от 19 до 36;

Pair – четные;

Impair – нечетные;

Noir – черные;

Rouge – красные;

12 R – числа от 1 до 12;

12 M – числа от 13 до 24;

12 D – числа от 25 до 36.

ПЕРСОНАЛ

Крупье – это одно из главных действующих лиц, настолько тесно связанное с игровым столом, фишками и другими атрибутами, что сложно отделить одно от другого.

Слово «крупье» первоначально означало второго всадника, сидевшего за спиной первого на крупе лошади. Он должен был руководить напарником или служил ему компаньоном. Это слово было заимствовано французами в качестве карточного термина в начале XVII века, когда новичок имел возможность нанять опытного игрока, который, стоя сзади, подсказывал правильные ходы и давал другие советы подопечному.

Сегодня крупье в игорном мире – это представитель администрации казино. В их обязанности входит ведение всего процесса игры. Кроме того, крупье следят за ходом игры и соблюдением участниками правил заведения. По просьбе новичка, не освоившего еще всех деталей и тонкостей специфической терминологии, крупье поможет ему сделать ставки и включиться в игру.

В настоящее время без крупье не обходится практически ни одна игра в казино. Если быть точным, крупье – это даже не один человек, а обобщенное название сотрудников казино, которые участвуют в игре.

Даже профессионал со стажем редко когда согласиться работать за игровым столом в одиночку: так за всем не уследишь. А посему принято делить крупье на дилеров, непосредственно ведущих игру, и чиперов, чья задача – собирать фишки. Чтобы у чиперы не было возможности украсть фишки, во-первых, форма в казино без карманов – не спрячешь ничего, а во-вторых, чипер показывает менеджеру определенным движением, что у него в руках ничего нет.

Есть так называемые пит-боссы или инспектора. Их обязанности – следить за тем, чтобы никто не нарушал правил игры и разбирать спорные ситуации. Пит босс наблюдает за дилерами внутри пита. «Пит» – это пространство внутри круга столов, поставленных лицом к клиентам. Причем столы между собой соединены ремнями для безопасности дилеров, но и это не всегда помогает, поскольку попадаются чересчур вспыльчивые посетители.

Еще выше стоят менеджер, наблюдающий за пит боссом, и администратор, наблюдающий за менеджером.

Обычно одну игру ведут два-три крупье в зависимости от вида стола (с одним полем или с двумя). У каждого крупье свои обязанности. Один распределяет фишки по достоинству. Другой раскручивает колесо, запускает шарик по кругу, а также специальной лопаткой на длинной ручке передвигает фишки: сгребает у проигравших и подвигает победителям.

При принятии на работу в казино прежде всего предпочтение отдается молодым – у них глаза острее, и руки проворнее, и ум пошустрее. Средний возраст крупье – 22–24 года. Важен и внешний вид. Но для девушек параметры 90 – 60 – 90 ни к чему. Ведь задача крупье – не услаждать взоры, а вести игру. В западных казино, например, девушки-крупье по правилам должны быть в брюках, чтобы не вызывать у клиентов посторонние мысли и не отвлекать от игры. Правда, у нас это правило не всегда соблюдается – наши барышни чаще всего облачены в короткие юбки.

И все же главное для крупье, по общему мнению начальников казино, – это аккуратность. Аккуратная прическа, чистые ногти, опрятная одежда, умеренность в макияже, в украшениях. Высшее образование не требуется. По словам директора одного из казино, его работнику достаточно знать арифметику в пределах трех классов начальной школы.

Самый жесткий тест, который проходят будущие крупье – на умение общаться. Тех, чей лексикон засорен словами-паразитами, и тех кто, теряется в вежливых формах обращения, сразу отсеивают. Расстаются и с угрюмыми, недоброжелательными, эксцентричными.

Специальные учебные заведения, где готовят профессионалов этого профиля, отсутствуют. Обучением крупье занимаются сами казино. По мере надобности, каждое из них дает объявление о наборе слушателей и всех желающих обучает, как говорится, не отходя от кассы, в игорном зале. Если приглашают учиться на крупье, это значит, что при успешном завершении учебы вы непременно получите место работы, поскольку у казино, открывающего школу, цель одна – укомплектовать собственный штат.

В роли учителей выступают опытные сотрудники казино. Существует негласное правило: работников из других казино не брать. В каждом игорном доме своя, «фирменная», манера игры, которую блюдут. Хотя нет правил без исключений.

Разумеется, задача крупье – как можно больше денег оставить в кассе казино, не дать посетителям унести большой выигрыш. Это не секрет ни для сотрудников, ни для клиентов. Более того, такое обстоятельство делает игру еще более азартной. Однако крупье работает только по правилам. Для него это дело чести. Собственной и чести казино в целом.

Играть наравне с посетителями в свой карман крупье категорически запрещено. Но иногда можно увидеть такую картину: служащий казино, переодевшись в цивильное, режется за игорным столом наравне с клиентами. Делается это вовсе не для выгоды работника, а для того, чтобы «сбить» игру удачливого посетителя. Правда, попасться на эту уловку может лишь новичок: постоянные клиенты казино всех крупье знают в лицо.

Конечно, крупье может существенно поправить свое материальное положение игрой в «поддавки» с клиентом. Проще говоря, условившись с ним заранее о своем проценте с подстроенного выигрыша.

Когда крупье входят в сговор с клиентами и играют в договорные игры у них есть несколько возможностей действий. Например, вместо трех фишек выигрыша крупье выдает игроку четыре (остаток затем делится). Крупье может красть фишки у казино, затем незаметно отдавать их клиенту. «Утечка» фишек – дело обычное. Правда, они всегда возвращаются. Безусловно, крупье может подыграть какому-нибудь своему приятелю – для профессионала с большим стажем это не проблема.

Однако дорожка эта скользкая. И администраторы, знающие игорный бизнес досконально, просчитывают такие «подставы» в несколько мгновений. Санкции следуют незамедлительно.

ИГРА

Как мы уже говорили, игра в рулетку ведется двумя или тремя крупье – в зависимости от типа стола (с одним или двумя игровыми полями). Единственное преимущество игрового стола с двумя игровыми полями, расположенными по обе стороны от самой рулетки, состоит в том, что он вмещает вдвое большее число участников, которые, в свою очередь, имеют возможность сделать больше ставок. Разметка обоих игр совершенно идентична.

Европейский игровой стол делится разметкой на шесть игровых полей, каждое из которых имеет свое собственное название. В нижней части стола располагаются девять полей меньшего размера. Три средних – без каких-либо обозначений. Все остальные пронумерованы цифрой 12.

Ставя фишки в различные строго установленные места на таком столе, игрок может делать ставки на один или несколько конкретных номеров или их комбинации. В случае выигрыша размер выплаты определяется правилами казино. Естественно, оно изначально создает для себя преимущества в виде благоприятного процента по всем ставкам, так как реальная сумма выигрыша, выплачиваемая клиенту, несколько ниже расчетной.

Если вы положили фишки на поле под названием «чет», то в данном случае ставите на выигрыш четного номера. Если «нечет» – ваша удача зависит от нечетного номера. Бросив фишку на поле «верх», вы делаете ставку на то, что выигрыш придется на один из номеров в диапазоне от 19 до 36. Поле «низ» обеспечивает победу в том случае, если выигрывает один из номеров от 1 до 18. Ставя на красное, вы рассчитываете, что выиграет гнездо, помеченное красным. Аналогично делаются ставки на «черное». Но это все так называемые «равные ставки», поскольку в случае удачи размер выигрыша соответствует сумме ставки.

В варианте «равной ставки» шансы на выигрыш составляют 1 к 19/18 (1 к 10/9 в американской рулетке), так как наличие одного или двух «зеро» изначально обеспечивает игорному заведению определенное преимущество перед своими клиентами.

Перед началом каждой партии крупье произносит фразу: «Фэт во жу», приглашая игроков делать ставки. Затем он раскручивает колесо и пускает шарик вдоль бортика чаши. Участники имеют право делать ставки до тех пор, пока шарик продолжает свой стремительный бег по ободу.

После возгласа крупье: «Ръен не ва плю» («Ставки сделаны») все ставки должны быть прекращены. Наступает кульминационный момент – вращение колеса замедляется, шарик на мгновение зависает, словно колеблясь, в какое из гнезд ему предстоит упасть. Все взоры прикованы к этому маленькому посланнику судьбы. Наконец с легким стуком он скатывается в одно из гнезд и замирает на месте.

Наступает финал. Крупье скороговоркой объявляет результаты: «Дис-сет, руж, импэр, манк» (17, красное, нечетное, низ). После этого он выплачивает выигрыши и лопаточкой сгребает ставки неудачников. Игроки, поставившие на цифру 17, получают выигрыш, в 35 раз превышающий размер их ставок. Выигрыши тех, чьи ставки пришлись на красное, нечетное или низ, равны их ставкам.

АМЕРИКАНСКАЯ И ЕВРОПЕЙСКАЯ РУЛЕТКА

Рулетка с одной зеленой ячейкой зеро распространена в европейских казино и имеется в некоторых казино штата Невада в США, а также в Атлантик-Сити. Американские казино иногда экспериментируют с колесом европейского стиля для привлечения большего числа игроков.

Почему же европейская рулетка выгоднее американской? У колеса с одним нулем только одна зеленая ячейка и всего 37 позиций по сравнению с 38 у колеса с лишним нулем. Отсутствие второй ячейки с нулем уменьшает преимущество казино до 2,7 %. Исходя из теории вероятности, игрок будет проигрывать одну ставку из 37. Таким образом, 1/37 и составляет 2,7 %. При игре в рулетку с двумя нулями игрок должен терять две ставки из 38 или 5,26 %.

Европейская рулетка – нераспространенное явление в игорном бизнесе. Нечасто, но встречаются казино, предлагающие игрокам попытать счастье на рулетке с одним нулем. Разметка игрового поля европейской рулетки отличается от американской только присутствием одного нуля.

Казино предлагает игрокам американской рулетки некоторые преимущества, позволяющие привлечь большее количество посетителей. Если при игре на колесе с двумя нулями шарик попадает в зеленую ячейку (зеро), то казино снимает лишь половину каждой ставки с выплатой 1 к 1 (красное-черное, четное-нечетное или больше-меньше). Подобное действие со стороны казино называется «сдаться». При этом уменьшается преимущество игорного заведения до 2,63 %.

Возможность сдаться при игре с одним нулем значительно бы уменьшила преимущество казино – до уровня в 1,35 %, что означает потерю 1/2 ставки на 37 попыток. Такой расклад сил сделал бы рулетку более привлекательной для азартных игроков.

Но в настоящее время сложно найти и рулетку с одним нулем, а тем более не стоит рассчитывать, что подобное заведение предоставит преимущество игрокам.

Обобщим особенности различных видов ставок в виде таблицы с указанием шансов игроков и преимущества казино.

Обычно казино имеет преимущество перед игроком, так как выплата по выигравшим ставкам меньше истинной вероятности выигрыша по данной ставке. Это хорошо видно из приведенной таблицы.

Например, выигрыш по ставке сплит выплачивается из расчета 17 долларов на 1 доллар ставки, в то время как должно быть 18 долларов. Исходя из того, что сумма обоих чисел в правильном соотношении шансов составляет число всех вероятностей, можно подсчитать это количество, для ставки сплит. Оно составит 19 (18 + 1). Для того, чтобы подсчитать преимущество казино, нужно разделить теряемое игроком число денежных единиц на общее число вероятностей.

Если казино выплачивает 17 долларов вместо 18, то игрок теряет 1 доллар. Разделив 1 на 19, получим 0,0526 или 5,26 центов потери на каждый доллар. Эта цифра показывает преимущество казино, существующее на любом колесе.

Из результатов таблицы можно сделать вывод, что игра в рулетку с двойным зеро с возможностью сдаться практически так же выгодна игрокам, как и игра на колесе с одним нулем (без сдачи). Разница в этих случаях чрезвычайно мала и составляет лишь 0,07 %.

Сдача на колесе с двумя нулями дает игрокам 2,63 % по выплатам 1:1. Как получается это число? Известно, что существует 38 вероятностей. 18 чисел дают выигрыш одного элемента, и еще 18 чисел дают проигрыш другого элемента. Еще два числа (оба зеленых) дают потерю 1/2 элемента каждое. Таким образом, за 38 попыток игрок теряет один элемент (1/2+1/2). 1/38 и составляет 2,63 %.

Нa европейской pyлетке выплаты 1:1 также дают игроку потерю одного элемента, но только из 37 вероятностей. А 1/37 cocтaвляет 2,7 %.

ВИДЫ СТАВОК ПРИ ИГРЕ В РУЛЕТКУ

Существует одиннадцать различных видов ставок, которые игрок имеет право сделать за столом рулетки: на одно число; на группу из двух, трех, четырех, пяти, шести или двенадцати чисел; на столбец из двенадцати чисел; на красный или черный цвет; на четное или нечетное число; на нахождение числа в границах от 1 до 18 или oт 19 до 36.

Исходя из того, что в розыгрыше принимают участие 36 чисел, которые поровну разделены на черные и красные, четные и нечетные, и учитывая наличие зеро, была создана игровая система, основанная на теории вероятностей. Основываясь на этой системе, а также в зависимости от вида ставки выплачиваются выигрыши.

Например, если выигрывает ставка, поставленная на четное число, то размер выигрыша составит размер ставки, поскольку вероятность выпадения четного и нечетного числа одинакова (по 18 чисел). В случае выигрыша ставки на определенное число, например, на 3, игрок получит сумму, превышающую ставку в 35 раз, так как вероятность того, что выпадет именно это число, равна 1/36.

Такой стройный математический ряд нарушает одна небольшая поправка. Ведь на рулетке есть зеро. Так вот, зеро не является ни четным, ни нечетным. Оно не красное и не черное, а зеленое. На зеро делаются отдельные ставки, и при выпадении этого числа выплачивается выигрыш, в 35 раз превышающий ставку. При этом все остальные ставки проигрывают. Правда, существуют специальные ставки, в которых можно сочетать зеро с другими числами.

Напомним, что главным отличием американской рулетки от европейской является наличие двух ячеек с нулями. Ставки при игре в рулетку делятся на две категории: внутренние и внешние.

Внутренние ставки

Чтобы сделать внутреннюю ставку, необходимо поместить фишки (или весь набора фишек в качестве одной ставки) игрока на одно число или на определенные места таблицы (даже на линии ячеек) для указания группы от 2 до 6 чисел.

Требование к любой внутренней ставке – соответствие минимуму стола. Казино разрешает осуществлять несколько ставок меньше, чем минимум стола, в том случае, если в сумме они coставляют или превышают минимум. Некоторые казино устанавливают относительно небольшой размер максимальной ставки на внутренние числа (около 25 долларов).

Зачем казино ограничивать внутренние максимальные ставки? Считается, что невероятно удачливый игрок способен разорить казино за счет больших внутренних ставок. При этом за столами с костями или за столами с баккара максимальное ограничение часто достигает 6000 долларов, а то и выше. И если работники казино не ставят под сомнение непредсказуемость рулетки, то не имеет смысла ограничивать ставки на эту игру.

Внешние ставки.

Внешние ставки принимаются в секции, которая показывает, что ставки осуществляются на выплаты 2 к 1.

Внешние ставки обычно выше, чем внутренние. Каждая ставка не должна быть меньше минимума стола.

После розыгрыша и определения выигравших ставок крупье убирает все проигравшие фишки. После этого он выплачивает все внешние ставки, оставляя при этом фишки (и выплату) на месте ставки. Затем настает черед выплаты выигрышей по внутренним ставкам. Крупье сдвигает фишки выигравшим игрокам. Если вы не хотите, чтобы ваша выигрышная ставка играла в следующем круге, то следует заберать фишки.

Прямая ставка (на одно число).

Иначе – «Ан плен» (по-американски – «стрейт» – «максимум»). Это одна из простых ставок на одно число. Прямую ставку можно сделать на любую из 38 ячеек. Прямых ставок может быть несколько. Каждый игрок имеет право поставить на 38 различных прямых ставок. Как и все ставки, прямая ставка выигрывает или пpoигрывает на следующем вращении колеса. Можно ставить на любое количество разных чисел.

Для того чтобы сделать прямую ставку необходимо разместить фишки полностью внутри квадрата с числом. Они не должны касаться линии, так как это будет обозначать другой тип ставки. Игрок, положив фишки на выбранный номер, делает ставку на данный номер или на зеро. Если выигрыш выпадает на данный номер, то сумма выплаты превышает размер первоначальной ставки. Правда, истинное соотношение должно бы быть 36 к 1 (а в американской рулетке с двумя зеро – 37 к 1). Уменьшенный размер выплаты обеспечивает банку благоприятный процент.

Если выпадает зеро, банк получает все ставки за исключением равных ставок. Равные ставки не выигрыват, но и не проигрывают. Они остаются на своих местах до следующей партии. В американской рулетке, когда выпадает одно из двух зеро, банк выплачивает игрокам, поставившим на него, выигрыш в размере 35 к 1. Остальные ставки идут в банк.

Разделенная ставка на два числа.

«А шеваль» («сплит» «доля», «пополам»). Ставка на два соседних номера одновременно. Существует 62 различных способа сделать разделенную ставку.

Чтобы сыграть на два числа, фишку кладут на вертикальную черту, разделяющую два номера на разметке стола.

Разделенная ставка дает два числа, которые участвуют в розыгрыше при следующем вращении колеса. Выпадение любого из чисел означает выигрыш. В случае выигрыша одного из номеров, игрок получает выплату, в 17 раз превышающую размер ставки. Здесь истинное соотношение составляет 17,5 к 1 (в американской рулетке 18 к 1).

Ставка на ряд из трех чисел.

«Трансверсаль плен» («стрит» – «улица»). Эта ставка дает возможность сыграть трем разным числам. Чтобы сделать стрит-ставку, следует поместить фишку на внешнюю линию выбранного горизонтального ряда или трех номеров. Таким образом, получается ряд из трех чисел. Можно поставить стрит на 0-1-2, 0-2-00, 2-00-3. В этом случае ставка помещается на пересечение линий, разделяющих эти числа.

Каждый игрок может выбрать 15 возможных комбинаций ставок на три числа. В случае выигрыша игрок получает сумму, в 11 раз превышающую его начальную ставку. Истинное соотношение равно 34/3 – к 1 (в американской рулетке – 35/3 к 1).

Угловая ставка на четыре числа.

«Каре» («скуэр» – «квадрат»). Можно сделать ставку на любые четыре цифры, образующие квадрат на игровом поле.

Угловая ставка пользуется популярностью у завсегдатаев казино. Чтобы одновременно сыграли четыре числа, нужно поставить фишку на пересечение линий в центре квадрата из четырех чисел. В этом случае в розыгрыше участвует ставка на 4 числа: например, 26-27-29-30. Различные комбинации угловых ставок насчитывают 22 варианта.

В случае выигрыша одного из четырех номеров размер выплаты в 8 раз превышает первоначальную ставку. Истинное соотношение 8,25 к 1 (в американской рулетке – 8,5 к 1).

Ставка на пять чисел.

Фишки ставятся в точку пересечения линии, отделяющей 0 и 00 от остальных цифр, и линии, разделяющей внутреннюю и bнешнюю область ставок. Стоит сказать, что опытные игроки не рекомендуют ставить на пять чисел, так как преимущество казино по данной ставке является наибольшим и превышает обычные 5,26 %. Именно по этой причине не будем рассказывать об этом виде ставок подробно. Скажем, только, что выплаты по ставке на пять чисел осуществляются 6 к 1.

Эта ставка возможна лишь при игре на американской рулетке.

Ставка на линию (на шесть чисел).

«Сисэн» («лайн» – «линия»). Положив фишку на пересечение вертикальной и горизонтальной линий, разделяющих два раза по три номера в каждом, игрок таким образом делает ставку на шесть номеров. Ставка на линию является разновидностью двойного стрита. Игрок ставит на два смежных ряда по 3 числа в каждом.

Эта ставка также не пользуется популярностью у опытных игроков. Можно осуществить 11 различных комбинаций ставок на линию.

В случае выпадения одного из них он получает выигрыш, который в 5 раз больше начальной ставки. Истинное соотношение – 31/6 к 1 (в американской рулетке – 16/3 к 1).

Ставка на столбец.

«Колон» («калам» – «колонка»). Данная ставка относится к категории внешних ставок и позволяет игроку закрыть 12 чисел, составляющих один из трех вертикальных столбцов из дюжины чисел. Ставка делается сразу на 12 номеров одной из вертикальных колонок. Фишку в этом случае ставят в небольшое пустое поле в нижней части избранной колонки.

Например, игрок ставит на крайний справа столбец, начинающийся с 3 и заканчивающийся 36. Числа в столбцах легко запомнить, поскольку каждое предыдущее больше последующего на три: 3-6-9-12-15 и так далее.

Возможные комбинации ставок на один столбец насчитывают три варианта. В случае выигрыша одного из этих номеров выплата производится в соотношении 2 к 1. Истинное соотношение – 25/12 к 1 (в американской рулетке – 13/6 к 1).

Ставка на двенадцать чисел.

«Дузэн» («дазен»-«дюжина»). Эта ставка является еще одним способом закрыть 12 чисел, но числа идут по порядку: от 1 до 12, от 13 до 24 и от 25 до З6. Ставку на двенадцать чисел следует поместить во внешнюю область, помеченную как Р (1-12), М (13–24) или D (25–36).

Размер выигрыша такой же, как и в «колонке». Можно поставить одновременно и на две соседние колонки или две группы из 12 чисел каждая. В случае выигрыша выплата составит половину от суммы ставки. Истинное соотношение – 11/13 к 1.

Ставка на красное или черное (на 18 чисел).

При желании поставить на красное или черное, фишки следует поместить по центру левой области таблицы, где места для ставок окрашены в черный и красный цвет. Эту ставку предпочитаю не только новички, но и опытные игроки в рулетку. Ставя на красное, игрок имеет лучшие шансы на выигрыш по сравнению со внутренними ставками. К сожалению, выплаты по ставкам значительно уменьшены и осуществляются 1 к 1.

Ставка на четное или нечетное (на 18 чисел).

Отличие этой ставки от предыдущей лишь в том, что игрок ставит на то, будет ли выигрышное число четным или нечетным. Таким образом, есть только два выбора. Фишки следует поместить в специальные ячейки, помеченные PAIR – четное и IMPAIR – нечетное. Выплаты по ставке на четное или нечетное осуществляются так же, как и на красное-черное – 1 к 1.

Ставка на 1-18 или 19–36 (на 18 чисел).

Эта ставка является еще одной ставкой с равной выплатой, в которой игрок ставит на то, каким будет выигрышное число – малым или большим. Для осуществления этих ставок на игровом поле отведены специальные ячейки MANQUE (1-18) и PASSE (19–36). Следует сказать, что эта ставка не пользуется популярностью у опытных игроков.

Выплаты по ставке на 1-18 или 19–36 осуществляются 1 к 1.

ЛЕКСИКОЛОГИЯ ИГРЫ В РУЛЕТКУ

Guetting – теоретик рулетки, техника ставки.

Manque – простая часть шанса, числа с 1 до 18.

Passe – простой вид шанса, охватывает числа с 19 по 36.

Prison – после первого появления нуля ставки простых шансов блокируются и не могут играть в следующей игре.

Quatre premier (первые четыре) – первые четыре номера на табло.

Алиетические фигуры – расположение фигур после 4-х ходов при простом шансе.

Американская рулетка – специальная форма рулетки с ускоренным ходом игры.

Банк – отдельный игровой стол как противник в игре.

Блокирование – смотри Prison (Присон).

Большая серия – твердое объявление определенного сектора.

Бухгалтерия – запись и подведение итогов перманентности после определенного марша или ставки.

Быстрый стол (quick-table) – стол с быстрым ходом игры.

Вершина экарта – самое большое отклонение от нулевой линии.

Вращение (оборот) – игровой отрезок с 37 хода при Plein (полном). охватывает нужные ходы, чтобы дать появиться каждой части шанса видов шансов. Красный – простой вид шанса, охватывает все красные числа.

Грабли (лопатка) – рабочий прибор у крупье для ставки и сбора жетонов.

Двойная ставка – прогрессия с выигрышем.

Двойной присон – дважды блокированная (закрытая) ставка после двухкратного появления нуля. Употребим только при простом шансе.

Деление (Partager) – части ставки с банком после одной нулевой игры.

Доминанта – неоднократно появляющаяся часть шанса.

Дублеты – двухкратное выпадение одинакового числа.

Дюжина – шансы, состоящие из 12 номеров (1-12, 13–24, 25-З6).

ЕT-ставка – сокращение для простого шанса – трансверсальный. Эта игра (ставка) важна во всех системных играх. Делает возможным при малом количестве частей играть 24 номера, а именно: либо номера с 1 до 24, либо с 13 до 36. При ЕТ-ставке 75 % поставленной суммы должны быть поставлены на простой шанс и 25 % на соответствующий трансверсальный простой. Если хотят играть с 4 частями все номера с 1 по 24, то ставят три части на Manque и 1 часть на трансверсаль с 19 до 24. Если должны играться номера с 13 по 36, то три части ставят на Passe и одну часть на трансверсаль с 13 до 18. Опытный игрок всегда предпочтет ЕТ-ставку двухдюжинной ставке, так как при появлении нуля у дюжинной ставки теряется все, тогда как при ЕТ-ставке есть возможность 75 % всей суммы спасти полностью или частично.

Жетон – игровые деньги.

Закон двух третей, закон трети – самый точный закон из так называемых законов рулетки. Как приблизительное правило можно считать, что за один оборот появляется лишь две трети возможных результатов, а одна треть не появляется по причине повторений.

Законы рулетки – закономерность в появлении выпавши номеров.

Игра от края – многие игроки пытаются обойти высшую ставку игрового стола.

Игра по окружности – игра, производящаяся по диску рулетки.

Игрок уравнивания – игрок, который надеется на уравнивание.

Интуитивная игра – игра без системы, игра только по интуиции.

Каре – 4 цифры на табло, расположенные в определенном порядке в квадрате.

Колонна – состоящий из 12 чисел вертикальный столбик на табло.

Контригра – игра на шанс, не появившийся в предыдущей игре.

Крупье – участвующий в игре или выполняющий игру служащий игрового банка.

Лимит – ограничение на ставку капитала.

Линия уравнивания – смотри "нулевая линия".

Лопнувший – общая потеря при систематической игре.

Максимум – разрешенный на одном столе размер самой большой ставки за шанс.

Марш – составная часть систематики, показывает, какой шанс должен быть поставлен.

Минимум – минимальная ставка для всех шансов.

Многократные шансы – шансы, с которыми выигрывают больше, чем ставят.

Непрерывность (Permanenz) – запись номеров по порядку их следования друг за другом на столе.

Нечет – простая часть шанса, охватывает нечетные числа.

Низкие шансы – простые шансы, дюжины и колонны.

Нулевая линия – линия, указывающая соответственно либо уравнивание, либо отклонение от уравнивания.

Объявление – объявление ставки игрокам крупье.

Объявление игры – четко установленные игровые комбинации, которые выполняются крупье.

Одинаковая масса – игра с постоянной высотой ставки.

Окружность (круг) – перегородка и вертящийся диск рулеточной машины.

Остаток – отсутствующие или отстающие части жетонов.

Отказ – момент, с которого в рулетке нельзя больше делать ставку. Известно также как "Rien ne va plus" или "ставок больше нет".

Относительное уравнивание – в противоположность к абсолютному уравниванию, это только процентное приближение к уравниванию.

Пара шансов – шансы и противошансы, две части шансов, которые составляют 36/37 игры, при полном (плейн) шансе 37/37.

Перерыв (прекращение) – смена шанса на противошанс и наоборот. Эта смена случается один раз.

Перерыв хода – стоящий между двумя сериями изолированный противоход.

Перерыв цепи – серия перерывов.

Подлинно фиктивная игра – не реально сыгранная игра, результаты которой не только регистрируются, но и влияют на дальнейшие подсчеты.

Полный – вид шанса, состоящий из одного шанса.

Половинный стол – игровой стол с одним табло.

Поперечный плейн (полный) – игра на три друг с другом связанных числа; тройной поперечный.

Поперечный простой – игра на шесть связанных друг с другом чисел, то есть два взаимосвязанных тройных поперечных.

Прогрессия – разнообразное повышение ставки.

Продолжительность экарта – количество ходов, которые нужны для нового достижения нуль-линии.

Промежуточное уравнивание – явление уравнивания в экарте.

Промежуточный экарт – расположенные между вершиной экарта и нулевой линией экарты, которые образуют собственную нулевую линию.

Размещение – поставить жетоны на табло.

Решетка – подразделение перманентности на отрезке одинаковой длины.

Рука – крупье, который бросает шарик.

Сoup (ход) – выпадающий в игре номер.

Сектора – расположенные рядом друг с другом цифры на рулеточном диске.

Серия – повторение видов шансов.

Сигнальный ход – часть фиктивной игры. Дает знак для ставки.

Сироты (orphelins) – два сектора в рулетке.

Система – точно обозначает вид игры.

Смена руки – цикличная смена крупье, бросающего шарик.

Соседние номера – расположенные на окружности номера рядом друг с другом или части сектора и, соответственно, между двумя лунками для шарика.

Ставка – сумма жетонов, которую ставит игрок.

Стихийное бедствие – в теории вероятности – возможный исход попытки. При игре в кости возможны 6 результатов, при рулетке – 37.

Стол – игровой стол в общем.

Табло – место игры игрока, где размещаются ставки.

Тенденция – стремление направить ход игры в определенное направление. Тенденциозный игрок – игрок, который следует определенному направлению игры.

Тенденция к уравниванию – развитие в направлении уравнивания.

Треть-шансы – дюжины и колонны.

Тройня (дриллинг) – трехкратное выпадение одинакового числа.

Тропс – щель на столе для чаевых. Zero (ноль) – число 0, называется также банковыми числом. Он дает математическое преимущество банка.

Тюрьма – смотри Prison.

Уравнивание – восстановление одинакового участия в определенной продолжительности игры отдельных шансов одного вида шансов. Противоположность к "экарт".

Фаворит – чрезмерно часто появляющаяся часть шанса. Имеет значение дающий привилигии плейн (полный).

Фигуры – членение перманентности на графические закономерности.

Фиктив – не реально.

Фиктивная игра – не реально сыгранная игра, которая все же регистрируется на бумаге (бухгалтерия).

Финалы – сопоставление чисел с одинаковыми конечными числами.

Финальная игра – ставка на числа только с одной рулеткой для двух табло.

Цвета – простые шансы черный и красный. Они закрывают по обстоятельствам или 18 красных, или 18 черных чисел (по окружности).

Часть (штука) – обозначение для жетона или игровых денег без указания точного числа. Чаевые могут состоять из трех или четырех жетонов.

Черный (noir) – простая часть шанса, охватывает 18 черных чисел.

Четный – простой вид шанса, охватывает 18 четных чисел.

Чип (Chip) – игровые деньги.

Шансы – принципиальные возможности ставок на табло, а именно: плейн (полный), шеваль, трансверсальный (поперечный) плейн (полный), каре и 0-1-2-3, трансверсальный простой, дюжина и колонны; простые шансы, а именно красный/черный, четный/нечетный и Manque/Passe.

Шарик – предмет, с помощью которого определяется числовая последовательность.

Шеваль (Cheval) – во множественном числе Chevaux – два взаимосвязанных друг с другом на табло числа.

Экарт – отклонение, возникающий перевес одного шанса.

Экарт-игра – игра на продолжение или прекращение экарта.

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В КАЗИНО

Казино, игорные заведения давно стали неотъемлемой частью жизни многих азартных людей и общества в целом. Даже противники подобного досуга не будут спорить с тем, что игорный бизнес должен существовать официально, поскольку обеспечить соблюдение порядка возможно только при наличии постоянного адреса и статуса юридического лица у игорного заведения, правил проведения игр и профессионально обученного персонала.

Современный игорный дом – казино – представляет собой специальное заведение, где помимо рулетки присутствует несколько азартных карточньк игр: блэк джек, баккара, покер, а в некоторых казино установлены и игровые автоматы.

По негласному правилу в казино обычно отсутствуют часы и окна. Это делается для того, чтобы игроки полностью погрузились в атмосферу игры, забыв об окружающем мире.

Казино высокого класса ценят престиж и порядочность по отношению к своим клиентам, подчиняя всю деятельность международному стандарту, а также отдавая предпочтение наиболее признанным играм, в правилах которых заложен небольшой процент выигрыша казино. Главной задачей сотрудников казино является обеспечение максимально честного выполнения правил и создание наилучших условий игры для своих клиентов.

В казино крупье запрещается использование приемов, позволяющих обмануть или ввести в заблуждение игрока, так как этим будет нанесен урон престижу заведения. Как это ни парадоксально, но казино не заинтересовано в большом проценте своего выигрыша: проигрыш для казино выгоден не менее, чем выигрыш.

Основные правила поведения в казино.

В казино запрещается:

– входить лицам, не достигшим 18 лет;

– входить лицам, находящимся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, в неопрятном виде;

– входить в верхней одежде;

– приводить животных;

– проводить любые виды фото-, видео– и аудиосъемки;

– шуметь и занимать деньги у клиентов, а также отвлекать игроков разговорами во время игры, оказывать на них давление в игровых ситуациях;

– оказывать любые виды воздействия на персонал или имущество казино, выходящие за рамки проведения игр;

– препятствовать другим игрокам войти в игру при наличии за столом свободных мест;

– занимать место за игровым столом или в непосредственной близости от него в качестве наблюдателя на продолжительное время;

– портить или пачкать имущество казино;

– проведение игр или агитация проведения игр (других мероприятий), не входящих в рамки регламента казино.

Дополнительные правила.

1. Посетители должны поддерживать в казино чистоту, порядк и соблюдать правила проведения игр.

2. При посещении казино рекомендуется одеваться в класическом европейском стиле.

3. Крупье не может влиять на ход игры и, поэтому он не несет ответственности за результаты игры.

4. Все спорные вопросы, возникающие в процессе игры, решаются при участии представителей администрации казино, находящихся в зале.

5. Игроки обязаны пользоваться фишками того казино, в кором они находятся.

6. В качестве ставок принимаются только фишки данного казино. Запрещено использование в качестве ставок материальных ценностей, фишек из других казино. Словесные обязательства в качестве ставок не принимаются.

7. Запрещено делать ставки после слов крупье: «Ставки сделаны, ставок больше нет».

8. Администрация казино имеет право приостановить игру в случае невыполнения правил игры или возникновения конфликтной ситуации.

9. Игроки могут быть лишены права посещения казино в случае невыполнения правил поведения и игр в казино.

КАК РАССЧИТАТЬ ШАНСЫ НА УСПЕХ

Представьте себе колесо рулетки, где отсутствуют сектора «зеро» и «двойное зеро» (американская рулетка). Общее количество секторов —36. У вас в кармане 36 долларов, которыми вы готовы рискнуть в надежде на удачу. Предположим, данное казино честно оплачивает выигрыш в соотношении 35 к 1. В каждой игре вы ставите по доллару на один и тот же заранее выбранный номер. Представим, что в 35-ти случаях вам не повезло и вы проиграли. Наконец, последняя ставка оказалась счастливой. Поскольку выигрыш выплачивается в 35-кратном размере, вы получаете в кассе 35 долларов плюс еще один, тот самый, который пять минут назад вы поставили на кон.

Итак, вы фактически при своих. У вас в кармане вновь изначальные 36 долларов. Но такой финал совершенно не устраивает казино, которое заинтересовано в получении прибыли, а не в бесплатном развлечении праздной публики. Оно не может позволить себе роскошь зарабатывать исключительно на проигрышах клиентов, так как в итоге сумма проигрышей неизбежно сравняется с суммой выигрышей, выплаченных клиентам. Но если каждый из удачливых посетителей получит чуть меньше причитающейся ему суммы, то появляется возможность искусственно завысить вероятностный фактор в пользу казино.

Если ставки в этом воображаемом казино были бы не 1 к 35, а 1 к 30 тогда ваш выигрыш составил бы всего 30 долларов. Получив назад еще один доллар (то есть вашу последнюю ставку), вы тем не менее не досчитываетесь пяти долларов, которые так аппетитно похрустывали в вашем бумажнике, когда вы перешагнули порог злачного заведения. Эти пять долларов и представляют собой тот минимальный процент прибыли, который удерживает на плаву любое казино, обеспечивая его владельцам достаток и процветание.

Если вам повезло и счастливый номер выпадает сразу же в самом начале игры, а не на тридцать шестой раз, то ваш стартовый капитал увеличивается еще на 30 долларов. Но и в этом случае заведение не остается внакладе. Ведь за право сделать одну ставку вам приходится заплатить целых пять долларов. Те самые пять долларов, которые казино обязано было вам вернуть в случае выигрыша, если бы процентное соотношение ставки к выигрышу было бы правильным. Как ни странно, но именно счастливчики, которые даже не подозревают этого, а отнюдь не неудачники обеспечивают казино безбедное существование, принося баснословные доходы.

Процент удержаний от суммы выплаты, установленный в том или ином казино, может быть различным. Это зависит не только от капризов администрации, но и от вида азартных игр. В некоторых заведениях этот процент чрезвычайно высок. В других, как, скажем, в казино Монте-Карло, он чуть больше 2,7 процента, что, по расчетам является минимально допустимым уровнем, позволяющим не только возместить издержки на содержание заведения, но и получать прибыль, не отпугивая в то же время клиентов. Впрочем, здесь нет абсолютно никакого жульничества. Большинство игорных заведений не делает тайны из стоимости услуг, предоставляемых клиентам, и охотно информирует их о величине отчислений от выигрыша, выплачиваемого победителям. Поэтому игроки заранее знают (или, по крайней мере должны знать), каково соотношение ставки к выигрышу, прежде, чем приступить к игре.

Если успех в игре зависит не только от мастерства, но и от везения, то в этом случае можно поставить знак равенства между мастерством и преимуществом, заключенным в принципе «благоприятного процентного соотношения», который обеспечивает доход казино.

Среди завсегдатаев казино бытуют бесчисленные софизмы, касающиеся категорий вероятного и случайного. Многие из этих ложных заключений как бы перекликаются с известной фразой Наполеона: «Гарантия безопасности состоит в том, чтобы исключить случайность с помощью математики». Звучит красиво, но по сути – совершенная чушь, даже если и принадлежит великому полководцу. Как можно исключить закон природы? Скорее всего, подобная ошибочная логическая посылка лежит и в основе убеждения, что в одну воронку второй снаряд никогда не ударит. Beроятность многократного попадания снарядов в одно и то же место зависит, в первую очередь, от наводки орудия и размеров зоны поражения артиллерийским огнем. Но после разрыва первого снаряда эта вероятность не изменится ни на йоту в отношении всех последующих.

Поэтому солдат, прыгнувший в свежую воронку и успокаивающий себя словами: «Вот теперь-то я, наконец, в безопасности. Beдь с точки зрения математики исключена сама возможность повторного повторного попадания в эту же самую воронку», невольно повторяет ту же логическую ошибку, что и случайный игрок. Назовем его «Счастливчик». Заглянув в казино, он протискивается поближе к рулетке и немного понаблюдав за игрой, самоуверенно решает: «Только что на моих глазах десять раз подряд выпало красное. Вот теперь я поставлю на черное. Не может быть, чтобы красное выиграло в одиннадцатый раз». Увы, вероятность, что и в одиннадцатый раз шарик остановится в черном секторе, вовсе не стала больше. В этом-то и заключается основное правило всех игр, базирующихся на чисто случайных событиях. Каждый отдельно взятый результат броска монеты, кости или вращения колеса рулетки совершенно не зависит от любого предыдущего или последующего аналогичного события. Другими словами, даже если Счастливчик стал свидетелем десятка, ста, тысячи партий в рулетку, записав или запомнив выигравшие номера и цвета, это ни на миллиметр не приблизило его к победе.

Здесь можно возразить: «В соответствии с законом среднестатических величин шарик рулетки просто обязан остановиться в черном секторе на одиннадцатый или двенадцатый раз», – скажет тот же Счастливчик. К сожалению, слишком часто ошибочно ссылаются на закон среднестатистических величин, хотя он не действует в данном случае. Говоря об этом законе, большинство на самом деле имеет в виду «закон больших чисел», который гласит, что «в конечном счете каждый из возможных вариантов одного события совершается одинаковое количество раз». В примере с рулеткой это означает, что если принять сумму сыгранных партий за бесконечность, то количество выигрышей, выпавших на черные и красные секторы, будет одинаковым.

Но одиннадцать партий далеко не бесконечность. Поэтому Счастливчику, ставящему в одиннадцатой партии на черное не стоит забивать себе голову такими отвлеченными понятиями, как «бесконечность», «неопределенно длительный период времени», «закон больших чисел» и тому подобными математическими премудростями. Единственное, что действительно необходимее всегда помнить: «Вероятность выпадения черного сектора в любой отдельно взятой партии рулетки постоянна, не зависит от результатов всех предыдущих партий и равна одной второй».

Покупая, скажем, лотерейный билетик, все эти Счастливчики гораздо более трезво оценивают свои шансы на выигрыш. Лотереи и другие разновидности числовых игр, хотя и следуют чисто случайному принципу в распределении выигрышных номеров, не принадлежат, с точки зрения неискушенного обывателя, к числу игр как таковых. Просто приобретается билет, и заранее известно, что только от того, какой из билетов будет выбран наугад, зависит, повезет играющему или нет.

Предположим, что в один и тот же день проводится 100 различных лотерей, и Счастливчик купит по билетику в каждой из них. В таком случае он вряд ли будет придавать большое значение, какие номера были у 99-ти ранее купленных билетов. Ему и в голову не придет, что это как-то повлияет на вероятность выигрыша его сотого билета. Но именно такая логика присутствует в случае с рулеткой и другими играми, основанными на случайных событиях.

Теперь вы сами понимаете, насколько беспочвенны надежды игрока, верящего, что после десяти красных обязательно будет черный сектор.

КАК ДЕЙСТВУЮТ СИСТЕМЫ

Попробуем подойти к вопросу критически: рассмотрим несколько известных систем и подвергнем каждую из них строгому математическому анализу. В первую очередь зададимся вопросом: может ли математика помочь в принципе?

Представьте, что вы хотите выиграть у меня в орлянку. Неважно сколько, допустим, $1. Можете ли вы выиграть наверняка? Ответ: в реальной жизни – да, можете, но при соблюдении двух условий:

1. если я приму ваши правила игры;

2. если у вас есть значительный капитал, позволяющий играть по определённой системе.

Вы предлагаете мне бросить монетку и ставите $1 на то, что выпадет орёл. Если вы выиграли, значит цель достигнута, и игру можно сразу прекращать. Если выпала решка, вы ставите снова, но уже $2 – на то, что выпадет орёл. Если во второй раз выпал орёл, то вы по результату двух бросков выиграли доллар. Если же снова выпадает решка, вы ставите $4… И так до тех пор, пока хотя бы раз не выпадет орёл.

Какова вероятность того, что орёл не выпадет никогда? Давайте посчитаем. Вероятность того, что орёл не выпадет первым же броском, составляет 1/2. Вероятность того, что орёл не выпадет ни первым, ни вторым броском – (1/2) 2 или ¼. Дальше вероятность уменьшается в геометрической прогрессии. Из трёх бросков – 1/8, из четырёх – 1/16… из десяти – 1/1024.

Таким образом, вероятность того, что орёл выпадет хотя бы один раз за десять бросков, составляет более 99,9 %.

Можно ли утверждать, что вы выиграете у меня в такую игру $1? Конечно, можно: вероятность 0,999 близка к 100 %. Но для этого нужно, во-первых, чтобы я согласился играть на таких условиях, а во-вторых, иметь достаточный запас денег: ведь к десятому броску, если орёл не выпадет раньше, вы уже уплатите мне 511 долларов (1+2+4+8+16+32+64+128+256), а величина ставки в десятом броске составит 512 долларов.

С рулеткой дело обстоит точно так же, если вы ставите на так называемые равные шансы: красное / чёрное, чёт / нечет, большие / малые. Разница лишь в том, что вероятность выпадения каждого из этих шансов составляет чуть меньше половины – не 1/2, а 18/37 (за счёт того, что на рулетке есть zero).

Попробуем рассчитать ту же стратегию для нескольких последовательных ставок. Предположим, вы ставите только на красное. Вероятность того, что красное не выпадет первым броском (запуском рулетки), составляет 19/37 или 0,513513. Вероятность того, что красное не выпадет ни первым, ни вторым броском, – (19/37)2 или 0,263696. Значения вероятностей для бoльшого количества запусков рулетки приведены в таблице:

Как видно из таблицы, вероятность того, что красное выпадет хотя бы один раз из десяти запусков, почти в тысячу раз больше, чем вероятность того, что все десять раз подряд будет выпадать чёрное. Для точности, вероятность выпадения красного хотя бы раз составляет 98,8725 процентов.

На этом принципе последовательного увеличения ставки в случае проигрыша основано большинство систем игры в рулетку, самая известная из которых носит название «Мартингейл». Точнее сказать, мартингейлом следует называть не систему, а сам принцип, потому что на этом принципе построено бесчисленное множество систем игры.

Конечно, нужно признать, что двойная ставка (или может быть вообще многократная), не каждому дается легко, не считая решительных, хладнокровных игроков двойных ставок, которые не моргнув глазом ставят выигрыш на простой шанс. Три, четыре раза… Для многих это просто мука, бросить в огонь еще раз ставку и выигрыш.

То, что психологическая причина этого объясняется не только риском, доказывается фактом, что игроки, которые в качестве держателя банка выдают, пять ходов, в рулетке колеблются уже при первой двойной ставке. Причина этого проста – не в риске, а в принужденном состоянии бездействования при двойной ставке рулетки. Рулеточный игрок не может «хозяйствовать», он может только следить за ходом шарика из слоновой кости.

Одни игроки исповедуют увеличение ставок при проигрыше, другие, наоборот, при выигрыше, третьи применяют более сложные комбинированные схемы.

СИСТЕМНАЯ ИГРА

Подвижная система.

Здесь последний или несколько предыдущих ходов определяют размещение ставок для следующего хода. Этот вид игры имеет две разновидности: а) игра с банком – под этим понимают возобновлённую ставку одного или нескольких шансов, появившихся при последнем ходе.

Игрок исходит при этом из предположения, что по закону серии можно рассчитывать на скопление в появлении поставленных шансов. Факт, что в ходе определенной продолжительности игры появляются фавориты, известен каждому игроку. Кто играет с банком, тот должен рано или поздно неизбежно войти во вкус фаворитных шансов. Это преимущество данного вида игры.

Под вопрос ставится перспектива выигрыша, если образование серии наступает лишь после долгой продолжительности игры, если выигрыши из серии прежде всего должны покрывать предыдущие перерывы. б) игра против банка – при этом виде игры ставится противоположность одного или нескольких последних появившихся шансов. Если приходят красный и нечетный, ставится на чёрный и чётный.

Против банка особенно охотно играют тогда, когда рассчитывают на прекращение серии.

Неподвижная система.

При неподвижной игре марш совершается полностью независимо от выпавших ходов. Игрок делает ставки так, как предписывает его установка.

Этот вид игры требует особой последовательности. Кто играет неподвижную игру, тот особенно подвергается искушению отважиться на случайно появившийся богатый перспективами экстра-ход.

Не последним при выборе системной игры является вопрос темперамента. В общем, неподвижная система подходит флегматикам, тогда как подвижная игра – холерикам.

ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

Вообще-то считается, что колесо нельзя победить математически, и мы попробуем вас убедить в этом. Многие игроки пытались прослеживать последовательность выпадений с карандашом и бумагой и тем самым потеряли массу времени. Помните, что у колеса нет памяти и поэтому предыдущие числа не оказывают никакого влияния на будущие выпадения.

Вот, к примеру, черное выпало пять раз подряд, значит следующий круг даст черному не больший и не меньший шанс на выпадение независимо от предыдущего счета. Поверьте, что шансы одинаковы при каждом запуске маленького белого шарика.

Известно, что на американской рулетке с двумя нулями 38 секторов – 18 красных, 18 черных и два зеленых. Исходя из этого, легко подсчитать шансы на выигрыш, суммарная вероятность которого равна 38. Зная, что существует 18 путей выпадения красного, можно получить соотношение шансов на выигрыш – 10 к 9. Первое число в выражении шансов показывает количество раз, когда событие не произойдет. Второе число – сколько раз оно произойдет. Сумма обоих чисел в выражении шансов – это общее число всех вероятностей выигрыша или проигрыша.

Всего 38 вероятностей, и выигрышными являются 18, поэтому их разница – число вероятностей проигрыша – равна 20. Итак, шанс составляет 20 к 18; сокращаем на 2 и получаем 10 к 9. В процентном соотношении это составляет 1 к 19 (одна потеря на 19 попытках), или 5,26 %.

Те игровые системы, которые основаны на прогрессирующих ставках, не действуют, но всегда находятся игроки, которые упорно стараются выиграть таким способом. Надо сказать, что подобные упрямцы являются желанными клиентами казино. Им всегда рады. Системщики пытаются достичь основной цели – сорвать банк и доказать превосходство своей системы над всеми другими подобными теориями. Они не знают или просто не хотят верить в то, что все их ycилия обречены на провал.

Каждая из систем основывается на ложных предпосылках, основанных на психологических факторах. И в некоторых случаях система действительно может привести к выигрышу в ходе одной игры, реже – серии игр. Эти счастливые случаи являются больше исключениями и зависят от удачного стечения обстоятельств. Игроков, свято верящих в неограниченные возможности систем, трудно переубедить, что математическими вычислениями рулетку не обмануть.

Единственное преимущество, которое может дать применение системы, это снижениe потерь до оптимального уровня на протяжении длительного периода времени. Но подобного результата добиваются лишь игроки, одержимые азартом, превратившие игру в образ жизни, а казино – в место работы.

Для начала рассмотрим классические, основные игровые системы.

Мартингейл.

На принципе последовательного увеличения ставки в случае проигрыша основано большинство систем игры в рулетку, самая известная из которых носит название «Мартингейл». Точнее сказать, мартингейлом следует называть не систему, а сам принцип, потому что на этом принципе построено бесчисленное множество систем игры.

Одни игроки исповедуют увеличение ставок при проигрыше, другие, наоборот, при выигрыше, третьи применяют более сложные комбинированные схемы.

Слово «мартингейл» имеет целых четыре разных значения (часто говорят «мартингал», но разнобой лежит на совести переводчиков, обращавшихся с английским словом martingale достаточно вольно). В исконном смысле это часть упряжи, мешающая испуганной лошади закидывать голову назад. Так же называли хлястик пальто или шинели. На одноименные игровые системы тоже возлагали «сдерживающие» функции: они должны были спасать растерявшегося игрока от обвала. И наконец, в начале ХХ в. известный математик Поль Леви, изучавший парадоксы азартных игр, ввел строгий и сложный термин «мартингал» в теорию вероятностей.

Любопытно также, что для множества систем, основанных на принципе «мартингейл», существует общее собирательное название "системы д'Аламбера", данное как бы в насмешку. Великий французский математик и энциклопедист Жан д'Аламбер, напротив, считал ошибочным применять так называемый "закон равновесия" в игровых системах, поскольку этот закон справедлив только для непрерывного и бесконечного ряда событий, в то время как любая игра состоит из конечного числа испытаний, ограничена временным фактором и человеческим восприятием. Таким образом, французский математик, наоборот, доказывал ошибочность подобных систем и ни в коей мере не пропагандировал их.

Система мартингейл была впервые применена в ХVII веке для спасения игроков от финансового краха. Она основана на убеждении, что серия из одинаково возможных событий реализуется в столь же одинаково возможных результатах. При этом каждое последующее событие имеет значительно большую вероятность закончиться иным образом.

По ходу игры это можно объяснить проще. Например, черное выпало пять раз подряд. На шестой раз следует ставить на красное. При еще одном выпадении черного, то есть когда серия достигла шести одинаковых результатов, необходимо удвоить ставку на красное. Считается, что в этом случае больше шансов на выигрыш.

Допустим, что это действительно произошло. Следующую ставку придется делать после любой серии, состоящей из пяти одинаковых результатов: чет-нечет, низ-верх и так далее. Таким образом, серия из пяти повторений не является постоянной величиной, то есть количество повторений может быть больше или меньше – это зависит от типа личности игрока. Некоторым достаточно выпадения трех одинаковых результатов подряд, чтобы применить систему мартингейл, а кому-то и десяти повторов будет мало.

Реверсивный мартингейл.

Реверсивный мартингейл применяется аналогичным образом: после каждого проигрыша ставка обязательно удваивается. Однако, здесь после очередного выигрыша ставка плюс сумма выигрыша остаются на исходном месте в расчете на серию из восьми выигрышей подряд. Тогда конечная сумма выигрыша превысит изначальную ставку ровно в 127 раз.

Поскольку в основе системы мартингейл лежит принцип равных шансов, то и доход, если таковой вообще имеется, выражается довольно скромной суммой. А вот проигрыши могут быть весьма существенными. Ведь, независимо от длины предыдущей серии одинаковых результатов, вероятность выигрыша каждый раз равняется 50 процентам. С другой стороны, игроки, склонные удваивать ставку после очередного проигрыша, рано или поздно столкнутся с непреклонностью администрации казино, установившей верхний предел максимального размера ставки.

Биарриц.

Главной идеей этого метода обыгрывания рулетки является предположение, что любое количество партий, превышающее число 111 сопровождается, как минимум, одним выигрышем на каждую из ставок стрейт.

Игрок, придерживающийся данной системы, наблюдая за ходом игры, в течение 111 партий записывает выигрывшие номера. Затем он выбирает одно из чисел, которое выигрывало менее 10 раз, и делает ставку именно на него, рассчитывая на то, что малый процент выпадения этого числа в течение 111 партий увеличивает шансы на его выигрыш в последующих 34 во много раз. Поэтому на протяжении 34 партий игрок ставит на одно и то же число. Если оно не выпадает ни разу, то это означает крах и полный проигрыш. Проигрыш ожидаент игрока и при выпадении зеро, так как в стрейте проигрывают все ставки, кроме равных.

Наибольший выигрыш гарантирован при выпадении данного числа в самой первой из 34 партий. В этом случае игрок получит сумму, превышающую первоначальную ставку в 35 раз.

Некоторые приверженцы биаррица увеличивают активный игровой период с 34 партий до 111. Несложно подсчитать, что выпадении выигрышного номера на 112 раз истраченная сумма составит 530 единиц, а выигрыш —195. Да и это может произойти при фантастических условиях: если казино примет ставку, во много раз превышающую минимальную, а зеро не выпадет ни в одной из 111 партий.

Игроки в рулетку, обладающие достаточной суммой денег, предпочитают ставить на один и тот же номер до тех пор, пока он не выиграет. После того как это произошло, игрок ставит полученную сумму вновь на этот же номер с расчетом на то, что все повторится. Если повезет, то сумма выигрыша составит 1225 к 1. Но согласитесь, шансы на то, что один и тот же номер выпадет два раза подряд невелики.

Кьюбан.

Система кьюбан была придумана теми игроками, которые предпочитают осторожность. В каждой партии они делают по две ставки: одну на черное, другую – на всю третью колонку (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 33, 36). Такая тактика основана на предположении о том, что в третьей колонке игрового поля на восемь красных номеров приходитсятся только три черных.

На первый взгляд может показаться, что система достаточно надежна и шансы на выигрыш велики. Но, если проанализировать эту методику, то станет очевидным факт невозможности уравнять шансы любого выигрыша аналогичным по сумме проигрышем при второй альтернативной ставке. Помимо этого приверженцы этой системы не учли угрозы выпадения зеро.

Канселейшн.

Эта так называемая система вычеркивания считается одной из самых практичных. Выписав в колонку цифры от 1 до 10, игрок делает равную ставку, сумма которой высчитывается путем сложения первой и последней цифр. Вначале это 11. После того как ставка выигрывает, он вычеркивает крайние цифры и ставит следующие 11 единиц (9 и 2). Если вторая ставка выигрывает, то игрок вычеркивает 9 и 2 и ставит на 8 и 3 (ставшие крайними числа).

При неудаче игрок добавляет к нижней цифре колонки 11 и делает ставку в размере получившейся суммы. Таким oбpaзом, игра продолжается до тех пор, пока не будут вычеркнуты все числа. При благоприятном стечении обстоятельств суммарный выигрыш составит 55 единиц.

Нетрудно убедиться, что при проигрышах имеет место увеличение первоначальной ставки в арифметической прогрессии. Только, если в системе Томас Дональд после серии неудач снижение куша происходит плавно – при выигрыше ставка уменьшается на единицу, то в системе Канселейшен при выигрыше игрок всегда продолжает игру от начального куша. Как и во всех подобных системах, выигрыш практически обеспечен… если у вас не кончатся деньги, а размер ставки не превысит предел, установленный в казино.

Но, как и в любой игровой системе, зеро и отчисления в пользу заведения составляют здесь основные препятствия на пути к обогащению.

Время от времени на игорном горизонте появляются вновь изобретенные или просто переименованные системы. Подчас они носят чрезвычайно интригующие названия с оттенком мистической многозначительности, как «Черная магия», «Рай игрока», «Планеты» и тому подобное. В основном такие системы предусматривают вмешательство или помощь потусторонних сил в ответ на оккультные ритуалы, выполняемые игроком, вроде определения счастливого номера путем сложения последнего выигравшего номера и некоторой символической цифры, например семерки или девятки.

Описания таких систем содержатся в книге «Полный сборник игровых систем. Ее автор скрывается под псевдонимом «Крупье Икс». Вот что он, пишет: «Я – человек, убежденный в существовании и и действенности различных циклов, последовательностей, диаграмм. Я без колебаний признаю наличие некоего постоянно повторяющегося жизненного порядка. Стоит лишь в нужный момент воспользоваться благоприятным взаиморасположением вещей и ситуаций, как вы неизбежно встанете на единственно правильный путь, который обязательно приведет вас к всепоглощающему счастью и высшей удаче».

Множество игроков самостоятельно разрабатывают свои собственные игровые системы. Иногда такие системы вполне оправдывают возлагаемые на них надежды, как это было, например, в случае с системой, изобретенной английским инженером Уильямом Джаггерсом (подробнее она описана в разделе «Хронометрирование колеса»).

А вот еще один пример необычной игровой стратегии. В XIX веке французский текстильный магнат Стефан Хеллер, преданный единомышленник таинственного автора под псевдонимом «Крупье Икс», искренне веривший в могущество циклов, последовательностей и диаграмм, применил довольно необычную систему собственного изобретения. Для определения счастливого номера он пользовался ежедневными докладами об израсходованных на некоторых из его станков бобинах с нитками. Каждый день он собирал эти данные и по coбственной формуле кропотливо высчитывал счастливые числа, которые, по его мнению, должны были принести выигрыш. История не сохранила данных о том, насколько удачным было предположение фабриканта о связи счастливых номеров с ниточными бобинами.

Наконец, в январе 1963 года наш современник, английский актер Шон 0'Коннери, сыгравший роль знаменитого Джеймса Бонда, играя в итальянском казино «Сан-Винсент», оказался необычайно везучим игроком в рулетку. Ему посчастливилось выиграть около 30 000 долларов. При этом он ставил в трех партиях подряд на одно и то же число – на 17 – и все три раза ему везло.

Надо сказать, что шансы на выпадение одного и того же числа подряд составляют 1 к 46 656. Значит, можно с уверенностью сказать, что любая система ничуть не хуже и не лучше слепого случая.

Играя, можно применять системы или не пользоваться ими, совсем, надеясь на слепой случай. Одно только известно точно – никакое варьированиe ставок не повлияет на вероятность. Но обычно игроков это не убеждает, и, стараясь доказать обратное, они проигрывают все до последней копейки.

Итак, еще раз повторим, победить колесо рулетки математически невозможно. Что же, оно непобедимо? Можно применить пару теорий, основанных на наблюдениях опытных людей, но никакие ухищрения не гарантируют стопроцентного выигрыша.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ

«Счастье игрока».

Напомним, что рулеточные системы, основанные на вероятностях, преследуют своей целью достижение положительного результата. Они часто довольно просты в игре и иногда успешны, но на длинном забеге обычно проваливаются, в основном из-за того, что пытаются форсировать выигрышный результат, имея слишком высокое отношение риска к выигрышу – то есть игроки рискуют многим ради маленького выигрыша. Одна плохая серия и весь накопленный выигрыш, или даже больше, проигран.

Система "Счастье игрока" не ставит целью форсирование выигрыша и имеет очень низкое отношение риск/выигрыш. Она использует повороты удачи игрока для создания контролируемо вырастающего перевеса.

Общая стратегия заключается в следующем:

1. Уровень ваших потерь в каждой игровой сессии низок и общий проигрыш адекватно ограничен.

2. Не существует ограничений на размер выигрыша, пока доход растет.

3. Когда везет, и игрок выигрывает, ставки становятся более интенсивными, давая существенный толчок росту выигрыша и среднему доходу.

"Счастье игрока" – одна из немногих, если не единственная система, позволяющая оставаться в плюсе все время. Если вашим приоритетом является игра на выигрыш, то эта система даст вам прекрасную возможность стать королем рулетки и постоянно выигрывать. Если же вашим приоритетом является игра для удовольствия, вы можете найти ее сложной для применения и извлечения доходов.

"Счастье игрока" имеет реалистичный подход и не старается выиграть каждую игровую сессию или заход в казино. Опыт говорит, что это эффективная цель, и, возможно, лучший способ стать успешным игроком.

Система "Счастье игрока" сфокусирована на использовании случайностей и удачных поворотов игры. Она проста для понимания и принимает в расчет фактор "хорошего настроения", поскольку настроение и удача идут рука об руку. Она идеально устанавливает пределы, и вы будете точно знать, когда пришло время уходить, а уходить победителем в любой момент игровой сессии – это что-нибудь да значит.

"Счастье игрока" применима к рулетке с одним или двумя зеро, при оплате 35:1 на номер. Она применима ко всем столам и колесам. Основной целью системы является выйти в плюс и остаться в нем. Второй целью является прогрессивное увеличение вашего дохода с течением времени.

Система берет в расчет то, что за каждый цикл колеса из 38-ми партий некоторые номера выпадают чаще, чем другие, которые могут вообще не выпасть и работает на «внутренних» ставках, на числах. Как только вы начнете практиковаться с ней – сначала привыкните к ней дома – вы увидите, что она крайне проста в игре и покрывает любые аспекты игры.

Вам понадобится некоторая сумма денег, немного везения и немного терпения. У системы уже 30-летний опыт использования в рулетке, и некоторые моменты вы можете сразу не понять. Для оптимального использования необходимо, чтобы вы прочли весь нижеследующий текст и применяли его абсолютно точно.

Банк и ставки.

Банк игрока в каждой сессии определяется в 20 единиц (фишек). Вы можете играть одну или более сессий во время каждого визита в казино. Неважно, играете ли вы ежедневно, раз в неделю, раз месяц, или вообще нерегулярно. Все заходы в сумме должны сложиться, чтобы дать вам итоговый «нетто» – доход.

Если вы играет более чем одну сессию за визит, каждую из них вам необходимо заканчивть в соответствии с разделом "Когда уходить" и после этого следует перейти на другой стол, где и начинать новую сессию. Или можно просто ненадлого прерваться: подождите чуть-чуть, если вы в плюсе и подольше – если в минусе.

После того, как вы освоите систему, можете переходить к "Продвинутой игре".

Вы играете на максимальную выплату, то есть на ставку в номер. Это наиболее эффективная ставка в рулетке и наименее подверженная перевесу казино. Вы должны играть на один номер, и этот номер остается неизменным на протяжении всей сессии. Возможно, вы будете единственным игроком за столом, играющим на один и тот же номер, и вы можете почувствовать из-за этого некий дискомфорт. Попробуйте остаться спокойным и со временем вы обязательно привыкнете.

Вы должны играть каждый спин, по одной фишке на один номер, за исключением самой первой ставки в сессии. Если вы выиграли, удвойте ставку на выигранном номере. Как только вы выиграли, и ТОЛЬКО сразу за выигрышем, поставьте двойные ставки с разных сторон от вашего основного номера, то есть на соседей номера по колесу, как бы увеличивая «ловушку» на номер втрое.

Например, если вы играете в номер 29, то после выпадения 29, удвойте ставку и ставьте двойные ставки на 7 и 18 – соседей 29 по колесу (европейскому, на других колесах соседи могут быть другими). Посмотрите на колесо, куда упал шарик и читайте номера с того места.

Если вы снова выиграли, вы снова удваиваете, ставя по 4 ставки на каждое из этих трех чисел, но теперь уже добавляете еще двух соседей вашего номера ПО СТОЛУ, а не по колесу. В нашем случае это номера 28 и 30 (если случилось так, что номер стола стал 36 или 0, то предполагается цикличность, то есть соседи 36 будут 35 и 0). Вы ставите пять ставок по четыре единицы на каждый из этих пяти номеров (7, 29, 18, 28 и 30).

Допустим, вы выиграли трижды – выпало 29, 29 и 7. Ваши ставки будут изменяться таким образом: одна ставка на 29 для начала, потом две ставки на каждый номер из 7, 29 и 18, потом четыре ставки на пять номеров 7, 29, 18, 28, 30, и заканчивается такая серия ставками по 8 единиц на те же самые 5 номеров (играется максимум в 5 номеров).

Если вы продолжаете выигрывать подряд (неважно, какой из пяти номеров выигрывает), вы продолжаете удваивать ставки на все ту же пятерку номеров до предела, установленного казино и продолжаете ставить по максимуму.

Когда вы дойдете до 16 единиц в номер, все взоры будут прикованы к вам, но не позволяйте никому и ничему сбить вас с толку. Будьте к этому готовы. Продолжайте удваивать (вам понадобятся фишки большего достоинства, так что заранее заготавливайте ставки). Это редкий случай и вы никогда не знаете, когда он повторится. После проигрыша возвращайтесь к одному номеру, к ставке в одну единицу, но при следующем же выигрыше повторяйте всю процедуру снова.

Если вы в плюсе более чем на 20 единиц и ваших "проигранных фишек" больше, чем 11, то ваша начальная ставка в номер удваивается, то есть вы начинаете ставить сразу по две единицы в номер до тех пор, пока «проигрышных» фишек не станет 10 или 11, в таком случае возвращаетесь к одиночной ставке в номер.

Что касается первой ставки, то ваша самая первая ставка в сессии должна быть обязательно в виде трех единичных ставок на выбранный номер и его соседей. То есть, если выбрали 29, то первой ставкой будет по одной единице на 29, 7 и 18. Если выиграли первый спин, то следующей вашей ставкой будет удвоение на этих трех номерах плюс по двойной ставке на двух соседей по СТОЛУ. Заметьте, что ставка на пять номеров после одного только выигрыша применяется только к первой ставке (обычно на пять номеров ставится после двух последовательных выигрышей).

После проигрыша играйте единичную ставку в ваш номер.

Как выбрать номер.

Выберите стол, минимум которого вас устраивает и играйте на этом столе всю сессию. Запаситесь временем и, если есть возможность, предпочтение отдайте загруженным столам. Поскольку большую часть времени вы будете играть в один номер, места вам много не понадобится, а вам нужно чувствовать себя комфортно и расслабленно. Если вы не можете дотянуться до своей ставки, попросите об этом дилера.

Вы можете выбрать любой номер, включая зеро, пока этот номер остается в числе появляющихся. Это означает, что он выигрывал, пока вы находились за столом.

Прежде чем решить, на каком номере остановиться, обменяйте деньги на фишки (20 единиц) и подождите один спин как минимум. Можно остановиться на первом же выпавшем номере, или на любом последующем. Вы должны выбрать свой номер немедленно и сделать ставку на него, и как говорилось для первой ставки, на его двух соседей.

Вы идете на повторяющийся результат, и определяете основной номер на всю сессию. Если не хотите сами выбирать номер, просто ставьте на первый же выпавший. Держите тот же номер так долго как сможете. Если предпочитает менять номера, делайте это через интервалы, скажем, каждые 30 или 50 сессий.

Размер ставки.

Размер ставки определяется предпочтениями игрока. Это может быть минимум стола или более высокая сумма. Главное, чтобы вы чувствовали себя комфортно на таком уровне ставок. Если вы изначально определили для себя размер ставки, но после успешной апробации системы хотите перейти на новый уровень, то убедитесь в том, что ваш полученный доход достаточен для того, чтобы выдержать хотя бы 10 игровых сессий на этом уровне.

Не будьте слишком самоуверенными после первых нескольких успешных сессий. Вы обязательно столкнетесь с неудачными сериями, и иногда они будут довольно постоянными. Если, скажем, максимум стола $200, то ваша единичная ставка не должна превышать $25.

Когда следует заканчивать игру.

Если вы выигрываете – то есть выиграли хотя бы раз за сессию, а вы должны это сделать – значит, вы при своем банке плюс какой-то выигрыш. Если можете, попросите оплачивать выигрыш фишками по одной единице до тех пор пока это возможно, прежде чем перейти к более крупным фишкам.

Составьте все ваши фишки рядом с вашим банком в стопки по 20 единиц и не разбрасывайте их. Играйте на эти «проигрышные» фишки, причем на те, которых недостает до стопки из 20 штук. Как только «проигрышные» фишки закончились, время уходить.

Единственным исключением для разбивки стопки из 20 фишек является случай, когда вам надо ставить двойные ставки на три или пять номеров, а фишек недостаточно.

Как только стопка разбита, продолжайте играть в зависимости от числа «проигрышных» фишек. Если у вас был только один выигрыш за сессию, но он случился в начале ее, на ваших первых 10-ти фишках, то доход в 20 фишек гарантирован. Если вы выиграли однажды, но в конце сессии, на последнем десятке фишек, то после удвоения ставок вы вернете назад свой банк, но фишек для стопки в 20 штук будет недостаточно. В этом случае сделайте стопку из 10-ти фишек, означающую ваш доход, а все остальные будут «проигрышными», которыми и будете играть.

Скажем, ваш первый выигрыш случился на последней ставке вашей последней фишкой. Вы получаете 35 фишек плюс одну – ту, которую поставили (итого 36). Вы удваиваете ставку на основном номере и ставите две двойные на соседей, всего 6 фишек. Оставшиеся 30 фишек делите на стопку из 20 фишек, восстанавливая свой банк, одна стопка из 10 фишек и ни одной «проигрышной» фишки.

Если вы проигрываете спин, вы остаетесь с доходом 10 фишек, но если вы выигрываете снова, разбиваете все по 20 и продолжаете играть так, как описано выше в разделе "Банк и ставки". Если вы вообще не выиграли, ваш итоговый проигрыш составит 20 единиц за сессию. Если вы играете больше, чем одну сессию за заход, ваш проигрыш не должен превышать 60 единиц.

В качестве основного правила, за каждый отдельный заход, прекращайте играть, если вы проиграли подряд три сессии или вы чувствуете, что ваша уверенность упала. Исключением может быть случай, если вы крупно выигрываете и ваша уверенность на высоком уровне, можете продолжать играть покуда есть желание. В любом случае, лучше не играть более одной сессии, если у вас было два итоговых проигрыша за последние два визита в казино.

Немного арифметики.

Поскольку на первом спине вашей игровой серии вы ставите три одиночные фишки, у вас остается 17 фишек на еще 17 спинов, итого 18 спинов. В одной игровой сессии, на рулетке с двойным зеро, принимая в расчет три единичных ставки в качестве старта, и рассматривая 18 спинов из 38, ваши шансы на выигрыш чуть выше 50 %. Это 20 из 38 (20 из 37 для одиночного зеро).

Пусть ваши шансы на выигрыш 50:50, тогда теоретически вы должны на большом числе попыток разойтись с казино поровну, выигрывая и проигрывая сессии через одну. На практике это не так. Вы будете выигрывать и проигрывать последовательностями, разойдясь вничью на длинном забеге.

Но есть разница: на неудачной серии вы проигрываете 20 единиц. На довольно неудачной серии вы проигрываете 20 единиц. На ужасно неудачной серии вы проигрываете 20 единиц. На экстремально неудачной серии вы проигрываете 20 единиц.

На удачной серии вы выигрываете 10–20 единиц. На довольно удачной серии вы выигрываете 40–80 единиц. На ужасно удачной серии вы выигрываете 100–200 единиц. На экстремально удачной серии вы выигрываете… кто знает сколько? 500 единиц? Или, возможно, 1000 единиц?

Давайте вместе посмотрим. В выигрышной сессии 50 % (10 единиц) дохода – это минимум. От 100 % до 400 % (20–80 единиц) – это обычное дело. Доход от 500 % до 1000 % более редок (три выигрыша подряд дают 160 единиц дохода). Получить четыре и более выигрышей подряд маловероятно, но все равно возможно. Четыре последовательных выигрыша обеспечивают выигрыш в 360 единиц, а пять выигрышей – 780. Каждый последующий выигрыш будет более чем удваивать предыдущий выигрыш.

В коротком забеге средний ожидаемый доход будет колебаться в зависимости от счастливых и несчастливых последовательностей результатов и будет меняться в зависимости от удачи игрока. В природе системы "Счастье игрока" не существует целевого количества выигрыша.

В среднем, на длинном забеге, стоит ожидать дохода до 10 единиц за сессию, отличающегося от игрока к игроку. Если после нескольких игровых сессий вы были очень удачливы и находитесь в плюсе на до 200 единиц суммарно, то вам потребуется 10 подряд неудачных серий, чтобы ваш доход обнулился. Это возможно, но крайне маловероятно. Если вы в плюсе на 200 единиц, шансы за то, что вы в плюсе и останетесь, очень высоки.

Риск и капитал.

На бумаге все может быть очень многообещающим, но должен быть какой-то предел риска. Вы можете начать выигрывать с самого начала, выйти далеко вперед, имея возможность противостоять проигрышам, и никогда не оглядываться более назад. В этом случает ваш риск капиталом составит ваши первые 20 единиц. С другой стороны, вы можете проиграть вначале и придется вытаскивать из кармана еще деньги, дабы продолжить игру и начать выигрывать.

Чтобы быть во всеоружии перед лицом возможности, надо быть готовым сыграть несколько игровых серий, дабы попасть в зону комфортного уровня выигрыша.

Без сомнения, некоторые игроки будут удачливыми, а некоторые – нет после нескольких начальных сессий, но в среднем 10 сессий будут достаточным риском капитала, чтобы превзойти любой возможный неудачный старт.

С системой "Счастье игрока" вы должны в итоге придти к комфортному уровню дохода в пределах вашего риска, неважно как много сессий вы играете, выигрывая и проигрывая. Вы всегда будете в плюсе, то есть ваш суммарный выигрыш будет превышать суммарный проигрыш. На длинном забеге ваши прибыли должны увеличиваться, делая менее возможной и практически невероятной ситуацию вашего поражения в казино.

Золотые правила.

Стойте насмерть против всяких соблазнительных поводов для отвлечения от игры.

Не играйте выше пределов, очерченных в разделе "Когда уходить".

Всегда ставьте только в номер, не на сплиты.

Однажды выбрав номер, придерживайтесь только него во время всей сессии.

Играйте каждый спин, от начала до конца.

Ставьте ставку после начала спина.

Ставьте двойную ставку до начала спина.

Всегда удваивайте ставки после выигрыша.

Никогда не уходите после выигрыша.

Продвинутая игра.

После того, как вы освоили «Счастье игрока», можете начать играть две или три сессии одновременно. Это усложнит ситуацию, поэтому начинать лучше с двух сессий до тех пор, пока не привыкнете. Каждая сессия рассматривается отдельно.

Вы покупаете фишек на два банка по 20 единиц каждый. Можно держать их порознь, как будто играют два человека. Две сессии разделяются друг от друга как минимум одним спином. Начинайте первую из двух сессий, выбрав первый основной номер. Сыграйте первый спин. Затем выберите второй основной номер – очевидно, отличный от первого – и начинайте вторую сессию. Неважно, будут ли пересекаться соседи ваших основных номеров. Однако, если вы чувствуете, что это может вас смутить, пропустите номера, у которых соседи пересекаются, пропустите несколько спинов и выберете другой основной номер.

Вы играете таким образом, как будто два игрока играют по одной системе. Держите счет доходов по каждой сессии отдельно, и буквально следуйте системе, изложенной выше. Если вам нравится постоянно играть за одним столом, и вы выигрываете, вы можете «прицепить» третью сессию в любой момент, выбрав третий основной номер. Если вам везет, то держите три сессии на столе сколько хотите. Когда играете по одновременным сессиям, ставьте все ставки, одиночные и двойные, до начала спина.

Заключение.

Конечно, эта система тесно связана с удачей. Если вы верите, что рулетка играется по вероятности, то маловероятно, что вы сможете принять принципы «Счастья игрока». Тогда, играя, вы будете ощущать себя не в своей тарелке и рано или поздно можете сдаться.

Если же вы верите, что рулетка – это игра удачи, и вы не можете вызвать насильно выигрышный шанс, то вы, возможно, устоите и будете иметь очень хорошую вероятность извлечь прибыль из этой системы. Как говорится на длинном забеге пахнет результатом в пользу игрока: "На длинном забеге проигрышные и выигрышные сессии будут равными по количеству, однако выигрышные сессии должны перекрыть проигрышные и дать итоговый плюс".

В дополнение к этому вы никогда не испытаете крупных проигрышей ни в одной неудачной серии, а вместо того вы можете испытать очень крупный выигрыш в удачных сессиях. Изо всех слабостей игрока, вероятно, самая труднопреодолимая – это уйти, когда проигрываешь. 20-единичная потеря делает это более легко исполнимым, и доказала, что такой объем является идеальным банком для одной игровой сессии потому, как:

1. Такая потеря легко восстанавливается.

2. Она дает игроку разумное время на игру (если вы удачливы, это скажется за 18 спинов, поверьте).

3. Она дает вам шансы 50/50 на выигрыш или проигрыш.

4. Всего одно попадание – и ваш банк сохранен и в дополнение вы имеете как минимум 50 % дохода.

5. Она оставляет открытой дверь для больших выигрышей после того, как обезопасила сама себя – после единственного попадания дальше вы играете только за доходы.

6. За каждые выигранные 20 единиц вы приобретаете еще одну игровую сессию.

7. Уход с приемлемым проигрышем означает, что при следующем посещении ваша уверенность будет на высоте, а это важный фактор в азартных играх.

Если вы планируете сыграть более одной сессии за визит или вы решили поднять уровень своих ставок выше обычного, берите все вышесказанное в расчет и делайте это поступательно.

Приложение.

У вас будет большая возможность выигрыша на длинном забеге, если вы всегда будете ставить на несколько номеров. Чем меньше, тем лучше. Перевес казино сказывается в ограниченной выплате в случае вашего выигрыша. Когда вы выигрываете, выигрывает и казино. Казино забирает 5,26 % (или 2,7 % на рулетке с одиночным зеро) с вашего выигрыша КАЖДЫЙ раз, когда вы выигрываете и ТОЛЬКО тогда – куда бы вы не поставили свою ставку.

Рассмотрим три теоретических случая. Вы играете на рулетке с двойным зеро. Вы сыгрыли один полный цикл, 38 спинов в каждом из трех случаев. У вас 38 фишек на игру плюс какое-то неопределенное число фишек сверху, скажем, Х, для оплаты ваших проигрышей (перевеса казино). Что же происходит:

1. Если вы играете 38 спинов, заметая каждый раз половину чисел (19 номеров), то вы попадете в половине случаев. Скажем, через раз. Каждый проигрыш обходится в 19 фишек. Каждый выигрыш вам приносит 35 ставок, плюс одну, минус 19 потерянных, итого 17 фишек. Каждый дубль из выигрыша и проигрыша ведет к потере 2 фишек. То есть, после 19-ти выигрышных и 19-ти проигрышных спинов у вас убудет 38 фишек.

2. Если вы играете 38 спинов, и каждый раз заметает все 38 номеров, то вы попадете на каждом спине. Каждый раз вы выиграете 35 фишек плюс ставка, минус 38 поставленных, итого потеряно 2 фишки. То есть, после 38 «выигрышных» спинов, вы будете в минусе на 76 фишек.

3. Если вы играете 38 спинов, и каждый раз ставите по единственной ставке в номер, вы будете выигрывать только на одном спине, а проигрывать на 37-ми. Пусть вы проиграли 37 спинов, а последней фишкой угадали. Вы выиграли 35 фишек, плюс ставку, всего 36 из 38-ми начального капитала. Результат – минус 2 фишки.

Следовательно, с одним и тем же количеством денег и для одного и того же количества спинов вы проигрываете меньше, ставя в один номер. Чем больше номеров вы закрываете, тем больше спинов выигрываете, тем лучше для казино. Перевес казино заключается в сниженной выплате и представляет собой как бы налог, который вы платите только в случае выигрыша.

В реальности, основываясь на банке в 38 единиц и одном цикле колеса в 38 спинов, перевес казино будет следующим: 100 % если вы закрываете половину чисел, 200 % если закрываете все числа и 5,26 % если ставите в один номер (для рулетки с одним зеро эти проценты вполовину меньше).

Как видите, чем меньше номеров, тем лучше. То же самое касается внешних ставок (на шансы, дюжины и так далее). Существует два значимых номера, введенных для создания перевеса казино без изменения выплаты 35 к 1, всего 36, так как 36 делится на 2, 3, 4, 6, 12 и 18 (которые являются возможными комбинациями ставок на рулеточном столе, за исключением 5-номерной ставки на 1, 2, 3 и два зеро) и, следовательно наиболее приспособлены для упрощения выплат.

Казино может продолжать держать перевес, выплачивая, скажем, 33 к 1 за номер и использовать колесо без зеро, но им придется использовать дробные части фишек для выплат. Это тяжело и съедает время.

Например: если вы поставили 18 единиц на черное и по 1 единице на каждый из черных номеров, и выпадает черное, вы получите, включая начальную ставку, 36 ставок в обоих случаях. То есть казино имеет 2 ставки и в том и в другом случае. При отсутствии перевеса казино, оно должно будет вам выплатить, включая начальную ставку, 38 единиц. Когда казино платит 1 к 1 на простые шансы, 5,26 % вашего выигрыша вычитается. Чтобы сравнять перевес, оно должно платить 1 + 2/18 вашей ставки.

Чем больше спинов вы играете, тем сильнее сказывается перевес казино. То есть, чем выше отношение выигрышей к проигрышам, тем лучше для казино. Это может быть существенно при планировании стратегии игры в рулетку.

Некоторые казино предлагают бонусные выплаты, которые дают высокое отношение выигрышей к проигрышам. Простые шансы – это ставки, дающие максимальное отношение (18:20 – вы выигрываете 18 и проигрываете 20 спинов) за цикл в 38 спинов, и они являются самыми «перевесными» для казино ставками. Вслед за ними идут ставки на дюжины и колонки (12:26).

Когда казино дает бонус на простых шансах в виде половины ставки при выпадении зеро (так называемая "тюрьма"), то тогда колонки и дюжины становятся самыми доходными для казино.

«Доминирование».

При применении этой системы предварительно наблюдаются до 15 запусков рулетки. Необходимо выбрать для ставки STREET, которая выпала 3 раза + смежную STREET, которая выпала хотя бы раз. В результате получаем SIX LINE на которую вы должны будете делать ставки. Например, было несколько запусков и результаты выглядят следующим образом:

4 19 31 15 11 14 13

Как мы видим STREET 13, 14, 15 выпала три раза, СМЕЖНАЯ STREET 10, 11, 12 выпала один раз. Таким образом, мы будем ставить на SIX LINE 10, 11, 12, 13, 14, 15. Эта SIX LINE называется доминирующей.

Обратите внимание! Это должно случиться в пределах 15 запусков, если это не происходит, начните наблюдение снова!

Ставки делаются по следующей схеме: 1-1-1-1-1-2-2-2-3-3-4-5-6-7 Данное прохождение рискует 39 единицами.

После того, как ставка сыграла начните наблюдение снова.

«ASM».

Требуемый игровой капитал – 30 единиц. Используется система для прогрессивного пари, имеющая следующий вид: 1-1-2-2-4.

При выигрыше первой ставки вы делаете следующие шаги (назовем их шагами к победе):

ШАГ 1: Ставка 1 единица.

ШАГ 2: Если вы выигрываете, следующая ставка 1 единица.

ШАГ 3: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.

ШАГ 4: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.

ШАГ 5: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 4 единицы.

ШАГ 6: Если вы выигрываете снова, останьтесь на 4 единицах, пока не потеряете ставку.

Если вы теряете ставку на шаге 6 или на большем, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 5, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 4, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 3, возвратитесь к шагу 1.

Если вы теряете ставку на шаге 2, возвратитесь к шагу 1.

Ваши действия в том случае, когда вы теряете первую ставку (шаги потери):

ШАГ 1: Ставка 1 единица.

ШАГ 2: Если вы теряете ставку, следующая ставка будет 1 единица.

ШАГ 3: Если вы теряете снова, следующая ставка будет 2 единицы.

ШАГ 4: Если вы теряете опять, поставьте 2 единицы.

ШАГ 5: Если вы теряете снова, поставьте 4 единицы.

ШАГ 6: Если вы теряете снова, возвратитесь к шагу 1. Будьте терпеливы. Нет никакой потребности останавливать пари.

Если вы выигрываете в шаге 5, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 4, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 3, то возвращайтесь к шагу 1.

Если вы выигрываете в шаге 2, то возвращайтесь к шагу 1.

Если это кажется вам несколько несколько сложным, можно немного потренироваться на какой-нибудь компьютерной игре в рулетку. Это позволит легко запомнить все шаги пари.

Ожидание прибыли при применении данной системы – максимум 20–25 единиц. При потере 20–25 единиц рекомендуется прекратить игру. При выборе шанса, с которого следует начинать ставить, нужно обратить внимание на последние 2–3 запуска рулетки и выбрать предпоследний выпавший шанс. Если последним выпал ноль, то выбирается шанс выпавший перед предпоследним запуском. Если ноль выпал предпоследним, то выбирается шанс выпавший перед нулем.

Система «Полторы дюжины».

Основные положения системы:

1. Ставки делаются по системе Мартингейл, то есть с увеличением ставки после каждого проигрыша в 2 раза.

2. Игра идет на первой или третьей дюжине, большом (18–36) и маленьком (1-18).

Ставки: при данной системе игры существует два вида ставок: 1. В начале ставим по одной фишке на 1-18 и на третью дюжину (возможны варианты закрытия 0, при этом дополнительно ставится по одной мелкой фишке на 1-18 и на 0 или сплит 0–1.

3. Ставим по одной фишке на 18–36 и на первую дюжину.

При этой стратегии игры проигрышными вариантами, в зависимости от ставки, являются числа 13, 14, 15, 16, 17, 18 или 19, 20, 21, 22, 23, 24.

Когда ставить: ставка осуществляется через ход после выпадения проигрышных чисел. Ставка повторяется в общей сложности два раза.

Если вы проиграли во время первой ставки, то необходимо пропустить следующее выпадение на эту группу чисел. То есть, вы ставите только после двойного выпадения проигрышных чисел.

Возможно простое ожидание 20–40 бросков для этой ставки. Если вы проиграли во время второй повторной ставки, то ставите в следующий раз с удвоением, после выпадения проигрышных чисел плюс выжидание одного хода.

Также при этой системе можно применять следующую схему ставок: при проигрыше увеличивать ставку на одну фишку, при выигрыше уменьшать. Требуемый начальный капитал для игры от 62 до 126 фишек. Возможна игра мелкими заходами по 32 фишек за несколько дней.

«Рента».

Этот метод можно назвать так называемой «системой прибыли». Кто довольствуется выигрышем, не превосходящим 10–15 единиц, найдет в этой системе свой шанс. Можно обойтись начальным капиталом в 100 единиц.

Расположение тройное, речь идет о прогрессивной игре. Ее схема: 5 единиц; 10 единиц; 20 единиц. Далее игра теряет четкость, так как игра ведется на секторе, занимающем 5/6 всей окружности.

Игра основывается на том, что банк вынужден играть поперечный простой. Самый большой враг этого метода – нулевая ячейка. Если накапливаются нули, лучше сразу прекратить игру за этим столом.

Теория ставки следующая: играют против банка. Пришедший последним трансверсальный простой, кроме нуля, является единственной не занятой площадью. Предположим, что последним номером пришел 13. Игра начинается только с первой ставкой, а именно: 3 единицы на малые (передача, прошедший), 2 единицы на первую дюжину.

Все равно, появится малые или 1 дюжина, мы в каждом случае получаем 6 единиц обратно. Предположим, что при первой игре появилось 35. После ухода сохраненных 6 единиц следует следующая ставка: 3 единицы на большие, одна единица на сикслайн 19–24 и одна единица на сикслайн 25–30. В этом случае две единицы дюжинной ставки распределяются на два сикслайна так, появившиеся поперечные с 31–36 остаются незанятыми.

Стоит упомянуть, что при появлении нуля ставка заканчивется. Если происходит проигрыш, то делается первая прогрессивная ставка. Это десять единиц ставятся в следующем расположении: 6 единиц на простые шансы, 4 единицы на дюжину (2 раза по 2 единицы на соответствующие поперечные).

Два с половиной выигрышных хода обязательны, чтобы исправить потерю первой ставки. Если первая ставка тоже проигрывает, то следует следующая и вместе с тем высшая прогрессия с 20 единицами с распределением 12 к 8.

А теперь важнейшее при этой игровой системе правило: как только расположение (уступами) достигает высшего уровня плюса предыдущей ставки, возвращаться тотчас же к нему.

Примерная схема игры:

1. Предыдущий номер 14.

2. Игра начинается со ставки: малые (3 единицы), 1 дюжина (2 единицы).

3. Выпадает номер 28. Состояние игры: +1.

4. Ставка: 3, сикслайн 19–24 (1 единица), 31–36 (1 единица).

5. Выпадает номер 9. Состояние игры +2.

И так далее.

«Качели».

Это прогрессивная игра, связанная с двойной ставкой. Подкупающая концепция этой игровой системы основывается на относительно большой безопасности ходов двойной ставки.

Включая соответствующий резерв, требуется начальный игровой капитал от 250 до 300 единиц. При этой игре прогрессируются большие и малые поперечные одновременно со ставками одинаковой величины. Размещение происходит по следующей схеме:

После каждого выигрышного хода следует двойная ставка в такой форме, что сохранившийся поперечный выигрыш ставится на последние «Большие» – соответственно «Малые» шансы. Одновременно поперечная ставка, которая принесла этот выигрыш, отодвигается на проигрышные поперечные.

Если выигрывает ход двойной ставки, то расстановка снова начинается с первой ставки. Следующий здесь пример показывает эту манипуляцию в убыстренном темпе.

Играются поперечные 7—12 и 25–30.

Объяснение.

Первый ход. Для этого ставилась на каждый поперечный одна единица. Выпало 28. Поперечный 25–30 выиграл. С сохраненной суммой были поставлены 5 единиц на «Большие» и 1 единица на поперечный 7—12.

Второй ход. Выпало 6. Вся ставка потеряна. Для следующего хода должны были поэтому быть поставлены вторично на каждый поперечный по одной единице.

Таким образом игра продолжается и далее.

«Феникс».

В этом разделе мы предлагаем метод игры, который вполне выдерживает различные критические замечания. Это утверждение может быть подтверждено тем, что при этом методе в среднем на 9 выигрышных дней приходится всего 1 проигрышный. Необходимо, чтобы потеря этого дня была лимитирована. Тщательные проверки больших периодов игры по системе дали возможность сделать вывод, что для этого лимита выгодно поставить одну с половиной часть ожидаемого выигрыша.

Тот, кто последовательно заканчивает в выигрышные дни при выигрыше 50 единиц, должен в день проигрыша с такой же последовательностью закончить игру при проигрыше 75 единиц. Только при этом условии возможно оптимальное использование всех выгод описанного здесь метода.

Наряду с этим условием задается также величина требуемого игрового капитала. Чтобы ближе подвести читателя к этой теории, нужно упомянуть, что речь идет, собственно, о двух тесно взаимосвязанных системах. Одна – предварительная часть. Это часть, которая без перерыва должна приносить выигрыш. Если проигрывает первая система, тогда вступает в дело дополнительная. Она имеет своей задачей вернуть потерянное.

Предварительная часть состоит из 3-х ставок. Важнейший признак – это то, что со второй ставки не только наступает повышение, но и значительно увеличивается площадь игры.

Три ставки выглядят следующим образом:

1. Одна единица на дюжину;

2. Три единицы простой шанс;

3. Двенадцать единиц ЕТ-ставка.

При этой системе игра ведется вместе с банком.

Процесс ставки следующий. Первая ставка делается с единицей на появляющуюся под конец дюжину. Если ставка выигрывает, то появляется выигрыш две единицы. Если проигрывает, то ставится вторая ставка на появляющиеся Passe – или Manque – шансы. Если эта ставка выигрывает, то появляется плюс 2 единицы, включая первую потерянную ставку. Если проигрывает и вторая ставка, тогда вновь увеличивается игровая площадь.

Двенадцать единиц размещаются следующим образом: 9 единиц на появляющиеся Passe или Manque, 3 единицы на соответствующие поперечные, при ET-Passe на 13–18, при ЕТ-Manque на поперечные 19–24. Если ЕТ-ставка выигрывает, то мы получаем назад потерянное и еще плюс 2 единицы, которые, как мы видим, достигаются при каждом выигрышном ходе в предварительной части.

Как уже было сказано, после потери 16 единиц в предварительной части вступает в действие дополнительная система, ставки которой прогрессивны. Здесь также игра ведется с банком по схеме:

При каждом плюсе, который достигается одной из четырех ставок, нужно сразу же вернуться к начальной ставке. Только в том случае, если появляется частичный выигрыш, который не покрывает предыдущей потери, та же самая ставка делается во второй раз.

Все эти действия можно проводить только до тех пор, пока 16 потерянных единиц предварительной части не восполнятся. После этого заканчивается предварительная система и используется дополнительная система.

Все действия могут показаться чересчур сложным. На самом же деле это так просто, что при ставках никогда не наступает недостаток времени. Нужно только следить за тем, чтобы были в наличии необходимые ставки.

Теперь продемонстрируем несколько пробных игр с помощью этого метода. Нужно еще упомянуть, что при появлении нуля ставка заканчивается. Как непрерывность мы выбираем следующие номера:

31, 1, 2, 25, 5, 9, 17, 36, 15, 19, 12, 34, 29, 30, 5, 32, 26, 26, 2, 19, 7, 2, 29, 4, 27, 12, 20, 13, 8, 24, 10, 32, 25, 10, 8, 18, 31, 12, 11, 30, 5, 29, 32, 30, 13, 17, 11, 33, 29.

Последний выпавший номер 31. Игра начинается с предварительной части.

С этим ходом в предварительной части потеряно 16 единиц. И все же в результате будет +2. Вводимая в действие дополнительная система должна вернуть потерянные 16 единиц.

Итак, мы начинаем, как предписывает схема:

1 ставка: 1 ед. черный, 1 ед…нечетный, 1 ед. 1 дюж. № 27…–3

2 ставки: 2 ед. красный, 2 ед…нечетный, 1 ед. 3 дюж. № 12… -4 Этот ход принес только частичный выигрыш. Поэтому повторение:

2 ставки:..2 ед. красный..2 ед…четный…. 1 ед. 1 дюж. № 20…-5 Повторение, потому что частичный выигрыш:

2 ставки:..2 ед. черный…2 ед…четный…. 1 ед. 1 дюж. № 13…-3 Возвращение к 1 ставке:

Здесь заканчивается дополнительная система. Потерянные 16 единиц были возвращены и сверх еще получено +2 единицы. Теперь всего +20.

Для представления этого процесса специально была выбрана неудобная непрерывность, чтобы сделать узнаваемыми фазы игры. Не всегда бывает так, как в представленной здесь непрерывности. Самое важное, что при этой системе прибыльным является экарт.

Напомним, автор системы утверждает, что метод выдерживает любую критику, и что при его помощи выиграны милионы.

«Метод Юнг».

Эта система относится к играм двойной ставки. Здесь будет доказано, что такая игра может вестись также и при небольшом капитале.

Данная система имеет целью выявить серии, образующиеся на трех шансах, и использовать их. При этом методе безразлично, какие шансы выбираются. Главное то, что их играют неподвижно.

Для лучшего понимания техника ставки должна быть объяснена на одном шансе. Требуется небольшая прогрессия по схеме: 1, 2, 4, 8.

При первой ставке с одной единицей мы играем двойную ставку. Первый выигрыш приносит 2, первая двойная ставка 4, вторая двойная ставка 8 и третья двойная ставка – 16 единиц. Если первая ставка проигрывает или проигрывает одна из трех двойных ставок, то делается вторая ставка с двумя единицами с целью провести только две двойные ставки. Первый выигрыш приносит 4, первая двойная ставка 8, вторая двойная ставка 16 единиц. Если при этом ходе получается потеря, то следует третья ставка с 4 единицами и с целью провести еще только одну двойную ставку. Если эта также проигрывает, то делается четвертая ставка в 8 единиц. Двойная ставка при этом ходе исключается.

Может случиться, что и четвертая ставка проиграет. В таком случае игра начинается сначала на соответствующем шансе. В совсем неблагоприятном случае даже два расположения могут быть проиграны в одно и тоже время.

Требования к капиталу при этом методе можно определить как отношение 1 к 4. То есть ожидание прибыли в 200 долларов обусловливает игровой капитал в 800 долларов. Не советуем начинать игру менее чем с 200 единицами. Игрок, ожидающий, что данная игровая система предлагает особые богатые перспективами шансы, не будет разочарован.

«Метод Гарсия».

Для старейших представителей рулеточной элиты имя Гарсия говорит многое. А тому, кто слышит это имя в первый раз, сообщаем, что Гарсия был величайшим игроком в рулетку всех времен. Если этот игрок, живший в прошлом столетии, входил в игровой зал, то присутствующая публика знала, что она сейчас будет свидетельницей беспощадной дуэли. Во многих случаях кончалось тем, что за несколько часов банк становился легче на несколько сотен тысяч талеров.

Если разобрать подробно технику ставки Гарсия, то удивляет ее простота. Он играл только очень высокие ставки на простые шансы. Высота этих ставок была так рассчитана, что в случае потери могла быть еще 5 раз повышена на 20 %. Только при пятой ставке достигался максимум.

Пример: максимум был 10000. Первая ставка составляла 5000. Проиграно, было поставлено 6000. Проиграно также, ставилось 7000 и так далее до максимума. В случае выигрыша тот же самый путь должен был быть пройден в обратном направлении.

Здесь мы имеем дело с умеренной прогрессией, с одним видом метода Д'Аламбера. С этим методом мы попробуем, шутки ради, оперировать с размерностью игры Гарсии. Конечно, игра с такими гигантскими суммами – утопия. Но Гарсия "в миниатюре" также возможен. Ведь там, где его ставка была 5000, можно поставить 50 или вообще только 5, и утопия станет реальностью.

Гарсия играл "с банком". Он ставил по следующей твердой схеме: после того, как простой шанс показывал четырехразовое прекращение, он начинал свою игру с первой ставки на этот шанс. Это происходило так долго, пока единица (в этом случае 5 000), не была выиграна. Конечно, иногда случалось, что два простых шанса в одно и то же время должны были играться с различными ставками.

Система «Томас Дональд».

Учитывая ограничение максимального размера ставок, различные системы игры, разработанные в разное время, выстраивают стратегию изменения величины ставки в относительно небольшом диапазоне. Чтобы ставка подольше умещалась между максимумом и минимумом, пришлось перейти от геометрической прогрессии – к арифметической, то есть увеличивать ставку не во сколько-то раз, а на столько-то единиц.

Рассмотрим одну из таких систем, носящую имя своего автора – систему Томас Дональд.

Основные положения этой системы следующие. Для игры нужно иметь капитал в 3000 раз больше условно принятой вами начальной ставки. Каждый раз, проиграв ставку, очередную нужно увеличить на одну ставку. Выиграв ставку, очередную нужно уменьшить на одну ставку.

Система основана на положении, принимаемом автором, что в течение определённого отрезка времени – дня, недели, месяца, года – число проигрышей и выигрышей приблизительно равно. Автор обещает выигрыш, если игрок будет пользоваться его системой в течение таких отрезков времени, при соблюдении ещё двух дополнительных правил: 1. Не играть, если не можете свободно распоряжаться временем в течение выбранного вами срока или деньгами в пределах суммы, в 3000 раз превышающей принятую вами ставку.

2. Не играть на чужие деньги и на деньги, взятые в долг.

Два последних пункта не имеют прямого отношения к системе «Томас Дональд» и скорее похожи на мораль. Но, следует заметить, эти правила носят универсальный характер. Многие выдающиеся игроки замечали некую мистическую связь между своим отношением к деньгам и благосклонностью Фортуны.

Так, ещё Н.А.Некрасов, отправляясь на крупную игру, клал деньги, предназначенные для проигрыша, в отдельный карман. "Нужно, – говорил он, – относиться к этим деньгам так, как будто их уже нет". Фортуна любит лёгкость в обращении с деньгами. Если вы станете трястись над каждой ставкой, если вы отрываете деньги от семьи или каких-то своих важных дел, лучше не играйте.

Попробуем проверить, как бы сработала система «Томас Дональд» на практике. Допустим, мы всегда ставим на красное, начальная ставка – $1. Предположим, что из 37 запусков рулетки красное выпадает 18 раз, столько же раз – чёрное, и 1 раз – zero. Пусть красное и чёрное чередуются таким образом: 5 раз красное, 5 раз чёрное, 4 раза красное, 4 раза чёрное, 3 раза красное, 3 раза чёрное, 2 раза красное, 2 раза чёрное, дальше через 1.

Обратите внимание, по результату целой игры мы сыграли вничью, хотя выигрышей у нас было на 1 меньше, чем проигрышей. К тому же, чередование красного и чёрного оказалось для нас очень невыгодным: первые пять раз мы выигрывали всего по $1. Если бы чередование началось с пяти чёрных, то следующие 5 выигрышей принесли бы не $5, а $20 (6+5+4+3+2).

Почему же, даже играя по системе, люди чаще проигрывают в рулетку? Тот же Достоевский, если судить по письмам жене, постоянно просил прислать денег на обратную дорогу. Мы не знаем, по какой системе играл Фёдор Михайлович, но по какой бы ни играл, автор «Игрока» определённо нарушал основные заповеди, касающиеся лёгкого отношения к деньгам. Из его текстов это очевидно.

Модификация Томаса Дональда – система «Дональд-Натансон».

В наши дни старинная система Томас Дональд подверглась критическому пересмотру со стороны серьёзного математика Льва Натансона. Он рассуждал следующим образом: «Я всегда ставлю на красное. Допустим, начальная ставка – 1 доллар. После выпадения чёрного я увеличиваю ставку на единицу, а после выпадения красного – уменьшаю на единицу. Но что мне делать, если я поставил доллар на красное и выиграл?»

Согласно Т.Дональду, ставка должна оставаться неизменной, так как ни нулевых, ни отрицательных ставок не бывает. «А собственно, почему?» – подумал математик. И попробовал: получилось весьма интересно.

Чтобы не отступать от канонов системы, после ставки на красное и выигрыша, ставку нужно уменьшить на единицу. Если вы ставили $1, следующая ставка должна быть равна нулю. Что такое нулевая ставка, понятно: очередной запуск рулетки вы просто пропускаете. Но при этом вы ставите ноль именно на красное и внимательно следите за тем, что выпадет, – чтобы знать, как поставить в следующий раз. Допустим, опять выпало красное. Вы выиграли и должны снова уменьшить ставку. Следующая ставка (по системе) должна равняться -1 (минус единице).

А что такое отрицательная ставка на красное? Это – ставка на чёрное! Что бы ни случилось в дальнейшем, правило только одно: при выпадении чёрного ставка увеличивается, при выпадении красного – уменьшается.

Пусть, например, при трёх первых запусках рулетки всё время выпадает красное. После первого запуска мы выиграли $1, во второй раз "ставим нуль", а в третий – минус $1 (доллар на чёрное).

«Широкий шаг».

Вот пример ещё одной системы, основанной на принципе мартингейл. После каждого выигрыша игрок ставит первоначальную ставку. После каждого проигрыша ставка удваивается и увеличивается на единицу. Игрок всегда ставит на равные шансы.

Автор этой системы исходит из предположения, что в игре существуют чередующиеся серии. Отрицательный результат каждой неблагоприятной серии (чёрной полосы) он пытается компенсировать выигрышем в одном-единственном броске.

Нетрудно убедиться, что при каждом положительном исходе его суммарный выигрыш равен порядковому номеру запуска рулетки с начала игры.

Но система столь агрессивна, что применяющий её рискует слишком рано упереться в верхний предел ставки. Посмотрите по таблице, что будет, если в 9-м испытании результат окажется отрицательным.

Следующая ставка должна быть уже в 63 раза больше первоначальной. При нижнем лимите $25 это составит $1575, что намного больше верхнего предела. Серию из 5-ти поражений подряд система уже не выдерживает.

Ещё несколько разновидностей мартингейла.

Мы уже рассматривали вероятность выигрыша по результатам нескольких игр при непрерывном удвоении ставок после каждого проигрыша. Приведённая ниже таблица иллюстрирует финансовую сторону предприятия при девяти последовательных проигрышах, предшествующих выигрышу.

Используя эту систему, необходимо помнить о верхнем пределе ставок. Модифицируем таблицу для стола, который имеет нижний предел $25.

Если мы теперь подойдём к любому столу, где для ставки на равные шансы установлен минимум $25, то обнаружим, что верхний предел на этом же столе, как правило, $1000. Как видно из таблицы, наши опыты закончатся после 6-го запуска рулетки с результатом $1575.

Если же мы, подчиняясь правилам, будем продолжать игру и, не имея возможности удваивать, будем просто ставить максимальную ставку по $1000 (исходя из предположения, что "когда-то ведь должен быть и на нашей улице праздник"), то на 7-м, 8-м и 9-м броске мы проиграем ещё $3000, а на 10-м отыграем $1000, получив окончательный результат $3575.

При невозможности выполнить хотя бы одно из условий системы (любое) она перестаёт работать.

«Счастливая семёрка».

Минимум денег для этой стратегии, должен быть, по крайней мере $120 (при ставках 5 $). Ставки при данной стратегии возможны на цвет, большое (маленькое) и чет (нечет).

Вы можете легко делать сотни долларов, рискуя только 120$ вашего собственного капитала. Играть по этой стратегии рекомендуется несколько дней. Для этого вам необходимо иметь 120*3(дня)=360$.

Суть стратегии проста, вы делаете ставку, при выигрыше, ваша следующая ставка будет равна текущая ставка + половина вашей текущей ставки. Если ставка не равномерно делимая 2, то округляем в большую сторону.

Например, если бы вы выиграли и 5$, ваша следующая ставка: 5$ + половина из 5$ округленная до 3 = 8$. На проигрыше, вы начинаете снова с 5$. Цель этой стратегии состоит в том, чтобы выиграть 7 ставок в подряд. Когда это случается, вы выиграете 165$.

Каково преимущество этой стратегии? Преимущество состоит в том, что вы никогда не держите пари больше чем 5$ ваших собственных денег, и после 2 побед подряд, вам гарантируется, что вы уйдете с деньгами из казино.

Конечно, вы могли остановиться перед 7-ой победой, или продолжать игру, пока вы чувствуете себя удачливыми. Остановиться после 7-ми побед и затем начинаться снова с 5$ – это только предложение автора.

Имеется второй метод игры, в которой вы не должны обязательно начинать при потере c 5$. А начинать нужно с последней текущей ставки = cтавка/2. Это более агрессивный метод, который может привести вас к проигрышу. Одновременно, это – очень захватывающая система игры, и может быть очень выгодный метод заработать деньги.

Ситема «Спринтер».

В наших казино, в принципе, крупье могут сделать паузу, пока игроки расставляют фишки. Но есть способ и более быстрого реагирования. Например, закрывать крупными фишками крупные сектора, а играть на съем в одном маленьком секторе. Имеются в виду не сектора колеса, а сектора стола. Играть в паре по этой схеме (схемой это можно назвать условно) одно удовольствие.

Итак, максимальная ставка в номер 10 единиц. Ставим по 120 единиц в третью и вторую дюжину (пусть это делает дублер), а номера закрываем в первой дюжине, этим должен заниматься игрок-спринтер.

Спринтер должен:

а) иметь мгновенную реакцию;

б) быть абсолютно трезвым;

в) знать наизусть колесо – причем, знать идеально, включая соседей до 5–6 чисел в обе стороны.

В этом случае можно работать всего с тремя числами – «3», "6" и «9». Между «3» и «6» – 11 чисел, между «6» и «9» – 16, между «9» и «3» – 7. Не стоит забывать про направление движения шарика. Правда, иногда шарик дает обратный ход. Но, как говорится, идеальной игры все равно не бывает.

Лучше, если крупье не знают вас с партнером, как сообщников. В этом случае они спокойнее относятся к вашим невинным забавам с двумя снятыми фишками. Ведь периодически вы будете прогрывать всё в своей первой дюжине.

Система «Душа».

Результат авторов системы составлял выигрыш приблизительно $12000 за 15 игр. Из-за, переодической профилактики колеса и возможного смены шаров в течении суток, не рекомендуется расчитывать смещение на колесе заранее, за день например, и заранее готовить сектора чисел для игры.

ПРАВИЛА системы «ДУША»

Для начала запишите результаты 60 бросков с 4х разных столов. Это для того, чтобы вы были уверены, что выбрали лучшее колесо.

После появления числа делается отметка около каждого номера в вашей карточке.

Подведите результат после 60-ти вращений, затем выбирайте колесо на катором вы сыграете.

Выберите стол, где по крайней мере 4 числа, рядом стоящие на колесе, появились по крайней мере дважды.

Эта группа должна определяться, немедленно на обеих сторонах последним выпавшим числом.

Вы можете иметь 4 числа в группе, но можно и 5, 6, 7, 8 или 9 чисел (рядом стоящих).

Вы можете также иметь две такие группы, на одном и том же колесе.

Далее – делаем ставки на все числа в группе, в течение следующих 30-ти вращений, начиная с первого.

Не следует выбирать стол, где есть более, чем 2 такие группы. Каждая группа должна включить по крайней мере 1 число, которое выпало не менее 3 раз. Если у вас имеется группа из 4 или 5 чисел, и они выпадали только дважды – это не ваша группа, то есть не та, которая вам нужна.

Группа, которая имеет 6 или 7 чисел должна иметь по крайней мере 3 числа, которые выпадали не менее 3 раз.

Группа из 8 или 9 чисел должна иметь, по крайней мере, 4 числа, которые выпадали 3 раза.

Не стоит ограничиваться для выбора фаворитной группы чисел результатами только 30-ти первых вращений, поскольку это вычислено чтобы вы играли 4 числа, просто как пример.

Добавьте весь ваш выигрыш к вашему игровому капиталу.

Вам потребуется $500, и $500 запаса если вы начинаете играя с $5 фишками. Если вы начинаете играя с $2 фишками, тогда, вам нужен капитал в $200 х 2, на два расположения.

Каждый раз вы удваиваете вашу ставки. Когда ваш капитал достигнет $3000, сыграйте каждую игру с $25 фишками, если капитал ниже $2500 после 30-ти вращений, играть в этом случае следует ставками по $20. Если у вас есть вопросы, прочитайте правила снова, не торопясь, до полной ясности.

Какой же предвидится результат? Если мы не получили ни одного попадания в наши 4 номера за 30 бросков, мы теряем 120 ставок. Большой выигрыш мы получили когда было 8 выбранных чисел и у нас выпали 14 раз подряд – это плюс 264 ставки. Наивысший положительный экарт был более, чем $10500 в первых 8 играх, начинающих с $5 при увеличении ставки с ростом капитала.

Продолжает ли система выигрывать после 30-ти вращений? Автор не заострял на этом внимание, но отмечал неплохие результаты, которые должны сохраняться и для следующих бросков (до 90 вращений), если продолжить игру.

Почему автор не продолжал игру? Он начал обращать внимание на отдельные результаты на многих табло, которые он проверял, и которые не соответствовали данным предложениям, что не позволяло установить фаворитные числа для игры. Также было замечено, что в некоторых циклах скорость вращения шара и колеса всё-таки, оказывает влияние на результат, а это для игрока, играющего на биении колеса, не желательно.

Были эти два факта простым совпадением или нет, мы не знаем, но, вероятно это можно выяснить это в непосредственной игре. Если вы хотите это проверить, то предлагаем сыграть фиктивно (только на бумаге) по нашим правилам по результатам, которые вы лично собрали с разных колес. Не следует делать проверку системы на непрерывностях неизвестно где, и неизвестно кем записаных, и пытаться применить данный метод для игры в виртуальных казино.

ПРИСТРАСТНОЕ КОЛЕСО

Давно замечено, что колесо рулетки не беспристрастно, то есть у каждого есть свои погрешности. Исходя из этого факта, можно выдвинуть ряд предположений.

В мире нет ничего совершенного. И на каких бы точных станках не изготавливались рулеточные колеса, они не могут быть абсолютно симметричными и отбалансированными до совершенства, а также и ячейки не бывают абсолютно одинаковыми.

Изготовители колес рулетки стараются делать их как можно точнее, доводя конструкцию до максимально возможных высот. Главное требование, предъявляемое к рулетке, – это обеспечение случайного распределения чисел путем устранения любых потенциальных пристрастий. Но представьте, какое огромное количество колес крутятся во всем мире – разве могут все они быть совершенными? Вряд ли. Допустим, что, как минимум, несколько из них – с дефектами. Можно ли предположить, что по истечении нескольких лет какое-то определенное колесо от постоянного использования выработало пристрастия? Конечно же. Это не только возможно, но и вполне вероятно.

Можно ли вычислить такое колесо с дефектами? Работники казино тщательно следят за исправностью оборудования и при любых подозрениях сообщают руководству.

Вот как это выглядит на практике: кто как не крупье может заметить, что шарик останавливается на одних числах чаще, чем на других. Об этом он и обязан сообщить менеджеру. Дальше все в руках обслуживающего персонала – наладить работу колеса, отцентровать его. Так что не ждите, когда вам укажут на пристрастное колесо.

Азартные игроки могут утешиться. Работники казино тоже люди, и те, кто налаживает работу рулетки, не застрахованы от ошибок. В конце концов – кто видел точное оборудование, при помощи которого производится наладка рулетки? Так что велика вероятность того, что отцентрованное колесо вскоре вновь пристрастится к определенным секторам.

Человека, надеющегося выиграть у пристрастного колеса, можно назвать игроком на пристрастие.

Прежде чем сесть играть, такой игрок записывает результаты какого-либо определенного колеса. Ничего общего эта игра не имеет с системной игрой. Задача игрока в этом случае – найти пристрастие. Чтобы ее выполнить, нужно выстроить некоторые логические цепи.

Игроки, которые хотят вычислить пристрастие колеса обычно ставят на определенный сегмент колеса, а не на определенное число. Для этого колесо делится мысленно нa 4 или 8 частей. После того, как записано значительное число выпадений, нужно посмотреть, не показывает ли какой-либо из сегментов колеса большую, чем естественная, вероятность для данной группы. При этом следует помнить, что шансы нa выпадение какого-либо одного числа составляют 37 к 1. Для трех чисел – 35 к 3; для 8 – 30 к 8 (15 к 4) и так далее.

Со временем может явно выделиться определенный сегмент колеса, который используется чаще других. Но радоваться еще рано. Это или пристрастие, или просто случайное выпадение. Сказать с уверенностью, что именно этот сегмент колеса является пристрастным нельзя. Чем больше будет проведено тестов, тем точнее окажется результат.

Если вы не обладаете достаточным терпением, то вряд ли обнаружите какое-либо пристрастие, если оно, конечно, есть, лишь за несколько минут наблюдения. Игроки на пристрастие чаще всего собираются в команду и работают по очереди. Один из членов наблюдает первый час, второй – следующий, и так далее. По истечении достаточно длительного времени они подытоживают полученные результаты и делают определенный вывод.

В некоторых случаях казино меняет колеса, полностью сводя на нет все результаты ничего не подозревающих игроков. Если вы атакуете колесо, пытаясь определить пристрастие, будьте готовы к контрмерам казино. Перестановка колеса – наиболее излюбленная уловка.

Игрокам вообще нужно быть готовыми к любому повороту дел, ведь работники казино тоже не дремлют и не хотят разориться.

Вообще такой способ игры, как игра на пристрастие, изобрел английский инженер Уильям Джаггерс, и эта система принесла своему творцу 1500000 франков (около 180000 долларов).

Будучи по специальности инженером, Джаггерс отлично разбирался в различных сопряженных динамических системах, к которым относится и рулетка. Он прекрасно понимал, что почти невозможно изготовить идеально сбалансированное рулеточное колесо. Следовательно, естественные физические погрешности так или иначе будут влиять на его вращение. В результате некоторые из номеров будут выпадать несколько чаще других.

Исходя из таких умозаключений, Джаггерс нанял шестерых помощников. Каждому досталось по одному игровому столу. День за днем помощники должны были стоять в стороне, наблюдая за игрой и аккуратно записывать выпадающие номера. Вечером инженер собирал листки с полученными исходными данными и использовал их для анализа результов.

После месяца кропотливых расчетов он мог с уверенностью сказать, что частота выпадения нескольких номеров не укладывается ни в какие рамки теории вероятностей. Тогда Джаггерс лично посетил казино и принял участие в игре, делая ставки только на заранее отобранные номера. Четыре дня, проведенные за игорным столом, принесли настойчивому и проницательному инженеру баснословный выигрыш.

Справедливости ради необходимо отметить, что администрация казино быстро разобралась в происходящем и незамедлительно отрегулировала рулеточные колеса, положив тем самым конец необъяснимому для посторонних везению Джаггерса (события, описанные вьше относятся к концу XIX века).

И этот урок не прошел даром. Именно после того случая, чтобы избежать повторения такой ситуации, в большинстве казино было введено правило проверять и настраивать все рулеточные колеса.

ИГРОКИ-ХРОНОМЕТРИСТЫ

Если вы не хотите тратить драгоценное время на простаивание у колеса рулетки, что и на самом деле является весьма скучным занятием, то вы можете попробовать другой способ ловли удачи – хронометрирование колеса.

В этом случае придется не искать дефект колеса, а угадывать предвестие того, куда упадет шарик. Делать это нужно не наобум, а на основании трех важных факторов: скорости колеса, скорости шарика, относительного положения шарика и колеса в определенный момент времени.

Это не так сложно, как кажется на первый взгляд. Игроки-хронометристы уверены в том, что колесо неспособно выдавать непредсказуемые случайные числа. Речь идет не о дефекте не колеса, а самой конструкции. Единственным важным препятствием на колесе рулетки, имеющим значение для концепции хронометрирования, являются несколько отражателей (каноэ), помещенных вдоль наклонной вертикальной стены для отражения шара, когда он замедляет ход.

Если обычные игроки делают свои ставки до того, как крупье запустит шар, то хронометрист сперва внимательно наблюдает за колесом и шаром, принимает определенное решение и лишь затем делает ставку.

Хронометристы доставляют немалое беспокойство работникам казино. Поэтому любой крупье постарается вычислить подобного игрока за столом, и вполне возможно, что ему будет сделано предупреждение. Во всяком случае, его заметят и в подходящий момент попросят покинуть игровой стол. В такой ситуации игрок-хронометрист сменит место работы, хотя бы на время.

Многие специалисты, ломающие голову над тем, как победить рулетку, склоняются к методу хронометрирования как к наиболее эффективному и действенному способу на этом поприще.

Еще одним из веских доводов в пользу метода хронометрирования является то, что опытный крупье, запускающий колесо и шарик изо дня в день одним и тем же движением, доводит его до aвтoмaтизма. Это все равно, что хорошо поставленный удар клюшкой у игрока в гольф.

Крупье неумышлено вращает шар (и колесо) с одной и той же скоростью снова и снова. Их «сдача» кажется «рутинной», особенно если они занимаются этим долгое время. Можно попробовать выиграть в рулетку, используя прием хронометрирования крупье.

Hекоторые эксперты по игре в рулетку, являющиеся специалистами по хронометрированию колеса, сконструировали хитроумные приборы со встроенными микропроцессорами для оценки скорости шара и колеса, вычисления взаимоположения шара и колеса, а затем немедленного определения наиболее вероятного сектора колеса, куда попадет шар.

Такого рода аммуниция делает рулетку для игрока более привлекательной и дает игре стимул, как это сделали компьютерные стратегии для блэк джэка. К сожалению, владельцы казино реагируют так же, как и в 60-х годах, когда были открыты новые стратегии для блэк джэка. Они дают отпор. Так, в 1985 году губернатор штата Hевада подписал законопроект, ставивший вне закона любого человека, использующего или обладающего каким-либо устройством, помогающим предугадать результат игры.

Относится ли это к хронометрированию колеса рулетки? Пожалуй, не совсем. Ведь запрещены лишь «устройства». Но можно продолжать использовать свои мозги.

КАК КАЗИНО БОРЕТСЯ С СИСТЕМАМИ

Результат, полученный нами в предыдущем разделе, можно считать обнадёживающим: вероятность выиграть при ставке на равные шансы – почти 99 %. Совсем неплохо для игры в казино – можно рискнуть. Вся беда заключается в том, что нам с вами не дадут применить на практике столь блестящий способ обогащения.

Игорное заведение имеет простой способ не допустить превращения игры в скачку со ставками, где крупный игрок был бы практически «обречён» на выигрыш. Верхний предел ставок в казино ограничивается.

В любом казино мира на каждом столе, будь то рулетка, блэк джек или покер, вы увидите таблички, на которых будут указаны размеры минимальной и максимальной ставки на данном столе. Разница между ними может быть в 10, 30 или даже в 100 раз. Но нигде вам не позволят увеличивать ставку неограниченно.

Обратите внимание, в самом ограничении верхнего предела ставок можно обнаружить доказательство того, что система, основанная на принципе увеличения ставок, представляет для казино опасность. Возьмите для примера любой стол. Например, такой, на котором минимальная ставка $25, а максимальная – $1000. Как вы думаете, почему вам не хотят разрешить поставить больше $1000? Думаете, у них не хватит денег рассчитаться? Или они боятся, что вы выиграете и убежите с деньгами домой? Но в соседнем VIP-зале вы можете сделать ставку $2000 и даже $10000! Если же вы особо крупный игрок, вы можете оговорить с администрацией казино и более высокие ставки. Денег, скорее всего хватит. Дело в другом – в соотношении максимума и минимума. Там, где установлен максимум $10000, минимальная ставка будет вряд ли меньше $250. Никто не хочет разрешить удваивать больше 5-ти раз. Иначе ваши шансы стали бы непозволительно высоки.

Существуют категории игроков, которых казино вообще не боится. Это, прежде всего, так называемые «дикие игроки», те, которые ставят большие суммы без выбора и плана. Конечно, бывают случаи, что и таким путем выигрываются большие суммы. Но, исходя из опыта, эти выигрыши остаются далеко позади потерь. Дальше следуют так называемые маленькие игроки, которые оперируют небольшим капиталом и которые за один «черный день» могут потерять без остатка все, шаг за шагом выигранное.

Но существует относительно маленькая группа решительных игроков, пользующихся методом двойных ставок, которые доставляют банку много хлопот. Не жертвуя большими суммами, они ставят, например, на простые шансы, выигранные 4 или 5 раз. Банк в этом случае играет против их собственных денег и может в наилучшем случае выиграть только первую ставку игрока.

Так однажды некий игрок, поставивший на простые шансы жетон в 50 долларов, с помощью решительной двойной ставки за короткое время выиграл больше 20000 долларов.

Определенные хлопоты доставляют банку игровые синдикаты. То, что игроки объединяются в синдикаты, не является новостью. Еще задолго до войны существовал греческий синдикат, который принес европейским игровым банкам потерю в размере 2 миллионов.

Преимущество синдиката в том, что синдикат может широко оперировать суммами денег. Ведь совсем не сложно выиграть 10 единиц. Пятидолларовый игрок, для которого эти 10 единиц составляют 50 долларов, не может избежать того, что часть этой небольшой суммы уходит на издержки на игровом месте. Если синдикат, оперирующий 1000 единиц, в таком же случае выигрывает 10000 долларов, то совершенно ясно, что издержки членов синдиката составляют лишь малую часть выигрыша.

Игра синдиката заключает в себе такую опасность для банка, что она может привести к превышению максимальных ставок. Такую игру банк называет бандитской и стремится всеми силами не допустить ее. Руководство банка может запретить такую игру или, в случае необходимости, отстранить таких игроков от игры.

СПОСОБЫ ОБЫГРАТЬ КАЗИНО

Некоторые действительно играют очень грязно. Можно даже допустить, что у рулеточного стола происходит много самого обыкновенного воровства.

Наверняка, первые шулеры появились одновременно с игрой и желанием человека побеждать, быть первым. Когда людям в жизни постоянно сопутствуют деньги, у них часто возникает неистребимое искушение – удрать, прихватив хотя бы часть из них. Некоторые легко поддаются соблазну и без всякого стеснения, ничтоже сумняшеся, крадут все, что попадется под руку. Другие посвящают целые годы жизни постижению тонкостей шулерского искусства, бесконечно совершенствуясь в технике усыпления бдительности работников охраны казино.

В наши дни это делать все сложнее и сложнее. Сложнейшие электронные устройства помогают владельцам казино наблюдать за каждой игрой. Телевизионные камеры, нависающие над каждым столом, оборудуются специальными линзами, обеспечивающими вид сверху, могут определить, сколько карат в камне кольца, надетого на пальце игрока! Электронные устройства следят за кассирами, а переодетые в штатское детективы снуют в проходах игрового зала. Некоторые казино сотрудничают с детективными агентствами, специализирующимися в игорном бизнесе. Их агенты не только в совершенстве знают секреты игры, но и владеют всеми тонкостями шулерства и мошенничества.

Но, несмотря на все эти предосторожности, казино обворовываются практически ежедневно! Игроки постоянно изобретают новые, все более изощренные методы, чтобы проскальзывать сквозь сети службы безопасности казино. Их изобретательность поистине можно считать безграничной.

Наибольшее число попыток обмануть казино при игре в рулетку связано с поиском неисправностей в механизме. Хотя игра эта чисто вероятностная, но может случиться и так, что какая-то рулетка окажется несовершенной. Под несовершенством имеется в виду то, что либо само колесо, либо какие-то части рулетки имеют некоторый дефект. К примеру, некое конкретное колесо может быть укреплено на столе не строго горизонтально, а с наклоном, причем наклон будет столь малым, что человеческий глаз не способен его уловить. Однако в связи с этим шарик будет непропорционально часто попадать в лунки некоторых определенных номеров. Если вам доведется играть за одной из таких рулеток и удастся обнаружить в ней какой-то дефект, обязательно воспользуйтесь этим!

Другая наиболее популярная форма шулерства в рулетке – это запоздавшая ставка. Игрок делает ставку после того, как шарик попадет в лунку. Такое шулерство производится самыми разнообразными способами.

Один способ рулеточного жульничества заключается в том, чтобы в тот момент, когда шарик останавливается и дилер возглашает "Ставок больше нет!", успеть двинуть фишку на выигравший номер.

Совсем недавно был случай – из Москвы буквально выжали группу итальянцев, которые этим занимались. Они также шли по проверенной схеме с отвлечением внимания крупье и менеджера, причем успевали, как правило, ставить на край выигравшего квадрата стопку фишек, самой нижней из которых была самая крупная. Дилер сдвигал к себе лопаточкой стопку мелких фишек, а крупная оставалась на нужном поле. Спорить в таких случаях в казино не принято: фишка стоит, значит – плати.

Иногда две-три фишки добавляются, когда крупье расплачивается с другим игроком. Однажды был применен следующий способ. Один из игроков просил сдачу, когда шарик еще катился по рулеточному колесу, и пока крупье расплачивался с ним, шарик упал в лунку. Другой игрок быстро поставил несколько фишек на уже выигравший номер, прежде чем крупье увидел результат вращения рулетки. Мошенник успешно повторил свой трюк еще два раза в течение часа, после чего удалился с приличной добычей.

В описываемом случае крупье просто ослабил внимание, но представьте, что будет, если произойдет сговор между крупье и одним из игроков и крупье позволит своему партнеру делать запоздавшие ставки.

А вот еще одно очень распространенное мошенничество – обналичивание «гостевой» фишки. В каждом солидном казино постоянный клиент может рассчитывать на несколько бесплатных фишек, которые выдает казино для его вовлечения в игру. Во многих казино мира эта практика введена абсолютно для всех клиентов. Надо сказать, что прямо обналичить эти фишки нельзя – они обязательно должны побывать на игровом столе.

И вот у нас мировым стандартам попробовало соответствовать некое казино «Люкс». Здесь клиент кроме фишек, оплачиваемых в виде входной платы, получал еще пять фишек от казино. Вскоре в «Люкс» зачастил некий умелец, который приводил с собой 5 – 6 человек, оплачивал всем вход, а затем компания на рулетке делала ставки, обеспечивавшие нулевой результат (например, половина ставила на черное, половина – на красное). Фишки со стола возвращались уже полновесными, а прибыль составляли гостевые фишки, за которые не было уплачено изначально.

Иногда обналичиванием гостевых фишек грешат и члены клубов при казино, но вообще это считается несолидным.

Так стоит ли вообще расчитывать на фортуну, когда существует такое количество более надежных способов обыграть казино? Тут, как говорится, на Бога надейся, а сам не плошай. XX век принес человечеству среди других благ цивилизации легализацию игорного бизнеса. Теперь вы запросто можете пойти в казино и испытать судьбу.

Известно, что в 1857 году Лев Толстой проиграл в Баден-Бадене в рулетку все свои деньги – три тысячи франков. Федор Михайлович Достоевский в 1867 году писал жене из Гамбурга: "… Аня, милая, друг мой, жена моя, прости меня, не называй меня подлецом! Я сделал преступление, я все проиграл, что ты мне прислала… Вчера же получил и вчера проиграл!" Очевидно, творческие люди излишне эмоциональны. Пусть это еще раз напомнит вам: вы играете не только против казино – вы сражаетесь сами с собой.

СОВЕТЫ ИГРОКУ

«Для профессионала главное – увеличивать ставки, когда выигрываешь, а не когда проигрываешь. В этом и состоит весь секрет игры». Заявление, в принципе, справедливое, хотя его автор, как и положено администратору казино, сыграл слегка «в пользу дома». Казино всегда рассчитывает на определенный процент с каждой ставки, а игрок в долгосрочном плане всегда обречен на проигрыш.

Для того, чтобы профессионально воспользоваться освоенной вами системой, следует выглядеть в казино непрофессионально. Профессионалов крупье сразу замечают и – не любят. Но терпят. Ведь, глядя на них, другие смелее проигрывают.

Еще находясь дома, вы должны настроиться, таким образом, чтоб ни одно ваше действие или движение не говорило о том, что вы пришли обыгрывать дилера, то есть казино. Во всяком случае, никто не должен по вашему виду и поведению опознать в вас человека, который собирается слегка обогатиться за счет казино и знает, как это делается.

Одеваться в казино следует дорого и самую капельку безвкусно – как человек состоятельный, но недалекий во всем, что не относится к той сфере, где он делает деньги. Очень рекомендуется хороший вечерний костюм с дополнением, которое несколько режет благородный взор – что-нибудь вроде слишком массивного золотого перстня, неподходящего галстука или наручных часов с какими-нибудь идиотскими наворотами. Этого вполне достаточно, так что в остальном вы должны выглядеть безупречно.

Еще одна положительная черта, которая обязательно будет оценена работниками казино, – это глуповатое выражение лица (приопущенные верхние веки, слегка отвисшая нижняя челюсть).

Богачи, приходящие в казино поразвлечься, весьма равнодушно, а точнее благодушно, относятся как к выигрышам, так и к проигрышам. Именно такое отношение к деньгам и должен демонстрировать явившийся в казино профессиональный игрок.

Ряд замечаний, сделанных в свое время Достоевским по поводу атмосферы, царящей в казино, актуален по сегодняшний день. Вот, что он писал по этому поводу: "Есть две игры, одна – джентльменская, а другая – плебейская, корыстная, игра всякой сволочи… Выиграв, джентльмен может, например, вслух засмеяться, сделать кому-нибудь из окружающих свое замечание, даже может поставить еще раз и еще удвоить, но единственно только для любопытства, для наблюдения над шансами, для вычислений, а не из плебейского желания выиграть».

Вы ни на минуту не должны забывать о своем имидже: вы явились сюда не ради денег, а для того, чтобы поразвлечься. Проигрыш? Не беда. Это даже забавно. Выигрыш? Тем забавней. Большой выигрыш? Надо же! Впервые в жизни так везет! Не стесняйтесь поделиться своими умеренными восторгами по поводу такой необычной удачи с работниками казино.

Не опасайтесь, что в связи с такой активностью на вас обратят внимание. Обращают внимание на всякого игрока, ушедшего из-за стола с заметным выигрышем.

И последнее, но, возможно, главное. Казино – арена соперничества между игроками и игорным домом. Не забывайте о том, что вы явились играть на чужом поле с соперником, потенциально несравненно более сильным, чем вы. Не демонстрируйте свои агрессивные намерения. Не пытайтесь потешить свое эго за счет работников казино – это может дорого обойтись вам. Будьте доброжелательны, приветливы, в меру общительны.

Ваша задача – добиться максимального выигрыша, сохранив при этом репутацию простака, которому здорово везет. Самоутверждаться же можно в тысяче иных мест.

ЖУЛЬНИЧЕСТВО В РУЛЕТКЕ

Наверное, о жульничестве при игре в рулетку уместно говорить в прошедшем времени, поскольку в настоящее время крупные казино мира дорожат своей репутацией и не станут жертвовать ею ради oбoгaщения, как бы заманчиво это ни выглядело.

Описывая жульнические приемы при игре в рулетку, прежде всего следует учесть два момента. Во-первых, в рулетке совершенно не требуются какие-то специальные навыки, во-вторых, существует видимость гарантированно честной игры, полностью исключающей любое жульничество. Ведь с момента, когда шарик начал свое движение по кругу, до того мгновения, пока он не упал в одно из гнезд, весь процесс происходит совершенно независимо от окружающих и любое их вмешательство в исход игры практически исключено.

По крайней мере, так кажется стороннему наблюдателю. Но XIX век, наряду с другими техническими достижениями породил и массу жульнических прииемов, позволяющих мошенникам, используя специальные приспособления, контролировать вращение колеса рулетки.

Многие игорные заведения, особенно на Среднем Западе США, охотно пользовались подобными средствами, пытаясь навязать Его Величеству Случаю свою волю и быстро обогатиться за счет доверчивых клиентов.

Те, кто жульничал на колесах, всю свою изобретательность и фантазию целиком направили на обман доверчивых игроков, и, что скрывать, небезуспешно. Наиболее любимым средством для отъема денег было игольчатое колесо. Этот сложный механизм состоял из тонких иголок, которые выдвигались из отверстий под колесом и блокировали определенные ячейки рулетки. Иголки управлялись кнопками. В случае блокировки красных ячеек шарик попадал в черные, и наоборот. Когда колесо останавливалось, иголок уже не было видно и у игроков не возникало ни малейшего подозрения о жульничестве.

Использование иголок ушло в прошлое с появлением магнитного устройства, которое также служило для управления фортуной. В нижнюю часть колеса под определенными ячейками мошенники встраивали электромагниты, а в шарик помещали металлический стержень. Крупье управлял магнитами таким образом, чтобы шарик попадал в ячейки, на номера которых было сделано наименьшее количество ставок.

Описанные выше приспособления являются достаточно сложными, но мошенники пользовались и более простыми, которые оказывались не менее эффективными. Примером таких механизмов служат тормозные колодки, останавливающие колесо, причем крупье тормозил колесо, нажимая на педаль, находящуюся под дощатым полом.

В некоторых казино использовали еще один трюк, для проведения которого рулеточный стол снабжали телескопическими ножками. Незаметное глазу изменение высоты стола с их помощью позволяло крупье заставить шарик попасть в нужную ячейку.

Описание подобного обмана приводится все же не только для расширения кругозора наших читателей. Как знать, может быть, в некоторых небольших казино сохранились традиции жульничества на колесе. Поэтому примите совет, если вы собрались сыграть в рулетку, то выбирайте не подпольное игорное заведение, а казино с незапятнанной peпутацией.

Жульничество возможно не только со стороны игорного заведения, но и со стороны самих игроков.

Обмануть рулетку в принципе невозможно, так как игрок не может контролировать вращение колеса. Но история рулетки все же хранит несколько случаев, когда игроки одерживали верх над изменчивой Фортуной, прибегнув к мастерским и не всегда законным приемам.

Небольшая новелла Александра Уиллкотта «Ставки сделаны» – литературный вариант подлинных событий – служит примером такого криминального таланта. В рассказе автор и несколько его приятелей сидят вечером на террасе казино Монте-Карло. Компания наслаждалась тихой теплой погодой и беседовала на тему о самоубийствах. Несколькими часами ранее они стали свидетелями того, как молодой человек в смокинге проигрался вчистую в казино «Саль Приво». Теперь они узнали, что его нашли мертвым на берегу моря. Рубашка несчастного была залита кровью, а в руке был зажат револьвер.

Сторож, обнаруживший тело, сообщил о случившемся в казино (возможно, за подобную информацию ему полагались комиссионные). Служащий казино, стараясь остаться незамеченным, торопливо спускается вниз на место трагедии и засовывает в карман смокинга десяток тысячефранковых банкнотов, чтобы все выглядело так, как если бы таинственной причиной внезапной смерти был приступ депрессии.

Но администрацию казино просто провели. Предполагаемый мертвец на самом деле и не думал сводить счеты с жизнью. Молодой человек лишь имитировал самоубийство, выстрелив из револьвера и испачкав рубашку томатным соком. Вскоре он возвращается в казино, где отступные в 10000 франков приносят находчивому игроку неожиданную удачу за рулеточным столом – выигрыш в 100000 франков.

История, рассказанная Уиллкоттом, вполне реальна. Постоянные опасения, связанные с малейшей возможностью оказаться в центре какого-нибудь громкого скандала, буквально отравляют жизнь владельцев всех крупных казино. Они имеют в своем распоряжении длинные «черные» списки, содержащие имена нежелательных посетителей. И, как наглядно демонстрирует сюжет, принадлежащий перу Уиллкотта, всеми силами пытаются избежать любых ситуации, где самоубийство можно приписать крупному проигрышу в казино. Хотя на самом число дел жертв азарта не столь велико, как это может показаться на основании сплетен и слухов.

Изо всех игорных центров Монте-Карло больше всех пострадало от подобных вымыслов. И хотя в Монако, как и повсюду, люди регулярно уходят в мир иной, там не так уж много регистрируется загадочных смертей и еще меньше трагических самоубийств на почве карточных и рулеточных проигрышей. Причем ни одно из самоубийств не связано с подданными Монако, так как им запрещено принимать участие в азартных играх в казино.

За более чем полувековой период число покончивших с собой как в результате проигрышей в азартных играх, так и в попытке избежать заслуженного наказания за растрату казенных средств, которая часто предшествовала им, составило в Монако всего лишь 285 человек. Двести других несчастных, избравших смерть в качестве единственного выхода, не имели к казино никакого отношения. В то же время за прошедшие 50 лет число туристов и иностранных граждан, побывавших в Монако, превысило 50 000 000 человек.

Конечно, угроза или инсценировка самоубийства – не единственные способы шантажа по отношению к администрации казино. Одна из историй, связанных с шантажом (хотя так и не получившая подтверждения), занимает почетное место среди других полулегендарных повествований в устном эпосе завсегдатаев казино.

Речь идет об игроке, который в 1884 году якобы угрожал заразить водопровод Нью-Йорка бактериями бубонной чумы, если ему не возместят проигрыш в рулетку в размере 20000 долларов. Никто не принял его слова всерьез. Крупье тотчас вызвал полицию, и самодеятельный террорист был тут же арестован. Однако, выяснилось, что его угроза вполне могла стать реальностью – этот человек работал ассистентом в лаборатории, где проводились эксперименты над корабельными крысами, а при обыске в кармане шантажиста был обнаружен флакон с культурой чумных вибрионов. Злополучный флакон в целости и сохранности немедленно возвратили в лабораторию.

НЕКОТОРЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В РУЛЕТКУ

Правила игры, о которых здесь пойдет речь, – это взятые из практического опыта сведения о поведении при игре в рулетку.

Для успешной игры недостаточно только овладеть техникой ставки и прогрессии. Этот факт многие игроки осознают лишь тогда, когда уже слишком поздно что-либо изменить, когда они оказываются в проигрыше. Однако, почему-то встречаются такие игроки, которые думают, что они могут избежать этого.

Есть люди, которые, как только они входят в игральный зал, четко следят, за каким столом сидит так называемый счастливчик. Если такой обнаруживается, они садятся после него на его место, думая, что игра и дальше будет проходить так же хорошо. Ни в коем случае нельзя одобрить такое поведение. Ведь прежде всего, ни один игрок не хочет, чтобы на его золотую жилу напали другие игроки. Он попытается от них отделаться, либо поздно поставив, либо в последний момент изменит ставки.

Итак, в таком случае второй игрок "сбивает поигрывающего с шагу", как это называется на языке рулетки. Человек, который хотел легко прийти к выигрышу, не только не участвует в нем, но наоборот начинает испытывать неуверенность. При игре в рулетку неуверенность приводит почти во всех случаях к проигрышу. Так что каждый игрок должен выработать свои правила и четко им следовать. Он должен абстрагироваться во время игры от всего, что может помешать ему сосредоточиться.

Если уж не повезло так, что оказался рядом с игроком, которому соседи беспрерывно дают советы, лучше сразу выбрать себе другое место.

Очень важная вещь – это игровой капитал. Одному известному игроку в рулетку принадлежит высказывание: "Если игрок хочет выиграть, он должен иметь долгое дыхание". Если кто-то думает, что с сотней долларов может достичь выигрыша в рулетке, пусть купит себе лучше лотерейный билет.

Конечно, бывали случаи, когда кто-то при небольших ставках выигрывал тысячи долларов. В основном это были люди, кoторые впервые слышали звук катящегося шара. О таких случаях лучше не дискутировать. Эти случаи – хорошая реклама для игрового банка.

Золотого правила, которое бы четко определяло величину требуемого игрового капитала, просто нет. Часто при каждом виде системной игры указан требуемый капитал.

Неполными были бы все указания, если бы остался необдуманным самый главный вопрос. Это вопрос окончания игры. В общем считается правильным, что с выигрышем, составляющим 25 % от изначального капитала, достигнут лучший вариант. А тот, кто играет дальше, игнорирует железный закон рулетки, а именно закон течения игры по кривой. В большинстве случаев эти кривые имеют тенденцию не возвращаться на исходный пункт. Об этом заботится ноль (Zero).

Тот, кто выиграл 100 единиц и потерял их снова, должен при отыгранных 50 единицах окончить игру. Игроку, который возразит, что это все равно, продолжить ли сегодня игру или завтра начать снова, хочется сказать, что именно из-за этого складываются огромные выигрыши игровых банков. Полоса везения сменяется всегда полосой невезения. К тому же, банк, защищенный максимумом, в любом случае в финансовом отношении сильнее.

В период расцвета Монте-Карло один игрок спросил своего соседа, какой цвет преимущественно выигрывает: красный или черный. Ответ был «blank» (белый). Луи Бланк был основателем казино в Монте-Карло.

Советы начинающим.

Важно хорошо понимать, во что вы играете, поэтому не приходите в казино одни. Попросите кого-нибудь, кто знает, как играть, хотя бы в первый раз составить вам компанию: вас вовремя остановят или поддержат. Иначе – научитесь на своем опыте, когда уже нечего будет ставить. Как говаривал один игрок: фарт пошел, деньги кончились.

Помните, что новичкам почти всегда везет, никто не знает, почему, но это так.

Есть такое понятие – «разводящий». Это человек, живущий за счет казино, точнее, за счет игроков, позволяющих советовать им, куда ставить. Если номер выиграл, приходится делиться. При проигрыше разводящий, естественно, ничего не теряет, так что не обращайте внимания на такие советы.

Когда вы разберетесь, что к чему, определитесь: зачем вы пришли в казино? Если отдыхать – пожалуйста, наслаждайтесь до тех пор, пока есть деньги. Если пришли с надеждой заработать, уходите, как только что-нибудь выиграли, не поддавайтесь приступу жадности, не надейтесь выиграть больше.

Вообще, чем легче относишься к деньгам, тем легче их выиграть. Жить за счет казино вполне возможно, нужно только иметь очень маленькие запросы и вовремя уходить.

Самое страшное для казино – когда клиент «спрыгивает» и уходит с выигрышем, не позарившись на большее. Для того, чтобы такого не произошло, и существуют выпивка за счет заведения, всевозможные приглашения. Конечно, есть постоянный контингент казино – таких не боятся отпускать, они все равно вернутся завтра с этими же деньгами и все равно проиграют.

ВО ВЛАСТИ СЛУЧАЯ ИЛИ СЕКРЕТЫ КАЗИНО

Несомненно, один из наиболее известных из всех игорных центров Европы – это Монте-Карло, хотя возраст его казино всего 150 лет. Монте-Карло находится в княжестве Монако, которое расположено на мысе Кот-де-Азюр на юге Франции). Это казино очень быстро он завоевало поистине всемирную славу благодаря усилиям всего одного человека – Франсуа Бланка.

Вся история княжества Монако вплоть до его превращения в знаменитый игорный центр была весьма бурной. Из-за своего географического положения княжество на протяжении веков служило естественным плацдармом для поколений завоевателей, мечтавших покорить Западную Европу. Их армии и флоты именно отсюда устремлялись на север, движимые алчностью и жаждой славы. В течение многих столетий крохотное государство перевидало многих воинственных пришельцев: финикийцев и греков (которые именовали Монако «Геркулес Монэкус», полагая, что именно здесь был совершен один из двенадцати подвигов Геракла), римлян (которые использовали Монако как одну из своих стратегических баз и даже воздвигли здесь статую Августа в ознаменование победы над галлами), вандалов и готов, ломбардцев и сарацинов.

С XIII века на княжеском троне Монако утвердился род Гримальди – семейство, которое, бежав из Италии в Монако, со временем разбогатело и превратилось во влиятельных землевладельцев. Правда, единственный раз в 1793 году в период разгара Великой французской революции, бессменное правление рода Гримальди было прервано постановлением народного конвента, изгнавшего властителей княжества и установившего республиканский режим.

Гримальди вернули себе трон в 1814 году, но преждние богатства семьи оказались безвозвратно потерянными. Отчаянные попытки князя Гоноре V возродить былое величие окончились ничем. После его смерти князь Флорентин, унаследовавший трон Монако, решил вытащить разоренное государство из пучины нищеты и безвестности, превратив княжество в модный аристократический курорт.

В этот период оздоровительные курорты как раз входили в моду по всей Европе и зачастую приносили исключительно высокую прибыль. Особенно один из них – Баден-Баден, обязанный своим процветанием новому казино, открытому там. Считалось, что дневная выручка владельца казино составляла не менее 50000 франков (10000 долларов). Казино Хомбурга и Пьемонта приносили не меньший доход своим хозяевам.

Гримальди быстро оценили, какую выгоду в виде налоговых поступлений сулит эксплуатация казино на волне поднимающегося в Европе игорного бума. Поэтому, когда два французских предпринимателя Альберт Робер и Леон Ланглуа выразили желание основать в Монако «Оздоровительное общество» с целью создания морского курорта, им тут же было предоставлено монопольное право на него сроком на 35 лет. Они планировали выстроить здесь театр, ресторан, новую гостиницу, оборудовать пляжи, открыть игорные залы и установить регулярное морское сообщение между Монако и Ниццей. Причем французы обязались выплачивать в казну княжества четвертую часть всех своих доходов с будущего курорта.

Но этим грандиозным планам так и не суждено было ocyществиться. Капиталов, которыми располагали предприимчивые французские бизнесмены, было явно недостаточно, чтобы претворить все их фантастические проекты в жизнь. В результате им пришлось продать концессию на казино. Злополучная концессия в течение следующих лет несколько раз переходила из рук в руки.

Затем в 1861 году княжескому дому Гримальди был нанесен непоправимый удар. В этот год между Австрией и Францией был подписан Туринский мирный договор, ознаменовавший окончание изнурительной войны, которую союзные Франция и Capдиния вели против Австрии. В ходе переговоров было принято решение, что два крупнейших города княжества Монако (Рокебрюн и Ментон) аннексируются Францией.

В результате княжество лишилось двух третей территории и сократилось до нынешних размеров. Чтобы подсластить пилюлю, Франция согласилась в качестве компенсации выплатить князю Шарлю Монакскому сумму, эквивалентную 600000 долларов, а также проложить между Монако и Ниццей новое шоссе и железную дорогу.

Самое же удивительное заключалось в том, что именно в этот критический момент, когда, казалось бы, судьба окончательно отвернулась от правящего дома Монако, его дела неожиданно пошли на поправку. До князя Шарля дошло известие, что Хомбургское казино, влаадельцем которого являлся блестящий парижский финансист по имени Франсуа Бланк, процветает, принося невиданный доход. В момент озарения князь обратился к прежним владельцам концессии на казино Монте-Карло, которая не приносила своим хозяевам ничего, кроме убытков и хлопот, с предложением связаться с Бланком и попытаться продать ему концессию.

Предложение было принято, и в 1863 году концессия в очередной и теперь уже последний раз перешла из рук в руки. Сумма сделки составила 366000 долларов.

Когда Бланк вступил во владение новым казино, нормальное транспортное сообщение между Монако и остальным миром практически отсутствовало. В княжество можно было попасть только одним-единственным путем – путешествуя в карете по узкой горной дороге, которая тянулась от Ниццы через перевал Корниш (известный и сегодня как Гранд Корниш) и заканчивалась в Ла-Тюрби. Остаток пути приходилось проходить пешком, оставив экипаж в Ла-Тюрби. Стоимость проезда от Ниццы до Лa-Тюрби составляла 50 франков (10 долларов), а вся дорога занимала три часа. Чтобы спуститься вниз и достичь наконец пределов княжества, путешественнику требовалось еще добрых четыре часа. В тихие ясные дни между Ниццей и Монако курсировал пароход, но этот способ сообщения был чересчур ненадежен и непредсказуем.

Когда же путешественники наконец добирались до Монако, то им просто негде было остановиться – в княжестве не существовало не только гостиницы, но и не было ни одного приличного ресторана. Само казино занимало непрезентабельное старое здание на рю Лоррэн. Игра в его залах зачастую прерывалась в самый неподходящий момент из-за отсутствия наличности. Не удивительно, что по большей части казино пустовало.

Бланк принес с собой в Монако то, в чем больше всего нуждался этот захолустный и уединенный уголок Европы на побережье Средиземного моря – огромный опыт, неистощимую энергию и крупные денежные ресурсы.

Чуть ли не за одну ночь он воздвиг здание нового казино. Его официальное открытие состоялось в мае 1865 года. Рядом расположилась новая гостиница – «Отель де Пари». Затем Бланк потратил 400000 долларов на прокладку новых дорог, разбивку садов и парков, реконструкцию порта. Постепенно вокруг казино вырос целый новый город, занимающий более половины нынешней территории княжества. В 1866 году указом правителя Монако князя Шарля III эта часть княжества с возвышающейся поблизости горой была торжественно переименована в Монте-Карло.

Спустя пять лет с того момента, когда Бланк пересек границу княжества, по железнодорожной линии, протянувшейся от Ниццы до Монако пошли первые поезда. А в 1870 году закончилась прокладка нового шоссе между двумя городами. Как только было налажено регулярное сообщение, в Монако стали стекаться толпы отдыхающих.

Бланк сделал все, от него зависящее, чтобы прибывающая в Монако публика не спешила покидать пределы княжества и проводила в казино все свое время. Для этого, как и в Хомбурге, он оставил на рулеточных колесах одно зеро вместо обычных двух, снизив тем самым почти вдвое выигрышный процент заведения. Тем не менее к концу первого года казино принесло своему новому владельцу чистую прибыль в размере 800000 франков (160000 долларов).

Конечно, успех Бланка породил немало зависти, особенно среди жителей близлежащих городов. Газеты Ниццы развернули компанию травли нового казино, возводя на него абсолютно беспочвенные обвинения в значительном росте числа самоубийств среди приезжих. В одной из таких заметок некий местный борзописец утверждал, что гроты и пещеры, расположенные поблизости от казино на морском берегу, буквально завалены трупами несчастных клиентов казино, которые, проиграв все, в отчаянии кончают с собой. В другой статье говорилось, что трупы самоубийц каждую ночь стаскивают из казино на берег и выбрасывают в море. Леденящие кровь скандальные истории быстро распространились по всему свету, и многие газеты Америки и Англии с удовольствием переписывали клеветнические измышления недоброжелателей Бланка, в погоне за дешевыми сенсациями.

Но, невзирая на поток зловещих сплетен и неблагоприятных публикаций (которые постепенно сошли на нет после того, как Бланк стал выплачивать редакторам и владельцам изданий «добровольные пожертвования»), казино продолжало процветать.

В 1877 году, когда Бланк скончался, он оставил наследство в размере 14 400 000 долларов. После смерти отца его талантивый сын Кармиль занял место единоличного владельца и директора-распорядителя казино. При нем казино продолжало расширяться и перестраиваться. Доходы постоянно росли.

Первоначальное достаточно скромное и тесное здание казино подверглось полной перепланировке и реконструкции. Были пристроены два новых крыла: западное, где разместился оперный и драматический театр Монте-Карло и восточное, где был борудован «зал привэ» для самых избранных и состоятельных посетителей, готовых щедро оплатить изысканное обслуживание и окружающую роскошь.

В 1898 году в помещениях старого дома Франсуа Бланка открылся аристократический клуб под названием «Международный спортклуб». Здесь игроки, члены клуба, имели возможность предаваться игре в рулетку, трант-э-карант, шмэн-де-фер и баккару не только ночью.

В 1960 году был пробит тоннель, соединивший казино «Отель де Пари» с городским железнодорожным вокзалом. А в 1932 году (спустя 10 лет после смерти Кармиля Бланка) «Международный спортклуб» перебрался в просторный дворец поблизости от казино «Отель де Пари».

Вот как выглядит комплекс Монте-Карло в середине прошлого века. Хотя второе здание казино (летнее казино) было построено сравнительно недавно, стаpoe, возведенное еще при Бланке (известное как зимнее казино) продолжает возвышаться над городом. В него ведет широкая мраморная лестница. Налево располагается «комиссариат», открытый с 10 утра до 2 часов дня. Здесь продаются входные билеты в общий и специальные игровые залы, а в случае необходимости устанавливается личность посетителей.

Сразу же за входом посетитель попадает в высокий овальный зал. Под потолком вдоль стен зала тянется «Атриум», галерея, спроектированная французским архитектором Дюмуленом. Сразу за залом налево располагается театр, а дальний его конец ведет в игорные залы. Последние богато и со вкусом украшены лучшими художниками конца девятнадцатого и начала XX века. «Зал бланш», или «белый зал» украшает громадная декоративная панель с изображением флорентийских граций, принадлежащая кисти Жерве, а арочный проема «зала вер» – «голубого зала», расписан художником Галлели. Голубой зал первоначально служил курительной (именно поэтому Галлели изобразил обнаженных красавиц с сигарами в руках). Однако позже он был превращен в просторный и элегантный бар.

Всего в зимнем казино 14 игорных помещений. Самые крохотные (те, где ставки самые низкие) носят общее название «кухня». Здесь собираются в основном новички, а в летние месяцы толпятся многочисленные туристы, одетые в яркие рубашки и джинсы. (В одной из статей, появившейся как-то в «Нью-Йорк Таймс», автор сравнил «кухню» с залом ожидания третьего класса на железнодорожном вокзале.) Вход туда стоит два с половиной франка. Ровно в полночь все партии в рулетку, трант-э-карант, шмэн-де-фер и баккару прекращаются и «кухня» закрывается.

Но она приносит не более четверти суммарного дохода казино. Настоящая игра идет в «зале привэ», где рулетка, столы трант-э-карант, шмэн-де-фер, баккары и крэпса функционируют всю ночь напролет до раннего утра. Посетители допускаются в эти помещения только в вечерних туалетах и костюмах с галстуком. Входная плата здесь составляет 5 франков (1 доллар). В этих залах не принято делать ставки меньше 10000 франков (около 2000 долларов). Максимальные ставки обычно бывают за столами для баккары, также известными как «банк а ту ва» (без ограничений), где партия в баккару может стоить до 200000 франков (40000 долларов).

Крупные ставки обычно делают с помощью прямоугольных цветных фишек, носящих название «плакеток». Каждая оранжевая плакетка соответствует 1000 франков, розовая – 2000, желтая – 5000, зеленая – 20000. Но такой порядок был не всегда. До первой мировой войны игроки вместо пластмассовых фишек использовали золотые монеты.

Именно тогда англичанин по имени Фредерик Джонсон умудрился однажды выиграть 25000 франков (5000 долларов) благодаря золотой пуговице, оторвавшейся от рукава его собственного пиджака. Злополучная пуговица упала на пол и закатилась под стол. Агличанин, не обращая на эту досадную мелочь внимания, продолжал игру. Тогда крупье, приняв пуговицу за золотую монету, пришел ему на помощь со словами: «Не беспокойтесь, мсье. На что бы вы хотели поставить? На красное?» Все еще не понимая, что происходит, и приняв замечание крупье за шутку, сэр Фредерик со смехом ответил: «Всегда только на красное». С этими словами он покинул помещение, забыв об этом мелком происшествии. Но тут его догнал крупье и вручил выинрыш. Сэр Фредерик вначале пробовал отказаться от него, уверяя, что и не думал продолжать игру, но в конце концов принял выигрыш. Только позднее, обнаружив пропажу пуговицы, он, наконец, сообразил, в чем было дело.

Состав посетителей Монте-Карло, как и в любом другом казино весьма пестрый. Но атмосферу, царящую в залах зимнего казино ни с чем невозможно спутать. Там каждая мелочь несет неизгладимую печать достоинства и респектабельности. Последний раз шумный скандал случился в помещениях «зала привэ» в 1950 году. Причиной послужило следующее недоразумение. Богатый грек, играя в рулетку, все свои ставки делал только на пятерку. Но раз за разом, несмотря на все его ухищрения, включавшие разные типы ставок, пятерка никак не хотела выпадать. Причем каждая из ставок была максимальной по размеру.

Время от времени ему выпадали небольшие выигрыши, но и они приходились исключительно на другие цифры, входившие в качестве составляющих в ту или иную ставку. Атмосфера за столом накалилась до такой степени, что в очередной партии крупье по ошибке пустил шарик в направлении вращения колеса. Заметив допущенную оплошность, шеф де парти (служащий казино, отвечающий за тот или иной игровой стол) остановил колесо, после чего грек, потеряв остатки выдержки, принялся отчаянно ругаться, смахнул свои фишки со стола и, поднимая их, пропустил следующую партию. Именно в это мгновение выпала долгожданная пятерка. Неумение держать себя в руках стоило грубияну 40000 долларов.

Казино открыто круглый год. На берегу было построено специальное летнее казино, чтобы справиться с потоком посетителей, который резко увеличивается в летний период. Никто из приезжающих в Монте-Карло не испытывает недостатка в разнообразных развлечениях. В международном спортклубе неподалеку от казино устраиваются банкеты, а по пятницам – вечерние гала-туры, во время которых выставляются дополнительные игровые столы. Желающие имеют возможность посидеть в ресторане казино в окружении бледно-зеленых мраморных стен и хрустальных бра в форме водяных лилий, где к услугам клиентов всегда найдется профессиональная гадалка (которую тут называют «ля Боэмьен»), специализирующаяся на гадании по руке, астрологии и графологии. К спортклубу примыкает «Отель де Пари», где сверкающее великолепие подчеркивают мрамор и цветные витражи. В холле гостиницы располагаются крохотные магазинчики, торгующие дорогими украшениями и драгоценными камнями. Для более прагматичных посетителей всегда открыты двери театра и летнего кинозала.

В большинстве случаев казино – образчик эффективности и слаженности. Начиная с кабинетов восьми директоров (один из которых – личный представитель князя Ренье), размещающихся на первом этаже до подвальных мастерских, отвечающих за ремонт и обслуживание всего игрового оборудования, казино представляет собой слаженный механизм, многочисленные части которого работают с точностью и надежностью швейцарского хронометра. Целый комплекс мер гарантирует каждому посетителю, с одной стороны, и заведению – с другой, равные шансы на выигрыш.

Ежедневно, в 10 утра, до того, как двери казино распахнутся перед первыми клиентами, колеса всех рулеток проходят балансировку и проверку с помощью специальных спиртовых уровней. Шарики взвешиваются на особо точных аналитических весах. Лопаточки крупье тщательно осматриваются, а каждый игровой стол комплектуется набором фишек общей стоимостью в полмиллиона франков. Эти фишки изготавливаются по особому заказу казино и застрахованы от подделки. Кроме того, все оборудование карточных столов скрупулезно осматривается и проверяется.

Сами крупье проходят отличную выучку в собственной школе казино. Полный курс подготовки занимает от шести до восьми месяцев. Опытный крупье обязан помимо французского владеть хотя бы еще одним иностранным языком. Его послужной список должен быть безупречным. И самое главное – крупье обязан иметь врожденную способность сохранять присутствие духа, невозмутимость и холодный разум в самые критические и ответственные моменты. Крупье также должен безошибочно помнить владельцев десятков и сотен фишек, разбросанных по всему игровому полю, их количество, достоинство и вид ставок. Еще крупье обязан уметь мгновенно рассчитывать призовые проценты по любой ставке, сделанной перед началом партии.

Естественно, система охраны и служба безопасности – одна из главнейших забот администрации казино. К кассам и бухгалтерским помещениям ведет такой узкий коридор, что два человека не смогли бы разойтись в нем. Посетители обязаны оставлять личные вещи в камерах хранения и гардеробных. Это правило было введено в 20-е годы, когда бандиты сумели тайком пронести в помещение игрового зала дымовую гранату и затем беспрепятственно скрылись с несколькими ящиками денег во время паники после взрыва. Казино также оснащено своей собственной системой энергоснабжения, исполняющей роль резервного источника питания. В случае выхода из строя основной электрической сети (если кто-то умышлено ее повредит) казино недолжно погрузиться во мрак. При малейших признаках опасности любому крупье достаточно нажать скрытую кнопку, и все содержимое денежного денежного ящика мгновенно попадет по пневматичесому каналу в бронированный бокс сейфа, находящегося в одном из помещений казино.

Крупье обязаны строго соблюдать многочисленные правила поведения для служащих казино. Им не разрешено принимать приглашения и подарки. Они не имеют права контактировать с клиентами казино. Им даже запрещается разговаривать с посторонними на улице.

Каждый из столов находится под неусыпным надзором шефа де парти, который внимательно следит не только за поведением игроков, но и за крупье. Шефы де парти, в свою очередь, контролируются пятьюдесятью одетыми в штатское детективами, а за ними наблюдают сотрудники специальной службы безопасности.

Казино располагает собственными полицейскими силами, которые хотя и не подчиняются полиции Монако, но тесно сотрудничают с ней. Ежедневно списки с именами всех посетителей казино, побывавших там в течение суток, передаются в «сюрте публик», где внимательно анализируются и сравниваются с досье на осужденных и разыскиваемых преступников. Если игрок, уличенный в шулерстве, осмелится вновь появиться в казино, местная полиция тут же ставится в известность и, разыскав персону «нон грата», незамедлительно выпроваживает ее за пределы княжества.

Помимо собственного полицейского подразделения казино нанимает особых сотрудников охраны, которые специализируются на физиономистике. В их обязанности входит просто наблюдать за публикой. При любой попытке проникнуть на территорию казино со стороны лица, занесенного в черные списки (за мошенничество, неуплату долгов и другие проступки), один из этих виртуозов сыска мгновенно вычисляет преступника и информирует соответствующие службы пoддepжaния порядка.

В течение многих лет главным физиономистом Монте-Kapло был некий Брок, который утверждал, что держит в памяти лица не менее 60000 людей и при необходимости способен вспомнить имена по крайней мере половины из них. В отличие от полицейской методики он старался запомнить не отдельные детали лица своей «жертвы», то есть цвет глаз или форму носа и, тем более, не цвет волос или прическу (особенно в случае с женщинами). По его собственному убеждению, самой характерной чертой каждого человека является его походка. И в тысячах случаях он сумел убедительно доказать свою правоту.

Публичные азартные игры были объявлены во Франции вне закона в 1857 году. Но после неоспоримого успеха Монте-Карло французские граждане все настойчивее требовали от своего правительства пересмотра устаревшего законодательства, касающегося азартных развлечений. В 1907 году правительство вынуждено было уступить. Постепенно были легализованы различные азартные игры, а в 1933 году настала очередь рулетки. На побережье страны стали возникать разнообразные игорные заведения. Особенной популярностью у владельцев казино пользовались такие морские курорты, как Туке, Биарриц, Канны, Ницца и Довилль. Причем казино Ниццы и Довилля стали основными соперниками Монте-Карло в борьбе за потенциальных клиентов. Такое положение дел сохраняется и поныне.

Довилль (как и само Монте-Карло) фактически сформировало построенное там казино – громадное роскошное здание, включающее кинозал, театр, ресторан на 800 посетителей и бесчисленное множество столов для игры в баккару, рулетку, шмэн-де-фер. Все существование города подчинено казино, которое представляет собой не только главную его достопримечательность, но и его мозг, редоточие его социальной и культурной жизни. Все события здесь так или иначе связаны с казино. Оно контролирует ипподром, субсидирует регаты, теннисные турниры, голубиные охоты и авиарейсы.

Правда следует помнить, что 65 процентов всех доходов казино поступает в государственную казну в виде правительственных налогов, а 10 процентов – в бюджет местных властей.

Казино Довилля было основано в 1912 году Юджином Корнуче. Но его успех неразрывно связан с личностями трех абсолютно разных по характеру, но схожих по одаренности и таланту людей. Первый из них – знаменитый французский романист Александр Дюма, который жил и творил в Довилле в 40-х годах девятнадцатого века (здесь он завершил свой роман «Граф Монте-Кристо»). Дюма принял самое деятельное участие в создании модного морского курорта в Довилле. Второй – Франсуа Андре, сын бондаря, ставший впоследствии компаньоном Корнуче. Наконец, третий – Нико Зографос, член легендарного «Греческого синдиката», чье пребывание в Довилле послужило наилучшей приманкой для множества азартных игроков со всего света.

Кстати, среди этих именитых поклонников Фортуны был и польский пианист Подеревский, которому приписывают честь создания одной из наиболее почитаемых традиций города. Однажды, после крупного проигрыша в рулетку, он сел за рояль и заиграл «Траурный марш» Шопена. Возможно, талантливое исполнение мелодии покорило сердца владельцев казино, и с тех пор в игорных залах непрерывно звучат отрывки из классических произведений.

Вплоть до 1834 года Канны были бедной прибрежной деревушкой. Именно в этот год британский министр лорд Брогэм из-за вспышки холеры вынужден был провести в Каннах некоторое время. Он был буквально очарован местными красотами, выстроил здесь виллу и рекомендовал Наполеону III построить в Каннах гавань. Как только вилла лорда Брогэма была закончена, многие из его друзей стали охотно приезжать сюда погостить на берегу моря. Вскоре в светских кругах Европы стало модным проводить зимние месяцы в Каннах.

Постепенно город разрастался. В 1900 году великий khязь Михаил Романов ассигновал средства на строительство большого отеля «Карлтон» и двух казино: «Муниципального» и «Палм Бич». Кроме того, он выстроил себе громадный особняк, основал православную церковь и спланировал поле для гольфа.

Сегодня Канны славятся своим летним курортом. Но его казино и ныне не потеряло своего значения. Получив контроль над казино, «Греческий синдикат» тем самым обеспечил ему, наряду с другими аналогичными игорными заведениями в Туке и Довилле, гарантированное будущее.

Французские казино издавна считаются одними из наиболее фешенебельных и модных в Европе. Но их ведущее положение оспаривают конкурирующие игорные дома других стран. Португалия, например, располагает целым рядом прекрасных казино (одно из самых роскошных находится в Эсториле). Не отстает от своей соседки и Италия, (особенно казино в Сан-Ремо, Венеции, Риме). Австрия может похвастаться замечательным казино в Зальцбурге, круглый год открытым для посетителей. И уж, конечно, нельзя в этом перечне не упомянуть Германию, которая на протяжении веков слывет признанным центром азартных развлечений. Ведь именно в Хомбурге было положено начало блестящей карьере Франсуа Бланка.

Сегодня лидирующее положение среди всех немецких казино занимает Баден-Баденское, поскольку Хомбургское прекратило свое существование в качестве сколько-нибудь значительного игорного предприятия в ночь на 31 декабря 1872 года. Кроме того, Баден-Баденское казино – самое старое в Германии. Его история насчитывает более 200 лет, правда, теперешние его здания были спроектированы немногим более ста лет назад по настоянию его тогдашнего хозяина и владельца концессии, француза Эдуарда Беназета. В последние годы комплекс зданий пополнился новыми игорными залами, барами и другими помещениями.

Как и большинство европейских игорных центров, Баден-Баден первоначально прославился в качестве модного оздоровительного курорта. Его воды привлекали сюда римлян еще 2000 лет назад. Но поистине всеевропейскую известность он завоевал благодаря своему казино, привлекавшему самых разных знаменитостей со всех концов света. Среди них мы найдем и кайзера Вильгельма I, и Бисмарка, и Достоевского, и Альфреда де Мюссе, и Берлиоза, и Брамса. Сегодня Баден-Баден – неизменное место паломничества гастролирующих по Европе профессиональных игроков, особенно в период проведения там торжеств по случаю Международной недели скачек.

Судьба Хомбургского казино сложилась значительно драматичнее. До 1872 года Хомбург занимал ведущее место среди немецких курортов. Луи и Франсуа Бланк приложили немало сил, чтобы превратить захолустную, грязную деревушку в прекрасный город, подлинным украшением которого стало роскошное казино «Курзал» с мозаичными полами, лепными стенами и изумительными лепными потолками.

Cовременники в один голос утверждали, что Хомбург был самым безмятежным и пасторальным из всех европейских игорных центров девятнадцатого века. Один англичанин, посетивший «Курзал» в 1868 году, писал: «Тот, кто направляется в Хомбург, рассчитывая воочию наблюдать полные драматизма сцены ярости, отчаяния и разочарования с проигравшимися до нитки несчастными в качестве главных героев, глубоко заблуждается. Победители, равно как и побежденные, редко повышают голос, разговаривая, в большинстве случаев, шепотом. А единственные звуки, заглушающие монотонный гул разговоров, – это негромкое звякание монет, шуршание лопаток крупье, тиканье изысканных французских часов да невозмутимые металлические нотки в возгласах банкометов. Люди в Хомбурге слишком благовоспитанны, чтобы кричать, вопить, орать или биться в истерике».

Но респектабельность жителей не спасла Хомоург от эдикта прусского правительства, по которому все игорные заведения города должны были прекратить свое существование до 1 января 1873 года. Эмс и Висбаден – два других немецких игорных центра, – почти не уступавшие Хомбургу по роскоши и популярности, закрылись в октябре 1872 года. Хомбург пережил их всего на два месяца. Со всей Европы съехались толпы туристов. чтобы присутствовать при последних днях знаменитого казино.

Достоевский, прибывший в числе других, впоследствии писал: «Фасад все еще радовал глаз яркостью красок, и город по-прежнему хранил дух беззаботного веселья, где ничто не напоминало о надвигающемся конце. Ни компания, ни жители не желали признать свое поражение. Можно даже было ошибочно предположить, что они ни на минуту не сомневались в своих силах, в своей способности обуздать правительство Бисмарка так же легко, как это им удалось в случае с ландграфом. Но они жестоко ошибались – ошибались они и ранее. Хомбургу суждено было вновь впасть, как это уже бывало, в тяжкий летаргический сон».

Даже жестокая зимняя стужа, стоявшая в то время в окрестностях города, не смогла остановить поток приезжих, буквально наводнивших Хомбург. Театры и концертные залы были переполнены. В казино ставки взлетали до небес. В последний вечер 31 декабря 1872 года толпы посетителей заполнили казино. Люди выстраивались вдоль стен игорных залов и галерей. Без пяти минут полночь крупье за большим рулеточным столом громко объявил в воцарившейся тишине: «Мсье, а ля дерьер». Игровое поле на столе практически скрылось под градом золотых монет, фишек и банкнотов. То была последняя ставка в последней партии Хомбургского казино.

Крупье раскрутил колесо. Когда оно наконец замерло, он произнес: «Ван, нуар, пэр э пас. Игра закончена, ставки больше не принимаются.

Естественно, в числе присутствовавших был Бланк. Он мучительно переживал все происходящее и наотрез отказывался передать ключи от «Курзала» представителям властей до тех пор, пока не послали за главой городской полиции. Но в полночь он уже безвозвратно лишился своего детища, за исключением помещения театра, газогенераторов, ресторана и железнодорожного вокзала. Он распродал эти жалкие остатки былого великолепия день спустя, увеличив еще на один миллион свое и без того баснонословное состояние.

Слава Лондона как одного из центров азартного бизнеса зародилась в середине XVIII века, когда обрели первую популярность такие игорные клубы, как «Олмакс», «Уайт», «Брукс» и «Кокоу Три». Но своего зенита она достигла лишь 50 лет спустя с открытием в 1872 году нового клуба. Его основателем стал Уильям Крокфорд, сменивший в свое время немало профессий, среди которых были и азартные игры. И хотя многие старинные клубы и поныне пользуются почетом и уважением пофессиональных игроков, «Крокфорд-клуб» значительно опережает их всех по масштабу поистине всемирного признания.

Карьера Крокфорда необычна с начала и до конца. Когда-то он зарабатывал себе на жизнь, торгуя рыбой на мостовых Флит-стрит. В число его побочных источников дохода входило букмекерство, а также мелкое мошенничество на поприще уличных азартных игр. В 1816 году он приобретает одну четвертую долю в игорной таверне на Сент-Джеймс-стрит. Но вскоре Крокфорд осознал, что у заведения нет и не может быть особых перспектив. Он прекрасно понимал, что большинство известных клубов (такие, как «Уайт» и «Брукс») популярны в силу своего изначального аристократизма и избранности. Если он намерен составить им достойную конкуренцию, ему придется переплюнуть эти снобистские заведения и создать нечто такое, что привлечет туда сливки английского высшего света. И уж что-что, а намерения у Крокфорда были самые серьезные.

Сказано – сделано. Он покупает четыре примыкающие один к другому дома, расположенные на углу улицы Сент-Джеймс в весьма сомнительном районе Лондона, и обставляет их с вызывающей роскошью. В его заведении подаются лучшие вина и изысканнейшие блюда по вполне умеренным ценам. Среди членов вновь созданного клуба встречаются несколько лиц, достойных всяческого уважения.

Первую скрипку играют в этом избранном обществе герцог Веллингтон и лорд Честерфильд, который ранее приобрел скандальную известность, проиграв за одну партию в хазард около 115000 долларов. Следом за ними членство в клубе получили лорд Риверз, лорд Сефтон и лорд Гренвил. Своим появлением в клубе они немало способствовали дальнейшему упрочению его репутации как одного из самых модных заведений подобного рода в Лондоне. В первые же дни они умудрились проиграть за одну ночь более чем по 500000 долларов каждый!

Высокие ставки не были чем-то из ряда вон выходящим в игорных кругах Лондона. Но в Крокфордском клубе присутствовало нечто такое (не считая присущего ему блеска и великолепия, избранного общества и гипнотического очарования крупной игры), что не только привлекало к нему самых разных людей, жаждавших войти в число его членов, но и каким-то необъяснимым образом рождало в их сердцах cвоеобразную корпоративную преданность клубу.

Крокфорд охотно закрывал глаза на порой чудовищные долги отдельных членов клуба (временами ему были должны до миллиона долларов) и с почти болезненной настойчивостью требовал от всех и вся соблюдения строжайшей конфиденциальности во всем, что касалось самого клуба, его традиций и членов. Невольным подтверждением тому послужил вызов Крокфорда в начале 40-х годов девятнадцатого века в комиссию по игорным делам палаты oбщин, где он наотрез отказался отвечать на любые вопросы, касающиеся членов его клуба, заявив: «Я не чувствую себя вправе разглашать какие бы то ни было подробности из частной жизни джентльменов».

Но, как показала жизнь, упорство, с каким Крокфорд отстаивал неприкосновенность увлечений членов своего клуба (многие из которых занимали высокие посты в британском парламенте, включая и самого Дизраэли), ни к чему не привело. Комиссия предоставила полиции право «по первому заявлению любых двух домовладельцев входить в помещение игорного заведения». Это со всей очевидностью означало конец всякой конфиденциальности, которой ранее пользовались члены элитарных клубов.

Четыре дня спустя после принятия этого знаменательного решения Уильям Крокфорд скончался в возрасте 69 лет, оставив после себя состояние, которое, по некоторым оценкам, равнялось 5000000 фунтов стерлингов. После его смерти созданный им клуб постепенно пришел в упадок. Но спустя столетие он вновь возродился, на этот раз уже как гольф-клуб. А в последнее время он опять завоевал былую славу аристократического игорного заведения для избранного общества.

Начиная с середины прошлого века счастливая звезда столицы Британской империи как средоточия игорной жизни Англии стала меркнуть. Но, вопреки новым драконовским законам два самых знаменитых игорных клуба викторианской Англии – «Уайт» и «Брукс» подолжали неравную борьбу за свое существование. «Уайт» отличался тем, что здесь поводом для пари служили самые невероятные вещи. Члены клуба готовы были делать ставки на что угодно: даты рождения и смерти, свадьбы, продолжительность жизни отдельных людей, уход в отставку министров кабинета, имена любовниц и даже природные явления.

В одном из своих писем к служащему Уайтского клуба английский писатель Гораций Уолпол писал: «Придя в клуб в то утро, когда разразилось землетрясение (1750 год), я стал свидетелем пари, где одни утверждали, что толчок вызван природным катаклизмом, а другие придерживались версии, что причиной тому был взрыв пороховых заводов. Услышав подобное, я опрометью бросился из клуба, ужаснувшись чудовищности происходящего. Не сомневаюся, что при звуках трубы архангела, возвещающей Судный день, подобные личности заключат пари, поставив фанфары кукольного театра против гласа Божьего, призывающего людей на Страшный суд».

Тотт неоспоримый факт, что в «Уайте» благочестие отступало на второй план перед азартом, находит подтверждение в следующих строках другого послания Уолпола: «Некий человек свалился у самого порога «Уайта». Его внесли внутрь. Жив он или мертв? Немедленно посыпались ставки за и против. Предложили пустить ему кровь. Те, кто настаивал на смерти, решительно протестовали, заявляя, что медицинское вмешательство неизбежно повлияет на безупречность пари. Решено было предоставить все естественному ходу событий, и через какое-то время несчастный испустил дух – к вящему удовлетворению ставивших на летальных исход».

С принятием в 1960 году акта о ставках и игорной деятельности (который фактически легализовал многие запрещенные ранее в Англии виды европейских азартных игр), на Британских островах стали во множестве появляться разнообразные игорные клубы и казино. Особенно интенсивно этот процесс проходил в Лондоне.

Каждый из клубов значительно отличается от остальных не только своими размерами, но и характером деятельности. Небольшие заведения представляют собой, как правило, некую смесь пивной и игорного клуба, где за внешней непритязательностью скрывается честность и порядочность персонала и клиентов. Другие, претендуя на броскую показную роскошь, погрязли в мошенничестве и обмане, не брезгуя пускать в ход заряженные кости и контролируемые рулеточные колеса. Третьи представляют собой уважаемые солидные клубы, в которых живы традиции первоклассных французских казино с их пристрастием к соблюдению мельчайших требований к освященным временем традициям игорного ритуала. В их число входят такие клубы, как «Аспиналлз», «Амбассадорз», «Квентс», «Ривер Клаб», «Олмакс», «Уайт», «Брукс» и, конечно, обновленный «Крокфорд».

Первый рулеточный стол появился в клубе «Крокфорд» в октябре 1963 года. Установка рулетки затронула некоторые довольно щекотливые вопросы. Европейский вариант рулетки (где наличие зеро обеспечивает заведению положительный призовой процент) противоречило закону 1960 года, который гласит, что игра в рулетку разрешена только при условии равенства шансов на выигрыш для всех без исключения участников. Многие клубы разрешили возникшее противоречие, применив рулеточные колеса, где зеро вообще отсутствовало. Единственным источником дохода служила в этом случае плата за право участия в игре. Но в ряде случаев подобное нововведение сыграло с хозяевами злую шутку, поскольку игроки, располагающие неограниченными финансовыми возможностями, автоматически получали право до бесконечности повышать игровые ставки, что, в свою очередь, не замедлило сказаться пагубным образом на доходах клубов. Некоторые клубы в ответ установили низкие максимальные размеры ставок, что тут же отпугнуло состоятельных игроков, предпочитающих игру по-крупному.

«Крокфорд», однако, сумел найти собственный вариант решения этой головоломной проблемы. Входная плата в рулеточный зал клуба была установленa в размере 2,8 доллара. Взамен посетитель получал билет, на корешке которого было следующее объявление: «В случае желания участвовать в выигрыше заведения просьба вручить данный корешок крупье». Это давало посетителям возможность в любой момент присоединиться к игре банка по собственному желанию (что случается сравнительно редко) и в то же время дает всем заинтересованным сторонам абсолютно равные шансы на выигрыш. А чтобы обеспечить игре максимальный успех, из Франции были выписаны семь крупье с окладом 1800 долларов в неделю.

Новый Орлеан стал первым крупным игорным центром Америки. Именно здесь прошли школу знаменитые игроки, чья слава гремела по всей стране вплоть до начала гражданской войны. Именно в Орлеане, как только отгремели последние залпы сражений, вспыхнула великая игорная эпидемия, которая, подобно лесному пожару, в считанные месяцы охватила всю Америку от океана до океана. Буквально со дня своего основания в 1718 году Новый Орлеан стал Меккой для американских поклонников азарта. Каждое кафе, таверна, салун или бар представляли собой казино в миниатюре, где обеденные столики с успехом заменяли игорные столы, покрытые зеленым сукном.

По мере того как город рос и богател, несмотря на все усилия местных властей и губернаторов искоренить «порок», росло и число его игорных заведений. Дело кончилось тем, что в 1811 году был принят закон, запрещавший азартные игры по всей территории штата. Тогда игорные дома ушли в подполье и снова взялись за привычное ремесло. Когда в 1823 году муниципальные власти буквально задыхались от недостатка средств, отцы города, оказав давление на законодателей, добились компромиссного решения, и служители Фемиды приняли закон, по которому Новому Орлеану разрешалось выдать шесть лицензий на содержание игорных домов в обмен на 5000 долларов ежегодных взносов за каждую из них. Полученные средства были тут же пущены на нужды городской больницы и колледжа.

Все описанные события создали предпосылки для появления первых солидных игорных заведений, на многие десятилетия ставших законодателями в области азартных игр в Соединенных Штатах. Самый знаменитый из игорных залов был основан в 1827 году предпринимателем по имени Джон Дэвис. Роскошное заведение Дэвиса было открыто днем и ночью (у него даже имелся филиал, работавший по выходным и праздничным дням). Посетители имели возможность бесплатно наслаждаться самыми дорогими и изысканными винами и деликатесами. В их распоряжении были великолепные крупье и особые кабинеты для игроков «благородного происхождения».

Фактической монополии Дэвиса в сфере азарта внезапно пришел конец в 1832 году, когда были сняты все ограничения на количество даваемых лицензий. В короткое время у Дэвиса появилась масса преуспевающих конкурентов, переманивших к себе солидную часть его прежних клиентов.

Азарт настолько глубоко проник во все сферы городской жизни, что спустя несколько лет в попытке хоть отчасти возродить былые нравственные устои горожан власти штата Луизиана аннулировали все лицензии на открытие и эксплуатацию игорных заведений и объявили все виды азартных развлечении вне закона.

Но война, разразившаяся в 1846 году между Соединенными Штатами и Мексикой, заполнила Новый Орлеан тысячами солдат и офицеров, которые непрочь были сыграть, несмотря на официальные запреты. Азарт вновь одержал сокрушительную победу над Фемидой, и вскоре город усеяли сотни полулегальных игорных домов и салунов. Поток взяток, хлынувший в карманы местных политиканов и полицейского начальства, угрозы и шантаж сделал свое дело. Салуны и казино исправно работали, невзирая ни на какие запреты и штрафы.

К концу 1850 года в Новом Орлеане насчитывалось более 500 низкопробных забегаловок, где в любое время дня и ночи жeлающие могли баловаться картами или крэпсом. Большинство из этих жалких лачуг не имели даже отдаленного сходства с казино. Здесь царили обман и жульничество.

Новый Орлеан стал, по существу, предшественником многих печально знаменитых игорных центров Америки. Типичный пример тому – Чикаго, который к 1840 году приобрел столь же дурную славу, как и Новый Орлеан. За 10 лет Чикаго превратился из захолустного городишки в крупный деловой и промышленный центр. С ростом города рос и его азартный бизнес. Прекрасной иллюстрацией ранней истории Чикаго служит следующая картина, нарисованная, историком Джоном Квином: «Его слава как центра игорного бизнеса покоилась на том факте, что сюда съехались чуть ли не все мошенники, жулики, шулеpa и проходимцы из всех уголков Соединенных Штатов, образовав целый класс людей, которым были просто неведомы понятие морали, чести, совести и долга и которые являются язвой на теле порядочного общества. Повсюду кишмя кишели богатые нувориши, а негодяи и мерзавцы всех мастей и оттенков сорили деньгами направо и налево. Не вызывает удивления, что спекулянты, искатели приключений и просто предприимчивые субъекты со всей Америки толпами съезжались в Чикаго в погоне за легкой наживой на поприще азарта. Обретя здесь успех и преуспевание, они своим тлетворным влиянием превратили город в громадную помойную яму».

Настоящая пропасть отделяет неряшливые, полутемные игорные притоны на задворках Нового Орлеана и Чикаго от современного Лас-Вегаса, где, словно в огромной, манящей огнями и краска витрине супермаркета, перед вами предстает рекламный фасад американского игорного бизнеса. Но при более пристальном взгляде в его прошлое нетрудно обнаружить, что и Лас-Вегас (несмотря на его нынешнее великолепие), по сути дела, – творение гангстеров и мафиози, которые вплоть до 1947 года оставались его негласными правителями.

Сегодня Лас-Вегас – крупнейший в мире центр азартных игр. Практически вся жизнь этою города-казино сосредоточена на Стрипе, центральной улице с шестиполосной проезжей частью, которая пересекает город из конца в конец, далеко выдаваясь за его пределы. По обеим ее сторонам выстроились ряды отелей, казино и ресторанов, освещенных сполохами сверкающей всеми цветами радуги неоновой рекламы.

В отличие от своих европейских собратьев крупные казино Лас-Вегаса всегда составляют одно целое с каким-то отелем, размещаяся на первых его этажах. А сами отели – верх роскоши и богатства. Здесь к услугам посетителей бары, ночные клубы, плавательные бассейны, сувенирные магазины и игорные залы. Вы даже можете выпить и перекусить, не вставая из-за игорного стола.

Все здесь подчинено одной цели – заставить клиента остаться как можно дольше и играть как можно больше. Ибо игра – начало и конец всего в Лас-Вегасе. За столами Лас-Вегаса в течение круглого года она замирает лишь раз на тридцать секунд – ровно в полночь с первыми ударами часов, возвещающими наступление очередного нового года.

Koгда-то Лас-Вегас (испанское слово, означающее «луга») был просто лагерной стоянкой для переселенцев и путешественников, двигавшихся через пустыню из Санта-Фе в Калифорнию. Города, как такового, не существовало. Лишь в 1885 году он был заложен силами 30 молодых людей, которые прибыли в Лас-Вегас по распоряжению правительства, чтобы построить форт для защиты эмигрантов и индейцев, а также для обучения последних навыкам землелелия и выращивания кукурузы, пшеницы и картофеля. Но партия молодежи вскоре уехала и на долгие годы в окрестностях вновь воцарилась тишина.

Следующий этап в истории Лас-Вегаса наступил тогда, когда правительство объявило о строительстве новой железной дороги, которая должна была протянуться далеко на юго-запад, пересекая территориию Лас-Вегаса. 15 мая 1905 года состоялся первый аукцион по продаже земельных участков. За два дня торгов было продано 2000 участков общей стоимостью 265 000 долларов. Вскоре здесь вырос целый палаточный город, а сами палатки стали первыми салунами и игорными домами Лас-Вегаса.

В 1931 году власти штата Невада легализовали азартные игры, однако, хотя Лас-Вегас к тому времени уже мог похвастаться десятком-другим небольших игорных домов, первые гигантские небоскребы роскошных отелей и казино начали появляться в центре города начиная с 1946 года. Именно в этот год главарь Нью-Йоркского гангстерского синдиката и удачливый биржевой спекулянт Бенджамен Бигси Зигель открыл собственный клуб под названием «Фламинго».

Клуб располагался на одном из участков пустынного отрезка шоссе дляной в три мили, соединявшего Лас-Вегас с аэропортом Мак-Карена. Пустыня с ее прокаленной солнцем безжизненной каменистой почвой не пугала Зигеля, который за считанные месяцы сумел полностью преобразовать негостеприимные земли, и на 40 квадратных милях раскинулись живописные лужайки, покрытые сочной изумрудной травой, зазеленели рощи пробковых деревьев, а в искусственных прудах и озерах заалели стаи фламинго.

Однажды Зигель уже предпринял неудачную попытку обойти существовавшие законодательные запреты на азартные игры, открыв на нескольких роскошных лайнерах, заякоренных на расстоянии 3–4 мили от побережья Южной Калифорнии, казино, бары и другие увесилительные заведения. Логика его поступков была совершенно очевидна. Поскольку суда находились в международных водах, расположенные на них игорные заведения не должны были подпадать под действие закона об азартных игpax. В ответ на это губернатор Калифорнии Эрл Уоррен пересмотрел законы в сторону ужесточения, включив и прибрежную зону в юрисдикцию штата. Поэтому Зигель был вынужден перебазироваться подальше от бдительных стражей общественной нравственности.

Его взор обратился к Лас-Вегасу. Он справедливо полагал, что если уж зажиточная часть населения штата в стремлении утолить свою тягу к азартным утехам не останавливалась перед морскими путешествиями то небольшая прогулка по пустыне тем более не испугает энергичных потомков отважных поселенцев. Особенно если принять во внимание полную гарантию законности всего предприятия, а также наличие надежного транспортного сообщения и комфортабельных гостиниц. Жизнь убедительно доказала его правоту.

Период правления Зигеля в Лас-Вегасе был сравнительно коротким. Через год после открытия «Фламинго» крестный отец одного из Нью-Йоркских гангстерских кланов был убит (предположительно соперничающей гангстерской группировкой), а его преемника вскоре постигла такая же участь. Озабоченный явными признаками растущего влияния преступного мира на жизнь города, контрольный совет по вопросам азартных игр пришел к единодушному решению положить конец бесчинствам обнаглевших бандитов. Совет постановил, что все владельцы казино обязаны получить из рук налоговой комиссии лицензии на право заниматься азартным бизнесом.

Но Лас-Вегас уже начал свой разбег к славе и богатству. После успеха «Фламинго», его примеру последовали и другие отели, которые один за другим появлялись как в самом городе, так и в его окрестностях. К 1956 году по обеим сторонам Стрипа возвышалась уже дюжина роскошных гостиниц. В каждой из них имелось свое казино с богатым набором столов.

В 1961 году Лас-Вегас посещало более 9 000 000 человек в год, сегодня сюда ежегодно сюда приезжает более 30 миллионов туристов. И если раньше Лас-Вегас был местом паломничества исключительно богатых людей, то сейчас он доступен практически любому.

Кроме постоянно прибывающих туристов, ежемесячно население города растет на 4 тысячи человек, вдобавок к двум сотням отелей и мотелей строятся еще несколько, в том числе и самый большой в мире, рассчитанный на 7 тысяч гостей. Да и из тех, что уже построены, есть на что посмотреть. Например, отель «Луксор» построен в форме египетской пирамиды со сфинксом у входа, из вершины которой на три километра в небо бьет яркий луч; отель "Остров сокровищ", в лагуне которого каждый час разыгрывается сражение кораблей с полным потоплением одного из них; отель «Мираж», в фойе которого в аквариуме плавают настоящие акулы и живут настоящие белые тигры и так далее.

Если же посетителям казино наскучили азартные игры или вид окружающих, предающихся подобным развлечениям, в запасе у Лас-Вегаса есть немало способов скрасить их досуг. В любом из роскошных отелей гости могут часами кочевать из гостиной в гостиную, потягивая коктейли и наслаждаясь великолепной музыкой. Или же они могут заглянуть в ресторан отеля, чтобы познакомиться там с бифштексом по-ковбойски, поплавать в бассейне отеля, погулять по городу, совершить полет в Большой каньон, поездку в Долину смерти, посмотреть многочисленные шоу с бюджетом в десятки миллионов долларов, побывать на концертах поп-звезд.

А почувствовав желание возвратиться в игорный зал, можно удовлетворить его в одном из лучших казино города, каждое из которых не уступает Монте-Карло, по крайней мере во всем, что касается ставок.

Владельцы казино постоянно помнят одну истину: «Любой игрок хочет, чтобы с ним обращались, как со знаменитостью, а деньги предпочитает отдавать с шиком». Именно такова судьба большинства излишне оптимистичных гостей Лас-Вегаса.

Оглавление

  • КАК ПОЯВИЛАСЬ РУЛЕТКА
  • ИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
  • ПЕРСОНАЛ
  • ИГРА
  • АМЕРИКАНСКАЯ И ЕВРОПЕЙСКАЯ РУЛЕТКА
  • ВИДЫ СТАВОК ПРИ ИГРЕ В РУЛЕТКУ
  • ЛЕКСИКОЛОГИЯ ИГРЫ В РУЛЕТКУ
  • ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В КАЗИНО
  • КАК РАССЧИТАТЬ ШАНСЫ НА УСПЕХ
  • КАК ДЕЙСТВУЮТ СИСТЕМЫ
  • СИСТЕМНАЯ ИГРА
  • ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ
  • ПРАВИЛА системы «ДУША»
  • ПРИСТРАСТНОЕ КОЛЕСО
  • ИГРОКИ-ХРОНОМЕТРИСТЫ
  • КАК КАЗИНО БОРЕТСЯ С СИСТЕМАМИ
  • СПОСОБЫ ОБЫГРАТЬ КАЗИНО
  • СОВЕТЫ ИГРОКУ
  • ЖУЛЬНИЧЕСТВО В РУЛЕТКЕ
  • НЕКОТОРЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В РУЛЕТКУ
  • ВО ВЛАСТИ СЛУЧАЯ ИЛИ СЕКРЕТЫ КАЗИНО
  • Реклама на сайте

    Комментарии к книге «Рулетка», Илья Мельников

    Всего 0 комментариев

    Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!

    РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ

    Популярные и начинающие авторы, крупнейшие и нишевые издательства